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Der Podcast über Gamification, Game UX und (Game) Design mit Philip Weber & Benjamin Linz. Jeden vierten Mittwoch mit einer neuen Folge zum Feierabend! Auf linktr.ee/spielsinn.podcast findet Ihr unsere Social Media Profile.

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    • May 21, 2025 LATEST EPISODE
    • monthly NEW EPISODES
    • 1h 29m AVG DURATION
    • 109 EPISODES


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    #72) Podpüree: Aktuelles aus Forschung & Praxis zu Gamification und Spieleentwicklung [CHI 2025, GUR Europe, GAMES, XR Expo, GDC, GAconf Europe, DCP]

    Play Episode Listen Later May 21, 2025 133:45


    Anlässlich der diesjährigen CHI - der größten Konferenz im Bereich Mensch-Computer-Interaktion - sprechen Philip und Ben über spielsinnliche Forschungsthemen=== Links ===Konferenz CHI 2025: Spielsinnliche Shortlist | CHI 2025: komplettes Programm | Games User Research Europe | AI x GUR Series - Episode 1 (YouTube) | Journal: Games: Research and Practice | GAMES: Spezielle Ausgabe Vol. 3, No. 2 zu Meta | GAMES: Ausgabe Vol. 3, No. 1 | XR EXPO 2025: Aussteller | Game Developers Conference: Talks auf YouTube | GDC Vault: GDC 2025 | IGDA Game Accessibility SIG auf YouTube | Videos: GAconf Europe 2025 (YouTube) | GAconf Europe 2025: komplettes Programm | Deutscher Computerspielpreis=== Kapitel ===(00:00:00) CHI 2025 Einleitung(00:06:06) KI(00:24:19) Exergames(00:28:51) Smart City(00:34:59) Rethinking Game Design(00:48:10) Spielkultur(00:55:17) Neurodivergenz(01:00:34) Accessibility(01:04:53) Wellbeing(01:11:48) Nachtrag zu KI(01:14:46) GAMES: Special Issue on Meta(01:27:35) Games: Research and Practice (März)(01:33:49) XR Expo(01:43:20) GDC(01:51:26) GAconf Europe 2025(01:55:21) Podcast-Empfehlung: Behind the Screens(01:57:09) DCP(02:08:56) Abschluss

    #71) Pointsification - Zwischen falsch verstandener Gamification & auf extrinsische Motivation reduziertem Design

    Play Episode Listen Later Apr 23, 2025 107:54


    Punkte, Abzeichen und Ranglisten sowie deren Einsatz stehen ganz im Fokus dieser Folge. Anlässlich des 2023 veröffentlichten wissenschaftlichen Artikels A point with pointsification? clarifying and separating pointsification from gamification in education beschäftigen sich Philip und Ben mit dem Phänomen der "Pointsification". Anhand einiger Beispiele und analytischer Überlegungen werden diverse Aspekte erörtert, die die 'PBL-Triade' in neuem Licht erscheinen lassen.

    #70) KI-Chatbots als Playtesting-Hilfe für Indie Game Devs [mit Benjamin Linz von der Uni Siegen mit "IndieGUR Ally"]

    Play Episode Listen Later Mar 26, 2025 162:02


    Wenn man ein Spiel entwickelt, kann das tatsächliche Erlebnis von Spieler:innen aus der Zielgruppe von dem abweichen, was das Designteam beabsichtigt hat. Durch systematisches Playtesting können gezielt unerkannte Verbesserungspotenziale aufgedeckt werden. Somit können sowohl ungewollt entstandene Hindernisse verringert als auch das gewünschte Spielgefühl verstärkt werden, um die Erfolgschancen eines Spieleprojektes zu verbessern. Kleineren Entwicklungs-Teams, sogenannten Indies, fehlen leider oft die Expertise oder nötige Ressourcen für die Durchführung von Player Research, das einen wirklichen Mehrwert für die Entwicklung liefert. Deswegen braucht es Hilfsmittel, die Indies in die Lage versetzen, auch mit stark limitierten Know-How und Kapazitäten selbst Games User Research durchzuführenBen hat in seiner Masterarbeit untersucht, wie kritisch verschiedene GUR-Herausforderungen für Indies sind, wie KI-Chatbots beim Playtesting unterstützen können und wie solche Hilfsmittel gestaltet sein sollten, um in der Praxis sinnvoll eingesetzt werden zu können.[weitere Infos folgen]

    #69) KI in der Spieleforschung [mit Dr. Johannes Pfau von der Utrecht University und Nevermind Creations]

    Play Episode Listen Later Feb 26, 2025 126:26


    KI hat sich in den letzten Monaten rasant entwickelt. Wo stehen wir diesbezüglich in der Forschung zu Games? Und wo geht die Reise hin?Dr. Johannes Pfau ist Assistenzprofessor in der Interaction/Multimedia Gruppe an der Universität Utrecht, wo er an der Schnittstelle von Künstlicher Intelligenz und digitalen Spielen forscht.Im Gespräch mit Philip und Ben erzählt "Jo", was sich seit der ersten Unterhaltung mit ihm zu Deep Player Behaviour Modelling in Folge #48 getan hat und berichtet von seiner Lehrveranstaltung AI-Driven Content Generation. Außerdem werden ausgewählte Forschungsprojekte besprochen sowie aktuelle Einsatzbereiche von KI und deren Zukunft diskutiert.Diverse Projekte und Videos können auf seiner Website gefunden werden: https://nevermindcreations.de/=== Weiterführende Links === gameresearch.nl Showreel AICG 2024: https://youtu.be/kEwo8UWL1n0

    #68) Gestaltung inklusiver Open World Games für Blinde [mit Jasmin Dahncke von Mainframe Industries für "Pax Dei"]

    Play Episode Listen Later Jan 29, 2025 141:33


    Habt Ihr schon mal ein Open World Game mit geschlossenen Augen gespielt; oder seid durch eine Sehbeeinträchtigung dazu 'gezwungen'? Schnell stößt man auf diverse Hindernisse, um sich blind in MMOs & Singleplayer-Games mit großen Spielwelten orientieren zu können. Doch der Abbau von Barrieren ist nicht nur im Alltag sondern auch für Games wichtig, um möglichst niemanden vom Spielen auszuschließen. Und was wohl vielen nicht bewusst ist: von entsprechenden Accessibility-Maßnahmen profitieren nicht nur die unmittelbar Betroffenen! Jasmin Dahncke ist Lead UX Designerin bei Mainframe Industries und arbeitet in der finnischen Firmenzentrale an "⁠Pax Dei⁠", einem sich derzeit im Early Access befindlichen Social Sandbox MMO - quasi eine Art "EVE Online" im Mittelalter. Die gelernte Grafikgestalterin ist mittlerweile seit über zehn Jahren in der Spieleindustrie aktiv und setzt sich nicht nur für ein tolles Spielerlebnis und menschzentriertes Design ein, sondern auch dafür, Spiele generell inklusiver zu gestalten. Im Gespräch mit Philip und Ben erzählt sie von einem durch sie initiierten Projekt, die Durchquerung von offenen Spielwelten für blinde Menschen zugänglicher zu machen. Darüber hinaus geht es auch um wichtige Wegmarken ihrer persönlichen Player Journey und was sie dabei gelernt hat, das Thema Accessibility allgemein und Vorreiter bei digitalen Spielen sowie mögliche Zukunftsszenarien einer barriereärmeren (Gaming-)Welt. === Links === Discord-basiertes Chatsystem: https://playpaxdei.com/de-de/news/game-updates/pax-dei-chat-discord Gaming ohne Grenzen (Initiative zu Barrierefreiheit digitaler Spiele): https://www.gaming-ohne-grenzen.de/ Netzwerk Barrierefreies Gaming: https://www.gaming-ohne-grenzen.de/netzwerk/ Linksammlung zu Accessibility in digitalen Spielen: https://www.gaming-ohne-grenzen.de/link-sammlung/ IGDA GASIG (spezielle Interessensgemeinschaft des internationalen Spieleentwicklungsverb: https://igda-gasig.org/ Steve Saylor, Blinder Content Creator & Berater: https://www.stevesaylor.net/ Laura Dale, Gaming Accessibility News & Reviews: https://laurakbuzz.com/category/disability/ verwandte Spielsinn Folgen: #11 Game Usability, #14 Kennenlernphase in Spielen, #23 Games User Research, #31 Gamer Motivation Model, #39 User Research bei Ubisoft Düsseldorf, #40 Audio Gamification, #41 Gamfication & Design für Emotionen (mit Jasmin Karatas), #42 Jahresrückblick 2022 (Stichwort: Glaube ans Spiel), #44 Sweden Game Arena, #60 Game Design bei InnoGames, #63 Games im Unterricht fehlt noch was? Lasst es uns wissen =======================

    #67) Spielsinnlicher Jahresrückblick 2024

    Play Episode Listen Later Jan 1, 2025 207:55


    Philip und Ben schauen zurück auf das nunmehr fünfte Podcastjahr in Folge und starten mit einem Anekdotenfeuerwerk in 2025. Gemeinsam mit Überraschungsgästen und Meldungen aus der Community lassen wir unsere spielerischen Highlights und besonderen Erlebnisse von 2024 Revue passieren. Aber wir reden uns auch von der Seele, was uns bzgl. Spielen sowie im Alltag gestört hat. Außerdem haben wir jede Menge spielsinnliche Empfehlungen im Gepäck und besprechen was sonst noch passiert ist. Nicht zuletzt diskutieren und philosophieren wir über den Einfluss von künstlicher Intelligenz auf's Gaming und UX Tätigkeiten. Frohes Neues! :) === Links folgen ===

    #66) Spielerische Kulturvermittlung [mit Dr. Philipp Bojahr vom Cologne Game Lab der TH Köln und Viktor Waal von spotAR]

    Play Episode Listen Later Dec 4, 2024 157:23


    Was verbindest Du mit einem Museumsbesuch? - Anstrengendes Texte-Lesen, Freudlosigkeit oder gar Langeweile gehören immer mehr der Vergangenheit an. Laut einer im September 2024 erschienenen Studie zu Kultur- & Museumsbesuchen fühlt sich die überwiegende Mehrheit der Deutschen wohl in Museen. Möglicherweise liegt dies auch daran, dass sich Kulturbildungseinrichtungen mehr damit befassen, wie sie ihre zu vermittelnden Inhalte zugänglicher machen können. Ein Ansatz ist dabei Lernen durch Spiel. Denn wie Game Designer Raph Koster so treffend schrieb, ist Spaß nur ein anderes Wort für Lernen, und Spiele sind Lehrer für's Selbst-, aber auch Weltverständnis. Daher beschäftigen sich Philip und Ben in dieser Folge damit, was es zu beachten gilt, wenn man kulturelle Themen spielerisch erlebbar macht und welche spannenden Beispiele es hierfür bereits gibt. Als fachkundige Unterstützung zu Gast sind hierbei der Medienwissenschaftler und Kurator Dr. Philipp Bojahr (Cologne Game Lab/TH Köln & Siegerlandmuseum) sowie der Startup-Gründer Viktor Waal (spotAR). Im Gespräch erfährst Du u. a. warum "Gamification" im Museum oft scheitert, wie Projektionen für eindrucksvolle Immersion ganz ohne VR-Brille sorgen können, warum Harry Potter-Buchsprecher Rufus Beck Touristen in Soest davon erzählt wie früher mal Salz abgebaut wurde wo heute ein Parkplatz ist und wie aufblasbare Kunst den inneren Spieltrieb wecken kann. === Weitere Links folgen === =======================

    #65) Von Lootbox-Spekulationen, Gameplay-Analyse sowie Playtesting-Hürden und KI-Unterstützung in der Indie-Entwicklung | Paper Podpüree: CHI PLAY 2024

    Play Episode Listen Later Nov 6, 2024 128:23


    Mit welchen Herausforderungen kämpfen kleine Studios beim Playtesting ihrer Spiele – und welche Lösungen braucht es dafür? Folk Models of Loot Boxes in Video Games: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3677072 Towards Democratisation of Games User Research: Exploring Playtesting Challenges of Indie Video Game Developers https://doi.org/10.1145/3677108 Aiming, Pointing, Steering: A Core Task Analysis Framework for Gameplay https://dl.acm.org/doi/10.1145/3677057 "I'm a Solo Developer but AI is My New Ill-Informed Co-Worker": Envisioning and Designing Generative AI to Support Indie Game Development https://dl.acm.org/doi/10.1145/3677082

    #64) Ortsbasierte Gamification [mit Philipp Goldbach & Leonie Lindemann vom VernetzBar-Projekt des IMIS an der Universität zu Lübeck]

    Play Episode Listen Later Oct 9, 2024 133:57


    Obwohl Pokémon Go primär dem Unterhaltungszweck dient, hat es eindrucksvoll vorgemacht, wie ortsbasierte Spielmechaniken zu mehr Bewegung motivieren können. Doch spielerische Ansätze, die vom Standort der Nutzenden abhängig sind, können noch viel mehr! Philipp Goldbach (M. Sc.) und Leonie Lindemann (M. Sc.) sind wissenschaftliche Mitarbeitende am Institut für Multimediale und Interaktive Systeme (IMIS) an der Universität zu Lübeck. Im Projekt VernetzBar Lübeck nutzen sie standortbasierte Gamification, um Jugendliche und junge Erwachsene auf spielerische Weise auf soziale Veranstaltungsangebote in der Stadt Lübeck aufmerksam zu machen und dadurch auch das psychische Wohlbefinden der Zielgruppe zu fördern. =========================

    #63) Lernen mit Videospielen: Games im Unterricht [mit Dr. Marco Rüth von der Universität zu Köln, Department Psychologie]

    Play Episode Listen Later Sep 11, 2024 145:14


    Im Sportunterricht zu den Beats von Just Dance tanzen, in den Biostunden mit Spore die Evolution erkunden oder in Geschichte durch Valiant Hearts verschiedene Perspektiven auf den ersten Weltkrieg erleben - Dies sind nur wenige von unzähligen Beispielen für sogenanntes Game-based Learning. Dr. Marco Rüth ist Medienpsychologe am Department Psychologie (DP) der Universität zu Köln und erforscht das Lehren und Lernen mit digitalen Spielen. Dabei interessiert ihn besonders den evaluativen Aspekt: was können wir mit dem Einsatz von Videospielen im Unterricht erreichen. Besprochene Themen: Eco Games: Nachhaltigkeitsbewusstsein fördern mit Anno 1800 und Die Sims 4 Marcos Weg zu heutigen Forschungsthemen Lernspiele aus unserer Kindheit Potenzial von Spielen für's Lernen Marcos Dissertation: "Learning and teaching with video games: Toward theoretical progress and educational practice" Prozedurales Lernen 3 Klassifikationsebenen von Game-Based Learning: Lernkontext, Art des Spiels, Lernprozesse Studie: Tanz-Exergame fördert motorische Fähigkeiten, physisches Vergnügen und Lernmotivation von Sechstklässler:innen im Sportunterricht Studie: Wahrgenommene Nützlichkeit & Lehrplanbezogenheit sind wesentlich für die Absicht von angehenden Lehrkräften, digitale Spiele im Unterricht einzusetzen Studie: Kommerzielle Spiele im Unterricht u. v. m. === weiterführende Links === Alle relevanten Links von Marco im Linktree: linktr.ee/marcorueth

    #62) Narration in der Gamification [mit Manuel Schmidt-Kraepelin von der Forschungsgruppe "Critical Information Infrastructures" am KIT Karlsruhe]

    Play Episode Listen Later Aug 14, 2024 148:33


    Warum werden narrative Spielelemente im Kontext von Gamification selten (erfolgreich) eingesetzt, obwohl wir Menschen Geschichten lieben? Und was gilt es bei der Verwendung von Narrativen zu beachten? ⁠Manuel Schmidt-Kraepelin⁠ ist Wirtschaftsinformatiker in der ⁠Forschungsgruppe "Critical Information Infrastructures" (cii)⁠ am Karlsruher Institut für Technologie (KIT). In seiner Dissertation untersuchte er den Einsatz von Gamification in Informationssystemen, um gesundheitliches Verhalten zu fördern. Dabei stieß er auf ein noch relativ wenig untersuchtes Thema in der Gamification: die Narration als Spielelement. Im Gespräch mit Philip und Ben erzählt Manuel u. a.: - wie er die historische Entwicklung von Gamification erlebt hat und von Positiv- & Negativbeispielen für narrative Elemente in Gamification-Anwendungen, - welche Aspekte man bei der Narration und dessen Einsatz betrachten kann (narrative content, discourse, product, act und narrative object) und welche Effekte sich durch diese Perspektiven ergeben, - warum die Narration zur gamifizierten Aufgabe passen sollte und wie er dies mit Robin Hood untersucht, - welche drei Typen von Healthcare-Gamification es gibt und an welchen spannenden Themen er in diesem Bereich schon gearbeitet hat. Zudem erfahrt ihr, ob Narrative auch schaden können, wie sich die Forschung zwischen Wirtschaftsinformatik und Mensch-Computer-Interaktion unterscheidet und wie man durch Laufsprints Truhen öffnet. === weiterführende Links === Paper 1 zu Konzeption von Narrativen in gamifizierten Informationssystemen: scholarspace.manoa.hawaii.edu/items/911b28f0-5818-4cb0-ae43-2c846277dd54 Paper 2 zu Narrative Transportation und Narrative-Task Congruence mit Beispiel "Run, Robin": dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3544549.3585595 Manuels weiteres Schaffen: cii.aifb.kit.edu/deutsch/schmidt-kraepelin.php Mail: manuel.schmidt-kraepelin@kit.edu Dungeons & Workouts: dersportverlag.de/?listview&link=0804000 Konferenz "Mensch und Computer" im September 2024 am KIT: muc2024.mensch-und-computer.de/de/ Ihr vermisst Links? Lasst es uns gern wissen! === direkt Spielsinn weiterhören === zu Fußball als gamifiziertes Laufen: #37, zu Erzählung im Spiel: #16, zu gamifiziertem Radfahren mit Zwift: #58, zur CHI 2024: #61.2, zu Gamification bei der Berufsorientierung: #47, zu Ranglisten: #9, zu Onboarding: #14, zu intrinsischer Langzeitmotivation in Spielen: #19, zum Duolingo-Paper in der Jahresabschlussfolge 2023: #55.3, zum Octalysis-Framework: #5, zu Gamification-Trends: #29, zu Storytelling als Mindset: #32, zur Selbstbestimmungstheorie: #54.3 =========================

    #61-2) "Surfing the World" | #CHI2024 - Teil 2 [mit Bastian Kordyaka, Jeanine Kirchner-Krath, Sofia Schöbel, Manuel Schmidt-Kraepelin, Johannes Pfau, Robin Neuhaus, Regan Mandryk, Lennart Nacke u. a.]

    Play Episode Listen Later Jul 17, 2024 143:50


    Mit Verhaltenswissenschaftler Bastian Kordyaka sprechen Philip und Ben über diverse Beiträge mit Spielbezug von der ACM-Konferenz "Human Factors in Computing Systems" vom Mai 2024. Dazu durften wir zahlreiche Stimmen von Autor:innen begrüßen zu einer bunten Themenauswahl: - Nachhaltigkeit, - Wohlbefinden & Gesundheit, - Bildung, - Games User Research, Spiel(erlebnisse) verstehen, Game Design, Spieleentwicklung, - Neuartige Interaktionsformen, - Bewegungsspiele (Exergames) - und weiteres. Hier geht's zur Shortlist der besprochenen & erwähnten Paper: bit.ly/SpielsinnCHI2024 Allgemeine Eindrücke zur diesjährigen CHI, den Konferenzbeiträgen von Bastian Kordyaka sowie seinem Schaffen allgemein gibt's im ersten Teil der Folge: spoti.fi/3WqQucM (oder bit.ly/Spielsinn61)

    #61-1) Spielverhalten zwischen Toxizität & Umweltbewusstein | CHI 24 - Teil 1 [mit Bastian Kordyaka von der Uni Bremen]

    Play Episode Listen Later Jun 19, 2024 62:35


    In dieser Episode des Spielsinn Podcasts sprechen Philip Weber und Benjamin Linz mit Bastian Kordyaka, einem Verhaltenswissenschaftler, über zwei faszinierende Aspekte des Gamings: toxisches Verhalten in Online-Spielen und das Potenzial von Gamification, das Umweltbewusstsein zu fördern. Bastian teilt seine Forschungsergebnisse, die zeigen, wie spezifische Gamification-Features in Spielen wie Pokémon GO die Spieler dazu inspirieren können, die Natur zu erkunden und ihr Umweltbewusstsein zu stärken. Gleichzeitig wird die dunkle Seite des Gamings beleuchtet, indem toxisches Verhalten und dessen Auswirkungen auf die Spielergemeinschaft diskutiert werden. Darüber sprechen wir: Bastians Karriereweg vom Profibasketballer zum Verhaltenswissenschaftler Die duale Rolle von Spielen im Kontext von toxischem Verhalten und Umweltbewusstsein Die Methode und Ergebnisse der Studie „Exploring the Association between Engagement with Location-Based Game Features and Getting Inspired about Environmental Issues and Nature“ Praktische Implikationen für Game Designer und Entwickler Empfehlungen für zukünftige Forschungen im Bereich Gamification und Umweltbewusstsein Links und weiterführende Informationen: Link zur Studie Unser Discord-Server Folgt uns auf Social Media: Facebook, Instagram, Twitter Ihr habt Fragen oder Anmerkungen? Wir freuen uns über eure Rückmeldungen per Mail an spielsinn.podcast@gmail.com oder über unser Feedback-Formular. Diskutiert auch gern mit uns auf Facebook, Instagram, Twitter oder YouTube und erzählt uns von euren Erfahrungen. Viel Spaß beim Zuhören!

    #60) Game Design für mobile Aufbaustrategie [mit Kai Ortmann von InnoGames mit "Rise of Cultures"]

    Play Episode Listen Later May 22, 2024 114:08


    Was passiert, wenn man eines der beliebtesten & mehrfach ausgezeichneten Browser-basierten Aufbauspiele von Grund auf neu denkt mit dem Fokus auf mobilen Endgeräten? Kai Ortmann (MA, Media & Communication Science) ist Lead & Expert Game Designer bei InnoGames. Die Hamburger Spieleschmiede zählt zu einem der größten deutschen Entwickler und ist neben 7 weiteren Live-Spielen vor allem bekannt für "Die Stämme" (2003) und "Forge of Empires" (2012). Bevor er sich im letzten Jahr einem neuen, unangekündigten Projekt widmete, war Kai federführend für "Rise of Cultures" (2012), ein historisches Echtzeit-Städtebauspiel, das 2023 für den Deutschen Computerspielpreis in der Kategorie "Bestes Mobiles Spiel" nominiert war. Im Gespräch mit Philip & Ben erzählt Kai u. a. davon, wie sein Traum eines Spieleentwicklers entstand, wie dieser über Umwege in Erfüllung ging & wie der Arbeitsalltag als Game Designer aussieht, was die Arbeit bei InnoGames für ihn ausmacht & warum dies auch nach 10 Jahren sein idealer Arbeitgeber ist, wie sich Game Design am Live-Spiel von der Prototypenentwicklung unterscheidet, wie gute User Experience für die Spieler:innen sichergestellt werden kann. PS: Falls Ihr RoC mal ausprobiert, könnt Ihr nach Freischaltung der Allianzen gern zu uns in Spielsinn Team zur "LudiSensa"-Allianz kommen :)

    #59) Von Player Profiling, urbanem Spiel, Ressourcenbalancing & Designfolgenabschätzung | Paper Podpüree

    Play Episode Listen Later Apr 24, 2024 158:46


    Philip & Ben lesen wissenschaftliche Publikationen über Design & UX im Kontext von Games & Gamification, damit Ihr es nicht müsst. Spielsinnliche Wissenschaftskommunikation: Im Paper Podpüree stellen wir Euch ausgewählte Werke von Forschenden zu spielsinnlichen Themen vor. Wir besprechen sowohl Hintergründe und Vorgehensweisen der untersuchten Fragestellungen als auch Studienergebnisse und deren Implikationen. Dabei wollen wir euch wissenschaftliche Konzepte auf möglichst verständliche und unterhaltsame Weise näherbringen. === Sprungmarken === (05:38) Paper 01 (40:29) Paper 02 (1:11:44) Paper 03 (1:55:14) Paper 04 (2:18:12) Honorable Mentions (2:24:46) Deutscher Computerspielpreis (2:33:56) Zusammenfassung === Links === - User Profiling in Game Development: A comparison of theory and practice (Johannes Eriksson; University of Skövde 2023): urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-23222 Exploring the Design Space of InterActive Urban Environments: triggering physical activity through embedded technology (Loes van Renswouw, Steven Vos, Pieter van Wesemael, Carine Lallemand; DIS 2021): - doi.org/10.1145/3461778.3462137 Beyond Equilibrium: Utilising AI Agents in Video Game Economy Balancing (Vahid Ranandeh, Pejman Mirza-Babaei; CHI PLAY 2023): - doi.org/10.1145/3573382.3616092 Judgment Call the Game: Using Value Sensitive Design and Design Fiction to Surface Ethical Concerns Related to Technology (Stephanie Ballard, Karen M. Chappell, Kristin Kennedy; DIS 2019): - doi.org/10.1145/3322276.3323697

    #58) Teil 2: Octalysis-Analyse von Zwift

    Play Episode Listen Later Apr 10, 2024 104:04


    Wir analysieren Zwift mittels Octalysis Hier gibt's die visuelle Übersicht des Octalysis Level I Ergebnis: https://bit.ly/3Ucz3eO Hier geht's zum YouTube-Video: youtu.be/ZR-C4qepN_4

    analyse zwift octalysis
    #58) Zwift: gamifiziertes Radfahren?

    Play Episode Listen Later Mar 27, 2024 88:17


    Hast Du schon mal ein Fitnesstraining mit Spielen gemacht bzw. Dein Workout durch digitale, spielerische Anwendungen ergänzt? Für's Exergaming gibt's viele Möglichkeiten: sei es Beat Saber, Just Dance, Ring Fit Adventure, Wii Fit oder Zombies Run.. um nur ein paar der bekanntesten zu nennen. Doch hast Du Dich dabei auch schon mal wie ein Profi gefühlt?Dies berichten zumindest Amateur-Radsportler:innen, die Zwift nutzen, eine Plattform für E-Cycling: Stell Dir vor, Du fährst Fahrrad in Deinem Wohnzimmer und bewegst Dich dabei gleichzeitig durch eine virtuelle, mit Spielelementen angereicherte Welt, in der Du auch mit anderen Menschen interagieren kannst, z. B. in Form von virtuellen Radrennen. Philip ist leidenschaftlicher Radfahr-Enthusiast und hat seine Erfahrungen aus vier Monaten ausgiebiger Tests im Gepäck(träger). Darüber sprechen wir: Bens Exergaming-Erfahrungen Was ist Indoor Cycling, für wen ist Zwift geeignet und was braucht man für den Einstieg? Wie funktioniert Zwift im Detail? Welche Spielelemente gibt es? Wie werden verschiedene Spieler:innen-Typen bedient? Ausblick Hier geht's zur bebilderten Folge auf YouTube:https://bit.ly/Spielsinn58v =========================

    #57) Reichhaltiges Game Design [mit Greta Hoffmann]

    Play Episode Listen Later Feb 28, 2024 188:15


    Dr. Greta Hoffmann ist Professorin für Game Design mit Fokus auf Independent Games am Cologne Game Lab der TH Köln und entwickelt bei Greater Games eigene Spiele für unpopuläre Bildungsthemen. Ob Mülltrennung, Finanzbildung oder Lehre: Laut Greta gibt es kein Thema, aus dem man kein Spiel machen kann. Folgende Themen werden besprochen: - Gretas bisheriger Weg vom Produktdesign über eine selbstfinanzierte Promotion in den Wirtschaftswissenschaften zur Game Design Professur und eigenem Spielestudio. - ihre Forschung zur Einteilung von Game Design Elementen, - ihr kreatives Schaffen und der Entwicklung von "Vollkorn"-Spielen, - ihre Lehre und Blick auf Games User Research für Indies, - ein Blick in die Zukunft. Darüber hinaus gibt's einige Deep Dives, u. a. zu neurodivergenten und philosophischen Themen. Lasst euch überraschen :) Links: - Dissertation zur Spieldesignelemente-Ontologie: https://publikationen.bibliothek.kit.edu/1000149775 - Finanzspiel InvestNuts: https://investnuts.de/ - Müllspiel Müll AG: https://muell-ag.de/?home - Punzel, Comic-Point'n'Click mit sozialen Interaktionsrätseln: https://store.steampowered.com/app/2163500/Punzel_Chapter_I__Toujours_la_Meme_Histoire/ - Professur: https://colognegamelab.de/about/faculty-staff/professors/dr-greta-hoffmann/ === Hat Dir die Folge gefallen? Dann teil sie gern mit Deinen Bekannten. Über eine positive Bewertung würden wir uns natürlich auch freuen. === Komm auf unseren ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Discord⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ und tausch Dich mit der spielsinnlichen Community über die Folge aus. === Hast Du Fragen, Anmerkungen oder Ideen? Welches Thema sollten wir mal im Podcast besprechen oder welche Person einladen? Jegliches Feedback erreicht uns natürlich auch via E-Mail, Social Media oder Sprachnachricht. Alle Links zum Podcast gibt's unter: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠linktr.ee/spielsinn⁠

    #56) Gaming-Skills für den Job [mit Tobias M. Scholz]

    Play Episode Listen Later Jan 31, 2024 135:29


    Gamification im Recruiting? Was für manche unvorstellbar klingen mag, ist für Dr. Tobias Scholz schon Realität: Als Mitbegründer und wissenschaftlicher Leiter von metagame hilft er Firmen die Talente zu finden, die zu ihnen passen. Denn beim Gaming nutzen und entwickeln Menschen Fähigkeiten, die auch im Arbeitsalltag sinnvoll sind. Dies trifft besonders auf kollaboratives Spielen zu, denn die meisten Projekte im Job sind auch Teamarbeit.

    #55) Learnings & Ausblick | Podpüree zum Jahreswechsel 2023/24 - Teil 4

    Play Episode Listen Later Jan 24, 2024 35:32


    Was nehmen Philip, Ben und die Spielsinn-Community mit aus 2023? Worauf freuen wir uns 2024? Und welche Themen könnten es in Zukunft in den Podcast schaffen? Schauen wir mal, was wird.. Diverse Links zur Folge gibt's unter: ⁠⁠https://bit.ly/Spielsinn55Links⁠ === Welches Thema sollten wir mal im Podcast besprechen und welche Person dazu einladen? Tausch Dich gern auf ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Discord⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ mit der spielsinnlichen Community aus. === Hast Du Fragen, Anmerkungen oder Ideen? Jegliches Feedback erreicht uns natürlich auch via E-Mail, Social Media oder Sprachnachricht. Alle Links zum Podcast gibt's unter: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠linktr.ee/spielsinn

    #55) Gamification & Serious Games Empfehlungen | Podpüree zum Jahreswechsel 2023/24 - Teil 3

    Play Episode Listen Later Jan 17, 2024 23:22


    Welche Gamification Paper sind gerade aktuell, was passiert, wenn man gamifiziert KI-Bilder generiert und welche anderen Empfehlungen gibt's in Sachen Gamification & Serious Games, die Du möglicherweise verpasst hast? Philip und Ben sprechen über die Sprachlern-Anwendung Duolingo, Systemdenken beim Designen und wie Pokémon beim Schlafen helfen sollen. Wahrscheinlich gibt's noch viel mehr aus 2023, was man hier noch hätte anbringen sollen. Hast Du noch eine Empfehlung für uns? Diverse Links zur Folge gibt's unter: ⁠https://bit.ly/Spielsinn55Links⁠ Hinweis Weitere (aktuelle) Empfehlungen gibt's in den Stories auf unserem Instagram-Profil (⁠https://www.instagram.com/spielsinn.podcast⁠) oder bei dem von Ben auf X (⁠https://twitter.com/benthUXiastic⁠) === Ist Dir zuletzt was Tolles in Sachen Gamification oder Serious Games begegnet? Her mit Deiner Empfehlung :) Tausch Dich gern auf ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Discord⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ mit der spielsinnlichen Community aus. === Hast Du Fragen, Anmerkungen oder Ideen? Jegliches Feedback erreicht uns natürlich auch via E-Mail, Social Media oder Sprachnachricht. Alle Links zum Podcast gibt's unter: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠linktr.ee/spielsinn

    #55) Game UX & Game Design Empfehlungen | Podpüree zum Jahreswechsel 2023/24 - Teil 2

    Play Episode Listen Later Jan 10, 2024 19:37


    Welche besonders interessanten Artikel, Podcasts & Konferenzvorträge gab es 2023 im Bereich Game User Experience und Game Design? Ben stellt Philip passende Lese-, Hör- & Sehempfehlungen vor, bei denen auch Spielkultur, UX & KI eine Rolle spielen. Diverse Links zur Folge gibt's unter: https://bit.ly/Spielsinn55Links Hinweis Weitere (aktuelle) Empfehlungen gibt's in den Stories auf unserem Instagram-Profil (https://www.instagram.com/spielsinn.podcast) oder bei dem von Ben auf X (https://twitter.com/benthUXiastic) === Ist Dir zuletzt was Tolles im Bereich Game UX & Game Design begegnet? Tausch Dich gern auf ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Discord⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ mit der spielsinnlichen Community aus. === Hast Du Fragen, Anmerkungen oder Ideen? Jegliches Feedback erreicht uns natürlich auch via E-Mail, Social Media oder Sprachnachricht. Alle Links zum Podcast gibt's unter: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠linktr.ee/spielsinn

    #55) Spielsinnliche Highlights & Fails | Podpüree zum Jahreswechsel 2023/24 - Teil 1

    Play Episode Listen Later Jan 3, 2024 83:57


    Von Feuerwerks- & Zeitabsitzungssimulatoren, Alltime-Favourites, Neuentdeckungen und Enttäuschungen. Philip und Ben lassen ihre spielerischen Highlights 2023 gemeinsam mit der Community Revue passieren. Neben den begeisternden Spielen gab es auch solche, die weniger spaßig und bedeutungsstiftend daher kamen. Probleme mit Usability & UX gab es zudem natürlich auch wieder im Alltag zu bemängeln. Spiele, die thematisiert werden: Among Cultists, Arche Nova, Baldur's Gate 3, Convrgence, Darkest Dungeon, Dead Space Remake, Despot's Game: Dystopian Battle Simulator, DOG, Frostpunk: Das Brettspiel, Genshin Impact, Gift Trap, Guild Wars 2, Happy Cubes, Hextech Mayhem, Hogwarts Legacy, La Famiglia: The Great Mafia War, League of Legends, Legends of Runeterra, Mensch ärgere dich nicht!, Nobody saves the World, Pathfinder 2 (Pen & Paper), Resident Evil 4 Remake, Risk of Rain 2, Ruined King, Saboteur, Song of Nunu, Stardew Valley, The Mageseeker, The Witcher: Die alte Welt, The Witcher: Pfad des Schicksals, Thronefall, Vampire Survivors, Yakuza: Like a Dragon, Yu-Gi-Oh! Sammelkartenspiel, Yutnori. === Meld' Dich gern, wenn du Links vermisst === === Was waren deine spielerischen Highlights, wovon würdest du eher abraten? Tausch Dich gern auf ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Discord⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ mit der spielsinnlichen Community aus. === Hast Du Fragen, Anmerkungen oder Ideen? Jegliches Feedback erreicht uns natürlich auch via E-Mail, Social Media oder Sprachnachricht. Alle Links zum Podcast gibt's unter: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠linktr.ee/spielsinn

    #54) Wohin geht die Spielepsychologie, Behind the Screens? | Games & Psychologie - Teil 4

    Play Episode Listen Later Dec 27, 2023 20:51


    Die Spielepsychologie hilft, wissenschaftliche Erkenntnisse an Spieleentwickler:innen zu vermitteln, auf deren Basis noch bessere Spielerlebnisse geschaffen werden können. Doch welche Hürden befinden sich aktuell auf dem Weg? Die Spielepsycholog:innen ⁠⁠Jessica Kathmann⁠⁠⁠ (MSc) & Dr. ⁠⁠⁠Benjamin Strobel⁠⁠⁠ vom Podcastprojekt ⁠⁠Behind the Screens⁠⁠⁠ schauen in die Glaskugel, wie die Zukunft der Spielepsychologie aussieht. In dieser Folge erfährst Du, wo Jessica & Ben die größten Baustellen in der Spielepsychologie sehen, wie man Spielepsycholog:in werden kann, welches Fazit alle am Folge #54 Beteiligten ziehen === Weiterführende Links === ⁠⁠Teil 1: Wozu braucht es Spielepsycholog:innen?⁠⁠, ⁠Teil 2: Welche psychologischen Hürden gibt es beim Spielen?⁠, Teil 3: Was bringen psychologische Modelle in der Spieleentwicklung?, Mental Health bei BtS Fehlt hier noch was? Meld' Dich gern bei uns, wenn Du noch einen hilfreichen Link vermisst. === Was findest Du, ist noch nötig, um die psychologischen Erkenntnisse aus der Wissenschaft besser in der Praxis nutzen zu können? Tausch Dich gern auf ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Discord⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ mit der spielsinnlichen Community aus. Hast Du Fragen, Anmerkungen oder Ideen? Jegliches Feedback erreicht uns natürlich auch via E-Mail, Social Media oder Sprachnachricht. Alle Links zum Podcast gibt's unter: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠linktr.ee/spielsinn

    #54) Was bringen psychologische Modelle in der Spieleentwicklung, Behind the Screens? | Games & Psychologie - Teil 3

    Play Episode Listen Later Dec 20, 2023 30:11


    Menschen haben gewisse psychologische Grundbedürfnisse, die auch beim Spielen angesprochen werden. Diese sind bei jedem anders ausgeprägt, genau wie auch jede:r andere Spiele präferiert. Je besser diese Bedürfnisse befriedigt werden, desto besser können diese sich auch verkaufen. Doch wie stellt man fest, ob die bei der Entwicklung eines Spiels eingesetzten Spielelemente & -mechaniken auch für die gewünschte Motivation sorgen? Die Spielepsycholog:innen ⁠Jessica Kathmann⁠⁠ (MSc) & Dr. ⁠⁠Benjamin Strobel⁠⁠ vom Podcastprojekt ⁠Behind the Screens⁠⁠ berichten, wie sie mit der Selbstbestimmungstheorie Spieleentwickler:innen helfen, Schwächen in der Motivation ihrer Spiele zu finden und diese noch motivierender zu gestalten. In dieser Folge erfährst Du, wie es zur Selbstbestimmungstheorie kam, was die Selbstbestimmungstheorie ist, wie die Selbstbestimmungstheorie als Werkzeug zum Reflektieren des Game Designs eingesetzt werden kann, wie diese Methode hilft, beim Designen für das angestrebte Spielerlebnis auf Kurs zu bleiben, wie die Methode weiterentwickelt werden kann, wo die Probleme des Gamer Motivation Model liegen, was eine gute Belohnung ausmacht (sowohl in Spielen als auch außerhalb) und wieso Metroidvania ein Geniestreich ist. === Weiterführende Links === ⁠Teil 1: Wozu braucht es Spielepsycholog:innen?⁠, Teil 2: Welche psychologischen Hürden gibt es beim Spielen?, Behind the Screens mit Workshops auf diversen Konferenzen, Behind the Screens über die Selbstbestimmungstheorie, Player Types, FemDevsMeetup Bachelorarbeit über SDT Jessica unterrichtet andere Motivationsframeworks Studie zu Spieleverkauf & Bedürfnisbefriedigung Gamer Motivation Model F37 Roman Rackwitz Behind the Screens über Metroidvania. === Hast Du schon mal Erfahrungen mit dem Einsatz von psychologischen Modellen bei der Analyse von Spielen gemacht? Tausch Dich gern auf ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Discord⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ mit der spielsinnlichen Community aus. Hast Du Fragen, Anmerkungen oder Ideen? Jegliches Feedback erreicht uns natürlich auch via E-Mail, Social Media oder Sprachnachricht. Alle Links zum Podcast gibt's unter: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠linktr.ee/spielsinn

    #54) Welche psychologischen Hürden gibt es beim Spielen, Behind the Screens? | Games & Psychologie - Teil 2

    Play Episode Listen Later Dec 13, 2023 29:30


    Menschen nehmen die Welt anders wahr als sie ist. Noch dazu haben wir jede:r ein individuell anderes Verständnis der gleichen Sache. Dies kann zu vielerlei vom Game Design unbeabsichtigten Spannungsfeldern des Spielerlebnis' führen. Die Spielepsycholog:innen Jessica Kathmann⁠ (MSc) & Dr. ⁠Benjamin Strobel⁠ vom Podcastprojekt Behind the Screens⁠ geben einen Einblick in die diversen Stolpersteine, die die menschliche Psyche den Spieler:innen in den Weg legen kann. In dieser Folge erfährst Du, welche 'Regeln' der menschlichen Wahrnehmung zugrunde liegen, wie es zur Überlastung unseres Gehirns beim Spielen kommen kann, wieso Spieldesign zwischen gewollten und ungewollten Hürden unterscheiden muss, warum "Dark Patterns" frustrierend sind, wie das ideale Spielerlebnis aussieht und was Lernen damit zu tun hat, warum "Grinding" sowohl positiv als auch negativ für's Spielerlebnis sein kann sowie wie sich der Kontext der Spieler:innen und Spielerlebnis gegenseitig beeinflussen können. === Weiterführende Links === Teil 1: Wozu braucht es Spielepsycholog:innen?, Psychologie an der Uni Kiel, die Forschung von Rainer Mausfeld, Gestaltpsychologie, Usability im Alltag (Spielsinn #7/8), UX Design in der Spieleentwicklung (BtS E081), Usability & UX bei Mario Kart (Spielsinn #11/12), , Tutorial & Onboarding in Spielen (BtS E067, Spielsinn #14), das war noch nicht alles === Wann hattest Du schon mal Frust beim Spielen (und wisst Ihr jetzt vielleicht auch wieso)? Tausch Dich gern auf ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Discord⁠⁠⁠⁠⁠⁠ mit der spielsinnlichen Community aus. Hast Du Fragen, Anmerkungen oder Ideen? Jegliches Feedback erreicht uns natürlich auch via E-Mail, Social Media oder Sprachnachricht. Alle Links zum Podcast gibt's unter: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠linktr.ee/spielsinn

    #54) Wozu braucht es Spielepsycholog:innen, Behind the Screens? | Games & Psychologie - Teil 1

    Play Episode Listen Later Dec 6, 2023 30:56


    Jessica Kathmann (MSc) & Dr. Benjamin Strobel vermitteln psychologische Theorie und Ergebnisse empirischer Forschung anwendbar an (angehende) Spieleentwickler:innen und Menschen, die sich für die Wissenschaft hinter digitalen Spielen interessieren. In dieser Folge erfahrt Ihr, was das Podcastprojekt "Behind the Screens" ist und wie es dazu kam, was Jessica und Ben in den vergangenen 6 Jahren bei ihrer Arbeit gelernt haben, was die Teammitglieder an welchen Hochschulen lehren, wie Wissenschaftskommunikation in der Spieleentwicklung gelingen kann, wie UX Design helfen kann, Psychologie in die Anwendung zu bringen sowie warum die Welt anders ist als wir sie als Menschen wahrnehmen. === Weiterführende Links === Die vom Behind the Screens-Ben erwähnte Folge zu UX Design, bei der der Spielsinn-Ben zu Gast war (E081), erscheint am 7. Dezember 2023 auf https://behind-the-screens.de/ und den gängigen Podcast-Plattformen. === Was denkt Ihr, wo im Bereich Games brauchen wir noch eine bessere Vermittlung zwischen Wissenschaft und Praxis? Tausch Dich gern auf ⁠⁠⁠⁠⁠⁠Discord⁠⁠⁠⁠⁠ mit der spielsinnlichen Community aus. Hast Du Fragen, Anmerkungen oder Ideen? Jegliches Feedback erreicht uns natürlich auch via E-Mail, Social Media oder Sprachnachricht. Alle Links zum Podcast gibt's unter: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠linktr.ee/spielsinn

    #CommunityCall - Eure Meinung & spielsinnliche Jahreseindrücke

    Play Episode Listen Later Nov 29, 2023 4:41


    Wie soll's weiter gehen mit dem Podcast? Sind die Spielsinnfolgen zu lang, was sind Absprunggründe oder wovon sollten wir mehr machen? Wir können uns nur verbessern mit Deinem Feedback! Hier geht's zur Umfrage: bit.ly/StateOfSpielsinn23 Hast Du Highlights, Fails oder Learnings in Sachen Gamification, (Game) UX oder Design in diesem Jahr erlebt, die Du gern mit der Community teilen möchtest? Hier geht's lang: bit.ly/SpielsinnEuer2023 Service-Hinweis: Auf Spotify gibt es seit geraumer Zeit eine zusätzliche Möglichkeit, abzustimmen oder Feedback mitzuteilen. === Alle sonstigen Links zum Podcast gibt's unter: ⁠⁠⁠⁠⁠linktr.ee/spielsinn

    #53) Fragenfeuerwerk zur CHI PLAY 2023 [mit Christian Guckelsberger, Linda Hirsch, Bastian Kordyaka, Celina Retz & Philip Weber]

    Play Episode Listen Later Nov 1, 2023 109:05


    Auf der Konferenz CHI PLAY treffen sich Forschende & Praktizierende aus dem Feld der "Player-Computer-Interaction", um sich über aktuelle Themen zwischen Mensch-Computer-Interaktion und diversen Aspekten von Spiel auszutauschen. 2023 fand das von der ACM SIGCHI veranstaltete Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play zum zehnten Mal statt. Philip war Mitte Oktober in Kanada vor Ort und durfte dabei auch sein eigenes Paper präsentieren. In Stratford lernte er auch andere deutschsprachige Forscher*innen aus verschiedenen PCI-Disziplinen kennen, die wir kurzerhand zum Spielsinn einluden. Da es auf so einer Konferenz zu viele interessante Themen gibt, haben wir uns entschlossen, in diesem Zusammenhang mal ein neues Format auszuprobieren, in dem wir statt einem Deep Dive zu wagen, lieber viele kleinere Impulse setzen können: Im Fragenfeuerwerk geben die Befragten in bis zu einminütigen Antworten prägnante Einblicke in ihre derzeitige Forschung, deren Hintergründe und was entsprechende Interessensgruppen daraus mitnehmen können. Mit dabei sind Christian Guckelsberger, Linda Hirsch, Bastian Kordyaka, Celina Retz & Philip stellt auch sein aktuelles Paper im Podcast vor. === Links werden noch ergänzt ===

    #52) UX im Wandel: Zwischen Systemdenken, Gamification & Nachhaltigkeit [mit Thomas Immich]

    Play Episode Listen Later Oct 4, 2023 142:41


    Wie funktioniert zeitgemäße Produktgestaltung? Wie wichtig ist eine spielerische Herangehensweise für Nutzer*innen und Designer*innen? Und welche Rolle spielen Technologie und Werte, die uns inspirieren? "Die Welt ist komplex. Machen wir sie einfach." - so der Slogan von Centigrade: eine der führenden Agenturen für UX & Gamification in Deutschland, die seit ihrer Gründung vor 18 Jahren von Thomas Immich (LinkedIn) geleitet wird. Thomas ist Systemdenker, er interessiert sich für Probleme, an die er gern ganzheitlich rangeht. Im Podcast erzählt er uns, was das bedeutet und was seine vorrangigen Spielertypen Disruptor und Free Spirit damit zu tun haben. Davon gibt's noch vier weitere, die allesamt dem HEXAD-Framework in verkürzter Form entliehen sind und von Centigrade aktiv im Designprozess eingesetzt werden. Probiert den Test selbst mal; auf Englisch gibt's als Ergebnis sogar ein Spinnendiagramm. Dann geht es auch schon auf eine über 20-jährige Reise mit Schwerpunkt menschzentriertem Design, die schon vor dem Studium in der Videospielentwicklung begann und zunächst über visuell und technisch elegante User Interfaces führte. === more to come === === Weiterführende Links [unvollständig] === von Thomas zusammengestellte Linkliste: https://docs.google.com/document/d/1-C6hQCleqv_nnLcQbHyY0OoRxcXQ8cjH6o3l2ZCbrCk/edit?usp=sharing === Welche Dinge erachtest Du als wichtig für eine zeitgemäße Produktentwicklung? Komm gern auf ⁠⁠⁠⁠Discord⁠⁠⁠ und tausch Dich mit der spielsinnlichen Community aus. Hast Du Fragen, Anmerkungen oder Ideen? Jegliches Feedback erreicht uns natürlich auch via E-Mail, Social Media oder Sprachnachricht. Alle Links zum Podcast gibt's unter: ⁠⁠⁠⁠linktr.ee/spielsinn === Kapitel=== (00:03:57) Systemdenken (00:10:00) Player Types (00:21:28) Lieblingsspiel (00:25:01) Die Anfänge (00:46:30) Spielebranche heute (00:55:36) Studium (01:00:00) Gründung von Centigrade (01:17:22) Einsatz von Gamification (01:28:13) Warum "Centigrade"? (01:34:07) Saarbrücken & Remote first (01:39:29) Jobrollen, Tools & Lean UX (01:58:14) Berufsbild, New Work & Impact-driven Design (02:10:43) Community-Fragen (02:17:11) Abmoderation & 'letzte Worte'

    #51) Gamification Design mit ChatGPT

    Play Episode Listen Later Sep 6, 2023 107:45


    KI-Tools sind bei vielen schon täglich im Einsatz. Aber wie gut eignet sich ChatGPT als Design-Unterstützung in einem Gamification-Projekt? Philip und Ben haben in einem Live-Experiment selbst mal ausprobiert, ob ChatGPT mehr als Punkte, Abzeichen und Ranglisten vorschlägt, um die Berufsorientierung motivierender zu gestalten. === Folgenbeschreibung & Shownotes noch in Bearbeitung ===

    #50) Mensch-Computer-Interaktion & Spiele [mit Lennart E. Nacke]

    Play Episode Listen Later Aug 9, 2023 134:03


    Seit nunmehr 3,5 Jahren besprechen wir Themen rund um Motivation, User Experience und Design im Kontext von Games & Gamification. Anlässlich der 50. (regulären) Folge feiern wir ein kleines Jubiläum mit Dr. Lennart Erik Nacke, der mit seinem Wirken nahezu perfekt die thematische Bandbreite des Podcasts widerspiegelt. Denn Lennart ist Professor für UX, Games & Gamification an der Universität Waterloo in Ontario, Kanada, wo er auch die HCI Games Group leitet, die zu diversen Themen rund um Mensch-Computer-Interaktion im Zusammenhang mit Spielen forscht. Mit knapp 30.000 Zitationen diverser wissenschaftlicher Publikationen ist er in Fachkreisen weithin bekannt, u. a. für seine Mitarbeit an den Grundbegriffen von Gamification, Modellen rund um Motivation in spielerischen Kontexten (u. a. HEXAD User Types,⁠ 5 Player Traits) sowie des Player Experience Inventory und biometrischen Verfahren, um das Spielerlebnis messbar zu machen und Spiele dadurch zu verbessern. Nicht zuletzt führte er mehrere Jahre Vorsitz in der von ihm mit initiierten internationalen, interdisziplinären Konferenzreihe CHI PLAY für Forschende und Praktizierende im Feld der "Player-Computer-Interaction". Mit dem Games User Research Buch (#GURbook) ist er Mitherausgeber eines Standardwerks zu UX in der Spieleentwicklung, das seit letztem Jahr auch mit einem Video-Podcast ergänzt wird. Damit nicht nur seine Studis von seinen Erkenntnissen profitieren, teilt er zudem Tipps zum wissenschaftliche Arbeiten, UX und Games regelmäßig auf Social Media. Im Gespräch mit Philip und Ben erzählt Lennart von seinem Weg, der beim Zivildienst im Schlaflabor begann und über ein Computervisualistik-Studium in Magdeburg sowie einen PhD in Digitaler Spieleentwicklung im schwedischen Gotland bis zur eigenen Professur nach Kanada führte. Neben vielen Anekdoten aus seiner 20-jährigen Fachkarriere sprechen wir dabei auch über die Anfänge, aktuelle Herausforderungen und Zukunft von UX & Games, Juicyness von Design, Deceptive Design, der Rolle als Mentor, Tipps für Junioren und Glück in der Forschung. Dies und viel mehr erwartet euch in unserer kleinen Jubiläumsausgabe. === Weiterführende Links & Empfehlungen === persönliche Websites: ⁠acagemic.com⁠, lennartnacke.com chicourse.com - Kurs für's Schreiben von CHI Paper Verwandte Spielsinn Folgen: #1) Einführung zu Gamification & Game UX, #4) u. a. zu Gamification Design mit HEXAD, #6) zu Dark UX Patterns, #10) zu Ian Bogost, #11/12 zu Game UX am Beispiel von Mario Kart, #13) u. a. zur erwähnten VW Fun Theory #18) zu Gameful Design Heuristiken (Lennart ist Co-Autor und hat da auch das erste Mal den Spielsinn Podcast gehört), #23) zu diversen GUR Themen, #31 - Teil 2) u. a. zum 5 Player Traits Model, #37) mit Roman Rackwitz, #39) zu biometrischen Messverfahren der Player Experience, #44 zu GUR in schwedischen Indie-Studios === Über welches Thema rund um Gamification, Game UX und Game Design würdet Ihr gern mehr im Podcast erfahren? Habt Ihr vielleicht einen (deutschsprachigen) Gastwunsch? === Vernetzt Euch gern mit der spielsinnlichen Community auf ⁠⁠⁠Discord⁠⁠⁠, wo auch über die Folgen hinaus diskutiert werden darf. Schickt uns Eure Fragen, Anmerkungen und Ideen sonst auch via Sprachnachricht, Social Media oder E-Mail. Alle Links zum Podcast gibt's unter: ⁠⁠⁠linktr.ee/spielsinn

    #49) Spielleitung bei Pen-&-Paper-Rollenspielen: Zwischen Storytelling, Game Design und menschlichem UI [mit Nico Albert & Björn "CalKiernan" Meyer]

    Play Episode Listen Later Jul 12, 2023 157:06


    Als Kinder sind viele beim Spielen gern in andere Rollen geschlüpft. Mit unserer Vorstellungskraft und nur wenigen Hilfsmitteln haben wir die tollsten Geschichten erzählt. Doch mit dem Heranwachsen verlieren viele leider ihre spielerische Experimentierfreudigkeit, so zu tun als ob man jemand anderes wäre. Doch einige Menschen versammeln sich regelmäßig mit anderen um einen Tisch, bewaffnet mit Stift, Papier, einem Würfelbeutel und jeder Menge Kreativität, um die Identität fiktiver Charaktere anzunehmen, die gemeinsam Abenteuer erleben. Was in den 70ern als eine eher negativ-klischeehafte Freizeitbeschäftigung von meist männlichen Jugendlichen begann, hat sich in den nachfolgenden Jahrzehnten und vor allem letzten Jahren – auch dank der Popkultur um Stranger Things & Co. – zu einem vielseitigen Hobby bei allen Geschlechtern über verschiedene Altersklassen hinweg gemausert. Kurz gesagt geht es bei PnP-Rollenspielen um interaktives Geschichten erzählen mit asymmetrischem Gameplay. Denn eine Person weiß mehr als die anderen und führt sozusagen die Regie: In digitalen und Brettspielen sind die Spielwelt und damit einhergehende Geschichten sowie Spielregeln und Entscheidungsmöglichkeiten im Gameplay normalerweise vorgegeben durch den Code bzw. Spielmaterialien. Bei PnP hingegen können diese Faktoren durch Spielleitende nach eigenem Ermessen flexibel verändert werden, um den Spielspaß positiv zu beeinflussen. Um zu ergründen, was hinter der Spielleiter*innen-Rolle steckt, haben wir uns Verstärkung geholt: Nico Albert spielt seit etwa einer Dekade PnP und ist Spezialist im Pathfinder-Spielsystem, mit dem er seit ungefähr acht Jahren Kampagnen in einer eigens erdachten Fantasy-Spielwelt leitet, dessen Ursprünge bis zu seiner Grundschulzeit zurückreichen. Björn Meyer (a.k.a. "⁠CalKiernan⁠") hat bereits PnP gespielt und geleitet als Nerd sein noch uncool war und war beruflich u. a. für die Produktadaption von Dungeons & Dragons für den deutschen Markt zuständig. In knapp 40 Jahren hat er schon viele Spielsysteme ausprobiert und bringt somit reichlich Rundumwissen und Trivia zur Geschichte von PnP an den Tisch. Nach anfänglichem Kennenlernen geben Nico & Björn einen einfachen Überblick zu Grundbegriffen und Spielformen von PnP, bevor wir uns näher anschauen, wie eine Kampagne und einzelne Sitzungen darin entstehen. Philip & Ben erkundigen sich, wie die Spielleitung als Schnittstelle zwischen den Spieler*innen, dem Regelwerk und der Spielwelt vermitteln, konkret wie die Führung von Spielenden durch die Geschichte erfolgen und ein Flow-Erleben ermöglicht werden kann (Stichwörter: Immersion, Balancing & adaptive Schwierigkeit). Des Weiteren erzählen Nico & Björn, wie sich das Spielerlebnis aus Game/Dungeon Master-Perspektive anfühlt, wenn man auf viele Dinge quasi gleichzeitig achtgibt während man die Spielwelt mit all seinen Charakteren im Rollenspiel verkörpert und zudem flexibel auf die "Eingabe"/das Verhalten der Spielenden reagieren können muss. Neben einigen Anekdoten erfahrt Ihr auch, wie unsere Gäste am liebsten spielen, welche Hilfsmittel & Tools sie beim Spiele leiten nutzen und welches Potenzial PnP für edukative Zwecke aufweisen (also dass es als Gamification-Werkzeug eingesetzt werden kann). Angehende Spielleiter*innen bekommen Tipps an die Hand und Neulingen wird natürlich auch Lust auf dieses Hobby gemacht. === Weiterführende Links (noch unvollständig) === Björns YouTube-Kanal: youtube.com/@calkiernan inkl. der auf Savage Worlds basierenden Urban-Fantasy-Horror-Kampagne: "Mysterious Matters", PnP-Talkrunde "Alte Männer reden über Alte Spiele" vom Ulisses Spiele Verlag === Was sind Eure Erfahrungen mit PnP? Diskutiert gern mit uns und der Community auf ⁠⁠⁠Discord⁠⁠⁠. Alternativ könnt Ihr uns auch Fragen, Anmerkungen und Ideen auf anderem Weg zukommen lassen: ⁠⁠⁠linktr.ee/spielsinn

    #48) KI trifft Spiel [mit Johannes Pfau]

    Play Episode Listen Later Jun 14, 2023 151:53


    Künstliche Intelligenz ist spätestens seit ChatGPT in aller Munde. Bei der Entwicklung von digitalen Spielen spielt sie jedoch schon länger eine Rolle. Wir haben uns Johannes Pfau eingeladen, um zu erfahren, was passiert, wenn man eine generative KI mit Daten über komplexes Spielverhalten versorgt und welchen Nutzen das nicht nur für die Spieleentwicklung, sondern auch das Spielerlebnis haben kann. Johannes ist Postdoc an der Universität von Kalifornien im US-amerikanischen Santa Cruz, wo er am Game User Interaction & Intelligence (GUII) Lab zur praktischen Anwendung von KIs in und für Spiele forscht. Sein Fokus ist das Deep Player Behaviour Modelling, bei dem er mithilfe von Techniken des maschinellen Lernens das Verhalten von Spieler*innen bzw. deren Entscheidungen in Spielen wie dem MMORPG AION bis zum einzelnen Tastenanschlag imitiert. Im Spielsinn Podcast gibt er Philip und Ben zunächst einen grundlegenden Überblick zu verschiedenen Möglichkeiten von KI im Spiel. Danach geht es um die dynamische Anpassung des Schwierigkeitsgrads oder von Aufgaben anhand des Spielverhaltens und wie damit die Motivation bei den Spielenden erhöht werden kann. Wir sprechen über KI-basiertes, automatisches Testen und Balancing von Spielen und bekommen einen Einblick in Wingman, dem wohl am meisten genutzten, externem Werkzeug zu Guild Wars 2, das Spieler*innen selbst zu Game Analytics einlädt. Zuletzt schauen wir auf die Zukunft von (generativer) KI im Spiel und philosophieren, wohin aktuelle Entwicklungen führen könnten. Wollt Ihr wissen, wie Spielende reagieren, wenn sie (unwissentlich) auf ihr Spiegelbild treffen oder wenn ihre Mitspielenden mitten im Spiel durch eine KI ersetzt werden? Diese und viele weitere, spannende Fragen rund um KI im Spiel werden in Folge 48 beantwortet. === Weiterführende Links === Johannes' Website: nevermindcreations.de mit Papern & YouTube-Kanal mit Präsentationsvideos von Konferenzen zu den besprochenen Themen Serious Game vs. Gamifizierte Anwendung für Gesundheit (YT) Taxonomien zu Player Modelling: Yannakakis et al. (2013), Smith (2011) über das Nemesis-System von Mittelerde: Mordors Schatten (YT) Beispiel zu Kampf gegen das Spiegelbild in Guild Wars (YT) BrainHex Typologie zur Persönlichkeit von Spieler*innen Automatisiertes Spiele testen mit ICARUS, entwickelt für/bei Daedelic (YT) über Game Balancing Konzepte (Becker & Görlich, 2020) Player-Driven Game Analytics: The Case of Guild Wars 2 (YT) MMO Manifest von ArenaNet für Guild Wars 2 (YT), (mit dt. UT) AI and Games, KI in der Spieleentwicklung (YT) Korona:Nemesis Regression Games (gegen KIs spielen) Predicting Success Factors of Video Game Titles and Companies Kontakt zu Johannes: johannes@nevermindcreations.de verwandte Spielsinn Folgen: #31 Gamer Motivation Model, #45 Hybride Spiele, #46 ⁠Hidden Game Mechanics⁠ Ubisoft Ghostwriter, KI Trailer wenn Der Herr der Ringe: Die Gefährten von Wes Anderson wäre OffMic-Empfehlung: KI in Games: Kann künstliche Intelligenz Spielinhalte selbständig generieren? (YT) von DevPlay Podcast mit deutschen Spieleentwicklern, ChatGPT KI in Skyrim === Was denkt Ihr, wie sehen die Spiele der Zukunft aus, wenn KI mitspielt? Lasst uns gerne davon wissen oder diskutiert gern mit uns und der Community auf ⁠⁠Discord⁠⁠. Alternativ könnt Ihr uns auch Fragen, Anmerkungen und Ideen auf anderem Weg zukommen lassen: ⁠⁠linktr.ee/spielsinn

    #47) Gamification bei der Berufsorientierung [mit Jessica Brandenburger, Miriam Krämer & Lukas Schröder]

    Play Episode Listen Later May 17, 2023 148:29


    In unserer schnelllebigen Arbeitswelt ist es von enormer Bedeutung, jungen Menschen bei der Entdeckung ihrer beruflichen Interessen und Stärken zu helfen. Besonders vor dem Hintergrund des zunehmenden Fachkräftemangels wird deutlich, wie wichtig es ist, neue Ansätze zu finden, um den Nachwuchs für verschiedene Berufsfelder zu begeistern und zu fördern. Doch wer wusste am Ende der Schulzeit schon, was er*sie beruflich machen möchte? Und wie findet man sich in einer immer größer werdenden Anzahl an Möglichkeiten zurecht: geht man nach Lieblingsfächern und Hobbies, Persönlichkeitsmerkmalen und berufsorientierenden Beratungsprogrammen oder folgt man doch digitalen Hilfestellungen? Wie können wir kommenden Schulabgänger*innen auf spielerische Weise in einem seriösen Kontext dabei helfen, ihre Passion zu finden und die Ausbildungsstätte, die zu ihnen passt? Um der Beantwortung dieser und ähnlicher Fragen näherzukommen, haben wir uns Personen mit entsprechender Fachexpertise eingeladen, die uns an ihren Forschungsarbeiten und Erfahrungen teilhaben lassen: Jessica Brandenburger, Miriam Krämer und Lukas Schröder. Miriam Krämer berichtet vom Projekt RegioQuest und dem Vorhaben standortbasiert interessante Ausbildungsstätten zu finden, Jessica Brandenburger gibt uns Einblicke in die persönliche wie berufliche Entdeckungsreise JOLanDA und Lukas Schröder erzählt von Path2Passion, bei dem es um Gamifizierung von Berufsmessen geht. === Kapitel === (00:00:00) Einleitung/Gastvorstellung (00:23:47) Ausgangslage (00:34:24) RegioQuest (00:48:30) JOLanDA (01:15:07) Path2Passion (01:44:09) Community-Frage & Abschlussstatements (02:03:35) Weitere spielerische Projekte bzgl. Berufsorientierung === Wie habt Ihr Eure berufliche Leidenschaft gefunden und was hättet Ihr Euch damals gewünscht? Kennt Ihr noch weitere Gamification-Beispiele im Bereich Berufsorientierung? Lasst uns gerne davon wissen oder diskutiert gern mit uns und der Community auf ⁠Discord⁠. Alternativ könnt Ihr uns auch Fragen, Anmerkungen und Ideen auf anderem Weg zukommen lassen: ⁠linktr.ee/spielsinn === Weiterführende Links folgen

    #46) Hidden Game Mechanics - Positive Manipulation für's bessere Spielerlebnis?

    Play Episode Listen Later Apr 19, 2023 141:57


    Ist Euch schon mal aufgefallen, dass Euer Avatar langsamer Leben verliert, wenn der Lebensbalken niedrig ist? Habt Ihr schon mal erlebt, wie gut sich ein Sieg bei Assassin's Creed und Co. anfühlt, wenn Ihr dem virtuellen Tod nur knapp von der Schippe gesprungen seid? Manche von Euch hatten vielleicht sogar mal die Situation, dass sie das Geheimnis einer Spielmechanik gelüftet haben, die Spieler*innen nicht beigebracht wurde? Manchmal sind die Grenzen fließend zwischen dem, was als ein Easter Egg für 'Eingeweihte' zu verstehen ist, dem, wofür man viel Spielerfahrung braucht, um es zu sehen oder zu beherrschen, dem, was toll wirkt, aber in Wahrheit nur eine Verschleierung von bspw. technischen Limitationen ist, und Mechaniken, die besser unentdeckt bleiben, um den Spielspaß nicht zu gefährden. Fest steht, dass in der Spieleentwicklung manchmal auf unterschiedliche Weisen getrickst wird, um das Spielerlebnis zugunsten der Menschen vor'm Bildschirm oder deren Motivation zu verbessern. Dabei geht es oft um psychologische Tricks in Verbindung mit subtilen Details wie beispielsweise dem Manipulieren von Lebensbalken oder Wahrscheinlichkeiten, dessen Erkennen schon einer detaillierten Analyse bedarf oder der unentdeckten Anpassung des Schwierigkeitsgrades. In dieser Folge werfen Philip und Ben einen Blick auf die verborgenen Mechaniken in digitalen Spielen und diskutieren deren Auswirkungen auf das Spielerlebnis. Als Impuls hat Philip das CHI-Paper "Healthy Lies: The Effects of Misrepresenting Player Health Data on Experience, Behavior, and Performance" von Jason Wuertz, Max V. Birk und Scott Bateman mitgebracht, bei dem die Forschenden untersucht haben, was passiert, wenn in der UI falsche Daten angezeigt werden. Danach werden Definitionen und Abgrenzung zu anderen Begriffen betrachtet, wobei auch die Frage nach Überschneidung mit indirekter Gamification fällt. Anhand verschiedener Beispiele wird versucht, Kategorien zu Einordnung von versteckten Spielmechaniken zu finden. === Habt Ihr noch Beispiele für Spielsituationen, die nicht so sind, wie sie auf den ersten Blick scheinen? Diskutiert gern mit uns und der Community auf Discord. Alternativ könnt Ihr uns auch Fragen, Anmerkungen und Ideen auf anderem Weg zukommen lassen: linktr.ee/spielsinn === Weiterführende Links folgen; solange könnt Ihr sonst schon mal auf YouTube nach "Hidden Game Mechanics" suchen :)

    #45) Hybride Spiele [mit Lena "MrsWhiteRabbit" Valentin]

    Play Episode Listen Later Mar 22, 2023 139:57


    Analoge und digitale Spiele haben sich in ihrer Gestaltung gegenseitig schon oft beeinflusst und dadurch ihrerseits innovative Konzepte hervorgebracht. Manche eine kennt vielleicht Brettspieladaptionen von Computerspielen (z. B. Dorfromantik, Frostpunk, The Witcher), ein anderer wiederum eine der zahlreichen Appvarianten von Brettspielen (z. B. Die Siedler von Catan, Carcassonne, Zug um Zug). Durch die Übertragung in ein anderes Medium kann sich dabei auch der Charakter des Spiels und das Spielerlebnis (un)bewusst verändern. Analoge Spiele zeichnen sich vor allem durch eine soziale Interaktion im selben physischen Raum und entsprechend haptische Spielmaterialien aus, wohingegen digitale Spiele oft im Hintergrund komplexe Berechnungen durchführen und deren Spieler*innen mit Feedback versorgen und durch das Spiel begleiten. Wenn man durch die Integration von sowohl analogen wie auch digitalen Komponenten die Vorteile aus beiden Welten miteinander verbindet, landet man in der faszinierenden Welt der hybriden Spiele. Die gelernte mediengestaltungstechnische Assistentin Lena Valentin hat Medieninformatik an der TH Köln studiert und dabei in ihrer Masterarbeit die "Nutzung digitaler Technologien zur Gestaltung hybrider Spiele" erforscht. Hierbei analysierte sie bestehende hybride Spiele anhand von Playtests mit mehreren Testgruppen, identifizierte fünf(+) Entwurfsmuster für die Entwicklung von hybriden Spielen wichtig sind und designte Konzepte für die digitale Erweiterung von drei unterschiedlich komplexen Brettspielen. Im Gespräch mit Philip und Ben erklärt Lena, dass die Hybridität von Spielen auf einer Skala zwischen analog und digital gesehen werden sollte. Auf dieser reihen sich viele Dinge ein, an die man vielleicht nicht direkt denken würde: von elektronischen Kinderspiel(zeug)en und Rennsimulatoren über Brettspiele, die digital erweitert werden oder für die eine App sogar integraler Bestandteil ist, bis hin zu technologisch anspruchsvolleren Lösungen mit Augmented Reality oder Brettspielkonsolen. Über die Folge hinweg fanden wir immer wieder neue Beispiele, die in das Spektrum passen und haben versucht, entsprechende Ausprägungen von Hybridität zu identifizieren. Dabei sprachen wir ebenfalls über Vor- & Nachteile hybrider Spiele, deren Zukunft und was bei deren Design bzw. Hybridiserung wichtig ist. Spoiler: Das ganze hat natürlich auch was mit UX zu tun :) Außerdem ging es um Coworking-Streams auf Twitch und entsprechende Gamification-Tools, die Integration von Gamification in universitärer Lehre sowie (holografische) Visualisierungen bei Kartenspielen (#YuGiOh). === Weiterführende Links folgen === Welche Erfahrungen hast Du mit hybriden Spielen gemacht? Gibt es noch Aspekte von Hybridität, die wir nicht genannt haben? Oder hast Du Feedback oder Fragen an uns? Wir freuen uns über Deinen Input auf ⁠Discord⁠ oder per E-Mail an ⁠spielsinn.podcast@gmail.com⁠ --- Sämtliche Links zum Podcast (Socials, Kontaktmöglichkeiten, etc.) gibt's bei ⁠linktr.ee/spielsinn

    #44) UX-nahe Praktiken in der schwedischen Indie-Spieleentwicklung

    Play Episode Listen Later Feb 22, 2023 148:08


    Games User Research möchte sicherstellen, dass Spiele von ihrer Zielgruppe auch wirklich so erlebt werden können, wie von den dahinterstehenden Game Designer*innen beabsichtigt. Die Planung, Durchführung und Auswertung von oft wissenschaftlich-basierten bzw. im AAA-Bereich erprobten Methoden erfordert Ressourcen wie Personal, Wissen oder Zeit. Da besonders die kleineren Entwicklungsstudios über ein limitiertes Budget verfügen und natürlich auch Indie-Spiele erfolgreich sind, hat sich Ben gefragt: Wie kommen denn diese Indies an Feedback zu ihren Spielen bzw. wie berücksichtigen sie die Perspektive ihrer Spieler*innen? Während seines Auslandsaufenthaltes in Schweden begab er sich auf Antworten im ihn umgebenden Ökosystems für Spieleentwicklung Sweden Game Arena, bei dem Akteur*innen aus der Uni eng mit Entwickler*innen aus der Industrie vernetzt sind. Dies hat eine blühende Startup-Kultur hervorgebracht und bekannte Spieletitel wie bspw. Battlerite, Goat Simulator, Planet of Lana, Raft, Satisfactory, V Rising oder Valheim. Im Gespräch mit Philip gibt er Einblicke in das "Serious Games"-Studium an der Uni Skövde, die schwedische Spieleindustrie -& kultur, beispielhaft von UX-nahen Praktiken in der Sweden Game Arena und was ihn überhaupt nach Schweden und zu dem Forschungsthema gebracht hat. === Weiterführende Links === internationale GUR/UX Interessensgruppe Dokuserie zum 'schwedischen Spielewunder' Mitteilung und Hintergründe zur Übernahme des QA Unternehmens Quantic Lab durch Embracer Doku zu "For Honor", Artikel Fika, erwähntes Paper (Wenzer 2010) Verwandte Spielsinn-Folgen: #0 Vorstellung, #11/#12 Game UX bei Mario Kart, #23 GUR Konferenz 2021, #39 Biometrik+GUR bei Ubisoft Kennst Du Studios, die ihre Spieler*innenschaft bei der Entwicklung mit einbinden? Welche Aspekte von UX bei der Spieleentwicklung findest Du besonders spannend? Hast Du Feedback oder Fragen? Wir freuen uns über Deinen Input auf Discord oder per E-Mail an spielsinn.podcast@gmail.com --- Sämtliche Links zum Podcast (Socials, Kontaktmöglichkeiten, etc.) gibt's bei linktr.ee/spielsinn

    Bonus: Nachbesprechung zur Folge #43

    Play Episode Listen Later Feb 8, 2023 32:57


    In Folge #43 haben wir uns mit Kreativschaffenden und insb. Gamification Designer Philipp Reinartz (von Pfeffermind) nicht nur über die Gestaltung von Escape Rooms unterhalten und wie diese als eine Art Serious Games zur Wissensvermittlung genutzt werden können sondern auch über Trends in der Gamificationbranche ausgetauscht. Da es unsererseits nach der Aufnahme der (für unsere Verhältnisse) kürzeren Folge noch Redebedarf gab, haben wir uns direkt im Anschluss hingesetzt und unsere persönlichen Erfahrungen mit Escape Games, dem Potenzial, wenn diese edukativ genutzt werden sowie weiteren Potenzialen seitens Gamification zusammengetragen. Weiterführende Links: Folge #29 über Trends in der Gamification-Forschung mit Dr. Athanasios Mazarakis (von der Uni Kiel) Folge #40 über Audio Gamification mit Paula Bräuer (von der Uni Kiel) Next Level Festival (hier: Festivalfilm 2017), wo Ben neben einem "normalen" Escape Room, auch Live Escape Game gespielt hat, bei dem man einen Schauspieler am anderen Ende des Videocallassistenten per Mikrofoneingabe sagen muss, was er tun soll, damit er aus einem Gefängnis ausbrechen kann Escape Maniac, erwähnter Podcast (und Blog) über Reviews von nationalen, europäischen sowie internationalen Escape Rooms Vermisst Ihr noch Links? Dann meldet Euch einfach bei uns Ihr seid gefragt: Welche Erfahrungen habt Ihr mit Escape Games gesammelt, kennt Ihr noch coole Escape Konzepte und wo seht Ihr noch bisher noch wenig bis evtl. gar nicht genutzte Möglichkeiten in Sachen Gamification? Diskutiert auf Discord gern mit uns und der Spielsinn-Community. --- Sämtliche Links zum Podcast (Socials, Kontaktmöglichkeiten, etc.) gibt's bei linktr.ee/spielsinn.podcast

    #43) Escape Games zur Wissensvermittlung und Gamification-Trends [mit Philipp Reinartz]

    Play Episode Listen Later Jan 25, 2023 49:45


    Spiele sind für ihn Motivationskunstwerke. Bereits während seiner Kindheit hat er mehr Spaß daran, sich Spiele auszudenken als selbst welche zu spielen. Nach einer facettenreichen Studienzeit ist Philipp Reinartz auch heute ein vielseitig beschäftigter kreativer Kopf geblieben, der u. a. als Showrunner bzw. Autor oder Gastgeber für diverse Medienformate, als Journalist, Hochschuldozent und Speaker arbeitet. In seiner Freizeit kickt Philipp in der Autoren-Nationalmannschaft des DFB und hat durch seinen Job eine besondere Einstellung zu einem von Roman Rackwitz' 'Leitsätzen', das Fußball gamifiziertes Laufen (siehe Folge 37) sei. Philipps vermutlich größte Liebe gilt jedoch dem Gestalten von spielerischen Systemen zur Lösung von Problemen. Im Gespräch mit Philip und Ben berichtet er, wie es zur Gründung seiner Berliner Gamification & Serious Games-Agentur Pfeffermind Consulting kam sowie zu einem der ersten und größten Escape Game Anbietern Deutschlands: Paperdice Solutions. Außerdem erfahren wir mehr über seinen Gamificationansatz und die Entstehung von Escape Rooms, wie diese als Serious Games zur Wissensvermittlung eingesetzt werden können und was Philipp beim Design jener gelernt hat. Nicht zuletzt machen wir einen Abstecher zu den aktuellen Trends der Branche, wohin Gamification gehen wird und bekommen sogar einen Sneak Peek in das nächste große Projekt. Links zur Sendung: Philipp auf LinkedIn und Instagram Beispiele: Corporate Escape Game (Bosch) (Bildquelle für Folgencover), Event-Schulung (Continental) verwandte Podcastempfehlung: Trends in der Gamification-Forschung (Spielsinn #29), Philipp bei Share & Grow Blog von Pfeffermind zu Gamification-Themen Die Top 5 Gamification-Trends 2022 (Nachbericht zum [Vortrag auf dem] gamescom congress 2022) Tore, Tränen, Tiki-Taka (erwähnte Show bei Sky) Wenn Ihr Links vermisst, meldet Euch einfach bei uns =) PS: Bei der Aufnahme hatten wir technische Schwierigkeiten. Wir haben versucht, das Beste aus dem Material herauszuholen. Für eventuelle Unannehmlichkeiten möchten wir um Entschuldigung bitten. Hier gibt es unsere Nachbesprechung zum Gespräch mit Philipp: Folge #43 Bonus. --- Sämtliche Links zum Podcast (Socials, Kontaktmöglichkeiten, etc.) gibt's bei linktr.ee/spielsinn.podcast

    #42) Die Antwort auf alles!? – ein interaktiver "Jahresrückblick" mit der Community

    Play Episode Listen Later Dec 28, 2022 153:01


    Alle Jahre wieder blicken wir auf ein paar unserer Low- & Highlights der vergangenen Monate in Sachen (Produkt-)Design mit und ohne Spielbezug und die damit verbundenen persönlichen Erlebnisse zurück. Wir loben, kritisieren und überlegen, was man besser machen könnte. Dabei gehen wir in der dritten Ausgabe unseres Jahresrückblicks erstmals nicht nur auf die von Euch im Vorhinein gestellten Fragen und Themenanstöße zu Gamification, (Game) UX & Co. ein, sondern luden über Twitch zum Live-Austausch von Gedanken und dem gemeinsamen Philosophieren ein. Thematisch ging es querbeet um Spiele, Interaktionstechnologie und Gamification-Anwendungen, die uns und Euch 2022 begeistert oder enttäuscht haben, Usability- bzw. UX-Fails im Alltag, spielsinnliche Rück- & Ausblicke bzgl. des Podcasts. Zudem besprachen wir u. a. auch chatbasierte Games, Lernen durch Spiele als Kind, warum wir an Spiel glauben (siehe #41) und was einen guten Charakter für uns in Spielen ausmacht. Wir hoffen, Ihr hattet eine angenehme Advents- & Weihnachtszeit und wünschen guten Rutsch sowie einen spielsinnlichen Start ins neue Jahr. Trotz technischen Herausforderungen bei der Liveübertragung hatten wir auf jeden Fall Spaß mit dem Format und würden uns freuen, auch in Zukunft wieder in direkten Austausch mit Euch on air zu gehen, für den wir es dann auch hoffentlich mittelfristiger schaffen, eine besser passende Aufnahmezeit für Euch zu finden (wahrscheinlich dann Anfang/Mitte Dezember 2023 für Folge 55). Habt Ihr bis dahin Fragen an oder Feedback bzw. Input für uns, könnt Ihr uns dies natürlich sehr gern per E-Mail (spielsinn.podcast@gmail.com) bzw. über die bekannten Kanäle (linktr.ee/spielsinn.podcast) mitteilen.

    #CommunityCall: interaktive Live-Aufnahme am Sa., den 10. Dezember

    Play Episode Listen Later Dec 7, 2022 2:10


    Am kommenden Samstag, den 10.12.2022 findet am Nachmittag eine interaktive Live-Aufnahme von Folge #42 statt: Thema? Das bestimmt Ihr! Wir freuen uns, gemeinsam mit Euch zu philosophieren und diskutieren, sei es über Gamification, UX oder Design in oder außerhalb von Games, Rückblicke in die letzten 12 Monate, der Blick in die Zukunft, die Produktion vom Spielsinn Podcast oder auch persönliche Fragen wie: Was ist euer Lieblings-[PLATZHALTER]. Das ganze soll planmäßig zwischen 15:30 Uhr und 18:30 Uhr auf twitch.tv/thurlynox stattfinden. Teilnehmen könnt Ihr via Sprachkanal im Discord oder auch einfach via Chat in Twitch oder Discord. Wer leider am Samstagnachmittag keine Zeit hat, den bitten wir, uns im Voraus Fragen oder Themenanstöße über bekannte Kanäle zukommen zu lassen: Twitter: @spielsinn Instagram: @spielsinn.podcast Facebook: @spielsinn.podcast Discord: bit.ly/SpielMitSpielsinn E-Mail: spielsinn.podcast@gmail.com Nachricht an Ben per LinkedIn Sprachnachricht per Speakpipe.com/spielsinn oder Anchor oder auch ganz frisch in der mobilen Spotify-App über die Q&A-Funktion unter dieser Folge Ihr könnt die Folge dann ganz regulär ab Ende Dezember auf der Podcastplattform Eurer Wahl hören. --- Sämtliche Links zum Podcast (Socials, Kontaktmöglichkeiten, etc.) gibt's auch bei linktr.ee/spielsinn.podcast

    #41) Gamification & Design für Emotionen [mit Jasmin "JayKays" Karatas]

    Play Episode Listen Later Nov 30, 2022 159:47


    'Das Leben ist zu kurz, um nur gelebt zu werden, es ist da, um gespielt zu werden.' meinte Jasmin Deniz Karatas in ihrem TEDx Talk über The Art of Business in the Age of Gaming, die zu den wohl bekanntesten Persönlichkeiten in der [deutschsprachigen] Gamificationbranche zählt. Auf der Suche nach einer Balance zwischen "Nerd sein, Business und Emotionen" liebt es die gelernte Mediengestalterin, sowohl Menschen zu inspirieren als auch "gegen die Box zu treten" und Sachen zu hinterfragen. Ihr Studium des Industrie- & Produktdesigns schloss sie in Zusammarbeit mit Elisa Eichner mit einer rekordverdächtigen Bachelorarbeit ab, aus der später die Myndset Karten für spielerische Ideenfindung entwickelt wurden (siehe Folge 32). In ihrer Karriere war Jasmin u. a. mehrere Jahre als Gamification Lead bei Accenture tätig, einem der größten Technologieberatungsunternehmen weltweit. Seit nunmehr bald einem Jahr arbeitet sie komplett selbständig als Gamification Advisor & Strategic Designer. Zudem streamt sie mehrfach wöchentlich bei Twitch als "JayKays" zu Themen rund um Gamification. Im 'tiefsten Tauchgang' des Spielsinn Podcasts am Stück spricht Jasmin mit Philip und Ben u. a. darüber, wie und warum sie zur Gamification gekommen ist, wer sie inspiriert und was ihre persönliche Mission ist. Weiterhin geht es um Gamification als Emotionalisierung von Produkten & allem, was nicht Spiel ist sowie die Arbeit in der Gamificationberatung samt Anekdoten, Herausforderungen und daraus gelernten Erkenntnissen. Neben einigen philosophischen Betrachtungen werden auch 'der Weg des Bogens', Gamification als UX Designer*in, das Metaverse, Selbstgamifizierung als auch Gamification auf Twitch thematisiert. Nicht zuletzt erfahrt Ihr in dieser Folge, was Gandalf mit all dem zu tun hat und wie man ein Buch spielen kann - denn: Life is a Game! Wie wichtig findet Ihr Emotionen bei der Gestaltung von Produkten, wie sieht Eure persönliche Hero Card aus und warum glaubt iIhr an Spiel? - Ihr seid herzlich eingeladen, mit uns und der Spielsinn-Community auf Discord zu diskutieren. Links & Verweise (Edit: Manche Links werden aus unerfindlichen Gründen min. auf Spotify nicht korrekt angezeigt, bei bit.ly/Spielsinn41 sind alle Verlinkungen vorhanden, wenn auch nicht direkt erkennbar): Jasmin auf Instagram, LinkedIn, sonstwo: linktr.ee/JayKays Jasmins Whitepaper zu gamifizierter Selbstentwicklung, Quest-Methode, Metaverse-Paper Jasmins Podcasts Anna Unnormal, Hää?! Jasmins Beitrag zu Player Types & Emotionen für Folge 36 Jasmins Sehempfehlungen: Romantic Killer, High Score Wenn Ihr Links vermisst, meldet Euch einfach bei uns =) --- Sämtliche Links zum Podcast (Socials, Kontaktmöglichkeiten, etc.) gibt's bei linktr.ee/spielsinn.podcast

    #40) Audio Gamification [mit Paula Bräuer]

    Play Episode Listen Later Nov 2, 2022 129:43


    Sprachassistenzen finden wir schon an vielen Stellen im täglichen Leben. Aber gibt es auch einen sinnvollen Einsatz von Sprachassistenten im Zusammenhang mit Gamification? Angespornt durch eine Diskussion von Roman Rackwitz und Jörg Niesenhaus im Februar 2018 widmete sich Paula Bräuer, wissenschaftliche Mitarbeiterin in der Arbeitsgruppe Web Science an der Uni Kiel, die sich eigentlich mit Atommüllendlagerung beschäftigt, nebenbei dem noch ziemlich jungen Forschungsfeld der Audio Gamification, von dem sie im Podcast berichtet. Zudem wagen wir ein paar Gedankenexperimente bzgl. des potenzielles Einsatzes von Sprachassistenzen und entsprechender Forschung. Vollständige Folgenbeschreibung sowie Links folgen. --- Sämtliche Links zum Podcast (Socials, Kontaktmöglichkeiten, etc.) gibt's bei linktr.ee/spielsinn.podcast

    Play Episode Listen Later Oct 31, 2022 137:28


    Was macht Halloween im Kern aus? Inwieweit sind entsprechende Praktiken und Stimmungen in Spielen vertreten, und wie sieht unser ideales Halloweenspiel aus? In alljährlicher Tradition eines spielsinnliches Halloween-Specials (2020: Horror in Spielen - Faszination der Angst, 2021: Squid Game - zwischen Spiel und gamifizierter Todeserfahrung) widmen wir uns in der dritten Ausgabe der Repräsentation von Halloween in Spielen. Dafür haben wir uns den Hobbyautor Michael Ahmadi (Buch: Autumn Breeze: A Tale from Halloween Night) eingeladen, mit dem wir in Folge #20 bereits über seine Forschung zu Gender & Diversity in der Videospielentwicklung sprachen. Der bekennende Halloween-Fan erzählt uns, was ihn daran fasziniert und was es mit dem Fest historisch auf sich hat. Wir blicken anschließend darauf, inwieweit Halloween in digitalen Spielen bei Events, Leveln und Ähnlichem vorzufinden ist, bevor wir uns auf die Suche nach Spielen begeben, die das Thema vollumfänglich abbilden bzw. wie wir uns solche Halloweenspiele idealerweise vorstellen und welche Rolle Horror dabei spielt. Zwischendrin streuen wir immer mal wieder eigene Anekdoten und Erlebnisse im Zusammenhang mit Halloween ein. Welche Erfahrungen hast Du bzgl. Halloween & Spielen gemacht? Was darf Deiner Meinung nach in einem Halloweenspiel nicht fehlen? - Wir freuen uns auf die Diskussion mit Dir und der Spielsinn-Community auf Discord. Links & Verweise: weitere Spielsinn Folgen: Weihnachten im Spiel, mit Julia (Animal Crossing, Tod im Spiel), mit Verleger Sebastian Taugerbeck CHI Play-Paper über Player Experience bei emotionalen VR Herausforderungen jenseits von Horror & Angst Podcasts: Guild Wars Halloween Lore, Huberman Lab Podcast, Spielrhetorik (Pixeldiskurs), Survival Horror & Psychologie des Gruselns (Behind the Screens), Cursed Games (Studying Pixels) erwähnte Spiele: Animal Crossing(: New Horizons), Bones of Halloween, Bully, Castleween, Cat Saves Halloween, Cauldron, Chicken Invaders 5 - Halloween Edition, Costume Quest (2), Darkwood, Dead by Daylight, Dragon Quest, Guild Wars (2), Halloween (2017) [Brettspiel], Hellblade: Senua's Sacrifice, Heroes of the Storm, It Takes Two, King of Tokyo: Halloween [Brettspiel], Kingdom Hearts, Layers of Fear, MapleStory, Observer, PROJECT: Halloween, Savage Halloween, Shoot the Zombirds, Silent Hill: Shattered Memories, Sinister Halloween, Slender: The Eight Pages, Stardew Valley, The Nightmare Before Christmas: Oogies Rache, Trick or Treat, We Were Here audiovisuelle Eindrücke von erwähnten Spielen mit Halloween-Bezug [YT] nachträgliche Mystery-Horror-Empfehlung von Ben: Little Nightmares --- Sämtliche Links zum Podcast (Socials, Kontaktmöglichkeiten, etc.) gibt's bei linktr.ee/spielsinn.podcast

    #39) Biometrische Signale & User Research in der AAA-Spieleentwicklung [mit Natali Panić-Čidić]

    Play Episode Listen Later Oct 5, 2022 126:07


    Was verrät die menschliche Haut darüber, wie wir uns fühlen? Was hat das mit UX zu tun und wie kann man diese Erkenntnisse für die Spieleentwicklung nutzen? Für die Beantwortung dieser und viele weiterer Fragen haben wir uns Natali Panić-Čidić eingeladen, die als Junior User Researcherin bei Ubisoft Deutschland (auch bekannt als Ubisoft Blue Byte) arbeitet, sich in ihrem Promotionsvorhaben mit Aufmerksamkeit und physiologischer Erregung in AAA-Videospielen beschäftigt und in ihrem Blog über Games User Research aufklärt. Weiterführende Links folgen.

    #38) Gamification für nachhaltiges Verhalten im Unternehmen [mit Jeanine Krath]

    Play Episode Listen Later Sep 7, 2022 74:18


    Jeanine Krath ist Gamification-Forscherin an der Uni Koblenz-Landau und beschäftigt sich in ihrer Promotion mit der Frage, wie Mitarbeitende zu nachhaltigerem Verhalten bei ihrer Arbeit im Unternehmen motiviert werden können. Basierend auf verschiedensten Theorien zu menschlichem Verhalten und Motivation konzipierte und entwickelt sie mit Greenify.work eine passende Smartphone-App für den Arbeitskontext. Im Gespräch gibt uns Jeanine nicht nur Einblicke darin, wie die App funktioniert, sondern erzählt auch, wie sie überhaupt auf die Idee gekommen ist, zu diesem Thema zu forschen. Außerdem berichtet sie von der StartPlay, der ersten, interdisziplinären Konferenz zu Gamification und Entrepreneurship im deutschsprachigen Raum, die sie organisierte. Weitere Links folgen.

    #37) "Fußball ist gamifiziertes Laufen" - oder aktivitätsbasierte, implizite Gamification [mit Roman Rackwitz]

    Play Episode Listen Later Aug 10, 2022 121:23


    "Gern etwas mit Freude weitermachen" - das ist die Essenz von Gamification, findet Roman Rackwitz, deutschsprachiger Pionier im Design von gamifizierten Systemen. Wir hatten die Ehre, eines unserer Vorbilder zu treffen und sprachen mit Roman darüber, was für ihn Gamification ausmacht, auch was es nicht ist und was die menschliche Evolutionsbiologie damit zu tun hat. Dabei diskutierten wir auch inwiefern die Rollen Gamification Design, UX Design und (Game) UX Research miteinander zusammenhängen und die Rolle von Kommunikation und Werten. Außerdem ging es darum, warum Verhaltensökonomie ein wichtiger Schritt zur breiten Akzeptanz von Gamification ist, ob Roman auch in seiner Freizeit spielt und wie er überhaupt zur Gamification gekommen ist und das Aufkommen vom Buzzword "Gamification" erlebt hat. Nicht zuletzt sprachen wir über seine persönlichen Projekt-Highlights der letzten 13 Jahre sowie aktuelle Themen und was er in Zukunft gern in Angriff nehmen würde. Ihr fragt Euch jetzt sicher, was das Zerstören von Autos damit zu tun!? (vollständige Folgenbeschreibung sowie weiterführende Links folgen)

    #36) Die Wirkung von (Design) Frameworks [mit Dr. Thomas Bröker]

    Play Episode Listen Later Jul 13, 2022 122:10


    Als Designer*innen greifen wir oft auf Frameworks zurück, die dem Designprozess oder Teilaspekten davon einen gewissen Rahmen geben. Dies soll uns helfen, passende Lösungen für kontextspezifische Herausforderungen und Bedürfnisse der Zielgruppe zu finden. Gemeinsam mit unserem Gast Dr. Thomas Bröker vom Forschungs- & Innovationslabor Digitale Lehre (fidl) der Technischen Hochschule Nürnberg fragen wir uns, wie der Einsatz von Vorgehensmodellen, Taxonomien, etc. für Gamification, UX oder Game Design unser Denken und Handeln beeinflusst. Außerdem erzählt uns Thomas, warum und wie Spiele das Lernen inspirieren und was das mit seiner persönlichen Lebensreise zu tun hat. Weiterhin gibt er Einblicke in das EMPAMOS-Projekt, bei dem mittels Künstlicher Intelligenz bereits 5000 Spielanleitungen auf motivierende Spielelemente analysiert wurden. Die daraus entstandenen Erkenntnisse finden Anwendung in einer Toolbox, die beim Gestalten von Lern- & Arbeitswelten helfen kann. Neben EMPAMOS spielt in unserer Analyse auch das Octalysis Framework eine Rolle, dessen Rolle als Design- & Evaluationswerkzeug Philip in einer Literaturstudie und mit Studierenden in einem Unikurs untersucht und auf der GamiFIN Konferenz vorgestellt hat. -- Weiterführende Links: Mehr Spielsinn zu Einsatz von HEXAD (#4), Octalysis (#5), Gameful Design Heuristiken (#18), Gamification-Trends mit Athanasios Mazarakis (#29), Gamer Motivation Model/Types & Traits (#31-2) Spiel mit explizitem Mentor-Lehrlingssystem: hoyisi.blogspot.com/2012/01/dragon-nests-mentorship-system.html Einblick in die Intrigen von Eve Online: youtu.be/L0Gdc5uDox4 Quelle zum Bedürfnisverständnis (Verbundenheit, Sicherheit, Kompetenz, Popularität, Stimulation, Autonomie, Bedeutsamkeit, Körperlichkeit) von Marc Hassenzahl: dl.acm.org/doi/10.1016/j.intcom.2010.04.002 BJ Foggs Verhaltensmodell für persuasives Design: doi.org/10.1145/1541948.1541999 Sprachnachricht von Jasmin -- Sämtliche Links zum Podcast (Discord/Socials, E-Mail-Kontakt, etc.) gibt's bei linktr.ee/spielsinn-podcast

    #CommunityCall: Folgenformat, Feedback & Ankündigungen

    Play Episode Listen Later Jul 6, 2022 6:41


    Bevorzugt Ihr lieber kürzere Releases mit Unterthemen auf Wochenbasis oder bis zu zweistündige Deep Dives am Stück alle 4 Wochen? Lasst es uns mit zwei Klicks wissen: Umfrage zum Folgenformat. Eure Fragen für Gamificationforscherin Jeanine Krath, Games User/UX Researcherin Natali Panić-Čidić oder Gamificationdesigner Roman Rackwitz sowie Fragen an uns für Folge #42 könnt Ihr uns auf diversen Wegen (Social Media, Discord, E-Mail, Speakpipe) mitteilen: https://linktr.ee/spielsinn.podcast

    #35) Aktive Städte durch Tanz & Bewegung [mit David Struzek] | Teil 3

    Play Episode Listen Later Jun 29, 2022 46:15


    Technologie kann dabei helfen, Menschen zu mehr Bewegung zu bringen. Wir diskutieren mit Sozioinformatik-Wissenschaftler David Struzek, welche Ansätze es neben Tanz im öffentlichen Raum (siehe Teil 2) noch gibt, um Städte aktiver zu machen. Dabei werfen wir auch ein Licht auf den Einsatz von technologischen Artefakten im ländlichen Raum und stoßen auf Herausforderungen wie Informationskommunikation im Dorf oder Vulnerabilität in Bezug auf das Vorhandensein von Technologie. Zudem stellt sich die Frage, was wir tun können, um dem Ziel einer aktiven Gesellschaft näher zu kommen ohne dass Bewegungssteigerung zwangsläufig mit Leistung in Verbindung gebracht wird. Außerdem geht es in Teil 3 der Folge um städtische Gamification, Smart City, anderen Experimentierszenarien im Projekt "Active City Innovation", Stadtführungen, Unternehmensbesichtigungen und Plattformen für den Austausch von Ideen und Organisation von Veranstaltungen. In Teil 1 erfahrt Ihr mehr über David, dem Active City Innovation-Projekt und seiner Forschung dazu wie Fitness Tracker insb. für die alternde Gesellschaft gestaltet werden können, dass sie auch wirklich erfolgreich zu mehr Bewegung motivieren. In Teil 2 erzählt David von seiner Forschung zu kollektivem Tanzen im öffentlichen Raum, in Deutschland, aber auch in Südafrika, wie man Menschen mit oder ohne Technik zusammenbringt und wie man Hürden zur Bewegung (z. B. mit höherem Alter) verringern kann. Weiterführende Links folgen. -- Sämtliche Links zum Podcast (Discord/Socials, E-Mail-Kontakt, etc.) gibt's bei linktr.ee/spielsinn-podcast

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