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Videospieljournalismus ist ein Marathon, kein Sprint. Deshalb spricht David Albus nicht nur über seinen Text über den Spieleentwickler Kevin Suckert, sondern auch über die Schwierigkeiten, das richtige Thema für einen Artikel zu finden.Mehr von David findet ihr auf Superlevel, (noch) auf Twitter und in seinem Gaming-Podcast Level Cap.
Vor zwölf Jahren begründete das Action-Rollenspiel Dark Souls das Subgenre der Soulslikes. Davon gibt es viele, doch nicht alle wollen eines sein. Christina Kutscher diskutiert über Sinn und Unsinn von Genre-Begriffen, Schwierigkeitsgrad-Debatten und was die Spiele von From Software besonders macht.Mehr kulturkritisches von Christina lest ihr auf Superlevel oder in ihrem Mini-Newsletter.
Wer diesen Film schaut, weiß schon, was passiert, wer ihn nicht sieht auch und wenn man ihn gesehen hat, hat man ihn schon wieder vergessen. Vielleicht wäre "The Super Mario Bros. Content" die bessere Bezeichnung gewesen? Daniel Ziegener (Golem, Superlevel) und Christian fragen sich, *was* genau hier eigentlich als "typisch Mario" identifiziert und adaptiert wurde und wieso man, während man nach außen schmunzelt, nach innen so traurig wird, wenn man das sieht.
Daniel und Florian lassen den Sommer auf Superlevel schon einmal Revue passieren. Es ging um die Vielfalt von Entwickler*innen, richtig gute Interviews und spannende Themen in der Nische.
Auch im Mai gab's auf Superlevel wieder einen bunten Themenmix. Von Videospielen als Reha-Werkzeug über Videospiele als Tourismus-Ersatz bis zu Videospielen als Inspiration, sich für Klimaschutz zu engagieren. Wir begrüßen mit Anh-Thu Nguyen und Canberk Köktürk außerdem gleich zwei neue Autor*innen. Und obendrein gab's noch einen Podcast zum Indie-Klassiker The Stanley Parable.
The Stanley Parable gilt für viele als eines der schlausten und subversivsten Spiele ever. Sehen wir das auch so? Und was fügt die neue "Ultra Deluxe"-Edition dem noch hinzu? Darüber sprechen Daniel und Christian in der neuen Folge SUPERCUTS. Wenn ihr dieses Format unterstützen und unsere exklusiven DLC-Folgen hören wollt, dann unterstützt Superlevel und/oder CUTS.
Lea Irion ist Lokaljournalistin beim Zollern-Alb-Kurier, hat u.a. für Superlevel, Wasted und für die Sonderausgabe der GEE geschrieben - da haben wir uns auch kennengelernt. In unserem Gespräch geht es u.a. um Pokémon, Fußball, Schulsport, The Last of Us, Cyberpunk 2077.
Der April war ein guter Monat, der zeigt, was Superlevel ausmacht: Texte über den Künstler hinter Anime-Auto-Motiven für Rennspiele wechselten sich mit intimen Portraits über Mental-Health-Themen ab. Daniel und Florian lassen ihn Revue passieren und geben einen kleinen Blick hinter die Kulissen.
Elden Ring. Ein Spiel auf das wir uns unfassbar gefreut haben und das unsere Erwartungen dann bei weitem übertroffen hat. Und wir scheinen nicht die Einzigen zu sein. Bestwertungen, unglaublicher Erfolg, eines der größten popkulturellen Themen des Jahres. Ist es wirklich so gut? Darüber diskutiert Christian Eichler, Florian Zandt und Christina Kutscher.Hier der Link zum Lostlevels-Podcast von Florian, Christina und Daniel.SUPERCUTS erscheint 1x im Monat for free im Podcast-Feed von CUTS und Superlevel. Wir machen aber noch ein weiteres Spin-Off-Format namens Supercuts DLC, in dem wir aktuelle News, Diskurse und andere Games diskutieren. Es erscheint immer zwei Wochen nach der regulären Supercuts-Folge. Wenn ihr das hören und Supercuts unterstützen wollt, dann schaut nach auf steadyhq.com/cuts oder superlevel.de und schließt ein Abo ab. Ihr erhaltet dann einen exklusiven Podcast-Feed mit unseren Bonusformaten.
Florian wird Elden Ring überdrüssig, Daniel ist etwas verschnupft, aber die Stimmung ist trotzdem gut. Wir erzählen euch, welche Artikel ihr im März bei Superlevel verpasst habt und unbedingt nachholen solltet. Darüber hinaus geben wir euch Lese-, Hör- und Sehempfehlungen aus der Welt des Spielejournalismus. Und um Elden Ring geht's natürlich doch noch mal kurz...
In Horizon Forbidden West lernt Heldin Aloy, dass man gemeinsam stärker ist. Deshalb tun sich Superlevel und der Filmpodcast Cuts zusammen, um einmal im Monat mit vereinten Kräften über Videospiele zu sprechen. Die erste Folge des gemeinsamen Formats Supercuts ist eine In-Depth-Besprechung von Horizon Forbidden West mit Lara Keilbart, Christian Eichler und Daniel Ziegener. Viel Spaß beim Hören!
Der Indiespiel-Store itch.io hat ein gewaltiges Bundle mit über 1000 Inhalten von mehr als 700 EntwicklerInnen geschnürt, um mit dem Erlös zwei Hilfsorganisationen in der Ukraine zu unterstützen. Der Einkaufspreis ist auf mindestens 10 Dollar festgelegt, ihr könnt aber eine beliebig größere Summe festlegen und so diese wichtige und tolle Aktion unterstützen. Und weil dieses Bundle so groß ist, gibt es hier eine Reihe von Empfehlungen für euch zu Spielen aus diesem Games-Paket, die nicht nur von Dom Schott, sondern auch Freundinnen und Freunden des Hauses stammen, die sich kurzfristig Zeit für eine kleine Nachricht nehmen konnten. Ich danke von Herzen Manu Fritsch von Insert Moin, OddNina, Florian Zandt von Superlevel, Rae Grimm von GamePro und Christina Kutscher von Lost Levels für ihre Empfehlungen
Der März 2022 begann bei Superlevel mit zwei Artikeln zur Wichtigkeit von Diversität in der Spielebranche. Wer die will, muss nämlich auch aktiv danach handeln. Es folgten zwei ausführliche Berichte über große Nischen der Spielebranche. Während NFT- und Blockchain-Games gigantische Summen umsetzen, werden sexuell explizite Spiele aus dem Mainstream verdrängt. Und dann hat Florian noch die Geschichte eines sammelwütigen Wrestlers aufgeschrieben...
Die Literaturwissenschaftlerin Christina Kutscher hat British and American Cultures studiert, das Spielefestival PLAY in Hamburg mit organsiert. Außerdem spricht und schreibt sie gerne über Spiele von Dark Souls bis The Stanley Parable.
In der Pilotfolge von "Auf einen Whisky" begrüßt Jörg Luibl Stephan Günther aka "Fabu" als Gast. Die beiden sprechen über Jugendsünden, ihre Amiga-Zeit, Independent-Spiele, Superlevel und kommende Projekte.
Lea Irion hat Germanistik und Allgemeine Rhetorik an der Uni Tübingen studiert, bevor sie der süddeutsche Lokaljournalismus in ihren Bann zog. Seit einigen Jahren schreibt die Redakteurin nun schon über alles, was ihre Heimat bewegt - eine ihrer großen Leidenschaften. Daneben verfasst sie aber auch immer wieder sehr lesenswerte Essays über Spiele und Spielkultur, die spannende Perspektiven auf das Medium eröffnen. Die 22-Jährige gehört damit zu den spannendsten Talenten einer neuen Journalismus-Generation, die Gastgeber Dom Schott nun unbedingt einmal vor sein Mikro einladen musste. Das Duo sprach über Journalismus daheim, überraschend schöne Telefonate und Fußball.
Daniel Ziegener ist freier Journalist, liebt Podcasts und schöne Texe über Spiele - und macht beides gerne auch selbst regelmäßig. Er ist eine Hälfte des Blogmagazins Superlevel, das neue AutorInnen fördern möchte, er verliert sich derzeit im Postapokalypse-Simulator State of Decay 2 und hat Zeitmanagement gut raus. So zumindest klingt es in dem Gespräch mit Dom Schott, in dem es ganz gemütlich um all diese Dinge und noch mehr geht.
Das 2009 von Stephan "Fabu" Günther gegründete und viele Jahre als Chefredakteur verantwortete Spiele-Blog Superlevel war bis 2017 die wichtigste deutschsprachige Anlaufstelle für Liebhaber von kreativem "New Games Journalism" sowie von Indie-Games im Allgemeinen. Die Webseite hatte sich von Anfang an auf die Fahnen geschrieben, hochwertigen und komplett unabhängigen Spielejournalismus fernab von Hypes und Clickbait zu bieten. Nachdem Superlevel 2017 nach einer nur mäßig erfolgreichen Patreon-Kampagne auf Eis gelegt wurde, erfolgte am 5. November 2020 der Relaunch unter der Obhut von Daniel Ziegener und Florian Zandt, die sich für das Comeback den Segen des Gründers eingeholt hatten. In dieser Folge von Making Mags spricht Benedikt mit den beiden freien Journalisten über ihre Beweggründe, Superlevel neu zu beleben und darüber, wie sie ihre Idee von unabhängigem und qualitativ hochwertigem Spielejournalismus etablieren wollen. Außerdem geht's unter anderem um Zeichenzahlen, SEO-Wahn, Paywall-Aversionen und den Zustand des deutschsprachigen Spielejournalismus im Allgemeinen. Viel Spaß beim Hören, Benedikt, Daniel & Florian Ihr wollt mehr Making-Mags-Episoden sowie weiteren feinen Bonus-Content von Games Insider? Dann unterstützt unsere Arbeit und erhaltet exklusive Bonus-Podcasts: https://www.patreon.com/gamesinsider oder https://steadyhq.com/gamesinsider
"ความเป็นผู้นำ" ทักษะที่ใครก็ต้องการ แต่การเป็นผู้นำที่ดีไม่ใช่เรื่องง่าย แล้วจะเป็นผู้นำชั้นยอดต้องทำอย่างไร ไปฟังกัน #SuperLevel #กลยุทธ์สร้างความต่างขั้นเทพ #5MinutesPodcast #MissionToTheMoonPodcast
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Dennis Kogel ist freier Journalist und beschäftigt sich nicht nur, aber auch nicht wenig mit Spiel- und Netzkultur: Er ist regelmäßig beim Deutschlandfunk und seinem eigenen Podcast "Indie Fresse" zu hören, schreibt für GameStar wie für das Feuilleton, unterstützt professionelle Podcast-Produktionen mit Recherchen und besitzt (von mir geschätzt) 200.000 Brettspiele. Im Gespräch mit Dom Schott erinnert er sich an seine ersten Schritte bei Superlevel zurück, erzählt von Abenteuern in Finnland, seinem intensiven Interview mit Jonathan Blow und wie es dazu kam, dass er plötzlich als Narrative Designer bei The Curious Expedition 2 mitmischen durfte. Ein Gespräch wie gutes Glas Tee: Warm, intensiv und super gesund.
Manuel Fritsch ist Gründer von "Insert Moin", einer der ältesten deutschen Podcasts über Spiele und Spielkultur überhaupt: 2010 ging das Projekt an den Start und markierte den Beginn eines neuen Kapitels in Manus Leben. Gemeinsam mit Dom Schott reist der Podcast-Papa in die Vergangenheit, erinnert sich an sein Leben vor dem Spielejournalismus, die frühen Höhenflüge von "Insert Moin" und die ersten großen Hürden. Daraus wurde ein buntes Gespräch über wilde Ideen, Work-Life-Balance, Lebensplanung und alles, was noch dazwischen passte.
CW: Depression / Suizid von 55:47 - 59:03 Konfetti! Kamelle! Ein weiteres Synonym für Feierlichkeiten mit K! Unser Podcast wird 50 Episoden alt. Aber weil wir Wert darauf legen, die Dinge anders zu machen, verteilen WIR diesmal Geschenke. Zum einen mit dem Debüt von Marcus, der bei Superlevel unser liebster Hart-aber-Herzlich-Lektor war und jetzt über Hades und seine Bosskämpfe und die dämlichen Zuschauer aus Art Of Rally vom Leder zieht. Zum anderen mit Wibke, die zwei Codes für zwei sehr schöne Spiele im Tausch gegen GIFs an euch verteilt. Nebenbei bespricht sie mit You Left Me und Scarlet Hollow noch zwei Horror-Visual-Novels. Florian hingegen taucht in die himmlisch watteweiche Vaporwave-Whodunnit-Geschichte von Paradise Killer ein und verleiht seiner Hassliebe zu Star Renegades Ausdruck. Die Leckerlevels drehen sich - wie so oft - um Süßkram und Flammkuchenvergeilerungen. Im Cast besprochene Spiele: Art Of Rally ab 5:47, Hades ab 16:46 (Spoiler von 20:20 - 23:14), Star Renegades ab 30:17, Paradise Killer ab 44:29, You Left Me ab 54:07, Scarlet Hollow ab 59:03
Superlevel war ein Indie-Spieleblog, dass Computerspiele als Kulturmedium ernst nahm. Es experimentierte mit verspieltem Artikelaufbau, mit Fleißarbeit zu Gamejams und diente heute bekannten Autoren als Sprungbrett. Genauso war es als streitlustig bekannt, spuckte anderen Webseiten in die Suppe und insbesondere sein Gründer, Fabu, sorgte durch schnippische, polemische Kommentare immer wieder für Aufsehen. Mit ihm sprechen wir anlässlich der Schließung von Superlevel über Aufsteig und Fall der Webseite, über falsche und richtige Entscheidungen und ja - auch über Fabus kontroversen "Fick dich, Jörg Langer"-Tweet. Viel Spaß! Hier findet ihr Fabus Doomian-Podcast: https://soundcloud.com/doomiancast/
Können Spiele uns geschichtliche Ereignisse wie die Landung der Alliierten in der Normandie vermitteln? Ist es ausreichend wenn wir Jeanne d'Arc nur aus Age of Empires II kennen? Wir diskutieren Pro und Contra von Geschichtsvermittlung über Spiele.Ausserdem geht es um Wolfgang Bosbach, Hater in Overwatch und das tragische Ende von Superlevel.Inhalt:00:00:00 - 00:38:27 Unsere Spielewoche00:38:27 - 00:50:29 Presseschau00:50:29 - 01:27:30 Thema der Woche
Heute dreht sich in Culturevania alles um das Thema Sex und Erotik in Videospielen. Und damit die weibliche Seite nicht zu kurz kommt und die beiden Bartträger nicht mit Falschinformationen um sich werfen, haben sie sich kompetente Unterstützung gesucht. Nina Kiel, ist Illustratorin, Spieldesignerin und schreibt für Superlevel in der Kolumne Random Encounters über das Thema Sex und Genderrollen in Videospielen.Zusammen besprechen sie über eine Stunde lang nicht nur die Rolle die Sex in Videospielen einnimmt, sondern auch was guten und schlechten Sex in Videospielen ausmacht.Nina könnt ihr auf Twitter unter @beurkeek folgen. Ihr aktuelles Spiel "Don't make love" könnt ihr auch bereits auf Steam Greenlight unterstützen.Und die im Podcast erwähnte Folge von "Auf ein Bier" findet ihr hier: Klick mich.Wenn ihr mehr von den beiden Bartträgern hören wollt, dann folgt ihnen auf Twitter unter @culturevania oder auf Facebook. Besucht doch auch www.culturevania.com und lasst eine Bewertung bei iTunes da!