POPULARITY
In dieser Folge sprechen Christina und Florian über Void Sails, Eindrücke von der A Maze und Skin Deep.
In dieser Folge sprechen Christina und Florian über Many Nights A Whisper, The Horror At Highrook und White Knuckle.
In dieser Folge sprechen Christina und Florian über Blue Prince, Your House, Welcome To Elderfield und Promise Mascot Agency.
In dieser Folge sprechen Christina und Florian über Look Outside, Rogue Light Deck Builder, The Roottrees Are Dead und Reignbreaker.
In dieser Folge sprechen Christina und Florian über Expelled, A Butterfly und Wanderstop.
In dieser Folge sprechen Christina und Florian über Dawnfolk, Keep Driving und While Waiting.
In dieser Folge sprechen Christina und Florian über Citizen Sleeper 2, Hello Kitty Island Adventure, Tails of Iron 2 und Home Safety Hotline.
In dieser Episode von Devplay wagen Jan Theysen, Björn Pankratz und Adrian Goersch einen spannenden Blick in die Zukunft der Spielebranche. Nach den turbulenten Jahren 2023 und 2024 fragen sich die Experten: Was bringt 2025? In einer offenen Diskussion beleuchten sie Trends wie Plattformtechnologien, Zielgruppenveränderungen und die Herausforderungen von Triple-A-Produktionen. Welche Rolle werden Indie-Spiele und neue Konsolen wie die Switch 2 spielen? Und wie könnten Mega-Titel wie GTA VI den Markt beeinflussen? Seid dabei, wenn die Profis aus der Branche Einblicke und Prognosen teilen. Die Themen dieser Folge: • Einleitung – Rückblick auf das Jahr 2024 und Einführung ins Thema. • Die Krise großer Spiele – Warum selbst gute Titel oft floppen. • Entwicklungskosten vs. Verkaufszahlen – Die wachsende Herausforderung für Studios. • Indie vs. Triple-A – Wie kleine Studios ihre Nische finden. • Der Einfluss von Blockbuster-Games – Wie große Titel wie GTA VI den Markt dominieren könnten. • Plattformen und Technologien – Welche Impulse bringt die Switch 2? • Zielgruppenwandel – Wie sich Spielerbedürfnisse verändern. • Das Dilemma der ewig gespielten Spiele – Warum neue Titel es schwer haben. • Optimismus oder Pessimismus? – Mögliche Szenarien für die Spielebranche 2025. • Abschied und Vorschau – Wünsche und Pläne für das kommende Jahr. Darüber diskutieren in dieser Folge: Jan Theysen (King Art) Adrian Goersch (Black Forest Games) Björn Pankratz (Pithead Studios) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 19.12.2024 aufgezeichnet
In dieser Folge sprechen Christina und Florian über ihr Spielejahr 2024.
In dieser Folge sprechen Christina und Florian über 49 Keys, 30 Birds, Follow The Meaning und den Lost-Levels-Psychotest.
In dieser Folge sprechen Christina und Florian über Hauntii, Toads Of The Bayou, Is This Game Trying To Kill Me? und Void Sols.
In dieser Folge sprechen Christina und Florian über Miniatures, Phoenix Springs, Roots Of Yggdrasil und Sulfur.
In dieser Folge sprechen Christina und Florian über Dredge: The Iron Rig, Neva, Typeshift und Drova.
In dieser Folge sprechen Christina und Florian über Devil's Hideout, What The Car? und Minami Lane.
In dieser Folge sprechen Christina und Florian über Octopath Traveler 2, Super Dungeon Muncher, Astro Pig und Tactical Breach Wizards.
Auch auf der gamescom 2024 haben wir uns einige coole Indie-Spiele anschauen können. Unsere Highlights hört ihr selbstredend im Controller-Indie-Rush!
In dieser Folge sprechen Christina und Florian über Decarnation, Yeah! You Want "Those Games," Right? So Here You Go! Now, Let's See You Clear Them! 2, Into The Dread und Arc Seed.
In dieser Folge sprechen Christina und Florian über Traveller's Rest, Dungeons Of Hinterberg, Lake Minnewaska und Schim.
Taucht ein in die Welt der Indie-Spiele mit Hannah und Sebastian! In diesem Podcast erkunden sie die vielfältige Landschaft der Indie-Szene und widmen sich besonders dem spannenden Genre der Autoshooter/Autobattler. Egal ob ihr bereits ein erfahrener Indie-Veteran seid oder euch neugierig auf dieses Genre wagt, dieser Podcast ist genau das Richtige für euch! Hört rein und lasst euch von Hannah und Sebastians Begeisterung für Indie-Spiele anstecken!
Seit einigen Jahren erfreuen sich Metroidvanias großer Beliebtheit. Dazu haben auch zahlreiche Indie-Spiele, die sich dem Subgenre angenommen haben, beigetragen. Alex und Markus sprechen im 548. NMag-Podcast über die Metroidvania-Ursprünge, den Einfluss der Metroid- und Castlevania-Reihen und einige der wichtigsten Spiele im Genre. Außerdem blicken sie zurück auf die ersten Metroidvanias, die Herkunft des Begriffs […]
Taucht ein in die Welt der Indie-Spiele mit Hannah und Sebastian! In diesem Podcast erkunden sie die vielfältige Landschaft der Indie-Szene und widmen sich besonders dem spannenden Genre der Roguelike Deckbuilder. Egal ob ihr bereits ein erfahrener Roguelike-Veteran seid oder euch neugierig auf dieses Genre wagt, dieser Podcast ist genau das Richtige für euch! Hört rein und lasst euch von Hannah und Sebastians Begeisterung für Indie-Spiele anstecken!
Hey Leute,ist schon wieder Montag? Ich könnte schwören, dass die letzte Ausgabe erst vor zwei Tagen erschien. Immerhin bedeutet es, dass ich euch wieder mit meinen wilden Meinungen zuballern kann.Zwei neue Indie-Spiele haben es dieses Mal in den Podcast geschafft. Während Megacopter scheinbar ein altes Genre aufgreift, das ich nie gespielt habe, ist The End of You eine narrative Erfahrung, die unschöne Thematiken zu verararbeiten versucht.Supporter können sich zudem meine exklusive Meinung damaligen Absturz der "Golden Axe"-Reihe anhören, da ich endlich das scheinbare Trash-Meisterwerk Beast Rider auf der Xbox 360 nachgeholt habe.Neben den zahlreichen News - die heute bis auf eine sogar positiv ausfallen - wollte ich mich erneut mit Limited Run Games beschäftigen. Weniger als reine Kritik sondern mehr mit Hinblick auf den Blu-Ray-Markt und wie Boutique-Läden a la Arrow oder Criterion damit umgehen.Abschließend nattülich wieder ein paar Fragen. Für die erste würde ich eine kleine Content Warnung rauswerfen an alle, die sich nicht mit der Besprechung verstörender Filme den Nachmittag vermiesen wollen.So, und jetzt viel Spaß mit der neuen Folge!Ihr könnt diesen Podcast unterstützen, um eine erweiterte Version sowie zusätzlich exklusive Inhalte zu erhalten.PatreonSteadyHolt euch wie immer gerne Getränke bei HOLY mit meinem Code "SPECKOBST5" oder spart 10% mit dem Code "SPECKOBST"Timestamps00:00 FrustNEUE SPIELE15:27 Megacopter29:46 The End of YouNEWS40:25 Surgent Studios entlässt Mitarbeiter49:16 Hironobu Sakaguchi arbeitet an einem neuen Spiel57:25 Die Zukunft von Exoprimal01:01:45 Buckshot Roulette hat sich 2 Millionen Mal verkauft01:04:33 Natsu-mon erscheint im WestenTHEMA01:07:17 Wir brauchen bessere Alternativen zu Firmen wie LRGFRAGEN01:33:38 Was hältst du von verstörenden Horrorfilme für Edgelords?01:53:33 Was sind deine Lieblings “Jump n Run”-Spiele?02:07:08 Bevorzugst du Open World oder Linearität?02:16:14 Welches Auto fährst du und welches ist dein Traumauto?
In dieser Folge sprechen Christina und Florian über Dracula Awakens, The Land Beneath Us und Elden Ring: Shadow of the Erdtree.
Es ist der Sommer der Indie-Spiele und wir gucken uns in dieser Folge zwei Titel an, die gerade für viel "oh" und "ah" und "huh, das ist ja interessant" sorgen. Es geht um Cryptmaster, das Spiel, das sich fragt: Was wäre, wenn der Chatbot von nebenan ein sarkastisches Nekromantenskelett wäre, mit dem wir Zeit in einem Verließ verbringen statt uns zu erklären, dass Kleber auf Pizza gehört. Außerdem sprechen wir über den spirituellen Nachfolger von Sekiro: In Nine Sols parieren wir uns durch heftig schwere Bosskämpfe. Bonus: Der Protagonist ist ein flauschiger Katzenmann.
Die Strategen präsentieren: Folge 25 - „Indie Game Fest“ Die Strategen waren auf dem Indie Game Fest 2024 und berichten von Neuheiten und Highlights aus der Welt der Indie-Spiele. Außerdem führten wir drei spannende Interviews mit den Menschen dahinter und Spieleentwicklern. Ist das Aufbauspiel "Summer Islands" ein Geheimtipp für Fans? Kann der "Aquapark Tycoon" mit seiner Mischung aus Kreativität und Management überzeugen? Und welche anderen spannenden Indie-Perlen haben die Strategen auf dem Indie Game Fest noch entdeckt? Seid gespannt auf unsere Insider-Infos zur deutschen Indie-Szene. Unsere Themen: 0:00:00 Einleitung 00:01:46 "Fakt oder Fake" 00:14:15 Interview mit Stefan Schmidt und Anna vom Indie Game Fest 00:14:37 Entstehungsgeschichte 00:17:34 Wachstum und Entwicklung 00:21:26 Location und Atmosphäre 00:24:20 Kooperation mit einem Fünf-Sterne-Hotel 00:26:42 Ziele und Zukunftspläne für das Indie Game Fest 00:44:01 Strategiespiele auf dem Indie Game Fest 00:52:54 Interview mit dem Entwickler von "Summer Islands" 00:53:19 Spielbeschreibung und Features 00:56:39 Spielmechaniken und Herausforderungen 00:59:24 Single- und Multiplayer 01:01:11 Fazit zu "Summer Islands" 01:02:26 Weitere Strategie-Highlights 01:04:15 Interview mit Konstantin von Boxelware über "Aquapark Tycoon" 01:07:05 Zielgruppe und Einsteigerfreundlichkeit 01:08:53 Szenario-Modus und Sandbox 01:11:33 Unglücke und Herausforderungen im Spiel 01:15:54 Single- und Multiplayer 01:18:15 Early Access und Release-Plan 01:20:09 Konsolen-Version 01:22:13 Fazit zu "Aquapark Tycoon" 01:26:22 Mehr Indie-Highlights 01:32:28 Pitch-Event und Nachwuchsförderung auf dem Indie Game Fest 01:36:38 und sonst? Folgt den Strategen auf Social Media und besucht unsere Community auf unserem Discord Server, um mit uns über diese Episode zu diskutieren und keine News mehr zu verpassen! Wie hat euch die Folge gefallen? Gibt es andere Spielethemen, die ihr gerne in zukünftigen Folgen behandelt sehen würdet? Wir freuen uns auf eure Ideen und Fragen. Kontakt: Strategen-Links: https://linktr.ee/diestrategen Stefan: https://www.threads.net/@cheekyboinc Dominik: https://twitter.com/DerNik79 Kontakt: diestrategen.podcast at gmail.com Bis zum nächsten Mal, Strategen!
In dieser Folge sprechen Christina und Florian über Rauniot, Broken Roads, Map Map und Another Crab's Treasure.
In dieser Folge sprechen Christina und Florian über They Are Here, Dragon's Dogma 2, Midnight Scenes: A Safe Place und The Thaumaturge.
In dieser Folge sprechen Christina und Florian über Terror At Oakheart, Corponation: The Sorting Process, Balatro und Pacific Drive.
In dieser Folge sprechen Christina und Florian über Chronique des Silencieux, Banishers: Ghosts Of New Eden und Frogue.
Indie-Games gibt es inzwischen unzählige. Sie sehen alle gleich aus, spielen sich innovationsarm und beleidigen das Auge mit Pixelmatsch. Früher war alles besser, da waren Indie Games eine Quelle der Innovation. Das sagt zumindest Wolfgang Walk. Philomena Schwab wehrt sich vehement gegen die Aussage. Indie-Games sind so gut wie nie, entgegnend sie schlagkräftig. Was ist nun richtig und wer blickt noch in der Indie Szene durch? Darüber wird heute diskutiert und gestritten. Die Themen: Was war denn früher wirklich besser? Warum gibt es so viele Indie-Spiele, die alle gleich aussehen und sich ähnlich spielen? 3.000 neue Spiele jeden Monat. Wer soll das alles zocken? Wie kann man sein Indie-Spiel von der Masse abheben? Wie kann man sein Spiel sichtbar machen? Würde eine spezielle Plattform für Indie Games helfen, die Spiele in ein besseres Rampenlicht zu setzen? Ein Schulbuch-Verlag für Spiele: Wie könnten Games mit informativer Botschaft eine schulische Ausbildung fördern? Was ist das "Handbuch Auswärtsspiel" und was hat Jan Wagner damit zu tun? und Philomenas wunderhafte Indie Tipps! Darüber diskutieren in dieser Folge: Philomena Schwab (Stray Fawn Studio) Jan Wagner (Owned By Gravity) Wolfgang Walk (Narrative & Gameplay Designer) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 16.01.2024 aufgezeichnet
In dieser Folge sprechen Wibke und Florian über A Night At The Watermill, Palworld, Wizordum und Haven.
Liane Dubowy schreibt für die Tech-Fachmagazine heise und c't über Videospiele und die Welt von Linux. Doch das ist nicht alles: Sie betreut freie AutorInnen, mitbestimmt die Berichterstattung ihrer Redaktion und sichtet neue Indie-Spiele. Ein Job also mit vielen verschiedenen Aufgabenbereichen, über die sie in diesem Plausch mit Gastgeber Dom Schott spricht. Außerdem wühlt sich das Duo durch Linux-Witze, Dresscodes in Italien und die Untiefen der KI-Revolution, die die Techbranche mittlerweile erfasst hat.
Wir begrüßen das neue Jahr mit alten Problemen, einem Besuch in der Schokoladenfabrik und ohne gute Vorsätze. Dafür besuchen wir das CCH, jagen Eichhörnchen und schauen uns nach exakt 70 Folgen wieder Indie-Spiele und -Filme an.
In dieser Folge sprechen Wibke und Florian über Jusant, Voltaire The Vegan Vampire und Small Saga.
In dieser Folge sprechen Wibke und Florian über No Place For Bravery, El Paso, Elsewhere, The Marsh King's Daughter und Tyrolini.
In dieser Folge sprechen Christina und Florian über Sea Of Stars, Under The Waves, The Texas Chainsaw Massacre und The Banished Vault.
Greta Hoffmann ist eigentlich Prof. Dr. Greta Hoffmann, denn sie unterrichtet und forscht an der TH Köln rund um Indie-Spiele und Game Design. Das ist für sich schon spannend genug, aber nicht der ursprüngliche Kontext, in dem Dom Schott über sie gestolpert ist. Statt ihres Lehrplans entdeckte Dom Schott nämlich im Rahmen des Steam Next Fests die Demo ihres kommenden Spiels "Punzel", ein Antiheldinnen-Adventure, in dem die namensgebende Punzel aus ihrem Turm entkommen will - ohne Kampf, nur mit den Möglichkeiten sozialer Interaktion. Ergänzt wird diese Spielwelt durch einen begleitenden Comic, ein "transmediales Universum", wie es das Entwicklerteam rund um Greta Hoffmann nennt. Es gab also viel zu bereden und tatsächlich ist das einstündige Gespräch vollgepackt mit Reisen in die Vergangenheit, in den Entwickleralltag, nach Island und in die Zukunft.
Hi Leute, Joschi hier. Es tut mir leid mit der Folge dieses mal und das diese so spät erst rauskommt. Ich habe einen Eine-Wochen-Stream mit Freunden hinter mir und habe total verschwitzt das ganze zu schneiden. Die Folge ist aber super geworden und ich hoffe ihr habt dennoch Spaß mit der!!! Ihr wollt mitreden? Kontaktiert uns auf Instagramm, Facebook oder Twitter und tretet unserem Wenig Originell Community Discord bei. Und auch den VikingFlamingo Community Discord. Schreibt uns auch gerne über kontakt@wenig-originell.com Hosts: Jerry, Philipp, Joschi Cover-Art: Laura Nett Musik: Simon Margreiter Editing: Joschi Kerp
Christina und Florian sprechen über den Green New Deal Simulator, das leider kaum klassenbewusste Passpartout 2: The Lost Artist, den Wimmelbild-Retter Ich beauftragte ein paar Bienen 0, den 90er-Throwback-Platformer Lunark und das Studierendenprojekt Coral Cove.
Indie-Spiele bieten oft außergewöhnliche Spielkonzepte und Ideen, die man im AAA-Sektor nicht findet. So ein frisches Konzept hat sich auch das neuseeländische Studio Black Salt Games ausgedacht. Dredge heißt das Erstlingswerk, welches euch als Fischkutterkapitän auf hohe See schickt, um allerlei Meerestiere aufzuspüren. Doch wenn dann Nachts ein mysteriöser Nebel aufzieht, der euch den Verstand zu rauben scheint, ist das beschauliche Seemann-Dasein schnell vorbei. Ob diese Kombination von entspanntem Kapitänsleben und stressigem Survival-Horror am Ende aufgeht? Dieser Frage ist Robert in dieser Review-Ausgabe von Power On nachgegangen und beantwortet sie euch. Wir wünschen viel Spaß beim Hören! ► Alle unsere Episoden auf Poweroncast.de ► Folgt uns auf Twitter @Poweroncast ► Podcast Titelsong: „Jump 'n Fun“ Composed & Produced by: Timo Jäger ► Podcast Logo by: Anita Wan
Endlich sind wir wieder mal zu dritt und schon schaffen wir es mal wieder, mehr als 90 Minuten mit Inhalt zu füllen. Es geht um Starfield, The Last of Us und diverse Indie-Spiele. Falls ihr uns mal auf unserem Discord-Channel Gesellschaft leisten wollt, dann besucht uns: discord.gg/QH2vBKN
In der aktuellen Episode sprechen Wibke und Florian über Mech-Schießereien in Metropolen, Nachhilfe in chinesischer Geschichte und ostasiatische Lebensrealitäten ohne Lebendigkeit.
Games User Research möchte sicherstellen, dass Spiele von ihrer Zielgruppe auch wirklich so erlebt werden können, wie von den dahinterstehenden Game Designer*innen beabsichtigt. Die Planung, Durchführung und Auswertung von oft wissenschaftlich-basierten bzw. im AAA-Bereich erprobten Methoden erfordert Ressourcen wie Personal, Wissen oder Zeit. Da besonders die kleineren Entwicklungsstudios über ein limitiertes Budget verfügen und natürlich auch Indie-Spiele erfolgreich sind, hat sich Ben gefragt: Wie kommen denn diese Indies an Feedback zu ihren Spielen bzw. wie berücksichtigen sie die Perspektive ihrer Spieler*innen? Während seines Auslandsaufenthaltes in Schweden begab er sich auf Antworten im ihn umgebenden Ökosystems für Spieleentwicklung Sweden Game Arena, bei dem Akteur*innen aus der Uni eng mit Entwickler*innen aus der Industrie vernetzt sind. Dies hat eine blühende Startup-Kultur hervorgebracht und bekannte Spieletitel wie bspw. Battlerite, Goat Simulator, Planet of Lana, Raft, Satisfactory, V Rising oder Valheim. Im Gespräch mit Philip gibt er Einblicke in das "Serious Games"-Studium an der Uni Skövde, die schwedische Spieleindustrie -& kultur, beispielhaft von UX-nahen Praktiken in der Sweden Game Arena und was ihn überhaupt nach Schweden und zu dem Forschungsthema gebracht hat. === Weiterführende Links === internationale GUR/UX Interessensgruppe Dokuserie zum 'schwedischen Spielewunder' Mitteilung und Hintergründe zur Übernahme des QA Unternehmens Quantic Lab durch Embracer Doku zu "For Honor", Artikel Fika, erwähntes Paper (Wenzer 2010) Verwandte Spielsinn-Folgen: #0 Vorstellung, #11/#12 Game UX bei Mario Kart, #23 GUR Konferenz 2021, #39 Biometrik+GUR bei Ubisoft Kennst Du Studios, die ihre Spieler*innenschaft bei der Entwicklung mit einbinden? Welche Aspekte von UX bei der Spieleentwicklung findest Du besonders spannend? Hast Du Feedback oder Fragen? Wir freuen uns über Deinen Input auf Discord oder per E-Mail an spielsinn.podcast@gmail.com --- Sämtliche Links zum Podcast (Socials, Kontaktmöglichkeiten, etc.) gibt's bei linktr.ee/spielsinn
Wie war das Spielejahr 2022 denn nun? War es ähnlich enttäuschend, wie die letzten Jahre oder hat sich Gaming mittlerweile erholt? Sind Spiele wie Elden Ring of God of War Ragnarök genug Highlights für ein Jahr? Können gute Indie-Spiele das Jahr retten? All diesen Fragen stellen sich bei Press Select diese Woche Esther, Markus, Sebastian und unser Stargast Wolf Speer.
Über das beste Spiel der Messe und sonstige Spiele, die euch interessieren könnten. Unsere Eindrücke direkt auf eure Ohren.
Buric, Sarahwww.deutschlandfunk.de, CorsoDirekter Link zur Audiodatei
Unger, Koljawww.deutschlandfunk.de, CorsoDirekter Link zur Audiodatei
In der heutigen Sonderausgabe von Start & Select geht es um Indie-Spiele. Aufgezeichnet haben wir die Folge als Livestream auf dem Indie Game Fest in Köln (den könnt ihr euch gerne auch bei Youtube im Kanal „Actionheld“ ansehen). Mit dabei sind ein Besucher, einer der Veranstalter und eine Entwicklerin: Sven Vößing, Maurice Skotschir (Assemble Entertainment) und Kerstin Schütt (Twisted Ramble Games). In dem Podcast schauen wir uns verbal an, was das Indie Game Fest zu bieten hat und wie die Pandemie die Spieleszene beeinflusst. Dank Kerstin können wir dabei auch ihr Spiel „Duru - About Mole Rats and Depression“ näher beleuchten, das im November erscheinen soll. Graumulle und Depression – letzteres ist definitiv noch mal eine eigene Sendung wert. Hört gerne in die etwas ungewöhnliche Folge mit drei Gästen rein, denn am Ende gibt es auch noch ein paar Tipps für bald kommende Spiele. Durch die Sendung führt euch erneut das „Fast perfekte Inhaltsverzeichnis™: 0:00:58 Einführung der Gäste 0:06:46 Indie Game Fest Köln und Publisher 0:10:09 Indie-Spiele finanzieren 0:14:31 Weg von Depressionen als Tabu 0:23:32 Zeitdruck auf Messen 0:26:35 Duru – Das Indie-Spiel mit Mullen und Depressionen 0:31:20 Zielgruppe Indie 0:34:32 Entwickeln in der Pandemie 0:47:59 Indie-Spieletipps
Einsame Entwickler erringen ehrbare Erfolge. So kann man Bright Memory Infinite und Exo One wohl zusammenfassen. Wir besprechen die beiden Indie Spiele, die unter ähnlichen Bedingungen entstanden sind. Dazu gibts Hardware-News und einen mysteriösen Plagiatsfall! (00:00) - Einstieg (27:45) - Hörerfeedback (38:30) - Hardware (1:08:20) - Short News: Harmonix, Mass Effect (1:14:10) - Bright Memory Infinite (1:47:00) - Exo One PCGC Podcast Discord Server
Tobi und Lukas arbeiten die Reste der E3 auf. Vor allem gehts um Indie Spiele. Dank der Square Enix Show und Elex 2 gibts aber auch noch Titel mit mehr als 3 Pixeln. Dazu verteilt Tobi gratis Aluhüte für Kojima-Jünger! (00:00) - Einstieg (16:15) - Hörerfeedback (23:55) - Abandoned oder auch "Die Kojima-Verschwörung" (31:15) - Marvel's Guardians of the Galaxy (41:50) - Babylon's Fall (44:40) - Xbox Games Showcase Extended (52:45) - Eldest Souls (55:05) - Minute of Islands (57:20) - Elex 2 (1:05:25) - OlliOlli World (1:08:35) - They Always Run (1:14:30) - Warcry: Challenges (1:16:05) - Codename Final Form (1:18:05) - Gabe Newells Ankündigung und unsere E3 Gedanken PCGC Podcast Discord Server: discord.gg/WJ9mH76