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In der aktuellen Folge berichtet Annika von ihren Erfahrungen mit Another Crab's Treasure, einem liebevollen Indie-Soulslike, in dem die Krabbe Krill die Hauptrolle spielt. Außerdem bespricht sie mit Vik ein neues Gerücht über die Nintendo Switch 2, die angeblich magnetische Joy-Cons haben soll. Doch das ist nicht die einzige Neuigkeit rund um Nintendo: Das Unternehmen hat kürzlich bekannt gegeben, dass es dieses Jahr nicht auf der Gamescom vertreten sein wird. Wir reden darüber, was die Gründe dafür sein könnten und welche Erfahrungen wir selbst mit Spielemessen gemacht haben.Timecodes:05:14 - Das humorvolle Indie-Soulslike Another Crab's Treasure10:04 - Neues Gerücht zur Switch 2 - Magnetische Joy-Cons und ertastete Maße19:42 - Nintendo sagt der Gamescom ab & unsere Erfahrungen mit MessenThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bei Amazon bestellen: https://www.pcgames.de/Podcast-ZeldaTearsOfTheKingdom Der Nintendo-Podcast bei Facebook: https://www.facebook.com/DerNintendoPodcast
Wir begrüßen in der heutigen Folge zwei besondere Gäste. Martina und Andreas von der APEX Ideenschmiede geben uns spannende Einblicke in die Zunft der Spieleautoren und sprechen mit uns über Crowdfunding, Spielemessen und wie man sein Hobby zur Berufung macht.
Als Ersatz für eine volle Podcast-Folge berichtet Falko heute über seinen Ausflug zur G-Star, eine der größten Spielemessen der Welt
Mit Historiker und Spielewissenschaftler Lukas Boch, Spiel des Jahres-Gründungsmitglied Jürgen Herz und SPIEL-Geschäftsführerin Carol Rapp tauchen wir in dieser Folge ein wenig in die Geschichte der weltgrößten Spielemessen in Essen ein.
Nach einem halben Jahr ist es mal wieder höchste Zeit für eine neue Ausgabe des Feedback-Podcasts! Wir beantworten eure Fragen und lassen die letzten Monate von Hooked und Time to Drei Revue passieren. Viel Spaß! Unterstützt uns auf Patreon: https://www.patreon.com/hooked Oder auf Steady: https://steadyhq.com/de/hooked Besucht uns auf YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCPysfiuOv4VKBeXFFPhKXyw Oder schaut auf Twitch vorbei: http://www.twitch.tv/hookedlive Tretet unserem Discord bei: https://discord.gg/43s86KM Timestamps: 0:00 - Intro, Rückblick auf die letzten Monate 15:03 - Oleks: Rat für Vergangenheits-Robin & -Tom 20:51 - Oleks: Haben wir Zugriff auf alte Top 100-Folgen? 27:43 - Stas: Unsere Meinung zu Digimon 33:11 - Stas: Frage nach Urlaubstagen und Arbeitsstunden 43:36 - Stas: Woher kommen Robins Katzen? 51:09 - Lemonhorst: Wird Spider-Man 2 die Power der PS5 ausreizen? 1:00:12 - Lemonhorst: Auf welche Spiele freuen wir uns noch in 2023? 1:01:37 - Crizko: Welche News-Quellen nutzen wir? 1:04:21 - Crizko: Was sind unsere Inspirationsquellen? 1:13:10 - Crizko: Haben wir noch Interesse an Spielemessen? 1:18:27 - Crizko: Unsere Einstellung zu Gastbeiträgen 1:20:56 - Armin: Sind wir mehr auf Werbung angewiesen? 1:25:53 - Storm: Unsere Einstellung zu Remakes 1:33:15 - Storm: Spielzeit und Preis/Leistung 1:39:36 - Storm: Kickstarter & Gamepass 1:42:28 - Nico: Ist Detroid immer noch das schlechteste David-Cage-Spiel?
Spielemessen wie die Electronic Entertainment Expo (E3) waren früher der Höhepunkt des Jahres für die Gaming-Branche. Die E3 war die größte Messe ihrer Art und bot Entwicklern und Publishern die Möglichkeit, ihre neuesten Produkte und Technologien zu präsentieren und Fans aus der ganzen Welt zu begeistern. In den letzten Jahren hat sich jedoch ein Trend abgezeichnet, dass Spielemessen wie die E3 immer häufiger ausfallen. Aber warum ist das so und haben solche Veranstaltungen überhaupt noch eine Zukunft? Warum sterben alle Spielemessen? Welche Alternativen gibt es? Welchen Sinn haben Spielemessen noch? Wie sieht die Zukunft aus? Darüber diskutieren in dieser Folge: Adrian Goersch (Black Forest Games) Jan Theysen (King Art Games) Jan Wagner (Owned by Gravity) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 06.04.2023 aufgezeichnet
Was gibt es Besseres für die Vorfreude auf die SPIEL22 als sich unsere verloren geglaubte Folge zur SPIEL21 anzuhören. Über was wir genau geredet haben kann ich mich gar nicht so erinnern aber wir geben intime Einblicke in unsere Spielemesse im Jahr 21. Wie haben wir diese wieder mal ganz andere Messe für uns erlebt? Was für Gedanken gehen uns durch den Kopf, was hat sich verändert zu den Spielemessen davor und vor allem, was für Spiele haben wir während der SPIEL21 gespielt. Hört es euch an, dazu den Audio-Kommentar von Björn, den er nun nachträglich beim Schneiden aufgezeichnet hat. Viel Spaß! 'Timewarp 1983' by Chris Huelsbeck, used under a royalty-free license, please visit www.patreon.com/chris_huelsbeck for more info!
Disclaimer: Jessi kennt Last of Us nicht??? Ansonsten plaudern wir über Spielemessen und Konferenzen, ein paar Spielenews und anscheinend sogar übers wandern.
Das SUMMER GAME FEST gibt Anlass auch mal wieder über analoge SPIELEMESSEN zu sprechen. Viet, Simon, Valle, Sarah und Gregor diskutieren über GAMESCOM und E3. Sind solche Messen überhaupt noch zeitgemäß, wenn man doch ohnehin alles digital präsentieren kann? Braucht man neben STATE OF PLAY, NINTENDO DIRECT und Co. überhaupt noch diese riesigen Events? Oder werden digitale Showcases und Messen eine „echte“ Messe einfach nie ersetzen können? In dieser Folge GAME TALK SPEZIAL wird all das ausführlichst besprochen, Erinnerungen an vergangene Messen inklusive.
Liebe Freunde, wir haben 2021 endlich hinter uns gebracht und schauen nicht mehr zurück. Nie wieder! Stattdessen lassen wir unseren Blick über die kommenden zwölf Monate schweifen. Er bleibt freilich am Release-geladenen Februar hängen, er betrachtet erstaunlich viele Open-World-Spiele und er zweifelt hart am Release-Termin von Starfield. Aber ach, das kommende Jahr wird noch so viel mehr bringen: Irrelevante Messen, Verschiebungen, große Marken, ziellose Publisher, einige garantierte Flops und auch 2022 wird bei Star Citizens Squadron 42 nicht erscheinen. Sagt mal … kann es sein, dass wir alt und verbittert geworden sind? Wir wünschen euch ein fantastisches 2022! Euer The-Pod-Team Timecodes: 00:00 - Biertalk 09:46 - Ausblick aufs Spielejahr 2022 33:21 - Potentielle Flops & Verschiebungen 2022 1:06:55 - Ubisoft in der Identitätskrise, Probleme bei CD Project Red und Crunch 1:43:09 - Technik- Knappheit 2:05:27 - Prognose zu Spielemessen
Die E3 2021 ist vorüber und Simon Krätschmer, Dennis Richtarski und Valentin Herre ziehen ein Fazit. Aber nicht nur für diese Messe, sondern auch für Spielemessen im Allgemeinen. Denn seit Start der Pandemie hat sich einiges an den Formen dieser Veranstaltungen geändert. Die großen Ankündigungen verteilen sich über das Jahr und gefühlt kochen die Publisher und Entwicklerstudios alle ihr eigenes Süppchen. Die drei blicken aber auch zurück in die Vergangenheit der Videospiel-PR: Von beeindruckenden bis peinlichen Ankündigungen ist alles dabei. Ob KINECT, HOLOLENS oder FALLOUT 76 – In einem Punkt sind sich die drei einig: Früher war mehr Lametta! Zu guter Letzt wagen die Gesprächsteilnehmer noch eine Prognose, wie die Messen nach der Pandemie aussehen könnten und ob diese jemals wieder in altem Glanz zurückkehren werden. Game Talk Spezial wird unterstützt von fritz-kola.
Schon zum zweiten Jahr in Folge müssen wir, aufgrund der anhaltenden Pandemie, verständlicherweise auf klassische Events & Messen der Videospielbranche verzichten. Doch wie schaut es in den kommenden Jahren aus? Wird es noch einen berechtigten Platz für entsprechende Veranstaltungen geben, oder liegt hier die Zukunft einzig und allein in der Digitalisierung? Darüber diskutieren wir in der aktuellen Episode von RESPAWN. Ihr habt Lust euch mit uns und gleichgesinnten über Videospiele und einiges mehr auszutauschen? Dann joint gerne auf unserem Discord
Die E3 und andere Spielemessen gehören zu den Höhepunkten das GameStar-Jahres. Wir fordern aus purem Egoismus: So muss es auch bleiben!
Lara Loft ist Synchronsprecherin, Twitch-Streamerin im Gaming Bereich und singt auch noch. Wir unterhalten uns über die Branchen und warum es die E3 oder GamesCom so wie wir sie kennen vielleicht nie mehr geben wird.
Der Nerd und der Andere unterhalten sich heute, ach was, sie schwärmen von der guten alten Zeit. LAN Partys im Grossen wie im Kleinen. Damals hat man sich noch getroffen und hat tagelang das Haus eines Kumpel besetzt mit Rechnern. Man hat versucht das Netzwerk ans Laufen zu bringen, ohne dabei die Stromversorgung des Hauses zu kappen. Man hat viel gelernt zu Netzwerktechnik und PCs insgesamt. Heute kann man das alles bequem von zuhause aus machen. Konsole oder PC ans WLAN, Kumpels (und Kumpelinen) per Whatsapp anschreiben und schon kann man gemütlich(?) zusammen ne Runde spielen. Die Nachrichten drehen sich diesmal um eine der größten Spielemessen. Die E3. Auch die muss sich ein Onlineformat ausdenken, da die Massen an Spielern nicht zusammenkommen dürfen. Das Ding der Folge ist mal wieder sehr nostalgisch und dreht sich natürlich auch um spielen. OpenRA ist ein OpenSource Klon von Command&Conquer, einem sehr beliebten Spiel auf LAN Partys. Spielt mal rein. Wie auch schon bei der Folge PC vs. Konsole: Erfreut euch am gemeinsamen Spiel, ob live zusammen oder online. Habt einfach e bissi Spass!
Die gamescom 2020 ist vorbei und wir ziehen Fazit über den ersten Versuch dieser rein digitalen Messe. Welche wichtigen Ankündigungen gab es, was lief gut und welche Lehren kann man für das nächste Jahr ziehen? Konnte der Summer of Games die Lücke der E3 schließen und wie wichtig sind physische Spielemessen heute überhaupt noch? Wir runden das ganze mit einem Ausblick auf die nächste Konsolengeneration ab und diskutieren über die Gründe von Sonys und Microsofts Verschwiegenheit in Sachen PlayStation 5 bzw. Xbox Series X. Viel Spaß beim Hören und folgt uns auch auf Twitter (https://twitter.com/PowerOnCast) für alle Neuigkeiten! Timestamps Highlights der Opening Night Live - 2:08 Die gamecom Awards - 29:55 Die digitale gamescom, ein Erfolg?– 39:45 Wie wichtig sind Spielemessen heute noch? - 50:00 Alles startklar für PS5 & Xbox Series X? - 58:40 Fazit & Ausblick auf noch kommende Events 2020 - 1:10:46 Podcast Titelsong: „Jump ’n Fun“ Composed & Produced by: Timo Jäger http://www.timojaegermusic.com Podcast Logo by: Anita Wan – https://www.instagram.com/misssnowsparkle/
Das war sie also, die virtuelle Gamescom. Das Geisterspiel unter den Spielemessen ist ein wenig an uns vorbei gerauscht, aber eine halbe Folge widmen wir dem Ganzen dann doch noch, bevor wir zu den Themen „Was geht ab, Next-Gen?“ und „Apple vs Epic“ abbiegen. Zum Schluss gibt’s dann noch einen kleinen Spritzer „Sinnieren wir mal kurz über Sportswashing und Spiele“ – et voilà!, euer kleiner Sonntags-Eisbecher mit Pod-Dressing ist fertig. Vielleicht noch einen Pudding? Wir sind uns nicht ganz sicher, was der Pudding eigentlich ist… aber es gibt ihn. Er ist da draußen! Timecodes: 00:00 - Biertalk 05:38 - Moderation und das Konzept der digitalen Messe 46:17 - Sony hält sich raus, Awards und Stille um die neue Konsolengeneration 1:07:46 - Apple und Epic 1:37:01 - Sportswashing und Politik in Spielen
In dieser Ausgabe geht es kein bisschen um Schmalzgebäck, aber um seltsame Gestalten in der Hauptstadt, andere Rassisten in den USA, weitere Effekte der anstehenden Wahlen dort, gerettete Menschen, geschlossene Schulen, ungewolltes bedingungsloses Grundeinkommen, Kölner Spielemessen, Spieleprogrammierung, Retrogaming und Schotty mit britischem Akzent.
Neben der gamescom 2020 steigt auch die Indie Arena Booth online. Wie das funktioniert? Darüber sprechen wir mit Valentina Birke. Der Coronavirus durchkreuzt auch weiterhin die großen Spielemessen der Welt. Dementsprechend wird 2020 auch keine herkömmliche gamescom stattfinden. Damit einhergehend ist auch unser aller Lieblingsort der Messe betroffen, die Indie Arena Booth. Das Programm der gamescom wird jedoch am Messe-Wochenende vom 27. bis zum 30. August 2020 digital präsentiert. Und auch das Team hinter dem riesigen Indiespielplatz hat sich Gedanken gemacht, wie eine Vielzahl von großartigen Titeln den Spieler_innen aus aller Welt zugänglich gemacht werden können, ohne die Gesundheit der Menschen zu gefährden. Um einen tiefgreifenden Einblick in die Planung und Durchführung eines solchen Projektes zu bekommen, haben Malte und Benja Valentina Birke - Indiegame-Expertin, Meme-Koryphäe, Podcasterin und Geschäftsleiterin der Indie Arena Booth - zum Gespräch eingeladen. So nutzen die beiden die Möglichkeit, alle Fragen zum anstehenden Event zu stellen, die ihnen auf dem Herzen liegen. Wie kam es zum Entschluss, den Indie Arena Booth digital anzubieten, welche Aufgaben gingen damit einher und wie soll es letztendlich aussehen? Außerdem konnten Malte und Benja noch ein paar persönliche Highlight-Empfehlungen aus Valentina herauskitzeln, sodass ihr als virtuelle Besucher_innen direkt schon einen Anhaltspunkt bekommt, was sich anzuschauen lohnt. Wenn ihr selbst schon vorher einen Blick auf das werfen wollt, was Valentina und ihr Team für die gamescom zusammengestellt haben, lohnt sich ein Blick auf die Homepage des Indie Arena Booth. Dort bekommt ihr alle nötigen Infos zum Start des Events, dem Programm und den angebotenen Spielen. Das dürfte sicherlich eine gute Hilfe sein, wenn ihr noch überlegt, welche Titel ihr ausprobieren wollt, welche Streams angeschaut werden müssen und an welche Entwickler_innen ihr noch dringend eine Frage stellen wollt. Das alles wird nämlich möglich sein, aber mehr dazu hört ihr in der aktuellen Folge! Welcome To Last Week | Instagram | Twitter | Facebook Intro: Dennis Strillinger Outro: Snippet aus dem aktuellen Indie Arena Booth Trailer (Music "LAV!" by HerrKaschke: http://smarturl.it/kaschke-lav)
Die großen Spielemessen fallen dieses Jahr aus, doch dennoch trudelt eine Ankündigung nach der nächsten ein, die auf vielversprechende Videospieljahre hoffen lassen. Im Zuge der letzten Präsentationen unterhalten sich Viet, Ilyass und Kiara über die Mafia Definitive Edition, Paper Mario: The Origami King, Tony Hawk Pro Skater 1+2 Remake und selbstverständlich auch Ghost of Tsushima. Diese Sendung entsteht in Zusammenarbeit mit Bitburger & EMP.
Wir sprechen über immer irrelevanter werdende Spielemessen, steigendes Marketing mit wenig authentisch wirkenden Influencern sowie frittierten Schokoriegeln. Zu Gast dabei ist dieses mal die "Comedy-Rakete" Robin Rottmann.
Leicht angeschlagen gesellt sich Krogi zu Etienne an den goldenen Tisch. Vom actionreichen Junggesellenabschied hat er eine schmerzhaftes Mitbringsel dabei und erzählt, wie es dazu kam. Gemeinsam mit Fabian wird zudem aber noch über (die Zukunft) von VR-Technologie philosophiert und ein Ausblick auf die kommende Saison der Spielemessen gewagt.
Die E3 ist vorbei, die Gamescom steht bevor und so manch andere Spielemessen folgen noch in diesem Jahr. Daher blicken Max und Johannes zurück auf die E3 und fragen sich: Was bringen diese großen Messen eigentlich noch für uns, die Spieler?
Ob Tokyo, Los Angeles oder Köln, wir quälen uns durch Massen von verschwitzten Teenagern, leicht bekleideten Hostessen und unerträglich langen Warteschlangen. Und wofür? Jedes Jahr erwarten wir mit Hoschspannung die neuesten Spieleankündigungen und Pressekonferenzen der großen Publisher und Entwickler. In dieser Folge sprechen wir über den Besuch der Gamescom, die Anfänge in Leipzig, abgedrehte Erfahrungen auf der Tokyo Game Show und wie wir die E3 aus der Ferne erleben. Und jährlich grüßt die Spielemesse.
Was habe ich auf dieses Spiel gewartet! Schon als es vor Jahrhunderten auf einer dieser riesigen Spielemessen angekündigt wurde, musste ich mich arg im Zaum halten um nicht in spontane Fanboyverhypung zu verfallen. Es war einfach alles da: Open World, Autos, Hacking und eine potentielle Auseinandersetzung mit den Themen Computersicherheit, Privatsphäre und technologisch bedingter Allmacht. […] 0 0 0
MP3-Download (68 MByte) Im Lebenuniversumundderganzerest-wichtigen Zweiundvierzigsten Podcast der Spieleveteranen begrüßen wir Dr. Christian Stöcker - Autor des Buches "Nerd Attack" und Kenner der Spielewelt vom C64 bis heute. Außerdem reden die Veteranen über Spec Ops: The Line (Vorsicht! Mit Spoilern!), die "Fachpresse", die Gamescom in Köln und die Zukunft von Spielemessen, Cloud Gaming, Pitfall, Max […]
Interviews mit Spieleautoren auf der Spielemessen in Essen: Spiele-Podcast Nr. 124 - Die Audio-Interviews aus unseren beiden Videos von der Messe