Die Crew der renommierten Gaming-Seite Rebell.at spricht über spielenswerte, aktuelle Games.
Wir sind natürlich Anhänger des Gordon-Freeman-Kults und haben uns in Black Mesa, das Remake des ersten Half-Life vorgewagt. So ist es uns dabei ergangen.
Call of Duty: Warzone ist der richtige Shooter für den verordneten Hausarrest. Eingesperrt in einem immer enger werdenden Kreis - da kommt auf jeden Fall Battle-Royal-Feeling auf. Hört mehr im Rebell.at Gaming Podcast.
Sigi, Tom und Georg reden über den Blockbuster The Division 2, aber spielen dabei das Indie-Trashgame Snakeybus. Warum? Hört rein!
2003, als Spielezeitschriften über ihre junge Onlinekonkurrenz noch die Nase rümpften und Rezensionen zurückhielten, um sie auf toten Bäumen zu verkaufen, wurde Rebell aus der Taufe gehoben. Seit damals ist viel passiert und wir lassen die Zeit Revue passieren.
Schon seit sieben Jahren treiben Zombies in 7 Days To Die ihr Unwesen. Und immer noch wird das Game munter weiter entwickelt. Grund genug für die Rebellen, einen Ausflug nach Navezgane County zu machen, um sich als Überlebende nach dem 3. Weltkrieg zu beweisen. Warum es erstaunlich einfach ist, versehentlich in Stachelfallen zu springen und wieso jede Crew ihren eigenen Koch dabei haben sollte, verraten euch Sigi und Georg in unserer neuen Episode des Rebell.at Gaming Podcast.
Playerunknown's Battlegrounds beschäftigt uns Rebellen schon seit fast drei Jahren. In dieser Zeit hat der Multiplayer-Shooter zusätzlich zur Ausgangsmap fünf neue Karten bekommen. Trotzdem sind es heute nur vier. (VOODOO!) Die neueste heißt "Karakin", ist erst einige Tage alt und steuert den Hit in eine ganz neue Richtung. Eine gute Richtung? Konrad, Schurl und Sigi diskutieren darüber in dieser Epidsode des Rebell Gaming Podcasts.
Geschichten um Geralt von Riva kann man lesen, spielen oder neuerdings auch streamen. Die Serie zu The Witcher ist in aller Munde: setzt euch zu uns auf die längste Gaming Couch der Welt und hört, was wir von der neue Serie mit Henry Cavill, Freya Allan und Anya Chalotra halten.
Das Jahr ist gelaufen, alle guten Vorsätze wurden bereits zu Jahresbeginn über Bord geworfen und wir sitzen nun gemeinsam auf der längsten Gaming Couch der Welt und quatschen in Vollbesetzung über die besten zweitbesten Spiele des Jahres.
Gothic ist wieder da! Und zwar in Form eines spielbaren Teasers für ein mögliches Remake. Wir Gothic-Veteranen haben uns zwei Stunden lang durch das Minental von Khorinis geschlagen, und verraten euch, ob wir uns dieses Comeback wünschen!
Stellt euch vor, Factorio und Defense of the Ancients haben ein Kind - es ist nicht das hübscheste und kommt im Pixel-Look der 90er daher. Wenn der Rain Man (Dustin Hoffman) ein Gamer wäre, würde er wohl Mindustry spielen.
Mit Timothy Cain und Leonard Boyarsky versuchen zwei Rollenspiel-Veteranen mit The Outer Worlds ihr Solo-RPG-Meisterwerk abzuliefern. Ob das im Steampunk-Futurismus gekleidete First-Person-RPG zu überzeugen weiß erfahrt ihr in dieser Ausgabe des Rebell.at-Gaming-Podcasts.
Maelstrom & Watchers: Piraten-Steampunk und der blutige Charm der 60er
Die Rebellen nehmen auf der längsten Gaming Couch der Welt platz um das Thema "Killerspiele" aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten: Historisch und auch die aktuelle Debatte. Fakt und Fiktion wird im aktuellen Rebell.at Gaming Podcast sauber getrennt - also cool bleiben und reinhören!
Immer wieder wird Spielern geraten: Kauft euch eine mechanische Tastatur! Doch was sind eigentlich mechanische Tastaturen und sind sie wirklich besser? Georg und Sigi sind 5 Mythen auf den Grund gegangen.
Es war das Hype-Game 2016. Ein quasi unendliches Weltall mit keinem Planeten, der einem anderen gleicht. Mit vielen Möglichkeiten, sich auszutoben und einem faszinierenden Endgame. Doch die Vorfreude schlug schnell in Enttäuschung um, denn kaum etwas davon war vorhanden. Ist mit den großen Updates nun alles besser geworden?
Alle Welt schimpft darüber und doch machen es viele: Spiele vorbestellen, obwohl nebst einer Ankündigung und ein paar netten Konzept-Bildern nichts zu sehen ist. In unserem kleinen 1x1 erklären wir, wann es lohnt vorzubestellen. 1 x 1 = 1! drei mal die Ziffer 1? Half-Life 3 Confirmed! Los geht's, nehmt Platz auf der längsten Gaming Couch der Welt.
Mysteriöse Vorgänge, eine geheimnisvolle Behörde, ein seltsamer Hausmeister und ein verschwundener Bruder. Mit diesen Zutaten locken uns Remedy Entertainment zu ihrem neuesten Game namens Control. Doch können die Entwickler wiederholen, was ihnen schon mit Max Payne, Alan Wake und Quantum Break geglückt ist?
The Church in the Darkness verspricht viel. Als stealthy Kampfsau soll man eine religiös-kommunistische US-Sekte infiltrieren, die sich 1977 ein Dorf im südamerikanischen Regenwald gebaut hat. Dort ist nämlich der eigene Neffe auch dabei und die Mutter macht sich Sorgen. Ob zurecht oder nicht, dafür hat sich das Team um Richard Rouse III immerhin 19 verschiedene Enden ausgedacht. Ob der Top-Down-Schleich-Shooter die Hoffnungen einlösen kann, die das interessante Setting weckt? Unsere aktuelle Session auf der Gaming-Couch im Rebell Gaming Podcast klärts.
Sigi und Georg sprechen über ihre Erfahrungen mit der Gratisausgabe von PUBG - und sind sich nicht immer darüber einig, ob man die Abstriche der Lite-Version in Kauf nehmen sollte.
The Blackout Club von Question Games öffnet ein mehr oder wenige unverbrauchtes Genre: Während vor allem in den 90er das Teenie-Slasher-Genre recht populär war, hat es sich nie richtig auf die Videospiele ausgebreitet. Auf Steam sind die Bewertungen zum Launch größtenteils positiv, klingt vielversprechend!
Zharki, Lipovka, Yasnaya, Pochinki, Military Base. PUBG-Veteranen müssen gar nicht erst auf die Karte schauen, um herauszufinden, wohin sie mit ihrem Fallschirm segeln müssen. Erangel hat von den Entwickler nun eine massive Überarbeitung bekommen - eine sentimentale Sache!
Seit 2009 machen die Rennsimulations-Experten von Codemasters nun schon die offizielle Simulation zur jeweils aktuellen Formel-1-Saison. Seit 2009 ignorieren wir Rebellen gekonnt jeden Teil dieser Serie. Doch 2019 soll nun alles anders werden: Markiert euch also den 28. Juli rot im Kalender, schließlich ist das der Tag an dem Tom und Konrad ihre geistigen Ergüsse aus Sicht absoluter Voll-Noobs zum aktuellen F1 2019 in einer neuen, epischen Folge des Rebell.at-Gaming-Podcasts zum Besten geben. Seid gespannt auf die wahnwitzigen Erklärungen rund um die Themen Auto-Setup, DRS, Gemischbildung und ideale Überholtaktiken.
Ob Viren, Bakterien, Pilze oder Prionen - Plague Inc: Evolved hat alles was nötig ist um furchtbar ungesund zu enden. Das Spiel für Mobilgeräte und PC hat sich den Ruf eines zeitlosen Klassikers erarbeitet. Sigi und Georg erklären euch, wie ihnen die Menschheits-Auslöschungs-Simulation gefallen hat.
Wer dieser Tage einen Blick auf Twitch oder die Games-Abteilung von Youtube geworfen hat, der wird kaum am Phänomen "Auto Battle" vorbei gekommen sein. Was als Mod für Dota 2 begonnen hat gibt es nun gleich in einer Reihe eigenständiger Games. Tom, Sigi und Georg sprechen über die bekanntesten Vertreter: Auto Chess von den Erfindern der Dota-Mod, Dota Underlords von Valve und Teamfight Tactics von Riot Games. Kann das neue Genre die Rebellen begeistern oder kehren sie dem Schachbrett den Rücken?
Wer bei Minion Masters sofort an Superschurken und Bananen denkt liegt nicht ganz falsch. Zwar hat das neue Tower-Defense-Strategie-Kartenspiel von BetaDwarf absolut nichts mit dem "Ich - Einfach unverbesserlich!"-Franchise zu tun aber allerhand Schurken und Bösewichte gibt es dort trotzdem. Ob die Free-to-Play-Mischung aus strumpfhosentragenden Armbrust-Schützen, unsterblichen Skeletten und UFO-Todesstrahlen das Rebell.at Gaming Podcast-Gütesiegel kriegt, hört ihr wie immer nur bei uns.
Edward Charles Harden ist über den Atlantik geflogen, um in einem abgelegenen Fjorddorf in Norwegen im Jahr 1923 nach seiner Schwester zu suchen. Er hat auch jemanden mitgebracht, der ihm Gesellschaft leistet. Das ist gut, denn im Dörchen Graavik ist irgendwie niemand da. Das narrative Adventure Draugen klingt wie Firewatch in einem anderen ungewöhnlichen Setting. Ob das Spiel von Red Thread Games (gegründet Ragnar Thornqvist, dem Macher von The Longest Journey) auch an die Klasse des Campo-Santo-Abenteuers heranreicht, das klären wir diesmal auf der längsten Gamingcouch der Welt: Im Rebell Gaming Podcast.
Anfang 2018 als Early Access auf Steam veröffentlicht: mit gruseligen Bugs, extrem schlechter Performance aber einem Interessanten Konzept. In 1 1/2 Jahren Early Access hat Crytek ordentlich an der Performance-Schraube gedreht, ein erneuter Blick lohnt.
Die E3 gilt als das Mekka der Gaming-Kultur. Es ist der Ort, der für einige Tage im Jahr alle Gamerinteressen auf sich zieht. War zumindest mal so. Ob der Mythos immer noch gilt, darüber reden die Rebellen nach der E3 2019 in einem ausführlichen Gespräch, in dem alle spannenden Games und Enttäuschunge angesprochen werden. Von Cyberpunk 2077 bis zur Präsentation der neuen Xbox (sorry, Project Scarlett). Von schockierenden Geständnissen bis zu verzweifelten Ratlosigkeiten. Dieser Rebell Gaming Podcast hat wie immer alles, was das Herz begehrt.
Was ist für einen Mann das Schönste im Leben? Arnold Schwarzenegger in der Rolle von Conan dem Barbaren hat das in den 80ern folgendermaßen beantwortet: "Zu kämpfen mit dem Feind, ihn zu verfolgen und zu vernichten und sich zu erfreuen am Geschrei der Weiber." Ob Petroglyph mit dem neuen Conan Unconquered diesen Geist einfängt diskutieren wir in unserem aktuellen Podcast. Das Spiel hat wie viele andere Spiele genügend Schwächen, warum das für uns kein Hinderungsgrund ist das Spiel weiter zu spielen und was uns so richtig gut gefallen hat, erfahrt ihr nur bei uns. Eines ist jedenfalls sicher: nachdem ihr den besten Rebell.at Gaming Podcast der Welt gehört habt, wollt ihr mit einem Falken auf der Faust und einem schnellen Pferd durch die mongolische Steppe reiten um euch den Wind durch die Haare wehen zu lassen.
Es ist 2019, die ganze Welt spielt irgendwelche MOBAS, oder Battley Royals. Doch ein kleiner gallischer Entwickler schickt gegen diese imperiale Phallanxs des F2P-Mobile-Gaming-Imperiums mit A Plague Tale: Innocence eine gewagte Michung aus Stealth-Game und Action Adventure, angesiedelt im pestverseuchten Mittelalter ins Rennen um die Spielergunst. In den Hauptrollen dabei zwei Anti-Helden, die so bis jetzt kaum ein Videospiel als Protagonisten beheimaten durfte: Amicia, in der Adoleszens ihrer Jugendjahre, sowie Hugo, ihr 4-jähriger, totkranker Bruder. Zusammen dürfen sie sich der mächtigen Inquisition, die sie zuvor zu Waisen gemacht hat, und einer pestverseuchten Rattenplage stellen. Ob diese einzigartige Mischung wirklich aufgeht erfahrt ihr wie immer in eurem Lieblings-Gaming-Podcast. Schließlich ist der Rebell.at-Gaming-Podcast, der beste Podcast, den wir bei Rebell.at je gemacht haben.
Wenn ihr wissen wollt, warum wir es auch dieses Mal, wo endlich alle Rebellen in Wien sind, nicht geschafft haben uns zu viert an einen Tisch zu setzen um den besten Rebell Gaming Podcast aller Zeiten aufzunehmen, und was der aktuelle Podcast mit einer Übersicht über alle Spiele-Marken, die aktuell im Besitz von THQ-Nordic sind (Spoiler: es sind verdammt viele), zu tun hat, dann bleib euch nur eins übrig: hört euch Georgs und meine epische Erklärung über unsere top drei Spielereien, von denen wir gerne eine Fortsetzung hätten, an. Wir hatten dabei sehr viel Spaß beim Aufzeichnen und ob der ein oder andere Monolog vielleicht etwas zu lang ist? Hört es selbst und überlegt euch dabei, welche Spiele eurer Meinung dringend fortgesetzt werden müssten.
Imperator: Rome ist ein Monument im Strategie-Spiele und sicher eines der vollständigsten Titel aus dem Hause Paradox (Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Stellaris). Traditionell sind das knüppelhart zu erlernende Spiele, aber Kenner loben diesmal aber den einfachen Einstieg des neuen Titels. Wie gut Imperator: Rome tatsächlich auch für absolute n00bbs geeignet ist, erfahrt ihr in unserem aktuellen Rebell Gaming Podcast - diesmal von n00bs, für n00bs!
Backbone ist - und verliert jetzt nur nicht die Geduld - ein wunderschönes, non-lineares 2,5D-Sidescrolling Detektiv-Action-Adventure in einem retrofuturistischen Film-Noir-Setting in Vancouver in dem ihr einen anthropomorphen Waschbären namens Howard Lotor spielt. Klingt verwirrend? Nur am Papier! Denn in Wahrheit verliebt ihr euch binnen kurzer Zeit in das Spiel, über das es noch viel mehr zu sagen gibt. Die Crew des Rebell Gaming Podcast hat sich den bisher spielbaren Teil (Backbone: Prologue) angesehen, der einen Vorgeschmack auf das im nächsten Jahr vollständig erscheinende Game geben soll. Und sie ist GE-FUCKING-HYPT! Oh boy, ja! Wie geil! Warum? Das erklärt sie euch in dieser neuen Folge.
Whispers of a Machine kam für die meisten Gamer so ein bisserl aus dem Nichts. Ein klassiches Adventure im 2D-Pixel-Look wird ja nicht oft zum Verkaufshit. Das sollte aber niemanden auch nur ansatzweise davon abhalten, dem Sci-Fi-Abenteuer des kleinen schwedischen Herstellers Clifftop Games einen Blick zu widmen. Denn Whispers of a Machine hat verdammt viele gute und auch aus der Masse herausragende Eigenschaften - das findet auch die begeisterte Crew in der neuen Folge des Rebell Gaming-Podcasts. Viel Spaß!
Man kennt sie, fürchtet sie und hasst sie. Jene Leute, die sich unfairer Mittel - Cheats - bedienen, um sich das Chicken Dinner zu holen, das Deathmatch zu gewinnen oder ganz allgemein, allen anderen gehörig das Spielerlebnis zu versauen. Zeit, einmal über dieses Phänomen zu reden, das zu einem der größten Probleme des Online-Gamings geworden ist.
Können zwei Elitesoldaten aus der fernen Zukunft und ein Vorzeige-Kellernerd die Menschheit per Zeitreise vor dem Untergang retten? Dieser Frage geht die Serie Future Man nach. Ob sie ein Gag-Feuerwerk abfeuert oder die Zeitmaschine mit einem Totalschaden landet, das erfährt ihr in unserem neuen Podcast!
Falls sich jemand fragt, warum das Internet derzeit voll von Videos mit seltsam animierten Figuren und Mammuts ist, die auf Schlachtfeldern aufeinander einknüppeln - der Grund heißt Totally Accurate Battle Simulator, kurz: TABS. Die Rebellen sprechen in der neuesten Folge über das Hype-Game.
`Die Ein-Mann-Produktion Spoxel versucht, das Genre mit einer neuen Idee aufzupeppen. Nämlich mit dem Craften individueller Waffen, Werkzeuge und Zaubersprüche - Programmierlogik inklusive. Warum man dieses Indiegame lieben kann, aber nicht muss, das klären wir diese Woche im Rebell.at Gaming Podcast.
Generation Zero von Avalanche hat die Fantasie der Gaming-Gemeinde hochgedreht. Mit dem unverbrauchten 80er-Jahre-Setting und dem Fokus auf eine im Coop-Modus zu viert erkundbare Spielwelt voller furchterregender Killerroboter. Stilistisch irgendwo zwischen Half-Life 2 und Stranger Things traf das schwedische Studio einen Nerv. Die Reviews dazu sind nun aber nicht gut - teilweise sogar richtig böse. Stimmt die Rebell-Crew in die negativen Urteile ein? Oder kann Generation Zero für uns doch auch glänzen? Für wen ist es einen Blick wert? Das klären wir diesmal im Rebell.at Gaming Podcast.
Sie waren die Epoche, in der Games den Sprung von 2D auf 3D schafften. Sie waren die Zeit, in der Echtzeitstrategiespiele das Licht der Welt erblickten. Und sie waren die goldenen Jahre der Point and Click-Adventures. Es gibt eine Sache, die Doom, Command & Conquer und Monkey Island eint - sie alle sind in den 1990er-Jahren erschienen. In unserer neuen Folge besprechen Sigi und Georg das Jahrzehnt, das sie als Gamer geprägt hat.
Mit Anthem steigt Bioware unter Publisher Electronic Arts in die Welt der Loot-Shooter ein. Auf Bioware-Games hat sich die Spielewelt meist sehr gefreut, doch Anthem muss derzeit mit einem Meta-Score von 60/100 Punkten auskommen und wird in User-Reviews meist noch deutlicher verrissen. Kurz: Es ist in Gamer-Communities hoch umstritten. Die Rebell-Crew versucht in dieser Folge des Rebell.at Gaming Podcasts herauszufinden warum und in welchen Bereichen die Aufregung berechtigt ist, und in welchen das Spiel vielleicht doch seine Stärken hat.
Forts rüstet Bridge Builder mit schweren Geschützen auf und lässt spieler im Singpleplayer und Multiplayer aufeinander los. Ob diese Mixtur Spaß macht oder in sich zusammenstürzt, wie ein Kartenhaus, verraten die Rebellen euch in der neuesten Folge des Podcasts.
Spiele von Steam herunterzuladen und in Free2Play-Games mit Mikrotransaktionen Skins zu kaufen, ist heute das Normalste der Welt. Noch vor 20 Jahren fieberte man Heft-CDs mit Demos entgegen, um die neuesten Titel ausprobieren zu können, die man dann im Laden kaufte. Heute gibt es regelmäßig Kritik an modernen Vertriebsformen, etwa was den Weiterverkauf von Games oder Lootboxen betrifft. War damals wirklich alles besser? Und was bringt uns die Zukunft? Hier ist die neueste Folge des Rebell.at Gaming Podcast zwischen Nostalgie, Nörgelei und Zukunftsfreude.
Bannermen ist das Erstlingswerk des neuen Indie-Studios Pathos Interactive. Die schwedischen Entwickler nehmen für ihr mittelalterliches Fantasy-Echtzeit-Strategiespiel merkbare Anleihen bei Age of Empires 2 und Warcraft 3. Ob der Mix gelingt oder Pathos sich dabei übernommen hat? Der Rebell.at Gaming Podcast klärt in dieser Woche genau die Frage für euch.
Project Winter ist ein Coop-Survival-Betrayal-Multiplayer-Game von der Other Ocens Group. Aus einem tiefverschneiten Gebiet müsst ihr in in der Iso-Perspektive in einer Gruppe von vier bis acht Spielern entkommen bevor der große Schneesturm kommt. Das Problem: Einige von euch sind Verräter und diese Unbekannten wollen nicht, dass es alle rausschaffen. Eine spannende Prämisse, wie man sie aus Gesellschaftsspielen wie Werwolf und Secret Hitler kennt. Ob das auch in dieser Form Spaß macht? Die Crew hat sich für diese Folge des Rebell.at Gaming Podcasts den ganz neu als Early Access-Spiel erschienen Titel einmal genau angesehen.
Auch Electronic Arts will am Battle Royale-Kuchen mitnaschen. Respawn Entertainment liefert dafür einen Sci-Fi-Teamshooter. Wie er sich von der Konkurrenz abhebt und ob er uns gefallen hat, hört ihr in dieser neuen Episode des Rebell Gaming Podcast!
Wenn ein Indie-Titel sechs Jahre in Entwicklung ist, dann ist das eigentlich schon eine eigene Podcast-Episode wert. Wenn es sich dabei dann noch um Rundenstrategie vom ehemaligen Chefdesigner von Civilization 5 handelt, dann können sich Tom und Konrad vor lauter Vorfreude kaum noch beherrschen. Warum At the Gates (erschienen am 23. Januar 2019 für PC) sich dennoch eher wie ein unfertiger Early-Access-Titel spielt und warum "gut gemeint" noch lange nicht "gut gemacht" heißt erfahrt ihr in der heutigen Ausgabe des einzig wahren Rebell.at-Gamingpodcasts. Viel Spaß!
In den letzten 1,5 Jahren hat Into the Breach einen kleinen Indie-Hype erlebt. Das Rundentaktik-Spiel von den Machern von Faster Than Light (FTL) hat nun auch die Rebell-Crew genauer angesehen. Was ihr am (längst sehr preiswert zu kriegenden und mittlerweile auch auf der Nintendo Switch erschienenen) Into the Breach gefallen hat und aufgellen ist, das bespricht sie in der neuen Folge des Rebell Gaming Podcast. Hört rein!
Fand der erste Teil nur Anklang bei einer kleinen Fangemeinde, ist dem Entwickler New World Interactive mit Insurgency: Sandstorm der Schritt auf die große Bühne gelungen. In zahlreichen Rezensionen wird der für seinen Realismus beworbene Taktik-Shooter im Wüstensetting hoch gelobt. Die Rebellen verraten euch, ob die Schlachten im Sand sich diesen Hype verdient haben.
Wir waren diesmal besonders mutig und haben uns mit Cthulhu persönlich angelegt. Ob uns dieser Vorstoß in finstere Horrorgefilde um den Verstand gebracht hat, verrät unser neuer Rebell.at-Podcast!
Nach fast 20 Jahren ist Counter-Strike mittlerweile ein F2P-Titel geworden und mit Danger Zone gibt es nun auch einen Battle Royale-Mode. Als ultimative Autorität auf dem Battle-Royale-Gebiete haben sich die Rebellen aufgemacht und die neue und doch alte Welt von Blacksite erkundet. Mit welchen Erkenntnissen, Erfahrungen und Urteilen sie aus CS:GO Danger Zone zurück gekommen ist, das klärt diesmal unsere neue Podcast-Folge.