Hast du auch in Cartridges gepustet, damit sie wieder funktionieren oder auf Play gedrückt um ein Spiel zu laden? Jede Folge nehme ich mir ein Spiel der 80er oder 90er vor, über welches ich dann quatsche - moderner als 16 Bit wirds nicht, versprochen!
Wir stürzen uns auf Iron Lord von Ubi Soft (damals hat man Ubisoft noch aus Einander geschrieben). 1989 erschienen für Commodore 64, Amiga, Atari ST und andere Computer. Wer es gespielt hat weiß - da hat King Arthur und Over the Top ein Kind gezeugt und es Iron Lord getauft. Mit wunderschöner Musik, die tagelang im Ohr bleibt. glaubt mir.
Spotify hat Pixelbeschallung vernichtet, doch totgeglaubte leben länger. Pixelbeschallung: Reincarnation - der Relaunch, der nicht mehr so einfach gelöscht werden kann!
Spotify hat Pixelbeschallung aufgrund der letzten Episode offline genommen. Der eigentliche Grund war allerdings nicht sofort klar...
Okay, ich gebs ja zu, ich hab ein wenig geschummelt. Es ist nämlich gar keine reguläre Episode, sondern ein Special. Ein Musik-Special! Ihr kennt das vielleicht schon von anderen Podcasts: Musik aus Videospielen, zum Anfassen und nachhören. Ich mache das einwenig anders, denn hier gibts Tracks, die ihr noch nirgends gehört habt (außer vielleicht auf Bandcamp, wenn ihr ein wenig gestalkt habt ;) )
Willkommen zu einer der blutigsten Retro-Fantasy-Folgen des Jahres! Heute geht's um Moonstone: A Hard Days Knight. Das Kultspiel von 1991, das aussieht wie eine Mischung aus Dungeons & Dragons, Monty Python und einem mittelalterlichen Schlachthaus.Du spielst einen Ritter auf heiliger Mission – geschickt von einem völlig überambitionierten Druiden - den mystischen Moonstone zu finden. Warum? Keine Ahnung. Der Druide redet in Rätseln und taucht auch immer nur dann auf, wenn's gerade richtig unpraktisch ist. Irgendwas mit höherer Macht und so. Der Weg führt dich durch Sümpfe, Wälder und Monsterlager , während du knöcheltief durch Blut und Eingeweide watest. Möglicherweise deine Eigenen, denn mit Pixelblut wird nicht gespart.Also schnappt euch euer Schwert, ladet die Diskette und betet zum Mond – denn Moonstone bringt den Pixel-Gore gleich mit.
Willkommen zu einer der blutigsten Retro-Fantasy-Folgen des Jahres! Heute geht's um Moonstone: A Hard Days Knight. Das Kultspiel von 1991, das aussieht wie eine Mischung aus Dungeons & Dragons, Monty Python und einem mittelalterlichen Schlachthaus.
Wir stürzen uns in eines der kuriosesten Spiele der 80er: Frankie goes to Hollywood! Ein Mordfall. Vier Seelenkräfte. Eine unechte Person. Und du – eine blaue Silhouette auf dem Weg in den Pleasuredome. Viele haben es gespielt - keiner hats verstanden - oder zumindest die Wenigsten (ich war nicht darunter)
Wir stürzen uns in eines der kuriosesten Spiele der 80er: Frankie goes to Hollywood!Ein Mordfall.Vier Seelenkräfte.Eine unechte Person.Und du – eine blaue Silhouette auf dem Weg in den Pleasuredome.Viele haben es gespielt - keiner hats verstanden - oder zumindest die Wenigsten (ich war nicht darunter)Wir sprechen über das ungewöhnliche Gameplay, philosophische Untertöne – und warum ein Massagesessel vielleicht alles verändern könnte. Und möglicherweise lassen wir die 80er mit dieser Episode hinter uns.♥️Die Highlights von Frankie goes to Hollywood:Zensurverdacht: Diese "Units" findet man in keinem Englischbuch.Fenster-Fetisch: Warum überall Fenster aufpoppen.Spitting Image: So wurde Ronald Reagan zum Spuck Champion!Bad Touch: Warum man wirklich ALLES antatscht. Fast.Labyrinth Legasthenie: Darum ist ein guter Orientierungssinn von Vorteil.Zum Zusteller gehts hier lang:Der ZustellerHighscore Time! Verewige dich in den Pixelbeschallungs-Highscores oder nimm an der monatlichen Highscore Challenge teil!Zum GameroomDu hast Discord? Dann werde Teil der besten Podcastcommunity des Universums!Pixelbeschallung-Discord-CommunityDanke an:Øyvind Lindahl (Sinatra) für die Intromusik (Remix),BBG Entertainment für die Genehmigung des Boulder-Dash Themes,Hintergrundmusik News und Fazit: Cabled Mess
Heute wird nicht leise – wir drehen auf bis zum Final Countdown!Wir schnappen uns den Ghettoblaster und marschieren durch die pixeligen Straßen des C64-Kultspiels Ghettoblaster.
Heute wirds laut – wir drehen auf bis zum Final Countdown! Wir schnappen uns den Ghettoblaster und marschieren durch die pixeligen Straßen des C64-Kultspiels Ghettoblaster. Mit Beats im Gepäck und Sweet Dreams im Ohr bringen wir tanzfaule Passanten zum Zappeln – oder zur Flucht. Wir reden über die schräge Idee, mit Musik die Welt zu retten, warum das Spiel Only on C64 war, und was Depeche Mode, Nena und Grandmaster Flash wohl dazu gesagt hätten. Also: Don't Stop Believin' – Play drücken und ab dafür!
Rodney Recloose, Lester, Pete und Eddie machen die Stadt unsicher, und wir sollen sie vom Thron stoßen. Ja, wirklich - Skate or die hat eine Story, und die habe ich mir diesmal nicht ausgedacht. Glaubt ihr nicht? Hört selbst!
Diesmal geht's voll ab in die 80er, mit „Skate or Die“.!Rodney Recloose, Lester, Pete und Eddie machen die Stadt unsicher, und wir sollen sie vom Thron stoßen. Ja, wirklich – Skate or die hat eine Story, und die habe ich mir diesmal nicht ausgedacht. Glaubt ihr nicht? Hört selbst!
Zwischen Killer-Omas und Synthesizer begeben wir uns auf die gefährliche Reise eines jugendlichen Musikträumers mit dem wohl größenwahnsinnigsten Ziel seit Einführung des SID-Chips: Die Top 10 der Charts zu erobern. Von Chris Hülsbeck – inklusive Hülsbeck Musik!To be on Top ist natürlich super-realistisch, wie es sich gehört. Der DJ muss mit Bier gefüttert werden, Mama ist angepisst wenn wir in sie hineinlaufen und draußen hat es alles was sich bewegt auf uns abgesehen.
Zwischen Killer-Omas und Synthesizer begeben wir uns auf die gefährliche Reise eines jugendlichen Musikträumers mit dem wohl größenwahnsinnigsten Ziel seit Einführung des SID-Chips: Die Top 10 der Charts zu erobern. Von Chris Hülsbeck - inklusive Hülsbeck Musik!
Diesmal begeben wir uns auf Goldsuche – mit Spitzhacke, Schaufel, Esel und Fisch.Lost Dutchman Mine, erschienen 1989 für Amiga, Atari ST und MS-DOS, war ein ungewöhnliches Spiel seiner Zeit: offen, ruhig und gnadenlos ehrlich. Kein klarer Auftrag, keine Questmarker – nur ein Mann, ein Esel und die Hoffnung auf Reichtum irgendwo in der Wildnis von Arizona.Wir schauen uns an, wie das Spiel funktioniert, was es besonders macht – und warum es auch heute noch als kleines Juwel der Spielevergangenheit gilt.Außerdem klären wir, wie man überhaupt an die legendäre Mine kommt (Spoiler: vielleicht gar nicht?), welche Rollen Essen, Wasser, Poker und Waschbären spielen und warum man in diesem Spiel auf einmal stirbt, wenn man vergisst zu essen.
In dieser Episode begeben wir uns auf Schatzsuche – mit Spitzhacke, Schaufel, Esel und Fisch. Lost Dutchman Mine, erschienen 1989 für Amiga, Atari ST und MS-DOS, war ein ungewöhnliches Spiel seiner Zeit: offen, ruhig und gnadenlos ehrlich. Kein klarer Auftrag, keine Questmarker – nur ein Mann, ein Esel und die Hoffnung auf Reichtum irgendwo in der Wildnis von Arizona.
Yeehaw! Sunset Riders ist nichts für Zartbesaitete – es wird gesprungen, geschossen und stilvoll gestorben. Vorbei an Matrix Pistolenkugeln ziehen wir Ganoven aus dem Verkehr und interagieren mit Damen, deren Job offenbar interagieren ist. Wir satteln die Pferde und werfen einen, staubigen Blick zurück auf Konamis knallbunte Western-Ballerei.
Yeehaw! Diese Episode ist nichts für Zartbesaitete – es wird gesprungen, geschossen und stilvoll gestorben. Vorbei an Matrix Pistolenkugeln ziehen wir Ganoven aus dem Verkehr und interagieren mit Damen, deren Job offenbar interagieren ist.
Sattelt eure virtuellen Ochsen, füllt die Vorräte auf und verabschiedet euch von euren Liebsten – es geht zurück in den Wilden Westen... zumindest digital! In dieser Folge geht's um das legendäre Spiel The Oregon Trail! Es hat Generationen gelehrt, dass man mit einem kaputten Wagenrad und Durchfall ganz schnell am Ende sein kann, und dass man mit einem 1,5 Meter hohen Ochsen nicht zu Fuß durch einen 3 Meter hohen Fluss sollte.
Sattelt eure virtuellen Ochsen, füllt die Vorräte auf und verabschiedet euch von euren Liebsten – es geht zurück in den Wilden Westen... zumindest digital! In dieser Folge geht's um das legendäre Spiel The Oregon Trail!
Heute schnappen wir uns den Revolver und tauchen ein in die Welt von "Wild Gunman" – einL ightgun-Shooter, der 1974 von Nintendo released wurde - zumindest mal in Japan. Ja, richtig gelesen. 1974. Wild Gunman am NES war nämlich nichts Anderes als ein Remake!
Heute schnappen wir uns den Revolver und tauchen ein in die Welt von "Wild Gunman" – ein Lightgun-Shooter, der 1974 von Nintendo veröffentlicht wurde - zumindest in Japan. Ja, richtig gelesen. 1974. Die Version für das NES war nämlich nichts Anderes als ein Remake!Und wenn ich schon dabei bin, Welten zu zerstören: Den Automaten aus Zurück in die Zukunft 2 hat es nie gegeben. Aber das ist bei weitem nicht die einzige Seltsamkeite, die ich über Wild Gunman ausgegraben habe ;)
Da ist sie - die Episode ohne Nummer - Nummer....1....oder so.... Eine Episode so ganz ohne Spiel. Ich habe gehört, das macht man so. Wenn keine Zeit für eine richtige Episode ist, dann einfach irgendwas rausrauen.
Da ist sie - die Episode ohne Nummer - Nummer....1....oder so....Eine Episode so ganz ohne Spiel. Ich habe gehört, das macht man so. Wenn keine Zeit für eine richtige Episode ist, dann einfach irgendwas rausrauen.Nein, im Ernst: Damit auch alle wissen, warum sich die Episode so stark verzögert, habe ich beschlossen, eine kurze Zwischenepisode aufzunehmen. So ganz ohne Vorbereitung. Also wirklich GANZ ohne Vorbereitung. Nächstes mal bin ich dann wieder gewohnt vorbereitet. Unprofessionell, aber vorbereitet ;)
Gary Gritter, der kleine Sack, hat unsere Ophelia entführt. Das können wir nicht auf uns sitzen lassen - besonders, da die Wäsche nicht fertig aufgehängt ist. Deswegen ziehen wir im provisorischen Röckchen los, um sie zu retten. Chuck Rock bietet Ungewöhnliches und Gewöhnliches, Gutes und Schlechtes. Aber was das genau ist, musst du dir schon selbst anhören.
Gary Gritter, der kleine Sack, hat unsere Ophelia entführt. Das können wir nicht auf uns sitzen lassen - besonders, da die Wäsche nicht fertig aufgehängt ist.
Wir sind immer noch in der Urzeit. Diesmal begleiten wir Thor! Okay, nicht den Thor. Der blonde Donnergott ist nicht mit von der Partie, sondern der Höhlenmensch Thor. Klingt vielleicht auf den ersten Blick nicht so aufregend, aber Thor ist auf der Suche – auf der Suche nach dem Sinn des Lebens!
Wir sind immer noch in der Urzeit. Diesmal begleiten wir Thor!Okay, nicht den Thor. Der blonde Donnergott ist nicht mit von der Partie, sondern der Höhlenmensch Thor. Klingt vielleicht auf den ersten Blick nicht so aufregend, aber Thor ist auf der Suche – auf der Suche nach dem Sinn des Lebens!Um das zu bewerkstelligen, ist allerdings Muscheln sammeln angesagt, da wir erst Peter, den Brückenwächter, bezahlen müssen. Blöderweise gefällt es Grog gar nicht, dass wir all seine schönen Muscheln stibitzen. Heißt ja nicht umsonst B.C.II: Grogs Revenge !
Die Pixelbeschallung hängt immernoch in der Urzeit fest. Und was gibt es denn Urzeitlicheres als bei Ugh! Höhlenmenschen mit einem selbstgebastelten, fliegenden Taxi aus Holz und Blättern von A nach B zu bringen?
Die Pixelbeschallung hängt immernoch in der Urzeit fest. Und was gibt es denn Urzeitlicheres als bei Ugh! Höhlenmenschen mit einem selbstgebastelten, fliegenden Taxi aus Holz und Blättern von A nach B zu bringen? Okay, möglicherweise ziemlich viele Dinge, aber hey - bei Ugh! gibt es sogar Dinosaurier, wie Pterodactylen un Triceratop......se? Dass der Pterodactylus, der Triceratops und die ersten Menschen nie zur gleichen Zeit gelebt haben, kehren wir mal dezent unter den Tisch.
#130 - Zombie Dinos from Planet Zeltoid - Bim Bam Dino auf Hirnjagd
Ja, wir starten das neue Jahr gleich mit Eduware – also ist es sogar ein pädagogisch wertvolles Spiel. Mehr oder weniger. Zumindest, wenn man Dinosaurier, fliegende Gehirne, Zombies und Zeitreisen mag. Und einen der besten Bösewichte in der Geschichte der FMV-Spiele!Unterstützt werden wir von Dexter, dem Dinodroiden, und Machine Mind Sheila, die – warum auch immer – uns auserwählt haben, die Dinos, die Menschheit, ja den kompletten Planeten zu retten! Also, let's kick some brain! Es könnte allerdings gut sein, dass der Konsum von Pixelbeschallung oder Zombie Dinos from Planet Zeltoid auch wie ein Kick ins eigene Gehirn wirkt…
Hurra, das Jahr geht zu Ende. Oder auch nicht hurra, je nachdem.Wir haben uns durch viele Episoden gehört - von kontroversen Spielen wie Carmageddon, bis zu weniger kontroversen wie Bomb Jack und Karateka.Neue Rätsel, neues Format, neuer Kalender - ja da gabs so Einiges. Aber keine Sorge, wir lassen in der Silvesterepisode nicht das komplette Jahr revue passieren, das wäre stinklangweilig. Die Highlights der Silvesterepisode:
Hurra, das Jahr geht zu Ende. Oder auch nicht hurra, je nachdem. Wir haben uns durch viele Episoden gehört - von kontroversen Spielen wie Carmageddon, bis zu weniger kontroversen wie Bomb Jack und Karateka.
Es ist noch nicht vorbei, das Beste kommt bekanntlich zum Schluss! An Home Alone (PS2) sieht man, dass das allerdings nicht immer zutreffen muss. Insgesamt 4 Kinder wollen diesmal das Haus verteidigen, denn Harry, Marv und deren Klonarmee wollen die Bude ausräumen.
Es ist noch nicht vorbei, das Beste kommt bekanntlich zum Schluss! An Home Alone (PS2) sieht man, dass das allerdings nicht immer zutreffen muss. Insgesamt 4 Kinder wollen diesmal das Haus verteidigen, denn Harry, Marv und deren Klonarmee wollen die Bude ausräumen.Ein Spiel, das Seinesgleichen sucht, was angesichts der katastrophalen Qualität von Home Alone für die PS2 gar nicht so einfach ist.
Nach Weird Dreams haben wir mit Litil Divil gleich den nächsten Grafikknaller, allerdings im Comicstil. Mutt ist ein armer Hund. Eigentlich will er ja in der Unterwelt nur schlafen. Aber nein, der blöde Rat der Alten will unbedingt die Pizza of Plenty haben.Und schon gehts vorbei am grummeligen Troll an der Brücke ins Labyrinth - in 3D! 5 Levels, 40 Räume, viele Challenges. Wenn nur immer gleich klar wäre, was zu tun ist, aber so war das Spielen in den 90ern eben.
#128 - Litil Divil - Die irische Teufelsdogge
Na? Könnt ihr nicht schlafen? Da geht es euch zumindest etwas besser als Steve, der von dämonischen Träumen geplagt wird! Von wirklich weirden Träumen. Egal ob fliegende Fische, Riesenzuckerwattemaschinen, Osterinselköpfe auf Zehenspitzen, Killer-Brathähnchen und Menschen mähende Rasenmäher - in Steves Träumen möchte man nicht wohnen.
Na? Könnt ihr nicht schlafen? Dann geht es euch zumindest etwas besser als Steve, der von dämonischen Träumen geplagt wird! Von wirklich weirden Träumen. Egal ob fliegende Fische, Riesenzuckerwattemaschinen, Osterinselköpfe auf Zehenspitzen, Killer-Brathähnchen und Menschen mähende Rasenmäher - in Steves Träumen möchte man nicht wohnen. Hält das Spiel, was es visuell verspricht? Hat Freddy einen Gastauftritt? Und warum liegt dem Spiel eine 64-seitige Anleitung bei?
Was geschieht, wenn ein paar junge Entwickler beim Crash-Rennen eine Spielidee haben? Möglicherweise wird etwas übertrieben und ein Spiel geschaffen, das nicht bei jedem gut ankommt. Carmageddon ist so ein Fall. Ein "Fun-Racer", der aufgrund des hohen Gewaltgrades mit Verboten, Zensuren und Indizierungen zu kämpfen hat. Das ging sogar so weit, dass die Welt in einen gigantischen Jurassic Park verwandelt wurde!
Was geschieht, wenn ein paar junge Entwickler beim Crash-Rennen eine Spielidee haben? Möglicherweise wird etwas übertrieben und ein Spiel geschaffen, das nicht bei jedem gutankommt. Carmageddon ist so ein Fall. Ein "Fun-Racer", der aufgrund des hohen Gewaltgrades mit Verboten, Zensuren und Indizierungen zu kämpfen hat. Das ging sogar so weit, dass die Welt in einen gigantischen Jurassic Park verwandelt wurde! Nein, es geht nicht nur um Teil 1, sondern um die komplette Carmageddon-Serie!
Karateka ! Ein Wort, ein Spiel, ein Mann. Jordan Mechner hat Karateka fast im Alleingang erschaffen und trotz sehr eingeschränkten Möglichkeiten revolutionäre Techniken angewandt. Auch wenn Karateka simpel erscheinen mag, ist es überraschend unterhaltsam und bietet kinoreife Zwischensequenzen mit spärlicher, aber geschickt eingesetzter Musikuntermalung.
Haltet eure Helme fest - Road Rash ist an der Reihe! Road Rash ist sicherlich vielen von euch ein Begriff. Aber kennt ihr auch Road Rash 3D? Oder Road Rash Jailbreak? Oder gehört ihr zu den Unglücklichen, die Road Rash 64 besessen haben?
Und es wird weiter enttäuscht. Zumindest waren wir das von diesen Spielen. Corporation und Rise of the Robots bekommen ihr Fett weg!
Boulder Dash Nummer zwei! Damit meine ich nun nicht, dass in dieser Episode ausschließnicht über Teil zwei gespochen wird, nein, es ist eher ein zweiter Versuch. Denn Boulder Dash hatten wir eigentlich schon mal im Podcast.
Ein Pixeltalk voller Enttäuschungen. Also nicht die üblichen Enttäuschungen, die jede Episode von Pixelbeschallung liefert, sondern Spieleenttäuschungen. Wing Commander 3 und Powermonger. Lemminger und ich erzählen, warum wir von diesen Spielen enttäuscht waren.
Keep on rolling baby, you know what time it is... Endlich wieder einmal ein Titel, den keiner kennt.... oder verdammt, nicht schon wieder ein Titel, den keiner kennt - je nachdem. Bei Tilt rollen wir durch ein Labyrinth ohne Gegner, in dem uns dennoch alles meucheln will - inklusive der Türen.
Gewalt! Sex! Und Drogen! Ihr ahnt es wohl... die Dune-Episode ist ENDLICH fertig! Und wie üblich hat Lemminger es mal wieder völlig übertrieben und VIEL mehr gemacht, als nötig gewesen wäre. Oder sinnvoll... Oder gesund... Aber hört selbst...
Nuss, nussiger, Mr. Nutz! Klingt wie ein Suspensorium aus Spaceballs, ist aber eine Killermaschine! Egal was ihm in die Quere kommt - entweder wird es mit seinen prächtigen Schwanz weggefegt, mit Eicheln beworfen oder einfach draufgesprungen.
Zero Wing. All your base are belong to us. Ja, dieser gammatikalisch falsche, ikonische Satz gehört zu diesem Spiel. Ich gebe ja zu, das Spiel selbst kennen wahrscheinlich die Wenigsten, aber der Meme "All your base are belong to us" wird wohl dem Ein oder Anderen ein Begriff sein.