Podcasts about Dota

Video game series

  • 1,353PODCASTS
  • 4,906EPISODES
  • 1h 7mAVG DURATION
  • 1DAILY NEW EPISODE
  • Jun 10, 2026LATEST

POPULARITY

20192020202120222023202420252026

Categories



Best podcasts about Dota

Show all podcasts related to dota

Latest podcast episodes about Dota

Ràdio Maricel de Sitges
L'Ajuntament es dota d'una eina per monitoritzar en temps real el mercat de l'habitatge a Sitges

Ràdio Maricel de Sitges

Play Episode Listen Later Jun 10, 2026


L'Ajuntament de Sitges s'ha dotat d'un programari de l'empresa catalana Inmopúblic, per fer una tasca de control i gestió del conjunt del mercat local d'habitatge. L'eina monitoritza amb sistemes d'intel·ligència artificial els anúncis de lloguer residencial a portals immobiliaris i bancaris per sobre de l'índex de referència, els pisos turístics no registrats a les plataformes d'Internet, dona suport en la gestió d'habitatges buits o ocupats creuant dades cadastrals i municipals, i actuarà d'observatori d dades urbanístiques i comercials en matèria de disciplina urbanística i d'activitats. L'eina és capaç de generar alertes si es detecten números de llicències fraudulents, preus alterats o dades de subministres, pot fer informes periòdics i enviar notificacions quan es detectin incidències. L'alcaldessa de Sitges, Aurora Carbonell ha manifestat que la intenció, a més d'obrir expedients, és tenir una eina més de gestió de l'habitatge, conscienciar el sector i ajudar a qui ho fa bé. Així ho ha explicat, acompanyada de la regidora d'Habitatge, Carme Gasulla, i de la representant de l'empresa, Núria Narro. L'entrada L’Ajuntament es dota d’una eina per monitoritzar en temps real el mercat de l’habitatge a Sitges ha aparegut primer a Radio Maricel.

Optacast
№256 - Новости Computex

Optacast

Play Episode Listen Later Jun 9, 2026 109:31


00:01:25 - NVidia представила CPU RTX Spark00:15:13 - История из жизни программиста00:22:41 - ИИ-новости одной строкой00:34:22 - Клавиатуры с Computex00:45:13 - Sony представили новый монитор, колонки и контроллер00:56:26 - В Nintendo Switch будут сменные аккумуляторы01:09:49 - Финальные впечатления от Star Wars: Outlaws01:17:02 - Впечатления от Summer Games Show01:24:29 - Впечатления от Dota 2 в Китае01:39:23 - Впечатление от 5го сезона "Ферма Кларксона"

Bottle Crow Reborn
Bottle Crow Reborn Episode 212 – Presumably There's A Persia

Bottle Crow Reborn

Play Episode Listen Later Jun 3, 2026


Motorslice fans please don't talk to me, please get away from me. It's time for the debut of Games Critic Nick as he gets surprisingly worked up about a bad, semi-horny semi-action game voiced by the lady you all know and love from Kramer Hentai Adventure 2. I don't know what to tell you, gang. Join the Bottle Crow Discord to check out our live posted show notes as well as chat with us and other listeners! There's also the new Scanline Media Discord for Scanline stuff more generally. We're on iTunes, Google Play, and Stitcher! You can subscribe on those, and leave a review if you like! That would really help us out. Tell your Dota friends about us, help spread the word! Make sure to vote on the Rhythms of Riftshadow Ruins in the Steam Workshop!

Heldenstadt. Der Leipzig-Podcast.
Free Matcha! Kalt geduscht durch Leipzig.

Heldenstadt. Der Leipzig-Podcast.

Play Episode Listen Later Jun 1, 2026 44:41


Frühling! Ins perfekte Im-Park-chillen-und-Eis-essen-Wetter hinein liefern wir Euch eine neue Folge von HELDENSTADT, dem Wohnzimmerpodcast der LVZ. Wir, das sind Guido Corleone und Daniel Heinze - und wir reden für Euch über alles, was Leipzig gerade bewegt. Bis zu 7.500 Menschen im Süden der Stadt sind eine knappe Woche ohne Fernwärme, die Stadtwerke verteilen Duschgutscheine an betroffene Haushalte. Doch irritiert uns die Gutschein-Menge pro Kopf: Wie oft duscht Ihr denn so? Zu Pfingsten war wie immer Wave-Gotik-Treffen. Hat das weltweit größte Festival der schwarzen Szene inzwischen ein Nachwuchsproblem? Nach dem WGT ist vor dem Stadtfest! Doch statt zwischendurch mal entspannt durchzuchillen, hat sich Leipzig gleich das nächste Großevent gegönnt: Das Finale der UEFA Conference League hat die City in eine Fußball-Fanmeile verwandelt; mit viel Licht und etwas Schatten (Props an die Stadtreinigung für alle Sonderschichten). Ihr hört, wie wir die Tage rund um das unaussprechliche Sportereignis erlebt haben. Update zu Kaffeeroboter Toto. Der drückt jetzt im Hauptbahnhof auf's Vollautomatenknöpfchen. Und dann wird's tierisch: Alles über den Tiger-Ausbruch von Dölzig und die Taubenplage im Bayerischen Bahnhof. Be-Beat-and-Rhythm! In den Raus- und Ausgehtipps legen wir Euch das 2. Leipzig Coffee Festival in den Pittlerwerken ans Herz, die Lesung von Lindenstadt-Legende Marie Luise Marjan und die Konzerte von DOTA und Die Therapie. Um Euch in zünftige Stadtfest-Stimmung zu bringen, feiert außerdem das große HELDENSTADT-Coverbandnamen-Raten ein spontanes Comeback. Als Waschbär-Fachmagazin wider Willen müssen wir Euch schließlich von einem Thüringer Koch berichten, der die putzigen Tierchen auf die Speisekarte seines Restaurants gesetzt hat. Waschbärkeule mit Rotkohl und Klößen, mnjam-mnjam! Ganz viel Leipzig-Content zum Hören für die Eispause im Johannapark oder Eure nächste Straßenbahnfahrt - viel Spaß mit dem Stadtfest unter den Leipzig-Podcasts: „HELDENSTADT. Der LVZ-Podcast aus Leipzig mit Daniel Heinze und Guido Corleone“, Folge vom 1. Juni 2026! Alle 14 Tage montags, wo Ihr Eure Lieblingspodcasts hört. Verpasst keine neue Folge, wenn Ihr uns in Eurer Podcast-App abonniert oder die Glocke drückt! Wir sind @heldenstadt bei Insta, Threads, Mastodon und Facebook.

ERROR 404 | Некультурно о Культуре

РЫБНЫЙСОЮЗ.РФ

All in the Game | BNR
Special: James Bond-games die de ultieme 007-ervaring bieden

All in the Game | BNR

Play Episode Listen Later May 21, 2026 39:00


'The name is Bond, James Bond.' Het is een van de meest iconische quotes uit de film- en gamegeschiedenis. Maar wat maakt een Bond-game nou écht goed? Draait het puur om pakkende voice-lines, gadgets, en de glimmende sportwagens, of gaat het toch dieper dan dat? Dat leggen Joe van Burik, Jochem Visser en Jelle Maasbrach uit aan Donner Bakker in deze speciale aflevering van All in the Game, waarin natuurlijk GoldenEye 007, maar ook Tomorrow Never Dies, The World is Not Enough en andere EA-games rond de geheim agent langskomen, evenals die van Activision. Én ze blikken vooruit op de aanstaande Bond-game: 007 First Light. Over All in the GameAll in the Game is de podcast over games voor iedereen. Wanneer er iets speelt in de wereld van games, hoor je dat hier: spannende ontwikkelingen, boeiende onderzoeken en natuurlijk de nieuwste releases om te spelen op je PlayStation, Xbox, pc of welk platform dan ook. Onder leiding van BNR's techredacteur Joe van Burik hoor je gesprekken met andere gamekenners, zoals beursnerd Jochem Visser, techredacteurs Niels Kooloos en Daniël Mol én popcultuurkenners Donner Bakker en Sam van Zuilen. Ook hoogleraar computerwetenschappen Felienne Hermans en universiteit docent Laura van der Lubbe schuiven geregeld aan, en je hoort bijdragen van audioproducers André Dortmont, Ivo Klokman en Jeanne Heeremans. Elke week zijn er minimaal twee afleveringen van All in the Game. Of nog meer, wanneer er veel speelt in de wereld van games. Soms met impressies en analyses over actuele ontwikkelingen en nieuwe games. Andere keren kun je luisteren naar interviews met makers van bijzondere games, van Grand Theft Auto (GTA) tot Baldur's Gate 3 - zowel Nederlandse als internationale ontwikkelaars. Of we praten met e-sport-atleten, onderzoekers en andere experts in de wereld van videogames. In deze podcast kijken we verder dan alleen wat een game leuk maakt: we bespreken juist ook in de culturele, maatschappelijke, economische en technologische impact ervan. Jaarlijks gaat er immers zo'n 200 miljard euro om in de wereldwijde game-industrie, dat is al (vele jaren zelfs) daadwerkelijk meer dan de muziek- en filmindustrie bij elkaar opgeteld. Zo hoor je bij All in the Game niet alleen wat je moet spelen - en op welk nieuwe (game)platform - maar kun je daar nog bewuster mee bezig zijn, over praten en natuurlijk van genieten. Of het nou gaat om Super Mario of Sonic the Hedgehog, Fortnite of Roblox, voetbalgames van EA Sports FC of de FIFA, Call of Duty of Battlefield, League of Legends of Dota,of goude oude titels zoals Tetris, Rollercoaster Tycoon, The Sims of zelfs Snake. En we hebben ook aandacht voor liefhebberijen die dicht op games zitten, zoals Dungeons & Dragons, Lego en de films, series en strips rond reeksen zoals Star Wars en Marvel. Het komt allemaal aan bod in All in the Game. All in the Game werd als podcast al in 2022 opgenomen in het archief van Het Nederlands instituut voor Beeld & Geluid in Hilversum - als eerste podcast van BNR Nieuwsradio en één van de eerste gamepodcasts van allemaal. Gezamenlijk met talloze Nederlandse televisieprogramma’s, radioshows, games, websites, webvideo’s en podcast vormt dit materiaal de Nederlandse mediageschiedenis. Over Joe van BurikJoe van Burik is presentator, podcastmaker en techredacteur bij BNR Nieuwsradio. Je hoort hem bijna dagelijks in de Tech Update met het laatste nieuws over digitale technologie, en gaat daar in De Grote Tech Show (samen met Ben van der Burg) elke woensdag dieper op in met gasten uit de techwereld. Daarnaast maakt hij onder meer de podcast All in the Game, voor iedereen die meer wil horen over videogames.See omnystudio.com/listener for privacy information.

All in the Game | BNR
Subnautica 2, ondanks hoge druk een fijn resultaat (in Early Access) | Mini-Game

All in the Game | BNR

Play Episode Listen Later May 19, 2026 22:19


Bijna twaalf jaar na het verschijnen van Subnautica is er eindelijk een vervolg. Oké, Subnautica 2 is nog niet helemaal af, maar wel al speelbaar in early access. Ook in dit nieuwe deel duik, zwem, vis en struin je wat af in de wateren van een buitenaardse planeet. De aanloop naar dit tweede deel was op z'n zachtst gezegd moeizaam te noemen. In hoeverre merk je daar wat van tijdens het spelen? Is dit vervolg een vooruitgang te noemen? En moet je de game nu al spelen, of toch nog even wachten op de volledige versie? Dat bespreken Niels Koolos, Jochem Visser, Luc de Klerk en Donner Bakker in deze nieuwe Mini-Game van All in the Game. Subnautica 2 is nu te spelen via Steam Early Access op Windows pc en Xbox Series X/S. Vragen of opmerkingen? Mail ons! Op allinthegame@bnr.nl Over All in the GameAll in the Game is de podcast over games voor iedereen. Wanneer er iets speelt in de wereld van games, hoor je dat hier: spannende ontwikkelingen, boeiende onderzoeken en natuurlijk de nieuwste releases om te spelen op je PlayStation, Xbox, pc of welk platform dan ook. Onder leiding van BNR's techredacteur Joe van Burik hoor je gesprekken met andere gamekenners, zoals beursnerd Jochem Visser, techredacteurs Niels Kooloos en Daniël Mol én popcultuurkenners Donner Bakker en Sam van Zuilen. Ook hoogleraar computerwetenschappen Felienne Hermans en universiteit docent Laura van der Lubbe schuiven geregeld aan, en je hoort bijdragen van audioproducers André Dortmont, Ivo Klokman en Jeanne Heeremans. Elke week zijn er minimaal twee afleveringen van All in the Game. Of nog meer, wanneer er veel speelt in de wereld van games. Soms met impressies en analyses over actuele ontwikkelingen en nieuwe games. Andere keren kun je luisteren naar interviews met makers van bijzondere games, van Grand Theft Auto (GTA) tot Baldur's Gate 3 - zowel Nederlandse als internationale ontwikkelaars. Of we praten met e-sport-atleten, onderzoekers en andere experts in de wereld van videogames, in onze rubriek Main Game. En regelmatig laten we iemand van BNR Nieuwsradio aanschuiven om te vertelen over diens favoriete game van vroeger in de Retro-rubriek. In deze podcast kijken we verder dan alleen wat een game leuk maakt: we bespreken juist ook in de culturele, maatschappelijke, economische en technologische impact ervan. Jaarlijks gaat er immers zo'n 200 miljard euro om in de wereldwijde game-industrie, dat is al (vele jaren zelfs) daadwerkelijk meer dan de muziek- en filmindustrie bij elkaar opgeteld. Zo hoor je bij All in the Game niet alleen wat je moet spelen - en op welk nieuwe (game)platform - maar kun je daar nog bewuster mee bezig zijn, over praten en natuurlijk van genieten. Of het nou gaat om Super Mario of Sonic the Hedgehog, Fortnite of Roblox, voetbalgames van EA Sports FC of de FIFA, Call of Duty of Battlefield, League of Legends of Dota,of goude oude titels zoals Tetris, Rollercoaster Tycoon, The Sims of zelfs Snake. En we hebben ook aandacht voor liefhebberijen die dicht op games zitten, zoals Dungeons & Dragons, Lego en de films, series en strips rond reeksen zoals Star Wars en Marvel. Het komt allemaal aan bod in All in the Game. All in the Game werd als podcast al in 2022 opgenomen in het archief van Het Nederlands instituut voor Beeld & Geluid in Hilversum - als eerste podcast van BNR Nieuwsradio en één van de eerste gamepodcasts van allemaal. Gezamenlijk met talloze Nederlandse televisieprogramma’s, radioshows, games, websites, webvideo’s en podcast vormt dit materiaal de Nederlandse mediageschiedenis. Over Joe van BurikJoe van Burik is presentator, podcastmaker en techredacteur bij BNR Nieuwsradio. Je hoort hem bijna dagelijks in de Tech Update met het laatste nieuws over digitale technologie, en gaat daar in De Grote Tech Show (samen met Ben van der Burg) elke woensdag dieper op in met gasten uit de techwereld. Daarnaast maakt hij onder meer de podcast All in the Game, voor iedereen die meer wil horen over videogames.See omnystudio.com/listener for privacy information.

Dois Analógicos
Babas is You -- se alguém não viu ainda, é um puzzle muito doido

Dois Analógicos

Play Episode Listen Later May 17, 2026 20:35


Eu sou obrigado a fazer uma correção. Você disse que Dota veio do WoW, na verdade Dota veio de um mapa de Warcraft 3. Pois eu como era jogador de Warcraft 3, gosto de valorizar isso e tudo mais, e foi o Warcraft 3 com essa ideia de heróis no meio do exército, que inspirou ou possibilitou desenvolver esse estilo de mapa, que já existia no StarCraft. No StarCraft se não me falo, se chamava AEON, AEON of Strife, foi daí que surgiu o Dois Analógicos - Diálogo infinito sobre games via WhatsApp. Com João Varella, Alexandre Sato, Thomas Kehl, Marcos Kiyoto, João R e Marina Andreoli⁠⁠⁠ ⁠⁠Dois Analógicos - Listen on Spotify - Linktree⁠⁠

Olomouc
Zprávy ČRo Olomouc: Podezření z dotačního podvodu a ‚podivné postupy‘. Základní školu v Bohuslavicích prošetřuje policie

Olomouc

Play Episode Listen Later May 15, 2026 2:21


Vedení školy kritizuje i část pedagogů a k odvolání ředitele po provedených kontrolách vyzvala zřizovatele, tedy obec Bohuslavice, také Česká školní inspekce.

All in the Game | BNR
Hoe Nederlandse cozy roadtrip Outbound al vóór release een hit werd

All in the Game | BNR

Play Episode Listen Later May 13, 2026 36:45


Outbound trok al een kwart miljoen euro aan na de Kickstarter-aankondiging en behaalde zelfs 1,5 miljoen Steam-wishlists, voor de release van die cosy game over rondrijden en bouwen. Met zo'n succesvol voortraject heeft Nederlandse ontwikkelaar Square Glade Games het spel zelfs tegelijkertijd op alle grote platforms (PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series S en X én pc) laten uitbrengen. Daarover hoor je maker en medeoprichter Marc Volger in gesprek met Joe van Burik en Donner Bakker in deze aflevering van All in the Game. Vragen of opmerkingen? Mail ons! Op allinthegame@bnr.nl Over All in the GameAll in the Game is de podcast over games voor iedereen. Wanneer er iets speelt in de wereld van games, hoor je dat hier: spannende ontwikkelingen, boeiende onderzoeken en natuurlijk de nieuwste releases om te spelen op je PlayStation, Xbox, pc of welk platform dan ook. Onder leiding van BNR's techredacteur Joe van Burik hoor je gesprekken met andere gamekenners, zoals beursnerd Jochem Visser, techredacteurs Niels Kooloos en Daniël Mol én popcultuurkenners Donner Bakker en Sam van Zuilen. Ook hoogleraar computerwetenschappen Felienne Hermans en universiteit docent Laura van der Lubbe schuiven geregeld aan, en je hoort bijdragen van audioproducers André Dortmont, Ivo Klokman en Jeanne Heeremans. Elke week zijn er minimaal twee afleveringen van All in the Game. Of nog meer, wanneer er veel speelt in de wereld van games. Soms met impressies en analyses over actuele ontwikkelingen en nieuwe games. Andere keren kun je luisteren naar interviews met makers van bijzondere games, van Grand Theft Auto (GTA) tot Baldur's Gate 3 - zowel Nederlandse als internationale ontwikkelaars. Of we praten met e-sport-atleten, onderzoekers en andere experts in de wereld van videogames, in onze rubriek Main Game. En regelmatig laten we iemand van BNR Nieuwsradio aanschuiven om te vertelen over diens favoriete game van vroeger in de Retro-rubriek. In deze podcast kijken we verder dan alleen wat een game leuk maakt: we bespreken juist ook in de culturele, maatschappelijke, economische en technologische impact ervan. Jaarlijks gaat er immers zo'n 200 miljard euro om in de wereldwijde game-industrie, dat is al (vele jaren zelfs) daadwerkelijk meer dan de muziek- en filmindustrie bij elkaar opgeteld. Zo hoor je bij All in the Game niet alleen wat je moet spelen - en op welk nieuwe (game)platform - maar kun je daar nog bewuster mee bezig zijn, over praten en natuurlijk van genieten. Of het nou gaat om Super Mario of Sonic the Hedgehog, Fortnite of Roblox, voetbalgames van EA Sports FC of de FIFA, Call of Duty of Battlefield, League of Legends of Dota,of goude oude titels zoals Tetris, Rollercoaster Tycoon, The Sims of zelfs Snake. En we hebben ook aandacht voor liefhebberijen die dicht op games zitten, zoals Dungeons & Dragons, Lego en de films, series en strips rond reeksen zoals Star Wars en Marvel. Het komt allemaal aan bod in All in the Game. All in the Game werd als podcast al in 2022 opgenomen in het archief van Het Nederlands instituut voor Beeld & Geluid in Hilversum - als eerste podcast van BNR Nieuwsradio en één van de eerste gamepodcasts van allemaal. Gezamenlijk met talloze Nederlandse televisieprogramma’s, radioshows, games, websites, webvideo’s en podcast vormt dit materiaal de Nederlandse mediageschiedenis. Over Joe van BurikJoe van Burik is presentator, podcastmaker en techredacteur bij BNR Nieuwsradio. Je hoort hem bijna dagelijks in de Tech Update met het laatste nieuws over digitale technologie, en gaat daar in De Grote Tech Show (samen met Ben van der Burg) elke woensdag dieper op in met gasten uit de techwereld. Daarnaast maakt hij onder meer de podcast All in the Game, voor iedereen die meer wil horen over videogames.See omnystudio.com/listener for privacy information.

All in the Game | BNR
Mixtape, fenomenale en emotionele 'muzikale Journey' | Mini-Game

All in the Game | BNR

Play Episode Listen Later May 12, 2026 7:32


Mixtape is een verhalende game in de jaren negentig, met een sterke nadruk op muziek en vooral alles waar je als opgroeiende tiener mee dealt. Deze 'coming of age'-game maakt enorm veel indruk op een bepaalde generatie spelers. Maar gaat het verder dan dat? Joe van Burik praat over met vriend van de show Erik Nusselder (tevens gamejournalist, medeoprichter van Unpause.nl én maker van de Ron en Erik Podcast) in deze Mini-Game-aflevering van All in the Game. Mixtape is nu te spelen via Steam op pc, PlayStation 5, Xbox Series S en X en Nintendo Switch 2. Vragen of opmerkingen? Mail ons! Op allinthegame@bnr.nl Over All in the GameAll in the Game is de podcast over games voor iedereen. Wanneer er iets speelt in de wereld van games, hoor je dat hier: spannende ontwikkelingen, boeiende onderzoeken en natuurlijk de nieuwste releases om te spelen op je PlayStation, Xbox, pc of welk platform dan ook. Onder leiding van BNR's techredacteur Joe van Burik hoor je gesprekken met andere gamekenners, zoals beursnerd Jochem Visser, techredacteurs Niels Kooloos en Daniël Mol én popcultuurkenners Donner Bakker en Sam van Zuilen. Ook hoogleraar computerwetenschappen Felienne Hermans en universiteit docent Laura van der Lubbe schuiven geregeld aan, en je hoort bijdragen van audioproducers André Dortmont, Ivo Klokman en Jeanne Heeremans. Elke week zijn er minimaal twee afleveringen van All in the Game. Of nog meer, wanneer er veel speelt in de wereld van games. Soms met impressies en analyses over actuele ontwikkelingen en nieuwe games. Andere keren kun je luisteren naar interviews met makers van bijzondere games, van Grand Theft Auto (GTA) tot Baldur's Gate 3 - zowel Nederlandse als internationale ontwikkelaars. Of we praten met e-sport-atleten, onderzoekers en andere experts in de wereld van videogames, in onze rubriek Main Game. En regelmatig laten we iemand van BNR Nieuwsradio aanschuiven om te vertelen over diens favoriete game van vroeger in de Retro-rubriek. In deze podcast kijken we verder dan alleen wat een game leuk maakt: we bespreken juist ook in de culturele, maatschappelijke, economische en technologische impact ervan. Jaarlijks gaat er immers zo'n 200 miljard euro om in de wereldwijde game-industrie, dat is al (vele jaren zelfs) daadwerkelijk meer dan de muziek- en filmindustrie bij elkaar opgeteld. Zo hoor je bij All in the Game niet alleen wat je moet spelen - en op welk nieuwe (game)platform - maar kun je daar nog bewuster mee bezig zijn, over praten en natuurlijk van genieten. Of het nou gaat om Super Mario of Sonic the Hedgehog, Fortnite of Roblox, voetbalgames van EA Sports FC of de FIFA, Call of Duty of Battlefield, League of Legends of Dota,of goude oude titels zoals Tetris, Rollercoaster Tycoon, The Sims of zelfs Snake. En we hebben ook aandacht voor liefhebberijen die dicht op games zitten, zoals Dungeons & Dragons, Lego en de films, series en strips rond reeksen zoals Star Wars en Marvel. Het komt allemaal aan bod in All in the Game. All in the Game werd als podcast al in 2022 opgenomen in het archief van Het Nederlands instituut voor Beeld & Geluid in Hilversum - als eerste podcast van BNR Nieuwsradio en één van de eerste gamepodcasts van allemaal. Gezamenlijk met talloze Nederlandse televisieprogramma’s, radioshows, games, websites, webvideo’s en podcast vormt dit materiaal de Nederlandse mediageschiedenis. Over Joe van BurikJoe van Burik is presentator, podcastmaker en techredacteur bij BNR Nieuwsradio. Je hoort hem bijna dagelijks in de Tech Update met het laatste nieuws over digitale technologie, en gaat daar in De Grote Tech Show (samen met Ben van der Burg) elke woensdag dieper op in met gasten uit de techwereld. Daarnaast maakt hij onder meer de podcast All in the Game, voor iedereen die meer wil horen over videogames.See omnystudio.com/listener for privacy information.

All in the Game | BNR
Demon Tides, funky platformer met sterke Zelda-vibes | Mini-Game

All in the Game | BNR

Play Episode Listen Later May 7, 2026 5:29


Demon Tides is een kleurrijke platformgame vol swingende muziek waarin je een boel invloeden van recente Super Mario- en The Legend of Zelda-games kunt proeven. En dat terwijl dit eigenlijk een vervolg is op het nauwelijks bekende Demon Turf. Felienne Hermans heeft de nieuwe game gespeeld en bespreekt 'm met Joe van Burik in deze Mini-Game-aflevering van All in the Game. Demon Tides is nu te spelen via Steam op pc en verschijnt later op Nintendo Switch. Vragen of opmerkingen? Mail ons! Op allinthegame@bnr.nl Over All in the GameAll in the Game is de podcast over games voor iedereen. Wanneer er iets speelt in de wereld van games, hoor je dat hier: spannende ontwikkelingen, boeiende onderzoeken en natuurlijk de nieuwste releases om te spelen op je PlayStation, Xbox, pc of welk platform dan ook. Onder leiding van BNR's techredacteur Joe van Burik hoor je gesprekken met andere gamekenners, zoals beursnerd Jochem Visser, techredacteurs Niels Kooloos en Daniël Mol én popcultuurkenners Donner Bakker en Sam van Zuilen. Ook hoogleraar computerwetenschappen Felienne Hermans en universiteit docent Laura van der Lubbe schuiven geregeld aan, en je hoort bijdragen van audioproducers André Dortmont, Ivo Klokman en Jeanne Heeremans. Elke week zijn er minimaal twee afleveringen van All in the Game. Of nog meer, wanneer er veel speelt in de wereld van games. Soms met impressies en analyses over actuele ontwikkelingen en nieuwe games. Andere keren kun je luisteren naar interviews met makers van bijzondere games, van Grand Theft Auto (GTA) tot Baldur's Gate 3 - zowel Nederlandse als internationale ontwikkelaars. Of we praten met e-sport-atleten, onderzoekers en andere experts in de wereld van videogames, in onze rubriek Main Game. En regelmatig laten we iemand van BNR Nieuwsradio aanschuiven om te vertelen over diens favoriete game van vroeger in de Retro-rubriek. In deze podcast kijken we verder dan alleen wat een game leuk maakt: we bespreken juist ook in de culturele, maatschappelijke, economische en technologische impact ervan. Jaarlijks gaat er immers zo'n 200 miljard euro om in de wereldwijde game-industrie, dat is al (vele jaren zelfs) daadwerkelijk meer dan de muziek- en filmindustrie bij elkaar opgeteld. Zo hoor je bij All in the Game niet alleen wat je moet spelen - en op welk nieuwe (game)platform - maar kun je daar nog bewuster mee bezig zijn, over praten en natuurlijk van genieten. Of het nou gaat om Super Mario of Sonic the Hedgehog, Fortnite of Roblox, voetbalgames van EA Sports FC of de FIFA, Call of Duty of Battlefield, League of Legends of Dota,of goude oude titels zoals Tetris, Rollercoaster Tycoon, The Sims of zelfs Snake. En we hebben ook aandacht voor liefhebberijen die dicht op games zitten, zoals Dungeons & Dragons, Lego en de films, series en strips rond reeksen zoals Star Wars en Marvel. Het komt allemaal aan bod in All in the Game. All in the Game werd als podcast al in 2022 opgenomen in het archief van Het Nederlands instituut voor Beeld & Geluid in Hilversum - als eerste podcast van BNR Nieuwsradio en één van de eerste gamepodcasts van allemaal. Gezamenlijk met talloze Nederlandse televisieprogramma’s, radioshows, games, websites, webvideo’s en podcast vormt dit materiaal de Nederlandse mediageschiedenis. Over Joe van BurikJoe van Burik is presentator, podcastmaker en techredacteur bij BNR Nieuwsradio. Je hoort hem bijna dagelijks in de Tech Update met het laatste nieuws over digitale technologie, en gaat daar in De Grote Tech Show (samen met Ben van der Burg) elke woensdag dieper op in met gasten uit de techwereld. Daarnaast maakt hij onder meer de podcast All in the Game, voor iedereen die meer wil horen over videogames.See omnystudio.com/listener for privacy information.

#neuvottelija
Kokoomuksen kyykytyksestä Kuuntelijaksi | Roni Arvonen | Neuvottelija 383

#neuvottelija

Play Episode Listen Later May 5, 2026 66:39


Vasemmiston vihollinen Roni Arvonen on Kuuntelija-podcastin isäntä ja yksi Suomen nopeimmin kasvavista oikeistovaikuttajista.Jaksossa käydään läpi Ronin tunnustuksellinen kristinusko, henkilöperuuttamisyritys kokoomuksen listoilta 2021 sekä Jesse Rauhamon avaamat Yle-paljastukset DEI-koulutuksesta ja tuottajien vallasta valita vieraita.Roni nappasi Päivi Räsäsen vieraakseen 24 tuntia korkeimman oikeuden tuomion jälkeen ja kommentoi vihapuhenrikossyytösten 600 prosentin kasvua valtakunnansyyttäjä Raija Toiviaisen aikana.Keskustelussa avataan tartuntamagiaa eli illuusiota siitä, että kontroversiaalin vieraan ottaminen tahraisi isännän, ja Sami pohtii miksi vipu ei enää pure kun ohjelma on rakennettu uskottavasti.Lisäksi puhutaan Dota 2:sta, lukkopainista ja Ronin tavoitteesta tehdä 2000 pitkää jaksoa.AIKALEIMAT00:00 Sami Miettinen tiivistää jakson koukut03:20 Roni Arvonen vieraana04:30 Onko Roni podcastkentän uusi Ivan Puopolo?05:45 Herrasmieskerho Atte Kalevan ja Onni Rostilan kanssa07:30 Tunnustuksellinen kristitty ja reformoitu baptisti10:20 Kristinuskon sosiaaliset pisteet ja peak woke11:50 Villapaitaekonomistista podcasteriksi vuonna 202413:30 Henkilöperuuttamisen logiikka ja sitoutumattomuus14:50 Kokoomuksen listoille Juhana Vartiaisen pyynnöstä16:00 Elokapinatviitti ja sisäpiirikoneiston hyökkäys19:00 Tausta tarvitaan että henkilöperuutus osuu22:20 Samin Hesarinostalgia24:00 Jesse Rauhamon Yle-paljastukset alkavat25:30 Tuottajat pakottavat naisia miesten podcasteihin26:30 Demariehdokkaita nostetaan ennen vaaleja28:00 Diversifioitu mediakenttä syntyy ääripäistä30:00 Kuuntelijabrändi ja päällepuhumisen kulttuuri34:30 Joe Roganin tietoisuus kiinnostaa kuulijoita36:00 Tekoälytiivistelmät uhkaavat podcast-bisnestä37:00 Dota 2 introvertin nollausvälineenä40:30 Ivan Puopolo vs Ronin ura42:00 Tartuntamagia ja Overton-ikkunan karmit46:30 Perinteinen media kysyy vain vasemmistokoukkuja49:30 Tavoitteena tehdä 2000 pitkää jaksoa51:30 Klubiformaatti vakiokokoonpanolla54:30 Vasemmistolaiset rivikansanedustajat liian kiireisiä vieraiksi?55:30 Vihapuhenrikossyytökset kasvoivat 600 prosenttia57:00 Päivi Räsänen vieraana 24 tuntia tuomion jälkeen1:00:30 Spotifyn kasvu kuukaudessa, YouTube edellä1:04:30 Uusi studio versio 2.0 tulossa1:05:30 Tilatkaa kanavat ja kiitoksetKatso Sisäpirijaksot ja tue Samiahttps://www.youtube.com/channel/UCRI34L9OtDJuZpaWicbNXzg/join#neuvottelija Sami Miettinen

All in the Game | BNR
Replaced, prachtige 2D-cyberpunk met curieuze hindernissen | Mini-Game

All in the Game | BNR

Play Episode Listen Later May 5, 2026 12:43


Replaced is een wonderlijke side-scrolling game in een neodystopische cyberpunk-setting, met een mix van platformen, vechten en adventure-elementen. Naar deze game gemaakt door het (van oorsprong Wit-Russische) Sad Cat Studios werd opvallend veel uitgekeken, dus alle reden voor Joe van Burik om 'm te bespreken met Jochem Visser en Sam van Zuilen in deze Mini-Game-aflevering van All in the Game. Replaced is nu te spelen via Steam op pc en Xbox Series S en X. Vragen of opmerkingen? Mail ons! Op allinthegame@bnr.nl Over All in the GameAll in the Game is de podcast over games voor iedereen. Wanneer er iets speelt in de wereld van games, hoor je dat hier: spannende ontwikkelingen, boeiende onderzoeken en natuurlijk de nieuwste releases om te spelen op je PlayStation, Xbox, pc of welk platform dan ook. Onder leiding van BNR's techredacteur Joe van Burik hoor je gesprekken met andere gamekenners, zoals beursnerd Jochem Visser, techredacteurs Niels Kooloos en Daniël Mol én popcultuurkenners Donner Bakker en Sam van Zuilen. Ook hoogleraar computerwetenschappen Felienne Hermans en universiteit docent Laura van der Lubbe schuiven geregeld aan, en je hoort bijdragen van audioproducers André Dortmont, Ivo Klokman en Jeanne Heeremans. Elke week zijn er minimaal twee afleveringen van All in the Game. Of nog meer, wanneer er veel speelt in de wereld van games. Soms met impressies en analyses over actuele ontwikkelingen en nieuwe games. Andere keren kun je luisteren naar interviews met makers van bijzondere games, van Grand Theft Auto (GTA) tot Baldur's Gate 3 - zowel Nederlandse als internationale ontwikkelaars. Of we praten met e-sport-atleten, onderzoekers en andere experts in de wereld van videogames, in onze rubriek Main Game. En regelmatig laten we iemand van BNR Nieuwsradio aanschuiven om te vertelen over diens favoriete game van vroeger in de Retro-rubriek. In deze podcast kijken we verder dan alleen wat een game leuk maakt: we bespreken juist ook in de culturele, maatschappelijke, economische en technologische impact ervan. Jaarlijks gaat er immers zo'n 200 miljard euro om in de wereldwijde game-industrie, dat is al (vele jaren zelfs) daadwerkelijk meer dan de muziek- en filmindustrie bij elkaar opgeteld. Zo hoor je bij All in the Game niet alleen wat je moet spelen - en op welk nieuwe (game)platform - maar kun je daar nog bewuster mee bezig zijn, over praten en natuurlijk van genieten. Of het nou gaat om Super Mario of Sonic the Hedgehog, Fortnite of Roblox, voetbalgames van EA Sports FC of de FIFA, Call of Duty of Battlefield, League of Legends of Dota,of goude oude titels zoals Tetris, Rollercoaster Tycoon, The Sims of zelfs Snake. En we hebben ook aandacht voor liefhebberijen die dicht op games zitten, zoals Dungeons & Dragons, Lego en de films, series en strips rond reeksen zoals Star Wars en Marvel. Het komt allemaal aan bod in All in the Game. All in the Game werd als podcast al in 2022 opgenomen in het archief van Het Nederlands instituut voor Beeld & Geluid in Hilversum - als eerste podcast van BNR Nieuwsradio en één van de eerste gamepodcasts van allemaal. Gezamenlijk met talloze Nederlandse televisieprogramma’s, radioshows, games, websites, webvideo’s en podcast vormt dit materiaal de Nederlandse mediageschiedenis. Over Joe van BurikJoe van Burik is presentator, podcastmaker en techredacteur bij BNR Nieuwsradio. Je hoort hem bijna dagelijks in de Tech Update met het laatste nieuws over digitale technologie, en gaat daar in De Grote Tech Show (samen met Ben van der Burg) elke woensdag dieper op in met gasten uit de techwereld. Daarnaast maakt hij onder meer de podcast All in the Game, voor iedereen die meer wil horen over videogames.See omnystudio.com/listener for privacy information.

Insider
Exšéf České spořitelny: Dotační peklo ničí naši prosperitu. Dočkáme se evropské perestrojky?

Insider

Play Episode Listen Later May 4, 2026 46:16


Jak bývalý viceguvernér ČNB a exšéf České spořitelny vzpomíná na transformaci devadesátých let? Proč se Evropa dobrovolně svazuje paragrafy, dotacemi a zelenou ideologií, která podvazuje její ekonomický růst a vrací nás o krok zpět k centrálnímu plánování? Proč dnešní vyprázdněná politika nedokáže reagovat na globální výzvy? Pavel Kysilka nabízí ostrý, ale přitom střízlivý pohled na pád německého průmyslu, omyly evropského Green Dealu i falešný woke liberalismus dnešní doby. Jaké by byly reálné náklady přijetí eura pro Českou republiku? Proč je vlastní měnová politika zásadní brzdou i plynem naší ekonomiky? A proč bychom měli místo hodnot začít v politice opět nekompromisně prosazovat naše národní zájmy?Partnerem podcastu je advokátní kancelář ROWAN LEGAL a mezinárodní poradenská společnost RSM

All in the Game | BNR
MOUSE: P.I. for hire, flauwe grap blijkt sterke cartoon-shooter | Mini-Game

All in the Game | BNR

Play Episode Listen Later Apr 30, 2026 8:22


MOUSE: P.I. for hire lijkt wel heel erg op Mickey Mouse-tekenfilms uit de begintijd, zoals Steamboat Willie, maar zo 'cheesy' is deze shooter in de praktijk helemaal niet. Naast een even leuke als grappige audiovisuele presentatie tref je hier een sterke game aan die het midden houdt tussen Doom en Bioshock. Donner Bakker vertelt jou en Joe van Burik er alles over in deze Mini-Game-aflevering van All in the Game. MOUSE: P.I. for hire is nu te spelen via Steam op pc, PlayStation 5, Xbox Series S en X en Nintendo Switch 2. Vragen of opmerkingen? Mail ons! Op allinthegame@bnr.nl Over All in the GameAll in the Game is de podcast over games voor iedereen. Wanneer er iets speelt in de wereld van games, hoor je dat hier: spannende ontwikkelingen, boeiende onderzoeken en natuurlijk de nieuwste releases om te spelen op je PlayStation, Xbox, pc of welk platform dan ook. Onder leiding van BNR's techredacteur Joe van Burik hoor je gesprekken met andere gamekenners, zoals beursnerd Jochem Visser, techredacteurs Niels Kooloos en Daniël Mol én popcultuurkenners Donner Bakker en Sam van Zuilen. Ook hoogleraar computerwetenschappen Felienne Hermans en universiteit docent Laura van der Lubbe schuiven geregeld aan, en je hoort bijdragen van audioproducers André Dortmont, Ivo Klokman en Jeanne Heeremans. Elke week zijn er minimaal twee afleveringen van All in the Game. Of nog meer, wanneer er veel speelt in de wereld van games. Soms met impressies en analyses over actuele ontwikkelingen en nieuwe games. Andere keren kun je luisteren naar interviews met makers van bijzondere games, van Grand Theft Auto (GTA) tot Baldur's Gate 3 - zowel Nederlandse als internationale ontwikkelaars. Of we praten met e-sport-atleten, onderzoekers en andere experts in de wereld van videogames, in onze rubriek Main Game. En regelmatig laten we iemand van BNR Nieuwsradio aanschuiven om te vertelen over diens favoriete game van vroeger in de Retro-rubriek. In deze podcast kijken we verder dan alleen wat een game leuk maakt: we bespreken juist ook in de culturele, maatschappelijke, economische en technologische impact ervan. Jaarlijks gaat er immers zo'n 200 miljard euro om in de wereldwijde game-industrie, dat is al (vele jaren zelfs) daadwerkelijk meer dan de muziek- en filmindustrie bij elkaar opgeteld. Zo hoor je bij All in the Game niet alleen wat je moet spelen - en op welk nieuwe (game)platform - maar kun je daar nog bewuster mee bezig zijn, over praten en natuurlijk van genieten. Of het nou gaat om Super Mario of Sonic the Hedgehog, Fortnite of Roblox, voetbalgames van EA Sports FC of de FIFA, Call of Duty of Battlefield, League of Legends of Dota,of goude oude titels zoals Tetris, Rollercoaster Tycoon, The Sims of zelfs Snake. En we hebben ook aandacht voor liefhebberijen die dicht op games zitten, zoals Dungeons & Dragons, Lego en de films, series en strips rond reeksen zoals Star Wars en Marvel. Het komt allemaal aan bod in All in the Game. All in the Game werd als podcast al in 2022 opgenomen in het archief van Het Nederlands instituut voor Beeld & Geluid in Hilversum - als eerste podcast van BNR Nieuwsradio en één van de eerste gamepodcasts van allemaal. Gezamenlijk met talloze Nederlandse televisieprogramma’s, radioshows, games, websites, webvideo’s en podcast vormt dit materiaal de Nederlandse mediageschiedenis. Over Joe van BurikJoe van Burik is presentator, podcastmaker en techredacteur bij BNR Nieuwsradio. Je hoort hem bijna dagelijks in de Tech Update met het laatste nieuws over digitale technologie, en gaat daar in De Grote Tech Show (samen met Ben van der Burg) elke woensdag dieper op in met gasten uit de techwereld. Daarnaast maakt hij onder meer de podcast All in the Game, voor iedereen die meer wil horen over videogames.See omnystudio.com/listener for privacy information.

NAHLAS |aktuality.sk
Obnovy kostolných fasád už ministerstvo kultúry nepodporí. U Milana Majerského to kompenzujú cez vlastné dotačné schémy

NAHLAS |aktuality.sk

Play Episode Listen Later Apr 28, 2026 19:02


Participatívny rozpočet. Nástroj, ktorý mal vrátiť moc do rúk ľuďom, aby sami rozhodli, či chcú nové ihrisko, opraviť chodník alebo oživiť komunitnú záhradu. Skrátka, demokracia v praxi za verejné peniaze. Jeho využívanie v Prešovskom kraji však vzbudzuje otázky.Z 57 projektov, ktoré prešli do finále o župných 390-tisíc eur, je ich celých 51 priamo naviazaných na cirkevné subjekty. Teda takmer 90 percent. Zvyšok? Šesť projektov pre všetkých ostatných.Ako je možné, že v obci so 650 obyvateľmi pribudne za dva dni 1200 hlasov? A je zateplenie fasády farskej budovy skutočne tou verejnou službou a inováciou, ktorú má participatívny rozpočet podporovať?Podcast pripravila Kristína Braxatorová

Podcasty Aktuality.sk
Obnovy kostolných fasád už ministerstvo kultúry nepodporí. U Milana Majerského to kompenzujú cez vlastné dotačné schémy

Podcasty Aktuality.sk

Play Episode Listen Later Apr 28, 2026 19:02


Participatívny rozpočet. Nástroj, ktorý mal vrátiť moc do rúk ľuďom, aby sami rozhodli, či chcú nové ihrisko, opraviť chodník alebo oživiť komunitnú záhradu. Skrátka, demokracia v praxi za verejné peniaze. Jeho využívanie v Prešovskom kraji však vzbudzuje otázky.Z 57 projektov, ktoré prešli do finále o župných 390-tisíc eur, je ich celých 51 priamo naviazaných na cirkevné subjekty. Teda takmer 90 percent. Zvyšok? Šesť projektov pre všetkých ostatných.Ako je možné, že v obci so 650 obyvateľmi pribudne za dva dni 1200 hlasov? A je zateplenie fasády farskej budovy skutočne tou verejnou službou a inováciou, ktorú má participatívny rozpočet podporovať?Podcast pripravila Kristína Braxatorová

All in the Game | BNR
Over The Top: WWI, Battlefield-achtige knalfuif voor een avond | Mini-Game

All in the Game | BNR

Play Episode Listen Later Apr 28, 2026 6:40


In Over The Top: WWI strijd je met honderden tegelijk op een slagveld in de Eerste Wereldoorlog, terwijl deze game nota bene door slechts vier mensen is gemaakt. Is het daarmee een waardige tegenhanger voor bijvoorbeeld Battlefield 1, of moet je er niet zoveel van verwachten? Donner Bakker heeft 'm gespeeld en praat erover met Joe van Burik in deze Mini-Game-aflevering van All in the Game. Over The Top: WWI is nu te spelen op Steam. Vragen of opmerkingen? Mail ons! Op allinthegame@bnr.nl Over All in the GameAll in the Game is de podcast over games voor iedereen. Wanneer er iets speelt in de wereld van games, hoor je dat hier: spannende ontwikkelingen, boeiende onderzoeken en natuurlijk de nieuwste releases om te spelen op je PlayStation, Xbox, pc of welk platform dan ook. Onder leiding van BNR's techredacteur Joe van Burik hoor je gesprekken met andere gamekenners, zoals beursnerd Jochem Visser, techredacteurs Niels Kooloos en Daniël Mol én popcultuurkenners Donner Bakker en Sam van Zuilen. Ook hoogleraar computerwetenschappen Felienne Hermans en universiteit docent Laura van der Lubbe schuiven geregeld aan, en je hoort bijdragen van audioproducers André Dortmont, Ivo Klokman en Jeanne Heeremans. Elke week zijn er minimaal twee afleveringen van All in the Game. Of nog meer, wanneer er veel speelt in de wereld van games. Soms met impressies en analyses over actuele ontwikkelingen en nieuwe games. Andere keren kun je luisteren naar interviews met makers van bijzondere games, van Grand Theft Auto (GTA) tot Baldur's Gate 3 - zowel Nederlandse als internationale ontwikkelaars. Of we praten met e-sport-atleten, onderzoekers en andere experts in de wereld van videogames, in onze rubriek Main Game. En regelmatig laten we iemand van BNR Nieuwsradio aanschuiven om te vertelen over diens favoriete game van vroeger in de Retro-rubriek. In deze podcast kijken we verder dan alleen wat een game leuk maakt: we bespreken juist ook in de culturele, maatschappelijke, economische en technologische impact ervan. Jaarlijks gaat er immers zo'n 200 miljard euro om in de wereldwijde game-industrie, dat is al (vele jaren zelfs) daadwerkelijk meer dan de muziek- en filmindustrie bij elkaar opgeteld. Zo hoor je bij All in the Game niet alleen wat je moet spelen - en op welk nieuwe (game)platform - maar kun je daar nog bewuster mee bezig zijn, over praten en natuurlijk van genieten. Of het nou gaat om Super Mario of Sonic the Hedgehog, Fortnite of Roblox, voetbalgames van EA Sports FC of de FIFA, Call of Duty of Battlefield, League of Legends of Dota,of goude oude titels zoals Tetris, Rollercoaster Tycoon, The Sims of zelfs Snake. En we hebben ook aandacht voor liefhebberijen die dicht op games zitten, zoals Dungeons & Dragons, Lego en de films, series en strips rond reeksen zoals Star Wars en Marvel. Het komt allemaal aan bod in All in the Game. All in the Game werd als podcast al in 2022 opgenomen in het archief van Het Nederlands instituut voor Beeld & Geluid in Hilversum - als eerste podcast van BNR Nieuwsradio en één van de eerste gamepodcasts van allemaal. Gezamenlijk met talloze Nederlandse televisieprogramma’s, radioshows, games, websites, webvideo’s en podcast vormt dit materiaal de Nederlandse mediageschiedenis. Over Joe van BurikJoe van Burik is presentator, podcastmaker en techredacteur bij BNR Nieuwsradio. Je hoort hem bijna dagelijks in de Tech Update met het laatste nieuws over digitale technologie, en gaat daar in De Grote Tech Show (samen met Ben van der Burg) elke woensdag dieper op in met gasten uit de techwereld. Daarnaast maakt hij onder meer de podcast All in the Game, voor iedereen die meer wil horen over videogames.See omnystudio.com/listener for privacy information.

Bottle Crow Reborn
Bottle Crow Reborn Episode 211 – Buce Spingsteen

Bottle Crow Reborn

Play Episode Listen Later Apr 26, 2026


There was no such thing as a small town on a Forge World like Novus Jersey, but The Boss's hometown was as close as you could find. Still, between the massive factoriums and their choking clouds of black smoke, the sky was a rare sight, even on the least dense place on the planet. But on the rare moments where Buce "The Bross" Spingsteen saw past the smog, the stars beyond seemed endless. But today, the curtain of smoke was closed- a velvet shroud foreclosing the future. A shroud he'd pierce one day, and escape. Join the Bottle Crow Discord to check out our live posted show notes as well as chat with us and other listeners! There's also the new Scanline Media Discord for Scanline stuff more generally. We're on iTunes, Google Play, and Stitcher! You can subscribe on those, and leave a review if you like! That would really help us out. Tell your Dota friends about us, help spread the word! Make sure to vote on the Rhythms of Riftshadow Ruins in the Steam Workshop!

All in the Game | BNR
Saros, een wonder dat deze top-shooter nog gemaakt is | Extra Mini-Game

All in the Game | BNR

Play Episode Listen Later Apr 24, 2026 22:56


Saros is een bullet hell 3D-shooter met roguelite-elementen, gemaakt door de Finse PlayStation-studio Housemarque, bekend van hun soortgelijke vorige titel Returnal en eerder Resogun. Hun nieuwste game onderscheidt zich met een even prachtige als duistere spelwereld waarin je een sci-fi-mysterie ontrafelt met iets meer diepgang en stimulans om te blijven spelen. Marcel Vroegrijk, die de game ook recenseert op Unpause.nl, bespreekt de game met Joe van Burik in deze Extra Mini-Game aflevering van All in the Game. Saros is vanaf 30 april te spelen op PlayStation 5. (Met de Digital Deluxe Edition al vanaf 28 april.) Vragen of opmerkingen? Mail ons! Op allinthegame@bnr.nl Over All in the GameAll in the Game is de podcast over games voor iedereen. Wanneer er iets speelt in de wereld van games, hoor je dat hier: spannende ontwikkelingen, boeiende onderzoeken en natuurlijk de nieuwste releases om te spelen op je PlayStation, Xbox, pc of welk platform dan ook. Onder leiding van BNR's techredacteur Joe van Burik hoor je gesprekken met andere gamekenners, zoals beursnerd Jochem Visser, techredacteurs Niels Kooloos en Daniël Mol én popcultuurkenners Donner Bakker en Sam van Zuilen. Ook hoogleraar computerwetenschappen Felienne Hermans en universiteit docent Laura van der Lubbe schuiven geregeld aan, en je hoort bijdragen van audioproducers André Dortmont, Ivo Klokman en Jeanne Heeremans. Elke week zijn er minimaal twee afleveringen van All in the Game. Of nog meer, wanneer er veel speelt in de wereld van games. Soms met impressies en analyses over actuele ontwikkelingen en nieuwe games. Andere keren kun je luisteren naar interviews met makers van bijzondere games, van Grand Theft Auto (GTA) tot Baldur's Gate 3 - zowel Nederlandse als internationale ontwikkelaars. Of we praten met e-sport-atleten, onderzoekers en andere experts in de wereld van videogames, in onze rubriek Main Game. En regelmatig laten we iemand van BNR Nieuwsradio aanschuiven om te vertelen over diens favoriete game van vroeger in de Retro-rubriek. In deze podcast kijken we verder dan alleen wat een game leuk maakt: we bespreken juist ook in de culturele, maatschappelijke, economische en technologische impact ervan. Jaarlijks gaat er immers zo'n 200 miljard euro om in de wereldwijde game-industrie, dat is al (vele jaren zelfs) daadwerkelijk meer dan de muziek- en filmindustrie bij elkaar opgeteld. Zo hoor je bij All in the Game niet alleen wat je moet spelen - en op welk nieuwe (game)platform - maar kun je daar nog bewuster mee bezig zijn, over praten en natuurlijk van genieten. Of het nou gaat om Super Mario of Sonic the Hedgehog, Fortnite of Roblox, voetbalgames van EA Sports FC of de FIFA, Call of Duty of Battlefield, League of Legends of Dota,of goude oude titels zoals Tetris, Rollercoaster Tycoon, The Sims of zelfs Snake. En we hebben ook aandacht voor liefhebberijen die dicht op games zitten, zoals Dungeons & Dragons, Lego en de films, series en strips rond reeksen zoals Star Wars en Marvel. Het komt allemaal aan bod in All in the Game. All in the Game werd als podcast al in 2022 opgenomen in het archief van Het Nederlands instituut voor Beeld & Geluid in Hilversum - als eerste podcast van BNR Nieuwsradio en één van de eerste gamepodcasts van allemaal. Gezamenlijk met talloze Nederlandse televisieprogramma’s, radioshows, games, websites, webvideo’s en podcast vormt dit materiaal de Nederlandse mediageschiedenis. Over Joe van BurikJoe van Burik is presentator, podcastmaker en techredacteur bij BNR Nieuwsradio. Je hoort hem bijna dagelijks in de Tech Update met het laatste nieuws over digitale technologie, en gaat daar in De Grote Tech Show (samen met Ben van der Burg) elke woensdag dieper op in met gasten uit de techwereld. Daarnaast maakt hij onder meer de podcast All in the Game, voor iedereen die meer wil horen over videogames.See omnystudio.com/listener for privacy information.

All in the Game | BNR
Waarom spaar je nou games? Zie het in Press Start for Nostalgia (met ons!)

All in the Game | BNR

Play Episode Listen Later Apr 23, 2026 40:40


Retrogames sparen is een lifestyle op zich geworden, waar Joe van Burik zich zelf 'schuldig' aan maakt, zoals we al vaker in deze podcast hebben besproken. Maar waarom doen bepaalde gamers dat nou, en wat zegt dat over onze tijdgeest en de manier waarop je games kunt (her)beleven? Filmmaker en kleurcorrector Bruno Ramos zocht het uit en legde het vast in zijn film 'Press Start for Nostalgia'. Dus spreken Joe, Donner Bakker en Jochem Visser hem in deze aflevering van All in the Game. Wil je Press Start for Nostalgia met ons in de bioscoop zien, op zondag 3 mei om 18.00u in Hilversum? Mail ons op allinthegame@bnr.nl en vertel ons waarom jij daar bij wilt zijn! Onder de inzendingen kunnen we een handvol plekken verloten. Over All in the GameAll in the Game is de podcast over games voor iedereen. Wanneer er iets speelt in de wereld van games, hoor je dat hier: spannende ontwikkelingen, boeiende onderzoeken en natuurlijk de nieuwste releases om te spelen op je PlayStation, Xbox, pc of welk platform dan ook. Onder leiding van BNR's techredacteur Joe van Burik hoor je gesprekken met andere gamekenners, zoals beursnerd Jochem Visser, techredacteurs Niels Kooloos en Daniël Mol én popcultuurkenners Donner Bakker en Sam van Zuilen. Ook hoogleraar computerwetenschappen Felienne Hermans en universiteit docent Laura van der Lubbe schuiven geregeld aan, en je hoort bijdragen van audioproducers André Dortmont, Ivo Klokman en Jeanne Heeremans. Elke week zijn er minimaal twee afleveringen van All in the Game. Of nog meer, wanneer er veel speelt in de wereld van games. Soms met impressies en analyses over actuele ontwikkelingen en nieuwe games. Andere keren kun je luisteren naar interviews met makers van bijzondere games, van Grand Theft Auto (GTA) tot Baldur's Gate 3 - zowel Nederlandse als internationale ontwikkelaars. Of we praten met e-sport-atleten, onderzoekers en andere experts in de wereld van videogames, in onze rubriek Main Game. En regelmatig laten we iemand van BNR Nieuwsradio aanschuiven om te vertelen over diens favoriete game van vroeger in de Retro-rubriek. In deze podcast kijken we verder dan alleen wat een game leuk maakt: we bespreken juist ook in de culturele, maatschappelijke, economische en technologische impact ervan. Jaarlijks gaat er immers zo'n 200 miljard euro om in de wereldwijde game-industrie, dat is al (vele jaren zelfs) daadwerkelijk meer dan de muziek- en filmindustrie bij elkaar opgeteld. Zo hoor je bij All in the Game niet alleen wat je moet spelen - en op welk nieuwe (game)platform - maar kun je daar nog bewuster mee bezig zijn, over praten en natuurlijk van genieten. Of het nou gaat om Super Mario of Sonic the Hedgehog, Fortnite of Roblox, voetbalgames van EA Sports FC of de FIFA, Call of Duty of Battlefield, League of Legends of Dota,of goude oude titels zoals Tetris, Rollercoaster Tycoon, The Sims of zelfs Snake. En we hebben ook aandacht voor liefhebberijen die dicht op games zitten, zoals Dungeons & Dragons, Lego en de films, series en strips rond reeksen zoals Star Wars en Marvel. Het komt allemaal aan bod in All in the Game. All in the Game werd als podcast al in 2022 opgenomen in het archief van Het Nederlands instituut voor Beeld & Geluid in Hilversum - als eerste podcast van BNR Nieuwsradio en één van de eerste gamepodcasts van allemaal. Gezamenlijk met talloze Nederlandse televisieprogramma’s, radioshows, games, websites, webvideo’s en podcast vormt dit materiaal de Nederlandse mediageschiedenis. Over Joe van BurikJoe van Burik is presentator, podcastmaker en techredacteur bij BNR Nieuwsradio. Je hoort hem bijna dagelijks in de Tech Update met het laatste nieuws over digitale technologie, en gaat daar in De Grote Tech Show (samen met Ben van der Burg) elke woensdag dieper op in met gasten uit de techwereld. Daarnaast maakt hij onder meer de podcast All in the Game, voor iedereen die meer wil horen over videogames.See omnystudio.com/listener for privacy information.

Podcast | BNR
All in the Game

Podcast | BNR

Play Episode Listen Later Apr 21, 2026 7:47


Windrose is de piratengame die Skull & Bones had moeten zijn (en Assassin's Creed Black Flag een beetje was), maar dan van een kleine AA-gameontwikkelaar. Deze open-world survival-game gaat nu hard op Steam in Early Access, dus is Jochem Visser erin gedoken om 'm te bespreken met Joe van Burik en Donner Bakker in deze Mini-Game-aflevering van All in the Game. Windrose is nu te spelen via Steam Early Access. Vragen of opmerkingen? Mail ons! Op allinthegame@bnr.nl Over All in the Game All in the Game is de podcast over games voor iedereen. Wanneer er iets speelt in de wereld van games, hoor je dat hier: spannende ontwikkelingen, boeiende onderzoeken en natuurlijk de nieuwste releases om te spelen op je PlayStation, Xbox, pc of welk platform dan ook. Onder leiding van BNR's techredacteur Joe van Burik hoor je gesprekken met andere gamekenners, zoals beursnerd Jochem Visser, techredacteurs Niels Kooloos en Daniël Mol én popcultuurkenners Donner Bakker en Sam van Zuilen. Ook hoogleraar computerwetenschappen Felienne Hermans en universiteit docent Laura van der Lubbe schuiven geregeld aan, en je hoort bijdragen van audioproducers André Dortmont, Ivo Klokman en Jeanne Heeremans.  Elke week zijn er minimaal twee afleveringen van All in the Game. Of nog meer, wanneer er veel speelt in de wereld van games. Soms met impressies en analyses over actuele ontwikkelingen en nieuwe games. Andere keren kun je luisteren naar interviews met makers van bijzondere games, van Grand Theft Auto (GTA) tot Baldur's Gate 3 - zowel Nederlandse als internationale ontwikkelaars. Of we praten met e-sport-atleten, onderzoekers en andere experts in de wereld van videogames, in onze rubriek Main Game. En regelmatig laten we iemand van BNR Nieuwsradio aanschuiven om te vertelen over diens favoriete game van vroeger in de Retro-rubriek. In deze podcast kijken we verder dan alleen wat een game leuk maakt: we bespreken juist ook in de culturele, maatschappelijke, economische en technologische impact ervan. Jaarlijks gaat er immers zo'n 200 miljard euro om in de wereldwijde game-industrie, dat is al (vele jaren zelfs) daadwerkelijk meer dan de muziek- en filmindustrie bij elkaar opgeteld. Zo hoor je bij All in the Game niet alleen wat je moet spelen - en op welk nieuwe (game)platform - maar kun je daar nog bewuster mee bezig zijn, over praten en natuurlijk van genieten. Of het nou gaat om Super Mario of Sonic the Hedgehog, Fortnite of Roblox, voetbalgames van EA Sports FC of de FIFA, Call of Duty of Battlefield, League of Legends of Dota,of goude oude titels zoals Tetris, Rollercoaster Tycoon, The Sims of zelfs Snake. En we hebben ook aandacht voor liefhebberijen die dicht op games zitten, zoals Dungeons & Dragons, Lego en de films, series en strips rond reeksen zoals Star Wars en Marvel. Het komt allemaal aan bod in All in the Game. All in the Game werd als podcast al in 2022 opgenomen in het archief van Het Nederlands instituut voor Beeld & Geluid in Hilversum - als eerste podcast van BNR Nieuwsradio en één van de eerste gamepodcasts van allemaal. Gezamenlijk met talloze Nederlandse televisieprogramma's, radioshows, games, websites, webvideo's en podcast vormt dit materiaal de Nederlandse mediageschiedenis. Over Joe van Burik Joe van Burik is presentator, podcastmaker en techredacteur bij BNR Nieuwsradio. Je hoort hem bijna dagelijks in de Tech Update met het laatste nieuws over digitale technologie, en gaat daar in De Grote Tech Show (samen met Ben van der Burg) elke woensdag dieper op in met gasten uit de techwereld. Daarnaast maakt hij onder meer de podcast All in the Game, voor iedereen die meer wil horen over videogames.

All in the Game | BNR
Windrose, eindelijk piraatje spelen (zónder Ubisoft) | Mini-Game

All in the Game | BNR

Play Episode Listen Later Apr 21, 2026 7:48


Windrose is de piratengame die Skull & Bones had moeten zijn (en Assassin's Creed Black Flag een beetje was), maar dan van een kleine AA-gameontwikkelaar. Deze open-world survival-game gaat nu hard op Steam in Early Access, dus is Jochem Visser erin gedoken om 'm te bespreken met Joe van Burik en Donner Bakker in deze Mini-Game-aflevering van All in the Game. Windrose is nu te spelen via Steam Early Access. Vragen of opmerkingen? Mail ons! Op allinthegame@bnr.nl Over All in the GameAll in the Game is de podcast over games voor iedereen. Wanneer er iets speelt in de wereld van games, hoor je dat hier: spannende ontwikkelingen, boeiende onderzoeken en natuurlijk de nieuwste releases om te spelen op je PlayStation, Xbox, pc of welk platform dan ook. Onder leiding van BNR's techredacteur Joe van Burik hoor je gesprekken met andere gamekenners, zoals beursnerd Jochem Visser, techredacteurs Niels Kooloos en Daniël Mol én popcultuurkenners Donner Bakker en Sam van Zuilen. Ook hoogleraar computerwetenschappen Felienne Hermans en universiteit docent Laura van der Lubbe schuiven geregeld aan, en je hoort bijdragen van audioproducers André Dortmont, Ivo Klokman en Jeanne Heeremans. Elke week zijn er minimaal twee afleveringen van All in the Game. Of nog meer, wanneer er veel speelt in de wereld van games. Soms met impressies en analyses over actuele ontwikkelingen en nieuwe games. Andere keren kun je luisteren naar interviews met makers van bijzondere games, van Grand Theft Auto (GTA) tot Baldur's Gate 3 - zowel Nederlandse als internationale ontwikkelaars. Of we praten met e-sport-atleten, onderzoekers en andere experts in de wereld van videogames, in onze rubriek Main Game. En regelmatig laten we iemand van BNR Nieuwsradio aanschuiven om te vertelen over diens favoriete game van vroeger in de Retro-rubriek. In deze podcast kijken we verder dan alleen wat een game leuk maakt: we bespreken juist ook in de culturele, maatschappelijke, economische en technologische impact ervan. Jaarlijks gaat er immers zo'n 200 miljard euro om in de wereldwijde game-industrie, dat is al (vele jaren zelfs) daadwerkelijk meer dan de muziek- en filmindustrie bij elkaar opgeteld. Zo hoor je bij All in the Game niet alleen wat je moet spelen - en op welk nieuwe (game)platform - maar kun je daar nog bewuster mee bezig zijn, over praten en natuurlijk van genieten. Of het nou gaat om Super Mario of Sonic the Hedgehog, Fortnite of Roblox, voetbalgames van EA Sports FC of de FIFA, Call of Duty of Battlefield, League of Legends of Dota,of goude oude titels zoals Tetris, Rollercoaster Tycoon, The Sims of zelfs Snake. En we hebben ook aandacht voor liefhebberijen die dicht op games zitten, zoals Dungeons & Dragons, Lego en de films, series en strips rond reeksen zoals Star Wars en Marvel. Het komt allemaal aan bod in All in the Game. All in the Game werd als podcast al in 2022 opgenomen in het archief van Het Nederlands instituut voor Beeld & Geluid in Hilversum - als eerste podcast van BNR Nieuwsradio en één van de eerste gamepodcasts van allemaal. Gezamenlijk met talloze Nederlandse televisieprogramma’s, radioshows, games, websites, webvideo’s en podcast vormt dit materiaal de Nederlandse mediageschiedenis. Over Joe van BurikJoe van Burik is presentator, podcastmaker en techredacteur bij BNR Nieuwsradio. Je hoort hem bijna dagelijks in de Tech Update met het laatste nieuws over digitale technologie, en gaat daar in De Grote Tech Show (samen met Ben van der Burg) elke woensdag dieper op in met gasten uit de techwereld. Daarnaast maakt hij onder meer de podcast All in the Game, voor iedereen die meer wil horen over videogames.See omnystudio.com/listener for privacy information.

Bottle Crow Reborn
Bottle Crow Reborn Episode 210.1 – Corpus Christi

Bottle Crow Reborn

Play Episode Listen Later Apr 16, 2026


Well, Nick was a very good sport about trying to guess all the pokemon. It's only fair if I do the same. Warning- mine takes longer, and is MUCH more boring. Great podcast to fall asleep to. Join the Bottle Crow Discord to check out our live posted show notes as well as chat with us and other listeners! There's also the new Scanline Media Discord for Scanline stuff more generally. We're on iTunes, Google Play, and Stitcher! You can subscribe on those, and leave a review if you like! That would really help us out. Tell your Dota friends about us, help spread the word! Make sure to vote on the Rhythms of Riftshadow Ruins in the Steam Workshop!

Bottle Crow Reborn
Bottle Crow Reborn Episode 210 – Iceon, Frosteon, Volteon, Firemon, Flameyeon

Bottle Crow Reborn

Play Episode Listen Later Apr 15, 2026


Now, podcaster! ENJOYYYYYY THE MOON! Beer, peeps, mochi, a flight of M&M's. Which are possessive? That's weird, huh. The latest from amateur Dota 2 team 6reg Se7en! And of course, Nick proving his worth in a deadly game of... naming pokemon. We've got it all this week. Join the Bottle Crow Discord to check out our live posted show notes as well as chat with us and other listeners! There's also the new Scanline Media Discord for Scanline stuff more generally. We're on iTunes, Google Play, and Stitcher! You can subscribe on those, and leave a review if you like! That would really help us out. Tell your Dota friends about us, help spread the word! Make sure to vote on the Rhythms of Riftshadow Ruins in the Steam Workshop!

All Chat
Does Nigma Galaxy FINALLY Look Good Again?

All Chat

Play Episode Listen Later Apr 14, 2026 83:48


Cap, Insania, and Quinn break down the new Dota 2 patch, Nigma Galaxy's tournament run, and preview PGL Wallachia!

Nördliv - En podcast om spel och nörderi
GOTY Resan 2013 - "Äntligen osams!" | Nördliv Avsnitt 553

Nördliv - En podcast om spel och nörderi

Play Episode Listen Later Apr 12, 2026 87:49


Följ med Fredrik och Poki på GOTY-resan, där vi återvänder till klassiska – men fortfarande moderna – spelår och ser hur väl titlarna står sig i dag. Har tiden gett dem en ny innebörd, eller cementerat deras legendariska status?Den här gången är det 2013 som står i fokus. Dags att utse årets bästa spel – retroaktivt.Upplägget är som vanligt:Vi börjar med att lyfta årets bubblare, fortsätter med våra personliga topp 10-listor och avslutar med det tuffaste momentet av alla – att enas om en gemensam topp 5. En lista av spel som ska stå emot all kritik och förbli ohotade över tid.Och högst upp?Ett spel som för oss definierar året. 2013 års Game of the Year.

Bottle Crow Reborn
Bottle Crow Reborn – Patch 7.41 Special

Bottle Crow Reborn

Play Episode Listen Later Mar 28, 2026


There's a part of me that's surprised we still do these. Should we do them for Deadlock? Idk, I just had that thought, I'll run it by Nick. Facets are dead, Tinker is... interesting, Meepo changes are NUTTY, idk gang we'll see how this patch shapes out in play! I mean. ~I~ won't. But you know. Probably someone. Join the Bottle Crow Discord to check out our live posted show notes as well as chat with us and other listeners! There's also the new Scanline Media Discord for Scanline stuff more generally. We're on iTunes, Google Play, and Stitcher! You can subscribe on those, and leave a review if you like! That would really help us out. Tell your Dota friends about us, help spread the word! Make sure to vote on the Rhythms of Riftshadow Ruins in the Steam Workshop!

Analytic Dreamz: Notorious Mass Effect
"CRIMSON DESERT HAS ALREADY SOLD 2 MILLION COPIES (SPOTIFY EXCLUSIVE VIDEO VERSION)"

Analytic Dreamz: Notorious Mass Effect

Play Episode Listen Later Mar 23, 2026 34:50


Linktree: ⁠⁠https://linktr.ee/Analytic⁠⁠Join The Normandy For Ad-Free NME, Additional Bonus Audio And Visual Content For All Things Nme+! Join Here:⁠⁠ ⁠⁠https://ow.ly/msoH50WCu0K⁠⁠Dive into the explosive launch of Crimson Desert, Pearl Abyss's ambitious open-world action RPG, released March 19, 2026, across PC, PS5, Xbox Series X|S, and Mac. In this segment of Notorious Mass Effect, Analytic Dreamz breaks down the staggering Day 1 metrics and the mixed reception shaping its post-launch trajectory.The game shattered expectations with over 2 million copies sold worldwide in under 24 hours, generating an estimated ~$140 million in revenue. Pre-launch signals were strong: 3 million Steam wishlists and roughly 400,000 early PC sales contributing $20+ million. On Steam launch day, it rocketed into the Top 3 most-played titles, peaking at 239,045 concurrent players—trailing only Counter-Strike 2 and Dota 2—with over 16,000 user reviews yielding a “Mostly Positive” rating after an initial “Mixed” snapshot.Critically, Crimson Desert earned a Metacritic score of 78, reflecting mixed-to-moderately positive reviews. Players praise the massive Pywel world, deep combat, and sandbox systems like fishing, cooking, and hunting, but common complaints target complex controls, “janky” controller feel, overly dense menus, performance issues, bugs, weak story elements, and bland objectives. Controversies include accusations of undisclosed AI-generated assets in artwork and signage, raising potential Steam policy concerns.Investor reaction was sharp: Pearl Abyss stock plunged nearly 30% initially, with a 40%+ decline over five days, as the score fell short of lofty expectations tied to the game's long development and hype.Pearl Abyss responded humbly, acknowledging the “incredibly” strong sales, vowing rapid patches for controls, performance, and gameplay streamlining. With no microtransactions but Denuvo DRM in place, the $69.99 title stands as a maximalist single-player epic.Analytic Dreamz analyzes this as a classic high-hype AAA case: unmatched commercial momentum and engagement outpacing critical consensus. Long-term success depends on swift fixes to technical woes and controversies—proving sales dominance can fuel redemption in a demanding market.Privacy & Opt-Out: https://redcircle.com/privacy

All Chat
If You Get Rank 1, You Get A Car (Liquid Nisha)

All Chat

Play Episode Listen Later Mar 13, 2026 65:21


Cap, Quinn, and Insania break down the Dota match fixing scandal that allegedly ends with someone getting punched in an internet café, and then dig into PGL Wallachia.A Dota player from team Winter Bear claims he was physically assaulted mid-match at a LAN center and forced to throw game two, with notorious figure Sensibility allegedly logging into his account to finish the game. Cap, Quinn, and Insania pick apart Ivan's story — what holds up, what doesn't, and whether the "betting mafia" behind lower-tier Dota is something grimmer than just Sensibility and his crew. From there, the trio turns to PGL Wallachia: Team Liquid topping their group, why Falcons look like a TI-winning team on a familiar downward trajectory, the MOUZ and Yandex reality check, PARIVISION's Satanic carrying on his back, and why Heroic's TaiLung might be the best mid player to enter the scene recently

The Flock Podcast
DotA's Bakery

The Flock Podcast

Play Episode Listen Later Mar 10, 2026 157:47


This week the gang talked about Slay the Spire 2, Darksouls, more Fire Red, Pokopia, and more! Follow us on Instagram  Leave us a voicemail at (804) 286-0626  and consider supporting us through our Patreon  Check out the Discord!  Theme song remixed by Poisonfrog  News Links:  Project Helix teased  Sony console exclusives  Nintendo Indie world  Mario day today  Highguard shuts down  Sony testing dynamic pricing  Capcom Spotlight  NetEase pulls funding for Gang of Dragon  Kena follow up coming to Switch 2 

All Chat
KJ Reveals What Happened In Heroic (Parker Situation)

All Chat

Play Episode Listen Later Mar 10, 2026 110:57


Brazilian Dota 2 support pro KJ joins Quinn, Aiden, and Cap to discuss Parker's return as a Tundra stand-in, the ESL Bangkok qualifier meltdown, Heroic's emotional TI 2025 run, and the brutal reality of grinding as a South American team. We also share honest takes on draft philosophy, hero pool strategy, and what it actually takes to compete at the highest level of Dota 2.

IGN.com - Daily Fix (Video)
New York Attorney General Sues Valve Over Loot Boxes - IGN Daily Fix

IGN.com - Daily Fix (Video)

Play Episode Listen Later Feb 27, 2026


In today's Daily Fix:New York Attorney General Letitia James is sueing Valve over their in-game loot boxes, alleging they illegally promote gambling. Specific games named include Counter-Strike 2, Dota 2, and Team Fortress 2. The attorney general also calls out the ability to sell digital items for real-world currency and that Valve "facilitates and even assists" sales on third-party marketplaces. In New York, gambling is illegal with only some exceptions. In other news, Full Circle, the team behind the latest Skate revival, has been hit with layoffs. It's unknown how many roles were impacted. And take a peek at the five immersive worlds of the all-new Universal Epic Universe, and one of its featured attractions – Stardust Racers, all at Universal Orlando Resort.Presented by Universal Orlando Resort.

Bottle Crow Reborn
Bottle Crow Reborn Episode 209 – He Has To Bounce On It

Bottle Crow Reborn

Play Episode Listen Later Feb 20, 2026


Sorry, Nick's cat: I tried to think of another good title, but this is all I had. Blame your misfortune on the circumstances of your birth. Join the Bottle Crow Discord to check out our live posted show notes as well as chat with us and other listeners! There's also the new Scanline Media Discord for Scanline stuff more generally. We're on iTunes, Google Play, and Stitcher! You can subscribe on those, and leave a review if you like! That would really help us out. Tell your Dota friends about us, help spread the word! Make sure to vote on the Rhythms of Riftshadow Ruins in the Steam Workshop!

Interview - Deutschlandfunk Kultur
Leben ohne Big Tech - wie ich versuche, digital unabhängig zu werden

Interview - Deutschlandfunk Kultur

Play Episode Listen Later Feb 17, 2026 6:25


Kehr, Dota www.deutschlandfunkkultur.de, Interview

Bottle Crow Reborn
Bottle Crow Reborn Gackyshow 1 – Artifact of Child Lore

Bottle Crow Reborn

Play Episode Listen Later Feb 5, 2026


Some might say with a name like "EternalEnvy" we should have anticipated ways in which he might become someone we didn't want to hitch our wagon to. That maybe him turning into a greedy and craven day trader was less of a transformation and more of a revealing one's true colors. We may never know the truth, especially because we're about to stop paying attention to him entirely. But whatever the case... we had good times with Jacky Mao. And now they're over. Join the Bottle Crow Discord to check out our live posted show notes as well as chat with us and other listeners! There's also the new Scanline Media Discord for Scanline stuff more generally. We're on iTunes, Google Play, and Stitcher! You can subscribe on those, and leave a review if you like! That would really help us out. Tell your Dota friends about us, help spread the word! Make sure to vote on the Rhythms of Riftshadow Ruins in the Steam Workshop!

All Chat
Top 6 of TI 2026 ft. Crystallis

All Chat

Play Episode Listen Later Feb 1, 2026 53:27


Dota 2 TI Predictions, Pro Player Insights, Team Dynamics — In this episode of All Chat, the crew is joined by Crystallis to dive into early predictions for next year's TI, revisits past top‑six guesses, and debates which teams look strongest heading into the season. The discussion covers why certain teams like Falcons and Tundra are considered stable favorites, how inconsistent performance across the field makes predictions difficult, and what drives team dynamics behind the scenes — from coaching styles to strategic identity under ImmortalFaith.

Analytic Dreamz: Notorious Mass Effect
"ESPORTS WORLD CUP 2026 $75 MILLION PRIZE POOL AND SCHEDULE ANNOUNCED"

Analytic Dreamz: Notorious Mass Effect

Play Episode Listen Later Jan 30, 2026 14:38


Linktree: ⁠https://linktr.ee/Analytic⁠Join The Normandy For Additional Bonus Audio And Visual Content For All Things Nme+! Join Here: ⁠https://ow.ly/msoH50WCu0K⁠In the Notorious Mass Effect segment, Analytic Dreamz delivers a comprehensive breakdown of the Esports World Cup 2026 (EWC), the world's largest esports event returning to Riyadh, Saudi Arabia, from July 6 to August 23—a massive 7-week festival with a record-breaking $75 million prize pool. Over 2,000 players from 200+ clubs across 100+ countries compete in 25 tournaments spanning 24 games, including Dota 2 ($5M), Fortnite Reload ($10M), PUBG Mobile ($3M), Apex Legends ($2M), Counter-Strike 2 ($2M), and newcomers like Trackmania ($500K) and Call of Duty: Black Ops 7 ($1M). Champions crowned every weekend. The flagship Club Championship awards $30M to top 24 clubs (up from $27M in 2025), with $7M to the ultimate cross-game winner—last year's race went to the final week. Individual game prizes exceed $39M, plus MVPs, Jafonso Awards, and qualifiers. Week 1 kicks off with Dota 2, Apex, Fatal Fury; finals feature CS2, Trackmania. Tickets on sale since Jan 22—weekly passes, premium access available. Analytic Dreamz analyzes strategic shifts, new games (Fortnite returns, Starcraft 2 out), qualification paths, and why EWC cements Riyadh as esports capital. Support this podcast at — https://redcircle.com/analytic-dreamz-notorious-mass-effect/donationsPrivacy & Opt-Out: https://redcircle.com/privacy

Eggplant: The Secret Lives of Games
All Systems Brough - Vertex Dispenser

Eggplant: The Secret Lives of Games

Play Episode Listen Later Jan 30, 2026 112:29


We're joined by droqen (The End of Gameplay, Starseed Pilgrim), Darius Kazemi (Tiny Subversions, Harvard Applied Social Media Lab), and Tara Macalister (mathematician, composer) to discuss Vertex Dispenser, the second game in our year-long exploration of the work of Michael Brough. Next Month: Kompendium Audio edited by Dylan Shumway. Discussed in this episode: Vertex Dispenser https://store.steampowered.com/app/102400/Vertex_Dispenser/ Michael Brough's Website https://www.smestorp.com/ Four color theorem https://en.wikipedia.org/wiki/Four_color_theorem Graph coloring https://en.wikipedia.org/wiki/Graph_coloring  Starcraft II https://starcraft2.blizzard.com/en-us/ Splatoon https://splatoon.nintendo.com/  Dota 2 https://www.dota2.com/home  Droqen's rare color graph/explanation https://discord.com/channels/690388280767807518/1442554518092120186/1465039921147412510  lots of michael brough games https://smestorp.itch.io/lots-of-michael-brough-games  The Sense of Connectedness https://forums.tigsource.com/index.php?topic=16151.0  Kompendium https://mightyvision.blogspot.com/2012/06/kompendium.html The End of Gameplay https://droqen.itch.io/the-end-of-gameplay Utopia Clicker https://tinysubversions.com/game/utopia/ A Jackpot of Skulls https://brainfruit.studio/games/jackpot _update() Jam https://adamatomic.itch.io/update-jam   https://secretlives.games/  https://discord.gg/tslog https://www.patreon.com/tslog https://www.youtube.com/eggplantshow

All Chat
"Winning TI sucks" ft. ATF

All Chat

Play Episode Listen Later Jan 24, 2026 84:50


Dota 2 TI drama, broken hero meta, and pro‑player mind games take center stage in this packed episode featuring Ammar (ATF), Quinn, and Insania. From whether Ammar would ever sell his TI ring to breaking down how much of winning TI is actually luck and the wild hero picks that shaped the finals—including Huskar obliterating every supposed counter —this episode dives deep into the narratives that defined the biggest tournament of the year. We also cover Peru Rejects beating Heroic again, Insania's betting “expertise,” and the ultimate question: is winning TI actually miserable behind the scenes?

All Chat
It's under NDA (ft. Astini)

All Chat

Play Episode Listen Later Jan 17, 2026 68:22


If you enjoy the episode, don't forget to like, comment your segment ideas, and subscribe for more Dota 2 content!

All Chat
ALL CHAT RETURNS 2026 - Ep. 20

All Chat

Play Episode Listen Later Jan 9, 2026 75:41


All Chat returns for more Dota 2! Cap, Insania, and Quinn discuss show updates, Insania's TI experience and decision to step down from pro play, the importance of showcasing player personalities to elevate the Dota 2 scene, and more!

cap dota insania
Bottle Crow Reborn
Bottle Crow Reborn Episode 208 – Justice for Emma

Bottle Crow Reborn

Play Episode Listen Later Jan 7, 2026


I will never doubt Emma again. ...I will doubt Emma again. I wonder if she's ever had giardiniera. Do you think she's Chicagoan? Or Italian? I mean she sounds American, but, I can't narrow down more than that. I do feel Midwest, because the Midwest is generally a pretty neutral accent. And maybe I shouldn't be guessing at all- Emma doesn't want to be found. And I will respect that. Join the Bottle Crow Discord to check out our live posted show notes as well as chat with us and other listeners! There's also the new Scanline Media Discord for Scanline stuff more generally. We're on iTunes, Google Play, and Stitcher! You can subscribe on those, and leave a review if you like! That would really help us out. Tell your Dota friends about us, help spread the word! Make sure to vote on the Rhythms of Riftshadow Ruins in the Steam Workshop!

Limitless Africa
The young Africans set to be the next champions in e-sports

Limitless Africa

Play Episode Listen Later Jan 5, 2026 15:01


"Gaming saved my life."In this episode of Limitless Africa, Claude Grunitzky and Dimpho Lekgeu explore the rise of African e-sports with two of Kenya's most compelling voices. Brian Diang'a, known as Brian The Beast, one of East Africa's first professional e-sports athletes, and Shirley Adema, also known as Dark Willow, a competitive Dota player and co-founder of Tunza E-sports. Through their stories, this episode unpacks how gaming is becoming both a career and a lifeline. From escaping violence in Kibra to creating safe spaces for young women in gaming, the episode uncovers an unexpected source of talent, innovation, and youth empowerment.Plus: The pitfalls of being a woman in gaming

Latent Space: The AI Engineer Podcast — CodeGen, Agents, Computer Vision, Data Science, AI UX and all things Software 3.0
[State of RL/Reasoning] IMO/IOI Gold, OpenAI o3/GPT-5, and Cursor Composer — Ashvin Nair, Cursor

Latent Space: The AI Engineer Podcast — CodeGen, Agents, Computer Vision, Data Science, AI UX and all things Software 3.0

Play Episode Listen Later Dec 30, 2025 45:13


From Berkeley robotics and OpenAI's 2017 Dota-era internship to shipping RL breakthroughs on GPT-4o, o1, and o3, and now leading model development at Cursor, Ashvin Nair has done it all. We caught up with Ashvin at NeurIPS 2025 to dig into the inside story of OpenAI's reasoning team (spoiler: it went from a dozen people to 300+), why IOI Gold felt reachable in 2022 but somehow didn't change the world when o1 actually achieved it, how RL doesn't generalize beyond the training distribution (and why that means you need to bring economically useful tasks into distribution by co-designing products and models), the deeper lessons from the RL research era (2017–2022) and why most of it didn't pan out because the community overfitted to benchmarks, how Cursor is uniquely positioned to do continual learning at scale with policy updates every two hours and product-model co-design that keeps engineers in the loop instead of context-switching into ADHD hell, and his bet that the next paradigm shift is continual learning with infinite memory—where models experience something once (a bug, a mistake, a user pattern) and never forget it, storing millions of deployment tokens in weights without overloading capacity.We discuss:* Ashvin's path: Berkeley robotics PhD → OpenAI 2017 intern (Dota era) → o1/o3 reasoning team → Cursor ML lead in three months* Why robotics people are the most grounded at NeurIPS (they work with the real world) and simulation people are the most unhinged (Lex Fridman's take)* The IOI Gold paradox: “If you told me we'd achieve IOI Gold in 2022, I'd assume we could all go on vacation—AI solved, no point working anymore. But life is still the same.”* The RL research era (2017–2022) and why most of it didn't pan out: overfitting to benchmarks, too many implicit knobs to tune, and the community rewarding complex ideas over simple ones that generalize* Inside the o1 origin story: a dozen people, conviction from Ilya and Jakob Pachocki that RL would work, small-scale prototypes producing “surprisingly accurate reasoning traces” on math, and first-principles belief that scaled* The reasoning team grew from ~12 to 300+ people as o1 became a product and safety, tooling, and deployment scaled up* Why Cursor is uniquely positioned for continual learning: policy updates every two hours (online RL on tab), product and ML sitting next to each other, and the entire software engineering workflow (code, logs, debugging, DataDog) living in the product* Composer as the start of product-model co-design: smart enough to use, fast enough to stay in the loop, and built by a 20–25 person ML team with high-taste co-founders who code daily* The next paradigm shift: continual learning with infinite memory—models that experience something once (a bug, a user mistake) and store it in weights forever, learning from millions of deployment tokens without overloading capacity (trillions of pretraining tokens = plenty of room)* Why off-policy RL is unstable (Ashvin's favorite interview question) and why Cursor does two-day work trials instead of whiteboard interviews* The vision: automate software engineering as a process (not just answering prompts), co-design products so the entire workflow (write code, check logs, debug, iterate) is in-distribution for RL, and make models that never make the same mistake twice—Ashvin Nair* Cursor: https://cursor.com* X: https://x.com/ashvinnair_Full Video EpisodeTimestamps00:00:00 Introduction: From Robotics to Cursor via OpenAI00:01:58 The Robotics to LLM Agent Transition: Why Code Won00:09:11 RL Research Winter and Academic Overfitting00:11:45 The Scaling Era and Moving Goalposts: IOI Gold Doesn't Mean AGI00:21:30 OpenAI's Reasoning Journey: From Codex to O100:20:03 The Blip: Thanksgiving 2023 and OpenAI Governance00:22:39 RL for Reasoning: The O-Series Conviction and Scaling00:25:47 O1 to O3: Smooth Internal Progress vs External Hype Cycles00:33:07 Why Cursor: Co-Designing Products and Models for Real Work00:34:14 Composer and the Future: Online Learning Every Two Hours00:35:15 Continual Learning: The Missing Paradigm Shift00:44:00 Hiring at Cursor and Why Off-Policy RL is Unstable Get full access to Latent.Space at www.latent.space/subscribe

Latent Space: The AI Engineer Podcast — CodeGen, Agents, Computer Vision, Data Science, AI UX and all things Software 3.0
[State of RL/Reasoning] IMO/IOI Gold, OpenAI o3/GPT-5, and Cursor Composer — Ashvin Nair, Cursor

Latent Space: The AI Engineer Podcast — CodeGen, Agents, Computer Vision, Data Science, AI UX and all things Software 3.0

Play Episode Listen Later Dec 30, 2025


From Berkeley robotics and OpenAI's 2017 Dota-era internship to shipping RL breakthroughs on GPT-4o, o1, and o3, and now leading model development at Cursor, Ashvin Nair has done it all. We caught up with Ashvin at NeurIPS 2025 to dig into the inside story of OpenAI's reasoning team (spoiler: it went from a dozen people to 300+), why IOI Gold felt reachable in 2022 but somehow didn't change the world when o1 actually achieved it, how RL doesn't generalize beyond the training distribution (and why that means you need to bring economically useful tasks into distribution by co-designing products and models), the deeper lessons from the RL research era (2017–2022) and why most of it didn't pan out because the community overfitted to benchmarks, how Cursor is uniquely positioned to do continual learning at scale with policy updates every two hours and product-model co-design that keeps engineers in the loop instead of context-switching into ADHD hell, and his bet that the next paradigm shift is continual learning with infinite memory—where models experience something once (a bug, a mistake, a user pattern) and never forget it, storing millions of deployment tokens in weights without overloading capacity. We discuss: Ashvin's path: Berkeley robotics PhD → OpenAI 2017 intern (Dota era) → o1/o3 reasoning team → Cursor ML lead in three months Why robotics people are the most grounded at NeurIPS (they work with the real world) and simulation people are the most unhinged (Lex Fridman's take) The IOI Gold paradox: "If you told me we'd achieve IOI Gold in 2022, I'd assume we could all go on vacation—AI solved, no point working anymore. But life is still the same." The RL research era (2017–2022) and why most of it didn't pan out: overfitting to benchmarks, too many implicit knobs to tune, and the community rewarding complex ideas over simple ones that generalize Inside the o1 origin story: a dozen people, conviction from Ilya and Jakob Pachocki that RL would work, small-scale prototypes producing "surprisingly accurate reasoning traces" on math, and first-principles belief that scaled The reasoning team grew from ~12 to 300+ people as o1 became a product and safety, tooling, and deployment scaled up Why Cursor is uniquely positioned for continual learning: policy updates every two hours (online RL on tab), product and ML sitting next to each other, and the entire software engineering workflow (code, logs, debugging, DataDog) living in the product Composer as the start of product-model co-design: smart enough to use, fast enough to stay in the loop, and built by a 20–25 person ML team with high-taste co-founders who code daily The next paradigm shift: continual learning with infinite memory—models that experience something once (a bug, a user mistake) and store it in weights forever, learning from millions of deployment tokens without overloading capacity (trillions of pretraining tokens = plenty of room) Why off-policy RL is unstable (Ashvin's favorite interview question) and why Cursor does two-day work trials instead of whiteboard interviews The vision: automate software engineering as a process (not just answering prompts), co-design products so the entire workflow (write code, check logs, debug, iterate) is in-distribution for RL, and make models that never make the same mistake twice — Ashvin Nair Cursor: https://cursor.com X: https://x.com/ashvinnair_ Chapters 00:00:00 Introduction: From Robotics to Cursor via OpenAI 00:01:58 The Robotics to LLM Agent Transition: Why Code Won 00:09:11 RL Research Winter and Academic Overfitting 00:11:45 The Scaling Era and Moving Goalposts: IOI Gold Doesn't Mean AGI 00:21:30 OpenAI's Reasoning Journey: From Codex to O1 00:20:03 The Blip: Thanksgiving 2023 and OpenAI Governance 00:22:39 RL for Reasoning: The O-Series Conviction and Scaling 00:25:47 O1 to O3: Smooth Internal Progress vs External Hype Cycles 00:33:07 Why Cursor: Co-Designing Products and Models for Real Work 00:34:14 Composer and the Future: Online Learning Every Two Hours 00:35:15 Continual Learning: The Missing Paradigm Shift 00:44:00 Hiring at Cursor and Why Off-Policy RL is Unstable

Let's Know Things
Digital Asset Markets

Let's Know Things

Play Episode Listen Later Dec 9, 2025 13:59


This week we talk about in-game skins, investment portfolios, and Counter-Strike 2.We also discuss ebooks, Steam, and digital licenses.Recommended Book: Apple in China by Patrick McGeeTranscriptAlmost always, if you buy an ebook or game or movie or music album online, you're not buying that ebook, or that game, or whatever else—you're buying a license that allows you access it, often on a specified device or in a specified way, and almost always in a non-transferrable, non-permanent manner.This distinction doesn't matter much to most of us most of the time. If I buy an ebook, chances are I just want to read that ebook on the device I used to buy it, or the kindle attached to my Amazon or other digital book service account. So I buy the book, read it on my ebook reader or phone, and that's that; same general experience I would have with a paperback or hardback book.This difference becomes more evident when you think about what happens to the book after you read it, though. If I own a hard-copy, physical book, I can resell it. I can donate it. I can put it in a Little Free Library somewhere in my neighborhood, or give it to a friend who I think will enjoy it. I can pick it up off my shelf later and read the exact same book I read years before. Via whichever mechanism I choose, I'm either holding onto that exact book for later, or I'm transferring ownership of that book, that artifact that contains words and/or images that can now be used, read, whatever by that second owner. And they can go on to do the same: handing it off to a friend, selling it on ebay, or putting it on a shelf for later reference.Often the convenience and immediacy of electronic books makes this distinction a non-issue for those who enjoy them. I can buy an ebook from Amazon or Bookshop.org and that thing is on my device within seconds, giving me access to the story or information that's the main, valuable component of a book for most of us, without any delay, without having to drive to a bookstore or wait for it to arrive in the mail. That's a pretty compelling offer.This distinction becomes more pressing, however, if I decide I want to go back and read an ebook I bought years ago, later, only to find that the license has changed and maybe that book is no longer accessible via the marketplace where I purchased it. If that happens, I no longer have access to the book, and there's no recourse for this absence—I agreed to this possibility when I “bought” the book, based on the user agreement I clicked ‘OK' or ‘I agree' on when I signed up for Amazon or whichever service I paid for that book-access.It also becomes more pressing if, as has happened many times over the past few decades, the publisher or some other entity with control over these book assets decides to change them.A few years ago, for instance, British versions of Roald Dalh's ‘Matilda' were edited to remove references to Joseph Conrad, who has in recent times been criticized for his antisemitism and racist themes in his writing. Some of RL Stine's Goosebumps books were edited to remove references to crushes schoolgirls had on their headmaster, and descriptions of an overweight character that were, in retrospect, determined to be offensive. And various racial and ethnic slurs were edited out of some of Agatha Christie's works around the same time.Almost always, these changes aren't announced by the publishers who own the rights to these books, and they're typically only discovered by eagle-eyed readers who note that, for instance, the publishers decided to change the time period in which something occurred, which apparently happened in one of Stine's works, without obvious purpose. This also frequently happens without the author being notified, as was the case with Stine and the edits made to his books. The publishers themselves, when asked directly about these changes, often remain silent on the matter.What I'd like to talk about today is another angle of this distinction between physically owned media and digital, licensed versions of the same, and the at times large sums of money that can be gained or lost based on the decisions of the companies that control these licensed assets.—Counter-Strike 2 is a first-person shooter game that's free-to-play, was released in 2023, and was developed by a company called Valve.Valve has developed all sorts of games over the years, including the Counter-Strike, Half-Life, DOTA, and Portal games, but they're probably best known for their Steam software distribution platform.Steam allows customers to buy all sorts of software, but mostly games through an interface that also provides chat services and community forums. But the primary utility of this platform is that it's a marketplace for buying and selling games, and it has match-making features for online multiplayer games, serves as a sort of library for gamers, so all their games are launchable from one place, and it serves as a digital rights management hub, which basically means it helps game companies ensure users aren't playing with pirated software—if you want to use steam to store and launch your games, they have to be legit, purchased games, not pirated ones.As of early 2025, it was estimated that Steam claimed somewhere between 75-80% of the PC gaming market, compared to competitors like the Epic Game Store, which was founded by the folks behind the wildly successful game, Fortnite, which can only claim something like 5%.And Counter-Strike is one of Valve's, and Steam's crown jewels. It's a free-to-play game that was originally developed as a mod, a free add-on to another game Valve owns called Half-Life, but Valve bought up the rights to that mod and developed it into its own thing, releasing the initial entry in the series in 2000, several main-series games after that in subsequent years, and then Counter-Strike 2 came out in 2023, to much acclaim and fanfare.Counter-Strike 2 often has around a million players online, playing the game at any given moment, and its tournaments can attract closer to 1.5 million. As of early 2024, it was estimated that Counter-Strike 2 pulled in around a billion dollars a year for Valve, primarily via what are called Case Keys, which allow players to open in-game boxes, each key selling for $2.50. Valve also takes a 15% cut of all player-to-player sales of items conducted on the Steam Community Market, which is a secure ebay- or Amazon-like component of their platform where players can sell digital items from the game, which are primarily aesthetic add-ons, like skins for weapons, stickers, and clothing—things that allow players to look different in the game, as opposed to things that allow them to perform better, which would give players who spent the most money an unfair advantage and thus make the game less competitive and fun.Because this is a free game, though, and by many estimates a really balance and well-made one, a lot of people play it, and a lot of people want to customize the look of their in-game avatar. So being able to open in-game boxes that contain loot, and being able to buy and sell said loot on the Steam Community Market, has led to a rich secondary economy that makes that component of the game more interesting for players, while also earning Valve a whole lot of money on the backend for those keys and that cut of sales between players.In late-October of 2025, Valve announced a change in the rules for Counter-Strike 2, now allowing players to trade-up more item types, including previously un-trade-up-able items like gloves and knives, into higher-grade versions of the same. So common items could be bundled together and traded in for less common items, and those less common items could be bundled together and traded up for rare ones.This seems like a small move from the outside, but it roiled the CS2 in-game economy, by some estimates causing upwards of $2 billion to basically disappear overnight, because rare gloves and knives were at times valued at as much as $1.5 million; again, these are just aesthetic skins that change the look of a player's avatar or weapons, but there's enough demand for these things that some people are willing to pay that much for ultra-rare and unique glove and knife skins.Because of that demand, some players had taken to spending real money on these ultra-rare items, treating their in-game portfolios of skins as something like an investment portfolio. If you can buy an ultra-rare glove skin for $40,000 and maybe sell it later for twice that, that might seem like a really good investment, despite how strange it may seem to those not involved in this corner of the gaming world to spend $40,000 on what's basically just some code in a machine that tells the game that the gloves on your avatar will look a certain way.This change, then, made those rarer gloves and knives, which were previously unattainable except by lottery-like chance, a lot more common, because people could trade up for them, increasing their chances of getting the ultra-rare stuff. The market was quickly flooded with more of these things, and about half the value of rare CS2 skins disappeared, initially knocking about $6 billion of total value from the market before stabilizing to around $1.5-2 billion.Volatility in this market continues, and people who invested a lot of money, sometimes their life savings, and sometimes millions of dollars into CS2 in-game skins, have been looking into potential legal recourse, though without much luck; Valve's user agreements make very clear that players don't own any of this stuff, and as a result, Valve can manipulate the market however they like, whenever they like.Just like with ebooks and movies we “buy” from Amazon and other services, then, these in-game assets are licensed to us, not sold. We may, at times, have a means of putting our license to some of these things on a secondary market, but that secondary market exists completely at the whim of the entity that actually owns the digital assets—in this case, Valve.Recent court cases have resulted in clearer language from some license-selling companies, including Valve—though in most cases the buttons we click still say something like “Buy Now” rather than “Acquire License,” and the specifics of what we're purchasing are hidden within a wall of legal text.So for the moment, at least, this sort of confusion will probably continue, with periodic wake-up calls for folks on the receiving end of updates or edits that impact them financially, or impact their ability to access what they thought they were buying, but which is later removed from their account, or changed without their knowledge or permission.Show Noteshttps://en.wikipedia.org/wiki/Steam_(service)https://en.wikipedia.org/wiki/Valve_Corporationhttps://theconversation.com/2b-counter-strike-2-crash-exposes-a-legal-black-hole-your-digital-investments-arent-really-yours-268749https://blix.gg/news/cs-2/how-to-make-money-with-cs2-skins-in-2025/http://tomshardware.com/video-games/ludicrous-usd6-billion-counter-strike-2-skins-market-crashes-loses-usd3-billion-overnight-game-update-destroys-inventories-collapses-markethttps://www.kvue.com/article/news/nation-world/counter-strike-2-online-market-crash/507-ae9be038-2833-49d4-a5b4-d8f24fd0b33chttps://en.wikipedia.org/wiki/Counter-Strikehttps://en.wikipedia.org/wiki/Epic_Games_Storehttps://www.sahmcapital.com/news/content/counter-strike-skins-market-hits-1-billion-valves-virtual-goldmine-revealed-2024-01-22https://mezha.ua/en/news/counter-strike-2-100-mln-dohodu-za-keysi-u-berezni-301011/https://www.morganlewis.com/pubs/2024/10/california-becomes-first-state-to-pass-law-targeting-advertising-of-digital-media-licenseshttps://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_economyhttps://www.nytimes.com/2023/04/04/arts/dahl-christie-stine-kindle-edited.htmlhttps://bookriot.com/do-you-really-own-your-ebookshttps://jipel.law.nyu.edu/can-you-own-an-ebook-a-summary-of-the-anti-ownership-ebook-economy-report/ This is a public episode. If you'd like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit letsknowthings.substack.com/subscribe

Dev Game Club
DGC Ep 452: Pikmin (part one)

Dev Game Club

Play Episode Listen Later Nov 26, 2025 74:03


Welcome to Dev Game Club, where this week we begin a new series on 2001's Pikmin. We set the game in its time and then spend a lot of time talking about putting Nintendo's spin on the RTS on a console. Dev Game Club looks at classic video games and plays through them over several episodes, providing commentary. Sections played: The first few days Issues covered: a well-trod year, some MMO history, the GameCube at LucasArts, playing PC vs console, playing PC RTSes of the time, history with Pikmin, keeping an eye on Nintendo making and entering genre spaces, making a thing on controller first rather than jamming in a KBM game, Tim talks about his favorite controller again, inspirations, being embodied in the world vs the god's-eye view, the simplicity of the ship pieces and setup, Nintendo's open world game, meteors vs meteoroids, the puzzle RTS, making the environment more of the enemy than the creatures, lightly building an army, trading pikmin for time vs the heavy pieces, task-based challenges, spreading your army but limitations due to movement and level design, the Forest's Navel, moving to avatar-based RTSes and MOBAs, wanting to play the prototypes, forks in strategy games this year, the simplicity of verbs due to Olimar's centrality, limiting your verbs due to the controller, the cognitive overload of the PC RTS, diversions into Valve, where we're playing, letting go of accuracy and min/maxing, chunky buttons. Games, people, and influences mentioned or discussed: Calvin & Hobbes, Reed Knight, Halo: Combat Evolved, GTA III, Silent Hill 2, Ico, Civ III, Anachronox, Animal Crossing, Phoenix Wright Ace Attorney, Devil May Cry, MGS 2: Sons of Liberty, Final Fantasy X, Baldur's Gate: Dark Alliance, Super Smash Melee, Tony Hawk Pro Skater 3, Jak & Daxter, Game Boy Advance, Advance Wars, Max Payne, Black & White, Dark Age of Camelot, Everquest, Matt Firor, Zenimax Online Studios, Shigeru Miyamoto, Eternal Darkness, Baldur's Gate II, Andrew Kirmse, StarCraft, Blizzard, Halo Wars, Ensemble Studios, Microsoft, Homeworld, Paul Pierce, Haden Blackman, Behind the Magic, Starfighter (series), Republic Commando, Nintendo64, Warcraft (series), Legend of Zelda, Super Mario 64, Splatoon, Metroid Prime, Shadows of the Empire, Rogue Squadron, GoldenEye, Nintendo Switch, Deadly Premonition, Blade Runner, Alien, Star Wars, X-Files, Twin Peaks, Breath of the Wild, The Witcher III, Assassin's Creed, Command & Conquer (series), Company of Heroes, Orcs Must Die, Dynasty Warriors (series), Calamity Nolan, Satoru Iwata, Peter Molyneux, Populous, Total Annihilation, DotA, Valve, IceFrog, Chet Faliszek, Wii, Chris Hecker, Outer Wilds, Far Cry 2, Kirk Hamilton, Aaron Evers, Mark Garcia.  Next time: More Pikmin (or possibly something else) Twitch: timlongojr and twinsunscorp  YouTube Discord  DevGameClub@gmail.com

We Say Things - an esports podcast with SUNSfan & syndereN
The episode where Dota partners with MONSTER HUNTER!

We Say Things - an esports podcast with SUNSfan & syndereN

Play Episode Listen Later Nov 17, 2025 92:48


Timestamps: 00:00 Start 04:08 NBA 07:09 SUNSfan recommends 12:53 Blast Slam IV 25:29 PGL Wallachia 34:33 Dota 2 x Monster Hunter 1:00:24 Steam Hardware announcement 1:24:33 GTA 6 Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices