Video game series
POPULARITY
Categories
Resident Evil Requiem, ook wel aangeduid als Resident Evil 9, is zowel een survival-horror-game als een actieavontuur. Die zeer geslaagde combinatie is onstaan door de opzet van eerdere titels met terugkerend hoofdpersoon Leon S. Kennedy te combineren met die van nieuwe medehoofdrolspeelster Grace Ashcroft. Niels Kooloos heeft de game helemaal doorgespeeld en bespreekt zijn oordeel met Joe van Burik in deze Mini-Game-aflevering van de BNR-podcast All in the Game. Resident Evil Requiem is vanaf 27 februari te spelen op PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X en Xbox Series S en Windows pc. Vragen of opmerkingen? Mail ons! Op allinthegame@bnr.nl Over All in the GameAll in the Game is de podcast over games voor iedereen. Wanneer er iets speelt in de wereld van games, hoor je dat hier: spannende ontwikkelingen, boeiende onderzoeken en natuurlijk de nieuwste releases om te spelen op je PlayStation, Xbox, pc of welk platform dan ook. Onder leiding van BNR's techredacteur Joe van Burik hoor je gesprekken met andere gamekenners, zoals beursnerd Jochem Visser, techredacteurs Niels Kooloos en Daniël Mol én popcultuurkenners Donner Bakker en Sam van Zuilen. Ook hoogleraar computerwetenschappen Felienne Hermans en universiteit docent Laura van der Lubbe schuiven geregeld aan, en je hoort bijdragen van audioproducers André Dortmont, Ivo Klokman en Jeanne Heeremans. Elke week zijn er minimaal twee afleveringen van All in the Game. Of nog meer, wanneer er veel speelt in de wereld van games. Soms met impressies en analyses over actuele ontwikkelingen en nieuwe games. Andere keren kun je luisteren naar interviews met makers van bijzondere games, van Grand Theft Auto (GTA) tot Baldur's Gate 3 - zowel Nederlandse als internationale ontwikkelaars. Of we praten met e-sport-atleten, onderzoekers en andere experts in de wereld van videogames, in onze rubriek Main Game. En regelmatig laten we iemand van BNR Nieuwsradio aanschuiven om te vertelen over diens favoriete game van vroeger in de Retro-rubriek. In deze podcast kijken we verder dan alleen wat een game leuk maakt: we bespreken juist ook in de culturele, maatschappelijke, economische en technologische impact ervan. Jaarlijks gaat er immers zo'n 200 miljard euro om in de wereldwijde game-industrie, dat is al (vele jaren zelfs) daadwerkelijk meer dan de muziek- en filmindustrie bij elkaar opgeteld. Zo hoor je bij All in the Game niet alleen wat je moet spelen - en op welk nieuwe (game)platform - maar kun je daar nog bewuster mee bezig zijn, over praten en natuurlijk van genieten. Of het nou gaat om Super Mario of Sonic the Hedgehog, Fortnite of Roblox, voetbalgames van EA Sports FC of de FIFA, Call of Duty of Battlefield, League of Legends of Dota,of goude oude titels zoals Tetris, Rollercoaster Tycoon, The Sims of zelfs Snake. En we hebben ook aandacht voor liefhebberijen die dicht op games zitten, zoals Dungeons & Dragons, Lego en de films, series en strips rond reeksen zoals Star Wars en Marvel. Het komt allemaal aan bod in All in the Game. All in the Game werd als podcast al in 2022 opgenomen in het archief van Het Nederlands instituut voor Beeld & Geluid in Hilversum - als eerste podcast van BNR Nieuwsradio en één van de eerste gamepodcasts van allemaal. Gezamenlijk met talloze Nederlandse televisieprogramma’s, radioshows, games, websites, webvideo’s en podcast vormt dit materiaal de Nederlandse mediageschiedenis. Over Joe van BurikJoe van Burik is presentator, podcastmaker en techredacteur bij BNR Nieuwsradio. Je hoort hem bijna dagelijks in de Tech Update met het laatste nieuws over digitale technologie, en gaat daar in De Grote Tech Show (samen met Ben van der Burg) elke woensdag dieper op in met gasten uit de techwereld. Daarnaast maakt hij onder meer de podcast All in the Game, voor iedereen die meer wil horen over videogames.See omnystudio.com/listener for privacy information.
Gamejournalistiek staat onder druk, na de recente verkoop van PU en eerder de ondergang van Gamer.nl in Nederland, en ook internationaal is die beweging te merken. Daarom springt een nieuwe website in ons land in dat gat, met de naam Unpause. Je hoort daarover Joe van Burik in gesprek met medeoprichters Bastiaan Vroegop en Arthur van Vliet in deze extra aflevering van All in the Game. Natuurlijk hoor je al jaren interviews en besprekingen van nieuwe games in All in the Game. Voor geschreven artikelen is Unpause een nieuwe plek, onder de noemer 'waar we verder gaan' met originele artikelen over de wereld van games. Ook Joe heeft zich daar (als freelance gamejournalist sinds 2004) aan verbonden. Vragen of opmerkingen? Mail ons! Op allinthegame@bnr.nl Over All in the GameAll in the Game is de podcast over games voor iedereen. Wanneer er iets speelt in de wereld van games, hoor je dat hier: spannende ontwikkelingen, boeiende onderzoeken en natuurlijk de nieuwste releases om te spelen op je PlayStation, Xbox, pc of welk platform dan ook. Onder leiding van BNR's techredacteur Joe van Burik hoor je gesprekken met andere gamekenners, zoals beursnerd Jochem Visser, techredacteurs Niels Kooloos en Daniël Mol én popcultuurkenners Donner Bakker en Sam van Zuilen. Ook hoogleraar computerwetenschappen Felienne Hermans en universiteit docent Laura van der Lubbe schuiven geregeld aan, en je hoort bijdragen van audioproducers André Dortmont, Ivo Klokman en Jeanne Heeremans. Elke week zijn er minimaal twee afleveringen van All in the Game. Of nog meer, wanneer er veel speelt in de wereld van games. Soms met impressies en analyses over actuele ontwikkelingen en nieuwe games. Andere keren kun je luisteren naar interviews met makers van bijzondere games, van Grand Theft Auto (GTA) tot Baldur's Gate 3 - zowel Nederlandse als internationale ontwikkelaars. Of we praten met e-sport-atleten, onderzoekers en andere experts in de wereld van videogames, in onze rubriek Main Game. En regelmatig laten we iemand van BNR Nieuwsradio aanschuiven om te vertelen over diens favoriete game van vroeger in de Retro-rubriek. In deze podcast kijken we verder dan alleen wat een game leuk maakt: we bespreken juist ook in de culturele, maatschappelijke, economische en technologische impact ervan. Jaarlijks gaat er immers zo'n 200 miljard euro om in de wereldwijde game-industrie, dat is al (vele jaren zelfs) daadwerkelijk meer dan de muziek- en filmindustrie bij elkaar opgeteld. Zo hoor je bij All in the Game niet alleen wat je moet spelen - en op welk nieuwe (game)platform - maar kun je daar nog bewuster mee bezig zijn, over praten en natuurlijk van genieten. Of het nou gaat om Super Mario of Sonic the Hedgehog, Fortnite of Roblox, voetbalgames van EA Sports FC of de FIFA, Call of Duty of Battlefield, League of Legends of Dota,of goude oude titels zoals Tetris, Rollercoaster Tycoon, The Sims of zelfs Snake. En we hebben ook aandacht voor liefhebberijen die dicht op games zitten, zoals Dungeons & Dragons, Lego en de films, series en strips rond reeksen zoals Star Wars en Marvel. Het komt allemaal aan bod in All in the Game. All in the Game werd als podcast al in 2022 opgenomen in het archief van Het Nederlands instituut voor Beeld & Geluid in Hilversum - als eerste podcast van BNR Nieuwsradio en één van de eerste gamepodcasts van allemaal. Gezamenlijk met talloze Nederlandse televisieprogramma’s, radioshows, games, websites, webvideo’s en podcast vormt dit materiaal de Nederlandse mediageschiedenis. Over Joe van BurikJoe van Burik is presentator, podcastmaker en techredacteur bij BNR Nieuwsradio. Je hoort hem bijna dagelijks in de Tech Update met het laatste nieuws over digitale technologie, en gaat daar in De Grote Tech Show (samen met Ben van der Burg) elke woensdag dieper op in met gasten uit de techwereld. Daarnaast maakt hij onder meer de podcast All in the Game, voor iedereen die meer wil horen over videogames.See omnystudio.com/listener for privacy information.
Sorry, Nick's cat: I tried to think of another good title, but this is all I had. Blame your misfortune on the circumstances of your birth. Join the Bottle Crow Discord to check out our live posted show notes as well as chat with us and other listeners! There's also the new Scanline Media Discord for Scanline stuff more generally. We're on iTunes, Google Play, and Stitcher! You can subscribe on those, and leave a review if you like! That would really help us out. Tell your Dota friends about us, help spread the word! Make sure to vote on the Rhythms of Riftshadow Ruins in the Steam Workshop!
Dobbel Dungeon is als tactische RPG met een vriendelijk, Play-Doh-achtig uiterlijk deze week gelanceerd op Steam. Deze game combineert elementen uit Baldur's Gate 3 en Dicey Dungeons, en is gemaakt door Jim Sanders en Michelle Mud - die ook privé een koppel vormen - van ontwikkelstudio Gamepie. Reden genoeg voor Joe van Burik en Laura van der Lubbe om ze over dit alles te spreken in deze aflevering van All in the Game. Vragen of opmerkingen? Mail ons! Op allinthegame@bnr.nl Over All in the GameAll in the Game is de podcast over games voor iedereen. Wanneer er iets speelt in de wereld van games, hoor je dat hier: spannende ontwikkelingen, boeiende onderzoeken en natuurlijk de nieuwste releases om te spelen op je PlayStation, Xbox, pc of welk platform dan ook. Onder leiding van BNR's techredacteur Joe van Burik hoor je gesprekken met andere gamekenners, zoals beursnerd Jochem Visser, techredacteurs Niels Kooloos en Daniël Mol én popcultuurkenners Donner Bakker en Sam van Zuilen. Ook hoogleraar computerwetenschappen Felienne Hermans en universiteit docent Laura van der Lubbe schuiven geregeld aan, en je hoort bijdragen van audioproducers André Dortmont, Ivo Klokman en Jeanne Heeremans. Elke week zijn er minimaal twee afleveringen van All in the Game. Of nog meer, wanneer er veel speelt in de wereld van games. Soms met impressies en analyses over actuele ontwikkelingen en nieuwe games. Andere keren kun je luisteren naar interviews met makers van bijzondere games, van Grand Theft Auto (GTA) tot Baldur's Gate 3 - zowel Nederlandse als internationale ontwikkelaars. Of we praten met e-sport-atleten, onderzoekers en andere experts in de wereld van videogames, in onze rubriek Main Game. En regelmatig laten we iemand van BNR Nieuwsradio aanschuiven om te vertelen over diens favoriete game van vroeger in de Retro-rubriek. In deze podcast kijken we verder dan alleen wat een game leuk maakt: we bespreken juist ook in de culturele, maatschappelijke, economische en technologische impact ervan. Jaarlijks gaat er immers zo'n 200 miljard euro om in de wereldwijde game-industrie, dat is al (vele jaren zelfs) daadwerkelijk meer dan de muziek- en filmindustrie bij elkaar opgeteld. Zo hoor je bij All in the Game niet alleen wat je moet spelen - en op welk nieuwe (game)platform - maar kun je daar nog bewuster mee bezig zijn, over praten en natuurlijk van genieten. Of het nou gaat om Super Mario of Sonic the Hedgehog, Fortnite of Roblox, voetbalgames van EA Sports FC of de FIFA, Call of Duty of Battlefield, League of Legends of Dota,of goude oude titels zoals Tetris, Rollercoaster Tycoon, The Sims of zelfs Snake. En we hebben ook aandacht voor liefhebberijen die dicht op games zitten, zoals Dungeons & Dragons, Lego en de films, series en strips rond reeksen zoals Star Wars en Marvel. Het komt allemaal aan bod in All in the Game. All in the Game werd als podcast al in 2022 opgenomen in het archief van Het Nederlands instituut voor Beeld & Geluid in Hilversum - als eerste podcast van BNR Nieuwsradio en één van de eerste gamepodcasts van allemaal. Gezamenlijk met talloze Nederlandse televisieprogramma’s, radioshows, games, websites, webvideo’s en podcast vormt dit materiaal de Nederlandse mediageschiedenis. Over Joe van BurikJoe van Burik is presentator, podcastmaker en techredacteur bij BNR Nieuwsradio. Je hoort hem bijna dagelijks in de Tech Update met het laatste nieuws over digitale technologie, en gaat daar in De Grote Tech Show (samen met Ben van der Burg) elke woensdag dieper op in met gasten uit de techwereld. Daarnaast maakt hij onder meer de podcast All in the Game, voor iedereen die meer wil horen over videogames.See omnystudio.com/listener for privacy information.
Kehr, Dota www.deutschlandfunkkultur.de, Interview
Mewgenics is de nieuwste hitgame van 2026, een combinatie van genres van de hand van Edmund McMillen, die ruim vijftien jaar terug indiegamehits Super Meat Boy en The Binding of Isaac maakte. Daniël Mol is in zijn nieuwste werk katten gaan fokken en vertelt er vol enthousiasme over bij Joe van Burik in deze Mini-Game-aflevering van All in the Game. Mewgenics is nu te spelen via Steam op Windows pc. Over All in the GameAll in the Game is de podcast over games voor iedereen. Wanneer er iets speelt in de wereld van games, hoor je dat hier: spannende ontwikkelingen, boeiende onderzoeken en natuurlijk de nieuwste releases om te spelen op je PlayStation, Xbox, pc of welk platform dan ook. Onder leiding van BNR's techredacteur Joe van Burik hoor je gesprekken met andere gamekenners, zoals beursnerd Jochem Visser, techredacteurs Niels Kooloos en Daniël Mol én popcultuurkenners Donner Bakker en Sam van Zuilen. Ook hoogleraar computerwetenschappen Felienne Hermans en universiteit docent Laura van der Lubbe schuiven geregeld aan, en je hoort bijdragen van audioproducers André Dortmont, Ivo Klokman en Jeanne Heeremans. Elke week zijn er minimaal twee afleveringen van All in the Game. Of nog meer, wanneer er veel speelt in de wereld van games. Soms met impressies en analyses over actuele ontwikkelingen en nieuwe games. Andere keren kun je luisteren naar interviews met makers van bijzondere games, van Grand Theft Auto (GTA) tot Baldur's Gate 3 - zowel Nederlandse als internationale ontwikkelaars. Of we praten met e-sport-atleten, onderzoekers en andere experts in de wereld van videogames, in onze rubriek Main Game. En regelmatig laten we iemand van BNR Nieuwsradio aanschuiven om te vertelen over diens favoriete game van vroeger in de Retro-rubriek. In deze podcast kijken we verder dan alleen wat een game leuk maakt: we bespreken juist ook in de culturele, maatschappelijke, economische en technologische impact ervan. Jaarlijks gaat er immers zo'n 200 miljard euro om in de wereldwijde game-industrie, dat is al (vele jaren zelfs) daadwerkelijk meer dan de muziek- en filmindustrie bij elkaar opgeteld. Zo hoor je bij All in the Game niet alleen wat je moet spelen - en op welk nieuwe (game)platform - maar kun je daar nog bewuster mee bezig zijn, over praten en natuurlijk van genieten. Of het nou gaat om Super Mario of Sonic the Hedgehog, Fortnite of Roblox, voetbalgames van EA Sports FC of de FIFA, Call of Duty of Battlefield, League of Legends of Dota,of goude oude titels zoals Tetris, Rollercoaster Tycoon, The Sims of zelfs Snake. En we hebben ook aandacht voor liefhebberijen die dicht op games zitten, zoals Dungeons & Dragons, Lego en de films, series en strips rond reeksen zoals Star Wars en Marvel. Het komt allemaal aan bod in All in the Game. All in the Game werd als podcast al in 2022 opgenomen in het archief van Het Nederlands instituut voor Beeld & Geluid in Hilversum - als eerste podcast van BNR Nieuwsradio en één van de eerste gamepodcasts van allemaal. Gezamenlijk met talloze Nederlandse televisieprogramma’s, radioshows, games, websites, webvideo’s en podcast vormt dit materiaal de Nederlandse mediageschiedenis. Over Joe van BurikJoe van Burik is presentator, podcastmaker en techredacteur bij BNR Nieuwsradio. Je hoort hem bijna dagelijks in de Tech Update met het laatste nieuws over digitale technologie, en gaat daar in De Grote Tech Show (samen met Ben van der Burg) elke woensdag dieper op in met gasten uit de techwereld. Daarnaast maakt hij onder meer de podcast All in the Game, voor iedereen die meer wil horen over videogames.See omnystudio.com/listener for privacy information.
Australia Did It is een kruising tussen tower defense en een soort bullet hell-shooter, met nog diverse andere elementen, in de maak onder leiding van indiegamemaker Rami Ismaïl. Joe van Burik heeft 'm al gespeeld en praat erover met Donner Bakker in deze Mini-Game-aflevering. Australia Did It is tussen 23 februari en 2 maart te spelen als demo tijdens Steam Next Fest en verschijnt later in 2026 voor de pc. Vragen of opmerkingen? Mail ons! Op allinthegame@bnr.nl Over All in the GameAll in the Game is de podcast over games voor iedereen. Wanneer er iets speelt in de wereld van games, hoor je dat hier: spannende ontwikkelingen, boeiende onderzoeken en natuurlijk de nieuwste releases om te spelen op je PlayStation, Xbox, pc of welk platform dan ook. Onder leiding van BNR's techredacteur Joe van Burik hoor je gesprekken met andere gamekenners, zoals beursnerd Jochem Visser, techredacteurs Niels Kooloos en Daniël Mol én popcultuurkenners Donner Bakker en Sam van Zuilen. Ook hoogleraar computerwetenschappen Felienne Herman en universiteit docent Laura van der Lubbe schuiven geregeld aan, en je hoort bijdragen van audioproducers André Dortmont en Wesley Schouwenaars, Elke week hoor je minimaal één aflevering van All in the Game. Of juist meerdere, wanneer er veel speelt in de wereld van games. Soms met impressies en analyses over actuele ontwikkelingen en nieuwe games. Andere keren kun je luisteren naar interviews met makers van bijzondere games, van Grand Theft Auto (GTA) tot Baldur's Gate 3 - zowel Nederlandse als internationale ontwikkelaars. Of we praten met e-sport-atleten, onderzoekers en andere experts in de wereld van videogames, in onze rubriek Main Game. En regelmatig laten we iemand van BNR Nieuwsradio aanschuiven om te vertelen over diens favoriete game van vroeger in de Retro-rubriek. In deze podcast kijken we verder dan alleen wat een game leuk maakt: we bespreken juist ook in de culturele, maatschappelijke, economische en technologische impact ervan. Jaarlijks gaat er immers zo'n 200 miljard euro om in de wereldwijde game-industrie, dat is al (vele jaren zelfs) daadwerkelijk meer dan de muziek- en filmindustrie bij elkaar opgeteld. Zo hoor je bij All in the Game niet alleen wat je moet spelen - en op welk nieuwe (game)platform - maar kun je daar nog bewuster mee bezig zijn, over praten en natuurlijk van genieten. Of het nou gaat om Super Mario of Sonic the Hedgehog, Fortnite of Roblox, voetbalgames van EA Sports FC of de FIFA, Call of Duty of Battlefield, League of Legends of Dota,of goude oude titels zoals Tetris, Rollercoaster Tycoon, The Sims of zelfs Snake. En we hebben ook aandacht voor liefhebberijen die dicht op games zitten, zoals Dungeons & Dragons, Lego en de films, series en strips rond reeksen zoals Star Wars en Marvel. Het komt allemaal aan bod in All in the Game. All in the Game werd als podcast al in 2022 opgenomen in het archief van Het Nederlands instituut voor Beeld & Geluid in Hilversum - als eerste podcast van BNR Nieuwsradio en één van de eerste gamepodcasts van allemaal. Gezamenlijk met talloze Nederlandse televisieprogramma’s, radioshows, games, websites, webvideo’s en podcast vormt dit materiaal de Nederlandse mediageschiedenis. Over Joe van BurikJoe van Burik is presentator, podcastmaker en techredacteur bij BNR Nieuwsradio. Je hoort hem bijna dagelijks in de Tech Update met het laatste nieuws over digitale technologie, en gaat daar in BNR Digitaal (samen met Ben van der Burg) elke woensdag dieper op in met gasten uit de techwereld. Daarnaast maakt hij onder meer de podcast All in the Game, voor iedereen die meer wil horen over videogames.See omnystudio.com/listener for privacy information.
Romeo Is a Dead Man is de nieuwste actiegame van Goichi 'Suda51' Suda, de excentrieke Japanse gamemaker die met zijn studio Grasshopper Manufacture vooral bekend werd met killer7 en No More Heroes. Van die geëngageerde actiegames en het Suda-verse/Grasshopperverse dat daarbij hoort, is vooral Joe van Burik idolaat. Dus bespreekt hij Suda-sans nieuwste game met Donner Bakker en Jochem Visser in deze Mini-Game-aflevering van All in the Game. Romeo Is A Dead Man is vanaf 11 februari te spelen op PlayStation 5, Xbox Series S en X en Windows pc. Luister ook deze podcastaflevering waarin we over Suda51 praten met het Nederlandse gamebedrijf Engine Software, dat met hem werkt. Vragen of opmerkingen? Mail ons! Op allinthegame@bnr.nl Over All in the GameAll in the Game is de podcast over games voor iedereen. Wanneer er iets speelt in de wereld van games, hoor je dat hier: spannende ontwikkelingen, boeiende onderzoeken en natuurlijk de nieuwste releases om te spelen op je PlayStation, Xbox, pc of welk platform dan ook. Onder leiding van BNR's techredacteur Joe van Burik hoor je gesprekken met andere gamekenners, zoals beursnerd Jochem Visser, techredacteurs Niels Kooloos en Daniël Mol én popcultuurkenners Donner Bakker en Sam van Zuilen. Ook hoogleraar computerwetenschappen Felienne Herman en universiteit docent Laura van der Lubbe schuiven geregeld aan, en je hoort bijdragen van audioproducers André Dortmont en Wesley Schouwenaars, Elke week hoor je minimaal één aflevering van All in the Game. Of juist meerdere, wanneer er veel speelt in de wereld van games. Soms met impressies en analyses over actuele ontwikkelingen en nieuwe games. Andere keren kun je luisteren naar interviews met makers van bijzondere games, van Grand Theft Auto (GTA) tot Baldur's Gate 3 - zowel Nederlandse als internationale ontwikkelaars. Of we praten met e-sport-atleten, onderzoekers en andere experts in de wereld van videogames, in onze rubriek Main Game. En regelmatig laten we iemand van BNR Nieuwsradio aanschuiven om te vertelen over diens favoriete game van vroeger in de Retro-rubriek. In deze podcast kijken we verder dan alleen wat een game leuk maakt: we bespreken juist ook in de culturele, maatschappelijke, economische en technologische impact ervan. Jaarlijks gaat er immers zo'n 200 miljard euro om in de wereldwijde game-industrie, dat is al (vele jaren zelfs) daadwerkelijk meer dan de muziek- en filmindustrie bij elkaar opgeteld. Zo hoor je bij All in the Game niet alleen wat je moet spelen - en op welk nieuwe (game)platform - maar kun je daar nog bewuster mee bezig zijn, over praten en natuurlijk van genieten. Of het nou gaat om Super Mario of Sonic the Hedgehog, Fortnite of Roblox, voetbalgames van EA Sports FC of de FIFA, Call of Duty of Battlefield, League of Legends of Dota,of goude oude titels zoals Tetris, Rollercoaster Tycoon, The Sims of zelfs Snake. En we hebben ook aandacht voor liefhebberijen die dicht op games zitten, zoals Dungeons & Dragons, Lego en de films, series en strips rond reeksen zoals Star Wars en Marvel. Het komt allemaal aan bod in All in the Game. All in the Game werd als podcast al in 2022 opgenomen in het archief van Het Nederlands instituut voor Beeld & Geluid in Hilversum - als eerste podcast van BNR Nieuwsradio en één van de eerste gamepodcasts van allemaal. Gezamenlijk met talloze Nederlandse televisieprogramma’s, radioshows, games, websites, webvideo’s en podcast vormt dit materiaal de Nederlandse mediageschiedenis. Over Joe van BurikJoe van Burik is presentator, podcastmaker en techredacteur bij BNR Nieuwsradio. Je hoort hem bijna dagelijks in de Tech Update met het laatste nieuws over digitale technologie, en gaat daar in De Grote Tech Show (samen met Ben van der Burg) elke woensdag dieper op in met gasten uit de techwereld.See omnystudio.com/listener for privacy information.
Some might say with a name like "EternalEnvy" we should have anticipated ways in which he might become someone we didn't want to hitch our wagon to. That maybe him turning into a greedy and craven day trader was less of a transformation and more of a revealing one's true colors. We may never know the truth, especially because we're about to stop paying attention to him entirely. But whatever the case... we had good times with Jacky Mao. And now they're over. Join the Bottle Crow Discord to check out our live posted show notes as well as chat with us and other listeners! There's also the new Scanline Media Discord for Scanline stuff more generally. We're on iTunes, Google Play, and Stitcher! You can subscribe on those, and leave a review if you like! That would really help us out. Tell your Dota friends about us, help spread the word! Make sure to vote on the Rhythms of Riftshadow Ruins in the Steam Workshop!
Highguard is een game die uit vele genres ontstaat, maar in de kern als PvP-raidshooter bestaat. In de praktkijk doe je echter nog veel meer, wat mede zorgt voor de matte ontvangst van de tijdens The Game Awards plotseling onthulde en nu al gelanceerde game. Donner Bakker heeft 'm gespeeld en praat erover met Joe van Burik in deze Extra Mini-Game-aflevering. Highguard is nu te spelen op PlayStation 5, Xbox Series S en X en Windows pc. Vragen of opmerkingen? Mail ons! Op allinthegame@bnr.nl Over All in the GameAll in the Game is de podcast over games voor iedereen. Wanneer er iets speelt in de wereld van games, hoor je dat hier: spannende ontwikkelingen, boeiende onderzoeken en natuurlijk de nieuwste releases om te spelen op je PlayStation, Xbox, pc of welk platform dan ook. Onder leiding van BNR's techredacteur Joe van Burik hoor je gesprekken met andere gamekenners, zoals beursnerd Jochem Visser, techredacteurs Niels Kooloos en Daniël Mol én popcultuurkenners Donner Bakker en Sam van Zuilen. Ook hoogleraar computerwetenschappen Felienne Herman en universiteit docent Laura van der Lubbe schuiven geregeld aan, en je hoort bijdragen van audioproducers André Dortmont en Wesley Schouwenaars, Elke week hoor je minimaal één aflevering van All in the Game. Of juist meerdere, wanneer er veel speelt in de wereld van games. Soms met impressies en analyses over actuele ontwikkelingen en nieuwe games. Andere keren kun je luisteren naar interviews met makers van bijzondere games, van Grand Theft Auto (GTA) tot Baldur's Gate 3 - zowel Nederlandse als internationale ontwikkelaars. Of we praten met e-sport-atleten, onderzoekers en andere experts in de wereld van videogames, in onze rubriek Main Game. En regelmatig laten we iemand van BNR Nieuwsradio aanschuiven om te vertelen over diens favoriete game van vroeger in de Retro-rubriek. In deze podcast kijken we verder dan alleen wat een game leuk maakt: we bespreken juist ook in de culturele, maatschappelijke, economische en technologische impact ervan. Jaarlijks gaat er immers zo'n 200 miljard euro om in de wereldwijde game-industrie, dat is al (vele jaren zelfs) daadwerkelijk meer dan de muziek- en filmindustrie bij elkaar opgeteld. Zo hoor je bij All in the Game niet alleen wat je moet spelen - en op welk nieuwe (game)platform - maar kun je daar nog bewuster mee bezig zijn, over praten en natuurlijk van genieten. Of het nou gaat om Super Mario of Sonic the Hedgehog, Fortnite of Roblox, voetbalgames van EA Sports FC of de FIFA, Call of Duty of Battlefield, League of Legends of Dota,of goude oude titels zoals Tetris, Rollercoaster Tycoon, The Sims of zelfs Snake. En we hebben ook aandacht voor liefhebberijen die dicht op games zitten, zoals Dungeons & Dragons, Lego en de films, series en strips rond reeksen zoals Star Wars en Marvel. Het komt allemaal aan bod in All in the Game. All in the Game werd als podcast al in 2022 opgenomen in het archief van Het Nederlands instituut voor Beeld & Geluid in Hilversum - als eerste podcast van BNR Nieuwsradio en één van de eerste gamepodcasts van allemaal. Gezamenlijk met talloze Nederlandse televisieprogramma’s, radioshows, games, websites, webvideo’s en podcast vormt dit materiaal de Nederlandse mediageschiedenis. Over Joe van BurikJoe van Burik is presentator, podcastmaker en techredacteur bij BNR Nieuwsradio. Je hoort hem bijna dagelijks in de Tech Update met het laatste nieuws over digitale technologie, en gaat daar in BNR Digitaal (samen met Ben van der Burg) elke woensdag dieper op in met gasten uit de techwereld. Daarnaast maakt hij onder meer de podcast All in the Game, voor iedereen die meer wil horen over videogames.See omnystudio.com/listener for privacy information.
De Call of Duty: Modern Warfare-serie is terug van weggeweest, met drie (afwisselend) succesvolle remakes én binnenkort zelfs een film. En dat is volgens velen vooral te danken aan een zeker gemaskerd personage: Simon 'Ghost' Riley. Voor Samuel Roukin, de acteur van Ghost, is het zijn eerste rol in een game en dat het zo'n grote zou worden had hij niet verwacht. Niels Kooloos heeft hem gevraagd hoe hij het succes ervaart en praat erover met Donner Bakker, in deze speciale aflevering van All in the Game. Over All in the GameAll in the Game is de podcast over games voor iedereen. Wanneer er iets speelt in de wereld van games, hoor je dat hier: spannende ontwikkelingen, boeiende onderzoeken en natuurlijk de nieuwste releases om te spelen op je PlayStation, Xbox, pc of welk platform dan ook. Onder leiding van BNR's techredacteur Joe van Burik hoor je gesprekken met andere gamekenners, zoals beursnerd Jochem Visser, techredacteurs Niels Kooloos en Daniël Mol én popcultuurkenners Donner Bakker en Sam van Zuilen. Ook hoogleraar computerwetenschappen Felienne Hermans en universitair docent Laura van der Lubbe schuiven geregeld aan, en je hoort bijdragen van audioproducers André Dortmont en Jeanne Heeremans. Elke week hoor je minimaal één aflevering van All in the Game. Of juist meerdere, wanneer er veel speelt in de wereld van games. Soms met impressies en analyses over actuele ontwikkelingen en nieuwe games. Andere keren kun je luisteren naar interviews met makers van bijzondere games, van Grand Theft Auto (GTA) tot Baldur's Gate 3 - zowel Nederlandse als internationale ontwikkelaars. Of we praten met e-sport-atleten, onderzoekers en andere experts in de wereld van videogames, in onze rubriek Main Game. En regelmatig laten we iemand van BNR Nieuwsradio aanschuiven om te vertelen over diens favoriete game van vroeger in de Retro-rubriek. In deze podcast kijken we verder dan alleen wat een game leuk maakt: we bespreken juist ook in de culturele, maatschappelijke, economische en technologische impact ervan. Jaarlijks gaat er immers zo'n 200 miljard euro om in de wereldwijde game-industrie, dat is al (vele jaren zelfs) daadwerkelijk meer dan de muziek- en filmindustrie bij elkaar opgeteld. Zo hoor je bij All in the Game niet alleen wat je moet spelen - en op welk nieuwe (game)platform - maar kun je daar nog bewuster mee bezig zijn, over praten en natuurlijk van genieten. Of het nou gaat om Super Mario of Sonic the Hedgehog, Fortnite of Roblox, voetbalgames van EA Sports FC of de FIFA, Call of Duty of Battlefield, League of Legends of Dota,of goude oude titels zoals Tetris, Rollercoaster Tycoon, The Sims of zelfs Snake. En we hebben ook aandacht voor liefhebberijen die dicht op games zitten, zoals Dungeons & Dragons, Lego en de films, series en strips rond reeksen zoals Star Wars en Marvel. Het komt allemaal aan bod in All in the Game. All in the Game werd als podcast al in 2022 opgenomen in het archief van Het Nederlands instituut voor Beeld & Geluid in Hilversum - als eerste podcast van BNR Nieuwsradio en één van de eerste gamepodcasts van allemaal. Gezamenlijk met talloze Nederlandse televisieprogramma’s, radioshows, games, websites, webvideo’s en podcast vormt dit materiaal de Nederlandse mediageschiedenis.See omnystudio.com/listener for privacy information.
Als je ooit een carrière in de mensenhandel hebt overwogen, dan kan je nu op een ethische manier op snuffelstage met Space Warlord Baby Trading Simulator: een simulatiegame waarin alles draait om de handel in (alien)baby's en hun levenslopen. Het spel is de opvolger van Space Warlord Organ Trading Simulator en wil alles nog grandiozer aanpakken, maar in deze Mini-Game-aflevering van All in the Game legt Jochem Visser aan Niels Kooloos uit dat het niet bepaald leuker is dan handelen in hart en nieren. Space Warlord Baby Trading Simulator is nu te spelen op Windows PC Vragen of opmerkingen? Mail ons! Op allinthegame@bnr.nl Over All in the GameAll in the Game is de podcast over games voor iedereen. Wanneer er iets speelt in de wereld van games, hoor je dat hier: spannende ontwikkelingen, boeiende onderzoeken en natuurlijk de nieuwste releases om te spelen op je PlayStation, Xbox, pc of welk platform dan ook. Onder leiding van BNR's techredacteur Joe van Burik hoor je gesprekken met andere gamekenners, zoals beursnerd Jochem Visser, techredacteurs Niels Kooloos en Daniël Mol én popcultuurkenners Donner Bakker en Sam van Zuilen. Ook hoogleraar computerwetenschappen Felienne Herman en universiteit docent Laura van der Lubbe schuiven geregeld aan, en je hoort bijdragen van audioproducers André Dortmont en Wesley Schouwenaars, Elke week hoor je minimaal één aflevering van All in the Game. Of juist meerdere, wanneer er veel speelt in de wereld van games. Soms met impressies en analyses over actuele ontwikkelingen en nieuwe games. Andere keren kun je luisteren naar interviews met makers van bijzondere games, van Grand Theft Auto (GTA) tot Baldur's Gate 3 - zowel Nederlandse als internationale ontwikkelaars. Of we praten met e-sport-atleten, onderzoekers en andere experts in de wereld van videogames, in onze rubriek Main Game. En regelmatig laten we iemand van BNR Nieuwsradio aanschuiven om te vertelen over diens favoriete game van vroeger in de Retro-rubriek. In deze podcast kijken we verder dan alleen wat een game leuk maakt: we bespreken juist ook in de culturele, maatschappelijke, economische en technologische impact ervan. Jaarlijks gaat er immers zo'n 200 miljard euro om in de wereldwijde game-industrie, dat is al (vele jaren zelfs) daadwerkelijk meer dan de muziek- en filmindustrie bij elkaar opgeteld. Zo hoor je bij All in the Game niet alleen wat je moet spelen - en op welk nieuwe (game)platform - maar kun je daar nog bewuster mee bezig zijn, over praten en natuurlijk van genieten. Of het nou gaat om Super Mario of Sonic the Hedgehog, Fortnite of Roblox, voetbalgames van EA Sports FC of de FIFA, Call of Duty of Battlefield, League of Legends of Dota,of goude oude titels zoals Tetris, Rollercoaster Tycoon, The Sims of zelfs Snake. En we hebben ook aandacht voor liefhebberijen die dicht op games zitten, zoals Dungeons & Dragons, Lego en de films, series en strips rond reeksen zoals Star Wars en Marvel. Het komt allemaal aan bod in All in the Game. All in the Game werd als podcast al in 2022 opgenomen in het archief van Het Nederlands instituut voor Beeld & Geluid in Hilversum - als eerste podcast van BNR Nieuwsradio en één van de eerste gamepodcasts van allemaal. Gezamenlijk met talloze Nederlandse televisieprogramma’s, radioshows, games, websites, webvideo’s en podcast vormt dit materiaal de Nederlandse mediageschiedenis. Over Joe van BurikJoe van Burik is presentator, podcastmaker en techredacteur bij BNR Nieuwsradio. Je hoort hem bijna dagelijks in de Tech Update met het laatste nieuws over digitale technologie, en gaat daar in BNR Digitaal (samen met Ben van der Burg) elke woensdag dieper op in met gasten uit de techwereld. Daarnaast maakt hij onder meer de podcast All in the Game, voor iedereen die meer wil horen over videogames.See omnystudio.com/listener for privacy information.
Dota 2 TI Predictions, Pro Player Insights, Team Dynamics — In this episode of All Chat, the crew is joined by Crystallis to dive into early predictions for next year's TI, revisits past top‑six guesses, and debates which teams look strongest heading into the season. The discussion covers why certain teams like Falcons and Tundra are considered stable favorites, how inconsistent performance across the field makes predictions difficult, and what drives team dynamics behind the scenes — from coaching styles to strategic identity under ImmortalFaith.
Linktree: https://linktr.ee/AnalyticJoin The Normandy For Additional Bonus Audio And Visual Content For All Things Nme+! Join Here: https://ow.ly/msoH50WCu0KIn the Notorious Mass Effect segment, Analytic Dreamz delivers a comprehensive breakdown of the Esports World Cup 2026 (EWC), the world's largest esports event returning to Riyadh, Saudi Arabia, from July 6 to August 23—a massive 7-week festival with a record-breaking $75 million prize pool. Over 2,000 players from 200+ clubs across 100+ countries compete in 25 tournaments spanning 24 games, including Dota 2 ($5M), Fortnite Reload ($10M), PUBG Mobile ($3M), Apex Legends ($2M), Counter-Strike 2 ($2M), and newcomers like Trackmania ($500K) and Call of Duty: Black Ops 7 ($1M). Champions crowned every weekend. The flagship Club Championship awards $30M to top 24 clubs (up from $27M in 2025), with $7M to the ultimate cross-game winner—last year's race went to the final week. Individual game prizes exceed $39M, plus MVPs, Jafonso Awards, and qualifiers. Week 1 kicks off with Dota 2, Apex, Fatal Fury; finals feature CS2, Trackmania. Tickets on sale since Jan 22—weekly passes, premium access available. Analytic Dreamz analyzes strategic shifts, new games (Fortnite returns, Starcraft 2 out), qualification paths, and why EWC cements Riyadh as esports capital. Support this podcast at — https://redcircle.com/analytic-dreamz-notorious-mass-effect/donationsPrivacy & Opt-Out: https://redcircle.com/privacy
We're joined by droqen (The End of Gameplay, Starseed Pilgrim), Darius Kazemi (Tiny Subversions, Harvard Applied Social Media Lab), and Tara Macalister (mathematician, composer) to discuss Vertex Dispenser, the second game in our year-long exploration of the work of Michael Brough. Next Month: Kompendium Audio edited by Dylan Shumway. Discussed in this episode: Vertex Dispenser https://store.steampowered.com/app/102400/Vertex_Dispenser/ Michael Brough's Website https://www.smestorp.com/ Four color theorem https://en.wikipedia.org/wiki/Four_color_theorem Graph coloring https://en.wikipedia.org/wiki/Graph_coloring Starcraft II https://starcraft2.blizzard.com/en-us/ Splatoon https://splatoon.nintendo.com/ Dota 2 https://www.dota2.com/home Droqen's rare color graph/explanation https://discord.com/channels/690388280767807518/1442554518092120186/1465039921147412510 lots of michael brough games https://smestorp.itch.io/lots-of-michael-brough-games The Sense of Connectedness https://forums.tigsource.com/index.php?topic=16151.0 Kompendium https://mightyvision.blogspot.com/2012/06/kompendium.html The End of Gameplay https://droqen.itch.io/the-end-of-gameplay Utopia Clicker https://tinysubversions.com/game/utopia/ A Jackpot of Skulls https://brainfruit.studio/games/jackpot _update() Jam https://adamatomic.itch.io/update-jam https://secretlives.games/ https://discord.gg/tslog https://www.patreon.com/tslog https://www.youtube.com/eggplantshow
Mio: Memories in Orbit is een game in het Metroidvania-genre en ontwikkeld door Douze Dixièmes. De game doet denken aan Hollow Knight: Silksong. Maar is het ook van vergelijkbare kwaliteit? Dat bespreekt Donner Bakker met Niels Kooloos en Luc de Klerk in deze Mini-Game-aflevering van All in the Game. Mio: Memories in Orbit is nu te spelen op Playstation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 1 & 2 en Windows pc. Vragen of opmerkingen? Mail ons! Op allinthegame@bnr.nl Over All in the GameAll in the Game is de podcast over games voor iedereen. Wanneer er iets speelt in de wereld van games, hoor je dat hier: spannende ontwikkelingen, boeiende onderzoeken en natuurlijk de nieuwste releases om te spelen op je PlayStation, Xbox, pc of welk platform dan ook. Onder leiding van BNR's techredacteur Joe van Burik hoor je gesprekken met andere gamekenners, zoals beursnerd Jochem Visser, techredacteurs Niels Kooloos en Daniël Mol én popcultuurkenners Donner Bakker en Sam van Zuilen. Ook hoogleraar computerwetenschappen Felienne Herman en universiteit docent Laura van der Lubbe schuiven geregeld aan, en je hoort bijdragen van audioproducers André Dortmont en Wesley Schouwenaars, Elke week hoor je minimaal één aflevering van All in the Game. Of juist meerdere, wanneer er veel speelt in de wereld van games. Soms met impressies en analyses over actuele ontwikkelingen en nieuwe games. Andere keren kun je luisteren naar interviews met makers van bijzondere games, van Grand Theft Auto (GTA) tot Baldur's Gate 3 - zowel Nederlandse als internationale ontwikkelaars. Of we praten met e-sport-atleten, onderzoekers en andere experts in de wereld van videogames, in onze rubriek Main Game. En regelmatig laten we iemand van BNR Nieuwsradio aanschuiven om te vertelen over diens favoriete game van vroeger in de Retro-rubriek. In deze podcast kijken we verder dan alleen wat een game leuk maakt: we bespreken juist ook in de culturele, maatschappelijke, economische en technologische impact ervan. Jaarlijks gaat er immers zo'n 200 miljard euro om in de wereldwijde game-industrie, dat is al (vele jaren zelfs) daadwerkelijk meer dan de muziek- en filmindustrie bij elkaar opgeteld. Zo hoor je bij All in the Game niet alleen wat je moet spelen - en op welk nieuwe (game)platform - maar kun je daar nog bewuster mee bezig zijn, over praten en natuurlijk van genieten. Of het nou gaat om Super Mario of Sonic the Hedgehog, Fortnite of Roblox, voetbalgames van EA Sports FC of de FIFA, Call of Duty of Battlefield, League of Legends of Dota,of goude oude titels zoals Tetris, Rollercoaster Tycoon, The Sims of zelfs Snake. En we hebben ook aandacht voor liefhebberijen die dicht op games zitten, zoals Dungeons & Dragons, Lego en de films, series en strips rond reeksen zoals Star Wars en Marvel. Het komt allemaal aan bod in All in the Game. All in the Game werd als podcast al in 2022 opgenomen in het archief van Het Nederlands instituut voor Beeld & Geluid in Hilversum - als eerste podcast van BNR Nieuwsradio en één van de eerste gamepodcasts van allemaal. Gezamenlijk met talloze Nederlandse televisieprogramma’s, radioshows, games, websites, webvideo’s en podcast vormt dit materiaal de Nederlandse mediageschiedenis. Over Joe van BurikJoe van Burik is presentator, podcastmaker en techredacteur bij BNR Nieuwsradio. Je hoort hem bijna dagelijks in de Tech Update met het laatste nieuws over digitale technologie, en gaat daar in BNR Digitaal (samen met Ben van der Burg) elke woensdag dieper op in met gasten uit de techwereld. Daarnaast maakt hij onder meer de podcast All in the Game, voor iedereen die meer wil horen over videogames.See omnystudio.com/listener for privacy information.
TR-49 is een goede puzzelgame, die duidelijk inspiratie haalt uit en verwijst naar de codekrakers op het fameuze Bletchely Park in Engeland, die daar ten tijde van de Tweede Wereldoorlog de allereerste computers voor gebruikten. Dit is echter ook een game, gemaakt door Inkle, die zich wat moeilijk laat grijpen, zo beschrijft Laura van der Lubbe in gesprek met Joe van Burik in deze Mini-Game. TR-49 is nu te spelen op Windows pc en iOS. Vragen of opmerkingen? Mail ons! Op allinthegame@bnr.nlOver All in the GameAll in the Game is de podcast over games voor iedereen. Wanneer er iets speelt in de wereld van games, hoor je dat hier: spannende ontwikkelingen, boeiende onderzoeken en natuurlijk de nieuwste releases om te spelen op je PlayStation, Xbox, pc of welk platform dan ook. Onder leiding van BNR's techredacteur Joe van Burik hoor je gesprekken met andere gamekenners, zoals beursnerd Jochem Visser, techredacteurs Niels Kooloos en Daniël Mol én popcultuurkenners Donner Bakker en Sam van Zuilen. Ook hoogleraar computerwetenschappen Felienne Herman en universiteit docent Laura van der Lubbe schuiven geregeld aan, en je hoort bijdragen van audioproducers André Dortmont en Jeanne Heeremans. Elke week hoor je minimaal één aflevering van All in the Game. Of juist meerdere, wanneer er veel speelt in de wereld van games. Soms met impressies en analyses over actuele ontwikkelingen en nieuwe games. Andere keren kun je luisteren naar interviews met makers van bijzondere games, van Grand Theft Auto (GTA) tot Baldur's Gate 3 - zowel Nederlandse als internationale ontwikkelaars. Of we praten met e-sport-atleten, onderzoekers en andere experts in de wereld van videogames, in onze rubriek Main Game. En regelmatig laten we iemand van BNR Nieuwsradio aanschuiven om te vertelen over diens favoriete game van vroeger in de Retro-rubriek. In deze podcast kijken we verder dan alleen wat een game leuk maakt: we bespreken juist ook in de culturele, maatschappelijke, economische en technologische impact ervan. Jaarlijks gaat er immers zo'n 200 miljard euro om in de wereldwijde game-industrie, dat is al (vele jaren zelfs) daadwerkelijk meer dan de muziek- en filmindustrie bij elkaar opgeteld. Zo hoor je bij All in the Game niet alleen wat je moet spelen - en op welk nieuwe (game)platform - maar kun je daar nog bewuster mee bezig zijn, over praten en natuurlijk van genieten. Of het nou gaat om Super Mario of Sonic the Hedgehog, Fortnite of Roblox, voetbalgames van EA Sports FC of de FIFA, Call of Duty of Battlefield, League of Legends of Dota,of goude oude titels zoals Tetris, Rollercoaster Tycoon, The Sims of zelfs Snake. En we hebben ook aandacht voor liefhebberijen die dicht op games zitten, zoals Dungeons & Dragons, Lego en de films, series en strips rond reeksen zoals Star Wars en Marvel. Het komt allemaal aan bod in All in the Game. All in the Game werd als podcast al in 2022 opgenomen in het archief van Het Nederlands instituut voor Beeld & Geluid in Hilversum - als eerste podcast van BNR Nieuwsradio en één van de eerste gamepodcasts van allemaal. Gezamenlijk met talloze Nederlandse televisieprogramma’s, radioshows, games, websites, webvideo’s en podcast vormt dit materiaal de Nederlandse mediageschiedenis.Over Joe van BurikJoe van Burik is presentator, podcastmaker en techredacteur bij BNR Nieuwsradio. Je hoort hem bijna dagelijks in de Tech Update met het laatste nieuws over digitale technologie, en gaat daar in BNR Digitaal (samen met Ben van der Burg) elke woensdag dieper op in met gasten uit de techwereld. Daarnaast maakt hij onder meer de podcast All in the Game, voor iedereen die meer wil horen over videogames.See omnystudio.com/listener for privacy information.
Dota 2 TI drama, broken hero meta, and pro‑player mind games take center stage in this packed episode featuring Ammar (ATF), Quinn, and Insania. From whether Ammar would ever sell his TI ring to breaking down how much of winning TI is actually luck and the wild hero picks that shaped the finals—including Huskar obliterating every supposed counter —this episode dives deep into the narratives that defined the biggest tournament of the year. We also cover Peru Rejects beating Heroic again, Insania's betting “expertise,” and the ultimate question: is winning TI actually miserable behind the scenes?
Power Unlimited, het gamemagazine dat we als instituut kunnen beschouwen, is verdwenen. Waarom heeft heeft uitgever Reshift de merknaam rond PU en website verkocht aan een Maltase gokpartij (die er naar verluidt met AI gemaakte teksten op zal plaatsen), en wat zegt dat over de staat van gamejournalistiek in Nederland? Dat gesprek voeren Joe van Burik (zelf ook actief geweest als schrijver voor PU.nl, evenals eerder bij Gamer.nl) en Donner Bakker met een nieuwe collega bij BNR: Arjan Terpstra. Hij is voormalig gamejournalist en -schrijver, en iemand die je veel vaker zult horen in All in the Game na deze aflevering. Wat speelt er voor Donner en Joe? Hytale Marathon, verschijnt 5 maart met een sterrencast van stemacteurs Vragen of opmerkingen? Mail ons! Op allinthegame@bnr.nlOver All in the GameAll in the Game is de podcast over games voor iedereen. Wanneer er iets speelt in de wereld van games, hoor je dat hier: spannende ontwikkelingen, boeiende onderzoeken en natuurlijk de nieuwste releases om te spelen op je PlayStation, Xbox, pc of welk platform dan ook. Onder leiding van BNR's techredacteur Joe van Burik hoor je gesprekken met andere gamekenners, zoals beursnerd Jochem Visser, techredacteurs Niels Kooloos en Daniël Mol én popcultuurkenners Donner Bakker en Sam van Zuilen. Ook hoogleraar computerwetenschappen Felienne Herman en universiteit docent Laura van der Lubbe schuiven geregeld aan, en je hoort bijdragen van audioproducers André Dortmont en Jeanne Heeremans. Elke week hoor je minimaal één aflevering van All in the Game. Of juist meerdere, wanneer er veel speelt in de wereld van games. Soms met impressies en analyses over actuele ontwikkelingen en nieuwe games. Andere keren kun je luisteren naar interviews met makers van bijzondere games, van Grand Theft Auto (GTA) tot Baldur's Gate 3 - zowel Nederlandse als internationale ontwikkelaars. Of we praten met e-sport-atleten, onderzoekers en andere experts in de wereld van videogames, in onze rubriek Main Game. En regelmatig laten we iemand van BNR Nieuwsradio aanschuiven om te vertelen over diens favoriete game van vroeger in de Retro-rubriek. In deze podcast kijken we verder dan alleen wat een game leuk maakt: we bespreken juist ook in de culturele, maatschappelijke, economische en technologische impact ervan. Jaarlijks gaat er immers zo'n 200 miljard euro om in de wereldwijde game-industrie, dat is al (vele jaren zelfs) daadwerkelijk meer dan de muziek- en filmindustrie bij elkaar opgeteld. Zo hoor je bij All in the Game niet alleen wat je moet spelen - en op welk nieuwe (game)platform - maar kun je daar nog bewuster mee bezig zijn, over praten en natuurlijk van genieten. Of het nou gaat om Super Mario of Sonic the Hedgehog, Fortnite of Roblox, voetbalgames van EA Sports FC of de FIFA, Call of Duty of Battlefield, League of Legends of Dota,of goude oude titels zoals Tetris, Rollercoaster Tycoon, The Sims of zelfs Snake. En we hebben ook aandacht voor liefhebberijen die dicht op games zitten, zoals Dungeons & Dragons, Lego en de films, series en strips rond reeksen zoals Star Wars en Marvel. Het komt allemaal aan bod in All in the Game. All in the Game werd als podcast al in 2022 opgenomen in het archief van Het Nederlands instituut voor Beeld & Geluid in Hilversum - als eerste podcast van BNR Nieuwsradio en één van de eerste gamepodcasts van allemaal. Gezamenlijk met talloze Nederlandse televisieprogramma’s, radioshows, games, websites, webvideo’s en podcast vormt dit materiaal de Nederlandse mediageschiedenis.Over Joe van BurikJoe van Burik is presentator, podcastmaker en techredacteur bij BNR Nieuwsradio. Je hoort hem bijna dagelijks in de Tech Update met het laatste nieuws over digitale technologie, en gaat daar in BNR Digitaal (samen met Ben van der Burg) elke woensdag dieper op in met gasten uit de techwereld. Daarnaast maakt hij onder meer de podcast All in the Game, voor iedereen die meer wil horen over videogames.See omnystudio.com/listener for privacy information.
Super Woden Rally Edge is een (semi-)topdown racegame van een onafhankelijke gamemaker, ViJuDa, die zich duidelijk heeft laten inspireren door Sega Rally en Gran Turismo. Joe van Burik heeft 'm uitgebreid gespeeld en praat erover met Donner Bakker in deze Mini-Game-aflevering in All in the Game. Super Woden Rally Edge is nu te spelen via Windows pc via Steam. Vragen of opmerkingen? Mail ons! Op allinthegame@bnr.nl Over All in the GameAll in the Game is de podcast over games voor iedereen. Wanneer er iets speelt in de wereld van games, hoor je dat hier: spannende ontwikkelingen, boeiende onderzoeken en natuurlijk de nieuwste releases om te spelen op je PlayStation, Xbox, pc of welk platform dan ook. Onder leiding van BNR's techredacteur Joe van Burik hoor je gesprekken met andere gamekenners, zoals beursnerd Jochem Visser, techredacteurs Niels Kooloos en Daniël Mol én popcultuurkenners Donner Bakker en Sam van Zuilen. Ook hoogleraar computerwetenschappen Felienne Herman en universiteit docent Laura van der Lubbe schuiven geregeld aan, en je hoort bijdragen van audioproducers André Dortmont en Wesley Schouwenaars, Elke week hoor je minimaal één aflevering van All in the Game. Of juist meerdere, wanneer er veel speelt in de wereld van games. Soms met impressies en analyses over actuele ontwikkelingen en nieuwe games. Andere keren kun je luisteren naar interviews met makers van bijzondere games, van Grand Theft Auto (GTA) tot Baldur's Gate 3 - zowel Nederlandse als internationale ontwikkelaars. Of we praten met e-sport-atleten, onderzoekers en andere experts in de wereld van videogames, in onze rubriek Main Game. En regelmatig laten we iemand van BNR Nieuwsradio aanschuiven om te vertelen over diens favoriete game van vroeger in de Retro-rubriek. In deze podcast kijken we verder dan alleen wat een game leuk maakt: we bespreken juist ook in de culturele, maatschappelijke, economische en technologische impact ervan. Jaarlijks gaat er immers zo'n 200 miljard euro om in de wereldwijde game-industrie, dat is al (vele jaren zelfs) daadwerkelijk meer dan de muziek- en filmindustrie bij elkaar opgeteld. Zo hoor je bij All in the Game niet alleen wat je moet spelen - en op welk nieuwe (game)platform - maar kun je daar nog bewuster mee bezig zijn, over praten en natuurlijk van genieten. Of het nou gaat om Super Mario of Sonic the Hedgehog, Fortnite of Roblox, voetbalgames van EA Sports FC of de FIFA, Call of Duty of Battlefield, League of Legends of Dota,of goude oude titels zoals Tetris, Rollercoaster Tycoon, The Sims of zelfs Snake. En we hebben ook aandacht voor liefhebberijen die dicht op games zitten, zoals Dungeons & Dragons, Lego en de films, series en strips rond reeksen zoals Star Wars en Marvel. Het komt allemaal aan bod in All in the Game. All in the Game werd als podcast al in 2022 opgenomen in het archief van Het Nederlands instituut voor Beeld & Geluid in Hilversum - als eerste podcast van BNR Nieuwsradio en één van de eerste gamepodcasts van allemaal. Gezamenlijk met talloze Nederlandse televisieprogramma’s, radioshows, games, websites, webvideo’s en podcast vormt dit materiaal de Nederlandse mediageschiedenis. Over Joe van BurikJoe van Burik is presentator, podcastmaker en techredacteur bij BNR Nieuwsradio. Je hoort hem bijna dagelijks in de Tech Update met het laatste nieuws over digitale technologie, en gaat daar in BNR Digitaal (samen met Ben van der Burg) elke woensdag dieper op in met gasten uit de techwereld. Daarnaast maakt hij onder meer de podcast All in the Game, voor iedereen die meer wil horen over videogames.See omnystudio.com/listener for privacy information.
If you enjoy the episode, don't forget to like, comment your segment ideas, and subscribe for more Dota 2 content!
De beste games in 2026? We kunnen in elk geval de - volgens ons - meest veelbelovende titels alvast met je bespreken. Dat doen Joe van Burik, Donner Bakker, Niels Kooloos en Sam van Zuilen in deze aflevering van All in the Game. Deze (en meer) games komen in deze aflevering voor: Mio: Memories in Orbit - 20 januariHighguard - 26 januariRomeo Is A Dead Man - 11 febMario Tennis Fever - 12 febResident Evil Requiem - 27 febReplaced - 12 maartCrimson Desert - 19 maartMouse P.I. - 19 maartScreamer - 26 maartMarathon - maartMasters of Albion - 12 aprilSaros - 30 april007: First Light - 27 meiLego Batman: Legacy of the Dark Knight - 29 meiGTA 6 - 19 novemberFableHalo Campaign EvolvedForza Horizon 6Denshattack!Big WalkMarvel's WolverineMarvel Tokon Fighting SoulsFelt That: BoxingThe Duskbloods1348 Ex VotoHelaControl ResonantAustralia Did ItMina the HollowerRoad Kings!TenjutsuSTAR WARS: Galactic RacerOver the hillFire Emblem: Fortune's WeaveTomodachi Life: Living the DreamDarwin's ParadoxThe Eternal Life of GoldmanMixtape Vragen of opmerkingen? Mail ons! Op allinthegame@bnr.nlOver All in the GameAll in the Game is de podcast over games voor iedereen. Wanneer er iets speelt in de wereld van games, hoor je dat hier: spannende ontwikkelingen, boeiende onderzoeken en natuurlijk de nieuwste releases om te spelen op je PlayStation, Xbox, pc of welk platform dan ook.Onder leiding van BNR's techredacteur Joe van Burik hoor je gesprekken met andere gamekenners, zoals beursnerd Jochem Visser, techredacteurs Niels Kooloos en Daniël Mol én popcultuurkenners Donner Bakker en Sam van Zuilen. Ook hoogleraar computerwetenschappen Felienne Herman en universiteit docent Laura van der Lubbe schuiven geregeld aan, en je hoort bijdragen van audioproducers André Dortmont en Wesley Schouwenaars, Elke week hoor je minimaal één aflevering van All in the Game. Of juist meerdere, wanneer er veel speelt in de wereld van games. Soms met impressies en analyses over actuele ontwikkelingen en nieuwe games. Andere keren kun je luisteren naar interviews met makers van bijzondere games, van Grand Theft Auto (GTA) tot Baldur's Gate 3 - zowel Nederlandse als internationale ontwikkelaars. Of we praten met e-sport-atleten, onderzoekers en andere experts in de wereld van videogames, in onze rubriek Main Game. En regelmatig laten we iemand van BNR Nieuwsradio aanschuiven om te vertelen over diens favoriete game van vroeger in de Retro-rubriek.In deze podcast kijken we verder dan alleen wat een game leuk maakt: we bespreken juist ook in de culturele, maatschappelijke, economische en technologische impact ervan. Jaarlijks gaat er immers zo'n 200 miljard euro om in de wereldwijde game-industrie, dat is al (vele jaren zelfs) daadwerkelijk meer dan de muziek- en filmindustrie bij elkaar opgeteld.Zo hoor je bij All in the Game niet alleen wat je moet spelen - en op welk nieuwe (game)platform - maar kun je daar nog bewuster mee bezig zijn, over praten en natuurlijk van genieten. Of het nou gaat om Super Mario of Sonic the Hedgehog, Fortnite of Roblox, voetbalgames van EA Sports FC of de FIFA, Call of Duty of Battlefield, League of Legends of Dota,of goude oude titels zoals Tetris, Rollercoaster Tycoon, The Sims of zelfs Snake. En we hebben ook aandacht voor liefhebberijen die dicht op games zitten, zoals Dungeons & Dragons, Lego en de films, series en strips rond reeksen zoals Star Wars en Marvel. Het komt allemaal aan bod in All in the Game.All in the Game werd als podcast al in 2022 opgenomen in het archief van Het Nederlands instituut voor Beeld & Geluid in Hilversum - als eerste podcast van BNR Nieuwsradio en één van de eerste gamepodcasts van allemaal. Gezamenlijk met talloze Nederlandse televisieprogramma’s, radioshows, games, websites, webvideo’s en podcast vormt dit materiaal de Nederlandse mediageschiedenis.Over Joe van BurikJoe van Burik is presentator, podcastmaker en techredacteur bij BNR Nieuwsradio. Je hoort hem bijna dagelijks in de Tech Update met het laatste nieuws over digitale technologie, en gaat daar in BNR Digitaal (samen met Ben van der Burg) elke woensdag dieper op in met gasten uit de techwereld. Daarnaast maakt hij onder meer de podcast All in the Game, voor iedereen die meer wil horen over videogames.See omnystudio.com/listener for privacy information.
Escape From Duckov lijkt een schaamteloze parodie op Escape From Tarkov en is dat eigenlijk ook. Toch heeft déze topdown extraction shooter een heel eigen charme - en dat wordt beaamd door miljoenen verkochte exemplaren sinds de release enkele maanden terug, al geven de recente negatieve Steam-reviews rond deze game van Chinese makelij een vertekend beeld, wegens malafide mods. Wat je verder over dit spel moet weten, vertelt Najib Tarahbi in gesprek met Joe van Burik in deze Mini-Game-aflevering bij All in the Game. Escape From Duckov is nu te spelen op Windows pc en MacOS. Vragen of opmerkingen? Mail ons! Op allinthegame@bnr.nl Over All in the GameAll in the Game is de podcast over games voor iedereen. Wanneer er iets speelt in de wereld van games, hoor je dat hier: spannende ontwikkelingen, boeiende onderzoeken en natuurlijk de nieuwste releases om te spelen op je PlayStation, Xbox, pc of welk platform dan ook. Onder leiding van BNR's techredacteur Joe van Burik hoor je gesprekken met andere gamekenners, zoals beursnerd Jochem Visser, techredacteurs Niels Kooloos en Daniël Mol én popcultuurkenners Donner Bakker en Sam van Zuilen. Ook hoogleraar computerwetenschappen Felienne Herman en universiteit docent Laura van der Lubbe schuiven geregeld aan, en je hoort bijdragen van audioproducers André Dortmont en Wesley Schouwenaars, Elke week hoor je minimaal één aflevering van All in the Game. Of juist meerdere, wanneer er veel speelt in de wereld van games. Soms met impressies en analyses over actuele ontwikkelingen en nieuwe games. Andere keren kun je luisteren naar interviews met makers van bijzondere games, van Grand Theft Auto (GTA) tot Baldur's Gate 3 - zowel Nederlandse als internationale ontwikkelaars. Of we praten met e-sport-atleten, onderzoekers en andere experts in de wereld van videogames, in onze rubriek Main Game. En regelmatig laten we iemand van BNR Nieuwsradio aanschuiven om te vertelen over diens favoriete game van vroeger in de Retro-rubriek. In deze podcast kijken we verder dan alleen wat een game leuk maakt: we bespreken juist ook in de culturele, maatschappelijke, economische en technologische impact ervan. Jaarlijks gaat er immers zo'n 200 miljard euro om in de wereldwijde game-industrie, dat is al (vele jaren zelfs) daadwerkelijk meer dan de muziek- en filmindustrie bij elkaar opgeteld. Zo hoor je bij All in the Game niet alleen wat je moet spelen - en op welk nieuwe (game)platform - maar kun je daar nog bewuster mee bezig zijn, over praten en natuurlijk van genieten. Of het nou gaat om Super Mario of Sonic the Hedgehog, Fortnite of Roblox, voetbalgames van EA Sports FC of de FIFA, Call of Duty of Battlefield, League of Legends of Dota,of goude oude titels zoals Tetris, Rollercoaster Tycoon, The Sims of zelfs Snake. En we hebben ook aandacht voor liefhebberijen die dicht op games zitten, zoals Dungeons & Dragons, Lego en de films, series en strips rond reeksen zoals Star Wars en Marvel. Het komt allemaal aan bod in All in the Game. All in the Game werd als podcast al in 2022 opgenomen in het archief van Het Nederlands instituut voor Beeld & Geluid in Hilversum - als eerste podcast van BNR Nieuwsradio en één van de eerste gamepodcasts van allemaal. Gezamenlijk met talloze Nederlandse televisieprogramma’s, radioshows, games, websites, webvideo’s en podcast vormt dit materiaal de Nederlandse mediageschiedenis. Over Joe van BurikJoe van Burik is presentator, podcastmaker en techredacteur bij BNR Nieuwsradio. Je hoort hem bijna dagelijks in de Tech Update met het laatste nieuws over digitale technologie, en gaat daar in BNR Digitaal (samen met Ben van der Burg) elke woensdag dieper op in met gasten uit de techwereld. Daarnaast maakt hij onder meer de podcast All in the Game, voor iedereen die meer wil horen over videogames.See omnystudio.com/listener for privacy information.
All Chat returns for more Dota 2! Cap, Insania, and Quinn discuss show updates, Insania's TI experience and decision to step down from pro play, the importance of showcasing player personalities to elevate the Dota 2 scene, and more!
Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows is de DLC voor de spin-off van de originele Soulslike hit van From Software, inmiddels alweer vier jaar geleden. Is deze extra content de moeite waard, ook gegeven het feit Nightreign een snellere, online multiplayer-derivaat is van de oorspronkelijke Elden Ring? Ivo Klokman is de liefhebbende expert die het heeft gespeeld en erover praat met Joe van Burik in deze Mini-Game-aflevering van All in the Game. Vragen of opmerkingen? Mail ons op allinthegame@bnr.nl Over All in the GameAll in the Game is de podcast over games voor iedereen. Wanneer er iets speelt in de wereld van games, hoor je dat hier: spannende ontwikkelingen, boeiende onderzoeken en natuurlijk de nieuwste releases om te spelen op je PlayStation, Xbox, pc of welk platform dan ook. Onder leiding van BNR's techredacteur Joe van Burik hoor je gesprekken met andere gamekenners, zoals beursnerd Jochem Visser, techredacteurs Niels Kooloos en Daniël Mol én popcultuurkenners Donner Bakker en Sam van Zuilen. Ook hoogleraar computerwetenschappen Felienne Herman en universiteit docent Laura van der Lubbe schuiven geregeld aan, en je hoort bijdragen van audioproducers André Dortmont en Wesley Schouwenaars, Elke week hoor je minimaal één aflevering van All in the Game. Of juist meerdere, wanneer er veel speelt in de wereld van games. Soms met impressies en analyses over actuele ontwikkelingen en nieuwe games. Andere keren kun je luisteren naar interviews met makers van bijzondere games, van Grand Theft Auto (GTA) tot Baldur's Gate 3 - zowel Nederlandse als internationale ontwikkelaars. Of we praten met e-sport-atleten, onderzoekers en andere experts in de wereld van videogames, in onze rubriek Main Game. En regelmatig laten we iemand van BNR Nieuwsradio aanschuiven om te vertelen over diens favoriete game van vroeger in de Retro-rubriek. In deze podcast kijken we verder dan alleen wat een game leuk maakt: we bespreken juist ook in de culturele, maatschappelijke, economische en technologische impact ervan. Jaarlijks gaat er immers zo'n 200 miljard euro om in de wereldwijde game-industrie, dat is al (vele jaren zelfs) daadwerkelijk meer dan de muziek- en filmindustrie bij elkaar opgeteld. Zo hoor je bij All in the Game niet alleen wat je moet spelen - en op welk nieuwe (game)platform - maar kun je daar nog bewuster mee bezig zijn, over praten en natuurlijk van genieten. Of het nou gaat om Super Mario of Sonic the Hedgehog, Fortnite of Roblox, voetbalgames van EA Sports FC of de FIFA, Call of Duty of Battlefield, League of Legends of Dota,of goude oude titels zoals Tetris, Rollercoaster Tycoon, The Sims of zelfs Snake. En we hebben ook aandacht voor liefhebberijen die dicht op games zitten, zoals Dungeons & Dragons, Lego en de films, series en strips rond reeksen zoals Star Wars en Marvel. Het komt allemaal aan bod in All in the Game. All in the Game werd als podcast al in 2022 opgenomen in het archief van Het Nederlands instituut voor Beeld & Geluid in Hilversum - als eerste podcast van BNR Nieuwsradio en één van de eerste gamepodcasts van allemaal. Gezamenlijk met talloze Nederlandse televisieprogramma’s, radioshows, games, websites, webvideo’s en podcast vormt dit materiaal de Nederlandse mediageschiedenis. Over Joe van BurikJoe van Burik is presentator, podcastmaker en techredacteur bij BNR Nieuwsradio. Je hoort hem bijna dagelijks in de Tech Update met het laatste nieuws over digitale technologie, en gaat daar in BNR Digitaal (samen met Ben van der Burg) elke woensdag dieper op in met gasten uit de techwereld. Daarnaast maakt hij onder meer de podcast All in the Game, voor iedereen die meer wil horen over videogames.See omnystudio.com/listener for privacy information.
I will never doubt Emma again. ...I will doubt Emma again. I wonder if she's ever had giardiniera. Do you think she's Chicagoan? Or Italian? I mean she sounds American, but, I can't narrow down more than that. I do feel Midwest, because the Midwest is generally a pretty neutral accent. And maybe I shouldn't be guessing at all- Emma doesn't want to be found. And I will respect that. Join the Bottle Crow Discord to check out our live posted show notes as well as chat with us and other listeners! There's also the new Scanline Media Discord for Scanline stuff more generally. We're on iTunes, Google Play, and Stitcher! You can subscribe on those, and leave a review if you like! That would really help us out. Tell your Dota friends about us, help spread the word! Make sure to vote on the Rhythms of Riftshadow Ruins in the Steam Workshop!
"Gaming saved my life."In this episode of Limitless Africa, Claude Grunitzky and Dimpho Lekgeu explore the rise of African e-sports with two of Kenya's most compelling voices. Brian Diang'a, known as Brian The Beast, one of East Africa's first professional e-sports athletes, and Shirley Adema, also known as Dark Willow, a competitive Dota player and co-founder of Tunza E-sports. Through their stories, this episode unpacks how gaming is becoming both a career and a lifeline. From escaping violence in Kibra to creating safe spaces for young women in gaming, the episode uncovers an unexpected source of talent, innovation, and youth empowerment.Plus: The pitfalls of being a woman in gaming
De Analogue 3D is de nieuwste spelcomputer waarop je louter Nintendo 64-games kunt spelen, maar dan wel in 4k, met meer rekenkracht en diverse grafische effecten. Met dank aan hetzelfde bedrijf dat eerder onder meer de Analogue Pocket maakte (gebaseerd op de originele Game Boy). Joe van Burik heeft beide apparaten en bespreekt nu de 3D met mede-N64-nostalgist Jochem Visser in deze aflevering in de 12 Games of Christmas-winterreeks van All in the Game. Vragen of opmerkingen? Mail ons op allinthegame@bnr.nl Over All in the GameAll in the Game is de podcast over games voor iedereen. Wanneer er iets speelt in de wereld van games, hoor je dat hier: spannende ontwikkelingen, boeiende onderzoeken en natuurlijk de nieuwste releases om te spelen op je PlayStation, Xbox, pc of welk platform dan ook. Onder leiding van BNR's techredacteur Joe van Burik hoor je gesprekken met andere gamekenners, zoals beursnerd Jochem Visser, techredacteurs Niels Kooloos en Daniël Mol én popcultuurkenners Donner Bakker en Sam van Zuilen. Ook hoogleraar computerwetenschappen Felienne Herman en universiteit docent Laura van der Lubbe schuiven geregeld aan, en je hoort bijdragen van audioproducers André Dortmont en Wesley Schouwenaars, Elke week hoor je minimaal één aflevering van All in the Game. Of juist meerdere, wanneer er veel speelt in de wereld van games. Soms met impressies en analyses over actuele ontwikkelingen en nieuwe games. Andere keren kun je luisteren naar interviews met makers van bijzondere games, van Grand Theft Auto (GTA) tot Baldur's Gate 3 - zowel Nederlandse als internationale ontwikkelaars. Of we praten met e-sport-atleten, onderzoekers en andere experts in de wereld van videogames, in onze rubriek Main Game. En regelmatig laten we iemand van BNR Nieuwsradio aanschuiven om te vertelen over diens favoriete game van vroeger in de Retro-rubriek. In deze podcast kijken we verder dan alleen wat een game leuk maakt: we bespreken juist ook in de culturele, maatschappelijke, economische en technologische impact ervan. Jaarlijks gaat er immers zo'n 200 miljard euro om in de wereldwijde game-industrie, dat is al (vele jaren zelfs) daadwerkelijk meer dan de muziek- en filmindustrie bij elkaar opgeteld. Zo hoor je bij All in the Game niet alleen wat je moet spelen - en op welk nieuwe (game)platform - maar kun je daar nog bewuster mee bezig zijn, over praten en natuurlijk van genieten. Of het nou gaat om Super Mario of Sonic the Hedgehog, Fortnite of Roblox, voetbalgames van EA Sports FC of de FIFA, Call of Duty of Battlefield, League of Legends of Dota,of goude oude titels zoals Tetris, Rollercoaster Tycoon, The Sims of zelfs Snake. En we hebben ook aandacht voor liefhebberijen die dicht op games zitten, zoals Dungeons & Dragons, Lego en de films, series en strips rond reeksen zoals Star Wars en Marvel. Het komt allemaal aan bod in All in the Game. All in the Game werd als podcast al in 2022 opgenomen in het archief van Het Nederlands instituut voor Beeld & Geluid in Hilversum - als eerste podcast van BNR Nieuwsradio en één van de eerste gamepodcasts van allemaal. Gezamenlijk met talloze Nederlandse televisieprogramma’s, radioshows, games, websites, webvideo’s en podcast vormt dit materiaal de Nederlandse mediageschiedenis. Over Joe van BurikJoe van Burik is presentator, podcastmaker en techredacteur bij BNR Nieuwsradio. Je hoort hem bijna dagelijks in de Tech Update met het laatste nieuws over digitale technologie, en gaat daar in BNR Digitaal (samen met Ben van der Burg) elke woensdag dieper op in met gasten uit de techwereld. Daarnaast maakt hij onder meer de podcast All in the Game, voor iedereen die meer wil horen over videogames.See omnystudio.com/listener for privacy information.
Is This Seat Taken? is een game voor met name mobiele platforms (en de pc) waarin je vooral probeert wezentjes op hun plek te zetten - letterlijk! Over dit bijzondere, liefelijke en sterk gemaakte spel - met ook nog een goede Nederlandse vertaling - hoor je in deze aflevering met Joe van Burik en zijn vrouw Denise van Rossum in deze aflevering in de 12 Games of Christmas-winterreeks van All in the Game. Vragen of opmerkingen? Mail ons op allinthegame@bnr.nl Over All in the GameAll in the Game is de podcast over games voor iedereen. Wanneer er iets speelt in de wereld van games, hoor je dat hier: spannende ontwikkelingen, boeiende onderzoeken en natuurlijk de nieuwste releases om te spelen op je PlayStation, Xbox, pc of welk platform dan ook. Onder leiding van BNR's techredacteur Joe van Burik hoor je gesprekken met andere gamekenners, zoals beursnerd Jochem Visser, techredacteurs Niels Kooloos en Daniël Mol én popcultuurkenners Donner Bakker en Sam van Zuilen. Ook hoogleraar computerwetenschappen Felienne Herman en universiteit docent Laura van der Lubbe schuiven geregeld aan, en je hoort bijdragen van audioproducers André Dortmont en Wesley Schouwenaars, Elke week hoor je minimaal één aflevering van All in the Game. Of juist meerdere, wanneer er veel speelt in de wereld van games. Soms met impressies en analyses over actuele ontwikkelingen en nieuwe games. Andere keren kun je luisteren naar interviews met makers van bijzondere games, van Grand Theft Auto (GTA) tot Baldur's Gate 3 - zowel Nederlandse als internationale ontwikkelaars. Of we praten met e-sport-atleten, onderzoekers en andere experts in de wereld van videogames, in onze rubriek Main Game. En regelmatig laten we iemand van BNR Nieuwsradio aanschuiven om te vertelen over diens favoriete game van vroeger in de Retro-rubriek. In deze podcast kijken we verder dan alleen wat een game leuk maakt: we bespreken juist ook in de culturele, maatschappelijke, economische en technologische impact ervan. Jaarlijks gaat er immers zo'n 200 miljard euro om in de wereldwijde game-industrie, dat is al (vele jaren zelfs) daadwerkelijk meer dan de muziek- en filmindustrie bij elkaar opgeteld. Zo hoor je bij All in the Game niet alleen wat je moet spelen - en op welk nieuwe (game)platform - maar kun je daar nog bewuster mee bezig zijn, over praten en natuurlijk van genieten. Of het nou gaat om Super Mario of Sonic the Hedgehog, Fortnite of Roblox, voetbalgames van EA Sports FC of de FIFA, Call of Duty of Battlefield, League of Legends of Dota,of goude oude titels zoals Tetris, Rollercoaster Tycoon, The Sims of zelfs Snake. En we hebben ook aandacht voor liefhebberijen die dicht op games zitten, zoals Dungeons & Dragons, Lego en de films, series en strips rond reeksen zoals Star Wars en Marvel. Het komt allemaal aan bod in All in the Game. All in the Game werd als podcast al in 2022 opgenomen in het archief van Het Nederlands instituut voor Beeld & Geluid in Hilversum - als eerste podcast van BNR Nieuwsradio en één van de eerste gamepodcasts van allemaal. Gezamenlijk met talloze Nederlandse televisieprogramma’s, radioshows, games, websites, webvideo’s en podcast vormt dit materiaal de Nederlandse mediageschiedenis. Over Joe van BurikJoe van Burik is presentator, podcastmaker en techredacteur bij BNR Nieuwsradio. Je hoort hem bijna dagelijks in de Tech Update met het laatste nieuws over digitale technologie, en gaat daar in BNR Digitaal (samen met Ben van der Burg) elke woensdag dieper op in met gasten uit de techwereld. Daarnaast maakt hij onder meer de podcast All in the Game, voor iedereen die meer wil horen over videogames.See omnystudio.com/listener for privacy information.
Skate Story is een recente indiegame van solo-ontwikkelaar Sam Eng, waarin skateboarden als een glazen demoon centraal staat. Deze unieke, waanzinnige ervaring moet je eigenlijk gewoon beloven. Maar je kunt er ook (eerst) over horen van Jochem Visser, in gesprek met Joe van Burik in deze aflevering in de 12 Games of Christmas-winterreeks van All in the Game. Vragen of opmerkingen? Mail ons op allinthegame@bnr.nl Over All in the GameAll in the Game is de podcast over games voor iedereen. Wanneer er iets speelt in de wereld van games, hoor je dat hier: spannende ontwikkelingen, boeiende onderzoeken en natuurlijk de nieuwste releases om te spelen op je PlayStation, Xbox, pc of welk platform dan ook. Onder leiding van BNR's techredacteur Joe van Burik hoor je gesprekken met andere gamekenners, zoals beursnerd Jochem Visser, techredacteurs Niels Kooloos en Daniël Mol én popcultuurkenners Donner Bakker en Sam van Zuilen. Ook hoogleraar computerwetenschappen Felienne Herman en universiteit docent Laura van der Lubbe schuiven geregeld aan, en je hoort bijdragen van audioproducers André Dortmont en Wesley Schouwenaars, Elke week hoor je minimaal één aflevering van All in the Game. Of juist meerdere, wanneer er veel speelt in de wereld van games. Soms met impressies en analyses over actuele ontwikkelingen en nieuwe games. Andere keren kun je luisteren naar interviews met makers van bijzondere games, van Grand Theft Auto (GTA) tot Baldur's Gate 3 - zowel Nederlandse als internationale ontwikkelaars. Of we praten met e-sport-atleten, onderzoekers en andere experts in de wereld van videogames, in onze rubriek Main Game. En regelmatig laten we iemand van BNR Nieuwsradio aanschuiven om te vertelen over diens favoriete game van vroeger in de Retro-rubriek. In deze podcast kijken we verder dan alleen wat een game leuk maakt: we bespreken juist ook in de culturele, maatschappelijke, economische en technologische impact ervan. Jaarlijks gaat er immers zo'n 200 miljard euro om in de wereldwijde game-industrie, dat is al (vele jaren zelfs) daadwerkelijk meer dan de muziek- en filmindustrie bij elkaar opgeteld. Zo hoor je bij All in the Game niet alleen wat je moet spelen - en op welk nieuwe (game)platform - maar kun je daar nog bewuster mee bezig zijn, over praten en natuurlijk van genieten. Of het nou gaat om Super Mario of Sonic the Hedgehog, Fortnite of Roblox, voetbalgames van EA Sports FC of de FIFA, Call of Duty of Battlefield, League of Legends of Dota,of goude oude titels zoals Tetris, Rollercoaster Tycoon, The Sims of zelfs Snake. En we hebben ook aandacht voor liefhebberijen die dicht op games zitten, zoals Dungeons & Dragons, Lego en de films, series en strips rond reeksen zoals Star Wars en Marvel. Het komt allemaal aan bod in All in the Game. All in the Game werd als podcast al in 2022 opgenomen in het archief van Het Nederlands instituut voor Beeld & Geluid in Hilversum - als eerste podcast van BNR Nieuwsradio en één van de eerste gamepodcasts van allemaal. Gezamenlijk met talloze Nederlandse televisieprogramma’s, radioshows, games, websites, webvideo’s en podcast vormt dit materiaal de Nederlandse mediageschiedenis. Over Joe van BurikJoe van Burik is presentator, podcastmaker en techredacteur bij BNR Nieuwsradio. Je hoort hem bijna dagelijks in de Tech Update met het laatste nieuws over digitale technologie, en gaat daar in BNR Digitaal (samen met Ben van der Burg) elke woensdag dieper op in met gasten uit de techwereld. Daarnaast maakt hij onder meer de podcast All in the Game, voor iedereen die meer wil horen over videogames.See omnystudio.com/listener for privacy information.
Tales of The Shire: A Lord of The Rings Game werd genadeloos neergesabeld bij de lancering afgelopen jaar, na een al zeer moeizame ontwikkelperiode onder zwalkende uitgever Embracer. Toch kun je dit spel ook beschouwen als 'Animal Crossing maar met Hobbits' en er best veel plezier uit halen. Hoe dan? Dat hoor je van Joe van Burik in gesprek met zijn vrouw Denise van Rossum, die de game fanatiek speelt, in deze aflevering in de 12 Games of Christmas-winterreeks van All in the Game. Vragen of opmerkingen? Mail ons op allinthegame@bnr.nl Over All in the GameAll in the Game is de podcast over games voor iedereen. Wanneer er iets speelt in de wereld van games, hoor je dat hier: spannende ontwikkelingen, boeiende onderzoeken en natuurlijk de nieuwste releases om te spelen op je PlayStation, Xbox, pc of welk platform dan ook. Onder leiding van BNR's techredacteur Joe van Burik hoor je gesprekken met andere gamekenners, zoals beursnerd Jochem Visser, techredacteurs Niels Kooloos en Daniël Mol én popcultuurkenners Donner Bakker en Sam van Zuilen. Ook hoogleraar computerwetenschappen Felienne Herman en universiteit docent Laura van der Lubbe schuiven geregeld aan, en je hoort bijdragen van audioproducers André Dortmont en Wesley Schouwenaars, Elke week hoor je minimaal één aflevering van All in the Game. Of juist meerdere, wanneer er veel speelt in de wereld van games. Soms met impressies en analyses over actuele ontwikkelingen en nieuwe games. Andere keren kun je luisteren naar interviews met makers van bijzondere games, van Grand Theft Auto (GTA) tot Baldur's Gate 3 - zowel Nederlandse als internationale ontwikkelaars. Of we praten met e-sport-atleten, onderzoekers en andere experts in de wereld van videogames, in onze rubriek Main Game. En regelmatig laten we iemand van BNR Nieuwsradio aanschuiven om te vertelen over diens favoriete game van vroeger in de Retro-rubriek. In deze podcast kijken we verder dan alleen wat een game leuk maakt: we bespreken juist ook in de culturele, maatschappelijke, economische en technologische impact ervan. Jaarlijks gaat er immers zo'n 200 miljard euro om in de wereldwijde game-industrie, dat is al (vele jaren zelfs) daadwerkelijk meer dan de muziek- en filmindustrie bij elkaar opgeteld. Zo hoor je bij All in the Game niet alleen wat je moet spelen - en op welk nieuwe (game)platform - maar kun je daar nog bewuster mee bezig zijn, over praten en natuurlijk van genieten. Of het nou gaat om Super Mario of Sonic the Hedgehog, Fortnite of Roblox, voetbalgames van EA Sports FC of de FIFA, Call of Duty of Battlefield, League of Legends of Dota,of goude oude titels zoals Tetris, Rollercoaster Tycoon, The Sims of zelfs Snake. En we hebben ook aandacht voor liefhebberijen die dicht op games zitten, zoals Dungeons & Dragons, Lego en de films, series en strips rond reeksen zoals Star Wars en Marvel. Het komt allemaal aan bod in All in the Game. All in the Game werd als podcast al in 2022 opgenomen in het archief van Het Nederlands instituut voor Beeld & Geluid in Hilversum - als eerste podcast van BNR Nieuwsradio en één van de eerste gamepodcasts van allemaal. Gezamenlijk met talloze Nederlandse televisieprogramma’s, radioshows, games, websites, webvideo’s en podcast vormt dit materiaal de Nederlandse mediageschiedenis. Over Joe van BurikJoe van Burik is presentator, podcastmaker en techredacteur bij BNR Nieuwsradio. Je hoort hem bijna dagelijks in de Tech Update met het laatste nieuws over digitale technologie, en gaat daar in BNR Digitaal (samen met Ben van der Burg) elke woensdag dieper op in met gasten uit de techwereld. Daarnaast maakt hij onder meer de podcast All in the Game, voor iedereen die meer wil horen over videogames.See omnystudio.com/listener for privacy information.
The Séance of Blake Manor is een detective-puzzelgame die zich afspeelt eind negentiende eeuw, en daarmee uiterst sfeervol. En eng. Maar hoe eng? Dat hoor je, min of meer, van Jochem Visser in gesprek met Joe van Burik in deze aflevering in de 12 Games of Christmas-winterreeks van All in the Game. Vragen of opmerkingen? Mail ons op allinthegame@bnr.nl Over All in the GameAll in the Game is de podcast over games voor iedereen. Wanneer er iets speelt in de wereld van games, hoor je dat hier: spannende ontwikkelingen, boeiende onderzoeken en natuurlijk de nieuwste releases om te spelen op je PlayStation, Xbox, pc of welk platform dan ook. Onder leiding van BNR's techredacteur Joe van Burik hoor je gesprekken met andere gamekenners, zoals beursnerd Jochem Visser, techredacteurs Niels Kooloos en Daniël Mol én popcultuurkenners Donner Bakker en Sam van Zuilen. Ook hoogleraar computerwetenschappen Felienne Herman en universiteit docent Laura van der Lubbe schuiven geregeld aan, en je hoort bijdragen van audioproducers André Dortmont en Wesley Schouwenaars, Elke week hoor je minimaal één aflevering van All in the Game. Of juist meerdere, wanneer er veel speelt in de wereld van games. Soms met impressies en analyses over actuele ontwikkelingen en nieuwe games. Andere keren kun je luisteren naar interviews met makers van bijzondere games, van Grand Theft Auto (GTA) tot Baldur's Gate 3 - zowel Nederlandse als internationale ontwikkelaars. Of we praten met e-sport-atleten, onderzoekers en andere experts in de wereld van videogames, in onze rubriek Main Game. En regelmatig laten we iemand van BNR Nieuwsradio aanschuiven om te vertelen over diens favoriete game van vroeger in de Retro-rubriek. In deze podcast kijken we verder dan alleen wat een game leuk maakt: we bespreken juist ook in de culturele, maatschappelijke, economische en technologische impact ervan. Jaarlijks gaat er immers zo'n 200 miljard euro om in de wereldwijde game-industrie, dat is al (vele jaren zelfs) daadwerkelijk meer dan de muziek- en filmindustrie bij elkaar opgeteld. Zo hoor je bij All in the Game niet alleen wat je moet spelen - en op welk nieuwe (game)platform - maar kun je daar nog bewuster mee bezig zijn, over praten en natuurlijk van genieten. Of het nou gaat om Super Mario of Sonic the Hedgehog, Fortnite of Roblox, voetbalgames van EA Sports FC of de FIFA, Call of Duty of Battlefield, League of Legends of Dota,of goude oude titels zoals Tetris, Rollercoaster Tycoon, The Sims of zelfs Snake. En we hebben ook aandacht voor liefhebberijen die dicht op games zitten, zoals Dungeons & Dragons, Lego en de films, series en strips rond reeksen zoals Star Wars en Marvel. Het komt allemaal aan bod in All in the Game. All in the Game werd als podcast al in 2022 opgenomen in het archief van Het Nederlands instituut voor Beeld & Geluid in Hilversum - als eerste podcast van BNR Nieuwsradio en één van de eerste gamepodcasts van allemaal. Gezamenlijk met talloze Nederlandse televisieprogramma’s, radioshows, games, websites, webvideo’s en podcast vormt dit materiaal de Nederlandse mediageschiedenis. Over Joe van BurikJoe van Burik is presentator, podcastmaker en techredacteur bij BNR Nieuwsradio. Je hoort hem bijna dagelijks in de Tech Update met het laatste nieuws over digitale technologie, en gaat daar in BNR Digitaal (samen met Ben van der Burg) elke woensdag dieper op in met gasten uit de techwereld. Daarnaast maakt hij onder meer de podcast All in the Game, voor iedereen die meer wil horen over videogames.See omnystudio.com/listener for privacy information.
From Berkeley robotics and OpenAI's 2017 Dota-era internship to shipping RL breakthroughs on GPT-4o, o1, and o3, and now leading model development at Cursor, Ashvin Nair has done it all. We caught up with Ashvin at NeurIPS 2025 to dig into the inside story of OpenAI's reasoning team (spoiler: it went from a dozen people to 300+), why IOI Gold felt reachable in 2022 but somehow didn't change the world when o1 actually achieved it, how RL doesn't generalize beyond the training distribution (and why that means you need to bring economically useful tasks into distribution by co-designing products and models), the deeper lessons from the RL research era (2017–2022) and why most of it didn't pan out because the community overfitted to benchmarks, how Cursor is uniquely positioned to do continual learning at scale with policy updates every two hours and product-model co-design that keeps engineers in the loop instead of context-switching into ADHD hell, and his bet that the next paradigm shift is continual learning with infinite memory—where models experience something once (a bug, a mistake, a user pattern) and never forget it, storing millions of deployment tokens in weights without overloading capacity.We discuss:* Ashvin's path: Berkeley robotics PhD → OpenAI 2017 intern (Dota era) → o1/o3 reasoning team → Cursor ML lead in three months* Why robotics people are the most grounded at NeurIPS (they work with the real world) and simulation people are the most unhinged (Lex Fridman's take)* The IOI Gold paradox: “If you told me we'd achieve IOI Gold in 2022, I'd assume we could all go on vacation—AI solved, no point working anymore. But life is still the same.”* The RL research era (2017–2022) and why most of it didn't pan out: overfitting to benchmarks, too many implicit knobs to tune, and the community rewarding complex ideas over simple ones that generalize* Inside the o1 origin story: a dozen people, conviction from Ilya and Jakob Pachocki that RL would work, small-scale prototypes producing “surprisingly accurate reasoning traces” on math, and first-principles belief that scaled* The reasoning team grew from ~12 to 300+ people as o1 became a product and safety, tooling, and deployment scaled up* Why Cursor is uniquely positioned for continual learning: policy updates every two hours (online RL on tab), product and ML sitting next to each other, and the entire software engineering workflow (code, logs, debugging, DataDog) living in the product* Composer as the start of product-model co-design: smart enough to use, fast enough to stay in the loop, and built by a 20–25 person ML team with high-taste co-founders who code daily* The next paradigm shift: continual learning with infinite memory—models that experience something once (a bug, a user mistake) and store it in weights forever, learning from millions of deployment tokens without overloading capacity (trillions of pretraining tokens = plenty of room)* Why off-policy RL is unstable (Ashvin's favorite interview question) and why Cursor does two-day work trials instead of whiteboard interviews* The vision: automate software engineering as a process (not just answering prompts), co-design products so the entire workflow (write code, check logs, debug, iterate) is in-distribution for RL, and make models that never make the same mistake twice—Ashvin Nair* Cursor: https://cursor.com* X: https://x.com/ashvinnair_Full Video EpisodeTimestamps00:00:00 Introduction: From Robotics to Cursor via OpenAI00:01:58 The Robotics to LLM Agent Transition: Why Code Won00:09:11 RL Research Winter and Academic Overfitting00:11:45 The Scaling Era and Moving Goalposts: IOI Gold Doesn't Mean AGI00:21:30 OpenAI's Reasoning Journey: From Codex to O100:20:03 The Blip: Thanksgiving 2023 and OpenAI Governance00:22:39 RL for Reasoning: The O-Series Conviction and Scaling00:25:47 O1 to O3: Smooth Internal Progress vs External Hype Cycles00:33:07 Why Cursor: Co-Designing Products and Models for Real Work00:34:14 Composer and the Future: Online Learning Every Two Hours00:35:15 Continual Learning: The Missing Paradigm Shift00:44:00 Hiring at Cursor and Why Off-Policy RL is Unstable Get full access to Latent.Space at www.latent.space/subscribe
From Berkeley robotics and OpenAI's 2017 Dota-era internship to shipping RL breakthroughs on GPT-4o, o1, and o3, and now leading model development at Cursor, Ashvin Nair has done it all. We caught up with Ashvin at NeurIPS 2025 to dig into the inside story of OpenAI's reasoning team (spoiler: it went from a dozen people to 300+), why IOI Gold felt reachable in 2022 but somehow didn't change the world when o1 actually achieved it, how RL doesn't generalize beyond the training distribution (and why that means you need to bring economically useful tasks into distribution by co-designing products and models), the deeper lessons from the RL research era (2017–2022) and why most of it didn't pan out because the community overfitted to benchmarks, how Cursor is uniquely positioned to do continual learning at scale with policy updates every two hours and product-model co-design that keeps engineers in the loop instead of context-switching into ADHD hell, and his bet that the next paradigm shift is continual learning with infinite memory—where models experience something once (a bug, a mistake, a user pattern) and never forget it, storing millions of deployment tokens in weights without overloading capacity. We discuss: Ashvin's path: Berkeley robotics PhD → OpenAI 2017 intern (Dota era) → o1/o3 reasoning team → Cursor ML lead in three months Why robotics people are the most grounded at NeurIPS (they work with the real world) and simulation people are the most unhinged (Lex Fridman's take) The IOI Gold paradox: "If you told me we'd achieve IOI Gold in 2022, I'd assume we could all go on vacation—AI solved, no point working anymore. But life is still the same." The RL research era (2017–2022) and why most of it didn't pan out: overfitting to benchmarks, too many implicit knobs to tune, and the community rewarding complex ideas over simple ones that generalize Inside the o1 origin story: a dozen people, conviction from Ilya and Jakob Pachocki that RL would work, small-scale prototypes producing "surprisingly accurate reasoning traces" on math, and first-principles belief that scaled The reasoning team grew from ~12 to 300+ people as o1 became a product and safety, tooling, and deployment scaled up Why Cursor is uniquely positioned for continual learning: policy updates every two hours (online RL on tab), product and ML sitting next to each other, and the entire software engineering workflow (code, logs, debugging, DataDog) living in the product Composer as the start of product-model co-design: smart enough to use, fast enough to stay in the loop, and built by a 20–25 person ML team with high-taste co-founders who code daily The next paradigm shift: continual learning with infinite memory—models that experience something once (a bug, a user mistake) and store it in weights forever, learning from millions of deployment tokens without overloading capacity (trillions of pretraining tokens = plenty of room) Why off-policy RL is unstable (Ashvin's favorite interview question) and why Cursor does two-day work trials instead of whiteboard interviews The vision: automate software engineering as a process (not just answering prompts), co-design products so the entire workflow (write code, check logs, debug, iterate) is in-distribution for RL, and make models that never make the same mistake twice — Ashvin Nair Cursor: https://cursor.com X: https://x.com/ashvinnair_ Chapters 00:00:00 Introduction: From Robotics to Cursor via OpenAI 00:01:58 The Robotics to LLM Agent Transition: Why Code Won 00:09:11 RL Research Winter and Academic Overfitting 00:11:45 The Scaling Era and Moving Goalposts: IOI Gold Doesn't Mean AGI 00:21:30 OpenAI's Reasoning Journey: From Codex to O1 00:20:03 The Blip: Thanksgiving 2023 and OpenAI Governance 00:22:39 RL for Reasoning: The O-Series Conviction and Scaling 00:25:47 O1 to O3: Smooth Internal Progress vs External Hype Cycles 00:33:07 Why Cursor: Co-Designing Products and Models for Real Work 00:34:14 Composer and the Future: Online Learning Every Two Hours 00:35:15 Continual Learning: The Missing Paradigm Shift 00:44:00 Hiring at Cursor and Why Off-Policy RL is Unstable
A little holiday cheer goes a bit... too far as we pod for almost two and a half hours. Inside, there are celebrations, there's a little despair, there's Hot, Haz, and Claus, and maybe, just maybe... a little hope. Nah I'm kidding, no hope here. Not our brand. Join the Bottle Crow Discord to check out our live posted show notes as well as chat with us and other listeners! There's also the new Scanline Media Discord for Scanline stuff more generally. We're on iTunes, Google Play, and Stitcher! You can subscribe on those, and leave a review if you like! That would really help us out. Tell your Dota friends about us, help spread the word! Make sure to vote on the Rhythms of Riftshadow Ruins in the Steam Workshop!
This guitar-playing hero has to play Guitar Hero to power his ult! The Note Highway is open to all those whose hearts move to the beat. And for everyone else, there are some truly daring new hats, the beginning of the end of facets, minor hero reworks, and HELM OF THE UNDYING IS DEAD! TONIGHT WE CELEBRATE! Join the Bottle Crow Discord to check out our live posted show notes as well as chat with us and other listeners! There's also the new Scanline Media Discord for Scanline stuff more generally. We're on iTunes, Google Play, and Stitcher! You can subscribe on those, and leave a review if you like! That would really help us out. Tell your Dota friends about us, help spread the word! Make sure to vote on the Rhythms of Riftshadow Ruins in the Steam Workshop!
OR: White Fuge Balmore It would be a shame to waste a pretty fantastic title, so I put it there, even though the Thankful Episode doesn't get a specific title like that. Y'know, if you add a comma, it could be like... a rare spawn in Final Fantasy XI. "White Fuge, Balmore " should i play more FFXI? on the one hand, it was kinda impenetrable. but it was also kinda sick. but i don't have much free time. but the time i DO have i mostly waste, and i could probably squeeze in some Vanadiel. hmm Join the Bottle Crow Discord to check out our live posted show notes as well as chat with us and other listeners! There's also the new Scanline Media Discord for Scanline stuff more generally. We're on iTunes, Google Play, and Stitcher! You can subscribe on those, and leave a review if you like! That would really help us out. Tell your Dota friends about us, help spread the word! Make sure to vote on the Rhythms of Riftshadow Ruins in the Steam Workshop!
This week we talk about in-game skins, investment portfolios, and Counter-Strike 2.We also discuss ebooks, Steam, and digital licenses.Recommended Book: Apple in China by Patrick McGeeTranscriptAlmost always, if you buy an ebook or game or movie or music album online, you're not buying that ebook, or that game, or whatever else—you're buying a license that allows you access it, often on a specified device or in a specified way, and almost always in a non-transferrable, non-permanent manner.This distinction doesn't matter much to most of us most of the time. If I buy an ebook, chances are I just want to read that ebook on the device I used to buy it, or the kindle attached to my Amazon or other digital book service account. So I buy the book, read it on my ebook reader or phone, and that's that; same general experience I would have with a paperback or hardback book.This difference becomes more evident when you think about what happens to the book after you read it, though. If I own a hard-copy, physical book, I can resell it. I can donate it. I can put it in a Little Free Library somewhere in my neighborhood, or give it to a friend who I think will enjoy it. I can pick it up off my shelf later and read the exact same book I read years before. Via whichever mechanism I choose, I'm either holding onto that exact book for later, or I'm transferring ownership of that book, that artifact that contains words and/or images that can now be used, read, whatever by that second owner. And they can go on to do the same: handing it off to a friend, selling it on ebay, or putting it on a shelf for later reference.Often the convenience and immediacy of electronic books makes this distinction a non-issue for those who enjoy them. I can buy an ebook from Amazon or Bookshop.org and that thing is on my device within seconds, giving me access to the story or information that's the main, valuable component of a book for most of us, without any delay, without having to drive to a bookstore or wait for it to arrive in the mail. That's a pretty compelling offer.This distinction becomes more pressing, however, if I decide I want to go back and read an ebook I bought years ago, later, only to find that the license has changed and maybe that book is no longer accessible via the marketplace where I purchased it. If that happens, I no longer have access to the book, and there's no recourse for this absence—I agreed to this possibility when I “bought” the book, based on the user agreement I clicked ‘OK' or ‘I agree' on when I signed up for Amazon or whichever service I paid for that book-access.It also becomes more pressing if, as has happened many times over the past few decades, the publisher or some other entity with control over these book assets decides to change them.A few years ago, for instance, British versions of Roald Dalh's ‘Matilda' were edited to remove references to Joseph Conrad, who has in recent times been criticized for his antisemitism and racist themes in his writing. Some of RL Stine's Goosebumps books were edited to remove references to crushes schoolgirls had on their headmaster, and descriptions of an overweight character that were, in retrospect, determined to be offensive. And various racial and ethnic slurs were edited out of some of Agatha Christie's works around the same time.Almost always, these changes aren't announced by the publishers who own the rights to these books, and they're typically only discovered by eagle-eyed readers who note that, for instance, the publishers decided to change the time period in which something occurred, which apparently happened in one of Stine's works, without obvious purpose. This also frequently happens without the author being notified, as was the case with Stine and the edits made to his books. The publishers themselves, when asked directly about these changes, often remain silent on the matter.What I'd like to talk about today is another angle of this distinction between physically owned media and digital, licensed versions of the same, and the at times large sums of money that can be gained or lost based on the decisions of the companies that control these licensed assets.—Counter-Strike 2 is a first-person shooter game that's free-to-play, was released in 2023, and was developed by a company called Valve.Valve has developed all sorts of games over the years, including the Counter-Strike, Half-Life, DOTA, and Portal games, but they're probably best known for their Steam software distribution platform.Steam allows customers to buy all sorts of software, but mostly games through an interface that also provides chat services and community forums. But the primary utility of this platform is that it's a marketplace for buying and selling games, and it has match-making features for online multiplayer games, serves as a sort of library for gamers, so all their games are launchable from one place, and it serves as a digital rights management hub, which basically means it helps game companies ensure users aren't playing with pirated software—if you want to use steam to store and launch your games, they have to be legit, purchased games, not pirated ones.As of early 2025, it was estimated that Steam claimed somewhere between 75-80% of the PC gaming market, compared to competitors like the Epic Game Store, which was founded by the folks behind the wildly successful game, Fortnite, which can only claim something like 5%.And Counter-Strike is one of Valve's, and Steam's crown jewels. It's a free-to-play game that was originally developed as a mod, a free add-on to another game Valve owns called Half-Life, but Valve bought up the rights to that mod and developed it into its own thing, releasing the initial entry in the series in 2000, several main-series games after that in subsequent years, and then Counter-Strike 2 came out in 2023, to much acclaim and fanfare.Counter-Strike 2 often has around a million players online, playing the game at any given moment, and its tournaments can attract closer to 1.5 million. As of early 2024, it was estimated that Counter-Strike 2 pulled in around a billion dollars a year for Valve, primarily via what are called Case Keys, which allow players to open in-game boxes, each key selling for $2.50. Valve also takes a 15% cut of all player-to-player sales of items conducted on the Steam Community Market, which is a secure ebay- or Amazon-like component of their platform where players can sell digital items from the game, which are primarily aesthetic add-ons, like skins for weapons, stickers, and clothing—things that allow players to look different in the game, as opposed to things that allow them to perform better, which would give players who spent the most money an unfair advantage and thus make the game less competitive and fun.Because this is a free game, though, and by many estimates a really balance and well-made one, a lot of people play it, and a lot of people want to customize the look of their in-game avatar. So being able to open in-game boxes that contain loot, and being able to buy and sell said loot on the Steam Community Market, has led to a rich secondary economy that makes that component of the game more interesting for players, while also earning Valve a whole lot of money on the backend for those keys and that cut of sales between players.In late-October of 2025, Valve announced a change in the rules for Counter-Strike 2, now allowing players to trade-up more item types, including previously un-trade-up-able items like gloves and knives, into higher-grade versions of the same. So common items could be bundled together and traded in for less common items, and those less common items could be bundled together and traded up for rare ones.This seems like a small move from the outside, but it roiled the CS2 in-game economy, by some estimates causing upwards of $2 billion to basically disappear overnight, because rare gloves and knives were at times valued at as much as $1.5 million; again, these are just aesthetic skins that change the look of a player's avatar or weapons, but there's enough demand for these things that some people are willing to pay that much for ultra-rare and unique glove and knife skins.Because of that demand, some players had taken to spending real money on these ultra-rare items, treating their in-game portfolios of skins as something like an investment portfolio. If you can buy an ultra-rare glove skin for $40,000 and maybe sell it later for twice that, that might seem like a really good investment, despite how strange it may seem to those not involved in this corner of the gaming world to spend $40,000 on what's basically just some code in a machine that tells the game that the gloves on your avatar will look a certain way.This change, then, made those rarer gloves and knives, which were previously unattainable except by lottery-like chance, a lot more common, because people could trade up for them, increasing their chances of getting the ultra-rare stuff. The market was quickly flooded with more of these things, and about half the value of rare CS2 skins disappeared, initially knocking about $6 billion of total value from the market before stabilizing to around $1.5-2 billion.Volatility in this market continues, and people who invested a lot of money, sometimes their life savings, and sometimes millions of dollars into CS2 in-game skins, have been looking into potential legal recourse, though without much luck; Valve's user agreements make very clear that players don't own any of this stuff, and as a result, Valve can manipulate the market however they like, whenever they like.Just like with ebooks and movies we “buy” from Amazon and other services, then, these in-game assets are licensed to us, not sold. We may, at times, have a means of putting our license to some of these things on a secondary market, but that secondary market exists completely at the whim of the entity that actually owns the digital assets—in this case, Valve.Recent court cases have resulted in clearer language from some license-selling companies, including Valve—though in most cases the buttons we click still say something like “Buy Now” rather than “Acquire License,” and the specifics of what we're purchasing are hidden within a wall of legal text.So for the moment, at least, this sort of confusion will probably continue, with periodic wake-up calls for folks on the receiving end of updates or edits that impact them financially, or impact their ability to access what they thought they were buying, but which is later removed from their account, or changed without their knowledge or permission.Show Noteshttps://en.wikipedia.org/wiki/Steam_(service)https://en.wikipedia.org/wiki/Valve_Corporationhttps://theconversation.com/2b-counter-strike-2-crash-exposes-a-legal-black-hole-your-digital-investments-arent-really-yours-268749https://blix.gg/news/cs-2/how-to-make-money-with-cs2-skins-in-2025/http://tomshardware.com/video-games/ludicrous-usd6-billion-counter-strike-2-skins-market-crashes-loses-usd3-billion-overnight-game-update-destroys-inventories-collapses-markethttps://www.kvue.com/article/news/nation-world/counter-strike-2-online-market-crash/507-ae9be038-2833-49d4-a5b4-d8f24fd0b33chttps://en.wikipedia.org/wiki/Counter-Strikehttps://en.wikipedia.org/wiki/Epic_Games_Storehttps://www.sahmcapital.com/news/content/counter-strike-skins-market-hits-1-billion-valves-virtual-goldmine-revealed-2024-01-22https://mezha.ua/en/news/counter-strike-2-100-mln-dohodu-za-keysi-u-berezni-301011/https://www.morganlewis.com/pubs/2024/10/california-becomes-first-state-to-pass-law-targeting-advertising-of-digital-media-licenseshttps://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_economyhttps://www.nytimes.com/2023/04/04/arts/dahl-christie-stine-kindle-edited.htmlhttps://bookriot.com/do-you-really-own-your-ebookshttps://jipel.law.nyu.edu/can-you-own-an-ebook-a-summary-of-the-anti-ownership-ebook-economy-report/ This is a public episode. If you'd like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit letsknowthings.substack.com/subscribe
strilling AKA Sam is bringing WLD back cold turkey this Thanksgiving, delivering monologues on personal affairs and a short Dota diary about the last few years the scene has continued in our podcast absence. strilling also announces the return of WeLikeDota League, dates TBD, see WLD discord for more: https://discord.gg/xeNvPWkD5S.
Welcome to Dev Game Club, where this week we begin a new series on 2001's Pikmin. We set the game in its time and then spend a lot of time talking about putting Nintendo's spin on the RTS on a console. Dev Game Club looks at classic video games and plays through them over several episodes, providing commentary. Sections played: The first few days Issues covered: a well-trod year, some MMO history, the GameCube at LucasArts, playing PC vs console, playing PC RTSes of the time, history with Pikmin, keeping an eye on Nintendo making and entering genre spaces, making a thing on controller first rather than jamming in a KBM game, Tim talks about his favorite controller again, inspirations, being embodied in the world vs the god's-eye view, the simplicity of the ship pieces and setup, Nintendo's open world game, meteors vs meteoroids, the puzzle RTS, making the environment more of the enemy than the creatures, lightly building an army, trading pikmin for time vs the heavy pieces, task-based challenges, spreading your army but limitations due to movement and level design, the Forest's Navel, moving to avatar-based RTSes and MOBAs, wanting to play the prototypes, forks in strategy games this year, the simplicity of verbs due to Olimar's centrality, limiting your verbs due to the controller, the cognitive overload of the PC RTS, diversions into Valve, where we're playing, letting go of accuracy and min/maxing, chunky buttons. Games, people, and influences mentioned or discussed: Calvin & Hobbes, Reed Knight, Halo: Combat Evolved, GTA III, Silent Hill 2, Ico, Civ III, Anachronox, Animal Crossing, Phoenix Wright Ace Attorney, Devil May Cry, MGS 2: Sons of Liberty, Final Fantasy X, Baldur's Gate: Dark Alliance, Super Smash Melee, Tony Hawk Pro Skater 3, Jak & Daxter, Game Boy Advance, Advance Wars, Max Payne, Black & White, Dark Age of Camelot, Everquest, Matt Firor, Zenimax Online Studios, Shigeru Miyamoto, Eternal Darkness, Baldur's Gate II, Andrew Kirmse, StarCraft, Blizzard, Halo Wars, Ensemble Studios, Microsoft, Homeworld, Paul Pierce, Haden Blackman, Behind the Magic, Starfighter (series), Republic Commando, Nintendo64, Warcraft (series), Legend of Zelda, Super Mario 64, Splatoon, Metroid Prime, Shadows of the Empire, Rogue Squadron, GoldenEye, Nintendo Switch, Deadly Premonition, Blade Runner, Alien, Star Wars, X-Files, Twin Peaks, Breath of the Wild, The Witcher III, Assassin's Creed, Command & Conquer (series), Company of Heroes, Orcs Must Die, Dynasty Warriors (series), Calamity Nolan, Satoru Iwata, Peter Molyneux, Populous, Total Annihilation, DotA, Valve, IceFrog, Chet Faliszek, Wii, Chris Hecker, Outer Wilds, Far Cry 2, Kirk Hamilton, Aaron Evers, Mark Garcia. Next time: More Pikmin (or possibly something else) Twitch: timlongojr and twinsunscorp YouTube Discord DevGameClub@gmail.com
Timestamps: 00:00 Start 04:08 NBA 07:09 SUNSfan recommends 12:53 Blast Slam IV 25:29 PGL Wallachia 34:33 Dota 2 x Monster Hunter 1:00:24 Steam Hardware announcement 1:24:33 GTA 6 Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
All worlds are secret, because all men are brothers. Hey, Lesotho's a lot bigger than I thought, y'know? Another dumb American moment I'm afraid, wish I was better than that but here we are. At least I'm not putting ginger ale in beef stock like that's something I should put in my body. That would be an absurd thing to do. Join the Bottle Crow Discord to check out our live posted show notes as well as chat with us and other listeners! There's also the new Scanline Media Discord for Scanline stuff more generally. We're on iTunes, Google Play, and Stitcher! You can subscribe on those, and leave a review if you like! That would really help us out. Tell your Dota friends about us, help spread the word! Make sure to vote on the Rhythms of Riftshadow Ruins in the Steam Workshop!
Timestamps: 00:00 Start 08:15 NBA 13:22 SUNSfan recommends 18:00 Fissure Universe 7 22:14 Blast Slam IV 24:56 Fissure Playground 2 30:07 Dota Youtube hacked 32:48 Stinger Pakazs drama 42:00 CS2 market crash 55:13 Dota figurine commissions Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
This episode of The Other Side of the Bell, featuring trumpet performer, composer and sound designer Tim Larkin, is brought to you by Bob Reeves Brass. This episode also appears as a video episode on our YouTube channel, you can find it here: "Tim Larkin trumpet interview" About Tim Larkin: Tim Larkin is a composer, trumpet player, and sound designer whose work spans decades across the gaming, jazz, and film industries. His credits include Portal, Dota 2, Team Fortress 2, and HBO's The Rat Pack, with past live performances alongside legends like Ella Fitzgerald, Sheila E., and Huey Lewis. Tim won an Academy Award creating sound design for Best Animated Short at the 75th Academy Awards for his work on The ChubbChubbs! Setting Standards is his long-awaited debut jazz album, and was released on August 1, 2025 on all major platforms. The album is a curated collection of reimagined classics and one original composition that captures the emotional breadth, musical depth, and cinematic storytelling that have defined Larkin's career across jazz, film, and video games. Setting Standards includes interpretations of songs by Bobby Caldwell, David Foster, Jimmy Webb, and more anchored by his own original composition, “Gumshoes.” “This album isn't about chasing trends,” says Larkin. “It's about honoring the songs that stuck with me and reimagining them in a way that feels honest keeping the soul intact but letting them breathe in a new space.” Setting Standards blends cinematic jazz, soulful arrangements, and live instrumentation into a cohesive listening experience that's both nostalgic and forward thinking. With contributions from longtime collaborators including John Paris (Earth, Wind & Fire) and renowned arrangers Maurizio Metalli, Lennie Moore and Joris Hoogsteder, the album is a modern take on the classic jazz experience. Episode Links: Tim Larkin profile on IMDB Setting Standards streaming links Video of Tim conducting the orchestra at the Dota 2 International Championships in 2023, at Climate Pledge Arena in Seattle The Dota 2 2025 International Grand Championships Opening Ceremony Upcoming Events: Virtuosity Musical Instruments Boston, October 17 & 18 Greg Black Mouthpieces, November 7 & 8 North Carolina Music Educators Association Conference, November 9 & 10 Podcast Credits: “A Room with a View“ - composed and performed by Howie Shear Podcast Host - John Snell Cover Photo Credit - Tim Larkin Audio Engineer - Ted Cragg
On this episode of The GAP Luke Lawrie and Joab Gilroy are joined by Andreas “Kleb” Klebo-Espe to talk about some of the larger maps in Battlefield 6. The games they've been playing this week include Borderlands 4, Battlefield 6, Cronos: The New Dawn, Katanaut, Magic: The Gathering, and more. They also talk about the Dota 2 International and some of the games they watched. Over in the news Randy Pitchford claims very few PC players have reported “valid” performance issues in Borderlands 4. Metroid Prime 4: Beyond is officially set to release December 4, 2025. Hades II launches September 25 and Valve's rumoured standalone VR headset “Steam Frame” may be announced soon. This episode goes for 2 hours and 35 minutes, it also contains coarse language. You can also check out Joab's latest book on Amazon. Timestamps – 00:00:00 – Start 00:05:59 – Dota 2 International 00:19:23 – Magic The Gathering 00:30:38 – Katanaut 00:42:23 – Cronos: The New Dawn 00:48:58 – Battlefield 6 01:12:57 – Borderlands 4 01:57:45 – News 02:23:12 – Questions 02:29:35 – Weekly Plugs 02:33:13 – End of Show Subscribe in a reader iTunes / Spotify
Why is it that the Oreos are the ones in pieces? I thought Reese's had the pieces. Well, what can you do I suppose. You wanna know something funny? After that conversation about how neither of us really care about Hollow Knight Silksong, I was convinced (pretty easily) to give it another shot and I've turned around on it. Cool game. People losing their minds over it are still confusing to me, but the game's ok with me. It's in my best interest to make these show notes slightly different, for logistical reasons! Fun fact. Hey, for no reason: 1:08:11 is a timestamp. Do with that information what you will. Join the Bottle Crow Discord to check out our live posted show notes as well as chat with us and other listeners! There's also the new Scanline Media Discord for Scanline stuff more generally. We're on iTunes, Google Play, and Stitcher! You can subscribe on those, and leave a review if you like! That would really help us out. Tell your Dota friends about us, help spread the word! Make sure to vote on the Rhythms of Riftshadow Ruins in the Steam Workshop!
Why is it that the Oreos are the ones in pieces? I thought Reese's had the pieces. Well, what can you do I suppose. You wanna know something funny? After that conversation about how neither of us really care about Hollow Knight Silksong, I was convinced (pretty easily) to give it another shot and I've turned around on it. Cool game. People losing their minds over it are still confusing to me, but the game's ok with me. Hey, for no reason: 1:08:11 is a timestamp. Do with that information what you will. Join the Bottle Crow Discord to check out our live posted show notes as well as chat with us and other listeners! There's also the new Scanline Media Discord for Scanline stuff more generally. We're on iTunes, Google Play, and Stitcher! You can subscribe on those, and leave a review if you like! That would really help us out. Tell your Dota friends about us, help spread the word! Make sure to vote on the Rhythms of Riftshadow Ruins in the Steam Workshop!
Promises delivered. Hatcast. Bikinicast. Midnight Baja Blast. Mountain Dew Dragon Fruit at last. Rice candy from the past. I'm out of rhymes. Join the Bottle Crow Discord to check out our live posted show notes as well as chat with us and other listeners! There's also the new Scanline Media Discord for Scanline stuff more generally. We're on iTunes, Google Play, and Stitcher! You can subscribe on those, and leave a review if you like! That would really help us out. Tell your Dota friends about us, help spread the word! Make sure to vote on the Rhythms of Riftshadow Ruins in the Steam Workshop!
In this episode of The Four Horsemen, the crew dives into some of the most controversial esports stories. The show kicks off with an in-depth investigation into the Saudi-backed Esports World Cup “Superfan” program, revealing allegations of staged crowds, favoritism toward Falcons Esports, and censorship of fan signs and chants. From there, the discussion shifts to the Fighting Game Community (FGC) and the bombshell news that Evo – the FGC's flagship event – is now owned by a Saudi Arabian mega-city project, raising questions about competitive integrity, cultural values, and sportswashing. Central to this debate is SonicFox, one of the most famous and outspoken figures in the FGC, whose decision to continue competing at Evo sparks heated debate about activism, collaboration, and the realities of esports under authoritarian influence. The second half of the show focuses on Dota 2's unprecedented drama, as Gaimin Gladiators withdraw from The International (TI) despite holding a direct invite. The hosts examine the contractual disputes between the players and the organization, the legal standoff that cost them esports' most prestigious tournament slot, and the long-term impact on both the players' legacies and the org's relationship with Valve. Packed with insider knowledge, unfiltered opinions, and hard-hitting esports news, this episode is a must-watch for anyone invested in the future of FGC, Evo, SonicFox, and the shifting landscape of competitive gaming. Last Free Nation's new collaboration t-shirt with Into the AM is out now! Equip yourself with this high-quality shirt (featuring a familiar insignia) now! While you're there, you can also shop the Into the AM Labor Day Sale! Items are up to 50% sitewide until the 7th of September. This is in addition to the 10% off you always get by using our link: https://intotheam.com/LFN-tee2 Go to https://www.buyraycon.com/horsemen TODAY to get 20% off sitewide! Control Body Odor ANYWHERE with Mando and get 20% off + free shipping with promo code HORSEMEN at shopmando.com! Visit https://prizepicks.onelink.me/LME0/HORSEMEN and use code HORSEMEN and get $50 in lineups when you play your first $5 lineup!
AI for Site Feasibility: Streamlining Zoning, Codes, and Permits for ArchitectsIn this episode of the podcast, Gayathri (G3) Venkataraman, founder and CEO of Dota.ai, shares her inspiring journey from leading product teams at Microsoft and DocuSign to launching her own startup focused on transforming site feasibility and permitting in the construction industry. Frustrated by outdated, fragmented data systems, G3 created Dota.ai to consolidate information on land use, zoning, and building codes into one streamlined, accessible platform. She explains how AI can dramatically speed up the pre-development process, allowing architects and developers to make smarter, faster decisions.G3 dives into the unique challenges of integrating advanced technology into the traditionally conservative construction sector and discusses the future potential of AI to reshape urban planning and civic tech. She also reflects on her mission to empower real estate and design professionals, ultimately driving both operational efficiency and community impact. As a nonprofit board chair, G3 believes deeply in using technology for the greater good and shares insights on balancing innovation with societal responsibility.Throughout the conversation, she offers practical advice to small firm architects on embracing change and cultivating a mindset of continuous improvement in their practices.This week at EntreArchitect Podcast, AI for Site Feasibility: Streamlining Zoning, Codes, and Permits for Architects with Gayathri (G3) Venkataraman.Connect with G3 online at Dota.ai or find her on LinkedIn and Instagram.Please Visit Our Platform SponsorsArcatemy is Arcat's Continuing Education Program. Listen to Arcat's Detailed podcast and earn HSW credits. As a trusted provider, Arcat ensures you earn AIA CE credits while advancing your expertise and career in architecture. Learn more at Arcat.com/continuing-education.Visit our Platform Sponsors today and thank them for supporting YOU... The EntreArchitect Community of small firm architects.