Moin und herzlich willkommen bei "Plus 1 auf Podcast", unserem kleinen Rollenspiel-Stammtisch. Alle 14 Tage nehmen wir uns ein Thema rund ums Rollenspiel zur Brust. In Staffel eins dreht sich dabei alles um Horror-Rollenspiele. Egal ob Spielleiter oder Spieler, Rollenspiel-Neuling oder Würfel-Veteran – seid mit dabei. Wir freuen uns auf Euch!
Gegen jedes Monster ist irgendein Kraut gewachsen: Im Rollenspiel haben Charaktere für übernatürliche Bedrohungen immer bestimmte Substanzen und Mittel zur Hand. Aber woher kommt diese Idee eigentlich? Wir besprechen ein paar Klassiker wie Salz, Silber und Weihwasser und gehen darauf ein, wie das in Abenteuern für mehr genutzt werden kann als einfach das richtige Werkzeug zur Hand zu haben.
Die aktuelle Revolution von Bild- und Textgeneratoren mit künstlicher Intelligenz eröffnet Rollenspielern ganz neue Möglichkeiten. Wir besprechen, was ChatGPT, Stable Diffusion, DALL-E, Midjourney und andere Tools bieten und wie gut sie sich am Spieltisch benutzen lassen. Welche Erleichterungen könnte das für Spielleitungen bieten? Haben althergebrachte Dungeon-Generatoren noch eine Daseinsberechtigung? Und wie immer gucken wir natürlich, was das alles speziell für das Genre Horror bedeutet.
Wir besprechen den Archetyp des verrückten Wissenschaftlers im Rollenspiel, besonders im Horror. Was macht solche Figuren interessant? Welche Geschichten ermöglichen sie? Wir blicken auf die Anfänge in der Literatur des 19. Jahrhunderts zurück, gucken uns in der Neuzeit Beispiele wie Doc Brown aus "Zurück in die Zukunft" an und überlegen, wie all das am Spieltisch gut umgesetzt werden kann. Denn verrückte Wissenschaftler sind dort nicht nur mögliche Antagonisten, sondern auch Charaktere der Spieler selbst.
Schon wieder ist ein Jahr 'rum! Zum Abschluss von 2022 haben wir wieder beim Podwichteln mitgemacht und dabei Fragen zu Problemen mit Gearporn, beziehungsweise Wettrüsten, beantwortet, und uns auch mit dem Thema Sozialproben zwischen Spielercharakteren auseinandergesetzt. Und auch wenn wir gern über Podcasts lästern, die in epischer Breite Filme und Serien auflisten, die von den Sprechern konsumiert wurden, machen wir jetzt genau das: Welche Medien zwischen Kino, Netflix und Streaming, Büchern und Comics aus 2022 sind uns im Gedächtnis geblieben?
In Folge 30 nehmen wir euch mit auf eine kleine Reise in unsere Vergangenheit... und ins Weltall. Wir haben ein wenig in unserem unveröffentlichten Material gestöbert und eine Aufnahme aus dem Frühsommer 2020 gefunden. Darin testen wir unser Equipment und brainstormen spontan, wie man den Film Armageddon aus dem Jahr 1998 an den Spieltisch bringen könnte. Einmal als Oneshot und einmal als Mini-Kampagne. Freut euch auf Explosionen im Weltraum und die Frage, wie man mit Astronauten-Handschuhe Streichhölzer zieht. Und wie Maurice was mit Fantasy vorschlägt. Und ausnahmsweise mal Plus 1 auf Podcast ganz ohne Horror.
In Folge 29 von Plus 1 auf Podcast geht es um die 1990er-Jahre und Trends von damals, die ikonisch genug sind, um sie in Horror-Abenteuern zu verwenden. Denn Nokia-Handys und Modem-Internet gab es zwar, aber nicht immer und überall. Was bringen Buffy, Akte X, Minidiscs, Modem-Internet und Eurodance mit an den Spieltisch? Wir gehen auf Erinnerungsreise.
Besuch der SPIEL 2022 in Essen, aktuelle Trends bei Brett- und Rollenspielen und ein Interview mit dem CEO des Verlags Free League zum Thema Horror.
Frohe Weihnachten! Also.. okay, noch nicht ganz, aber bei unserem Besuch der SPIEL 2022 in Essen haben eine Menge potenzieller Geschenke (an uns selbst, natürlich) gesehen und getestet. In dieser nunmehr 27. Folge von Plus 1 auf Podcast – eine von zwei Folgen über die SPIEL – berichten wir euch von unserer Ankunft und ersten Eindrücken der Messe. Außerdem haben wir uns mit System Matters für ein Interview getroffen. Und auch wenn die Vielfalt der Spiele auf der Messe kaum in Worte zu fassen ist, haben wir ein paar Trends beobachtet: Hexfelder, Öko-Themen und (nicht kaufbare) Kickstarter-Prototypen. Mehr davon in der Folge!
Erkältung sei Dank fällt leider unsere geplante Folge aus. Daher gibt's heute nur eine kleine Ankündigung unseres Roadtrips zur SPIEL 22.
Unsere Stammtisch-Folge mit mehreren kleinen Themen: Ankündigungen von Rollenspielen; Systeme und Graphic Novels, die wir gelesen haben, und anderes rund ums Rollenspiel. Wir reden über den Stuckenbrok-Versandkatalog aus der Kaiserzeit/Weimarer Republik, über die Horror-Systeme Hearth - The City Beneath und Cohors Cthulhu sowie das Graphic Novel Department of Truth. Und über den Sinn des Lebens natürlich auch.
Heists; Raubüberfälle oder Trickbetrügereien, wo mit hohem Risiko dank eines cleveren Plans etwas Wertvolles aus einer schier absolut sicheren Position gestohlen wird. Das fasziniert in Filmen und Serien und im Rollenspiel umso mehr, weil man da aktiv einen Einbrecher, Safeknacker oder Betrüger spielen kann. Doch wie funktioniert das mit Plot-Twists, Täuschungen, geheimen Identitäten und anderen Momenten, wo alles auf den Kopf gestellt wird? Wir gehen dem nach und listen dabei nicht nur Inspirationsquellen auf, sondern auch spezielle Heist-Systeme, die sich speziell auf solche Arten Abenteuer fokussieren.
Bin ich genug vorbereitet? Hab ich an ALLES gedacht? Reicht das wirklich? ... Wer kennt die Fragen nicht? In Folge 24 dreht sich alles um Vorbereitung im Rollenspiel. Die einen bereiten intensiv die Hintergrundgeschichte aller Nebenfiguren und Orte vor. Für die anderen reicht ein Schmierzettel mit zwei bis drei kurzen Stichpunkten. Die Ansätze und Vorlieben gehen weit auseindender, wenn es um die Art und Menge der Vorbereitung von Rollenspielabenteuern geht. Aber auch innerhalb der Spielrunden bereiten viele sich unterschiedlich intensiv auf das Abenteuer oder die Kampagne vor. Richtig und falsch gibt es hier nicht. Aber was sind die Vorteile und Nachteile von intensiver Vorbereitung? Und wie machen wir das so? Da Arne auf unbestimmte Zeit ausfällt, hat sich Maurice dieses Mal Jan und Max als Gäste für die heutige Episode geschnappt. Viel Spaß mit der Folge.
Monsterjäger oder Max Mustermann? Aufleveln und Abstumpfen? Wir sprechen über Professionalität und Erfahrung im Horror-Rollenspiel
März 2022, das heißt gut zwei Jahre fucking Corona in Deutschland. Das hat so einiges verändert ... im Privaten, in Ausbildung/Uni/Berufsleben, in der Gesellschaft insgesamt. Plötzlich war ONLINE die Devise. Das hat bei manchen besser, bei manchen schlechter funktioniert. Wir werfen daher heute einmal einen Blick auf das Thema „Online Spielen“ und haben uns dazu zwei Gäste eingeladen. Gemeinsam mit Rike (@rike.nerdsafterdark) und Sam (@samuel.herrwalter / Herr Walter) sprechen wir darüber, wie das so ist, statt gemeinsam heimischen am Spieltisch dann allein vor seinem Rechner zu sitzen und in ein Mikro/eine Webcam zu sprechen.
Moin und willkommen zu Folge 21 von Plus 1 auf Podcast! Heute geht es um Miniaturen – Die gehören für viele zum Rollenspiel genauso dazu wie Würfel und Chipskrümel auf dem Charakterbogen. Aber eben nicht immer: Vor allem, wenn es gerade einmal nicht ums Kämpfen geht, können Minis auf dem Tisch auch stören, oder? Weil uns das Thema mit seiner Komplexität überrascht hat, haben wir uns für diese Folge einen Gast eingeladen: Magnus Siemens, der auch unser grandioses Logo designt hat, malt und sammelt Miniaturen sei Kindestagen und ist deshalb Profi.
Frohes Neues Jahr nachträglich und willkommen zu unserem ersten Beitrag in 2022! Folge 20 von Plus 1 auf Podcast ist unser nicht ganz ernst gemeinter Start ins Jahr, denn wir ziehen eine Idee vom Podwichteln nach – wo wir bedauert hatten, dass uns nicht das grandiose Thema „Dinosaurier“ zugelost wurde (dieses Glück hatten stattdessen die Kollegen von Over the Hills). Diesen Fauxpas korrigieren wir jetzt einfach mit einer ungefragte Dino-Folge für euch! Yay!
Frohe Weihnachten und "Moin!" zu Folge 19 von Plus 1 auf Podcast – und damit der letzten Episode in 2021! Dieses Mal gibt‘s den zweiten Teil unseres diesjährigen Beitrags zum RPG-Podwichteln für euch auf die Ohren. Und als Gast wieder mit dabei: unser guter Freund Jan. Heute nehmen wir uns das von Vorsicht, Feuerball gewünschte Thema zur Brust: „Die Abenteurer haben keinen Bock. Mach Deinen Mist doch alleine, Herr Auftraggeber.“ Wie geht man also damit um, wenn die Spielrunde das von der Spielleitung mühselig erarbeitete Abenteuer links liegen lässt? Wir berichten von eigenen Erfahrungen und diskutieren, wie man das Problem ganz einfach vermeidet.
Auch in diesem Jahr machen wir wieder mit beim deutschen RPG-Podwichteln und besprechen in dieser Folge das erste von zwei zugelosten Themen: Wem würden wir welches Fantasy-Rollenspiel empfehlen, und warum? Dafür haben wir uns nicht nur Verstärkung in Form unseres gemeinsamen Freunds Jan geholt (zum ersten Mal drei Moderatoren am Mikrofon!), sondern besprechen für unsere Empfehlungen auch Archetypen, wie sie 2002 von Robin D. Laws etabliert wurden.
Folge 17 – So machen wir Nicht-Spieler-Charaktere
Folge 16 – Dark Fantasy: Horror mit Elfen und Zwergen
Herzlich willkommen zu Folge 15, oder auch Teil 2 unseres Slasher-Doppelfeatures! In Folge 14 von Plus 1 auf Podcast haben wir das Horror-Subgenre Slasher vorgestellt und ikonische FIlme sowie die Klischees und Konventionen besprochen. In dieser Folge nehmen wir uns dagegen sechs verschiedene Systeme zur Brust, die sich als Slasher-Rollenspiele bezeichnen oder immer wieder genau dafür empfohlen werden. Vom kleinen Pamphlet bis zum 400-Seiten-Regelwerk, von Indie bis zum etablierten Systeme geht unser Ausblick dabei einmal quer durchs Sortiment.
Endlich – unsere lange Auszeit ist vorbei und wir sind wieder da!! Es sind zwar noch ein paar Wochen bis Halloween, doch heute widmen wir uns dem Horror-Genre des Slasher-Films und wie man dies ins Rollenspiel transportiert. In Folge 14 von Plus 1 auf Podcast geht es also nach Haddonfield, in die Fear Street und ins Camp Crystal Lake, wo maskierte Killer messerschwingend ganze Gruppen von Teenagern meucheln – und wir Zuschauer haben auch noch Spaß dran?! Eigentlich absurd, oder?
Nach einer kurzen Pause melden wir uns mit Folge 13 (!) zurück. Die Steilvorlage für eine Slasher-Episode um „Freitag der 13.“, „Halloween“ und Co. lassen wir links liegen. Stattdessen haben wir den Redaktions- und Zeitplan umgeworfen, um noch während des laufenden Crowdfundings zur Cthulhu-Kampagne „Masken des Nyarlathotep“ über diesen dicken Brocken sprechen zu können. Dafür haben wir uns Verstärkung geholt: Mit dabei - als erster Interviewgast überhaupt bei Plus 1 auf Podcast - ist heute Heiko Gill, Chefredakteur des Cthulhu-Rollenspiels bei Pegasus Spiele!
In Folge 12 von Plus 1 auf Podcast gibt es was auf die Ohren: Wir haben unseren Kassettenrekorder rausgekramt und drücken gemeinsam mit euch die Play-Taste, um Musik und Geräusche fürs Rollenspiel zu besprechen. Als Spielerin oder Spieler und vor allem als Spielleitung lassen wir uns gerne von Filmen für unsere Runden inspirieren, und Musik ist da keine Ausnahme. Ein guter Soundtrack kann das gespielte Abenteuer in eine ganz neue Klasse heben. Aber Vorsicht: Zuviel Akustik-Spielereien sind dann auch schnell nervig für die anderen. Soundtracks und Hintergrundgeräusche Wer sich entscheidet, Sound in der eigenen Spielrunde zu verwenden, muss für jede Szene und jedes Stück eine Wahl treffen: Soll die Musik das Abenteuer unauffällig stützen, oder ganz offensichtlich Emotionen erzeugen? Wir gehen einmal systematisch durch, welche Einsatzmöglichkeiten es insgesamt gibt. Dabei haben wir natürlich auch ganz besonders Horror- und Gruselabenteuer im Blick - oder in diesem Falle im Ohr. Wir zeigen außerdem, wo ihr Material für eure eigenen Playlists bekommt und wie ihr diese am Spieltisch gut abspielen könnt. Viel Spaß mit der Folge! Maurice & Arne
Wir von Plus 1 auf Podcast sprechen viel über Rollenspiel-Aspekte, die in einer laufenden Runde passieren: Warum Isolation gut für Horrorabenteuer ist, oder was für Handouts sich basteln lassen. Doch wie beginnt man eine eigene Spielrunde am besten? Welche Dinge sollten besprochen werden, damit es am Ende für alle Spieler am Tisch rund läuft? Das und mehr besprechen wir in Folge 11 – Rollenspiel und Gruppenvertrag. Wir glauben: Selbst Freundesgruppen, die seit Kindesbeinen an miteinander spielen, können durch einen sogenannten Gruppenvertrag noch etwas für ihre eigene Runde gewinnen. Von vergleichsweise banalen Fragen wie "Wer ist für Knabberkram zuständig?" bis hin zur Klärung, wie explizit es bei Themen wie Sexualität, Gewalt oder der Darstellung von Horror sein darf – die Liste an Themen ist lang. Sicherlich muss nicht jede Spielrunde darüber im Detail sprechen, aber sich grundsätzlich ein paar Gedanken über die Formalien zu machen schadet auf keinen Fall.
In Teil 2 unserer ALIEN-Doppelfolge nehmen wir nun das ALIEN-Rollenspiel von Free Free League Publishing in der Übersetzung von Ulisses Spiele unter die Lupe. Wir berichten von unseren Erfahrungen mit dem cinematischen Szenario (Oneshot) "Streitwagen der Götter" und diskutieren, wie gut (und ob überhaupt) unserer Meinung nach Kampagnen mit dem ALIEN RPG möglich sind. Teil 1 noch nicht gehört? Dann schnell nachholen. Den gibts hier: Folge 8 – Irgendwas mit Science-Fiction.
Plötzlich ist wieder mal Weihnachten und das Ende des Jahres steht bevor. Auch wenn wir gerne den zweiten Teil des Alien-Reviews für euch ausgepackt hätten, muss das Würfeln gegen die Xenomorphs leider noch etwas warten. In Folge 9 von Plus 1 auf Podcast stürzen wir uns stattdessen auf die Themen, die uns beim diesjährigen Podwichteln zugelost wurden, an dem wir erstmals teilnehmen: Vom Nerdigen Trashtalk gab es “Es gibt keine schlechte PR - Popularität um jeden Preis?”, der Forstcast wollte dagegen alles über “Rollenspiel in der Apokalypse” wissen. Und weil der Tannenbaum dann eh schon brennt, packen wir anschließend live Geschenke aus, dass wir uns gegenseitig im vorweihnachtlichen Trubel gegeben haben. Und ein Abenteuer-Wettbewerb mit schönem Preis gibt's auch noch.
In Teil 1 unserer ALIEN-Doppelfolge schauen wir uns zunächst das Genre der Science-Fiction einmal genauer an. Wir besprechen Motive und mögliche Horror-Elemente im Science-Fiction und nehmen die ALIEN-Filmreihe unter die Lupe (und auseinander). Und zwei Wochen später dreht sich in Teil 2 dann alles um das neue ALIEN Rollenspiel.
Weil die Zeit für Horror in Science Fiction fehlte, besprechen wir ein altes Abenter von Arne. Das sollte eigentlich in einem Fantasy-Hexcrawl stattfinden, liegt aber seit Jahren als ungespielte Notiz herum. Ein Dorf leidet unter den Auswirkungen der Schattenmagie, der der Magier Fianwyr in seinem Turm verfallen ist. Einwohner werden entführt, einige von ihnen werden lebend und verwirrt wiedergefunden - viele aber nicht. Zudem wird Werkzeug von Höfen gestohlen. Und warum ist Fianwyr verschwunden? Wir besprechen den Entwurf des Abenteuers und erörtern, welche Übergänge funktionieren und wie die Ermittlung der Charaktere idealerweise aufgebaut werden könnte.
Es geht um Handouts als Hilfsmittel am Spieltisch: Sie können Informationen vermitteln, Atmosphäre erzeugen und im schlimmsten Fall sogar zerstören. Wir plaudern aus dem Nähkästchen und berichten vom Basteln und eigenen Kreationen, von Teebeuteln und Backöfen, selbst gemachten Karten für die eigene Spielwelt, quietschenden Kamintüren als Soundeffekt, Dan-Brown-igen Puzzleboxen und Dechiffrierscheiben, roten Plastikbechern und Omas Kaffeeservice. Und wie man viel zu viel Zeit in Handouts stecken kann...
Heute geht's um Wahrnehmung. Wir gehen der vielleicht meistgewürfelten Aktivität im Rollenspiel auf den Grund und vergleichen Systeme und Szenarien und überlegen natürlich auch, ob und wie Wahrnehmung in Horror-Abenteuern funktioniert – oder idealerweise funktionieren könnte.
In unserer neuesten Episode gibt’s ein spoilerfreies Review von "Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden!" Wir gehen dem Horror im arktischen Winter auf den Grund und schauen, wie atmosphärisch und vielleicht sogar gruselig die neue Dungeons and Dragons Kampagne wirklich ist.
Ganz allein und abgeschnitten vom Rest der Welt, Hilfe ist unerreichbar oder gar nicht vorhanden, dazu eine unausweichliche Bedrohung… In Folge 3 von Plus 1 auf Podcast beschäftigen wir uns mit dem Motiv Isolation - einmal im Kontext von Horror, aber auch als allgemeine Situation in Rollenspiel-Abenteuern. Hand in Hand mit der Isolation geht oft auch Ressourcenknappheit in irgendeiner Form einher. Was zeichnet diese beiden Zustände aus und wie kann das eigene Abenteuer davon profitieren? Wir haken nach.
Heute wird's episch. In Folge 2 schauen wir uns Oneshots und Kampagnen im Rollenspiel an. Was sind die Vorteile, was sind die Nachteile? Wo kann man den Aspekt Horror besser einbringen? Und was spielen wir am liebsten? Beim Intermezzo drehen wir am Netflix-Roulette und brainstormen uns aus dem Ergebnis einen Horror-Plot. Seid gespannt!
Jetzt geht‘s los. Heute starten wir in die erste Staffel von Plus 1 auf Podcast, unserem Rollenspiel-Stammtisch. In unserer ersten Folge wollen wir ein paar Grundlagen schaffen und versuchen uns an einer Definition, was Horror überhaupt ist.
Plus 1 auf Podcast ist unser neuer Podcast rund ums beste Hobby der Welt – Pen-&-Paper-Rollenspiele. Wir legen ein besonderes Augenmerk auf die Spielart des Horror und schauen uns verschiedene Aspekte von Systemen an, welche Herausforderungen es für Spielleiter gibt und wie sich bestimmte Abenteuer und Ideen gut umsetzen lassen. Zwischendurch geht’s dann auch um Filme und Bücher zum Thema. Hört doch gerne mal rein, wir freuen uns auf Euch!