Podcasts about spieldesign

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Brettspiel-News.de Podcast
#510 Talk (134) | Ist "Hell Legends" ein neues Diabolo Spiel?

Brettspiel-News.de Podcast

Play Episode Listen Later May 28, 2025 57:48


In dieser Episode des Brettspiel News Talk haben wir das Vergnügen, mit David Rimbach, dem Designer hinter dem neuen Brettspiel „Hell Legends“, zu sprechen. David, der bereits mit Spielen wie „Schnapp die Möpse“ und „Galaxy Postman“ erfolgreich war, gibt uns einen tiefen Einblick in die bevorstehende Crowdfunding-Kampagne für „Hell Legends“, die sich als aufregender Dungeon Crawler präsentiert. In der Episode tauchen wir ausführlich in die Mechaniken und das Gameplay von Hell Legends ein und diskutieren die von David entwickelten Ideen, die Spielerfahrung zu optimieren. David erklärt uns, dass Hell Legends zunächst als seine umfangreichste und ehrgeizigste Kreation konzipiert wurde, inspiriert von klassischen Spielen wie Diablo. Angetrieben von seiner Leidenschaft für das Spieldesign beschloss er, das Projekt, trotz anfänglicher Rückschläge, nicht aufzugeben. Der Dungeon Crawler erlaubt es den Spielern, in die Rolle von Helden zu schlüpfen, die sich durch die Dungeons der Hölle kämpfen und Monster besiegen, während sie Erfahrungen sammeln und ihre Charaktere weiterentwickeln. Ein zentrales Highlight des Gesprächs ist die immense Interaktivität des Spiels, die durch strategische Teamarbeit der Spieler gefördert wird. David gibt zu, dass jede Spielrunde eine andere Erfahrung bieten kann, abhängig von den Entscheidungen, die die Spieler treffen. So ermutigt das Gameplay zu ständigen Anpassungen der Taktik und macht aus jedem Spiel ein einzigartiges Erlebnis. Wir erfahren, dass jeder Held über verschiedene Fähigkeiten und Talente verfügt, die den Spielern erlauben, unterschiedliche Rollen in der Gruppe zu übernehmen und das maximale Potenzial ihrer Charaktere zu entfalten. Zusätzlich spricht David über die aufwendigen Materialien, die in Hell Legends Verwendung finden werden, darunter detailreiche Miniaturen und hochwertige Token, die das Spielgefühl noch intensivieren. Die Verwendung einer Web-App zur Steuerung des Spiels und der Story-Elemente wird ebenfalls thematisiert, wodurch die Spieler eine noch immersivere Erfahrung genießen können. Diese App sorgt dafür, dass die Spieler nicht nur die Handlung des Spiels vorantreiben, sondern auch interaktive Elemente besser nutzen können. Im Verlauf des Gesprächs werden spannende Details zur bevorstehenden Crowdfunding-Kampagne enthüllt. David teilt seine Überlegungen zu den Preismodellen und den geplanten Erweiterungen des Spiels, die den Käufern noch mehr Inhalt bieten sollen. Ein besonderes Augenmerk liegt auf der Community, die bei der Entwicklung des Spiels eine zentrale Rolle spielt. David ermuntert die Zuhörer, auf seine Discord-Plattform zu kommen, um das Spiel vorab testen zu können, und ermutigt die Fans, die Kampagne zu unterstützen, wenn sie startet. Insgesamt bietet diese Episode einen fesselnden Blick hinter die Kulissen des Spieldesigns und zeigt Davids Engagement, ein wirklich einzigartiges Spielerlebnis zu schaffen.

Nerd ist ihr Hobby
Geisterjagd

Nerd ist ihr Hobby

Play Episode Listen Later May 18, 2025 63:02


Serina und Jasmin sprechen über Geisterjagd als Genre im Rollenspiel und wie es gerade in Erzählspielen immer wieder neue Maßstäbe gesetzt hat. Ghostbusters, Inspectres, Orpheus und Paranormal Inc. werden alle besprochen. Körperlose Schrecken für DSA dient als Beispiel für eine trad game Umsetzung und auch Ouija wird als Spieldesign besprochen.

The Boardgame Theory
BGT198.5 - Crowdfunding Preview: Titan Zero

The Boardgame Theory

Play Episode Listen Later May 13, 2025 73:05 Transcription Available


Mit Titan Zero geht das neueste Spiel von King Racoon Games an den Start. Am 13.05. startet die Kampagne auf Gamefound. Doch worum geht es in dem Spiel? Was sind die Design-Ideen? Und wie lassen sich Kunst und Spieldesign verbinden? Felix Mertikat, Autor, Designer und Künstler steht uns Rede und Antwort. Und wie immer wenn Dennis und Felix reden, sind Abschweifungen vorprogrammiert. Freut euch auf coole Ansichten über den Nutzen von Würfeln und warum sie werfen sollte. Dennis führt durch die Folge. Viel Spaß und gut Brett!

Spielvertiefung: Auf einen Whisky
Spielanalyse im Gespräch: Assassin's Creed Shadows.

Spielvertiefung: Auf einen Whisky

Play Episode Listen Later Mar 22, 2025 113:25


Ich spreche mit Benjamin Schmädig, der die Titelstory in der GEE Nr.74 zu Assassin's Creed Shadows (PC, PS5, XBS) geschrieben hat und bei Eurogamer.de als Redakteur aktiv ist, über das aktuelle Spiel von Ubisoft. Wir gehen kurz auf das Genre der Stealth-Action ein, das vom goldenen Trio Tenchu, Thief und Metal Gear Solid Ende der 90er geprägt wurde, bevor wir über die allgemeine Entwicklung von Assassin's Creed und schließlich das Spieldesign von Shadows im Besonderen sprechen.

Gin And Talk
Reiner Knizia über Spiele, Ideen und Innovation

Gin And Talk

Play Episode Listen Later Feb 20, 2025 63:13


Dr. Reiner Knizia ist einer der erfolgreichsten Spieleautoren der Welt – mit über 800 veröffentlichten Titeln. Ursprünglich arbeitete er als Banker, bevor er sich entschied, seine wahre Leidenschaft zum Beruf zu machen. Im Gespräch erzählt er, wie Innovation im Spieldesign entsteht, warum Trends nicht planbar sind und welche Rolle KI in der Spielebranche spielen könnte.

Spielvertiefung: Auf einen Whisky
Über die Stärken und Schwächen von Kingdom Come: Deliverance 2.

Spielvertiefung: Auf einen Whisky

Play Episode Listen Later Feb 6, 2025 86:35


Die Warhorse Studios sind gereift, erweitern ihr Spieldesign und bereichern das Genre der Rollenspiele um reaktives Figurenverhalten, das weit über das hinaus geht, was Gothic damals so faszinierend machte. Das historische Szenario ist allerdings Segen und Fluch zugleich. Ich spreche mit Eike über die Stärken und Schwächen des Mittelalter-Abenteuers.

Spielvertiefung: Auf einen Whisky
Im Gespräch: Christoph Minnameier.

Spielvertiefung: Auf einen Whisky

Play Episode Listen Later Dec 6, 2024 62:20


Vor ca. zwei Jahren habe ich mit Christoph Minnameier über Dungeons of Dreadrock gesprochen, das sich zu einer erfolgreichen Trilogie entwickelt. Es geht aber nicht nur um das aktuelle Spiel, sondern auch den beruflichen Wechsel, Spieldesign im Allgemeinen sowie den Status quo von VR.

BIG-N-Club-Podcast
Big-Nerds Folge 5: DLCs - Freude oder Albtraum

BIG-N-Club-Podcast

Play Episode Listen Later Aug 22, 2024 55:02


Fabi und Dome tauchen tief in die Welt der DLCs und Expansionen ein. Sie sprechen über epische Erweiterungen, nervige Day-One-DLCs und die Evolution dieser Inhalte. Sind Spiele nur noch Cash-Cows oder bieten DLCs echten Mehrwert? Hört zu wie die beiden die Vor- und Nachteile beleuchten und wie DLCs das Spieldesign beeinflussen. Viel Spaß beim Hören! Time-Codes 00:00 Einführung und Begrüßung 00:00:25 Hinweis auf frühere Diskussionen über DLCs und Microtransactions als relevantes Hintergrundwissen. 00:02:14 Historischer Überblick über DLCs 00:03:32 Entwicklung von Expansion Packs 00:05:41 Vorwurf der Inhaltsabschneidung 00:06:30 Beispiele für On-Disk DLCs 00:09:44 Diskussion über die wirtschaftlichen Überlegungen hinter der Veröffentlichung von DLCs und deren Preisgestaltung. 00:18:38 Diskussion über die Wahrnehmung, dass DLCs Inhalte sind, die früher im Hauptspiel enthalten waren. 00:19:26 Asura's Wrath und DLC-Ende 00:21:07 Content Gating 00:22:09 Game of the Year Editions 00:25:10 Catwoman DLC in Batman: Arkham City 00:32:26 Preorder-Boni 00:37:11 Kampf gegen den Gebrauchtmarkt 00:40:28 Bescheuerte Preorder-Boni 00:43:20 Vorbestellungen rechtfertigen 00:46:11 Erinnerungen an Erweiterungen 00:53:07 Abschluss der Episode Podcast-Credits Sprecher: Fabi Frenzel, Dominik Christ Audioproduktion: Fabi Frenzel Musik: Christoph Kreer Besucht uns auf www.bign-club.de und werdet Mitglied!

Nerd ist ihr Hobby
Die Auserwählte

Nerd ist ihr Hobby

Play Episode Listen Later Jun 9, 2024 56:37


Serina und Jasmin besprechen das Trope von Auserwählten, das uns in der Fantastik immer wieder begegnet und wie es sich im klassischen Pen & Paper umsetzen lässt. Dazu gibt es Tipps zur Creative Agenda und Spieldynamik, sowie Beispiele aus Medien und Spieldesign.

Spielboxcast
Spielboxcast Vol. 010: Das Maggi der Brettspiele

Spielboxcast

Play Episode Listen Later Apr 30, 2024 119:45


Akademisiert wird dieses Mal im spielboxcast mit Manuel Fritsch und Andreas Becker: Im Gespräch begrüßen die beiden Hosts Prof. Dr. Steffen Bogen, tagsüber Professor für Kunstwissenschaft/Kunstgeschichte an der Uni Konstanz, des Nachts Spieleautor. In seinem neuen Buch „Mit dem Zufall spielen“ überträgt er die Idee der Aleatorik aufs Spieldesign – was das bedeutet, erklärt er im Interview. Und Dr. Martin Thiele-Schwez von Playing History spricht über das Spiel Friedrich Ebert, für das es nicht nur just den Deutschen Computerspielpreis gab, sondern das im Herbst auch als analoges Spiel bei Ostia Spiele veröffentlicht wird. Außerdem geht es um Botanicus und Harmonies.

pongpod #Zelda Tears of the Kingdom #gametalk
Zelda: Ocarina of Time - Teil 1: Story, Dungeons, Design, Popkultur

pongpod #Zelda Tears of the Kingdom #gametalk

Play Episode Listen Later Apr 18, 2024 108:26


„The Legend of Zelda: Ocarina of Time" - (1/2). Wir besprechen den Klassiker. Pongpod.de startet eine Reise in die Welt von Hyrule. Wir besprechen die Zelda-Reihe entlang der Timeline. Wir sprechen über das Jahr der Veröffentlichung, was machte dieses Spiel so besonders? Wir legen ein Fokus auf die Story von Ocarina of Time und die einzelnen Dungeons. Dazu gibt es immer wieder Blicke auf das Spieldesign der Nintendo-Designer/innen. Und jede Menge Abschweifungen in andere Bereiche des Gaming und der Popkultur. Dies ist der erste Teil der Spielbesprechung. In Teil 2 folgen mehr Infos zum Spieldesign, unsere Spielerfahrungen, ein Blick auf das Remake, die Speedrun-Scene zum Spiel, ein Interview zum Spiel und der Blick der Spielpresse auf diesen Klassiker. Euer Pongpod-Team. --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/pongpod/message

Spielvertiefung: Auf einen Whisky
Im Gespräch: Eike Cramer

Spielvertiefung: Auf einen Whisky

Play Episode Listen Later Apr 12, 2024 99:10


Ich spreche mit Eike, meinem langjährigen Kollegen aus alten Redaktionszeiten, über Escape from Tarkov und warum Hidetaka Miyzaki ein Fan des Extraction-Shooters ist, außerdem geht es um situative Spannung in I Am Alive, um KI in Kultur und Spieldesign. Schließlich ordnen wir die aktuellen Action-Rollenspiele Rise of the Ronin und Dragon's Dogma 2 ein.

Spielsinn Podcast
#54) Welche psychologischen Hürden gibt es beim Spielen, Behind the Screens? | Games & Psychologie - Teil 2

Spielsinn Podcast

Play Episode Listen Later Dec 13, 2023 29:30


Menschen nehmen die Welt anders wahr als sie ist. Noch dazu haben wir jede:r ein individuell anderes Verständnis der gleichen Sache. Dies kann zu vielerlei vom Game Design unbeabsichtigten Spannungsfeldern des Spielerlebnis' führen. Die Spielepsycholog:innen Jessica Kathmann⁠ (MSc) & Dr. ⁠Benjamin Strobel⁠ vom Podcastprojekt Behind the Screens⁠ geben einen Einblick in die diversen Stolpersteine, die die menschliche Psyche den Spieler:innen in den Weg legen kann. In dieser Folge erfährst Du, welche 'Regeln' der menschlichen Wahrnehmung zugrunde liegen, wie es zur Überlastung unseres Gehirns beim Spielen kommen kann, wieso Spieldesign zwischen gewollten und ungewollten Hürden unterscheiden muss, warum "Dark Patterns" frustrierend sind, wie das ideale Spielerlebnis aussieht und was Lernen damit zu tun hat, warum "Grinding" sowohl positiv als auch negativ für's Spielerlebnis sein kann sowie wie sich der Kontext der Spieler:innen und Spielerlebnis gegenseitig beeinflussen können. === Weiterführende Links === Teil 1: Wozu braucht es Spielepsycholog:innen?, Psychologie an der Uni Kiel, die Forschung von Rainer Mausfeld, Gestaltpsychologie, Usability im Alltag (Spielsinn #7/8), UX Design in der Spieleentwicklung (BtS E081), Usability & UX bei Mario Kart (Spielsinn #11/12), , Tutorial & Onboarding in Spielen (BtS E067, Spielsinn #14), das war noch nicht alles === Wann hattest Du schon mal Frust beim Spielen (und wisst Ihr jetzt vielleicht auch wieso)? Tausch Dich gern auf ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Discord⁠⁠⁠⁠⁠⁠ mit der spielsinnlichen Community aus. Hast Du Fragen, Anmerkungen oder Ideen? Jegliches Feedback erreicht uns natürlich auch via E-Mail, Social Media oder Sprachnachricht. Alle Links zum Podcast gibt's unter: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠linktr.ee/spielsinn

pongpod #Zelda Tears of the Kingdom #gametalk
Zelda The Minish Cap, 4 Swords Adventures - Retro-Podcast

pongpod #Zelda Tears of the Kingdom #gametalk

Play Episode Listen Later Nov 30, 2023 87:16


Wir blicken zurück auf The Legend of Zelda: The Minish Cap und den Klassiker FourSwords und FourSwords Adventures. Der Schwerpunkt liegt auf The Minish Cap. Dazu schweifen wir großzügig ab, sprechen über Spieldesign, Zugänglichkeit von RetroGames und drücken unser Liebe zu Nintendo aus. Wir hatten Spaß, Ihr hoffentlich auch! P.S. Popeye wurde natürlich durch Mario ersetzt, nicht durch Donkey Kong.   Timestamps 00:00:00 Intro Begrüßung 00:01:35 The Minish Cap - die Geschichte 00:05:10 Die Welt der Minish 00:11:40 Entwicklung des Spiels 00:13:50 Spiele und Preise - wir können es nicht lassen 00:17:00 Die Story Teil 2 und Story-Philosophie 00:24:30 Rechte am Spiel, Nintendo-Metal-Resi-Philosophie 00:27:30 Zugänglichkeit von Spielen 00:32:22 Mechaniken, Orte, Steuerung - beauty of the Minish Cap 00:42:05 Tools, Dungeons, Rätsel 00:51:50 Dead Space und Pokémon-Exkurs 00:55:10 Dungeons 00:58:57 Wertung des Spiels, Verkaufszahlen 01:07:00 Four Swords (Adventures) 01:14:00 Zelda-Multiplayer 01:18:40 Four Swords Adventures --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/pongpod/message

Auf ein Bier von Gamespodcast.de
Runde #443: Armored Core VI: Fires of Rubicon

Auf ein Bier von Gamespodcast.de

Play Episode Listen Later Sep 23, 2023 116:02


Liebe Hörerinnen und Hörer, ein begeistertes Raunen ging durch die Hinterköpfe von Andre Peschke und Dom Schott, als sie hörten, dass From Software mit einem neuen Spiel um die Ecke kommt: Armored Core VI, ein Mech-Abenteuer mit viel Peng Peng und Bumms Bumms. Also schwangen sich die beiden Kampfpiloten in ihre stählernen Kolosse und sprinteten los - in eine leere, dystopische Welt, in der Audiologs und altmodisches Spieldesign die Herrschaft an sich gerissen haben. Ohje. Viel Spaß! Dom & Andre Timecodes: 00:00 - Einstieg 05:45 - Erwartungen 16:37 - Story, Inszenierung 34:40 - Missionen, Design 52:02 - Kämpfe 1:08:04 - Kritikpunkte 1:25:57 - Bosse, Schwierigkeitsgrad 1:44:24 - Fazit 1:49:38 - Spoiler-Part

Lebensrebellen
22: Wie Brettspiele mein Sichtweise auf Lebensveränderungen geprägt haben

Lebensrebellen

Play Episode Listen Later May 25, 2023 18:36


Eines der menschlichen Grundbedürfnisse neben Gesundheit, Liebe und Arbeit ist das Spielen im weitesten Sinne, also alles was unseren Spieltrieb anspricht und Spass macht. Als Hobby-Spieldesigner habe ich viel aus dem Entwicklen von Spielen gelernt und viele Parallelen zur Lebensgestaltung entdeckt.In meinem Coaching habe ich viele Methoden und Konzepte aus dem Spieledesign integriert. Und mir ist es sehr wichtig, dass meine Coachees offen sind und die Arbeit an ihrer Lebens- oder Berufsveränderung spielerisch angehen mit der Bereitschaft sich auch auf Gedanken und Ideen einzulassen, die sonst ihrem inneren Kritiker zum Opfer fallen.In dieser Episode spreche ich über meine Erfahrungen aus dem Spieledesign und wie ich sie in mein Coaching integriere. Wenn du gerne mehr über die Lebensrebellen Strategie erfahren willst schau dir mein Buch zum Podcast an:Zum Buch "Die Lebensrebellen Strategie"

DevPlay - Der Entwicklertalk
Warum machen Developer immer die gleichen Spiele?

DevPlay - Der Entwicklertalk

Play Episode Listen Later Mar 21, 2023 28:48


Es gibt eine Vielzahl von Spielen auf dem Markt, die sich auf den ersten Blick sehr ähnlich zu sein scheinen. Viele Spieler stellen sich deshalb die Frage, warum Games Developer immer wieder die gleichen Spiele produzieren. Allerdings gibt es auch viele Entwickler, die sich bemühen, neue und innovative Spiele zu entwickeln, die sich von der Masse abheben. - Neue oder ähnliche Spiele. Was hat mehr Potential? - Warum liegt die Entscheidung nicht unbedingt bei den Entwicklern? - Sind es wirklich identische Spiele oder doch stark veränderte Varianten? - Welcher Aufwand eine Neuerung in einem beständigen Spielsystem hat, wird am Beispiel des Jet Packs von Elex II erklärt. - Werden Innovationen im Gamedesign wahrgenommen? - Ist es eventuell doch besser, möglichst unterschiedliche Spiele zu produzieren? - Was oder wer bestimmt eigentlich, welche Spiele Developer entwickeln? - Wie weit gehen die Fans mit, wenn man sich vom klassischen Spieldesign entfernt? - Wie kann man ein klassisches Genre neu und frisch gestalten und damit erfolgreich sein? - Was ist der „Fluch des zweiten Teils“? Darüber diskutieren in dieser Folge: Björn Pankratz (Piranha Bytes) Johannes Roth (Mimimi Games) Jan Wagner (Owned by Gravity) Adrian Goersch (Black Forest Games) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: ⁠https://black-forest-games.com/career/open-positions/⁠ Deck13 Interactive: ⁠https://www.deck13.com/jobs/⁠ Keen Games: ⁠https://www.keengames.com/jobs⁠ King Art: ⁠https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs⁠ Owned by Gravity: ⁠https://www.ownedbygravity.com/jobs⁠ Piranha Bytes: ⁠https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de⁠ Mimimi Games: ⁠https://www.mimimi.games/#team-jobs⁠ Folgt uns auf Facebook! ⁠https://www.facebook.com/DevPlayDE/⁠ DevPlay auf Youtube: ⁠https://youtu.be/1XDzDa9LYkY⁠ In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 28.02.2023 aufgezeichnet

Behind the Screens
Spieldesign aus der Hölle – Podcast E058

Behind the Screens

Play Episode Listen Later Oct 20, 2022 118:27


Es gibt Spiele, da flutscht es nicht. Die Steuerung ist schwammig, Münus sind umständlich oder es gibt Stolpersteine im Gameplay, die uns einfach wütend machen. In dieser Folge widmen wir uns dem schlechten Spieldesign, den störenden Ecken und Kanten und den ludonarrativen Unfällen, die wir lieber vermeiden würden. Mit psychologischen Theorien versuchen wir, den Problemen auf die Spur zu kommen. Der Beitrag Spieldesign aus der Hölle – Podcast E058 erschien zuerst auf Behind the Screens.

Spielvertiefung: Auf einen Whisky
Folge 020: Im Gespräch mit Christoph Minnameier

Spielvertiefung: Auf einen Whisky

Play Episode Listen Later Mar 18, 2022 91:26


Christoph Minnameier ist Professor für Gamedesign an der Mediendesignhochschule in München und hat gerade das Puzzle-Abenteuer "Dungeons of Dreadrock" auf PC, iOS und Android veröffentlicht. Wir sprechen über seine Karriere und natürlich sehr viel über Spieldesign von Zorro auf dem C64 über Max Payne bis Elden Ring.

Spielvertiefung: Auf einen Whisky
Folge 007: Im Gespräch mit Arno Görgen

Spielvertiefung: Auf einen Whisky

Play Episode Listen Later Dec 10, 2021 101:10


Der Kulturwissenschaftlter Arno Görgen hat sich u.a. mit Medizin-Ethik beschäftigt und im Projekt "Horror, Game, Politics" viele Spiele analysiert - darunter auch Amnesia: A Machine for Pigs. Jörg diskutiert mit ihm diese Besprechung, aber es geht auch um Game Studies und Spielekritik im Allgemeinen.

Spielvertiefung: Auf einen Whisky
Folge 005: Im Gespräch mit Daniel Appel

Spielvertiefung: Auf einen Whisky

Play Episode Listen Later Nov 26, 2021 113:27


In der fünften Folge ist mit Daniel Appel jemand zu Gast, der sich u.a. mit Horror, Spieldesign und Philosophie auskennt. Als Redakteur hat er u.a. für die WASD geschrieben, er bringt das Pulp-Magazine "Blutkathedrale" heraus und ist im Podacst nahauafnahmen zu hören.

Spielvertiefung: Auf einen Whisky
Folge 004: Im Gespräch mit Benjamin Schmädig

Spielvertiefung: Auf einen Whisky

Play Episode Listen Later Nov 19, 2021 65:25


In der vierten Folge ist mit Ben ein Redakteur zu Gast, die über 15 Jahre mit Jörg bei 4Players gearbeitet hat. Die beiden blicken zurück und sprechen über ihre Sicht auf Spieldesign.

Pixel Ninjas
Vendetta (#10)

Pixel Ninjas

Play Episode Listen Later Oct 22, 2021 161:41


Obwohl Michael und Petros einer zünftigen Prügelei nie abgeneigt sind (ok das ist stark gelogen), hat es 10 Folgen gebraucht, bis der erste Brawler von den Pixel Ninjas zur Brust genommen wurde. Dabei gehört dieses Genre doch zu ihren absoluten Favoriten. Das exklusive Arcadespiel von Konami aus dem Jahr 1991 kommt zur Hochzeit der Brawler raus und obwohl es zu der Zeit wirklich viele Konkurrenten gab, die um die Münzen der Menschen buhlten, konnte sich Vendetta durch ein paar Anpassungen im Spieldesign aus der Masse hervorheben und trotz der teilweisen Austauschbarkeit innerhalb des Genres eine gewisse Eigenständigkeit entwickeln. In ihrer gewohnt nach Perfektion strebenden Art, nehmen Sie alle Facetten des Spiels unnachgiebig, aber mit einer großen Portion Spaß unter die Lupe. Wieso eine fünfköpfige Gang eine ganze Stadt aufmischen kann und was das alles mit dem Quastenflosser zu tun hat, müsst ihr aber in diesem monumentalen Meisterwerk von Podcast schon selber herausfinden… Ein Longplay Video von Michael zu diesem Spiel könnt ihr auf unserem YouTube Kanal sehen.

Wisst ihr noch? - Der Podcast
Zocken in den 90ern - Das legendäre Super Nintendo

Wisst ihr noch? - Der Podcast

Play Episode Listen Later Oct 7, 2021 53:30


Nintendos zweite Konsole ist seit mittlerweile über 30 Jahren auf dem Markt und hat die Gaming-Landschaft komplett verändert! In dieser Folge überlassen wir unserem Ober-Nerd Marcus das Ruder und schwelgen gemeinsam in Erinnerungen über eine Zeit, in der vieles nach heutigen Maßstäben etwas simpler, aber auch einfach nur awesome war. Es geht um legendäre Soundtracks, zeitloses Spieldesign und Helden, die uns damals wahrlich geprägt haben. Außerdem gibt es diesmal etwas zum Miträtseln: Erkennt ihr anhand der ikonischen 16-Bit-Melodien die gesuchten Spiele? Findet es heraus! Es gibt auf jeden Fall private Einblicke in die Gaming-Historie von jedem von uns. Es wird lustig; also seid dabei! ;-) WISSTIHRNOCH? - Der Podcast!Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.

Game Not Over
Level 074: Abuse

Game Not Over

Play Episode Listen Later Jul 11, 2021 59:04


Der Missbrauch von Computerspielern ist meist direkt ins Spieldesign verankert: Die vorzeitige Ergrauung in „Dark Souls“, die „Ninja Gaiden“-basierten Gamepad-förmigen Löcher in Wänden, die abgewetzten Zähne nach einer Runde „Super Ghouls'n Ghosts“. Aber nur selten… Mehr

Escape Maniac - Der Podcast
Spieldesign in Escape Rooms und Immersives Theater mit Uke Bosse

Escape Maniac - Der Podcast

Play Episode Listen Later May 18, 2021 65:14


Uke Bosse gibt uns einen Einblick in Spiel- und Leveldesign. Wir lernen warum es keinen Unterschied macht ob man ein Videospiel, Brettspiel oder einen Escape Room konzipiert. Diese elementaren Regeln sollte jeder einhalten. Nebenbei steckt uns Uke Bosse, welcher auch Schauspieler ist, mit seiner Begeisterung für das Secret Cinema an. Zusammen mit ihm wagen wir einen Blick in die Zukunft und warum bei Escape Rooms noch lange nicht das Ende von Abenteuern in der Realität sind.

Konsolenkino
Talk: Pioniere des interaktiven Erzählens mit Games-Journalistin Alice Wilczynski

Konsolenkino

Play Episode Listen Later Oct 14, 2020 97:04


Sie sind die Frauen und Männer hinter den Games. Persönlichkeiten, die über die Jahrzehnte durch ihre Visionen das Medium Videospiel entwickelt und weiter ausdifferenziert haben, die ihrem Werk inhaltlich wie äußerlich einen Stempel aufdrücken. Der Film kennt dafür schon länger den Begriff des Auteurs. Kann es das auch für Videospiele geben? Gemeinsam mit der Journalistin und YouTuberin Alice Wilczynski diskutieren Markus und Max, inwieweit Autorenschaft und Spieldesign zusammengehen, welche kreativen Köpfe sich in der Vergangenheit den Titel des Visionärs verdient haben und ob man die Genialität von "The Last Guardian"-Mastermind Fumito Ueda erschnüffeln kann. Einen guten Riecher beweisen die drei Talker auch bei der Frage, wie Storytelling sinnvoll in eine interaktive Welt integriert werden kann und rümpfen bei einigen negativen Beispielen die Nase. Die olfaktorische Ebene bleibt euch zwar leider vorenthalten, aber zuhören könnt ihr so einfach wie immer. Alice findet ihr auch auf YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC5OC1nr_R-rNq-37F5BbBzw Und auf Twitch: https://www.twitch.tv/alicew0lf/about Cover Design: Marius Scholz Intro- und Outro-Musik: Switch Me On - Shane Ivers https://www.silvermansound.com

Der DORPCast
DORPCast 164 - Viele gute Gründe für neue Editionen

Der DORPCast

Play Episode Listen Later Jul 26, 2020 62:55


Hallo zusammen! Neue Editionen waren in der Vergangenheit ja durchaus schon mal Thema im DORPCast, etwa aus der Perspektive des Spektakels, was Editionskriege oft darbieten. Heute wählen Michael und Thomas aber mal eine andere Perspektive und fokussieren sich auf gute Gründe, warum neue Editionen einen Gewinn darstellen – und zwar nicht nur für die Verlage, wie der gemeine Zyniker gerne annimmt, sondern auch für die Spielerschaft. Dem voran gehen natürlich wie gewohnt allerhand Themen vor dem Thema. Feedback und Medienschau wie ihr sie kennt, dazu ein paar Neuigkeiten in eigener Sache und ein neuer Player, der sich schon mal an den Crowdfunding-Beckenrand stellt und seine Beine lockert. Und das alles natürlich abgerundet wie gehabt durch Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße eure DORP 0:00:29 Intro 0:01:03 Feedback-Schleife 0:02:09 Crowdfundings: Pegasus kündigt eines zu Nyarlathotep an 0:05:12 Neu auf der DORP: Savage Worlds – Im Haus der Schlange 0:06:46 Thomas ist jetzt Line Manager für Earthdawn 0:07:09 Ulisses Online Con 2020 0:07:31 Medienschau: Savage Worlds – Béchamel 0:12:30 Medienschau: Doctor Sleep 0:17:19 Medienschau: Uncharted 2 0:23:57 Medienschau: Die Matrix-Trilogie 0:31:04 Zum Thema 0:32:15 Spieldesign ist ein fortlaufender Prozess 0:33:44 Wurden schon mal inmitten einer Edition Regeln ersetzt? 0:34:18 Dennoch: Editionen bieten die Chance zur Regel-Verbesserung 0:35:23 Revisionen innerhalb einer Edition zersplittern den Kern-Korpus 0:35:55 Machen neue Editionen Sachen besser? 0:37:51 Neuer Versuch: Ist Editions-Vielfalt wertvoll? 0:40:17 Mit dem Zeitgeist gehen 0:41:26 Editionen sind für Macher eine Chance, neues Wissen umzusetzen 0:43:06 Editionen sind ein guter Punkt, um bestehendes Material neu zu sortieren 0:44:37 Eine Chance auf eine Neubewertung des eigenen Settings 0:46:36 Neue Editionen generieren Aufmerksamkeit 0:48:13 Eine politische Dimension 0:50:01 Geplante Obszoleszenz 0:51:26 Power Creep 0:52:17 Machen neue Editionen alte Editonen „obsolet“? 0:54:28 Epilog 0:58:08 Gebt her euer Feedback! 0:58:38 Sermon 3.5 0:59:14 Adieu

Der DORPCast
DORPCast 164 - Viele gute Gründe für neue Editionen

Der DORPCast

Play Episode Listen Later Jul 26, 2020 62:55


Hallo zusammen! Neue Editionen waren in der Vergangenheit ja durchaus schon mal Thema im DORPCast, etwa aus der Perspektive des Spektakels, was Editionskriege oft darbieten. Heute wählen Michael und Thomas aber mal eine andere Perspektive und fokussieren sich auf gute Gründe, warum neue Editionen einen Gewinn darstellen – und zwar nicht nur für die Verlage, wie der gemeine Zyniker gerne annimmt, sondern auch für die Spielerschaft. Dem voran gehen natürlich wie gewohnt allerhand Themen vor dem Thema. Feedback und Medienschau wie ihr sie kennt, dazu ein paar Neuigkeiten in eigener Sache und ein neuer Player, der sich schon mal an den Crowdfunding-Beckenrand stellt und seine Beine lockert. Und das alles natürlich abgerundet wie gehabt durch Timecodes, weiterführende Links und Infos unten in den Shownotes. Viele Grüße eure DORP 0:00:29 Intro 0:01:03 Feedback-Schleife 0:02:09 Crowdfundings: Pegasus kündigt eines zu Nyarlathotep an 0:05:12 Neu auf der DORP: Savage Worlds – Im Haus der Schlange 0:06:46 Thomas ist jetzt Line Manager für Earthdawn 0:07:09 Ulisses Online Con 2020 0:07:31 Medienschau: Savage Worlds – Béchamel 0:12:30 Medienschau: Doctor Sleep 0:17:19 Medienschau: Uncharted 2 0:23:57 Medienschau: Die Matrix-Trilogie 0:31:04 Zum Thema 0:32:15 Spieldesign ist ein fortlaufender Prozess 0:33:44 Wurden schon mal inmitten einer Edition Regeln ersetzt? 0:34:18 Dennoch: Editionen bieten die Chance zur Regel-Verbesserung 0:35:23 Revisionen innerhalb einer Edition zersplittern den Kern-Korpus 0:35:55 Machen neue Editionen Sachen besser? 0:37:51 Neuer Versuch: Ist Editions-Vielfalt wertvoll? 0:40:17 Mit dem Zeitgeist gehen 0:41:26 Editionen sind für Macher eine Chance, neues Wissen umzusetzen 0:43:06 Editionen sind ein guter Punkt, um bestehendes Material neu zu sortieren 0:44:37 Eine Chance auf eine Neubewertung des eigenen Settings 0:46:36 Neue Editionen generieren Aufmerksamkeit 0:48:13 Eine politische Dimension 0:50:01 Geplante Obszoleszenz 0:51:26 Power Creep 0:52:17 Machen neue Editionen alte Editonen „obsolet“? 0:54:28 Epilog 0:58:08 Gebt her euer Feedback! 0:58:38 Sermon 3.5 0:59:14 Adieu

Nerd ist ihr Hobby
Belohnung

Nerd ist ihr Hobby

Play Episode Listen Later Jul 26, 2020 89:00


In dieser Folge geht es um Belohnung, im Spieldesign, im BDSM und ganz allgemein. Jasmin und Serina teilen persönliche Erfahrungen und Anekdoten. Außerdem beschäftigen sie sich mit der Umsetzung von Bestrafungsfantasien als Computerspiel und verraten was sie dazu motiviert fürs Rollenspiel zu schreiben und zu podcasten.

Nerd ist ihr Hobby
Bestrafung

Nerd ist ihr Hobby

Play Episode Listen Later Jul 12, 2020 87:53


Sollten Spielleiter*innen ihre Mitspieler*innen erziehen? Kann etwas das allen Beteiligten Spaß macht eine Strafe sein? Ist es gut, wenn man sich verskillen kann? Haben Strafen einen Platz im Spieldesign? Serina und Jasmin widmen sich dem großen Thema "Bestrafung" mit seinen vielseitigen Aspekten. Das Augenmerk liegt immer wieder auf dem Spieldesign aber ihr hört auch Spielbeispiele aus Pen & Paper und BDSM.

Nerd ist ihr Hobby
Multiclassing

Nerd ist ihr Hobby

Play Episode Listen Later Jun 14, 2020 70:38


Serina und Jasmin sprechen über Multiclassing, im Rollenspiel, aber auch als Symbol für sich überschneidende und nicht eindeutige Identitäten. Dabei kommt Spieldesign von Powered by the Apocalypse und FATE bis D&D und Shadowrun zur Sprache. Es geht um Nischenschutz, narrative und mechanische Rollen und die Darstellung von komplexen Identitäten im Spiel. Sie analysieren auch das Multiclassing des Podcasts mit seinen verschiedenen Themengebieten und wie sie sich aufeinander beziehen, sowie ihre eigenen Identitäten. Außerdem geht es um Switches, Bisexualität, nichtbinäre Geschlechter und Intersektionalität. Nebenbei rechnen sie mit Vorurteilen ab.

Nerd ist ihr Hobby
Pornografie

Nerd ist ihr Hobby

Play Episode Listen Later Apr 5, 2020 85:48


Jasmin und Serina sprechen über Pornos in ihren vielfältigen Formen, ihre eigenen Interessen und sexuellen Fantasien. Dabei regen sie sich über Dinge auf, die sie stören und feiern was sie mögen. Im Rollenspielteil in der letzten halben Stunde geht es um pornografische Beschreibungen am Spieltisch, Sex in Spielmechaniken. Darum wie man attrakive Charakter beschreibt, wie man zu den geilen Stellen spult und was wir von Bestrafungsfantasien über Belohnungsmechanismen lernen können.

Ulisses Podcast
Ulisses Podcast – Folge 4 – Perspektiven im Spieldesign

Ulisses Podcast

Play Episode Listen Later Jan 21, 2020 40:37


Für unsere vierte Folge haben sich Jasmin und Zoe zusammen gesetzt und über verschiedene Perspektiven im Spieldesign geredet. Dabei gehen beide unter anderem auf den Vergleich „Spieler*in vs Spielleiter*in“ ein und was die unterschiedlichen Hintergründe für das Spieldesign bedeuten. Wie wirkt sich das Ganze auf die Entwicklung von DSA- oder WoD-Regeln aus und welchen Ansatz verfolgt man bei der Schilderung von Geschichte und Ingame-Hintergründen.

Sag was! Podcast
187 Schnupfen Edition

Sag was! Podcast

Play Episode Listen Later Jan 17, 2020 59:14


Ich wollte Dich lieben… Was für ein tragischer Titel für einen Beitrag. Matze war immer skeptisch wenn es um das neue Spiel des Star Designers Video Kojima ging. Er hat Death Stranding eine Chance gegeben und wollte die tolle Grafik und die spannende Geschichte lieben, doch nerviges Spieldesign, überfrachtete Menüs und Langweile haben zu einem schnelle Aus geführt. Ein Erfahrungsbericht/Leidensgeschichte. Schwachstelle in W-Lan Routern Aktuell warnt das BSI vor einer Schwachstelle in W-Lan Routern des Herstellers D-Link. Zwar sind die Geräte, die betroffen sind zumindest in Deutschland nicht stark verbreitet, dafür gibt es aber auch noch nicht für alle einen Patch. Wer so ein Gerät hat, sollte dringend auf dem Laufenden bleiben und die Lücke schnellstmöglich schließen, wenn der Patch verfügbar ist. Entertainment! Januar und es ist CES Time! In Las Vegas traf sich die Unterhaltungsbranche um die Trends für 2020 vorzustellen. Wir haben uns ein paar Highlights herausgepickt und erzählen Euch, für was Ihr den Geldbeutel aufmachen solltet. Was es auf der CES nicht zu sehen gibt Das Sextoy Autoblow sollte eigentlich auch auf der CES gezeigt werden, doch dann war es den Veranstaltern doch zu realitätsgetreu. Zwar sind seit diesem Jahr erstmals tatsächlich auch Sextoys zugelassen, aber das war dann wohl zu viel des Guten. Bierbankphilosoph Mundart-Rapper Monaco F bringt ein neues Album mit dem Titel “Bierbankphilosoph”. Wir stellen Euch eine Single aus dem neuen Album vor bevor der Münchner dann auf Tour geht. Eiskalt! Mads Mikkelsen kämpft sich in dem Survival Drama “Arctic” durch Eis und Schnee. Packender Überlebenskampf, ohne großes Peng Bumm, welches einen doch bewegt. Matze hat ihn sich angesehen und erzählt Euch ob es sich lohnt. Technologien, die das letzte Jahrzehnt prägten Spiegel hat sich die Mühe gemacht, 17 Technologien vorzustellen, die das letzte Jahrzehnt besonders geprägt haben. Mit Dabei sind unter anderem Drohnen, KI, Messenger (vor allem WhatsApp), aber auch VR und Bitcoin. Verloren im Weltraum Die zweite Staffel Lost in Space ist auf Netflix raus und es gibt wieder eine Menge Action, spannende Geschichten und ein wenig Too Much of Everything. Trotzdem macht die gut produzierte Serie eine Menge Spaß und warum das so ist, erfahrt Ihr in Sag was!

Sag was! Geektalk
187 Schnupfen Edition

Sag was! Geektalk

Play Episode Listen Later Jan 17, 2020 59:14


Ich wollte Dich lieben… Was für ein tragischer Titel für einen Beitrag. Matze war immer skeptisch wenn es um das neue Spiel des Star Designers Video Kojima ging. Er hat Death Stranding eine Chance gegeben und wollte die tolle Grafik und die spannende Geschichte lieben, doch nerviges Spieldesign, überfrachtete Menüs und Langweile haben zu einem schnelle Aus geführt. Ein Erfahrungsbericht/Leidensgeschichte. Schwachstelle in W-Lan Routern Aktuell warnt das BSI vor einer Schwachstelle in W-Lan Routern des Herstellers D-Link. Zwar sind die Geräte, die betroffen sind zumindest in Deutschland nicht stark verbreitet, dafür gibt es aber auch noch nicht für alle einen Patch. Wer so ein Gerät hat, sollte dringend auf dem Laufenden bleiben und die Lücke schnellstmöglich schließen, wenn der Patch verfügbar ist. Entertainment! Januar und es ist CES Time! In Las Vegas traf sich die Unterhaltungsbranche um die Trends für 2020 vorzustellen. Wir haben uns ein paar Highlights herausgepickt und erzählen Euch, für was Ihr den Geldbeutel aufmachen solltet. Was es auf der CES nicht zu sehen gibt Das Sextoy Autoblow sollte eigentlich auch auf der CES gezeigt werden, doch dann war es den Veranstaltern doch zu realitätsgetreu. Zwar sind seit diesem Jahr erstmals tatsächlich auch Sextoys zugelassen, aber das war dann wohl zu viel des Guten. Bierbankphilosoph Mundart-Rapper Monaco F bringt ein neues Album mit dem Titel “Bierbankphilosoph”. Wir stellen Euch eine Single aus dem neuen Album vor bevor der Münchner dann auf Tour geht. Eiskalt! Mads Mikkelsen kämpft sich in dem Survival Drama “Arctic” durch Eis und Schnee. Packender Überlebenskampf, ohne großes Peng Bumm, welches einen doch bewegt. Matze hat ihn sich angesehen und erzählt Euch ob es sich lohnt. Technologien, die das letzte Jahrzehnt prägten Spiegel hat sich die Mühe gemacht, 17 Technologien vorzustellen, die das letzte Jahrzehnt besonders geprägt haben. Mit Dabei sind unter anderem Drohnen, KI, Messenger (vor allem WhatsApp), aber auch VR und Bitcoin. Verloren im Weltraum Die zweite Staffel Lost in Space ist auf Netflix raus und es gibt wieder eine Menge Action, spannende Geschichten und ein wenig Too Much of Everything. Trotzdem macht die gut produzierte Serie eine Menge Spaß und warum das so ist, erfahrt Ihr in Sag was!

Radio München
Schnupfen Edition - Episode 187

Radio München

Play Episode Listen Later Jan 15, 2020 59:14


Ich wollte Dich lieben… Was für ein tragischer Titel für einen Beitrag. Matze war immer skeptisch wenn es um das neue Spiel des Star Designers Video Kojima ging. Er hat Death Stranding eine Chance gegeben und wollte die tolle Grafik und die spannende Geschichte lieben, doch nerviges Spieldesign, überfrachtete Menüs und Langweile haben zu einem schnelle Aus geführt. Ein Erfahrungsbericht/Leidensgeschichte. Schwachstelle in W-Lan Routern Aktuell warnt das BSI vor einer Schwachstelle in W-Lan Routern des Herstellers D-Link. Zwar sind die Geräte, die betroffen sind zumindest in Deutschland nicht stark verbreitet, dafür gibt es aber auch noch nicht für alle einen Patch. Wer so ein Gerät hat, sollte dringend auf dem Laufenden bleiben und die Lücke schnellstmöglich schließen, wenn der Patch verfügbar ist. Entertainment! Januar und es ist CES Time! In Las Vegas traf sich die Unterhaltungsbranche um die Trends für 2020 vorzustellen. Wir haben uns ein paar Highlights herausgepickt und erzählen Euch, für was Ihr den Geldbeutel aufmachen solltet. Was es auf der CES nicht zu sehen gibt Das Sextoy Autoblow sollte eigentlich auch auf der CES gezeigt werden, doch dann war es den Veranstaltern doch zu realitätsgetreu. Zwar sind seit diesem Jahr erstmals tatsächlich auch Sextoys zugelassen, aber das war dann wohl zu viel des Guten. Bierbankphilosoph Mundart-Rapper Monaco F bringt ein neues Album mit dem Titel “Bierbankphilosoph”. Wir stellen Euch eine Single aus dem neuen Album vor bevor der Münchner dann auf Tour geht. Eiskalt! Mads Mikkelsen kämpft sich in dem Survival Drama “Arctic” durch Eis und Schnee. Packender Überlebenskampf, ohne großes Peng Bumm, welches einen doch bewegt. Matze hat ihn sich angesehen und erzählt Euch ob es sich lohnt. Technologien, die das letzte Jahrzehnt prägten Spiegel hat sich die Mühe gemacht, 17 Technologien vorzustellen, die das letzte Jahrzehnt besonders geprägt haben. Mit Dabei sind unter anderem Drohnen, KI, Messenger (vor allem WhatsApp), aber auch VR und Bitcoin. Verloren im Weltraum Die zweite Staffel Lost in Space ist auf Netflix raus und es gibt wieder eine Menge Action, spannende Geschichten und ein wenig Too Much of Everything. Trotzdem macht die gut produzierte Serie eine Menge Spaß und warum das so ist, erfahrt Ihr in Sag was!

Der DORPCast
Episode 119 - Mechanisch einwandfrei – Gedanken über Game Design

Der DORPCast

Play Episode Listen Later Jul 1, 2018 61:33


Hallo zusammen! Regeln sind ja stets ein streitbares Thema im Rollenspiel-Umfeld. Michael und Thomas gehen die Sache diesmal von einer sehr zentralen Frage aus an: Kann Regeldesign objektiv gut sein, und was zeichnet eine gute Mechanik gegenüber anderen aus? Viele Themen vor dem Thema gibt es diesmal echt nicht, dafür seit langem noch mal eine „volle“ Medienschau mit drei Medien pro Person. Darüber hinaus gibt es dann wie immer weiterführende Links, die Timecodes und alles andere unten in den Shownotes. Viel Spaß und einen schönen Sonntag, eure DORP 0:00:29  Intro 0:01:00  Crowdfunding-Schau 0:02:37  Die Medienschau, Teil 1 0:07:47  Intermission: Die 3W6 Con 0:08:07  Die Medienschau, Teil 2 0:31:23  Zum Thema 0:34:10  Selbstreflexion ist schwer 0:35:28  Verfehlte Intentionen 0:36:50  Extrembereiche 0:38:10  Die Verbindung von Spielwelt und Regeln 0:40:33  Wo fängt man an? 0:43:13  Regeln müssen auch Spaß machen 0:46:53  Hat eine aufwendige Regel-Entwicklung Sinn? 0:48:48  Qualität ist mehr als kommerzieller Massenerfolg 0:50:44  Spieldesign und Mainstream 0:53:29  Ein Plädoyer für den kleinen Markt 0:55:23  Zusammenfassend … 0:57:26  Sermon 3.0 0:58:00  Schamlose Eigenwerbung (Thomas): Easy Props 0:58:32  Adieu!

Der DORPCast
Episode 119 - Mechanisch einwandfrei – Gedanken über Game Design

Der DORPCast

Play Episode Listen Later Jul 1, 2018 61:33


Hallo zusammen! Regeln sind ja stets ein streitbares Thema im Rollenspiel-Umfeld. Michael und Thomas gehen die Sache diesmal von einer sehr zentralen Frage aus an: Kann Regeldesign objektiv gut sein, und was zeichnet eine gute Mechanik gegenüber anderen aus? Viele Themen vor dem Thema gibt es diesmal echt nicht, dafür seit langem noch mal eine „volle“ Medienschau mit drei Medien pro Person. Darüber hinaus gibt es dann wie immer weiterführende Links, die Timecodes und alles andere unten in den Shownotes. Viel Spaß und einen schönen Sonntag, eure DORP 0:00:29  Intro 0:01:00  Crowdfunding-Schau 0:02:37  Die Medienschau, Teil 1 0:07:47  Intermission: Die 3W6 Con 0:08:07  Die Medienschau, Teil 2 0:31:23  Zum Thema 0:34:10  Selbstreflexion ist schwer 0:35:28  Verfehlte Intentionen 0:36:50  Extrembereiche 0:38:10  Die Verbindung von Spielwelt und Regeln 0:40:33  Wo fängt man an? 0:43:13  Regeln müssen auch Spaß machen 0:46:53  Hat eine aufwendige Regel-Entwicklung Sinn? 0:48:48  Qualität ist mehr als kommerzieller Massenerfolg 0:50:44  Spieldesign und Mainstream 0:53:29  Ein Plädoyer für den kleinen Markt 0:55:23  Zusammenfassend … 0:57:26  Sermon 3.0 0:58:00  Schamlose Eigenwerbung (Thomas): Easy Props 0:58:32  Adieu!

4Players.de Podcast
4Players-Podcast: Epilog: Die Spieldesign-Probleme von Metal Gear Survive

4Players.de Podcast

Play Episode Listen Later Mar 15, 2018


Im Video-Epilog diskutieren Michael und Jörg über die Spieldesign-Probleme von Metal Gear Survive und Konamis fatale Mikrotransaktionspolitik.

Sag was! Podcast
152 Atomarer Fakeporno

Sag was! Podcast

Play Episode Listen Later Feb 4, 2018 51:05


(function() { var s = document.createElement('script'), t = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.type = 'text/javascript'; s.async = true; s.src = 'https://api.flattr.com/js/0.6/load.js?mode=auto'; t.parentNode.insertBefore(s, t); })(); Nintendo Labo Braucht man Pappe in Verbindung mit Videospielen?! JA!!!! Nintendo beweist mit Labo, warum sie einfach ein innovatives Unternehmen sind und das Pixel Wettrüsten der Konkurrenz getrost ignorieren kann. Labo Neue Controller für Playstation VR? Für die Playstation VR hat Sony die Move Controller weiter verwendet. Die stehen der Konkurrenz massiv nach, lagen aber bei viele noch daheim rum, was Geld gespart hat. Nun hat Sony offenbar ein neues Patent eingereicht, mit dem sie vielleicht bald ein wenig aufschließen können zu Oculus und HTC. Fack ju Göhte landet vor Gericht und im Musical Über die Filme kann man sich streiten, Matze findet sie ziemlich stumpf. Nach dem größten Erfolg dieser gibt es nun auch seit 21. Januar ein Musical zum Klamauk. Ob es was taugt und warum sich nun die Gerichte mit dem Titel beschäftigen, heute in Sag was! Doch kein Atomschlag? Dann lasst uns Pornos schauen Das hat sich wohl der ein oder andere Hawaiianer gedacht. Wie Pornhub vermeldet ist die Zahl der Aufrufe von der Pazifikinsel während des Alarms gefallen, danach aber auf fast 50% über dem Durchschnitt gestiegen. Juse Ju bringt neues Album Der Provokateur Juse Ju bringt ein neues Album im März. Durch seine langen Aufenthalt in Japan geprägt heißt das gute Stück “Shibuya Crossing” und die erste Single mit Edgar Wasser und Fatoni verspricht schon mal viel. 7 Eleven Vor Ort Shopping bei Amazon Einkaufen bei Amazon ist bequem und einfach. Ganz anders als im öden Supermarkt. Dass man das die Erlebniswelt von Amazon aber auch mit dem lokalen Supermarkt verknüpfen kann, zeigt nun der erste Amazon Go Store. Beim Reingehen über das Handy registrieren und dann einfach einpacken und raus gehen. Fertig. Der Albtraum eines jeden Kassierers könnte bald an mehreren Stellen ausgerollt werden, denn Amazon hat vor einer Weile die Supermarktkette Whole-Foods mit Filialen in USA, Kanada und Großbritannien übernommen. Deep Fake Video fälschen leicht gemacht: Standbilder zu fälschen ist kein Problem, aber mit Deep Fake, auf KI basierender Bildbearbeitung für Videos, ist es nun auch leicht möglich Videos zu manipulieren. Undertale Ein Rollenspiel mit 8 bit Grafik 2017 auf PlayStation 4 zu veröffentlichen ist mutig. Undertale ist auch von Konzept und Spieldesign mutig. Wir haben uns das Spiel für Euch angesehen. Undertale Der Beitrag 152 Atomarer Fakeporno erschien zuerst auf Sag was! Geektalk.

Sag was! Geektalk
152 Atomarer Fakeporno

Sag was! Geektalk

Play Episode Listen Later Feb 4, 2018 51:05


Nintendo Labo Braucht man Pappe in Verbindung mit Videospielen?! JA!!!! Nintendo beweist mit Labo, warum sie einfach ein innovatives Unternehmen sind und das Pixel Wettrüsten der Konkurrenz getrost ignorieren kann. Neue Controller für Playstation VR? Für die Playstation VR hat Sony die Move Controller weiter verwendet. Die stehen der Konkurrenz massiv nach, lagen aber bei viele noch daheim rum, was Geld gespart hat. Nun hat Sony offenbar ein neues Patent eingereicht, mit dem sie vielleicht bald ein wenig aufschließen können zu Oculus und HTC. Fack ju Göhte landet vor Gericht und im Musical Über die Filme kann man sich streiten, Matze findet sie ziemlich stumpf. Nach dem größten Erfolg dieser gibt es nun auch seit 21. Januar ein Musical zum Klamauk. Ob es was taugt und warum sich nun die Gerichte mit dem Titel beschäftigen, heute in Sag was! Doch kein Atomschlag? Dann lasst uns Pornos schauen Das hat sich wohl der ein oder andere Hawaiianer gedacht. Wie Pornhub vermeldet ist die Zahl der Aufrufe von der Pazifikinsel während des Alarms gefallen, danach aber auf fast 50% über dem Durchschnitt gestiegen. Juse Ju bringt neues Album Der Provokateur Juse Ju bringt ein neues Album im März. Durch seine langen Aufenthalt in Japan geprägt heißt das gute Stück „Shibuya Crossing“ und die erste Single mit Edgar Wasser und Fatoni verspricht schon mal viel. Vor Ort Shopping bei Amazon Einkaufen bei Amazon ist bequem und einfach. Ganz anders als im öden Supermarkt. Dass man das die Erlebniswelt von Amazon aber auch mit dem lokalen Supermarkt verknüpfen kann, zeigt nun der erste Amazon Go Store. Beim Reingehen über das Handy registrieren und dann einfach einpacken und raus gehen. Fertig. Der Albtraum eines jeden Kassierers könnte bald an mehreren Stellen ausgerollt werden, denn Amazon hat vor einer Weile die Supermarktkette Whole-Foods mit Filialen in USA, Kanada und Großbritannien übernommen. Deep Fake Video fälschen leicht gemacht: Standbilder zu fälschen ist kein Problem, aber mit Deep Fake, auf KI basierender Bildbearbeitung für Videos, ist es nun auch leicht möglich Videos zu manipulieren. Undertale Ein Rollenspiel mit 8 bit Grafik 2017 auf PlayStation 4 zu veröffentlichen ist mutig. Undertale ist auch von Konzept und Spieldesign mutig. Wir haben uns das Spiel für Euch angesehen.

Radio München
Atomarer Fakeporno - Episode 152

Radio München

Play Episode Listen Later Feb 3, 2018 51:06


Nintendo Labo Braucht man Pappe in Verbindung mit Videospielen?! JA!!!! Nintendo beweist mit Labo, warum sie einfach ein innovatives Unternehmen sind und das Pixel Wettrüsten der Konkurrenz getrost ignorieren kann. Neue Controller für Playstation VR? Für die Playstation VR hat Sony die Move Controller weiter verwendet. Die stehen der Konkurrenz massiv nach, lagen aber bei viele noch daheim rum, was Geld gespart hat. Nun hat Sony offenbar ein neues Patent eingereicht, mit dem sie vielleicht bald ein wenig aufschließen können zu Oculus und HTC. Fack ju Göhte landet vor Gericht und im Musical Über die Filme kann man sich streiten, Matze findet sie ziemlich stumpf. Nach dem größten Erfolg dieser gibt es nun auch seit 21. Januar ein Musical zum Klamauk. Ob es was taugt und warum sich nun die Gerichte mit dem Titel beschäftigen, heute in Sag was! Doch kein Atomschlag? Dann lasst uns Pornos schauen Das hat sich wohl der ein oder andere Hawaiianer gedacht. Wie Pornhub vermeldet ist die Zahl der Aufrufe von der Pazifikinsel während des Alarms gefallen, danach aber auf fast 50% über dem Durchschnitt gestiegen. Juse Ju bringt neues Album Der Provokateur Juse Ju bringt ein neues Album im März. Durch seine langen Aufenthalt in Japan geprägt heißt das gute Stück “Shibuya Crossing” und die erste Single mit Edgar Wasser und Fatoni verspricht schon mal viel. Vor Ort Shopping bei Amazon Einkaufen bei Amazon ist bequem und einfach. Ganz anders als im öden Supermarkt. Dass man das die Erlebniswelt von Amazon aber auch mit dem lokalen Supermarkt verknüpfen kann, zeigt nun der erste Amazon Go Store. Beim Reingehen über das Handy registrieren und dann einfach einpacken und raus gehen. Fertig. Der Albtraum eines jeden Kassierers könnte bald an mehreren Stellen ausgerollt werden, denn Amazon hat vor einer Weile die Supermarktkette Whole-Foods mit Filialen in USA, Kanada und Großbritannien übernommen. Deep Fake Video fälschen leicht gemacht: Standbilder zu fälschen ist kein Problem, aber mit Deep Fake, auf KI basierender Bildbearbeitung für Videos, ist es nun auch leicht möglich Videos zu manipulieren. Undertale Ein Rollenspiel mit 8 bit Grafik 2017 auf PlayStation 4 zu veröffentlichen ist mutig. Undertale ist auch von Konzept und Spieldesign mutig. Wir haben uns das Spiel für Euch angesehen.

4Players.de Podcast
4Players-Podcast: Wie gehen wir mit den Vorwürfen gegenüber Daniel Vávra um?

4Players.de Podcast

Play Episode Listen Later Jan 15, 2018


Daniel Vávra, der Chefdesigner von Kingdom Come: Deliverance, wird im Vorfeld der Veröffentlichung mit allerlei Vorwürfen konfrontiert, die sowohl seine Weltanschauung als auch das Spieldesign betreffen. Eike und Jörg diskutieren darüber und erläutern, wie wir damit umgehen.

Gamester.tv - Games to watch
«Gamester.tv» #36 Dishonored: Die Maske der Gamester, November 2012

Gamester.tv - Games to watch

Play Episode Listen Later Nov 14, 2012 56:49


In der 36. Ausgabe von Games to watch wird die Redaktion von Top-Produkten geradezu ueberschwemmt. Ganz an die Spitze steigt aber nicht eine bekannte Marke, sondern eine neue Franchise. Dishonored: Die Maske des Zorns hat Gamester.tv mit meisterlichem Spieldesign ueberzeugt. Das brachiale Schleich-Actionspiel kann auf derart mannigfaltige Art geloest werden, dass jedes Redaktionsmitglied eine komplett andere Gameerfahrung machte. Der verdiente Lohn: Die Auszeichung zum Konsolen-Game des Monats. Und die Konkurrenz war in diesem Monat gewaltig. Microsofts Halo 4 schrammt ganz knapp am Titel vorbei. Der grafisch (endlich) opulente Sci-Fi-Egoshooter zeichnet sich durch eine deutlich erweiterte, Alien verseuchte Welt aus, die es in sich hat. Besonders die tolle Implementierung von neuen Mehrspieler-Varianten und dem 4-Player-Co-Op-Modus begeistern. Ebenfalls gewaltig ist die Welt von Assassins Creed 3. Ubisoft erweitert die Reihe mit zahlreichen neuen Game-Features. Geht auf die Jagd, erlebt krachige Schiffschlachten auf dem Meer und treibt regen Handel. Weitere Knaller: Das durch und durch Action lastige Resident Evil 6 und die detailverliebte Raserei Forza Horizon. Ebenfalls praesentieren wir Euch eine neue Hardware, das iPad mini. Die Leichtigkeit und die angepasste Groesse machen das Apple-Geraet zu einem maechtigen portablen Gamegeraet. Zudem haben wir fuer Euch einen richtig fetten Xbox-360-Wettbewerb. Zu gewinnen gibt es vier Games in doppelter Ausfuehrung, namentlich Dance Central 3, Fable: The Journey, Forza Horizon und Halo 4! (raf)

PiCast
PiCast - SPIEL 2012 - Marcel-André Casasola-Merkle

PiCast

Play Episode Listen Later Nov 5, 2012 25:30


Für das erste von drei Interviews, die ich auf der SPIEL 2012 in Essen geführt habe, habe ich Marcel-André Casasola-Merkle (@zeitweise) vor das Mikrofon gezerrt. Er ist seines Zeichens Spieldesigner, Gestaltungskünstler, Pirat und Twitterer. Er macht auch was mit Medien. Mit ihm habe ich über die verschiedenen Herangehensweisen beim Spieldesign, seinen Einstieg in dieses Feld und seine Philosophie dabei, die Besonderheit des Analogen und vieles weitere geredet. Ich hoffe, Ihr habt ähnlich gute Unterhaltung beim Zuhören, wie ich beim Aufnehmen. Viel Spaß und bis bald. 25:30 minutes (17.56 MB)