POPULARITY
In dieser Folge sprechen Christina und Florian über No Players Online, Bladesong, Toy Tactics, Le Fol, Let Bions Be Bygones, Scriptorium: Master Of Manuscripts und Bloodgrounds.
Ace Combat hebt ab ins Nostalgie-Cockpit - 30 Jahre Jet-Action, Funkkontakt und Raketenromantik! Und dann spinnen wir wild drauflos: Was, wenn Diablo plötzlich rundenbasiert wäre? Weniger Hektik, mehr Grübelei – und der Butcher wartet brav auf seinen Zug. Klingt komisch? Ist es auch. Viel Spaß beim Abheben und Hirnverzwirbeln! Der Videospielfreunde Podcast ist Werbe-, Paywall und Sponsorenfrei. Wir freuen uns über eure Unterstützung, Abos und Empfehlungen. Schaut auch gern auf Patreon vorbei wenn ihr uns Unterstützen möchtet: https://www.patreon.com/Videospielfreunde.
Capes erinnert direkt an XCOM oder Marvels Midnight Suns, vielleicht sogar eher zweiteres, denn wir haben hier auch Superhelden als Kämpfer. Wir wissen also direkt, woran wir sind. Das ganzer Spiel ist umhüllt von einer guten Story rund um einen Konzern, der die Stadt regiert und alle Superhelden, genannt "Capes" ausschalten will. Das möchten wir verhindern und so sammeln wir nach und nach alle möglichen Superhelden in unser Team ein, um sie fortan auch zu spielen. In den Taktik-Kämpfen im XCOM-Stil können wir dann ihre unterschiedlichen Fähigkeiten miteinander kombinieren, was sich im Grunde auch interessant anfühlt. Leider sind manche Missionen echt schwer gestaltet, wenn auf einmal aus dem nichts neue Gegner ohne Vorankündigung spawnen, man aber gerade so die letzten überlebt hat und dies auch so geplant hatte. Ja, wir können Missionen wiederholen, und das müssen wir auch oft, allein schon, um die Nebenziele zu schaffen, welche wiederum dann Level-Punkte für neue Fähigkeiten geben. Das macht an sich ja Spaß, nur sind die Level leider relativ eintönig gestaltet. Basisbau fehlt hier im Vergleich auch. Dennoch muss ich sagen, dass das Gameplay mir durchaus Spaß gemacht hat, gerade weil wir immer neue Helden freischalten und auch neue Fähigkeiten. Vor jeder Mission galt es zu überlegen, welche Helden wir mitnehmen und bei einer Niederlage probiert man es dann nochmal mit einer anderen Kombi aus. Capes ist also ein durchaus solides Spiel, was Potenzial im Leveldesign liegen lässt.
Die Civilization-Reihe ist ein Platzhirsch im Genre der Rundenstrategie. Auf Steam ist der fünfte Teil der Reihe jetzt massiv reduziert. Dadurch spart ihr ganze 125 Euro.
rown Wars: The Black Prince erzählt die Geschichte des hundertjährigen Krieges zur Zeit von Frankreich im 14. Jahrhundert neu. Diesmal gibt es einen dunklen Orden mit okkulten Kräften, den es zu besiegen gilt. Das Spiel ist ein klassisches Rundentaktik-Genre gepackt. Wir verwalten dabei unsere Truppen in einer eigenen Domäne. Diese können wir mit Ressourcen ausbauen, genauso wie unsere Truppen. In jeder Mission gibt es als Belohnung sowohl Ressourcen, als auch Geld und Erfahrung. Dabei leveln die Truppen und wir können sie sehr gut individualisieren durch unterschiedliche Skill- und Waffenoptionen, denn diese leveln auch mit. Wir schicken unsere Truppen zu Hauptmissionen, welche die Story weitererzählen, aber auch Nebenmissionen. Dabei ist die Art der Missionen stets sehr ähnlich und es gibt eher wenig Abwechslung. Die Grafik ist auch sehr altbacken und die Animationen stets ähnlich. Dennoch machte mir vor allem das Ausbauen der Domäne und die vielen Kämpferklassen zu verwalten viel Spaß, sodass es sich hier um einen soliden Genre-Vertreter handelt.
Taktik-Spiele sind euer Ding? Dann könnt ihr aktuell eure Steam-Bibliothek günstig um einen Titel erweitern, der auf satte 96 Prozent positive Bewertungen kommt. Für nur 1,04 Euro könnt ihr bei dieser galaktischen Rundenspiel-Perle ohnehin kaum etwas falsch machen.
Es freut mich immer, wenn es ein Wiederhören mit Gästen gibt. Daniel Martin Feige kennt ihr vielleicht noch vom Podcast aus dem Juli. Da ging es im weitesten Sinne um Computerspiele und Kunst sowie den Begriff der Ästhetik. Diesmal wird es weniger theoretisch, sondern sehr praktisch, denn es geht in erster Linie um Jagged Alliance 3, das im Juli auf dem PC erschienen ist.
Miasma Chronicles ist das neue Spiel der Mutant Year Zero Entwickler und die Ähnlichkeiten liegen auf der Hand. Wir bekommen ein postapocalyptisches Setting mit allerhand verschiedenen Charakteren und ein Taktik-Rundenspiel im XCOM-Stil. Hier wurde die Welt von einem merkwürdigen Element namens Miasma befallen, welches überall Stürme und Wände bildet. Unser Protagonist Elvis ist auf der Suche nach seine Mutter, welche hinter diese Wand gefangen ist. Dafür muss er mit seinen Gefährten herausfinden, was das Miasma ist und wie er seinen Handschuh nutzen kann, der ihm helfen soll das Miasma zu bezwingen. Das Setting ist typisch postapocalyptisch, wir wandern durch einzelne Siedlungen und heruntergekommene Gebäude, dabei treffen wir auch auf mutierte Frösche oder Baumgegner. Selbst der normale Schwierigkeitsgrad ist dabei schon ziemlich hart, besonders am Anfang, denn nach einem Kampf heilen unsere Charaktere nicht und wir müssen teure Heilitems nutzen. Das ist ärgerlich, da wir auch wenig Geld haben und so fast nur Heilitems kaufen können, zumindest anfangs. Auch die Kämpfe erfordern viel Strategie. Einfach reinlaufen ist nicht! Also heißt es vorher die Umgebung zu sondieren nach guten Positionierungen und Gegner, die isoliert herumlaufen um sie vorab heimlich aus dem Kampf zu nehmen. Und das ist super wichtig, denn jeder Gegner mehr kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen. Man sollte also gerade am Anfang eine gewisse Frustresistenz haben. Ansonsten hat mir das Gameplay aber sehr gut gefallen, auch wenn die Story etwas hinter den Erwartungen zurück blieb.
Age of Wonders ist bekannt für seine Mischung aus Rundenstrategie, gepaart mit Taktikkämpfen und im Gegensatz zu Civilization, Magie. Man hat bei der Erstellung seines Volkes so viele Auswahlmöglichkeiten, dass keine zwei Spiele jemals gleich sein werden. Rasse, Eigenschaften und auch die Optik sowohl des Anführers, als auch der Truppen sind komplett frei anpassbar. Es gibt im Spiel drei primäre Arten zu gewinnen, durch Kampf, Expansion oder Magie, welche sich der Spieler je nach bevorzugtem Spielstil auswählen kann. Möchte man eher aggressiv oder defensiv spielen, beides ist möglich. In Age of Wonders 4 gibt es sechs unterschiedliche Affinitäten mit jeweils zwei Büchern, welche vorgeben, welche Zauber unser Volk wirken kann. Die Affinitäten geben also an, wie unser Volk ausgerichtet ist, dabei hat jede Affinität ihren Gegenpol. Das beeinflusst auch, wie andere Völker zu uns stehen. Außerdem schalten wir neben neuen Zaubern auch Reichsfertigkeiten im Affinitätenbaum frei. Der taktische Tiefgang in Age of Wonders 4 ist einfach unglaublich groß, sodass es Neulingen anfangs schwerfallen könnte. Hat man sich aber erst einmal reingefuchst, so hat man hier ein unfassbar gutes Rundenstrategiespiel.
Im Songs of Conquest Test von ZapZockt.de erfährst Du mehr über das neue rundenbasierte Strategiespiel mit leichten Fantasy RPG Elementen, das ähnlich wie HoMM im Pixelgrafik Stil ist. Das Early Access Release Date war am 10.05.2022 und ich zeige Dir PC Gameplay auf Deutsch (English subtitles (CC)) - Mehr News und Review Videos zu turn based role-play und Strategy Games und mehr Strategiespiele findest Du auf https://zapzockt.de Mehr Gaming News, Games Reviews, Trailer und Spiele Guides findest Du auf der Website ZapZockt.de - Egal ob PC Sims, RPGs oder Strategie Games, alles angezockt von Zap Zockt. Songs of Conquest Test - Review als Blogpost: https://zapzockt.de/de/songs-of-conquest-review-test/ Stehst Du auf Rundenstrategie im Fantasy-Reich mit Multiplayer und Karteneditor? Oder sind matschige Pixelfiguren nicht so Dein Ding? Schreib mir gern Deine Meinung in die Kommentare oder im Community Discord https://zapzockt.de/discord Auf meiner Webseite https://zapzockt.de findest Du auch viele weitere Spiele Reviews, Gaming News und Guides zu komplexeren Spielen, schau doch mal vorbei. ✅ Das Game Songs of Conquest #SongsOfConquest #SoC #Strategie Songs of Conquest versucht die alte Fantasy Rollenspiel Strategie Marke Heroes of Might and Magic wiederzubeleben. Mit Helden eine Landkarte erkunden, Ressourcen sammeln, Einheiten ausbilden und Städte ausbauen, und am Ende die Welt erobern. Mehr #GameReviews und #GamingNews gefällig? Du kannst mich auch bei allerlei Social- und anderen Seiten finden:
Wir haben Rundenstrategie gespielt! *Pause für Applaus* Und zwar das neue Spiel der Octopath-Traveler-Macher! *Pause für Raunen* Ein Spiel, dass ein wirklich tolles Worldbuilding mitbringt und eine ganze Reihe von wirklich interessanten, kreativen Ideen... *Pause für böse Vorahnung* ABER... es hat eine ganze Latte an Problemen. *Pause für wissendes Stöhnen* Und eine ganze Menge unnötiger Pausen im Pacing, die einem ganz schön auf den Keks gehen können. Timecodes: 00:00 - Biertalk 06:52 - Prämisse 15:52 - Story, Writing und Charaktere 48:25 - Entscheidungen 1:03:36 - Gameplay 1:12:51 - Kampfsystem 1:33:18 - Fazit
Humankind könnte man vom ersten Blick her ganz klar als Civilization Klon bezeichnen. Doch es ist kein reiner Klon, sondern hat auch viele frische Elemente, wie das Kampfsystem. Hier werden die Truppen von der KI zusammen zu einem separaten Kampf gefasst und wir müssen sie clever positionieren, da es für viele Aspekte Boni gibt, wie etwa die Höhe des Geländes. Ein einzelner Trupp kann verschieden viele Männer beinhalten, je nach erforschter Technologie. Auch der Start ist anders, denn wir beginnen als Nomaden und müssen zunächst umherwandern und dabei Ziele erfüllen, wie Tiere zu jagen. Erst wenn wir eine gewisse Anzahl an Zielen erfüllt haben, können wir durch die Ruhmpunkte zur nächsten Ära voranschreiten. Generell ist das Ziel in jeder Ära Herausforderungen abzuschließen und damit möglichst viele Ruhmpunkte zu sammeln. Hier liegt ein großer Unterschied zu Civilization, denn manchmal lohnt es sich, noch ein wenig in einer Ära zu bleiben. In jeder neuen Ära wählen wir eine neue Kultur aus, welche unterschiedliche Boni bieten. Das Spiel bietet unzählig viele Facetten, ähnlich wie Civ. Grafik und Sound sind hier auch wunderschön und atmosphärisch gestaltet und man kann festhalten, dass wir hier einen ebenbürtigen Konkurrenten für Civilization haben.
Die auf NES und SNES immens erfolgreiche Fire Emblem-Serie von Nintendo und Intelligent Systems schaffte es erst mit Teil 7 aus Japan heraus auch in den Westen, machte dann international aber ordentlich Furore und etablierte, gemeinsam mit der Schwesterserie Advance Wars, den Game Boy als ideale Plattform für Rundenstrategie. Ziemlich langer Satz, stimmt aber so. Gunnar und Fabian sprechen über das Spiel, die Entstehungsgeschichte und das Genre an sich. Podcast-Credits: Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik) Infos zum Spiel: Thema: Fire Emblem, 2003 Plattform: Game Boy Advance Entwickler: Intelligent Systems Publisher: Nintendo Genre: Taktik-RPG Designer: Taeko Kaneda, Sachiko Wada, Ken Yokoyama, Makoto Katayama Musik: Yuka Tsujiyoko www.stayforever.de
Es ist soweit! Ich wenigen Tagen wissen wir endlich, was das beste Computerspiel aller Zeiten ist. Im Finale stehen sich gegenüber Civilization 2 und XCom 2. Rundenstrategie gegen Rundenstrategie, Tradition gegen Tradition und irgendwie auch Sid Meier (der Programmierer) gegen Sid Meier (den Gründer von Firaxis). Im Finale blicken wir nochmal zurück, blättern in der Gamestar und lauschen Euren Audio-Einsendungen. Und wie immer entscheidet ihr am Ende, wer sich die Krone aufsetzen darf. https://forum.lastgamestanding.de/
Imperiums Greek Wars ist ein 4X Rundenstrategie Spiel im antiken Griechenland. In diesem Imperiums Greek Wars Review zeige ich Dir PC Gameplay und alle Infos zum Spiel. Ein historisches turn-based Strategie Spiel von Kube Games im Test, ähnlich wie Imperator Rome, frisch erschienen bei Steam. Review als Blogpost (DE&EN): https://zapzockt.de/de/imperiums-greek-wars-review-test/ (Werbung / Affiliate Link) Imperiums Greek Wars günstiger kaufen bei Gamesplanet ► ► https://de.gamesplanet.com/game/imperiums-greek-wars-steam-key--4391-1?ref=zapzockt Für jeden Kauf über diesen Link erhältst Du einen Rabatt und ich bekomme von Gamesplanet eine kleine Provision, so dass Du gleichzeitig auch den Kanal und die Webseite unterstützt, und dabei noch Geld sparst. Oder andere Spiele bei Amazon, auch für Konsolen: https://amzn.to/2Yaigfy War "This is Sparta" auch Dein Schlachtruf, und möchtest Du den Krieg um die Peloponnes sofort nachspielen, oder sind Rundenstrategie und Aufbauspiele wo man stundenlang auf eine Karte schaut nicht actionreich genug für Dich? Schreib mir gerne Deine Meinung, lass uns drüber diskutieren. Weitere Videos von mir zu Strategie Spielen findest Du hier: https://www.youtube.com/playlist?list=PLd3Fdrw1rpm2mlQpZarrX7Q_adqBJkvJ8 Mehr Game Reviews und Gaming News und auch Guides und Tutorials findest Du auf der Kanal-Hauptseite oder auf https://zapzockt.de ════════════════════════════════ ⚠️ Dir gefällt es hier? ✅ Dann gleich Zap zockt abonnieren: https://goo.gl/iqhLYR Alle Gaming Reviews Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=pP0fudO8r-8&list=PLd3Fdrw1rpm1_Vmr7GeRuhpbnY121YAsR&index=2 Mehr Playlists kann man auf der Kanal-Hauptseite finden ════════════════════════════════ ✅ Du möchtest den Kanal unterstützen? Wenn Du mich und meine Arbeit unterstützen möchtest, kannst Du einfach auf ✅► ► http://zapzockt.de gehen, und Deinen nächsten Einkauf über die dortigen Affiliate Links tätigen. Dabei musst Du nicht die Dinge kaufen, die ich dort zeige. Wenn Du auf zB.einen der Links auf meiner HP klickst und direkt danach irgendwas anderes bei Amazon kaufst, unterstützt Du mich und den Kanal damit genauso. Danke im Voraus. ⏬ Affiliate Link zu Amazon ⏬ Falls Du einfach nur so mal bei Amazon einkaufen willst, kannst Du das vielleicht über meinen Affiliate Link tun. Die Sachen, die Du dann kaufst, kosten Dich genau das Gleiche wie ohne den Link, aber ich bekomme einen kleinen Teil als Provision ab und kann dann damit zB meine Ausrüstung aufbessern und noch bessere Videos produzieren. Einfach folgenden Link benutzen: ► https://www.amazon.com/shop/zapzockt (Affiliate Link) Natürlich kann man über diesen Link auch alles andere bei Amazon kaufen, nicht nur Spiele. Vielen Dank, wenn Du diesen Link zum Einkaufen benutzen magst, und doppelt Danke, falls Du diesen Link einfach als Amazon-Favorit benutzen magst. ════════════════════════════════ ✅ Das Game Imperiums: Greek Wars #ImperiumsGreekWars In Imperiums Greek Wars dreht sich alles um die Geschichte des antiken Griechenlands. Die beiden Kampagnen, die derzeit in Imperiums Greek Wars enthalten sind, starten circa 355 vor Christus und verfolgen die Geschehnisse von bekannten Provinzen wie Athen, Sparta, Peloponnes, Mazedonien, aber auch vielen kleineren und unbekannteren Regionen und Volksgruppen. Die Zeiten waren rau und kriegerisch, und zwischen Handel und Diplomatie waren alle Führer der damaligen Reiche darauf aus, das Beste für sich und ihr Land zu erreichen, und das oft auch skrupellos und aggressiv. ⚠️⚠️Disclaimer: Portions of the materials used are trademarks and/or copyrighted works of Kube Games. All rights reserved by Kube Games. This material is not official and is not endorsed by Kube Games. ════════════════════════════════ ⚠️ über Zap und den Kanal: Zap zockt... News, Reviews, Guides, Tutorials und manchmal Lets Plays - Gute Recherche und Analyse, ruhige Sprechweise mit Sinn und Verstand. Alles ohne "omg" und "Alter" Seuche. ════════════════════════════════ Falls ihr mögt, könnt ihr mich auch bei allerlei Social- und anderen Seiten finden:
Es ist das achte Achtelfinale und was für eines: Mit Jagged Alliance 2 und Heroes of Might an Magic 3 stehen sich zwei Klassiker der Rundenstrategie gegenüber. C&C lassen erst einmal das Achtelfinale Revue passieren, die Folge rumpelt gemütlich so vor sich hin. Doch spätestens als die Sprache auf „Stadtbildschirme“ kommt, ist Zunder im Pulunder! Wie immer entscheidet ihr, welches Spiel weiterkommt unter https://forum.lastgamestanding.de/
Zap Zockt A Long Way Down Review / Test (Game) - Ich stell das Spiel A Long Way Down vor, ein Mix aus Dungeon Crawler und deck-building Kartenspiel, mit etwas Brettspiel, Rollenspiel und roguelike Elementen. Es gibt A Long Way Down Gameplay und alle Informationen zum Game als Analyse und am Ende eine Wertung. Das Spiel erschien am 16. Januar im Early Access auf Steam und bald auch für Nintendo Switch. Besonders günstig bekommst Du das Spiel bei meiner Partner-Seite Gamesplanet: https://de.gamesplanet.com/game/a-long-way-down-steam-key--4407-1?ref=zapzockt (Affiliate Link, für jeden Kauf über diesen Link bekomme ich eine kleine Provision) Blog: (DE & EN) https://zapzockt.de/de/a-long-way-down-game-review-test/ Diese Episode ist auch bei YouTube als Video (mit Gameplay) erschienen: https://youtu.be/6XqKyFmmaDM ════════════════════════════════ ⚠️Dir gefällt es hier? ✅Dann gleich Zap zockt auf YouTube abonnieren: https://goo.gl/iqhLYR ════════════════════════════════ ✅Du möchtest den Kanal unterstützen? Wenn Du mich und meine Arbeit unterstützen möchtest, kannst Du einfach auf ✅► ► http://zapzockt.de gehen, und deinen nächsten Einkauf über die dortigen Affiliate Links tätigen. Dabei musst Du nicht die Dinge kaufen, die ich dort zeige. Wenn Du auf zB.einen der Links auf meiner HP klickst und direkt danach irgendwas anderes bei Amazon kaufst, unterstützt Du mich und den Kanal damit genauso. Danke im Vorraus. ⏬ Affiliate Link zu Amazon ⏬ Falls Du Tropico 6 oder einfach nur so mal bei Amazon einkaufen willst, kannst Du das vielleicht über meinen Affiliate Link tun. Die Sachen, die du dann kaufst, kosten dich genau das Gleiche wie ohne den Link, aber ich bekomme einen kleinen Teil als Provision ab und kann dann damit zB meine Ausrüstung aufbessern und noch bessere Videos produzieren. Einfach folgenden Link benutzen: ► https://www.amazon.com/shop/zapzockt (affiliate Link) Natürlich kann man über diesen Link auch alles andere bei Amazon kaufen, nicht nur Tropico 6. Vielen Dank, wenn Du diesen Link zum einkaufen benutzen magst, und doppelt Danke, falls Du diesen Link einfach als Amazon-Favorit benutzen magst. ════════════════════════════════ ✅Das Game A Long Way Down #ALongWayDown A Long Way Down ist ein Mix aus einem Dungeon Crawler und einem deck-building Kartenspiel, mit ein wenig Brettspiel und Roguelike Elementen und ganz viel Rundenstrategie. Falls sich das für dich interessant anhört, dann bist Du genau richtig hier. Falls du mit den Begriffen jetzt nichts anfangen konntest, ich werde das im Video noch genauer erklären. ⚠️⚠️Disclaimer: Portions of the materials used are trademarks and/or copyrighted works of Seenapsis Studios or Goblinz Studios. All rights reserved by Seenapsis Studios or Goblinz Studios. This material is not official and is not endorsed by Seenapsis Studios or Goblinz Studios. ════════════════════════════════ ⚠️ Über Zap und den Kanal: Zap zockt... News, Reviews, Guides, Tutorials und manchmal Lets Plays - Gute Recherche und Analyse, ruhige Sprechweise mit Sinn und Verstand. Alles ohne "omg" und "Alter" Seuche. ════════════════════════════════ Falls ihr mögt, könnt ihr mich auch bei allerlei Social- und anderen Seiten finden:
Mit Imperator steht heute ein Klassiker und Urvater der frühen Rundenstrategie im Mittelpunkt unseres Podcastgesprächs. Viele alten Strategiespiele wirken aus heutiger Sicht eher simpel und sind mit einem vergleichsweise moderaten Schwierigkeitsgrad ausgestattet. Imperator ist jedoch bis heute eine Herausforderung, denn die geschickte Verteilung von begrenzten Ressourcen an die verschiedenen Fraktionen des Reichs macht es bis heute zu einem schwer zu meisternden Spiel. Grafisch rudimentär läuft das Spiel vor allem im Textmodus ab. Erstaunlicherweise ist die Immersion noch immer gegeben wenn man sich darauf einlässt. Alle weiteren Erkenntnisse könnt ihr gerne in der passenden Folge auf unserem Kanal nachhören, bei der auch der Programmierer Thomas R. A. Wolf in Einspielern zu Wort kommt. Das vollständige Interview ist als separate Folge über unsere Kanäle ebenfalls abrufbar. Wir wünschen euch viel Spaß beim anhören und sind gespannt auf eure Erinnerungen zum Spiel. Das komplette Interview mit Thomas R. A. Wolf findet Ihr unter Folge 20 unseres Podcasts und sogar als ungekürztes Video bei Youtube: https://youtu.be/PdwDrGxkgGo Intro-Musik "Switchblade Squadron" von Covox aus dem Album "Infiltrator". http://freemusicarchive.org/music/Covox/Infiltrator/Switchblade_Squadron Outro-Musik "I Love Holy Daze" von Geir Tjelta http://freemusicarchive.org/music/geir_tjelta/Dexters_Pinkboratory/mtk096-va-bestofahxvol1-07-geir-tjelta-i-love-holy-daze
Caro und Paul nehmen das Genre der Rundenstrategie einmal genau unter die Lupe, um herauszufinden, woher für sie die Faszination kommt. Dabei schauen sie auch auf ihre Spieler-Biographien zurück.
1991 bringen zwei japanische Studios ein wenig PC-Flair auf das Mega Drive: Sega veröffentlicht „Shining in the Darkness“, eine Kollaboration von Climax und Sonic! Software Planning. Das Spiel ist ein Dungeon Crawler aus der Ego-Perspektive, der sich an PC-Titeln wie „Wizardry“, „Might & Magic“ und „Dungeon Master“ orientiert. Ein Jahr nach „Shining in the Darkness“ geht der Nachfolger einen neuen Weg: Aus dem Ego-Dungeon-Crawler wird ein rundenbasiertes Strategie-Rollenspiel aus der Vogelperspektive – und Shining Force wird dazu beitragen, Rundenstrategie auf Konsolen im Westen massiv zu popularisieren. Credits: Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik) Community Manager: Christian Beuster
Day of the Tentacle ist eins der geliebtesten Lucas-Arts-Adventures. Oder wie Christian Schiffer sagen würde: "Ich habe mich so gelangweilt." Dabei verteidigt er doch eins der gleichförmigsten Rundenstrategiespiele seit der Erfindung von Kanaster. XCOM 2 hat vielleicht die Herzen von ein paar tausend PC-Freaks höher schlagen lassen, aber Christian Alt lässt der zweite Teil, der gar kein zweiter Teil ist, sehr kalt. Aber egal, was die beiden Dödels denken: Abstimmen könnt ihr. Geht auf forum.lastgamestanding.de und stimmt ab: welches ist der beste zweite Teil? Day of the Tentacle oder XCOM 2?
Braveland ist ein klassisches Strategie-Game mit Rundenkämpfen wie Heroes of Might and Magic. Allerdings in abgespeckter Form. Wir bewegen uns mit unserem Helden, dessen Dorf von Räubern ausgeraubt wurde, von Feld zu Feld und dabei kommt es auf fast jedem Feld zum Kampf. Auf den anderen Feldern können wir meist neue Einheiten rekrutieren oder Items kaufen. Teil 2 und 3 sind vom Gameplay fast gleich, lediglich das Setting wurde auf Magier und Piraten angepasst. Die Kämpfe, der Hauptteil des Spiels laufen rundenbasiert ab. Jeder Einheitentyp hat eine Figur als Repräsentant, unter ihm steht die Anzahl der einzelnen Einheiten, je mehr desto stärker ist die Einheit also. Wir bewegen uns von links nach rechts auf Hexagonfeldern auf den Gegner zu. Jede Einheit hat, wie man es kennt, unterschiedliche Vor- und Nachteile, leider ist die Vielfalt deutlich geringer als in vergleichbaren Spielen. Man merkt dem Spiel generell die Herkunft eines Mobile-Games an, da vieles abgespeckt wirkt, wie die Menüs. Für die Kämpfe benötigt man allerdings doch strategisches Denken und auch die Optik hat mir gefallen. Wer neu im Genre der Rundenstrategie ist, der wird hier sicher Freude finden, für Veteranen ist es allerdings dann doch irgendwie zu wenig Inhalt.
Civilization 6: Gathering Storm ist die zweite Erweiterung zum sechsten Teil vom Urgestein der Rundenstrategie. Den Namen hat das Addon daher, dass die Umwelt diesmal eine große Rolle spielt und das Geschehen maßgeblich durch Naturkatastrophen beeinflussen kann. Der Mensch ist dabei allerdings auch nicht unbeteiligt, denn seine Aktionen, etwa hoher CO2-Ausstoß, führen zu Katastrophen, genau wie im echten Leben. Da kann es schonmal vorkommen, dass das Polareis schmilzt und der Meeresspielgel dadurch so doll ansteigt, dass unsere Städte an den Küsten verloren sind. Umweltbewusstes Handeln ist also von Vorteil und wird belohnt. Die Verwendung von Rohstoffen wurde überarbeitet und sie werden nun pro Runde produziert und können dann zum Bauen verwendet werden. Auf der politischen Seite haben wir nun den Weltkongress, in dem in regelmäßigen Abständen über Ereignisse auf der ganzen Welt unter allen Parteien abgestimmt wird. Im Zuge dessen ist auch der Diplomatie-Sieg zurück und unser Diplomatie-Wert hat Einfluss darauf, wieviel unsere Stimme zählt. Insgesamt macht Gathering Storm Civilization noch um einiges besser und ist damit sehr zu empfehlen.
Wenn ein Indie-Titel sechs Jahre in Entwicklung ist, dann ist das eigentlich schon eine eigene Podcast-Episode wert. Wenn es sich dabei dann noch um Rundenstrategie vom ehemaligen Chefdesigner von Civilization 5 handelt, dann können sich Tom und Konrad vor lauter Vorfreude kaum noch beherrschen. Warum At the Gates (erschienen am 23. Januar 2019 für PC) sich dennoch eher wie ein unfertiger Early-Access-Titel spielt und warum "gut gemeint" noch lange nicht "gut gemacht" heißt erfahrt ihr in der heutigen Ausgabe des einzig wahren Rebell.at-Gamingpodcasts. Viel Spaß!
Wer die Rundenstrategie vor ein paar Jahren noch totsagte, der hatte durchaus guten Grund dazu - hätte aber falscher nicht liegen können! Denn dieses scheinbar so altmodische Genre ließ sich nie wirklich unterkriegen und erlebte in jüngerer Zeit sogar einen regelrechten Aufschwung. Und nicht nur in ganz klassischer Rundenstrategie wie etwa Civilization 6 oder Battle Worlds: Kronos. Nein, die Runde bescherte uns allein 2017 auch Taktik-Kracher wie XCOM 2: War of the Chosen und Rollenspiel-Meisterwerke wie Divinity: Original Sin 2. Im Podcast diskutiert Maurice mit den altgedienten Runden-Connoisseuren Martin Deppe und Markus Schwerdtel, warum rundenbasierte Spiele auch heute noch begeistern können - und das sogar mehr denn je!
Die erfolgreichen und beliebten Spiele Banner Saga 1 und 2 gibt es jetzt als Komplettpaket zusammen mit dem neuen Überlebensmodus. Das tolle an diesen Spielen war vor allem das Artdesign und die Story, in der alle Entscheidungen Auswirkungen hatten. Auch war nicht garantiert, dass alle geliebten Helden überleben, denn einmal tot hieß tot. Ich mochte beide Teile sehr gerne, da die Mischung aus Rollenspiel und Rundenstrategie gepaart mit einem tollen Wikinger-Setting einfach stimmte. Das Komplettpaket ist eine wirklich tolle Sache für alle, die diese beiden Klassiker noch nicht gespielt haben, da sie hier zu einem fairen Preis zu haben sind. Im Überlebensmodus können wir aus den Helden der Story sechs auswählen, mit denen wir dann bis zu 40 Kämpfe bestreiten müssen. Nach Kämpfen erlangen wir Ansehen, welches wir dann für Ausrüstung oder neue Helden, die die gefallenen ersetzen, benutzen können. Am Ende bekommt man dann eine Ranglisten-Auswertung, wie gut man abgeschnitten hat. Als Ergänzung zu den Hauptteilen ist dieser Modus ganz nett und im Paket enthalten, was es zu einer wirklich runden Komplettsammlung macht.
Wir dachten uns: Warum nicht mal über ein Genre reden, über das sonst niemand (mehr) redet? Also haben wir uns mit Martin Deppe einen Experten eingeladen, der schon über Hexfelder marschierte, als Jochen noch mit der Trommel um den Christbaum rannte, und sprechen über die Faszination der Rundenstrategie, zeitlose Klassiker, moderne Geheimtipps, absurde Indizierungen und die Frage, warum ein ehemals so relevantes Genre heute nur noch ein Nischendasein fristet.
Ich bin kein großer Fan von Rundenstrategie, dennoch ziehen mich Spiele wie Civilization an. Master of Orion ist ein ähnlicher Kandidat, der seine Risiko Wurzeln auch in der Neuauflage nicht verbergen kann. Einfach wundervoll, wie schnell wir uns in der Gameplay Mechanik zurecht finden. Hier bedarf es keines Tutorials, sondern es ist eher ein Lerning-by-Doing Prinzip und das geht trotz Komplexität sehr einfach. Denn zunächst wollen wir, dass unsere Siedlungen sich in der Galaxie ausbreiten. Danach folgt der Kontakt zu anderen Rassen und demnach Bündnisse und Kriege. Aber halt! Kämpfe laufen in Echtzeitmodus ab? Das war bei den älteren Teilen nicht so und hier haben wir im Grunde "nur" die Möglichkeiten Formationen zu verändern und unsere Schiffe aufzuteilen und angreifen zu lassen. Taktischer Tiefgang ist hier nur wenig gegeben, so lassen wir oftmals die Kämpfe doch vom System auswürfeln. Das ist der einzige negative Aspekt bislang, wie ich finde, ansonsten funktioniert die Weltraumsimulation sehr gut und bietet großen Suchtgefahr, denn noch bin ich nicht Master of Orion.
Ich bin kein großer Fan von Rundenstrategie, dennoch ziehen mich Spiele wie Civilization an. Master of Orion ist ein ähnlicher Kandidat, der seine Risiko Wurzeln auch in der Neuauflage nicht verbergen kann. Einfach wundervoll, wie schnell wir uns in der Gameplay Mechanik zurecht finden. Hier bedarf es keines Tutorials, sondern es ist eher ein Lerning-by-Doing Prinzip und das geht trotz Komplexität sehr einfach. Denn zunächst wollen wir, dass unsere Siedlungen sich in der Galaxie ausbreiten. Danach folgt der Kontakt zu anderen Rassen und demnach Bündnisse und Kriege. Aber halt! Kämpfe laufen in Echtzeitmodus ab? Das war bei den älteren Teilen nicht so und hier haben wir im Grunde "nur" die Möglichkeiten Formationen zu verändern und unsere Schiffe aufzuteilen und angreifen zu lassen. Taktischer Tiefgang ist hier nur wenig gegeben, so lassen wir oftmals die Kämpfe doch vom System auswürfeln. Das ist der einzige negative Aspekt bislang, wie ich finde, ansonsten funktioniert die Weltraumsimulation sehr gut und bietet großen Suchtgefahr, denn noch bin ich nicht Master of Orion. Beitrag editieren
Sehe ich doppelt oder sind das zwei Peaches….und zwei Bowser…und zwei Marios auch? Richtig, den in diesem neuen Rollenspiel-Teil mit Mario und Luigi vermischen sich die Welten von Mario und Paper Mario. Diesmal heißt es also zwei Peaches von zwei Bowsern befreien. Dafür bekommen die zwei Brüder tatkräftige Unterstützung von Paper Mario, der ganz eigene Fähigkeiten und Abwechslung in den Rundenkämpfen mitbringt. So kann er Kopien von sich machen und besonders hoch springen oder sich zum Papierflieger machen, an dem sich Mario und Luigi bei einer Verfolgung festhalten können. Was mir auch am Vorgänger schon so gut gefallen hat, und was auch hier wieder gegeben ist, ist die gute Mischung aus Rundenstrategie und Knöpfchendrücken im richtigen Zeitpunkt. Außerdem können wir unsere drei Helden ausrüsten oder Münzen sammeln, mit denen wir zum Beispiel Items kaufen können. Die Welt ist ganz Mario-like kunterbunt und die Vermischung mit der Papierwelt ist super gelungen. Die Story hingegen ist etwas vorausschaubar, auch Mario-like. Die Bosskämpfe hingegen sind super abwechslungsreich und fordernd. Insgesamt haben wir hier eine super Fortsetzung der Mario und Luigi Rollenspiel-Reihe und zu dritt sind die Brüder gleich noch witziger.
"An jedem verdammten Sonntag" war ein Flop, leider tritt Blood Bowl 2 in die Fußstapfen des Filmes. Das Spiel ist noch in den Kinderschuhen und zeigt nur wenig Neues. Wo die Optik nun so herrlich aufgefrischt wurde, hätte man auch mehr auf den Putz hauen können. Auch wenn ich den ersten Teil nur aus Videos kenne und er schon 5 Jahre alt ist, kann ich kaum Unterschiede feststellen. Für Anfänger ist der zweite Teil aber dennoch empfehlenswert, da er kurzweiligen Spaß bietet und auch Freunde der Rundenstrategie können sich hier austoben. Der Spieler erspielt sich hier Gold und kann sich und seine Mannschaft so weiterentwickeln. Solange er weiß, was er da tut, denn jede Rasse hat bestimmte Vor- und Nachteile. Die liegen aber bei jedem, der das Warhammer-Universum kennt, klar auf der Hand. Und bei dem, der es nicht kennt auch. Alles im allem kommt die Fortsetzung des portierten Tabletop-Games aber bei den Fans nicht sehr gut an, da Blood Bowl 2 weit hinter deren Erwartungen zurück bleibt. Auch ich hätte mir etwas mehr Abwechslung, nicht nur in den Moves, sondern auch im gesamten Gameplay gewünscht. So würde schon kleine Klickevents den Spielspaß um einiges heben.
Lost Dimension verbindet eine spannende und interessante Story mit Rollenspiel und Rundenstrategie. Wir spielen dabei eine Gruppe aus Menschen mit außergewöhnlichen Psi-Kräften, welche den ultimativen Bösewicht besiegen müssen um den Weltuntergang zu verhindern. Diese Einheit nennt sich SEALED. Der Bösewicht „The End“ wartet an der Spitze eines Turmes auf uns, durch den wir uns vorher etagenweise kämpfen müssen. Die Story hat jedoch auch einen Clue. Wir wissen nämlich, dass wir in unseren Reihen einen Verräter haben, nur wissen wir nicht, wer das ist. Es gilt also dies herauszufinden, während wir uns durch Monsterkämpfen. Die Kämpfe sind sehr taktisch und wir können unser Team stets neu zusammenwürfeln, was viel taktischen Tiefgang hat, da jedes Teammitglied spezielle Fähigkeiten aufweist. So müssen wir eine gute Mischung aus Fern- und Nahkämpfern zusammenstellen und auch den Heiler sollte man nicht vergessen. Die Maps im Kampf sind leider recht karg gestaltet und ähneln sich oft. Das Kampfsystem an sich ist aber ziemlich spaßig. Leider muss die Vita dabei oft nachladen. Den Verräter kann nur Sho entlarven, da er die Fähigkeit besitzt, die Zukunft zu sehen und Gedanken zu lesen. Nach jeden Kampf bekommen wir Gedankenfetzen präsentiert und müssen so schließen, wer der Verräter sein könnte um diesen dann in einem Minispiel zu entlarven.
Legends of Eisenwald ist strategische Rundenstrategie angesiedelt im Mittelalter und erinnert vom Gameplay an Heroes of Might & Magic. Leider fehlt es dem Spiel ein wenig an der Inszenierung und die Story ist recht langweilig gestaltet. Auch auf der Karte gibt es kleinere Probleme, da sie sich nicht drehen lässt und man manche Pfade dadurch. Dass sie verdeckt sind einfach nicht gut erreichen kann. Womit das Spiel punktet ist das strategische Gameplay. Wir können ein Team frei zusammenstellen aus verschiedenen Einheiten, die wir anheuern können. Es gibt Nah- und Fernkämpfer, Heiler und Unterstützer. Alle unserer Einheiten leveln im Kampf mit und sterben nicht direkt, wenn sie mal KO gehen, denn wir können sie gegen einen kleinen Geldbeitrag in der Kirche wieder heilen. Wenn wir gerade mal keine Lust haben manuell zu kämpfen, so können wir dies auch automatisch ablaufen lassen. Die Story hat verschiedene Enden, je nachdem wo wir uns wie entscheiden, denn solche Entscheidungen gibt es, was recht erfrischend ist. Insgesamt ist Legends of Eisenwald recht unterhaltsam im Gameplay, kann aber auch schnell langweilig werden.
Wir sprechen über GT6, Wii (U) Party, ISO-Spiele, Rundenstrategie, Xenoblade, Nintendo NX, Splatoon, Ori and the blind forest.
Erlebe den offiziellen Nachfolger zum mehrfach preisgekrönten Strategiespiel Total War: Rome, von Creative Assembly, in seiner gänzlich einzigartigen Spielerfahrung aus Echtzeit- und Rundenstrategie mit optimierter Leistung, unabhängig von deiner Systemkonfiguration.
Für mich sind iOS-Geräte ein unverzichtbarer Teil meines Spielerlebens. Einerseits, weil man damit immer und überall spielen kann, andererseits weil man nur kurz spielen kann. Und natürlich spielt auch eine Rolle, dass ein Touchscreen sich für manche Sachen (Tower Defense! Rundenstrategie!) einfach wunderbar eignet. Scheinprobleme (Blog, Twitter) hat damit gerade erst angefangen: Sie bekam vor […] 0 0 0
Rollenspiele, Adventures, Echtzeit- und Rundenstrategie – sie und viele andere hat es erwischt. Einst als populäre Spielegenres verehrt, nur um sodann auf der Begehrtheitsskala der Spieler den Nullpunkt anzukratzen. Einige Spielkonzepte hatten das Glück, wie Phönix der Asche zu entsteigen, anderen Fristen weiterhin ein Nischendasein. In Spielwiese Podcast Folge 3 beleuchten wir den Aufstieg und Fall diverser Genres, schwärmen ein wenig von der Zeit, als Spiele wie Zak Mckracken, Command&Conquer und Street Fighter 2 einen neuen Wendepunkt in ihrem Genre markierten und geben natürlich einen Ausblick, wohin sich die Genres derzeit entwickeln. Am Ende kam mit 1 Stunde und 48 Minuten ...