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Die Streams und Showcases der letzten Woche sind auch 2026 als das Erbe der "E3" zu verstehen und brachten uns etliche Neuankündigungen, Einblicke und Horror Highlights.Gemeinsam mit Michael Cherdchupan (Frightening) wühlen wir uns durch einige der großen und kleinen Titel welche uns in den kommenden Monaten im Genre erwarten.Euch erwarten Besprechungen zu folgenden Titeln:- Resident Evil Veronica- ILL- Tenebris Somnia- Carcass Clad- Echograph- Persona 6- Silent Hill: Townfall- Star Trek: Shadow Frontier- Until Dawn 2- Feed It- About Fishing- Control ResonantAußerdem haben wir euch in diesem LINK eine Übersicht mit beinahe 60(!) Titeln zusammengetragen welche allein in der letzten Woche angekündigt oder erneut vorgestellt wurden.Diese Folge ist eine Crossover-Episode mit Insert Moin und kann in beiden Podcast-Feeds gehört werden!Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Hier gehts zum Forum!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
Das erste James-Bond-Spiel seit 14 Jahren kommt von den Hitman-Machern. Ob ihnen der Mix aus Uncharted und ihrer eignenen Stealth-Serie gelungen ist, besprechen Manu und Michi im Review-Cast. Dabei gehen sich nicht nur auf die vielen verschiedenen Mechaniken und Einflüsse ein, sondern diskutieren auch über den besten Bond, Glaubwürdigkeit und ob ein junger Bond 2026 genau das richtige für diese alternde Marke sein könnte. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
In der neuen Coop-Folge von Insert Moin mit Ink Ribbon Radio werfen Micha, Benny und Björn einen genaueren Blick auf Industria II. Die drei Horrorexperten gehen auf den enttäuschenden Launch-Stand ein und räumen gleich ein: Der erste Teil hatte mit seiner melancholischen Sowjet-Ästhetik und der beklemmenden Atmosphäre eine hohe Messlatte gesetzt. Trotz der technischen Probleme und des unfertigen Gefühls finden sie aber auch vieles, was funktioniert - vor allem die Rückkehr zur düsteren Stimmung und die neuen Survival-Horror-Mechaniken, die den Geist des Originals nicht nur aufleben lassen, sondern auch in eine neue Richtung bewegen.Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob Industria II trotz aller Mängel (und von denen gibt es einige!) noch Potenzial für Patches hat. Micha hebt die gelungenen emotionalen Momente hervor, in denen die Handlung und die Level-Design-Ideen greifen, während Benny und Björn die Kernprobleme sezieren: Performance, Bugs, unfertige Level und ein überhastet wirkender Release, der eher wie ein Early Access wirkt. Gemeinsam wägen sie ab, ob die Atmosphäre und die ambitionierten Ideen reichen, um über die sehr groben Kanten hinwegzusehen.Weitere Folgen von Ink Ribbon Radio findet ihr hier:https://inkribbonradio.deMicha hat zum ersten Spiel damals ein Entwicklerinterview gemacht:https://insertmoin.de/mauerfall-science-fiction-und-unheimliche-roboter-entwicklerinterview-zu-industria/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Psst ... hört ihr das?... nein? Nichts?Tja. Im Weltraum hört man ja auch niemanden podcasten ...... bis jetzt! In der neuesten Folge von Insert Moin tauchen Micha und Pumkin tief in Directive 8020 ein. Die beiden besprechen, wie Supermassive Games mit dem Sci‑Fi-Horror aus der Dark Pictures‑Reihe neue Wege geht: Vom industriellen Raumschiffsetting über die toll gespielte Crew bis hin zu den Zeitsprüngen, die die Story in eine Serienstruktur pressen. Ohne Spoiler gehen sie auf die ersten Kapitel ein, beleuchten, warum das Spiel Zeit braucht, um zu zünden, und werfen einen Blick auf die Mechaniken wie das Turning‑Points‑System.Besonders interessant wird es, wenn Micha und Pumkin die Erwartungen anpassen. Pumkin interessiert sich vorwiegend für die Story-Aspekte und testet sich an den Stealth‑Passagen, während Micha von seiner Skepsis vergangener Previews zur Begeisterung für die Charaktere wechselt. Die Diskussion dreht sich um Vertrauensfragen in der Crew, die Glaubwürdigkeit der Figuren und ob Directive 8020 die Formel der Reihe wirklich erneuert oder nur aufwärmt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Ganze 5 Jahre sollte es dauern bis die Fortsetzung zu INDUSTRIA das Licht der Welt erblickte und wir endlich wieder in Haut von Heldin Nora schlüpfen durften. Erneut stürzt sich Entwickler Bleakmill mit großen Ambitionen in sein neuestes Machwerk - INDUSTRIA 2 - und verspricht echte Survival Horror Elemente, rundere Erzählung und eben alles was so ein waschechter zweiter Teil mit sich bringt.Ob die Rechnung auf geht und unser Ausflug in die Maschinen-Welt von Erfolg gekrönt ist erforschen wir gemeinsam mit Michael Cherdchupan (Frightening)Diese Folge ist eine Crossover-Episode mit Insert Moin und kann in beiden Podcast-Feeds gehört werden!Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Hier gehts zum Forum!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
Manu, Basti und Micha werden intim beim gemeinsamen Frühstück und reden über heiße Nächte in Paris, heiße News und heiße, neue Spielereleases. Darunter Mixtape, Regions of Ruin: Runegate und neues von MindsEye. Außerdem gibt es Einblicke in die Entwicklung von Insert Moin seit der Umstellung und einen Ausblick auf die nächsten Folgen der Woche. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
In der eisigen Stille des Planeten Persephone bricht das Raumschiff Hope-01 durch dichte Schneestürme und kracht in eine unberührte Landschaft aus zerklüfteten Gletschern und verlassenen Ruinen. Astronautin Ariane kämpft sich nach der Bruchlandung durch die Kälte, ihr Grappling-Haken sirrt durch die Luft, während sie verzweifelt nach ihrem verletzten Partner Thomas sucht. Ein einsames Signal ist ihr einziger Anhaltspunkt in der fremden Weite.In der neuesten Folge von Insert Moin nehmen sich Micha und Pumkin dass Action-Adventure Aphelion vor. Gemeinsam tauchen sie nicht nur tief in die emotionale Liebesgeschichte ein, sondern erklären auch die atemberaubende Erkundung verschneiter Landschaften, intensiven Traversal-Mechaniken wie Klettern und Grappling sowie die dezenten Stealth-Einlagen vor einer mysteriösen Bedrohung. Spannend außerdem: Don't Nod hat das Spiel in Kooperation mit der European Space Agency entwickelt.Besonders hervorzuheben ist außerdem der Soundtrack von Amine Bouhafa, dem César-prämierten Komponisten, dessen filmische Tracks eine immersive Atmosphäre schaffen und das Spiel zu einem der Soundtrack-Highlights des Jahres machen - mit klaren Echos an den Film Interstellar in der epischen Raumfahrt-Narrative und emotionalen Tiefe. Wer Sci-Fi-Abenteuer mit starkem Sound und kosmischen Vibes liebt, sollte reinhören.Ihr hört im Casts Auszüge aus dem Soundtrack. Kaufen könnt ihr den auf Bandcamp: https://kidkatanarecords.bandcamp.com/album/aphelion-original-game-soundtrackDer im Podcast empfohlene Film ist "Gipfel der Götter": https://www.imdb.com/de/title/tt7014378/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
In der neuesten Folge von Insert Moin tauchen Micha und sein Gast Björn (aka SpeckObst) tief in die Welt von Mouse: P.I. For Hire ein. Das ist ein Ego-Shooter, der den klassischen Rubberhose-Stil der 1930er-Cartoons der Fleischer Studios (Betty Boop, Popeye) atemberaubend nachzeichnet. Schwarz-weiß, handgezeichnet und mit gummiartigen, gelenklosen Figuren, die in einer düsteren Noir-Detektivgeschichte um Korruption und Mord agieren. Im Gegensatz zu Cupheads farbiger, verspielter Retro-Ästhetik setzt Mouse auf harten Kontrast und Schattierung, was den Look wie einen spielbaren Schwarzweiß-Film wirken lässt. Inklusive cartoonhafter Slapstick-Action.Der Soundtrack von Komponist Patryk Scelina unterstreicht die Noir-Ästhetik perfekt: Ein originaler Big-Band-Jazz-Swing der 1930er, live mit Ensembles in Georgien und Polen eingespielt. Filmeinflüsse aus Hardboiled-Detective-Klassikern wie Dick-Tracy-Comics und Pulp-Noir (The Shadow) mischen sich mit cartooneskem Wahnsinn. Björn und Micha diskutieren, warum dieser Mix aus Doom-Action und Vintage-Stil das Spiel zu einem echten Geheimtipp macht.Den YouTube-Kanal und (demnächst) das Review von Björn findet ihr hier: https://www.youtube.com/@SpeckObstler Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Nach der „Was haben wir uns dabei gedacht“-Auftaktfolge beginnen nun ganz offiziell die Ödland-Chroniken: Dom Schott kehrt nach über 14 Jahren in das Ödland von Fallout: New Vegas zurück und ihr könnt ihn bei diesem Abenteuer begleiten. Und mehr noch: Alle Supporter von OK COOL dürfen am Ende jeder Folge bei einer Abstimmung ganz wesentlich über den weiteren Verlauf der Ödland-Chroniken entscheiden. So bastelte zum Beispiel nach der Auftaktfolge die Community den Charakter zusammen, den Dom nun spielen muss. Und genau darum geht es in dieser ersten Folge: Dom führt euch zuerst ins Jahr 2010 und den Release von New Vegas zurück, bevor er sich beim Doktor im Spiel auf die Couch setzt und seinen Charakter nach euren Anweisungen erstellt. Bevor er dann bereit und sorgenvoll das Ödland endlich betreten kann, begegnet er aber überraschend und zwischen Tür und Angel einem alten Freund, mit dem er hier nicht gerechnet hätte.
Wir feiern diese Woche fünf Jahre FM4 Game Podcast! Robert Glashüttner und Rainer Sigl nehmen das zum Anlass, ausführlich über den (deutschsprachigen) Spielejournalismus zu sprechen. Es unterstützen sie dabei namhafte Kolleg:innen, und zwar (in der Reihenfolge ihres Auftretens) Alexander Amon (Der Standard), Christina Kutscher (Debuff), Dom Schott (OKCOOL), Manuel Frisch (IGN Deutschland, Insert Moin), Lea Irion (freie Spielejournalistin), und Dennis Kogel (Indie Fresse, Browser History).Weblinks:- 25% weniger Games-Journalist:innen in den letzten zwei Jahren: videogameschronicle.com/news/more-than-1200-games-journalists-have-left-the-media-in-the-last-two-years/- "Guide zum neuen Games-Internet”: steady.page/de/indiefresse/posts/55fe49e7-8418-4cf6-ae05-869060f63f26- Interview mit Robert für den Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: gespielt.hypotheses.org/10092Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 2. April 2026, 0-1 Uhr (Folge #196)
Crimson Desert ist ein neues Singleplayer-Spiel von Pearl Abyss, der Firma hinter Black Desert. Es war ursprünglich als MMO geplant, wurde aber schon frühzeitig umgebaut, wobei man noch einige Elemente wiedererkennt. Derzeit ist der Titel in aller Munde und auch Mark hat sehr intensiv reingespielt. Zusammen mit Manu, dem Podcaster von Insert Moin und Chefredakteur von IGN Deutschland, haben wir über den ersten Eindruck von Crimson Desert gesprochen. Hierbei handelt es sich um das Special zum ersten Quartal 2026, das ihr euch als Community verdient habt, weil ihr uns mit über 250 Euro unterstützt. Das Ziel ist es hier, euch neue Spiele vorzustellen. Beim Erreichen von 500 Euro pro Monat erstellen wir zudem ein zweites Special, dieses Mal mit dem Fokus auf Listen rund um MMORPGs. Gebt uns gerne wieder euer Feedback zur Folge über Discord oder per E-Mail. Unser Partner Holy bietet euch leckere Getränke, aber mit wenig Zucker und Kalorien. Schaut mal vorbei: https://de.weareholy.com/?ref=MMONEWS&utm_medium=creator&utm_source=creator. Mit dem Code: MMONEWS gibt es 10 % Rabatt. 5 % Rabatt auf euren Traum-PC mit dem Code mmonews. Schlagt doch zu: https://www.hitech-gamer.com Unser Partner und Sponsor ist Instant Gaming. Dort bekommt ihr günstig Game-Keys, Gems für Guild Wars 2, Spielzeit für WoW und vieles mehr. Hier unser Reflink: https://www.instant-gaming.com/?igr=mmonews. Links zur Folge: MMO News Jahresrückblick Video zum Warhammer-MMORPG Release-Kalender auf MMO News MMO News erscheint jeden Donnerstag. Folgt uns gerne auch auf Twitter: MMO News Alex Mark Wer möchte, kann uns zudem auf Patreon unterstützen oder auf Paypal spenden.
Nach unserem Ausflug in die Gefilde des Originalen Project Zero 2, von 2003, wird es jetzt zeit uns der zweiten(!) Neuauflage in Form von des Fatal Frame 2 Remakes zu widmen.Gemeinsam mit Michael Cherdchupan (Frightening) wandern wir erneut in das schaurige Bergdorf und stoßen auf wohlig Bekannten Grusel und beunruhigend neue Spielmechaniken, welche uns das fürchten Lehren.Ob die Mischung auch 23 Jahre später noch genau so zündet und sich das Abenteuer der Zwillingsschwestern in der Geister Hölle lohnt hört ihr in dieser Folge.Diese Folge ist eine Crossover-Episode mit Insert Moin und kann in beiden Podcast-Feeds gehört werden!Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Hier gehts zum Forum!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
In dieser Folge von Insert Moin sprechen wir über Crimson Desert – den heiß erwarteten Open-World-Titel von Pearl Abyss. Wir konnten schon rund 40 Stunden vor Release in die raue Fantasywelt eintauchen und verraten, ob sich das Abenteuer wirklich lohnt. Ist Crimson Desert mehr als nur ein Grafikblender, und wie spielt sich das Ganze abseits der beeindruckenden Trailer?Zu Gast ist diesmal Esther von GameTwo, mit der wir gemeinsam herausfinden, ob dieses epische Action-Abenteuer wirklich das nächste große Ding ist – oder ob sich hinter der schönen Fassade doch so manche Macke verbirgt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Chris von "Start the Game already" und Michi von Insert Moin gehen der Faszination von Age of Empires 2 auf den Grund. Anlass ist der Release des neuen DLC: The Last Chieftains. Die beiden gehen aber tiefer, ... viel tiefer! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Romeo is a Dead Man ist der neueste Titel aus dem Haus Grasshopper Manufacture welches uns erneut Punk, Kunst und Wahnsinn in Videospielform serviert.Die verkappte Zeitreise Geschichte in welcher Romeo seine Julia in verschiedenen Zeitebenen sucht ist ein wahrer Fiebertraum an Ideen, welche den Bildschirm nur so zum glühen bringen, aber leider nicht immer zu 100% zünden.Ob SUDA51 und seinem Team hier erneut ein Kult-Hit gelungen ist oder er vielleicht doch nicht ganz an alte Erfolge anknüpfen kann, ergründen wir gemeinsam mit Michael Cherdchupan (Frightening)Diese Folge ist eine Crossover-Episode mit Insert Moin und kann in beiden Podcast-Feeds gehört werden!Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
Wir starten hyped und gut gelaunt in die Insert-Moin-Reformation: Nicht nur über die Umstellung sprechen wir, sondern natürlich auch über Spiele! Michi berichtet von seinem iRacing-24-Stunden-Rennen und Grafikkarten-Pitstops, Manu über Half-Life: Alyx mit der Apple Vision Pro und Basti über das vermeintliche “Papers, Please mit Zombies” namens Quarantine Zone: The Last Check. Außerdem ist natürlich die große Umstrukturierung bei Ubisoft Thema in den News, über die wir ausführlich reden mussten. Außerdem gibt es einen ausgiebigen Ausblick auf die Spiele und Podcast-Themen der nächsten Woche.Was kommt raus die nächste Woche:26.01. - Highguard (Heroshooter Ex-Titanfall-Leute)28.01. - Lanesplit (Motorrad-Rennspiel mit ordentlich Geschwindigkeitsgefühl)28.01. - Hellmart (Horror im Supermarkt)29.01. - Cairn (Klettern von den Furi-Leuten)29.01. - I Hate This Place (Iso-Survival-Horror mit Comic-Flair)29.01. - Don't Stop, Girlypop! (knalliger Arena-Shooter Y2K)30.01. - Code Vein 2 (Anime-Soulslike) Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
In dieser Episode von Intern Moin erfahrt ihr, wie es mit dem Projekt in 2026 weitergeht und welche Schlüsse wir aus den Erfahrungen des letzten Jahres ziehen und was sich für euch (und uns) in naher Zukunft verändern wird. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Es ist wieder Quiz-Zeit! Die Hörerinnen und Hörer auf Patreon und Steady haben Fragen gestellt, die Herren Podcaster treten gegeneinander an. Den Quizmaster gibt wie immer der fabulöse Christian Beuster. Die Frage aller Fragen: Wer wird gewinnen? Setzt ihr auf Christian Schmidt, der in einem geheimen Archiv unter seinem Haus die Original-Disketten von „Dagger of Amon Ra“ anbetet? Fabian Käufer, der mit einem SNES-Controller unter dem Kopfkissen schläft – falls er im Traum abgefragt wird? Oder doch, uh, Gunnar Lott, der Patriarch des Pokerns, der Sultan des Schätzwertes, der Illuminator des Irrtums? Podcast-Credits: Quizmaster: Christian Beuster Assistent des Quizmasters: Christopher Bär Kandidaten: Christian Schmidt, Fabian Käufer, Gunnar Lott Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt Titelgrafik: Johannes DuBois, Paul Schmidt Musik: Das Lied „Happy Happy Games Show“ aus dem Intro und Outro dieser Episode stammt von Kevin MacLeod via incompetech.com, lizensiert unter Creative Commons Attribution. Hinweis: Die Folge hat Kapitelmarken, deren Bilder den aktuellen Zwischenstand und die gestellte Frage zeigen. Herzlichen Dank für die Fragen an: Petra Fröhlich von Gameswirtschaft.de, Mháire und Nico von Orkenspalter TV, Maurice Weber, Manuel Fritsch von Insert Moin, Sebastian Stange von The Pod, Falko Löffler von Benutze Ohr mit Lautsprecher, Ringo von Down to the Detail … sowie Henner und Paul aus unserem Team und alle Hörer, die Fragen eingeschickt haben, ausgewählt wurden diesmal Einsendungen von Tobias, Sebastian, Vincent, Jan, Jan Paul, Jan Köhler, Domenik, Markus aus NRW, Julian, Roman, Norwin, Daniel aus Weimar, Klaus, Michael, Björn, Christian! Special Thanks an Peter Steinlechner für die Beantwortung einer Frage; danke wie immer auch an den Mann im Hintergrund, Christopher Bär!
Die Finale Folge des Jahres widmen wir einem der besten Horrorspiel des Jahres!LUTO ist das Debutspiel des spanischen Entwicklers Broken Bird Games und lehnt sich in Präsentation und Atmosphäre auf den ersten Blick gekonnt an P.T an, würzt das ganze aber mit einer perfiden Prise The Stanley Parabel.Das LUTO aber aus dem Stand eines DER besten Psychologischen Horrorspiele des Jahres ist, entblättert sich aber erst, wenn man genauer hinsieht und dem Titel die Aufmerksamkeit gibt die er verdient.Gemeinsam mit Sebastian Tyzak (Decode) tauchen wir in eine der düstersten Narrativen der letzten Jahre ab und bringen euch eine wahre Horrorperle näher.Diese Folge ist eine Crossover-Episode mit Insert Moin und kann in beiden Podcast-Feeds gehört werden!Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
Manu, Basti und Michi laden Euch zum großen Jahresrückblick 2025 von Insert Moin ein. Neben ihren persönlichen "Top 5" des Jahres werden alle Highlights und bemerkenswerten Spiele(-Trends) beleuchtet. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Vermutlich hätte niemand mehr wirklich damit gerechnet das ROUTINE, ein Spiel welches vor 12(!) Jahren erstmalig angekündigt wurde, seinen Release im Jahr 2025 feiern wird.Satte drei Engine-Wechsel später knallt uns Entwickler Lunar Software feinsten Analog-Horror um Ohren und Augen, in welchem wir die obskuren Geheimnisse einer verwaisten Mondstation im Jahr 1979 lüften.ROUTINE spricht dabei selbstsicher ein Ziel Publikum an, welches keine scheu davor hat sich in Spiele und ihre Welt einzuarbeiten.Der Mangel an Hinweisen und die leichte Anlehnung an Stalker-Horror wie Amnesia mag nicht jedem gefallen, aber kein anderes Spiel hat es2025 geschafft diese spezielle Art von Horror, Unwohlsein und Faszination zu vermitteln wie ROUTINE.Warum sich den Titel kein Fan von Sci-Fi Horror entgehen lassen darf, ergründen wir gemeinsam mit Dauergast Michael Cherdchupan (Frightening).Diese Folge ist eine Crossover-Episode mit Insert Moin und kann in beiden Podcast-Feeds gehört werden!Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
Dank einer absolut legalen und keinesfalls ausbeuterischen Zusammenlegung der Podcast-Talente mit Insert Moin, freuen wir euch, uns dieses Meisterwerk* zu The Outer Worlds 2 präsentieren zu dürfen! Sebastian, Jochen und Manu von Insert Moin haben sich ins Arcadia-System gewagt, um dort der Tyrannei von Konzernen, Diktaturen und der denkwürdig statischen Präsentation eines galaktischen Krieges zu trotzdem - dank integrierter Dummdödeleien sogar mit deutlich variierendem Spielstil und -spaß. [Sich ohne weitere Worte verabschieden.] *Mit der Bezeichnung Meisterwerk sind keine rechtlich bindenden Garantieansprüche verbunden, s. Insert-Bier-Charta §56, Absatz 14a Wenn ihr uns abonnieren wollt, folgt einfach dem Link: https://www.gamespodcast.de/abo/ Timecodes: 00:00:00 - Einleitung: Teil 1 und die Erwartungen an Teil 2 00:11:27 - Spieleinstieg, Fraktionen, Charaktersystem 00:52:01 - Begleiter und Kampfsystem 01:12:15 - Dialoge, Übersetzung, Technik 01:33:47 - Vergleich mit New Vegas und Fazit In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Jochen Redinger & Manu Fritsch von Insert Moin: https://insertmoin.de/
Mit Tormented Souls 2 weht uns wahrlich ein Moderner Klassiker ins Haus der aus dem Stand direkt zu einem der besten Survival-Horror Spiele des Jahres 2025 avanciert.Die Fortsetzung zum ersten Tormented Souls fühlt sich fast wie der Sprung von Resident 1 zu Resident Evil 2 an, denn es denkt die selbe Formel nochmal grösser, schöner und vielfältiger und zementiert Entwickler Dual Effect als wahre Meister ihres Fachs.Warum sich den Titel kein Fan von klassischen Horrorspielen entgehen lassen darf ergründen wir gemeinsam mit Dauergast Michael Cherdchupan (Frightening).Diese Folge ist eine Crossover-Episode mit Insert Moin und kann in beiden Podcast-Feeds gehört werden!Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
Nach der Jahrtausendwende trat Nintendo auf dem Handheldmarkt nicht mehr gegen Sega an, sondern primär gegen Sony. Attila und Michi besprechen im zweiten Teil der Handheld History von Insert Moin, die PSP, den DS und 3DS, die Vita und alles andere an obskuren Geräten bis zur Nintendo Switch. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Manu, Basti und Michi verteilen das neue Supporter-T-Shirt an Backer von Insert Moin auf Patreon oder Steady, haben in Siedler 2 gebacken und debattieren, ob Manu je an die Qualitäten eines Boris Becker herankommen wird. Gezockt haben sie auch und zwar OFF, MicroMacro und Battlfield 6.
Manu, Basti und Michi verteilen das neue Supporter-T-Shirt an Backer von Insert Moin auf Patreon oder Steady, haben in Siedler 2 gebacken und debattieren, ob Manu je an die Qualitäten eines Boris Becker herankommen wird. Gezockt haben sie auch und zwar OFF, MicroMacro und Battlfield 6.Gamescom 2025: Community-Treff!Wir freuen uns auf euch auf der Watchparty am 19.8. mit Insert Moin, Hooked & Ink Ribbon Radio im Lost Level in Köln. Ihr seid alle herzlich willkommen, anmelden müsst ihr euch nur, wenn ihr Patreon/Steady-Supporter*in seid bei einem der drei Podcasts für den Bonus-Drink, ansonsten kommt einfach vorbei. Anmeldelink: https://forms.gle/67PuoJ9abkdhUDbc9 Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Was passiert, wenn ein düsterer Orwell'scher Überwachungsstaat auf die surreale Bildsprache eines David Lynch trifft? Richtig: Karma: The Dark World – ein Horrorspiel aus Shanghai, das sich anfühlt wie ein Fiebertraum in Betonoptik. In dieser gemeinsamen Folge von Insert Moin und Ink Ribbon Radio sprechen Micha, Björn und Benny über paranoide Bürokratie, psychologischen Horror und die Frage, ob man Erinnerungen eigentlich trauen sollte.
Was passiert, wenn ein düsterer Orwell'scher Überwachungsstaat auf die surreale Bildsprache eines David Lynch trifft? Richtig: Karma: The Dark World – ein Horrorspiel aus Shanghai, das sich anfühlt wie ein Fiebertraum in Betonoptik. In dieser gemeinsamen Folge von Insert Moin und Ink Ribbon Radio sprechen Micha, Björn und Benny über paranoide Bürokratie, psychologischen Horror und die Frage, ob man Erinnerungen eigentlich trauen sollte.Karma spielt in einer Welt, in der Gedankenverbrechen real sind, Aktenordner lügen und du nie sicher weißt, ob du noch träumst oder schon längst drinsteckst im System. Gemeinsam sezieren wir, warum das Spiel nicht nur visuell einiges wagt, sondern auch erzählerisch mit Erwartungen bricht – irgendwo zwischen Propaganda, Trauma und Retro-Tech-Sci-Fi.Wer tiefer einsteigen will: Das passende Interview mit dem Studio gibt's hier: https://insertmoin.de/karma-the-dark-world-interview-mit-den-entwicklern-des-horrorspiels/Die Folge erscheint sowohl bei Insert Moin als auch im Feed von Ink Ribbon Radio Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
In dieser Podcast-Episode besprechen wir die von der GameStar-Community gewählten Top-Spiele des Jahres 2024. Mit etwas Verspätung präsentieren wir euch die Rangliste eurer Favoriten in den wichtigsten Genre-Kategorien.
Endspurt im freien Februar, in dem ALLE Episoden von Insert Moin kostenfrei für alle Hörer:innen sind. Das Team bespricht mehr Ender Magnolia und Elden Ring Nightreign, das Pixeladventure Loco Motive und Warriors: Abyss. In den News werden weitere Entlassungen und der Stand der Industrie thematisiert, ein GTA-5-Patch für den PC gefeiert und ein Elmo verscheucht.
Endspurt im freien Februar, in dem ALLE Episoden von Insert Moin kostenfrei für alle Hörer:innen sind. Das Team bespricht mehr Ender Magnolia und Elden Ring Nightreign, das Pixeladventure Loco Motive und den Shadowdrop Warriors: Abyss.In den News werden weitere Entlassungen und der Stand der Industrie thematisiert, ein GTA-5-Patch für den PC gefeiert und ein Elmo verscheucht. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Stellt euch vor, ihr betretet ein Schlachtfeld und mit nur einem Schwerthieb könnt ihr gleich Hunderte von Soldaten besiegen. Ach, was sag ich: 500! 1000! Seht nur, wie sie im hohen Bogen davon fliegen, diese Narren!Der Begriff Musou (無双) stammt aus dem Japanischen und bedeutet so viel wie „unschlagbar“ oder „unvergleichlich“. Das ist ein Subgenre von Actionspielen, das durch Massenschlachten mit Hunderten von Gegnern auf dem Bildschirm geprägt ist. Der Begründer dieser Gattung Spiel meldet sich jetzt mit Dynasty Warriors Origins zurück. Micha und Christian 'Kuro' Kurowski von GameTwo stellen im Podcast fest: Dieser neue Teil ist der Neustart, den die Serie gebraucht hat.Oh, und es ist ein wenig wie staubige Teppiche abklopfen. Was das zu bedeuten hat? Erfahrt mehr im Cast!Hinweis: Alle Folgen im Februar stehen allen Hörer*innen frei zur Verfügung. Wenn ihr mehr von Insert Moin auch im März und danach hören wollt, unterstützt uns auf Patreon oder Steady. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
„Down to the Detail“ ist der Lieblingspodcast von Christian Schmidt (wirklich? *schnüff*), hatte schon ein Gastspiel bei der GameStar und produziert recht einzigartige, Let's-Play-artige Podcasts die sich in einzelnen Staffeln intensiv mit einzelnen Titeln auseinandersetzen. Trotzdem dümpeln sie nach vier Jahren immer noch mit 250 Unterstützern herum. Andre hat sich mit Fabian und Ringo getroffen, um über ihr Projekt zu sprechen und gemeinsam die Frage zu stellen: Was müsste die „Down to the Detail“-Crew eigentlich machen, um größeren Erfolg zu haben? Down to the Detail: https://downtothedetailpodcast.de/ Die erste Folge „Treffen der Podcaster“ mit Insert Moin und Game Not Over: https://www.gamespodcast.de/2023/03/26/runde-417-treffen-der-podcasts-aka-auf-ein-croissant-not-over/ Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:04:10 - Über Down to the Detail 00:27:10 - Produktionsaufwand, Spieleauswahl 00:45:50 - Vor und hinter der Paywall, Vorbereitung, Netzwerken 01:33:29 - Präsentation, Feedback und Kommunikation mit der Community 01:52:16 - Pläne für die Zukunft
Die Abenteuer des jungen Heinrich gehen weiter: Fast acht Jahre nach dem Release des Vorgängers sind die Warhorse Studios zurück mit Kingdom Come: Deliverance II und liefern die mit Spannung erwartete Fortsetzung der Mittelalter-Simulation mit Rollenspielaspekten. Zusammen mit Eike von IGN Deutschland tauchen wir tief ein das virtuelle Böhmen und berichten euch über unsere Erfahrungen mit dem Spiel. Was macht das Sequel besser, was vielleicht weniger gut und welche Punkte haben und sowohl begeistert aber auch genervt?Hinweis: Alle Folgen im Februar stehen allen Hörer*innen frei zur Verfügung. Wenn ihr mehr von Insert Moin auch im März und danach hören wollt, unterstützt uns auf Patreon oder Steady. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Dieser Brunch läutet den FREIEN FEBRUAR bei Insert Moin 2025 ein: Alle Folgen sind in diesem Monat kostenlos, so teilet und vermehret sie.Während sich Basti zu Citizen Sleeper hat verführen lassen sind alle drei Hosts dem Winter-Charme von Lonely Mountains Snow Riders verfallen. Manu hat zudem mit Dungeons of Dreadrock 2 wieder eine Indie-Perle dabei.Außerdem in den News: Die Playstation bekommt ihr erstes Forza Horizon, Kündigungen bei Ubisoft und Bioware und Geoff Keighley kündigt ein erweitertes Summer Game Fest an. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Dieser Brunch läutet den FREIEN FEBRUAR bei Insert Moin 2025 ein. Alle Folgen sind in diesem Monat kostenlos, so teilet und vermehret sie. Während sich Basti zu Citizen Sleeper 1 hat verführen lassen sind alle 3 Hosts dem Winter-Charme von Lonely Mountains Snow Riders verfallen. Manu hat zudem mit Dungeons of Dreadrock 2 wieder eine Indie-Perle dabei. Außerdem in den News: Die Playstation bekommt ihr erstes Forza Horizon, Kündigungen bei Ubisoft und Bioware und Geoff Keighley kündigt ein erweitertes Summer Game Fest an.
Zum Start ins neue Jahr 2025 wartet heute im Podcastfeed von OK COOL eine ganz besondere MP3-Datei für euch: Dom Schott hat neugierig die Schaubilder der Kollegen von Stay Forever studiert, die das Wachstum der deutschen Gaming-Podcasts 2024 zusammengetragen und visualisiert haben. Und bei diesem Rundgang durch die Welt der Zahlen und Fakten traf er auf einen alten Freund, der ebenso gespannt diese Schaubilder begutachtete: Manu Fritsch, Gründer des Gamingpodcasts Insert Moin, der mit seinem Team ein forderndes Podcastjahr hinter sich hat. Statt nun alleine über die Statistiken zu grübeln, setzten sich beide gemeinsam vor das Mikrofon, um sich über ihre Erfahrungen im vergangenen Jahr auszutauschen und anschließend Pläne auszutauschen, die sie für 2025 hegen.
In der heutigen Intern Moin gehen wir zusammen mit euch die Ergebnisse der großen Umfrage durch, ziehen Rückschlüsse daraus und präsentieren euch unsere Pläne und die Vision für Insert Moin in 2025.Welche Formate fliegen raus, wer ist der geheimnisvolle, hübsche neue Mann an der Seite von Michi & Manu und gibt's jetzt wirklich keine Brettspiel-Casts mehr? Das alles und noch viel mehr, direkt aus dem Nähkästchen in euer Ohr! Viel Spaß!Und denkt daran: Wenn noch Fragen offen sind oder ihr uns eure Meinung zu den Veränderungen mitteilen wollt, unser Hauptkommunikationskanal und der direkt Draht zu uns ist unser Discord. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Das Jahr 2024 geht zu Ende und es war ein interessantes Gürtel-Jahr: Nur einmal gelang es einem Spiel, seinen Gürtel zu verteidigen. Auch für den Oktober-Gürtelträger Drova war im November schon wieder Schluss. Der neue Gürtelträger heißt Stalker 2. Der "Krapfensaurus aus Kiew" rettete sich knapp vor „Rise of the golden Idol“ ins Ziel. Doch jetzt warten da neue Spiele, etwa „India Jones und der große Kreis“. Schickt der Mann mit der Peitsche Stalker ins Museum? Am Ende entscheidet natürlich wie immer ihr auf http://community.wasted.deDas war übrigens die letzte Folge WhdG hier bei Insert Moin mit Manus Beteiligung. Wer das Format weiterhin hören will, findet es ab der Januar-Folge dann im Feed von Last Game Standing. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Der letzte Teil unseres Jahresrückblicks "Menschen, Spiele, Sensationen 2024" behandelt unsere Top-Titel der Monate Oktober bis Dezember und hat einiges zu bieten. Micha, Manu und Anne erzählen von ihren Erfahrungen mit Knallern wie Life is Strange: Double Exposure, Indiana Jones und der große Kreis sowie Michas kuriosen Horrorgeheimtipps. Zusätzlich küren wir den VR-Titel des Jahres und schauen auf die Spiele, die im Dezember zum Zeitpunkt unserer Aufnahme noch nicht erschienen sind.Setzt euch in den Schaukelstuhl, trinkt einen heißen Kakao und genießt fast zwei Stunden beste Unterhaltung.Ein großer Dank gilt wie immer allen treuen Zuhörenden! Ohne euch, wäre dieses wundervolle Projekt nicht umsetzbar und wir hoffen, dass wir uns auch im nächsten Jahr für neue Abenteuer wiederhören!Am 6. Januar kommt Insert Moin offiziell wieder aus der Winterpause. Bis dahin wünschen wir euch ein frohes Weihnachtsfest, entspannte Urlaubstage und einen guten Rutsch ins Jahr 2025
Der letzte Teil unseres Jahresrückblicks "Menschen, Spiele, Sensationen 2024" behandelt unsere Top-Titel der Monate Oktober bis Dezember und hat einiges zu bieten. Micha, Manu und Anne erzählen von ihren Erfahrungen mit Knallern wie Life is Strange: Double Exposure, Indiana Jones und der große Kreis sowie Michas kuriosen Horrorgeheimtipps. Zusätzlich küren wir den VR-Titel des Jahres und schauen auf die Spiele, die im Dezember zum Zeitpunkt unserer Aufnahme noch nicht erschienen sind. Setzt euch in den Schaukelstuhl, trinkt einen heißen Kakao und genießt fast 2 Stunden beste Unterhaltung. Ein großer Dank gilt wie immer allen treuen Zuhörenden! Ohne euch, wäre dieses wundervolle Projekt nicht umsetzbar und wir hoffen, dass wir uns auch im nächsten Jahr für neue Abenteuer wiederhören! Am 6. Januar kommt Insert Moin offiziell aus der Winterpause. Bis dahin wünschen wir euch ein frohes Weihnachtsfest, entspannte Urlaubstage und einen guten Rutsch ins Jahr 2025
Mit der Two-Point-Serie hat das gleichnamige Sega-Studio schon zwei sehr erfolgreiche und von Fans und Krtiker*innen gefeierte Management-Spiele herausgebracht, die wir beide hier bei Insert Moin schon besprochen haben: Two Point Hospital und Two Point Campus. Mit dem dritten Teil Museum erwartet uns im März 2025 ein weiteres Highlight für Fans des Genres, denen der Stil der guten alten "Theme"-Spiele mehr zusagen als das doch eher Bau- und Simulationslastige Planet Coaster. Warum wir uns so früh schon so sicher sind? Weil Manu bereits rund 10 Stunden in die frühe Entwicklungsversion von Two Point Museum reinschnuppern durfte. Zusammen mit Strategie-Experte Pascal aka DrProof hört ihr heute alles im Podcast, was über das Spiel vorab wissen müsst, was sich zu den Vorgängern deutlich verbessert hat und wo wir vielleicht noch Verbesserungspotential sehen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Obacht: Mundharmonika-Alarm im dieswöchtigen Brunch. Dazu gibt es erste Berichte über das Silent Hill 2 Remake und das neue Zelda: Echoes of Wisdom. Sie werden begleitet von Annes Erlebnissen in Concrete Genie.Dazu haben wir noch spannende News rund um das neue Nintendo Museum in Japan und ein großes Gewinnspiel für alle Supporter*innen von Insert Moin. Drum viel Erfolg und Spaß beim Zuhören. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Obacht: Mundharmonika-Alarm im dieswöchtigen Brunch. Dazu gibt es erste Berichte über das Das Silent Hill 2 Remake und das neue Zelda: Echoes of Wisdom. Sie werden begleitet von Annes Erlebnissen in Concrete Genie. Dazu haben wir noch spannende News rund um das neue Nintendo Museum in Japan und ein großes Gewinnspiel für alle Supporter von Insert Moin. Drum viel Erfolg und Spaß beim Zuhören.
Wenn ihr regelmäßig Insert Moin hört, ist euch bestimmt nicht Crow Country entgangen. Der Indie-Survival Horror hat in der Horrorcommunity viel positives Feedback bekommen und auch Micha ist schwer begeistert von dem Spiel. Es trifft genau den richtigen Sweetspot aus Retro-Nostalgie, typischen Genreelementen und Modernisierungen, eingeflochten in eine starke Atmosphäre und einer interessanten Geschichte. Michas Eindrücke könnt ihr zum Beispiel auf IGN im Review nachlesen.Entwickelt wurde es von SFB Games. Das ist ein kleines Indie-Studio, bestehend aus den Brüdern Tom und Adam Vian. Vielleicht sind euch die beiden von Snipperclips bekannt, einem frühen Titel für die Switch, dass von Nintendo gepublished wurde. Doch schon 2002 haben die beiden als The Super Flash Bros. mit der Entwicklung von Flash-Spielen begonnen.Micha hat die Brüder zu einem Interview eingeladen. Erfahrt darin mehr über die Entwicklung von Crow Country und wie es zu einigen sehr interessanten, wenn auch eigenwilligen Designentscheidungen gekommen ist. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Wenn ihr regelmäßig Insert Moin hört, ist euch bestimmt nicht Crow Country entgangen. Der Indie-Survival Horror hat in der Horrorcommunity viel positives Feedback bekommen und auch Micha ist schwer begeistert von dem Spiel. Es trifft genau den richtigen Sweetspot aus Retro-Nostalgie, typischen Genreelementen und Modernisierungen, eingeflochten in eine starke Atmosphäre und einer interessanten Geschichte.
Die Geschichte von Alan Wake ist noch lange nicht auserzählt. Wer sich leidenschaftlich gerne mit den Games der finnischen Videospielschmiede Remedy beschäftigt, weiß das natürlich. Allen Anderen hat Chef-Master-Mind Sam Lake auf dem letzten Summer Game Fest die frohe Kunde persönlich überbracht und den Night Springs DLC zu Alan Wake 2 zum sofortigen Download angekündigt. Es ist der erste Teil eines zweiteiligen, kostenpflichtigen Erweiterungspakets rund um Alans verzweifelte Flucht aus dem Dark Place. Da kann Insert Moin nicht widerstehen, also haben sich Manu und Anne ihre Taschenlampen geschnappt und sich ins Abenteuer gestürzt.Einigen dürfte der Titel Night Springs bekannt vor kommen, hieß doch so die im ersten Teil von Alan Wake ausgestrahlte Fernsehshow mit Twin Peaks-Anleihen. Dieses Konzept hat das Entwicklerteam aufgenommen und drei gleichermaßen witzige wie mysteriöse spielbare Episoden à 45 Minuten Spielzeit geschustert. Das klingt sehr wenig für einen kostenpflichtigen DLC, doch warum ihr trotzdem auf eure Kosten kommt, erfahrt ihr in unserem Podcast.Anmerkung: Der Cast ist in zwei Abschnitte unterteilt. Wer sich nicht spoilern lassen möchte, lässt die zweite Hälfte vor der Spoilerwarnung einfach aus. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Insert Moin taucht ab! Micha und Anne erforschen die Tiefen der Meere in Endless Ocean Luminous, doch über ihnen schwebt das Damoklesschwert von Metacritic. 5.7 ist die aktuelle User-Wertung (60 bei Kritiker*innen), was natürlich Spielende abschreckt den Tauchgang überhaupt zu starten. Doch wir können Abhilfe schaffen!Wir besprechen en Detail welche Aufgaben euch in Endless Ocean Luminous erwarten und ob das Spiel nicht doch eher ein kleiner Geheimtipp ist. Immerhin bieten die nassen Gefilde 578 verschiedene Tierarten in neun unterschiedlichen Biomen, die untersucht und fotografiert werden wollen. Das riecht doch nach maximaler Entspannung. Woher kommt dann dieses vernichtende Urteil?Ihr erfahrt es in dieser Folge! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Es ist Ende Mai. Mitternacht. Benny und Micha sitzen vor ihren Empfangsgeräten und bekommen eine Nachricht ... von Konami ... über Silent Hill 2 Remake ... brrrzzztttzt ... in my restless dreams ... I see that release date ... 8. Oktober 2024 ...BOOOM! Da ist die Bombe geplatzt! Endlich wissen wir, dass das Remake eines der einflussreichsten Horrorspiele aller Zeiten in etwa vier Monaten erscheint! OMG OMG OMG!!! Konami hat im Zuge der "Nicht-E3" einen eigenen Stream zu dem Spiel veröffentlicht, wo es sehr viel neues Gameplay-Material, ein paar Making-Ofs und sogar ein paar Einblicke in die Produktion des neuen Kinofilms gab. Die gesamte, knapp halbstündige Transmission gibt es hier zu sehen: https://www.youtube.com/watch?v=KUWjJ1zOxwo (wohlgemerkt gibt es die Trailer auch separat auf dem Channel von Konami in besserer Qualität).Benny von Ink Ribbon Radio und Micha sind große Fans von Silent Hill ... und nach dem neuen Material gab es viel, viel Redebedarf! Als Bonusfolge für die Horrorfans unter euch, und als Ergänzung zu unserer vollumfänglichen Coverage der ganzen Ankündigungs-Streams dieser Woche, spendieren euch die beiden dieses feine Crossover zwischen Insert Moin und Ink Ribbon Radio. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Anne aka Blubbelz, Manu, Micha und Michi hängen ab im philosophischsten Brunch seit es Brunches gibt. Sie besprechen Top-Games wie Akira Toriyamas letztes Werk Sand Land oder das verstörende Nonnen-Kunstwerk Indika. Manu klöppelt sich derweil sein eigenes Dracula-Schloss in V Rising zusammen.Während es in Another Crab's Treasure oder Princess Peach Showtime! eher seicht zugeht in Sachen Schwierigkeitsgrad, hat Michi bei A difficult game about Climbing vor Frust in den Controller gebissen. Durch eine Diskussion um House Flippers 2 gerät am Ende alles aus den Fugen, weshalb Anne und Manu sich dazu entschließen, eine handvoll Interior Designer (Raumausstatter) einstellen zu wollen (VON EUREN PATREON-GELDERN)!!!Außerdem spielen alle eine LIVE-Runde vom neuen Trend Gamedle.wtf, das Wordle der Games-Journalisten.Wir wünschen viel Vergnügen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.