Podcasts about eingabeger

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Best podcasts about eingabeger

Latest podcast episodes about eingabeger

Mops und Nerd und die Muddi
Die Fersen nutzen keine Klobürsten ...

Mops und Nerd und die Muddi

Play Episode Listen Later Nov 22, 2024 68:25


Was ist besser, als Eingabegerät? Genau. Zweigabegerät. Hat man mehr von. Genauso wie von dieser Folge. Highlight an Highlight - dazwischen ganz viel Lowlight. Für die Spannung. Spülen nicht vergessen. Wenn schon keine Klobürste zur Hand ist.

Engineering Kiosk
#147 Mechanische Tastaturen: Vom Klick zum Kult mit Philipp Hoeler-Lutz von Click! Clack! Hack!

Engineering Kiosk

Play Episode Listen Later Oct 29, 2024 78:36


Mechanische Tastaturen: Profi-Werkzeug für alle Software-Entwickler⋅innenFür alle Tech-Worker⋅innen ist kein Peripheriegerät so essentiell wie die eigene Tastatur. Und doch verwenden viele von uns ein 15€ Gerät, das wir noch vom ersten Computer im Schrank liegen haben. Vergleichbar wäre dies, wenn professionelle Handwerker täglich mit der Bohrmaschine aus dem Discounter eine Mauer wegstemmen. Funktioniert schon. Irgendwie. Aber angenehm ist anders.Mechanische Tastaturen wären in diesem Vergleich wohl die Hilti unter den Eingabegeräten. Doch was zeichnet eine mechanische Tastatur aus? Sind die nicht einfach nur laut? Was ist der Hype um diese Art von Keyboards? Wie sind diese im Detail aufgebaut, was kosten diese, warum sind dort oft bunte Tasten verbaut, welche Tastatur-Layouts und -Größen gibt es und was hat das ganze mit Ergonomie zu tun?In dieser Episode geht es nicht nur um Tastatur-Hardware, sondern auch um Custom-Firmware. Wir steigen tief in den Hasenbau.Bonus: Wir fordern - Dezibel-Tests für TastaturenUnsere aktuellen Werbepartner findest du auf https://engineeringkiosk.dev/partners Das schnelle Feedback zur Episode:

DevPlay - Der Entwicklertalk
Neues Spielerlebnis mit extremen Controllern?

DevPlay - Der Entwicklertalk

Play Episode Listen Later Jul 30, 2024 25:20


Die Art und Weise, wie Spieler Videospiele erleben, wird stark von den verwendeten Eingabegeräten beeinflusst. Diese Geräte, die als Schnittstelle zwischen dem Spieler und der digitalen Welt dienen, können das Spielverhalten, die Spielstrategie und die allgemeine Spielerfahrung erheblich verändern. Während traditionelle Controller und Tastaturen eine solide Grundlage für die meisten Spiele bieten, ermöglichen spezialisierte Geräte wie Lenkräder, VR-Brillen und exotische Controller eine tiefere Immersion und oft auch eine realistischere und intensivere Spielerfahrung. Letztlich können die Wahl des Eingabegeräts und die damit verbundene Anpassung des Spielverhaltens das Spielerlebnis maßgeblich verbessern und erweitern.     Die Themen:   Wie die Wahl des Eingabegeräts das Gamedesign beeinflusst.   Drum Revolution - Mit einem Jump'n'Run Game Schlagzeug spielen lernen.   Die wichtigen Unterschiede zwischen Lernspiel- und Unterhaltungsspiel-Design.   Warum sind Spiele wie Rock Band und Ring Fit nur Eintagsfliegen?   Macht es wirklich Sinn, wenn das Controller-Design den Spielinhalt bestimmt?   Wii und Kinect: Wie universell kann der Einsatz von Bewegungssteuerung sein?   Die Massentauglichkeit vom minimalsten Aufwand, ein Spiel zu steuern.   Und   Die Legende von King Art und dem magischen Zauberstab-Controller.     Darüber diskutieren in dieser Folge:   Myriel Balzer (Game & Narrative Design, Creative Direction)   Jan Wagner (Owned by Gravity)   Jan Theysen(King Art)   Bewerbt euch bei uns!   Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs     Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus!   Diese Folge wurde am 09.07.2024 aufgezeichnet

Vater Sohn Podcast
VSP191 - Racing Sim Hardware

Vater Sohn Podcast

Play Episode Listen Later Jul 7, 2024 39:12 Transcription Available


Wir reden über Lenkräder und andere Eingabegeräte für den Racing Sim Fan.

e-teaching.org Vodcast
Die Digital Collaboration World im HyLeC der TU Dortmund

e-teaching.org Vodcast

Play Episode Listen Later Feb 17, 2023 5:06


Die Digital Collaboration World ist Bestandteil des Hybrid Learning Center (HyLeC) der Technischen Universität Dortmund. Sie bietet Studierenden und Lehrenden die räumliche und technische Ausstattung für hybride, kollaborative Gruppenarbeiten und Lehrveranstaltungen. Für die barrierearme Nutzung der Räume werden eine Auswahl assistiver Technologien, alternative Eingabegeräte und -hilfen und auch flexibles Mobiliar zur Verfügung gestellt. Der Videobeitrag stellt die Digital Collaboration World vor.

Digital Pacemaker
#24 How do companies maintain their culture of innovation? with Steven Bandrowczak (CEO, Xerox)

Digital Pacemaker

Play Episode Listen Later Feb 6, 2023 43:10


Folge #24 behandelt die Frage „Wie halten Unternehmen ihre Innovationskultur aufrecht?”. Zu Gast ist dazu Steve Bandrowczak – Chief Executive Officer von Xerox in Norwalk, USA. Steve leitet den Xerox-Konzern, der wie kaum ein anderes Unternehmen für Innovation steht: Wir alle kennen die Kopierer und Drucker – aber es gibt einige Fakten, die weniger bekannt sind: zum Beispiel, dass die grafische Benutzeroberfläche, die Maus als Eingabegerät, der Ethernet-Netzwerkstandard und der Laserdrucker von Xerox und dem von Xerox gegründeten Palo Alto Research Center erfunden wurden. Wer wäre als Gesprächspartner für das Thema Innovationskultur mehr geeignet als Steve? Uli, Markus und Steve diskutieren die Bedeutung von Innovationen und ihren strategischen Wert. Sie sprechen darüber, wie man Unternehmen organisatorisch aufstellt, um Innovationen erfolgreich zu machen und welche Bestandteile eine innovationsfreundliche Unternehmenskultur hat. Zur Sprache kommen nicht nur die Notwendigkeit einer schlanken und agilen Organisation mit Start-up-Mentalität, sondern auch Diversität, Inklusion und Zusammengehörigkeit als wesentliche Bausteine einer erfolgreichen Innovationskultur. Wer sich weiter informieren möchte, wird hier fündig: - Xerox Homepage: https://www.xerox.com - Die „Säulen der Innovation“ von Xerox: https://www.xerox.com/en-us/innovation - Palo Alto Research Center Homepage: https://www.parc.com Euer Feedback zur Folge und Vorschläge für Themen und Gäst:innen sind sehr willkommen! Vernetzt euch und diskutiert mit: - Steve Bandrowczak: https://www.linkedin.com/in/steven-bandrowczak-51866a4/ - Ulrich Irnich: https://www.linkedin.com/in/ulrichirnich/ - Markus Kuckertz: https://www.linkedin.com/in/markuskuckertz/ Mitwirkende - Hosts: Ulrich Irnich & Markus Kuckertz // Produktion: Daniel Sprügel & Sören Wahlers, Maniac Studios (https://maniacstudios.com) // Redaktion: Marcus Pawlik // Kommunikation & Community: Anna-Lena Sodies // Team behind the team: Sonja Uller © Digital Pacemaker Podcast 2023

FOCUS ON: Linux
Virtueller KVM-Switch

FOCUS ON: Linux

Play Episode Listen Later Dec 10, 2022 5:22


Wenn mehrere physikalische Systeme parallel verwendet werden sollen, ist das Benutzen mehrerer Eingabegeräte oft lästig. Während physikalische KVM-Switche oftmals eine Umschaltzeit benötigen, ist Barrier als virtueller KVM-Switch oftmals schneller und benutzerfreundlicher. Barrier: https://github.com/debauchee/barrier

FOCUS ON: Linux
Virtueller KVM-Switch

FOCUS ON: Linux

Play Episode Listen Later Dec 10, 2022 5:22


Wenn mehrere physikalische Systeme parallel verwendet werden sollen, ist das Benutzen mehrerer Eingabegeräte oft lästig. Während physikalische KVM-Switche oftmals eine Umschaltzeit benötigen, ist Barrier als virtueller KVM-Switch oftmals schneller und benutzerfreundlicher. Barrier: https://github.com/debauchee/barrier

Stay Forever
Die Maus: das Interview

Stay Forever

Play Episode Listen Later Nov 9, 2022 41:26


In der aktuelle Folge von Stay Forever Technik sprachen Chris und Henner über das Eingabegerät der Eingabegeräte: die Maus. Mit ein paar O-Tönen kam dabei Rainer Mallebrein zu Wort, einer der deutschen Pioniere der Rollkugeltechnik: Rainer Mallebrein wurde 1933 in Karlsruhe geboren, 1957 beendete er sein Studium als Diplom-Ingenieur und begann bei Telefunken in Konstanz zu arbeiten, wo er sich mit der Speicherung von Radarsignalen befasste, mit Fernsehkameras und Datensichtgeräten für die Flugsicherung. 1962 übernahm er die Leitung der Gruppe »Datenendgeräte für Rechenanlagen«. Dort vollbrachte er Großes im Kleinen: Er entwickelt die erste Maus, die je auf den Markt kommt. Hier dokumentieren wir das komplette Interview mit Herrn Mallebrein, bei dem wir uns herzlich für die Teilnahme bedanken! Das Gespräch führte Henner Thomsen, den Schnitt übernahm Lars Rühmann, die redaktionelle Bearbeitung Christian Schmidt.

Stay Forever
Die Maus (SFT 8)

Stay Forever

Play Episode Listen Later Oct 23, 2022 184:46


Sie ist das wichtigste Eingabegerät des klassischen schreibtischbasierten PCs – na gut, neben der Tastatur. Und sie bleibt es auch, selbst 60 Jahre nach ihrer Erfindung: Die Computermaus ist trotz zahlreicher Alternativen für die Bildschirmnavigation, vom Trackball bis zum Touchscreen, die beste Synthese aus Präzision, Komfort und Vielseitigkeit. Eigenschaften, die sie auch zu einem exquisiten Spielecontroller machen. Erdacht wurde sie freilich nicht zum Totklicken von Aliens, sondern für ein hehres Ziel: die Erweiterung des menschlichen Intellekts. Und ihre Entstehungsgeschichte führt auch nach Deutschland und in die Schweiz. Henner und Chris arbeiten die Historie einer genialen Erfindung auf. Podcast-Credits: Sprecher/Redaktion: Henner Thomsen, Christian Schmidt Audioproduktion: Matthäus Ihrke, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt

Aktien, Börse & Co. - Der SdK Anlegerpodcast
​ Fanatec Aktie Endor: Tenbagger-eSports-Aktie mit starker Marke | SdK Talk

Aktien, Börse & Co. - Der SdK Anlegerpodcast

Play Episode Listen Later Jul 5, 2022 14:06


Die Aktie der Endor AG ist eine unfassbare Erfolgsstory und einer jährlichen Performance von fast 90% pro Jahr(!) in den vergangenen Jahren. Trotzdem kennen bislang nur die wenigsten die Gaming-Aktie aus Landshut. Das könnte auch am Namen der Gesellschaft liegen: Endor entwickelt und verkauft unter der Marke Fanatec hochwertige Eingabegeräte für Racing-Simulationen, die unter anderem auch im professionellen eSports-Bereich genutzt werden. Warum Lukas Spang diese Aktie trotz großen Anstiegs im Fonds hat, erklärt er in diesem Video. ⌚ Timestamps: (0:00) Intro (0:41) Top 10 Positionen des Tigris Small & Micro Cap Growth Fund (1:08) Vorstellung der Endor AG (1:58) Die starke Marke Fanatec (4:41) Aktienkurs (5:35) Die Zukunftsaussichten von Endor (9:05) Aktionärsstruktur und Partnerschaften

Apfeltalk® LIVE! Videopodcast (HD)
Pro und Contra Touch Bar

Apfeltalk® LIVE! Videopodcast (HD)

Play Episode Listen Later Apr 22, 2022 52:48


Als Apple 2016 die Touch Bar das erste Mal im MacBook pro eingeführt hat, gab es viel Aufsehen. Unser Thema daher Pro und Contra Touch Bar. Ja sie ist schon fast wieder Geschichte, die Eingabe-Zeile oberhalb der Tastatur. Dabei war sie doch so hoffnungsvoll gestartet. Wie immer sollte sie die Welt der Eingabegeräte laut Apple „revolutionieren“. Doch das kleine Display mit Touch-Funktion war nicht bei allen gleich beliebt. In den ersten Versionen vermissten viele die physische Escape-Taste. Apple hat dieses dann in späteren Versionen nachgerüstet. Außerdem sei sie zu umständlich zu bedienen, weil nun Funktionen, die früher per einfachem Tastendruck erledigt wurden, umständlich durch Wischen auf der Touch Bar zu bedienen seien. Pro und Contra Touch Bar. Klar sorgte die Eingabezeile auch für Spaß. So wurde das beliebte Spiel Lemmings auf die Touch Bar portiert und natürlich darf kein System existieren, auf dem nicht Doom läuft. So wurde auch die Mutter aller Ego-Shooter auf die Zeile gebracht. —

Die Ritter der Schwafelrunde
006 - Schlüpfrige Eingabegeräte

Die Ritter der Schwafelrunde

Play Episode Listen Later Mar 27, 2022 72:18


Die Kollekte wird diesmal per Mikrotransaktionen gesammelt. Dabei finden wir Mikrotransaktionen eigentlich total doof! Zusätzlich sprechen wir über zu viel Speck und mit welchen seltsamen Geräten man diesen weg bekommt.

Kendoraks und Knaarks‘ Geschwafel – Ein Star Citizen Podcast
Folge 268: Inside Star Citzen, Eingabegeräte und Du, Be@con

Kendoraks und Knaarks‘ Geschwafel – Ein Star Citizen Podcast

Play Episode Listen Later Feb 27, 2022 58:49


Tja, heute wird der Podcast ein wenig kürzer. Los geht es wie immer mit einer Zusammenfassung von Inside Star Citizen. Eigentlich sollte es ja nun weitergehen mit Star Citizen Live, allerdings ist das ausgefallen und wir haben deshalb zwei weitere Themen, über die wir ein wenig schwafeln werden. Damit wird sich der zweite Teil des Podcasts um die Eingabegeräte drehen, die man für Star Citizen nutzen kann, und das dritte und letzte Thema ist die Be@con, das belgische Community Event, das nicht weit weg von Köln stattfindet. Tja, und das sind dann auch schon unsere drei Themen für die heutige Ausgabe. Dieses Mal wieder mit Timestamps - hoffentlich klappt's: Inside Star Citzen 00:03:35 Eingabegeräte und Du 00:27:50 Be@con 00:45:50 Wir wünschen euch gute Unterhaltung. Wir haben auch einen Discord-Server eingerichtet, auf dem ihr mit uns in Kontakt treten könnt. Der Server ist aktuell noch sehr übersichtlich, wird aber im Laufe der Zeit und mit hoffentlich steigender Nutzung weiter ausgebaut. Hier wäre dafür der Link: https://discord.gg/95HcZ46

Splitscreen - Der Gaming Podcast
Razer Wolverine V2 - Kabelgebundener Xbox Controller im Test

Splitscreen - Der Gaming Podcast

Play Episode Listen Later Dec 21, 2021 12:03


Irgendwo zwischen Microsofts Elite Controller und dem Standard Controller der Xbox versucht sich der Razer Wolverine V2 wohl zu poitionieren. Wie gut das Eingabegerät für eure Zocker Sessions ist hört ihr hier im Test. Kontakt: Gamingpodcast.Splitscreen@gmail.com --- Send in a voice message: https://anchor.fm/Splitscreen/message

Stormpeonz
Peonz Radio # 58 - Knight Rider für Kinder

Stormpeonz

Play Episode Listen Later Sep 25, 2021


Eingabegeräte für den PC sind nicht nur Teuer sondern auch wichtig. Wir starten mit einer Unterhaltung über Eingabegeräte unsere Erfahrungen und was wir derzeit verwenden. Anschließend kommen wir zu guten alten Kinderbüchern, allem voran Tom Turbo (Österreicher werden´s kennen). Nachdem Sven etwas Fahrrad Shaming betreibt gehen wir weiter im Thema zu generellen Kinderprogrammen wie Toggo, Confetti Tivi usw. Wenn ihr Stormpeonz unterstützen wollt würden wir uns freuen, wenn ihr unseren Link zum Shoppen auf Amazon verwenden würdet: https://amzn.to/2ThwyuA

Dachdecker-Podcast
Windows 365 Cloud-PC

Dachdecker-Podcast

Play Episode Listen Later Sep 3, 2021 28:43


Benötigt man heutzutage überhaupt noch einen eigenen Windows Computer? Wie wäre es wenn man auf sein persönliches Windows zugreifen kann egal wo man ist? Keine teure Hardware mehr kaufen, sondern einfach in der Cloud bei Microsoft mieten. Darüber, über Microsoft Services und wie das zu iPad only oder der Nutzung unterschiedlichster Eingabegeräte passt, sprechen wir in diesem Podcast.

Abermillionen Pixel
AMP024 - Umfallen für Profis

Abermillionen Pixel

Play Episode Listen Later Aug 20, 2021 94:36


Lang ist die letzte Episode her. Aber es geht nun nach der Sommerpause weiter. Diesmal geht um das Aufrüsten von Saschas Rennrad mit Klickpedalen und Tubeless-Reifen. Auch Jörg bewegt sich mit einem neuen Gefährt. Außerdem geht um die neuen TouchID-Tastaturen von Apple, anderen Eingabegeräten, Apps zur Selbstorganisation. Es können auch Spuren von Fotografie und unerreichbaren Leica-Schönheiten enthalten sein. Auf jeden Fall wünschen Jörg und Sascha viel Spaß beim Hören. Und vielen Dank, dass Du uns treu bleibst.

Apfeltalk® Editor's Podcast
Die große Tastatur-Frage

Apfeltalk® Editor's Podcast

Play Episode Listen Later May 24, 2021 5:56


Apple hat kürzlich diverses „Magic-Zubehör“ in Spacegrey eingestellt, ein Anlass für uns Euch zu Fragen auf was für Eingabegeräte ihr eigentlich setzt. Gleich vorab: Apple ist gut auch hier gut vertreten, ein anderer Hersteller mischt aber auch vorne mit.

C64-Brotcast by Brotbox64
5. C64 - Brotcast / Eingabegeräte 2020

C64-Brotcast by Brotbox64

Play Episode Listen Later Dec 1, 2020 32:30


Moin, eine kurze knappe Folge über Eingabegeräte welche derzeit käuflich zu erwerben sind. Kleine Zusatzinfo : Die genannten Spiele werden am 06.12.2020 ab 17:00 Uhr live auf Twitch übertragen. Einfach nach Brotbox64.com suchen ! Spoiler : Die kommende Folge 6 wird etwas länger und einen Jahresrückblick über Spielveröffentlichungen 2020 beinhalten !

Pixeldiskurs-Podcast
#205 Die nächste Konsolengeneration

Pixeldiskurs-Podcast

Play Episode Listen Later Sep 19, 2020 99:59


Mittlerweile hat auch Sony das Schweigen gebrochen und nicht nur eine ganze Reihe neuer Titel für die PS5 angekündigt, sondern auch die Preise und Veröffentlichungsdaten. Im November diesen Jahres wird sich also die Frage stellen: Microsofts Xbox Series X bzw. S oder Sony PlayStation 5 bzw. PS5 Digital Edition. Eben diese Frage wollen wir gemeinsam diskutieren.Außerdem geht es um Among Us, ungewöhnliche Eingabegeräte und Japanisch für Anfänger.Unterstützt uns auf Steady! Shownotes: Spielewoche00:14:12 Among Us00:23:05 God of War00:31:18 Iron Harvest00:35:15 Animal CrossingPresseschau00:38:04 Microsoft Flight Simulator: Twitch-Community absolviert gemeinsam einen erfolgreichen Flug (André Linken)00:41:57 Call of Duty Modern Warfare: Spieler erzielt 5er Killstreak mit einem Schlagzeug als Controller (Benedict Grothaus)00:45:47 Lesetipp: Wissenschaftsbasierte Alptraumfabriken. (Fallstudie 39: Outlast) (Arno Görgen) Thema der Woche00:47:44 Xbox Series X und PS 5 im Vergleich#194 Ästhetik der Maschinen 

Apfeltalk® Editor's Podcast
ATEP609 Farbige Apple Pencil Patente

Apfeltalk® Editor's Podcast

Play Episode Listen Later Jul 22, 2020 5:33


Immer wieder berichten wir in diesem Podcast auch über Patente - sie geben einen interessanten Einblick in die Forschung von Apple. Letzte Woche ist ein Patent für einen Farbsensor im Apple Pencil aufgetaucht. Ein Patent von Apple beschreibt einen neuen Einsatzbereich des Apple Pencil - mit einem Farbsensor soll der Stift von Apple in der Lage sein Farben zu erkennen. Damit sind nicht die Farben auf dem Display gemeint, diese sind ohnedies bekannt, sondern vielmehr die Farben der Umwelt. Damit wird das Eingabegerät von Apple zu einem interessanten Color-Picker für Grafiker und Zeichner. Apple Pencil zur Displaykalibierung Doch nicht nur für kreative wäre diese Funktion hilfreich - der Stift könnte so auch als Kalibierungswerkzeug eingesetzt werden. Egal ob für Displays oder gar für Drucker - ein interessanter Einsatzbereich. Ob wir diese Funktion jemals sehen werden? Unklar, der Apple Pencil würde damit aber eine Vielzahl an interessanten und neuartigen Funktionen gewinnen. Via Uspto ----- Wenn euch dieser Podcast gefallen hat, würden wir uns freuen, wenn ihr Apfeltalk unterstützen würdet. Einerseits könnt ihr uns auf iTunes bewerten – damit erhöht sich die Sichtbarkeit dieses Podcasts – oder uns andererseits auf Steady unterstützen. Förderer auf Steady erhalten die Apfeltalk SE sowie die Film und Serien Folgen immer bereits am Sonntag, alle anderen Hörer am Freitag. Außerdem sind alle Folgen werbefrei und ihr bekommt Zugriff auf unsere wöchentliche News-Zusammenfassung. Empfehlt uns auch gerne euren Freunden!

ReksUltima Gaming mit Leidenschaft
Folge 14 - VR, Gamepads, Joysticks und mehr....

ReksUltima Gaming mit Leidenschaft

Play Episode Listen Later Jun 13, 2020 157:43


In dieser Brandaktuellen Folge geht es um alle Arten von Eingabegeräten, egal ob Gamepads, Joysticks, dem Wii U Pad oder der VR Brille. Wir sprechen über unsere Erfahrungen damit. Welches Gamepad war das handlichste? Welcher Controller ist heute noch revolutionär?

EduFunk
Brauche ich einen Stift? - Schreiben und Zeichnen auf dem Tablet

EduFunk

Play Episode Listen Later May 23, 2020 37:59


Anna hat endlich einen Stift für ihr iPad bekommen und deshalb dreht sich heute alles um die digitalen Eingabegeräte, die Schreiben und Zeichnen "wie auf Papier" auf dem iPad ermöglichen. Dazu haben wir tolle Gäste, Isabel Schuhladen und Thomas Moch arbeiten schon lange mit Stift und Tablet im Unterricht und berichten von ihren Erfahrungen. Eine tolle Folge EduFunk! Unsere Gäste: Isabelle auf Twitter: https://twitter.com/IsabelleSLB Isabels Webseite: https://www.isabelleschuhladen-ldl.com/https-ismschuhladen-wixsite-com-ldl/ Thomas Blog: https://lernsachen.blog Thomas auf Twitter: https://twitter.com/C0mputerfuzzi Links, die wir ansprechen: Hardware Paperlike Folie: https://paperlike.com Der Pencil: https://www.apple.com/de/apple-pencil/ Der Logitech Crayon: Crayon Apps Notability: https://www.gingerlabs.com GoodNotes: https://www.goodnotes.com ProCreate: https://procreate.art MySkript Nebo: https://www.nebo.app/de/ Affinity Apps: https://affinity.serif.com/de/photo/ Sketches: https://tayasui.com Seesaw: https://web.seesaw.me Unsere Social Media Seiten: Twitter: https://twitter.com/edufunkDACH Facebook: https://www.facebook.com/EduFunkDACH Instagram: https://www.instagram.com/edufunkpodcast/ Webseite: https://www.edufunk.eu EduFunk - der Podcast für die Verrückten, die Querdenker, die etwas anderen Lehrer. Ein deutschsprachiger Podcast rund um Schule, Lehrer, digitaler Unterricht, digitale Medien, Methoden, iPads und Apps. Das Ziel von EduFunk: LehrerInnen zu inspirieren und ihnen den Mut zu geben mit Neugier die Möglichkeiten digitaler Medien im Unterricht zu entdecken. Es moderieren Anna Weghuber und Sebastian Funk.

Kais Spielekiste - der Podcast
Das Quickshot-Dilemma feat. Winnie Forster (Eingabegeräte)

Kais Spielekiste - der Podcast

Play Episode Listen Later Jan 12, 2020 101:05


Mit einem neuen Podcasteingabegerät mussten Jörg und Kai natürlich auch über Eingabegeräte (Joysticks & Co) sabbeln und warum nicht gleich mit einem echten Profi was dieses Thema angeht. So wurden keine Kosten und Mühen gescheut und Winnie Forster, die Koryphäe in Sachen Historisches zum Thema Videospiele, in Jörgs Hazienda eingeflogen. Da Winnie Forster bereits ein Buch über dieses Thema geschrieben hat, wurde dieses Buch zur Hand genommen um sich halbwegs chronologisch durch die Geschichte der Joysticks zu hangeln. Einige der besprochenen Eingabegeräte wurden vor Ort auch live getestet. So wurde unter anderem das NegCon mit einer japanischen Version von Ridge Racer angespielt. Dank einer gechipten PAL-Playstation konnten die drei Podcaster dies auch ohne den berühmten Wechseltrick machen. Weiter ging es mit Rumble-Funktionen, zerkratzten CD's und Kofferraum-füllenden Controllern. Dank der Wii kam dann auch Bewegung ins Spiel und wer bis zum Ende hört, erfährt was Japaner so in ihrer Freizeit machen. Viel Spaß mit Folge 17 und ein dickes Dankeschön nochmal an Winnie

IT Manager Podcast (DE, german) - IT-Begriffe einfach und verständlich erklärt

Die Abkürzung TPM steht für Trusted Platform Module. Es handelt sich hierbei um einen Mikrochip, der Computer oder ähnliche Geräte um grundlegende Sicherheitsfunktionen erweitert, um die Plattformintegrität sicherzustellen. Sobald es auf einem System installiert ist, dient es zur sicheren Hinterlegung von Schlüsseln, Passwörtern und digitalen Zertifikaten, um eine Plattform-Validierung zu ermöglichen, eine zentrale Vertrauensbasis einzurichten und die Voraussetzungen für das Management von Anwender-Legitimationen zu schaffen. Außerdem lässt sich mit dem TPM verifizieren, dass an der Hardware keine Veränderungen vorgenommen wurden und am BIOS keine Manipulationen erfolgt sind. TPM-Chips werden grundsätzlich nach der TCG-Spezifikation entwickelt. Die TCG-Spezifikation basiert auf einem offenen herstellerneutralen Industriestandard, der durch die Trusted Computing Group, einer Non-Profit-Organisation von Firmen, für das Trusted Computing entwickelt, definiert und gefördert wird. Das TPM ist laut TCG-Spezifikation ein passives Modul. Das bedeutet, dass jede Aktion einer TPM-Komponente von außerhalb des TPM über eine entsprechende Schnittstelle angestoßen werden muss. Auf den ersten Blick ist es mit einer Chipkarte vergleichbar. Das heißt es enthält unter anderem logische Einheiten, Speicherbereiche und einen Ein-/Ausgabekanal. Der signifikante Unterschied besteht jedoch darin, dass ein TPM-Chip an eine Plattform bzw. ein System gebunden ist, wogegen eine Chipkarte in aller Regel einen einzigen Besitzer hat. Die Sicherheitsfunktionen, die die TPM-Module bieten, sind umfassend. Dazu zählen: Versiegelung, Auslagerung, Bescheinigung, Schutz für kryptografische Schlüssel und sicherer Zufallsgenerator. Mit der Verschlüsselung, die auch als Sealing bezeichnet wird, können Daten an das Gerät verbunden verschlüsselt werden. Die krypotgrafischen Schlüssel werden direkt im TPM Modul abgelegt. Damit wird die Sicherheitsfunktion 'Schutz für kryptografische Schlüssel' implementiert. Vor einem Hard- oder Softwareangriff sind die Schlüssel so sehr weitreichend geschützt. Durch die als Binding oder Wrapping bezeichnete Auslagerung lassen sich Schlüssel auf externe Speicher exportieren, wodurch die Zahl der Schlüssel bei TPMs nahezu unbegrenzt ist. Mittels Remote Attestation oder Bescheinigung sichert die Technik einer entfernten Partei Fähigkeiten und Zustand des Systems zu. Meist kommen dafür das Privacy CA (Trusted Third Party) Verfahren oder die Direct Anonymous Attestation zum Einsatz. Über das Sicherheitsfeature sicherer Zufallsgenerator garantiert Ihnen das TPM gemäß der TCG-Spezifikation einen zuverlässigen Zufallsgenerator bereitzustellen, der für eine sichere Verschlüsselung unabdingbar ist. Außerdem sind im Trusted Platform Module diverse Zertifikate und Schlüsselpaare enthalten, die zum einen die Korrektheit des Herstellungsprozesses bestätigen sollen und zum anderen das Modul eindeutig identifizieren und zum Verschlüsseln oder digitalen Signieren von Daten dienen. Endorsement Zertifikat — Dieses Zertifikat bestätigt die Echtheit des TPM. Genaugenommen wird sichergestellt, dass das TPM von einem autorisierten Hersteller bereitgestellt wurde. Das TPM wird in dem Zertifikat durch ein 2048 Bit langes Schlüsselpaar, dem sog. Endorsement Key, eindeutig repräsentiert. Dieses Schlüsselpaar wird entweder bei der Herstellung des TPM-Chips vom Hersteller erzeugt oder erst zu einem späteren Zeitpunkt im Chip gebildet. In beiden Fällen verlässt der Endorsement Key das Trusted Platform Module niemals. Der Endorsement Key wird verwendet, um sog. Attestation Identity Keys, kurz AIK zu erzeugen. Der Attestation Identity Key schützt das Gerät gegen unautorisierte Firmware und modifizierte Software. Dafür wird ein Hash kritischer Sektionen der Firmware oder der Software erstellt, bevor sie ausgeführt wird. Will sich das System mit einem Netzwerk verbinden, werden diese Hash-Werte zu einem Server geschickt, der sie mit gespeicherten, legitimen Daten abgleicht. Wurden Teile seit dem letzten Start modifiziert, schlägt die Überprüfung fehl und das jeweilige System erhält keinen Zugriff aufs Netzwerk. Platform Zertifikat — Das Plattform-Zertifikat wird vom Hersteller der Plattform — also etwa eines PCs, Laptops oder Mobiltelefons — ausgestellt. Es bestätigt, dass alle Plattform-Komponenten der TCG-Spezifikation genügen und dass die Plattform ein gültiges Trusted Platform Module enthält. Es wird also bescheinigt, dass das aktuelle System eine vertrauenswürdige Plattform darstellt. Conformance Zertifikat — Dieses Zertifikat bestätigt, dass das TPM-Design in der Plattform der TCG-Spezifikation genügt und das TPM korrekt implementiert ist. Validation Zertifikat — Dieses Zertifikat stellt für Komponenten oder Komponentengruppen wie beispielsweise Grafikkarten oder Eingabegeräte die Übereinstimmung und Korrektheit der Implementierung gegenüber der TCG-Spezifikation sicher. Die genannten Zertifikate dienen dem Nachweis der Vertrauenswürdigkeit des Computersystems im Auslieferungs- bzw. Herstellungszustand. Alle entsprechenden Schlüssel befinden sich an ausgezeichneten Speicherplätzen innerhalb des TPMs. Neben diesen Zertifikaten und Schlüsseln enthält jedes Trusted Platform Module einen eindeutigen Storage Root Key, kurz SRK. Der SRK dient zur Ableitung weiterer Schlüssel, so dass eine Schlüssel-Baumstruktur entsteht. Die Blätter dieses Baumes werden zur Verschlüsselung von Daten herangezogen. Der SRK wird erzeugt, sobald die Plattform durch ihren Eigentümer in Besitz genommen wird. Als weitere fundamentale Basiskomponenten des Trusted Platform Module sind die Roots of Trust zu nennen. Die Roots of Trust for Measuring Integrity Metrics (RTM) sind für das Messen und Aufzeichnen von bestimmten sicherheitsrelevanten Zuständen und das Protokollieren der Zustände im Trusted Platform Module verantwortlich. Durch die Roots of Trust wird sichergestellt, dass sich das Computersystem in einem vertrauenswürdigen Nachfolgezustand befindet, wenn eine das System verändernde Aktion ausgeführt wurde. In einem PC heißt die RTM auch CRTM. Bevor wir nun zum Ende unseres heutigen Podcast kommen, möchte ich kurz die wichtigsten Punkte noch einmal zusammenfassen. Mit einem Trusted Platform Modul können Sie ihre Geräte wie Mainboards von PCs, Notebooks und Mobiltelefone um grundlegende Sicherheitsfunktionen erweitern.  Zusammen mit einem angepassten Betriebssystem und einer geeigneten Software erstellen Sie mit einem Trusted Platform Modul eine Trusted Computing Plattform. Diese ermöglicht eine weitreichende und umfangreich konfigurierbare Zugriffs- und Verwendungskontrolle, die typischerweise in Bereichen wie dem Lizenzschutz und dem Datenschutz genutzt wird. TPM-Chips stellen Ihnen verschiedene Sicherheitsfunktionen bereit um die Plattformintegrität zu gewährleisten. Kurzum: Auf ein TPM kann immer dann zurückgegriffen werden, wenn es gilt, sichere kryptografische Operationen durchzuführen und/oder ein sicheres Speichermedium bereitzustellen. Kontakt: Ingo Lücker, ingo.luecker@itleague.de

Apfeltalk® Editor's Podcast
518 Die Magic Mouse Pro

Apfeltalk® Editor's Podcast

Play Episode Listen Later Dec 10, 2019 5:11


Bei der letzten Ausgabe von Apfeltalk Live! haben wir wieder einer Tradition nachgegeben und über das kommende Apple Jahr spekuliert. Seitens der Community hat mich vor allem ein Thema überrascht: Die Frage nach Eingabegeräten. Anders als erwartet ging die Diskussion nicht in Richtung der Tastatur des MacBook Pro, vielmehr ging es um das Magic Keyboard als auch die Magic Mouse. Kommt endlich eine externe Tastatur mit Touchbar? Nachdem nun mehr als drei Jahre ins Land gegangen sind, haben wir hier so unsere Bedenken. Die neue Magic Mouse Pro Ich berichte hier gerne über Patente - und hier gibt es eine neue . ">Schutzschrift, die gut zu einer neuen Magic Mouse passen würden. Das Patent beschreibt eine rundes Gerät mit Touchscreen, das via Kippbewegungen gesteuert wird. 3D Maus für 3D Brille? Wie massentauglich dieses Produkt wäre bleibt abzuwarten, gerade als Instrument zur 3D Steuerung wäre diese Idee sowohl denk- als auch brauchbar.

Apfeltalk® Editor's Podcast
ATEP499 iPad OS und die Maus

Apfeltalk® Editor's Podcast

Play Episode Listen Later Oct 28, 2019 5:56


Vor etwa einem Jahr hat Apple eine neue Generation des iPad Pro vorgestellt, die Hardware hat einiges an Potenzial. Die Tester waren sich einig - es mangelt an der Software, die das Potenzial ausreizt. Das hat einige Gründe. Immer noch müssen wir auf einige wichtige, professionelle, Software warten. Ein Beispiel dafür wäre Adobe Photoshop - hier warten wir immer noch auf eine Veröffentlichung. Zudem ist die Unterstützung, was Peripherie betrifft nach wie vor mangelhaft. Das iPad und die Maus Seit geraumer Zeit wünsche ich mir hier immer wieder Maussupport für das iPad Pro. Nicht das ich unbedingt eine externe Bluetooth-Maus nutzen möchte, mir ginge es eher um ein Smart Keyboard mit Trackpad. Seit iPadOS 13 gibt es die Möglichkeit - und oft werde ich von Hörern danach gefragt. Es ist und bleibt, für mich, leider eine Bedienungshilfe. Die Maus und Gaming Ein Analyst macht jetzt eine neue These auf - und denkt laut über die Integration der Maus in iPadOS nach. Nicht etwa für Produktivität - vielmehr für den Einsatz im Gaming. Tatsächlich klingt die Idee interessant. Vielleicht hat Apple mit Arcade erst den Anfang gemacht. Ein Streaming Dienst ala Arcadia wäre durchaus denkbar - und hier könnte die Maus als Eingabegerät den notwendigen Unterschied machen.

Infos zur Unterstützten Kommunikation - der UK Podcast
Der UK Podcast - Folge 1 : Auswahlmethoden

Infos zur Unterstützten Kommunikation - der UK Podcast

Play Episode Listen Later Oct 10, 2019 15:31


In dieser Episode geht es darum, wie eine Methode zur Unterstützten Kommunikation "bedient" wird: Es geht um Touchscreen und verschiedene Eingabegeräte sowie Scanning. Erfahre hier, was dabei zu beachten ist. Hier dann noch der Link zum angesprochenen Dokument: http://tdvox.web-downloads.s3.amazonaws.com/Materialkiste/Maerchen_UK/TobiiDynavox_Maerchen-Auswahlmethode_nicht_entscheidend.pdf Viel Spaß beim hören und vielen Dank für Deine Zeit! --- This episode is sponsored by · Anchor: The easiest way to make a podcast. https://anchor.fm/app

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Alles angeschlossen

QUICK-LOAD

Play Episode Listen Later Jun 23, 2019 96:27


Um Videospiele spielen zu können braucht es einen Rechner, eine Konsole oder ein Smartphone. Zumindest bei den ersten beiden Optionen sind Eingabegeräte Pflicht. Doch seit Anbeginn gab es immer wieder unterschiedliche Ideen und Umsetzungen, wie Spiele zu spielen sind.

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Alles angeschlossen

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Play Episode Listen Later Jun 23, 2019 96:26


Um Videospiele spielen zu können braucht es einen Rechner, eine Konsole oder ein Smartphone. Zumindest bei den ersten beiden Optionen sind Eingabegeräte Pflicht. Doch seit Anbeginn gab es immer wieder unterschiedliche Ideen und Umsetzungen, wie Spiele zu spielen sind.

Apfeltalk® Editor's Podcast
ATEP455 WWDC19 – macOS 10.15 Catalina

Apfeltalk® Editor's Podcast

Play Episode Listen Later Jun 6, 2019 5:22


Neben iOS und iPadOS hat Apple im Rahmen der WWDC auch die nächste Generation von macOS vorgestellt. macOS 10.15 wird den klingenden Namen Catalina tragen. Unter der Haube gibt es einige Änderungen.  Auch hier haben sich einige Gerüchte bestätigt – und Apple am Ende Wort gehalten. Vor einem Jahr hat Apple einige Versprechungen gemacht, vor allem was die Integration von iOS-Apps betrifft. Das Ende von iTunes Apple hat es endlich geschafft und sich nach 13 Jahren von iTunes unter macOS vollkommen verabschiedet. Den Ersatz treten drei separate Apps an: Musik, Podcasts und TV. Die Medienverwaltung wird damit kleinteiliger aber auch wesentlich schneller. Die Verwaltung von iOS-Geräten hat Apple vollständig in den Finder verbannt, die Ansicht erinnert dort stark an iTunes. Mit der Foto-Safari durch Mail Natürlich gibt es auch Verbesserungen an den hauseigenen Apps, hier gibt es wenig Überraschungen. Die Funktionen ähneln jenen aus iOS. Safari bekommt eine neue Startseite, die Fotos-App ebenfalls, dazu kommen Verbesserungen in Mail, Notizen und bei den Erinnerungen. Auch Screentime schafft den Sprung auf den Mac. Dazu kommt die neue Sprachbedienung und die Möglichkeit, seinen Mac selbst dann, wenn er ausgeschaltet ist, zu finden. Project Sidecar – oder wie man Luna Display sherlocked Der Hersteller hat auch gute Ideen von Drittherstellern aufgegriffen. Mit Project Sidecar kann das iPad als Zweitdisplay bzw. auch als Eingabegerät genutzt werden. Auch wenn die Idee schon viele andere Hersteller hatten, ist der Schritt zu begrüßen – da viele Drittanbieter-Anwendungen das Feature unterstützen sollen. Aus Marzipan wird Catalyst Aus Marzipan wird das Project Catalyst, damit sollen Entwickler iOS-Apps schneller für den Mac anpassen können. Um das Look & Feel zu verbessern, können einfach neue Steuerelemente implementiert werden – eine gute Verbesserung im Vergleich zu den bisherigen Gehversuchen von Apple. Keine 32-Bit-Apps mehr Kein Licht ohne Schatten: Das neue macOS unterstützt keine 32-Bit-Anwendungen mehr. Nutzer werden vor dem Update darauf hingewiesen und erhalten auch Information darüber, welche (kürzlich genutzten) Anwendungen nach dem Update nicht mehr funktionieren werden. macOS Catalina – Verfügbarkeit Die Entwickler-Beta ist kurz nach der Keynote gestartet, eine öffentliche Beta soll im Juli folgen. Das Release ist dann für den Herbst geplant. Catalina benötigt einen Mac ab dem Modelljahr 2012. Nähere Details findet ihr auch in unserer ausführlichen Berichterstattung zur WWDC19. Hier kommt ihr zur Diskussion im Forum

Apfeltalk® Editor's Podcast
ATEP453 WWDC19 - Was wir von der Keynote erwarten

Apfeltalk® Editor's Podcast

Play Episode Listen Later Jun 2, 2019 6:02


Heute startet die WWDC19 in San Jose, wir erwarten einige spannende Neuigkeiten im Rahmen der Keynote ab 19:00. In der heutigen Folge möchte ich euch noch einmal einen Überblick über die letzten Gerüchte geben. WWDC19 - Die Betriebssysteme Wir erwarten große Updates für alle Betriebssysteme. iOS 13 wird einen Dark Mode erhalten, ebenso sollen die eigenen Apps kräftig überarbeitet werden. Mehr Neuigkeiten soll es für das iPad geben - dort gehen die Gerüchte bis zum Support von externen Eingabegeräten in Form einer Maus. Bei macOS stehen die Zeichen vor allem auf ,... iOS?! Marzipan soll weitere Apple iOS Anwendungen für das Desktop-Betriebssystem bringen, zudem soll ab diesem Jahr die Schnittstelle auch für Drittentwickler zur Verfügung stehen. watchOS soll eigenständiger werden, das betrifft den Store, Voice Memos und die Books App. Bei tvOS geht alles Richtung TV-App und Streaming. Gibts auch Hardware? Es gab einige Gerüchte vor der WWDC - einige wurden mit der Vorstellung eines neuen MacBook Pro und iPod Touch in den letzten zwei Wochen aber entkräftet. Trotz allem rechnen wir mit einem ersten Blick auf den Mac Pro - und vielleicht auch den passenden Monitor. Apfeltalk zur WWDC19 Wie immer sind wir wieder, in allen erdenklichen Formen, live für und mit Euch dabei. Ab 18:30 wartet unser Livestream auf YouTube für euch, ebenso werde ich einen Live Text-Ticker führen. Dazu kommen jede Menge Artikel aus unserer Redaktion und ab morgen gibt es die News dann auch in 5-Minuten-Häppchen hier im Podcast. Ihr wollt noch Infos vor der Keynote? Kein Problem, der letzte Apfeltalk Editors Podcast hat sich auch mit diesem Thema beschäftigt, dazu kommt die Apfeltalk Live! Sendung von vergangenem Freitag.

c't uplink (HD-Video)
c't uplink 27.4: SSD-Überblick, Tastatur nach Maß, Raspi im Smart Home

c't uplink (HD-Video)

Play Episode Listen Later May 9, 2019


SSDs mit SLC, TLC, QLC – wer schaut da noch durch und weiß welche neue SSD er eigentlich kaufen soll? Unser Speicherexperte Lutz hat den Durchblick und erklärt in der neuen Folge des Podcasts aus Nerdistan die Grundlagen der SSD-Technik und worauf man achten sollte. Unser Experte für Eingabegeräte Julius hat sich selbst gestaltete Tastaturen bestellt und zeigt wie es das eigene Logo auf die Tasten schafft. Zum Schluss gibt es dann noch etwas Schalterkunde. Merlin hat die neuesten Raspi-Bastelprojekte aus der Redaktion mitgebracht. Unter anderem sind ein per Funk angebundener Briefkastenmelder dabei und ein selbstgebauter Sprachassistent. Mit dabei: Lutz Labs, Merlin Schumacher, Hannes Czerulla und Julius Beineke Die c't 11/2019 gibt's am Kiosk, im Browser und in der c't-App für iOS und Android. Alle früheren Episoden unseres Podcasts findet ihr unter www.ct.de/uplink.

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Play Episode Listen Later May 9, 2019


SSDs mit SLC, TLC, QLC – wer schaut da noch durch und weiß welche neue SSD er eigentlich kaufen soll? Unser Speicherexperte Lutz hat den Durchblick und erklärt in der neuen Folge des Podcasts aus Nerdistan die Grundlagen der SSD-Technik und worauf man achten sollte. Unser Experte für Eingabegeräte Julius hat sich selbst gestaltete Tastaturen bestellt und zeigt wie es das eigene Logo auf die Tasten schafft. Zum Schluss gibt es dann noch etwas Schalterkunde. Merlin hat die neuesten Raspi-Bastelprojekte aus der Redaktion mitgebracht. Unter anderem sind ein per Funk angebundener Briefkastenmelder dabei und ein selbstgebauter Sprachassistent. Mit dabei: Lutz Labs, Merlin Schumacher, Hannes Czerulla und Julius Beineke Die c't 11/2019 gibt's am Kiosk, im Browser und in der c't-App für iOS und Android. Alle früheren Episoden unseres Podcasts findet ihr unter www.ct.de/uplink.

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c't uplink 27.4: SSD-Überblick, Tastatur nach Maß, Raspi im Smart Home

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Play Episode Listen Later May 9, 2019 66:59


SSDs mit SLC, TLC, QLC – wer schaut da noch durch und weiß welche neue SSD er eigentlich kaufen soll? Unser Speicherexperte Lutz hat den Durchblick und erklärt in der neuen Folge des Podcasts aus Nerdistan die Grundlagen der SSD-Technik und worauf man achten sollte. Unser Experte für Eingabegeräte Julius hat sich selbst gestaltete Tastaturen bestellt und zeigt wie es das eigene Logo auf die Tasten schafft. Zum Schluss gibt es dann noch etwas Schalterkunde. Merlin hat die neuesten Raspi-Bastelprojekte aus der Redaktion mitgebracht. Unter anderem sind ein per Funk angebundener Briefkastenmelder dabei und ein selbstgebauter Sprachassistent. Mit dabei: Lutz Labs, Merlin Schumacher, Hannes Czerulla und Julius Beineke Die c't 11/2019 gibt's am Kiosk, im Browser und in der c't-App für iOS und Android. Alle früheren Episoden unseres Podcasts findet ihr unter www.ct.de/uplink.

EinSatz für Pixel
EinSatz für Pixel - 85 Controller

EinSatz für Pixel

Play Episode Listen Later Feb 10, 2019 64:56


Jeder kennt sie, jeder benutzt sie. Controller, Pads oder auch liebevoll Drücker genannt. Eingabegeräte die es uns überhaupt erst möglich machen unser geliebtes Hobby auszuleben. Zusammen haben wir bereits ein ganzes Leben voller Peripherie hinter uns und werden diverse Erfahrungen und Anekdoten mit euch teilen. Press Start.

On the road to esport
RTE #37 – Eingabegeräte

On the road to esport

Play Episode Listen Later Jan 29, 2018 31:06


Was ist besser? Maus oder Trackball?

Neues Terrain
Mobilität im Wandel

Neues Terrain

Play Episode Listen Later Apr 27, 2017 113:57


Am 4. April fand in Berlin die Fachtagung „Mobilität im Wandel – Praxisbeispiele und neue Impulse zur BMBF Forschungsagenda“ statt. Sebastian Ritterbusch von der iXpoint Informationssysteme GmbH war dort, stellte das Terrain Projekt vor und spricht mit Gerhard Jaworek vom Studienzentrum für Blinde und Sehbehinderte (SZS) am Karlsruher Institut für Technologie (KIT) über die Veranstaltung im InterContinental Hotel in Berlin. Fachtagung Mobilität im Wandel (1:53:57, 50MB) Zum Start der Bekanntmachungen Mensch-Technik-Interaktion für eine intelligente Mobilität (IMO), Elektroniksysteme für das vollautomatisierte Fahren (ELEVATE) und weiterer Projekte aus dem Themenfeld Kommunikationssysteme & IT-Sicherheit lud das Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) die geförderten Projekte und Interessierte zum Austausch nach Berlin ein. Zur Bekanntmachung ELEVATE lag ein Schwerpunkt auf Projekten zu Radartechnologien, wie beispielsweise das Projekt KameRad zu kombinierten Kamera-Radar-Modulen, das Projekt KoRRund zu konformen multistatischen Radarkonfigurationen zur Rundumsicht oder das Projekt radar4FAD zu universellen Radarmodulen für das vollautomatisierte Fahren, die in einem eigenem Workshop später ihren Cluster auf der Tagung initiierten. In der Linie ELEVATE gab es aber auch weitere Themen wie das Projekt AutoKonf zu automatisch rekonfigurierbaren Aktoriksteuerungen für ausfallsichere automatisierte Fahrfunktionen oder HiBord zu hoch zuverlässigen und intelligenten Bordnetztopologien. Informationen zur Nutzung von Radar-Technologien in der Erdbeobachtung gibt es in der Folge 244 SAR Satelliten und Satellitendatenarchivierung  am EOC im Omega Tau Podcast.  Die Veranstaltung wurde durch eine Begrüßung von Frau Gabriele Albrecht-Lohmar und Herrn Andreas Kirchner für BMBF und einer Einführungskeynote von Herrn  Dr.-Ing. Sven Bugiel zu sicheren autonomen Fahrzeugen in der Zukunft eröffnet. Daran schloss sich ein „Project-Slam“ an, in dem sich die rund 20 Projekte jeweils mit etwa 3 Folien in 3 Minuten vorstellen konnten und von Frau Dr. Julia Seebode und Herrn Dr. Marcel Kappel der VDI/VDE Innovation + Technik GmbH moderiert wurden. Die Vorträge waren sehr intensiv, jedoch von der Form natürlich nicht wie Science-Slams, wie sie auch in Karlsruhe oft ausgetragen werden und jungen Forscherinnen und Forschern eine Bühne bieten, ihr Gebiet in 10 Minuten sehr unterhaltsam vorzutragen. Auch aus der Ferne konnte man über Social Media der Fachtagung folgen. Auf die Slams folgten drei parallele Workshops, einmal zum Start des Radar-Clusters in ELEVATE, dann ein Workshop zu Projekten aus der Bekanntmachtung Intelligente Mobilität und einem Workshop zur neue Bekanntmachung Elektronom zur Elektronik für autonomes elektrisches Fahren. Die Tagung endete mit einem Abschlussvortrag von Prof. Dr. Andreas Knie zu vernetzten multimodalen Mobilitätslösungen der Zukunft und Ausklang bei einer Abendveranstaltung. In einigen Projekten stellten sich interessante Verbindungen zum Terrain Projekt heraus: Das Projekt KoFFI zur kooperativen Fahrer-Fahrzeug-Interaktion will Systeme entwickeln, die durch neue Interaktionskonzepte zu mehr Sicherheit, Komfort und Sicherheit bei teilautomatisierten Fahrzeugen führen soll. Dabei geht es auch um Fragen der Akzeptanz und natürlicher Sprachkommunikation, wie es mit dem Wunderautos Dudu oder K.I.T.T. in Filmen und Serien vorgedacht wurde. Im Projekt KomfoPilot zu personalisierter Fahrstilmodellierung im automatisierten Fahrzeug soll sich das Auto an den vom Menschen gewünschten Fahrstil anpassen. Das Projekt PAKoS befasst sich personalisierte, adaptive kooperative Systeme für automatisierte Fahrzeuge, das vom Karlsruher Institut für Technologie (KIT) koordiniert wird. Hier wird auch ein Nutzerprofil mit der Erfassung des Fahrerzustands kombiniert, um das Leistungsvermögen des Fahrers zu beurteilen und darauf angepasst zu reagieren. Zum Projekt Safety4Bikes, einem Assistenzsystem für mehr Sicherheit von fahrradfahrenden Kindern, waren deren Verbundkoordinator Jochen Meis von der GeoMobile GmbH und Annika Johnsen vom Institut für empirische Soziologie an der Friedrich-Alexander-Universität in Erlangen-Nürnberg dankenswerter Weise zu einem Gespräch bereit. Mit Sensoren an Helm, Fahrrad und weiteren Schnittstellen wird hier die Umgebung erfasst und aufbereitet, um Kindern vor Gefahren zu warnen und für eine sichere Teilnahme am Straßenverkehr zu trainieren. Schwerpunkte sind hier neben der technischen Entwicklung des Systems auch die Identifikation der kritischen Gefahrenstellen und der geeigneten Kommunikation zu den Kindern. Bei der Erstellung von Anforderungsanalysen werden Ergebnisse früherer Projekte einbezogen, wie beispielsweise dem Projekt OIWOB für zum Orientieren, Informieren, Warnen in einer Orientierungshilfe für Blinde, welches von der HFC Human-Factors-Consult GmbH koordiniert wurde. Eine Entwicklung von guten Mensch-Maschine-Interaktionen (MTI) ist ein Weg in vielen Schritten: So gab es früher Digital-Mäuse, bei denen sich ein gesteuerter Mauszeiger immer in der gleichen Geschwindigkeit wie von einem digitalen Joystick gesteuert in acht mögliche Richtungen bewegt, und nicht wie wir es jetzt kennen proportional oder überproportional zur physischen Bewegung des Eingabegeräts. Die Entwicklung neuer Sensoren ermöglicht heute eine Bedienung auf Berührung oder durch Bewegung und Drehung des Geräts durch miniaturisierte Inertialsensoren, die Einzug in Smartphone und Tablets gehalten haben. Ein Beispiel für eine Bedienung über Inertialsensoren ist die Anwendung Universe2Go mit der Blinde wie auch sehende Menschen den Sternhimmel wie durch ein Smartphone-Fenster erfahren und hören können. In der MTI ist es auch wichtig kurz und prägnant den aktuellen Kontext darzustellen. Visuell werden für solche Identifikationshinweise oft Icons benutzt und diese haben ein akustischen Pendant, die so genannten Earcons: So kann durch einen kurzen und prägnanten Laut den Nutzenden sehr schnell eine wichtige Information oder ein Bezug hergestellt werden. In der Gestaltung solcher Earcons ist neben der Unterscheidbarkeit untereinander auch Distanz zu reellen Geräuschen zu berücksichtigen, damit ein eingesetztes System nicht mit Informationen aus der Realität verwechselt werden kann. Das hapto-akustische Spiel Bob it hat auch einen Spielmodus mit Geräuschen, wodurch gegenüber Sprachausgabe die Spielinformation schneller vermittelt wird. Mit Lenkgesten teilautomatisierte Fahrzeuge steuern wie der Reiter das Pferd; das ist das Ziel des Projekts Vorreiter. Auch hier waren Yigiterkut Canpolat vom Institut für Arbeitswissenschaft an der RWTH Aachen und Prof. Dr. Clemens Arzt, Direktor des Forschungsinstituts für öffentliche und private Sicherheit (FÖPS Berlin) an der Hochschule für Wirtschaft und Recht Berlin bereit über ihr Projekt zu sprechen. Hier sollen intuitive Steuerungen entwickelt werden, die Menschen mit körperlichen Einschränkungen die Nutzung von teilautomatisierten Fahrzeugen ermöglichen sollen. Dabei ist nicht nur die technische Entwicklung wichtig, sondern besonders auch die rechtswissenschaftliche Begleitforschung, da die gesetzlichen Voraussetzungen analysiert werden müssen, die bei der Umsetzung Berücksichtigung finden müssen und wo eventuell auch in rechtlicher oder gesetzlicher Sicht Handlungsbedarf besteht. Ein sehr überzeugendes Beispiel für eine gelungene Umsetzung ist das Sam Car Project des industriellen Partners Paravan im Vorreiter-Projekt, wo dem ehemaliger Indy-car Fahrer und seit einem schweren Rennunfall querschnittgelähmten Sam Schmidt mit einer Spezialanfertigung wieder die Steuerung eines Autos ermöglicht wurde. Pferde sind jedoch nicht nur einfache Fortbewegungsmittel, sondern können in besonderem Maße Menschen mit Einschränkungen in ihrer Mobilität unterstützen. Ein sehr außergewöhnliches Beispiel bietet hier Sabriye Tenberken, die zu Pferd durch Tibet reiste und als Blinde die Blindenschule Braille without Borders in Tibet eröffnete und darüber auch das Buch Mein Weg führt nach Tibet veröffentlichte. Die Fachtagung endete mit dem Fachvortrag von Prof. Dr. Andreas Knie zu vernetzten multimodale Mobilitätslösungen der Zukunft und einer Abendveranstaltung zum Austausch mit den weiteren Teilnehmern der Tagung.

social media system berlin prof weg auto zukunft dabei workshop smartphones bei ziel entwicklung beispiel projekt elevate indy weise kommunikation stra kindern realit sicherheit workshops projekte impulse bewegung bezug borders pendant einf wandel ergebnisse wirtschaft umsetzung autos austausch bildung institut serien kontext begr gefahren tibet icons ing filmen umgebung projekten mobilit helm gebiet veranstaltung voraussetzungen nutzung cluster einschr fahrrad laut akzeptanz systeme gestaltung slams teilnahme schwerpunkt distanz tablets direktor verbindungen daran pferd hochschule geschwindigkeit einzug fahren karlsruhe pferde imo teilnehmern reiter richtungen erstellung fahrer schwerpunkte die entwicklung blinde fahrzeuge identifikation steuerung fahrzeug elektronik soziologie interessierte ein beispiel komfort bundesministerium sensoren tagung schnittstellen joystick fahrzeugen it sicherheit erfassung bedienung forschern die veranstaltung forscherinnen praxisbeispiele folien ausklang intercontinental hotels informieren rwth aachen warnen mti eoc erlangen n orientierungshilfe karlsruher institut visuell orientieren friedrich alexander universit drehung fachtagung eine entwicklung bmbf technologie kit fahrers fahrstil nutzenden sprachausgabe sam schmidt abendveranstaltung eingabeger leistungsverm erdbeobachtung assistenzsystem die vortr science slams steuerungen forschung bmbf mauszeiger fachvortrag abschlussvortrag unterscheidbarkeit studienzentrum buch mein weg omega tau podcast sebastian ritterbusch begleitforschung terrain projekt gerhard jaworek
MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI
VRODO talk Gamescom 2016: Touch vs. Vive-Controller vs. Move uvm.

MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Play Episode Listen Later Aug 22, 2016 80:36


Gamescom 2016 - und Virtual Reality ist überall. Grund genug für einen Podcast außer der Reihe. Bei VRODO talk behandeln wir Spezialthemen, die besondere Aufmerksamkeit benötigen. Neben Sven und Christian haben wir diesmal einen Special Guest am Mikrofon. Marcus ist Betreiber des Virtual Reality Forums und beschäftigt sich beruflich bei Audi mit der virtuellen Realität. Er verfolgt die Entwicklung des Virtual-Reality-Marktes schon seit den 90er-Jahren und schildert uns seine Eindrücke zur Präsenz der virtuellen Realität in Köln. Sowohl Marcus als auch Christian waren bei der Gamescom vor Ort und konnten einige neue VR-Demos ausprobieren. Das Fazit: Virtual Reality ist gekommen, um zu bleiben. Unter anderem diskutieren wir den Unterschied zwischen Oculus Touch und den 3D-Controllern von HTC Vive. Gerade Anwendungen und Spiele mit expliziter Hand- und Fingerpräsenz profitieren von Facebooks innovativem Eingabegerät. Das könnte sich dank Gestenkontrolle besonders gut für soziale Interaktion in Virtual Reality eignen. Außerdem sprechen wir über die Vor-und Nachteile von 360-Grad-Tracking und Room-Scale-VR im Vergleich zum 200-Grad-Gaming. Letzteres sieht Oculus VR als Goldstandard für Oculus Touch und die Rift-Brille, obwohl die Hardware rein technisch betrachtet fit wäre für VR-Erlebnisse im ganzen Raum. Bei den Spielen gibt es einen Round-up zu Cryteks The Climb, Robinson: The Journey, Arkham VR und Wilson's Heart. Ebenfalls im ausführlichen VR-Check: Stark Trek: Bridge Crew. Bei Ubisofts Social-VR-App kommandiert man gemeinsam mit drei anderen Nutzern das Raumschiff Enterprise. Fans von Star Trek sollen schon einmal anfangen zu sparen, findet Christian. Außerdem philosophiert Christian über Parfurz, sein neues Parfum der Wahl. Sponsored by Ubisoft und South Park. Viel Spaß damit! Mehr VR-News unter: https://vrodo.de

Anwendungsentwickler-Podcast
Ergonomie am Arbeitsplatz – Anwendungsentwickler-Podcast #60

Anwendungsentwickler-Podcast

Play Episode Listen Later May 1, 2016 56:45


Um am Arbeitsplatz lange gesund zu bleiben, gibt es eine Vielzahl von ergonomischen Eingabegeräten und Büromöbeln. In der sechzigsten Episode des Anwendungsentwickler-Podcasts zeige ich, wie mein Büro aussieht, und gebe Tipps für ergonomisches Arbeiten. Inhalt Hardware Auf der Arbeit habe ich einen höhenverstellbaren Schreibtisch. Zu Hause arbeite ich mit einem höhenverstellbaren „Roboterarm“, dem Ergotron Workfit*.... Der Beitrag Ergonomie am Arbeitsplatz – Anwendungsentwickler-Podcast #60 erschien zuerst auf IT-Berufe-Podcast.

Hackerfunk
HF-095 - Mechanische Tastaturen

Hackerfunk

Play Episode Listen Later Oct 15, 2015 133:26


In dieser Folge gehts um das wichtigste Eingabegerät am Computer, die Tastatur. Allerdings gibt es trotz einer Vielzahl an Modellen keine Beste-Tastatur-für-Alle. Was es alles gibt, wo die Details liegen und wie sich verschiedene Schalter beim Klicken anhören verraten euch unsere Gäste Vimja und Drämmli vom Chaostreff Bern. Trackliste Achintya – Zeal NUAA – Bumblee Dart Shok – Vanadis Henrik Jose – Blunderbuss Official Guide :: Official Guide to Mechanical Keyboards Keyboard Guide :: Geekhack Mechanical Keyboard Guide Swissmech Mailinglist :: Swissmech Mailinglistenanmeldung und Archiv Buckling Springs :: Englische Wikipedia ueber Buckling Springs Keyboardschalter IBM Type M :: Ehemalige IBM Type M Tastatur, jetzt von Unicomp Cherry :: Mechanische Tastaturen von Cherry Realforce :: Realforce 104U Steno Project :: Projektidee einer Stenographie Tastatur Gummitastatur :: Axels Gummitastatur in geeignetem Umfeld (Badewanne) Das Keyboard :: Das Keyboard 4C ErgoDox :: Zweigeteilte Tastatur fuer Zehnfingersystemler Filco :: Filco Keyboards Elite Keyboards :: Elite Keyboards HHKB :: Happy Hacking Keyboard Cherry G80-2100 :: Tastatur mit programmierbaren Tasten Cherry G80-2100 Howto :: Axel's Short Cherry G80-2100 Usage & Programming Reference Intergraph Series 2800 :: Intergraph CLIX Workstation Series 2800 mit Microstation bei der SBB, circa 1999 Atomic Keyboard :: Atomic von Ortholinear Keyboards TMK Keyboard Firmware :: Firmware fuer Offene Keyboard Controller KBDBabel :: Keyboard Babel - Open source keyboard protocol translator project Keyrah V2 :: Keyrah Tastaturadapter fuer 8-Bit Heimcomputer HF-070 :: Hackerfunk Episode 70 - Eingabegeraete Teil 1 Aktuelle Apple Tastatur :: Apple Tastatur - Die Antithese zu mechanischen Tastaturen File Download (133:26 min / 142 MB)

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HF-095 - Mechanische Tastaturen

Hackerfunk

Play Episode Listen Later Oct 15, 2015 133:26


In dieser Folge gehts um das wichtigste Eingabegerät am Computer, die Tastatur. Allerdings gibt es trotz einer Vielzahl an Modellen keine Beste-Tastatur-für-Alle. Was es alles gibt, wo die Details liegen und wie sich verschiedene Schalter beim Klicken anhören verraten euch unsere Gäste Vimja und Drämmli vom Chaostreff Bern. Trackliste Achintya – Zeal NUAA – Bumblee Dart Shok – Vanadis Henrik Jose – Blunderbuss Official Guide :: Official Guide to Mechanical Keyboards Keyboard Guide :: Geekhack Mechanical Keyboard Guide Swissmech Mailinglist :: Swissmech Mailinglistenanmeldung und Archiv Buckling Springs :: Englische Wikipedia ueber Buckling Springs Keyboardschalter IBM Type M :: Ehemalige IBM Type M Tastatur, jetzt von Unicomp Cherry :: Mechanische Tastaturen von Cherry Realforce :: Realforce 104U Steno Project :: Projektidee einer Stenographie Tastatur Gummitastatur :: Axels Gummitastatur in geeignetem Umfeld (Badewanne) Das Keyboard :: Das Keyboard 4C ErgoDox :: Zweigeteilte Tastatur fuer Zehnfingersystemler Filco :: Filco Keyboards Elite Keyboards :: Elite Keyboards HHKB :: Happy Hacking Keyboard Cherry G80-2100 :: Tastatur mit programmierbaren Tasten Cherry G80-2100 Howto :: Axel's Short Cherry G80-2100 Usage & Programming Reference Intergraph Series 2800 :: Intergraph CLIX Workstation Series 2800 mit Microstation bei der SBB, circa 1999 Atomic Keyboard :: Atomic von Ortholinear Keyboards TMK Keyboard Firmware :: Firmware fuer Offene Keyboard Controller KBDBabel :: Keyboard Babel - Open source keyboard protocol translator project Keyrah V2 :: Keyrah Tastaturadapter fuer 8-Bit Heimcomputer HF-070 :: Hackerfunk Episode 70 - Eingabegeraete Teil 1 Aktuelle Apple Tastatur :: Apple Tastatur - Die Antithese zu mechanischen Tastaturen File Download (133:26 min / 142 MB)

#GeekTalk Podcast - Gadgets
#gt4514 Gadget die Siebte

#GeekTalk Podcast - Gadgets

Play Episode Listen Later Aug 26, 2014 90:29


Zwei Premieren dürft ihr mit dieser Folge in euren Ohren lauschen. Zum einen haben wir das erste mal ganze sechs verschiedene Gadgets mit im Programm und wir haben zum ersten mal eine Überschneidung dieser. Heute geht es vom Eingabegerät über einen Speaker, zu einem kurzen Kabel, über ein InEar Kopfhörer bis zu einem hervoragenden Stylus. Das ganze jeweils in super Design und meist auch geschützt vor Wasser. Der Beitrag #gt4514 Gadget die Siebte erschien zuerst auf #GeekTalk Podcast.

Hackerfunk
HF-071 - Eingabegeräte II

Hackerfunk

Play Episode Listen Later Oct 29, 2013 66:00


Dies ist die OGG/Vorbis Version der Folge 71 über Eingabegeräte. Teil zwei.File Download (66:00 min / 82 MB)

technology mb eingabeger news & politics society & culture
Hackerfunk
HF-071 - Eingabegeräte II

Hackerfunk

Play Episode Listen Later Oct 29, 2013 66:00


Ueber Eingabegeräte kann man stundenlang reden. Darum haben wir gleich noch eine Folge dazu gemacht. Und es wird wohl in absehbarer Zeit auch noch einen dritten Teil geben dazu. Trackpoints :: Ersatzknubbels für Thinkpads Spacemouse :: Spacemouse Galerie Spaceball 1003 :: Der Ur-Spaceball von 1988 Spaceorb :: Der Spaceorb 360 Datenhandschuh :: Der Datenhandschuh, die Mutter aller Fuchtelsteuerungen Nintendo Wii :: Wii mit dem Wiimote Fuchtelcontroller USB-Skateboard :: Der Tony Hawks Skateboard Gamecontroller File Download (66:00 min / 96 MB)

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HF-071 - Eingabegeräte II

Hackerfunk

Play Episode Listen Later Oct 29, 2013 66:00


Ueber Eingabegeräte kann man stundenlang reden. Darum haben wir gleich noch eine Folge dazu gemacht. Und es wird wohl in absehbarer Zeit auch noch einen dritten Teil geben dazu. Trackpoints :: Ersatzknubbels für Thinkpads Spacemouse :: Spacemouse Galerie Spaceball 1003 :: Der Ur-Spaceball von 1988 Spaceorb :: Der Spaceorb 360 Datenhandschuh :: Der Datenhandschuh, die Mutter aller Fuchtelsteuerungen Nintendo Wii :: Wii mit dem Wiimote Fuchtelcontroller USB-Skateboard :: Der Tony Hawks Skateboard Gamecontroller File Download (66:00 min / 96 MB)

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HF-071 - Eingabegeräte II

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Dies ist die OGG/Vorbis Version der Folge 71 über Eingabegeräte. Teil zwei.File Download (66:00 min / 82 MB)

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Hackerfunk
HF-070 - Eingabegeräte I

Hackerfunk

Play Episode Listen Later Sep 27, 2013 59:06


Wie sagt mans dem Computer? Wie erfolgt die Eingabe? Welche Eingebemöglichkeiten gibt es überhaupt? Das sind die Themen, die wir in dieser Sendung anschneiden. Für eine umfassende Diskussion von Eingabegeräten hat uns leider die Sendezeit nicht gereicht, aber wir können immer gern mal einen zweiten Teil dazu machen. Machen wir dann auch. Trackliste Rune-Bertil’s – Ghosts ‘n Goblins Rams – Drift Horology – Tensile Nächste Sendung am Samstag, 05. Oktober 2013, 19:00 Uhr QWERTY :: Das QWERTY Layout DVORAK :: Das DVORAK Layout NEO :: Das NEO Layout Natural Keyboard :: Die gebogene Tastatur von Microsoft Ergonomic Keyboard :: Die zweigeteilte ergonomische Tastatur Kinesis :: Tastatur zum die Hände reinlegen Einhänder :: Einhändige Tastatur Chorded Keyboard :: Tastaturhandschuh Chorded Keyboard Frogpad :: Das Frogpad Gummitastatur :: Wasserdichte Gummitastatur für in der Badewanne Lasertastatur :: Per Laser projizierte Tastatur Kanjitastatur :: Kanji Tastatur (Aprilscherz) QR Code Scanner :: Barcode Scanner emulieren Tastatureingaben Spacemouse :: Bilder von verschiedenen Spacemice Spaceball :: Spaceball von 1988 Spaceorb :: Spaceorb von 1996 Datenhandschuh :: Wikipedia über den Datenhandschuh Trackpoint :: Der vorallem von Lenovo bekannte Mausknubbel in der Tastatur MouseTrap :: GNOME MouseTrap Dual Shock :: Der Dual Shock Controller der Playstations Joypad :: Wikipedia über Joypads Joysticks :: Wikipedia über Joysticks File Download (59:06 min / 85 MB)

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HF-070 - Eingabegeräte I

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Play Episode Listen Later Sep 27, 2013 59:06


Wie sagt mans dem Computer? Wie erfolgt die Eingabe? Welche Eingebemöglichkeiten gibt es überhaupt? Das sind die Themen, die wir in dieser Sendung anschneiden. Für eine umfassende Diskussion von Eingabegeräten hat uns leider die Sendezeit nicht gereicht, aber wir können immer gern mal einen zweiten Teil dazu machen. Machen wir dann auch. Trackliste Rune-Bertil’s – Ghosts ‘n Goblins Rams – Drift Horology – Tensile Nächste Sendung am Samstag, 05. Oktober 2013, 19:00 Uhr QWERTY :: Das QWERTY Layout DVORAK :: Das DVORAK Layout NEO :: Das NEO Layout Natural Keyboard :: Die gebogene Tastatur von Microsoft Ergonomic Keyboard :: Die zweigeteilte ergonomische Tastatur Kinesis :: Tastatur zum die Hände reinlegen Einhänder :: Einhändige Tastatur Chorded Keyboard :: Tastaturhandschuh Chorded Keyboard Frogpad :: Das Frogpad Gummitastatur :: Wasserdichte Gummitastatur für in der Badewanne Lasertastatur :: Per Laser projizierte Tastatur Kanjitastatur :: Kanji Tastatur (Aprilscherz) QR Code Scanner :: Barcode Scanner emulieren Tastatureingaben Spacemouse :: Bilder von verschiedenen Spacemice Spaceball :: Spaceball von 1988 Spaceorb :: Spaceorb von 1996 Datenhandschuh :: Wikipedia über den Datenhandschuh Trackpoint :: Der vorallem von Lenovo bekannte Mausknubbel in der Tastatur MouseTrap :: GNOME MouseTrap Dual Shock :: Der Dual Shock Controller der Playstations Joypad :: Wikipedia über Joypads Joysticks :: Wikipedia über Joysticks File Download (59:06 min / 85 MB)

Hackerfunk
HF-070 - Eingabegeräte I

Hackerfunk

Play Episode Listen Later Sep 27, 2013 59:06


Dies ist die OGG-Version der Folge 70 zum Thema Eingabegeräte.File Download (59:06 min / 78 MB)

technology mb eingabeger news & politics society & culture
Hackerfunk
HF-070 - Eingabegeräte I

Hackerfunk

Play Episode Listen Later Sep 27, 2013 59:06


Dies ist die OGG-Version der Folge 70 zum Thema Eingabegeräte.File Download (59:06 min / 78 MB)

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TEDTalks Kinder und Familie
Jay Silver: Zer-Hack eine Banane und baue eine Tastatur ! | Jay Silver

TEDTalks Kinder und Familie

Play Episode Listen Later May 16, 2013 13:15


Warum sollten wir nicht zwei Stück Pizza verwenden können, um uns daraus einen Eingabegerät zu bauen? Warum sollten wir keine Musik mit Ketchup machen können? In einem bezaubernden Vortrag erzählt der Erfinder Jay Silver von seinem Drang mit der Welt um sich zu spielen. Er teilt mit uns einige seiner verwirrendsten Erfindungen und Demonstrationen. MaKey MaKey, ein Baukasten, um alltägliche Singe zu hacken.

Sosumi Show
#13: HyperCard

Sosumi Show

Play Episode Listen Later Nov 21, 2011 60:34


Andreas, Rafael und deren besonderer Gast Winnie sprechen über Bike- & Carsharing, iPhone-Handschuhe, das veränderte Konsumverhalten bei Filmen und Serien, dicke Internetleitungen und Eingabegeräte.

Podcast | BITNACHT | Sven Mertens

Heute geht es um Eingabegeräte: Joysticks, Paddles, Game-Controller, Nunchucks, etc.