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Meine Kinderkommunion - Ich wünschte mir so sehr einen C64 und ich bekam…Wenn dir die Episode gefallen hat, teile sie doch gern mit deinen Freunden oder abonniere unseren Podcast. Natürlich freuen wir uns auch über Rezensionen oder Bewertungen bei Apple Podcasts, sowie jede Reaktion und Empfehlung von dir.© Videospielgeschichten Podcast
Als ich in in meinem „zweiten Frühling“ begonnen hatte die Klassiker meiner Kindheit erneut zu kaufen, häuften sich die Konsolen, Spieleboxen und auch Merchandising Zuhause. Ich ahnte damals nicht wohin das führen sollte.Wenn dir die Episode gefallen hat, teile sie doch gern mit deinen Freunden oder abonniere unseren Podcast. Natürlich freuen wir uns auch über Rezensionen oder Bewertungen bei Apple Podcasts, sowie jede Reaktion und Empfehlung von dir.© Videospielgeschichten Podcast
In dieser Episode beschreibe ich eine meiner ersten Heimcomputer-Erfahrungen und wie ich das Spiel „Wildwasser“ lieben lernte.Wenn dir die Episode gefallen hat, teile sie doch gern mit deinen Freunden oder abonniere unseren Podcast. Natürlich freuen wir uns auch über Rezensionen oder Bewertungen bei Apple Podcasts, sowie jede Reaktion und Empfehlung von dir.© Videospielgeschichten Podcast
Star Trek zeigte immer schon eine Zukunft, die von weit fortgeschrittener Technologie geprägt ist. Da liegt es nahe, dass Fans seit den frühen 70er Jahren Technologie nutzen, um sich selbst per Heimcomputer oder Spielekonsole in die fiktive Trek-Zukunft zu transportieren. Und weil TaD mit Simon einen Gaming-Spezi zu bieten hat, nähert sich der Podcast nun dieser Medienform – heute zunächst mit einem historischen Rundumschlag, angefangen bei textbasierten Strategiespielen auf Mainframe-Großrechnern der Universitäten bis hin zu modernsten Online-Multiplayer-Erfahrungen.
In dieser Folge reisen wir sehr weit zurück in die Geschichte der Informatik und tauchen in die Welt von BASIC ein – die Programmiersprache, die Millionen von Menschen den Einstieg ins Programmieren ermöglichte. Wir sprechen über die Entstehung von BASIC am Dartmouth College, die revolutionäre Timesharing-Idee, den Einfluss von Microsoft und wie BASIC die Heimcomputer-Ära prägte. Endlosschleifen sind auch dabei und wer erinnert sich an das Spiel Snake? Das wurde in Basic programmiert. Außerdem zeigen wir euch ein paar Zeilen Code, die Geschichte geschrieben haben. Viel Spaß bei dieser Zeitreise durch die Welt des Programmierens!Shownoteshttps://www.youtube.com/watch?v=WYPNjSoDrqw
Wir unterhalten uns mit Jörn Mika, der ein neues OS für alte Hardware programmiert hat.
Wir sprechen mit Richard Eseke über sein Hobby und die Geschichte des TRS-80.
Die maschinelle Übersetzung enthält einen fluchenden Gast und Kälber fressende Orks. Wir versichern, dass weder das Eine noch das Andere davon im Original-Podcast enthalten ist.
Die 8-Bit-Computer der Atari 400- und 800-Serien, die 1979 eingeführt wurden, markieren einen wichtigen Meilenstein in der Geschichte der Heimcomputer. Sie waren ihrer Zeit technisch voraus und boten Funktionen wie Hardware-Sprites, Antialiasing und eine fortschrittliche Farbpalette, die sie besonders für Spiele prädestinierten. Entwickelt unter der Leitung von Jay Miner, dem „Vater des Amiga“, nutzten sie den MOS 6502-Prozessor und setzten neue Standards in Sachen Grafik und Sound, die selbst weit in die 1980er-Jahre hinein beeindruckten. Henner und Gunnar sprechen ausführlich über die Technologie, die Geschichte und die historische Bedeutung von Ataris 8-Bittern. Hinweis: Für Unterstützer von Stay Forever erscheint demnächst auch noch eine SFT-Bonus-Folge mit weiteren Geschichten rund um die Atari-8-Bitter! Podcast-Credits: Sprecher/Redaktion: Henner Thomsen, Gunnar Lott Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt
Ein Gespräch mit Eugene Bolshakoff über den Elektronika BK-0010 und andere sowjetische Heimcomputer.
Michael steigt mit Dirk Ziegert (Dirks wunderbares Retroeck) und Andreas Zahrl (Kautzner Computer Museum) in die SHOCK2 Zeitmaschine und das Trio erkundet die Welt des Sinclair ZX Spectrum! Dabei geht es nicht nur um den legendären Heimcomputer aus Großbritannien, sondern auch um die besten Games für das System. Der Anlass ist das, mit dem The Spectum gerade ein toller Emulationshardware-Nachbau erschienen ist, mit dem man diese 8-Bit-Maschine und seine vielen Spiele wieder zum Leben erwecken kann.
Michael steigt mit Dirk Ziegert (Dirks wunderbares Retroeck) und Andreas Zahrl (Kautzner Computer Museum) in die SHOCK2 Zeitmaschine und das Trio erkundet die Welt des Sinclair ZX Spectrum! Dabei geht es nicht nur um den legendären Heimcomputer aus Großbritannien, sondern auch um die besten Games für das System. Der Anlass ist das, mit dem The Spectum gerade ein toller Emulationshardware-Nachbau erschienen ist, mit dem man diese 8-Bit-Maschine und seine vielen Spiele wieder zum Leben erwecken kann.
In unserer ersten Episode tauchen wir tief in die wunderbare Welt der Heimcomputer und Spielekonsolen ein, von LCD Spielen über legendären C64 bis zur Sony Playstation. Wir teilen unsere spannenden Erinnerungen an Spiele wie Barbarian, Stroker 64, Maniac Mansion und Resident Evil und diskutieren, wie sie von unseren Eltern wahrgenommen wurden. Ja, auch Stroker64.
Ausgewogen im Gesamtkonzept - so würden die Golem.de Redakteure Tobias Költzsch und Martin Wolf die CPC-Linie beschreiben. Spaß machen die Computer trotzdem!
– Dune (Cryo Interactive Entertainment) Wer das Spice kontrolliert, kontrolliert das Universum! Wie viel größer kann ein Anspruch sein? Umso erstaunlicher, dass unserer Podcast-Host Alex das erste Computerspiel basierend auf Frank Herberts Roman Dune aus den 60er Jahren bislang noch nicht kannte. Kai hat diesen Makel nicht, spielte er doch sowohl Dune (das von Cryo) als auch Dune II (das von Westwood) auf dem besten Heimcomputer seiner Ära, dem Amiga. Es wurde also Zeit für eine neue Folge , um Alex die gleichen glorreichen Spielstunden im Kampf gegen die Harkonnen zu ermöglichen wie Kai Anno 1992. Aber kann man so etwas ...
Wir greifen den Vorschlag eines Hörers auf und reden über die 80er Jahre: Autos, Heimcomputer, Technologie, Musik, Mode, Politik und Unterhaltung. Diesmal mit unserem Gast: Gabriel.
Interview-Finale des Probe-Podcast-Jahres 2023, heute mit dem Mann hinter Big N und Little N gleichermaßen. Stephan Schmitt, legendärer Tüftler und nach eigener Angabe entgegen Wikipedia nicht Musiker, erzählt aus seinem Leben und Wirken – von der Altbarockblockflöte bis zum Fender Rhodes, vom Modularbaukasten für den Heimcomputer bis zum dicken Digitalsynth-Hardware-Polyschlachtschiff, von 25 Semestern Elektrotechnik bis zur wahnwitzigen Marktstörung per Direktvertrieb, von Native Instruments bis Nonlinear Labs. Ausserdem: Berlin, DX7, Web 1.5, Kreativnachwuchs, ungeliebte Elektromucker, Möbelstücke, Kammfilter, Resonatoren, Magnetfolien und gelebte Jugendträume. Viel Spass damit.
Es war das Jahr 1982, als die Computerwelt auch bei den Menschen zu Hause langsam zum Alltag wurde. Und das wichtigste Gerät kam nicht von Apple oder Microsoft, sondern von Commodore. Der C64 war einer der ersten erschwinglichen Heimcomputer - und er kam damals mit einem hochmodernen Grafikchip auf den Markt, der die digitale Welt in 16 Farben erstrahlen ließ. Wie der C64 zum Verkaufsschlager wurde und was er für frühe Gamer bedeutete, darum dreht sich diese Folge von "Aha! History". Außerdem geht es um die Geschichte der Jugendweihe. "Aha! History – Zehn Minuten Geschichte" ist der neue History-Podcast von WELT. Immer montags und donnerstags ab 6 Uhr. Wir freuen uns über Feedback an history@welt.de. Produktion: Serdar Deniz Host/Redaktion: Wim Orth Redaktion: Imke Rabiega Impressum: https://www.welt.de/services/article7893735/Impressum.html Datenschutz: https://www.welt.de/services/article157550705/Datenschutzerklaerung-WELT-DIGITAL.html
Die frühen 90er Jahre waren, was Spiele auf dem Amiga angeht, einfach nicht unsere Zeit. Auch in dieser Ausgabe kennen wir einiges nicht, manches aber eben doch!
50 Jahre Videospielgeschichte! Unsere beiden heutigen Gäste haben über die Geschichte der Games Bücher geschrieben. Ein Gast ist Winnie Forster, der in seinem eigenen Verlag Gameplan.de unter anderem das Hardware-Buch "Spielkonsolen und Heimcomputer" in der inzwischen fünften Auflage veröffentlicht hat. Der zweite Gast Fabian W.W. Mauruschat schrieb "Eine kleine Geschichte der Videogames" (*AffLink) im Riva-Verlag. Mit beiden spricht Manu über die Entwicklungen und Wandlungen der deutschen Spielelandschaft, über das Thema Kuration, den Spätfolgen der nicht vorhandenen Arcades, den Anfängen der Videospielpresse und vieles mehr.
In dieser Folge erwarten euch Themen wie der Whic.de Whisky Tasting Circle, die neue Mario Pizza, die Nintendo Direct vom Februar 2023, der kommende Kinofilm Riddick – Furya, das Buch Spielkonsolen und Heimcomputer 1972 bis 2022 und einiges mehr. In der Pre-/Postshow exklusiv für Unterstützer geht es u. a. zusätzlich noch um den Super Bowl 57, Disketten-Zwang in japanischen Behörden und einiges mehr. Dazu wird ein „Dingle Single Malt Irish Whiskey 2021“ genossen. Viel Spaß beim Anhören! [...] Show notes: https://www.maennerquatsch.de/willkommen-beim-männerquatsch/season-7-ab-138/folge-139/
Plötzlich standen sie in den Achtzigerjahren in den Kinderzimmern - die Heimcomputer und ihre Spiele. Wir erzählen, wie die Digitalisierung in der DDR mit offenen Armen empfangen wurde und in der BRD die Angst vor dem »Jobkiller Computer« umging. Wir reden mit einem Experten, der so viel über die DDR, ihre Computer und ihre Spiele weiß wie kein anderer - und wir treffen einen Mann, der damals den DDR-Computer mit erfunden hat.
Die Musik in Videospielen ist ein besonders wichtiger Faktor. Sie begleitet uns durch das Spiel, weckt Emotionen und bleibt im Kopf. Die Pionierarbeit begann Ende der 1980er Jahre, als die Heimcomputer wie der C64, AtariST oder der Amiga 500 erstmals mehr als Piepstöne von sich geben konnten. Die Melodien sind den Gamern von damals in liebevoller Erinnerung geblieben und werden heute noch auf Conventions gefeiert. In den heutigen Podcast habe ich mir Christian a.k.a. CZ-Tunes von der German Remix Group eingeladen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, alte Videospielmusik neu zu interpretieren. Das Ergebnis kann sich hören lassen.
Liebe Freunde, in der neuen Folge von Games Insider ist der langjährige Spielejournalist und Buchverleger Winnie Forster zu Gast, mit dem Benedikt, Sönke und Karsten über die gerade erschienene fünfte Auflage von "Spielkonsolen und Heimcomputer" sprechen. Wie gewohnt haben wir zudem viele weitere spannende Themen für euch. Das erwartet euch in Folge 66: [0:04:47] Conference Call Wie haben die Games Insider sowie ihr Gast die Weihnachtsfeiertage verbracht, wie läuft aktuell unser Arbeitsalltag? Während Winnie vor allem mit der Fertigsstellung seines Buchs beschäftigt war und zwischenzeitlich von der Grippe niedergestreckt wurde, verbrachte Sönke mit seiner Familie ein paar entspannte Tage im Ausland. Karsten musste schon wieder fleißig für buffed.de in die Tasten hauen, während Benedikt nervige Steuerarbeit zu erledigen hatte und mit seiner U14 in die Rückrundenvorbereitung gestartet ist. [0:19:28] Insider Talk Winnie Forster und sein Verlag Gameplan haben das Buch "Spielkonsolen und Heimcomputer" neu aufgelegt. In der fünften Fassung deckt es jetzt 50 Jahre Gaming-Geschichte ab – von 1972 bis 2022. Kostenpunkt: 32,90 Euro, für die es ein hochwertiges Buch mit 288 Seiten gibt – nebst 800 exklusiven Fotos (24 Seiten und 40 Geräte neu, dazu diverse Überarbeitungen). Wir blättern durch die Enzyklopädie, schwelgen in nostalgischen Erinnerungen an erste eigene Heimcomputer und befragen den Autor zur Entstehung und kontinuierlichen Pflege seines Werks. Nach der tränenreichen Verabschiedung unseres Gasts lauschen wir dem diesmal mit Abwesenheit glänzenden Andy, der einen schicken Einspieler zu seinen Indiespiele-Tipps des Monats vorbereitet hat: Vengeful Guardian: Moonrider, Donut Dodo, Please, Touch The Artwork, The Case of the Golden Idol und Punkcake. [1:24:28] Press Review Die Weihnachtspause macht sich auch in der Gamesbranche mit überschauberen Spiele-Releases bemerkbar, weshalb wir in jüngster Zeit eher wenig getestet haben. Mit One Piece Odyssey und Fire Emblem Engage knöpfen wir uns aber zwei spannende Kandidaten vor und gleichen unsere Eindrücke mit denen der Kollegen der deutschen Fachpresse ab. Zudem blicken wir auf das kommende Spielejahr 2023, über das Karsten einen feinen Artikel geschrieben hat: Auf welche Titel freuen wir uns am meisten und warum? Spoiler: Von Starfield über Assassin's Creed Mirage, Meet Your Maker und Baldur's Gate 3 bis hin zu Diablo 4 warten allerlei potenzielle Knaller auf uns. Und die PlayStation VR2 kommt ja auch schon bald! Ein bisschen (spoilerfreier) Serien-Talk muss schließlich ebenfalls noch sein, ist doch kurz vor der Aufnahme bei Sky/WOW die Serien-Umsetzung von The Last of Us angelaufen. Wie hat uns die erste Folge gefallen? [2:10:27] Feedback Ausgewählte Homepage– und Discord-Beiträge sowie Danksagung an unsere treuesten UnterstützerInnen auf Patreon und Steady. Viel Spaß beim Hören! Benedikt, Sönke, Karsten & Winnie Discord: https://discord.gg/TNycXrD Patreon: https://www.patreon.com/gamesinsider Steady: https://steadyhq.com/gamesinsider
Hier die Shownotes: https://www.heise.de/tp/features/ChatGPT-und-Kuenstliche-Intelligenz-Utopie-oder-Dystopie-7445181.html https://www.wiwo.de/erfolg/management/anleitung-zur-trennung-die-crux-mit-der-kuendigung-was-gruender-und-fuehrungskraefte-alles-falsch-machen/28884652.html https://www.businessinsider.de/wirtschaft/mit-diesem-business-woerterbuch-aus-dem-volkswagen-konzern-kommt-ihr-2023-im-arbeitsleben-besser-zurecht-a/ https://efahrer.chip.de/news/australiens-erste-rakete-hat-e-motoren-doch-sauber-ist-sie-trotzdem-nicht_1010867 https://www.tag24.de/nachrichten/politik/deutschland/innenpolitik/sicherheitspolitik/behoerde-mit-startschwierigkeiten-cyberagentur-sucht-weiter-mitarbeiter-2705292 https://www.faz.net/aktuell/wirtschaft/chaos-bei-der-bahn-ich-fahre-diesen-zug-nur-unter-protest-18569259.html https://www.teltarif.de/motorola-ma1-android-auto-kabellos/news/90463.html C64 – der erste erfolgreiche Heimcomputer im Brotkastenformat https://www.techbook.de/pc-mac/commodore-c64/embed#?secret=CIybWIB8xa#?secret=eAgOqRx8q2 und von Ute Mündlein: Mut zur Lücke https://reichepoet.blogspot.com/2013/10/mut-zur-lucke.html
https://weekly52.de/weekly/301 . Viele Menschen zocken auf ihren Handys, Tablets, Konsolen oder Laptops. Und seit Corona mehr als vorher. Computerspiele und Gaming gehören zum Alltag nicht nur junger Menschen. Gaming hat sich etabliert. Ralle zockt Minecraft, League of Legends oder Battlefield nur ich habe keine Freude daran, aber warum? Wir plaudern über Pixelbrei, Abtauchen in andere Welten und mit Pong fing alles vor 50 Jahren an. . (00:00) Lasset die Spiele beginnen (03:00) Der Urknall: 50 Jahre Pong (07:45) Mein erster Schneider CPC128 mit Defender (10:30) Heimcomputer der 80er: Commodore C64 (14:00) Tetris und Super Mario auf dem Game Boy (17:00) Playstation, Nintendo oder Xbox zu Weihnachten (21:30) Süchtig nach Geballer und Gewalt (28:00) Letsplayer und Gaming-Youtuber (34:00) Action-Adventures: Legend of Zelda, Xbox Game Pass und Apple Arcade (42:00) Konsolen, Grafikkarten, Controller und Handygames (50:00) Ist Virtual Reality (VR) das nächste große Ding? (56:00) Call of Duty vs Battlefield als Teamspiel (1:00:00) Spiele und Zubehör für Behinderte und Senioren (1:05:00) Gaming für Kinder
Der VIC 20, in Deutschland auch der "Volkscomputer 20" oder einfach VC 20 genannt, ist der erste Versuch der amerikanischen Firma Commodore, in die Niedrigpreisregion vorzustoßen. Das Gerät hat geniale Fähigkeiten, ist aber auch beschränkt - und spielt in der größeren Historie der Heimcomputer zumeist nur die Rolle des Wegbereiters für den erfolgreicheren C64. Ist der VC 20 also nur eine Brückentechnologie? Henner und Gunnar erzählen die Geschichte dieses faszinierenden Computers und fangen dabei direkt bei Adam und Eva, will sagen bei der Gründung von Commodore an. Podcast-Credits: Sprecher/Redaktion: Henner Thomsen, Gunnar Lott Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt www.stayforever.de
Auch wenn heute der Tag der deutschen Einheit gefeiert wird, steht ein vorab für euch produzierter Montagmorgen-Podcast bereit. Hagen begrüßt diesmal Andreas, den ihr in den Kommentarspalten besser als obiwandi kennt. Weiterlesen
Willkommen zu einer weiteren Sonderfolge des Männerquatsch Podcasts. Dieses Mal sprechen wir über den MISTer FPGA und Hardware Emulation. Mit dem MISTer lassen sich dutzende Heimcomputer und Videospielkonsolen der 70er, 80er und 90er Jahre perfekt emulieren. Erfahrt mehr darüber in dieser Sendung. Wir haben es ausprobiert. Viel Spaß beim Anhören! [...] Zeit exklusiv für unsere Unterstützer via Unterstützer RSS-Feed. Danach frei für alle. Sendungsdetailseite: https://www.maennerquatsch.de/sonderfolgen/angespielt-ausprobiert/sonderfolge-mister-fpga-hardware-emulation/
In dieser Classic-Folge geht es um den 80er Jahre Heimcomputer „Commodore C64“. Entspannen Sie sich, während Tino Rockenberg die Gebrauchsanweisung eines Technikwunders vorliest, das nach heutigen Maßstäben seeeeehr langsam war.
Eine Freundin, die sich jede:r gerne teilte, war der Amiga 500. Auf diesem Heimcomputer von Commodore erschien eine Vielzahl von kultigen Spielen. Doch welche Spiele bleiben uns bis heute noch in Erinnerung? Wir erzählen euch, wie unser erstes Mal mit dem Amiga 500 war und welche Kultspiele unbedingt gedaddelt werden müssen. Das alles wie immer sympathisch und authentisch. Unser Gast: Gregor Kartsios von Rocket Beans TV Mehr von Gregor: Videos auf Rocket Beans TV: https://rocketbeans.tv/bohnen/15/Gregor Buch Das ABC der Videospiele: https://bit.ly/3LWVyNt YouTube-Kanal Greg's RPG HeaveN: https://www.youtube.com/rpgheaven Podcast Plauschangriff: https://www.plauschangriff.de Support auf Patreon: https://www.patreon.com/rpgheaven Support auf Steady: https://steadyhq.com/de/rpgheaven/about Außerdem: Vorstellung unseres Gastes Round-About-Halbzeit: Reden ist Silber, Flöten ist Nase Resümee des Gesprächs Ausblick auf die nächste Folge Werde Teil unserer Discord-Community im Nerdswerk: https://www.nerdswerk.net Links zu Instagram, Facebook & Co.: https://www.nordnerdwest.de Hast du Fragen, Kommentare, Wünsche oder Kritik? Fülle unser Kontaktformular aus, schreib uns eine Mail an flaschenpost@nordnerdwest.de oder via private Nachricht bei Instagram, Discord und Co. Wenn dir die Folge gefallen hat, freuen wir uns über ein Abo sowie über eine 5-Sterne-Bewertung. Damit hilfst du uns, unseren Podcast noch bekannter zu machen. NordNerdWest - Seit 2020 einfach sympathisch und authentisch. :ulove:
Das sagenumwobene Atlantis - von Platon erwähnt und in nur einer Nacht untergegangen. Ein Mythos der griechischen Antike. Und 1985 von Axis Komputerkunst als Videospiel verewigt.
Das Jahr 2022 ist schon in voller Fahrt, doch bei den Nerdwelten wird wieder weit zurück in die Vergangenheit geschielt. Wer braucht schließlich krachende AAA Titel für Highend PCs und aktuelle Konsolen, wenn man stattdessen auch Klassiker aus dem Regal ziehen kann, die bereits 30 Jahre auf dem Buckel haben. Dafür bietet sich natürlich eine "Best of" Ausgabe der Power Play besonders an, da sie einen guten Querschnitt liefert und sowohl Heimcomputer, als auch Konsolentitel vorgestellt werden. Ben, Dan und Hardy haben sich im Nerdwelten Archiv getroffen, den Staub von einigen alten Packungen gepustet und besprechen anhand der in diesem Heft enthaltenen Artikel des Spielejahrgang 1992. Während der Aufnahme stellen die drei Podcasteure dann fest, dass sie hier ein echtes Mammutprojekt stemmen, daher wird diese Folge in ZWEI TEILEN erscheinen. Diese Folge beinhaltet den ersten Part. Wie immer gilt: Eine Durchgeblättert Episode macht extra viel Spaß, wenn ihr das entsprechende Heft vorliegen habt. Diese Ausgabe findet ihr zB auf Kultmags, oder direkt im Webbrowser (Falls die Links an dieser Stelle nicht funktionieren empfehlen wir euch einen Besuch unserer Homepage www.nerdweltenpodcast.com) Sprecher: Ben Dibbert, Dan Cloutier und Hardy Heßdörfer Lust direkt über diese Folge zu diskutieren? Schau doch mal im Nerdwelten Discord Kanal oder auf unserer Facebook Seite vorbei! Auf Twitter sind wir ebenfalls zu finden und freuen uns über dein Feedback! Auch für Unterstützung sind wir sehr dankbar, mehr Infos gibt es HIER Nerdwelten Musik: Ben Dibbert (Nordischssound) Introstimme: Claudia Urbschat-Mingues Schnitt: Hardy Heßdörfer Produktion: Hardy Heßdörfer Den Microprose Titel "1942: The Pacific Air War" schilt Hardy übrigens zu Unrecht: Man kann die Flüge zum Einsatzort sehr wohl überspringen ;) Bill Clinton wurde zwar 1992 zum US Präsidenten gewählt, Amtseinführung war allerdings erst Anfang 1993.
In den 80ern entstanden die ersten großen Gehversuche der Videospiele. Marken und Genres kamen hervor und Konsolen und Heimcomputer stießen an ihre Grenzen. Diese galt es in den 90ern aufzubrechen. Das NES wurde plötzlich Super und 3D war nicht mehr nur ein Synonym für bunte Pappbrillen. Die 90er revolutionierten das Medium und hievten es mit Polygonen, Fighting Games, Egoshootern und dem Schritt in offene Welten auf ein neues Level. Zeit für das geek'sche Terzett das einzig wahre, beste Spiel der 90er zu finden!
Wir sind zurück aus der Sommerpause! In dieser Folge geht es um den Amiga 500. Wir besprechen unserere Highlights und unsere Erinnerungen an den legendären Heimcomputer.
Den vollständigen Standpunkte-Text (inkl ggf. Quellenhinweisen und Links) findet ihr hier: https://kenfm.de/bei-bitcoin-ist-ein-crash-eingebaut-von-christian-kreiss/ Der hohe Stromverbrauch zwingt Bitcoin in ein Ponzisystem. Verebben die Geldzuflüsse, kommt der Absturz. Ein Standpunkt von Christian Kreiß. Zusammenfassung. Der Bitcoin verbraucht seit seiner Einführung 2009 immer mehr Strom. Derzeit entspricht der Stromverbrauch etwa demjenigen der Schweiz oder der Niederlande oder dem von 30 Millionen deutschen Haushalten. Bis jetzt wurden die dramatisch steigenden Stromkosten und die enormen Gewinne der früheren Einsteiger über neu hinzukommende Anlegergelder finanziert, die den Preis der Kryptowährung immer höher trieben. Das Ganze beruht auf einem Schneeballsystem. In dem Moment, in dem keine oder nicht mehr ausreichend viele Neugelder in Bitcoin-Anlagen fließen, bricht das Ponzi-Schema zusammen und der Bitcoin crasht. Der enorme Stromverbrauch ist meiner Einschätzung nach ein Konstruktionsfehler von Bitcoin, der zu einem Absturz führen dürfte. Stromverbrauch. Derzeit verbraucht Bitcoin ungefähr so viel Strom, wie 6 bis 12 Atomkraftwerke produzieren oder 22 bis 42 Millionen deutsche Haushalte benötigen, beziehungsweise beansprucht, je nach Schätzung, so viel Strom wie Österreich (68 TWh) oder Schweden (133,5 TWh) (1). Mitte 2014 verbrauchte das Bitcoin-Netzwerk erst etwa 8 TWh (2). Seit 2014 hat sich der Stromverbrauch also etwa veracht- bis verdreizehnfacht. Eine Untersuchung von April 2021, die bei nature erschien, prophezeit dem Bitcoin bis 2024 gar einen Stromverbrauch von deutlich über 300 TWh, was ebensoviel wäre wie ganz Italien benötigt (3). Man kann den hohen Stromverbrauch auch illustrieren, indem man den Stromverbrauch rein rechnerisch auf die Zahl der Transaktionen umlegt. Eine Bitcoin-Transaktion, also umgangssprachlich eine Bitcoin-Überweisung, hat dann einen so großen CO2-Fußabdruck wie 1,88 Millionen VISA-Überweisungen und verbraucht so viel Strom wie ein durchschnittlicher US-Haushalt in 61 Tagen (4). Bereits 2017 erzeugte eine Bitcoin-Transaktion in etwa den CO2-Ausstoß einer 200-Kilometer-Fahrt mit einem Hummer-Geländewagen (5). Mittlerweile ist es ein Vielfaches davon. Ich will damit nicht sagen, dass die Transaktionen den Stromverbrauch verursachen, sondern die Beispiele sollen ausschließlich zur Veranschaulichung der Strommenge dienen. Die Deutsche Bank verbrauchte 2019 0,508 Terawattstunden Strom, 2018 0,534 und 2017 0,552 TWh, somit von Jahr zu Jahr weniger (6), VISA 2018 0,44 Terawattstunden (7). Bitcoin beansprucht also etwa 135 bis 270 Mal so viel Strom wie die Deutsche Bank oder VISA. Mit etwas gesundem Menschenverstand betrachtet erscheint der Energieverbrauch von Bitcoin absurd hoch. Woran liegt das? Ursachen für den hohen Stromverbrauch Der Grund für den hohen Stromverbrauch liegt an der Blockchain-Konstruktion mit dem proof-of-work-System, das über dezentrale Rechnerleistungen für die Sicherheit des Bitcoin sorgt (8). So schreibt McAfee, die Anti-Virus-Software-Firma am 2.3.2021: „Mit zunehmendem Reifegrad der digitalen Währung ist das Bitcoin-Mining immer anspruchsvoller geworden. Am Anfang konnte ein Bitcoin-Nutzer auf seinem Heimcomputer schürfen und dann eine ansehnliche Menge der digitalen Münzen einstreichen, aber inzwischen sind die mathematischen Probleme so kompliziert, dass Strom und Rechnerleistung ganz schön ans Geld gehen.“ (9). Wer bezahlt die Stromrechnung?…weiterlesen hier: https://kenfm.de/bei-bitcoin-ist-ein-crash-eingebaut-von-christian-kreiss/ +++ KenFM jetzt auch als kostenlose App für Android- und iOS-Geräte verfügbar! Über unsere Homepage kommt Ihr zu den Stores von Apple und Google. Hier der Link: https://kenfm.de/kenfm-app/ +++ Abonniere jetzt den KenFM-Newsletter: https://kenfm.de/newsletter/ +++ jetzt kannst Du uns auch mit Bitcoins unterstützen. Bitcoin-Account: https://commerce.coinbase.com/checkout/1edba334-ba63-4a88-bfc3-d6a3071efcc8 +++ Dir gefällt unser Programm? Informationen zu weiteren Unterstützungsmöglichkeiten findest Du hier: https://kenfm.de/support/kenfm-unterstuetzen/Website und Social Media: https://www.kenfm.de https://www.twitter.com/TeamKenFM https://www.instagram.com/kenfm.de/ https://soundcloud.com/ken-fm https://t.me/s/KenFM See acast.com/privacy for privacy and opt-out information.
Oomph! – “Under Pressure”, 1992. klack – “Discipline”, 2019. Conformco – “Believe It (Mega-Oontz Mix)”, 2020. Interactive – “The Bass is on Fire”, 1990. D.A.F. – “Brothers (Mix Gabi)”, 1985. Cabaret Voltaire – “Sex, Money, Freaks”, 1987. M/A/R/R/S – “Pump Up the Volume (UK 12” Mix)”, 1993. A Split Second – “On Command”, 1988. Die Warzau – “Bodybag”, 1989. Channel 5 – “This is a Test”, 1988. Information Society – “Walking Away”, 1988. Nitzer Ebb – “Shame”, 1988. Lassigue Bendthaus – “Automotive”, 1991. Orange Sector – “Endzeit”, 2010. State Orchestra – “Crossed Lines”, 1990. Depeche Mode – “People Are People (Different Mix)”, 1984. Notausgang – “Kim Future”, 2019. Rein – “Off the Grid”, 2020. Kreign – “In That Frame of Mind”, 2020. Kontravoid – “Too Deep”, 2019. Fee Lion – “Blood Sisters (Kontravoid Mix)”, 2019. Beta Evers – “Move in My Body Rhythm”, 2016. Twice of Love – “The Birth”, 1989. Tribantura – “Lack of Sense”, 1993. L&O – “Even Now”, 1988. Portion Control – “The Great Divide”, 1985. The Force Dimension – “Dance the Algorythm (Special Club Mix)”, 1990. Whats – “Kill the Revolution”, 1990. Dave Inox (feat HIV+) – “Miss Conceptual (The Horrorist Mix)”, 2020. Dive – “Where Were You?”, 1997. Fatal Morgana – “Attention (Remix)”, 2020. Blind Vision – “Don’t Look at Me (G-Mix)”, 1990. Front 242 – “No Shuffle”, 1985. Empirion – “ADSR (Electron Mix)”, 2020. Nitzer Ebb – “Join in the Chant”, 1987. Black Dahlia – “Ricoche Holly”, 2020. Randolph & Mortimer – “Citizens (Schwefelgelb Mix)”, 2017. Kraftwerk – “Heimcomputer”, 1991. Meat Beat Manifesto – “Helter Skelter”, 1990. And One – “Metalhammer”, 1990. And One – “Techno Man (Club Mix)”, 1991. Unconscious – “Slaves of System”, 2020. Silent EM – “Return of Yesterday”, 2019. Chrome Corpse – “Firing Rate (Kinematic Trajectory)”, 2019. Aircrash Bureau – “Machine”, 1993. Dead Zone Margin – “Torn Between Beliefs”, 2020. Front 242 – “Never Stop!”, 1988. Boy Harsher – “Electric”, 2019. Evil Dust – “Desolation”, 2020. Kreign – “Disco King”, 2019. Doubting Thomas – “Come in Piece”, 1991. Website link: https://skullandcrossfades.com/body-body-muscle-hate-ebm-new-beat-dj-mix
Anfang der 90er war die Zeit der "Bedroom Coder", der einzelnen Programmierer, die als Autodidakten und ohne Firma im Hintergrund, zahlreiche Spiele für die Heimcomputer entwickelt haben, schon ziemlich vorbei. Aber Andy Davidson, einem jungen Mann aus England, gelang es, ein Spiel ganz allein soweit zu entwickeln, dass der Publisher Team17, der es schließlich erwarb, ihn mit der Version direkt auf Pressetour schickt. Das Spiel war Worms, erschien Ende 1995 und rettete im Alleingang den Publisher. Das Unternehmen brachte dann im Verlauf der nächsten Jahrzehnt mehr als zwei Dutzend Worms-Teile heraus. Gunnar und Christian sprechen über die Entstehung von Teil 1, die Entwicklung der Serie und nerden ein bisschen über Artilleriespiele ab. Podcast-Credits: Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) Infos zum Spiel: Thema: Worms, November 1995 Plattform: DOS, Amiga, Amiga CD32, Game Boy, MegaDrive, Jaguar, Macintosh, PlayStation, SEGA Saturn Entwickler: Team17 Publisher: Ocean Genre: Artillery game Designer: Andy Davidson Komponist: Bjørn Arild Lynne
Im Commodore C64 (8-bit Heimcomputer der 80er Jahre, auch "Brotkasten" genannt) war ein Flugzeug als solches kaum zu erkennen und eher "Pixelsalat". Doch seit dieser Zeit haben sich nicht nur Computer sondern auch die Simulatoren rasant entwickelt. In einem so genannten "Full Flight Simulator" trainieren Piloten unter Bedingungen, die sich kaum von denen in einem realen Flugzeug-Cockpit unterscheiden. Unsere "Aviation Nerds" Björn (Verkehrspilot) und Ron (Journalist) nehmen Euch mit auf eine Zeitreise. Von Rons erster "Mondlandung" Dank "begehbarer Rechentechnik" bis zu Björns Pilotentrainings in den teuersten Simulatoren der Welt ist für Freunde der Luftfahrt alles dabei. Und natürlich kommen auch Generationen von PC-Flugsimulatoren in der Betrachtung unserer Experten nicht zu kurz. --- This episode is sponsored by · Anchor: The easiest way to make a podcast. https://anchor.fm/app
Der Commodore 64 war der erster Homecomputer, welchen ich im zarten Alter von 8 Jahren, also im Jahre 1989, benutzen durfte. Was das für Folgen hatte, erfahrt ihr hier.
Eine sehr stille und langweilige Woche neigt sich dem Ende zu. Der übliche Trump-Irrsinn wird wieder einmal Thema sein, sowie DSDS mitsamt der "Rampenlicht-Nachhaltigkeit", Verschwörungstheorien, das Abnehmen mit ungesunden Speisen, Twitch und die interne sexistische Vergangenheit des Unternehmens, Fussball EMs und WMs und Lehzinas Wettsucht beim Eurovision Songcontest, die Zukunft der Heimcomputer und soziale Experimente von denen niemand weiß und niemand profitiert... Kurz: Wir haben eigentlich kein Thema!
Wenn zwei Journalisten wie Benedikt und Andy zusammengenommen schon seit gut 40 Jahren leidenschaftlich über Computer- und Videospiele berichten und mit Games Insider ein aufwendiges Herzblut-Projekt betreiben, dann ist das nur möglich, wenn man das Medium auch wirklich liebt und von ihm seit der Kindheit fasziniert ist. Und genauso geht es auch dem Gast dieser Folge – Hardy Heßdörfer von den Nerdwelten. Zusammen mit zwei Mitstreitern produziert er seit über zwei Jahren mit viel Enthusiasmus einen Podcast "von Nerds für Nerds" rund um alte Games sowie Filme, Brettspiele und Hörspiele. Die ideale Konstellation also, um in einer gut gelaunten Dreierrunde der Frage nachzugehen, was uns eigentlich zu dem gemacht hat, was gemeinhin als "Nerd" bezeichnet wird. Dabei sprechen wir über unsere ersten Heimcomputer und Videospielkonsolen, über Games und Spielerlebnisse, die uns für immer geprägt haben, über Serien, Filme und Comics sowie auch über unsere Lieblingsspielezeitschriften der 80er und 90er. Und natürlich über all die wunderbaren popkulturellen Errungenschaften der letzten 40 Jahre, die dem gereiften Nerd von heute Freudentränen in die Augen treiben. Abgerundet wird der launige Talk nicht nur von Musik-Einspielern aus der glorreichen C64-Ära, sondern auch von einem Audiobeitrag: Nina Schild vom Blog Nerdbeeren berichtet in einem Audiobeitrag von ihrem erfüllten Nerd-Dasein. Viel Vergnügen beim Hören! Benedikt, Andy & Hardy Unterstützt unsere Arbeit und erhaltet exklusive Bonus-Podcasts: https://www.patreon.com/gamesinsider oder https://steadyhq.com/gamesinsider
Old School - New School - TRUE SCHOOL! Simon und Hanno schildern ihren musikalischen Werdegang, sowie ihre ersten Recording Gehversuche und fachsimpeln über den REAL DEAL! Analog vs. digital? Modern vs. "früher war alles besser"? 4 - Spur Recorder trifft auf Heimcomputer.
Vor 25 Jahren begann mit dem Betriebssystem Windows 95 die Ära der Heimcomputer. Heutzutage läuft der Großteil der PCs mit Windows. Und trotzdem könnten Betriebssysteme, wie wir sie kennen, für Privatpersonen bald Geschichte sein.
Anfang der 1970er Jahre entstanden die ersten Arcade-Automaten. Der Siegeszug von Telespielen gegen Münzeinwurf begann und hat ganze Generationen beeinflusst. Nach knapp zehn Jahren war das Gewerbe auf seinem Höhepunkt angelangt und wurde dann in den 1980er Jahren stückchenweise durch die Heimcomputer und Konsolen verdrängt. Heute gibt es zahlreiche Vereine, die alte Automaten restaurieren und funktionsfähig halten. Der Verein Retro Nerds Münsterland e.V. aus Vreden ist einer dieser Vereine, die sich mit ihrer kompletten Leidenschaft dem Thema verschrieben haben. Hier sind aktuell gut 100 alte Automaten zu bewundern und in den Nebenräumen finden sich zudem zahlreiche Flipper, Heimcomputer und Konsolen. Heute spricht Chris mit FlipperFrank vom Verein, der ihm etwas über die Entstehung der Automatenbranche, seiner Entwicklung bis hin zur Vereinsgründung der Retro Nerds erzählen wird.
Anfang der 1970er Jahre entstanden die ersten Arcade-Automaten. Der Siegeszug von Telespielen gegen Münzeinwurf begann und hat ganze Generationen beeinflusst. Nach knapp zehn Jahren war das Gewerbe auf seinem Höhepunkt angelangt und wurde dann in den 1980er Jahren stückchenweise durch die Heimcomputer und Konsolen verdrängt.Heute gibt es zahlreiche Vereine, die alte Automaten restaurieren und funktionsfähig halten. Der Verein Retro Nerds Münsterland e.V. aus Vreden ist einer dieser Vereine, die sich mit ihrer kompletten Leidenschaft dem Thema verschrieben haben. Hier sind aktuell gut 100 alte Automaten zu bewundern und in den Nebenräumen finden sich zudem zahlreiche Flipper, Heimcomputer und Konsolen. Heute spricht Chris mit Frank Dammer (FlipperFrank) vom Verein, der ihm etwas über die Entstehung der Automatenbranche, seiner Entwicklung bis hin zur Vereinsgründung der Retro Nerds erzählen wird.
Wie zu erwarten war, hat Apple vergangene Woche im Rahmen der WWDC 2020 einen Architekturwechsel bekannt gegeben. Nach 15 Jahren geht der Konzern zurück zu ARM Prozessoren, diesmal aus eigenem Hause, und lässt Intel zurück. Warum? Hier ein paar Gründe. In der vergangenen Woche erhielt ich unzählige Fragen warum Apple eigentlich Intel den Rücken kehrt. Die Partnerschaft sei über 15 Jahre gut verlaufen, das hatte ich ja auch in einer Podcastfolge neulich dargestellt. Das mag grundsätzlich stimmen, es bröckelte aber durchaus seit Jahren. Die mangelnde Performance Den Hauptgrund haben wir hier bereits oft besprochen: Intels Fortschritte in die letzten Jahren waren marginal. Mittlerweile deklassiert AMD die Prozessoren von Intel in vielen Kategorien. Apple hat Handlungsbedarf - und der Schritt auf die eigenen Chips bringt Unabhängigkeit und ein Produkt, dass nicht mehr so einfach verglichen werden kann. In Sachen Komfort und Plattformunabhängigkeit bringt das für Kunden natürlich auch Nachteile. Nein zum iPhone Es gab in der letzten Woche viele Berichte rund um die Lage zwischen Apple und Intel, meiner Meinung nach wird dabei ein Punkt immer wieder vergessen. Steve Jobs schien Intel durchaus als Hardwarepartner für das iPhone an Bord holen zu wollen, die Verhandlungen sind offenbar gescheitert. So kaufte Apple PA Semi und stieg so in die Produktion eigener Chips ein. Was kam? Ist eine einzige Erfolgsgeschichte - Mit seinen Smartphoneprozessoren dominiert Apple den Markt. Skylake als Problem Einem neuen Interview zu Folge soll vor allem Skylake enorme Probleme gehabt haben. Apple soll in der Architektur extrem viele Bugs gefunden haben, die per Microcode ausgebügelt wurden. Damit hatte der Konzern enormen Aufwand. Und was 10% für Intel heißen Am Ende verliert Intel keinen besonders großen Kunden, die Anteile von Apple am Markt der Heimcomputer sind gering. Zudem bedient Intel deutlich andere Bereiche, wie den Servermarkt, wo Apple simpel keine Rolle spielt. Dennoch ist es ein großer Kunde mit Prestige - und es bleibt abzuwarten wie Apple sich im Segment der Prozessoren etabliert. Der Ruf nach ARM Prozessoren auch in anderen Systemen könnte lauter werden. ----- Wenn euch dieser Podcast gefallen hat, würden wir uns freuen, wenn ihr Apfeltalk unterstützen würdet. Einerseits könnt ihr uns auf iTunes bewerten – damit erhöht sich die Sichtbarkeit dieses Podcasts – oder uns andererseits auf Steady unterstützen. Förderer auf Steady erhalten die Apfeltalk SE sowie die Film und Serien Folgen immer bereits am Sonntag, alle anderen Hörer am Freitag. Außerdem sind alle Folgen werbefrei und ihr bekommt Zugriff auf unsere wöchentliche News-Zusammenfassung. Empfehlt uns auch gerne euren Freunden!
In dieser Folge geht es um den belibtesten Heimcomputer : den Commodore 64. Wir sprechen über den alten C64 und über seine Neuauflagen. Natürlich reden wir dabei auch über die Spieletitel, die den "Brotkasten" so populär gemacht haben.
NES oder C64? PC oder Super Nintendo? Und was taugt eigentlich diese Playstation? Dieses Mal geht es um elementare Fragen, die seit vielen Jahren die Diskussionen auf den Schulhöfen der Republik gestellt werden. Seid dabei, wenn André, Nils, Benny & Special-Guest Jan die Sieger der Systemkriege ermitteln.
Im 2. Teil des Addendums fliegen wir nach Miami, tragen Ray Bans und 3-Tage-Bart, treffen Gloria, zocken und basteln uns Beats am neuen Heimcomputer, raven ab zu House Music und fliegen auf dem Rückweg noch kurz über den Roten Platz. Die Reise durch die 80er geht also weiter!
1994 war Nintendos Game Boy bereits seit fünf Jahren auf dem Markt. Die hauseigenen Großmarken wie „Super Mario“, „Metroid“ und „The Legend of Zelda“ waren abgefrühstückt, die „Pokémon“ noch nicht erfunden. Im Sommer 1994 wurde darum noch vor „Donkey Kong Country“ (1994, SNES) der Gorilla Donkey Kong für einen Game-Boy-Auftritt aus der Mottenkiste geholt. 1981 hatte „Donkey Kong“ nicht nur die Spielhallen und anschließend eine Menge Konsolen und Heimcomputer erobert, auch für den seinerzeit knapp 30 Jahre alten Shigeru Miyamoto wurde das Affen-Abenteuer zum großen Durchbruch. Fabian und Gunnar treten gegen den Affen an. Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik) Community Manager: Christian Beuster Infos zum Spiel: Thema: Donkey Kong, 1994 (Japan) Plattform: Gameboy, später (2011) auch 3DS Entwickler: Nintendo EAD Publisher: Nintendo Genre: Puzzle-Platformer Designer: Shigeru Miyamoto, Yoichi Kotabe Musik: Taisuke Araki
In der Heimcomputer-Ära der achtziger Jahre war ein weit verbreitetes Spiel nicht gleichbedeutend mit einem finanziellen Erfolg. Diese Erfahrung machte auch unser Gesprächspartner Thomas R. A. Wolf, der mit dem 1983 auf dem C64 veröffentlichten Imperator ein populäres Spiel geschaffen hatte, welches sich offiziell nur ganze 12 mal verkaufte. Im Interview gibt unser Gast jede Menge weitere Anekdoten preis. Dabei haben wir uns im Gespräch vor allem auf seinen größten Erfolg "Imperator" konzentriert. Es kommen allerdings auch andere Werke zur Sprache sowie der interessante Karriereverlauf von Herrn Wolf, der bis heute dem Spielen am Computer als Hobby treu geblieben ist. An dieser Stelle möchten wir uns nochmals für das ausführliche und interessante Interview bei unserem Gast bedanken. Natürlich wünschen wir auch diesmal wieder allen Zuhörern viel Spaß beim Zuhören und freuen uns wie immer auf eure Kommentare. Parallel haben wir das Gespräch auch wieder auf Video aufgezeichnet und aufbereitet. Dies ist komplett ungeschnitten und bei Youtube zu finden: https://youtu.be/PdwDrGxkgGo Intro-Musik "Switchblade Squadron" von Covox aus dem Album "Infiltrator". http://freemusicarchive.org/music/Covox/Infiltrator/Switchblade_Squadron Outro-Musik "I Love Holy Daze" von Geir Tjelta http://freemusicarchive.org/music/geir_tjelta/Dexters_Pinkboratory/mtk096-va-bestofahxvol1-07-geir-tjelta-i-love-holy-daze
Wenn von der goldenen Ära der Heimcomputer die Rede ist, denken die meisten vor allem an den C64. Doch vor dem berühmten Brotkasten eroberte schon der günstigere C16 mein Herz - mit Datasetten, Basic und Winter Olympiade.
Shall we play a game? 1983 schaffte es John Badhams Computerthriller WARGAMES, die erschreckende Bedrohung des nukleraren Kriegs in einen leichtfüßigen, aber hochspannenden Thriller zu verpacken – der nebenbei auch die Faszination der aufblühenden Heimcomputerära einfängt. In der aktuellen Lichtspielplatz-Folge sprechen wir über das Kriegsszenario des Films, die damals noch junge Computerkultur und die sehr […] The post Lichtspielplatz #29 – WARGAMES: Ein nicht zu gewinnendes Spiel appeared first on Wilsons Dachboden.
Green Beret / Midnight Resistance In diesem Double-Feature spricht Hardy gleich über 2 Run n Gun Klassiker der 80er, die nach großen Erfolgen in den Spielhallen auch auf die Heimcomputer und -konsolen portiert wurden. Wetzt die Messer und legt eure Patronengürtel um, die nächste Gegnerwelle kommt gewiss ! Podcast herunterladen itunes Youtube Facebook Erwähnt … Weiterlesen Folge 14: Green Beret / Midnight Resistance →
In dieser Ausgabe des ClusterTalks unterhalten sich Eddy(Ischma), Arvid(Qwert) und Silas(Syco) über Halo auf dem PC. Im genaueren über alle Titel, die es bisher bereits auf den Heimcomputer geschafft haben, über etwaige Mods und Fan-Projekte und über die Zukunft der Halo Reihe mit Maus und Tastatur. Lasst uns eure Meinung da und viel Spaß!
Bereits in der Anfangszeit der Heimcomputer standen Sportspiele bei den Entwicklern und Käufern hoch im Kurs. Der gesellschaftliche Stellenwert der olympischen Spiele war in den achtziger Jahren gleichauf mit der Bedeutung von Fussballweltmeisterschaften, wie man an den Zuschauerzahlen als auch am Wert der Übertragungsrechte im TV sehen kann. Während heutzutage Spiele mit einer Sammlung von mehreren Sportarten zu einem olympischen Thema - wenn überhaupt noch - in olympischen Jahren erscheinen, hatte diese Art von Spielen damals Hochkonjunktur. Decathlon erschien 1983/84 und zeigte den Spielern damals sofort wie anstrengend und schweißtreibend Joysticksport sein konnte - meist sehr zum Leidwesen der Controller. Im Podcast erfahrt ihr mehr über dieses verlorene Spielgefühl, inklusive Mutmaßungen weshalb es wohl nicht mehr zurückkehren wird. Dass komplett ungeschnittene Interview mit David Crane - dem Entwickler von Decathlon - findet man bei Youtube: https://youtu.be/9cPQqlmQjf0 Intro-Musik "Switchblade Squadron" von Covox aus dem Album "Infiltrator". http://freemusicarchive.org/music/Covox/Infiltrator/Switchblade_Squadron Outro-Musik "I Love Holy Daze" von Geir Tjelta http://freemusicarchive.org/music/geir_tjelta/Dexters_Pinkboratory/mtk096-va-bestofahxvol1-07-geir-tjelta-i-love-holy-daze
Peter Meyer Interpol und Deutsche Bank, FBI und Scotland Yard Flensburg und das BKA, haben unsere Daten da Diese Zeilen lassen sich heute als Warnung vor künftigen Datenmissbrauch deuten und stehen stellvertretend für Themen, die heute aktueller denn je sind. Erwähnt seien hier Maßnahmen und Vorhaben wie die Vorratsdatenspeicherung, die Funkzellenauswertung oder einfach gesagt - der gesamte NSA-Überwachungsskandal. Der Vortrag zieht eine historische Parallele aus der Entstehungszeit des Albums (1979-1981) in die heutige Zeit. Heute wie damals war die Zeit von Terrorismus geprägt und der Terror diente als Begründung für mehr staatliche Überwachung durch fortschreitendende Technik. So steht der Begriff Flensburg als Synonym für das Kraftfahrt-Bundesamt und die Begehrlichkeiten des BKA diese und andere Daten für die Rasterfahndung zu nutzen. Es gab damals Bestrebungen, diese Daten mit anderen Ländern zu teilen. Dass die Überwachung heute durch die NSA oder den GCHQ erfolgt, und nicht wie in dem Song erwähnt, durch das FBI oder Scotland Yard, darf man der Band verzeihen. Die "Deutsche Bank" verdankt ihre Erwähnung der damaligen Diskussion den gerade erst entstehenden elektronisch-digitalen Finanzhandel zu überwachen. Es gab damals die Befürchtung, dass die digitale Erfassung der Daten zur Aufhebung des seit dem Jahr 1619 bestehenden Bankgeheimnisses führen könnte. Das Bankgeheimnis ist de facto 2017, nach fast 400 Jahren, aufgehoben hoben. Eine weitere Strophe des Songs, „Nummern, Zahlen, Handel, Leute“, spielt auf eCommerce und soziale Netzwerke an, während „Automat und Telespiel Leiten heute die Zukunft ein“ eine Vision auf eine Zeit ist, in der Spielkonsolen aus dem Leben vieler Menschen kaum noch wegzudenken sind und diese wenig mit den Pac-Mans oder Pong aus der Entstehungszeit des Albums gemein haben. Computer für den Kleinbetrieb - Computer für das eigene Heim Reisen, Zeit, Medizin, Unterhaltung Und wie viel Zeit verbringen Sie mit bloßer Unterhaltung während ihrer online-gebuchten Reise ins Secret Escape an ihrem tragbaren Heimcomputer, genervt von Viagra-Werbung und der ständigen mobilen Erreichbarkeit Ihres Chefs in seinem Kleinbetrieb?
Peter Meyer Interpol und Deutsche Bank, FBI und Scotland Yard Flensburg und das BKA, haben unsere Daten da Diese Zeilen lassen sich heute als Warnung vor künftigen Datenmissbrauch deuten und stehen stellvertretend für Themen, die heute aktueller denn je sind. Erwähnt seien hier Maßnahmen und Vorhaben wie die Vorratsdatenspeicherung, die Funkzellenauswertung oder einfach gesagt - der gesamte NSA-Überwachungsskandal. Der Vortrag zieht eine historische Parallele aus der Entstehungszeit des Albums (1979-1981) in die heutige Zeit. Heute wie damals war die Zeit von Terrorismus geprägt und der Terror diente als Begründung für mehr staatliche Überwachung durch fortschreitendende Technik. So steht der Begriff Flensburg als Synonym für das Kraftfahrt-Bundesamt und die Begehrlichkeiten des BKA diese und andere Daten für die Rasterfahndung zu nutzen. Es gab damals Bestrebungen, diese Daten mit anderen Ländern zu teilen. Dass die Überwachung heute durch die NSA oder den GCHQ erfolgt, und nicht wie in dem Song erwähnt, durch das FBI oder Scotland Yard, darf man der Band verzeihen. Die "Deutsche Bank" verdankt ihre Erwähnung der damaligen Diskussion den gerade erst entstehenden elektronisch-digitalen Finanzhandel zu überwachen. Es gab damals die Befürchtung, dass die digitale Erfassung der Daten zur Aufhebung des seit dem Jahr 1619 bestehenden Bankgeheimnisses führen könnte. Das Bankgeheimnis ist de facto 2017, nach fast 400 Jahren, aufgehoben hoben. Eine weitere Strophe des Songs, „Nummern, Zahlen, Handel, Leute“, spielt auf eCommerce und soziale Netzwerke an, während „Automat und Telespiel Leiten heute die Zukunft ein“ eine Vision auf eine Zeit ist, in der Spielkonsolen aus dem Leben vieler Menschen kaum noch wegzudenken sind und diese wenig mit den Pac-Mans oder Pong aus der Entstehungszeit des Albums gemein haben. Computer für den Kleinbetrieb - Computer für das eigene Heim Reisen, Zeit, Medizin, Unterhaltung Und wie viel Zeit verbringen Sie mit bloßer Unterhaltung während ihrer online-gebuchten Reise ins Secret Escape an ihrem tragbaren Heimcomputer, genervt von Viagra-Werbung und der ständigen mobilen Erreichbarkeit Ihres Chefs in seinem Kleinbetrieb?
Die Arcade-Kultur der 70er und 80er Jahre konnte man in Deutschland aufgrund der gesetzlichen Regelungen nicht so erleben wie in anderen Ländern. Flipper und Spielautomaten waren für Minderjährige selten zugänglich, da hohes Suchtpotential befürchtet wurde. In Mitten der 80er Jahre verschwanden diese Automaten fast gänzlich in Deutschland. Auch wenn der Heimcomputer und bekannte Spiele hierzulande sehr beliebt waren fehlte die Gemeinschaft, die man in Arcade-Hallen gelebt hat. Es geht aber nicht nur um Arcade und Pinball, sondern auch Jukeboxen dienten der Unterhaltung und dürfen daher nicht fehlen.
Diesmal besprechen wir die neue Regelung bei der WLAN-Störerhaftung und Dual-SIM-Smartphones. Im Anschluss emuliert Keno alte Heimcomputer- und Konsolenspiele mit dem Raspberry Pi.
30 - Die Xbox, dein Heimcomputer
Es war 1982 als Disney TRON weltweit in die Kinos brachte. Was damals auf die Leinwand gezaubert wurde war nichts Geringeres als ein Meilenstein in der Geschichte der Computeranimation. Im Film betritt Programmierer Kevin Flynn (Jeff Bridges) auf der Suche nach Beweisen für einen dreisten Raub seiner Videospielentwürfe als erster Mensch die Welt der Computer. Sein Kampf gemeinsam mit dem namensgebenden Heldenprogramm Tron gegen den bösen Supercomputer MCP (Master Control Program), war aber anfangs kein Hit und flog schnell aus den Programmen der meisten Lichtspielhäuser. Erst Jahre später als die ersten Heimcomputer die Haushalte eroberten erkannten viele die Genialität und das visionäre Potenzial dieses Machwerks. Videospielautomaten und Heimumsetzungen zum Film erschienen und übertrafen sogar die Einnahmen an den Kinokassen. Der beginn dessen, was wir heute als Filmversoftungen bezeichnen nahm damit seinen Anfang. TRON wurde Kult und nach langem Warten folgte 2010 der heiß ersehnte Nachfolger Tron: Legacy. Was es mit diesem neuen TRON-Film auf sich hat und wie unsere Telespiel-Late-Night-Moderatoren scorp.ius (Retro Snippets), sanifox (Retro Hunter) und Konsolen Chris (Floppy Fans) all das erlebten erfahrt ihr in dieser neuen Folge des TLN-Podcasts.