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Greetings programs!On the fifth episode of 486 Deluxe, we cover four pieces of news and review Lucasarts' Point and Click Adventure, The Dig.If you have any feedback on the show, please join the Commodore Chronicles Discord Server (https://discord.gg/edN6J5Dh) or send me an email directly to commodorechronicles@gmail.comCome check out the live fun on Twitch and Youtube. https://twitch.tv/commodore_chronicleshttps://www.youtube.com/@c64chroniclesSpecial thanks to my "Fast Load Collective" patrons; Chris Petzel, Jim Pones, Eric Nelson, Mr. Krystof, Brian Nagel, Bill Bright, George AKA Drumr, James Dalpiaz and Jon Poisson!Also, thanks to our VIC-II Sponsor, Retro Rewind. For all of your C64, 128, C16, Plus 4, Amiga and Tandy CoCo needs, head over to https://www.retrorewind.ca and use the logged-in checkout code "CC10" to get 10% off your Retro Rewind purchases.Thanks for tuning in!
8,9 Millionen verkaufte Kinotickets, über 20 Millionen Dollar globaler Umsatz, Zensurmaßnahmen und Skandale: Die „Emmanuelle“-Reihe zog weite Kreise und hatte einen enormen kulturellen Einfluss, auch weit über das Kino hinaus. Kein Wunder also, dass dem erfolgreichen Franchise mit seinen zahllosen Fortsetzungen und Plagiaten 1989 auch ein Spiel hinzugefügt wurde. Von der Spielepresse verrissen, eröffnet das Point-and-Click-Adventure neue Perspektiven auf Genrekonventionen, Subversion, den Begriff des „Auteur“ und vor allem die spannende Biografie der ersten schwarzen Spieleentwicklerin der Welt: Muriel Tramis.
In dieser Episode des Grobe Pixel Podcasts tauchen wir ein in die Welt von Toonstruck. Einem Point-and-Click-Adventure aus dem Jahre 1996. Wir hatten sehr viel Spaß mit dem Spiel, aber die Entstehung, die Umsetzung, das Marketing und der ausbleibende Erfolg sind so kurios wie das Spiel selbst. --- Credits Sprecher & Produktion: Wolfgang Schoch, Christian Wald-von der Lahr Musik: DRIFTING KORNERS von https://josephmcdade.com
Space Sims used to be a vibrant and well populated genre. Back in the 90s they command shelf real estate, right next to the latest and greatest RTS and Point and Click Adventure games. Coming at the tail end of this era was Tachyon: The Fringe, released in 2000 by Novalogic games, well known for their regular flight sims and the Delta Force series. You play as Jake Logan, a freelancing mercenary, who quickly gets caught up in the midst of a fight for independence. A megacorporation has been given the legal rights to mine on the Fringe, and you have to decide whether to help them invade and conquer this space for profits, or defend the native population. And you do this all by flying your spaceship round and blowing shit up, as freelancers tend to do. Do its gameplay and story combine into a compelling experience? Has Tachyon the Fringe stood the test of time, and is it worth strapping in to play a space sim? Or did this genre die for a reason?On this episode, we discuss:StoryThe initial presentation of the corporation Galspan and the defending natives, the Bora, seems to lack any kind of nuance. Galspan is fairly obviously evil and the natives are fighting the good fight. Does the dual split narrative reveal a deeper and more compelling story where both sides have a point, or is this a simple tale of good versus evil?Level DesignThe level design of Tachyon is a series of arenas connected by fast travel portals, not a big empty space. This allows you to quickly get to where you need to go, but is there a cost for giving the player such rapid convenience? How immersive does space feel if you barely move through it?CombatTachyon spices up the usual space arcade fighter by adding a strafe/slide function and giving you the ability to shift energy around between your systems. Is this enough to elevate the action combat to brilliant fun, or is it just an endless series of repetitive battles? We answer these questions and many more on the 126th episode of the Retro Spectives Podcast! Intro Music: KieLoBot - Tanzen KOutro Music: Rockit Maxx - One point to anotherTachyon: The Fringe OST: Tom Hays How well did Tachyon: The Fringe's multiplayer work back in its heyday? Does Freelancer really do what Tachyon was trying to do but better? Are there any other space sims that you think are genuinely better than both? Come let us know what you think on our community discord server! You can support the show monetarily on our Buy Me a Coffee Page.
Amelia4you und PaulShow wollten eigentlich ganz entspannt ein Point & Click- Adventure spielen da stürzen sie Hals über Kopf in einen waschechten Mordfall und eine weltumspannende Verschwörung der Tempelritter. Time-Codes: 00:12 - Vorgespräch 00:59 - Mythwind 07:17 - Delta Force 09:52 - Baphomets Fluch - Die Verschwörung der Tempelritter: Reforged Edition 42:45 - Fazit Schreibt uns gerne eine E-Mail an reingespieltpodcast@gmail.com Folgt und kontaktiert uns auf Instagram @reingespielt_podcast Oder schaut vorbei auf www.reingespielt.de
Willkommen zur letzten, regulären Folge Indy Fresse für dieses Jahr! Und es geht mit einem Highlight zu Ende! Wir sprechen ausführlich über "Indiana Jones und der Große Kreis". Aber ist das noch Indy? Denn gesprochen wird unser naziprügelnder Lieblingsarchäologe der 1980er nicht von Harrison Ford, sondern von Troy Baker (The Last of Us). Und ein Point and Click Adventure wie die legendären Lucas Arts Games der 1990er ist das auch nicht! Und trotzdem ist da dieses Funkeln in unseren Augen, wenn wir über dieses sehr besondere Indy-Spiel sprechen. Warum und wie das alles mit Vin Diesel zusammenhängt, erzählen wir in dieser Folge. Außerdem vergeben wir unsere etwas eigensinnigen Indie-Fresse-Awards an die Spiele und Momente, die für uns dieses Jahr besonders geprägt haben.
(Weihnachtswoche, Tag 3) „Stay Forever Spielt“ ist unser beliebtestes Format bei den Unterstützern auf Steady/Patreon, eine Art Audio-Let's Play. Das Konzept geht so: Wir versuchen, separat von einander ein Spiel zu lösen, idealerweise ein schwieriges, ein sperriges. Ohne Lösung oder Hilfe von außen. Wir spielen dazu immer ein Stück weit, zeichnen Karten und machen uns Notizen – und führen dann ein Gespräch über unseren Fortschritt, unser Erlebnisse und Erkenntnisse als Podcast. Danach spielen wir weiter, mit den gemeinsamen erarbeiteten Erkenntnissen als Hilfestellung, kommen wieder zusammen und so weiter. So entstehen Staffeln von vier bis zehn Folgen, in der Regel abgeschlossen von einem Interview mit dem Schöpfer des Spiels. Diesmal geht es um Puppen, Perlen und Pistolen (englischer Titel: The Dame Was Loaded). Das ist ein Film-Noir-Point-and-Click-Adventure im 1940er-Jahre-Setting, das 1996 von Beam Software veröffentlicht wurde und aufwändigen gefilmte Szenen mit Schauspielern hat. Das nicht-lineare Spiel bietet neun Enden, über 30 Charaktere und mehr als eine Stunde Film. Gunnar und Chris haben den Titel im Rahmen von SFS gespielt – die sechs Folgen sind hier zu einer einzelnen Megafolge zusammengeschnitten, am Ende ist ein Interview mit dem Entwickler Mark Morrison.
PRIM ist ein schaurig-schönes Point-and-Click-Adventure voller schwarzem Humor. Wir übernehmen die Rolle von Prim, der Tochter des Sensenmannes. Als ihre Mutter stirbt, muss sie zu ihrem strengen Vater ziehen. Wir sprechen mit Jonas Fisch, dem... Der Beitrag Tod und Humor in PRIM – Podcast E101 erschien zuerst auf Behind the Screens.
Zweiter Teil unserer Reihe zu Indiana Jones: In dieser Episode tauchen Gordon & Tobi tief in die Welt der Indiana Jones-Videospiele ein und lassen die Peitsche knallen! Gemeinsam philosophieren sie über die gute alte Zeit, als Game Design noch echte Kopfarbeit war und jeder Pixel zählte. Von nostalgischen LucasArts-Klassikern bis hin zu modernen Remakes – unsere zwei Abenteurer erkunden die faszinierende Entwicklung der Spielereihe und sezieren die Reihe bis zu Fate of Atlantis. Raiders of the Lost Ark (1982) – für Atari 2600 Indiana Jones and the Temple of Doom (1985) – zuerst als Arcade-Spiel, später für Heimkonsolen Indiana Jones in Revenge of the Ancients (1987) – ein Text-Adventure für DOS Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game (1989) – für Amiga, Atari ST, NES, und Sega Master System Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (1989) – ein Point-and-Click-Adventure von Lucasfilm Games Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) – ein weiteres Point-and-Click-Adventure von LucasArts Natürlich bleibt kein Schatz unberührt, wenn Gordon & Tobi sich über die Magie des Grals, die lustigen (und manchmal bizarren) Synchronisationen und die Fallstricke der Charakterentwicklung auslassen. Und was wäre ein Indiana Jones-Spiel ohne Rätsel und Magie? Ganz genau: ein schlechter Witz. Also, schnappt euch eure Hüte und Peitschen und begleitet uns auf eine humorvolle Reise durch die Untiefen der Videospielgeschichte! Viel Spaß beim Hören
In dieser Episode tauchen Gordon & Tobi tief in die Welt der Indiana Jones-Videospiele ein und lassen die Peitsche knallen! Gemeinsam philosophieren sie über die gute alte Zeit, als Game Design noch echte Kopfarbeit war und jeder Pixel zählte. Von nostalgischen LucasArts-Klassikern bis hin zu modernen Remakes – unsere zwei Abenteurer erkunden die faszinierende Entwicklung der Spielereihe und sezieren die Reihe bis zu Fate of Atlantis. Raiders of the Lost Ark (1982) – für Atari 2600 Indiana Jones and the Temple of Doom (1985) – zuerst als Arcade-Spiel, später für Heimkonsolen Indiana Jones in Revenge of the Ancients (1987) – ein Text-Adventure für DOS Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game (1989) – für Amiga, Atari ST, NES, und Sega Master System Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (1989) – ein Point-and-Click-Adventure von Lucasfilm Games Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) – ein weiteres Point-and-Click-Adventure von LucasArts Natürlich bleibt kein Schatz unberührt, wenn Gordon & Tobi sich über die Magie des Grals, die lustigen (und manchmal bizarren) Synchronisationen und die Fallstricke der Charakterentwicklung auslassen. Und was wäre ein Indiana Jones-Spiel ohne Rätsel und Magie? Ganz genau: ein schlechter Witz. Also, schnappt euch eure Hüte und Peitschen und begleitet uns auf eine humorvolle Reise durch die Untiefen der Videospielgeschichte! Viel Spaß beim Hören
In dieser Episode von "Dirty Minutes Left" sprechen Holger und Arne über das neue Erfrischungsgetränk Gönner G in der Geschmacksrichtung White Beach, das mit 32 Milligramm Koffein pro 100 Milliliter vielseitige Aromen verspricht. Während sie den Geschmack des Drinks analysieren, kommt auch der Einfluss von Montana Black zur Sprache, der mit seiner Marke interessante Ansätze für zuckerfreie Varianten und gesunde Lebensweise verfolgt. Im weiteren Verlauf der Episode beschäftigen wir uns mit dem retro Videospiel Nightshade, einem Point-and-Click-Adventure aus den frühen 90ern. Arne und Holger diskutieren die umständliche Steuerung des Spiels und die außergewöhnliche Möglichkeit, dass Spieler sterben können und anschließend in einem Minispiel versuchen, sich zu retten. Arne hebt das humorvolle Setting und die düstere Noir-Atmosphäre hervor, während Holger die Probleme mit der Benutzeroberfläche und die komplexe Steuerung anspricht. Das Duo wechselt dann zu einer Diskussion über den Bond-Film "Die Welt ist nicht genug", wobei sie die Charaktere und die Plotentwicklung tiefgreifend analysieren. Nils, ein Hörer des Podcasts, hat ebenfalls seine Meinung zu dem Film geäußert, die von den Gefühlen zur Darstellung von Bond in Bezug auf Frauen und die schauspielerische Leistung von Sophie Marceau geprägt ist. Die beiden Moderatoren stellen auch Überlegungen zur Glaubwürdigkeit der Charaktere und deren Motivationen an und beleuchten die Schwächen und Stärken des Films grafisch. Außerdem reflektieren Arne und Holger über ihre sportlichen Aktivitäten und die Bedeutung von Impfungen in der heutigen Zeit, während sie über ihre Erfahrungen mit den neuesten Impfstoffen und den Grund für die Wahl des Grippeschutzes diskutieren. Die Episode wird abgerundet mit Gedanken über aktuelle technische Themen wie die neuesten Apple Produkte und die Nintendo Switch 2. Die Veranstaltung dieser Woche vereint also eine Mischung aus lockeren Getränkebesprechungen, nostalgischen Videospielerfahrungen, tiefen Einblicken in Kinoklassiker sowie persönliche Anekdoten über Gesundheit und Technik, was die Episode zu einem unterhaltsamen Rundumschlag für die Zuhörer macht.
I interviewed Riven's creative director Eric Anderson and development director Hannah Gamiel ahead of Venice Immersive 2024 since it was being featured within the Best of Selection. See more context in the rough transcript below. This is a listener-supported podcast through the Voices of VR Patreon. Music: Fatality
I interviewed All I Know About Teacher Li director Zhuzmo at Venice Immersive 2024. Due to the sensitivities of the topic of Chinese censorship, then the director Zhuzmo has requested that he remain anonymous. I did an interview face to face with them in Venice, got a transcript, and then fed the text back into a text-to-speech AI at Eleven Labs in order to mask his voice. See more context in the rough transcript below. All I Know About Teacher Li also happened to top the unofficial Venice Immersive 2024 Survey results that I did in collaboration with XR Must for both the Top 5 as well as for the Audience Favorites. I found last year's survey results to be really useful in organizing the order of discussing pieces in our critic's roundtable, but also helping to understand the audience's reaction to the selection. Last year there were 50 respondents, and this year there were 82 respondents who on average saw 21.9 experiences each. Here's a list of the Most Seen experiences from Venice Immersive 2024, which is sort of a proxy for popularity and buzz, but also throughput. The next result is the audience favorites (no limit), which is calculated by how many people listed it as a favorite relative to how many saw it. This tends to have the most robust overview of the entire selection, and is also an interesting calibration process to see what you personally liked vs what might have been favored by the zeitgeist. Finally the top 5 ranking usually is a proxy for seeing which projects might have been in the running for a jury prize, but there was a lot more variance this year, which was reflected in the range of projects that people were predicting to be a prize winner. The top prize from the jury was awarded to Ito Meikyu, which was ranked 10th by the audience. The second place from the jury went to Oto's Planet, which was ranked 5th. And then the third place from the jury went to Impulse: Playing with Reality, which was ranked 2nd. I find it increasingly difficult to predict what will resonate with the jury as even the audience favorites can vary widely from my own personal favorites. Again what resonates with you may not resonate with others, and there are so many other qualities and nuances of each project that can't be reduced down to numbers. Nonetheless, I found last year's survey results to be quite an interesting cross section and sometimes confirms an intuition and many other times can be surprising. Either way, it's additional data to help make sense of the selection and the industry. Here's my top 10 that I published after finishing watching all of the pieces on Wednesday, August 28th. I about watched 1/3 of the pieces ahead of the festival, 1/3 on the press preview, and the remaining 1/3 on the press & industry day and the first day bookings are available. Also, the essence of each project can't be reduced down to numbers, which is a big motivation that I have to record over 30 hours of coverage for Venice Immersive 2024 over the course of 5 days in order to unpack more of the design process, experiential design tradeoffs, and some of my own embodied experiences and impressions. #1416: Preview of Venice Immersive 2024 Innovations in Immersive Storytelling & Art Installations with Curators #1417: Kicking Off Venice Immersive Converge with Translating "Riven" Classic Point-and-Click Adventure to Open World VR Puzzler #1418: Award-Winning Animators Experiment with Sandbox Social VR "Garden Alchemy" Research Project #1419: Creating a Four-Sided Pepper's Ghost Pyramid Illusion with "Telos I" Dance Piece #1420: Experimental Documentary "Mammary Mountain" Captures Oral Histories of Breast Cancer Journeys #1421: Interactive Mixed Reality Doc on ADHD "Impulse: Playing With Reality" Takes Home Immersive Achievement Prize at Venice Immersive 2024 #1422: A Simple Silence Wraps Up Craig Quintero's Trilogy Exploring Spatial Transformations & Immersive Encounters
Join Kody, Bree, Edie and David in this episode of Checkpoint on JOY where they deep dive into all things point and click adventure games! Catch the latest episode on... LEARN MORE The post Point and click adventure games! appeared first on Checkpoint.
Da ist das Ding! Seit 2022 haben wir neben dem Podcast an einem weiteren Herzensprojekt gearbeitet: Ein ganzes Sonderheft, das wir einem unserer Lieblings-Genres widmen: Dem Point-'n'-Click-Adventure! Neben Artikeln über die großen Klassiker des Genres haben wir auch Studio-Historien und exklusive Interviews mit Al Lowe, Bob Bates und David Fox geführt. DAS HEFT BEKOMMT IHR EXKLUSIV IM WEBSTORE DES RETURN-MAGAZINS Das Heft bekommt ihr exklusiv im Webstore des Return-Magazins (klick). In diesem Podcast berichten Daniel und Hardy vom Enstehungsprozess. Von der ersten Idee zur Konzeptionierung, von der Redaktion bis zur Kooperation mit dem Return-Magazin berichten die beiden über die Entstehungsgeschichte unserers Sonderhefts. Die Aufnahme erfolgte spontan auf einem Parkplatz in Karlsruhe, daher klingt die Aufnahme etwas roher als gewohnt. In Einspielern sind auch einige Mitglieder der Redaktion zu hören. Sprecher: Hardy Heßdörfer und Daniel Cloutier Lust direkt über diese Folge zu diskutieren? Schau doch mal im Nerdwelten Discord Kanal oder auf unserer Facebook Seite vorbei! Auf X (ehemals Twitter) oder unserem Whatsapp-Kanal sind wir ebenfalls zu finden und freuen uns über dein Feedback! Für Unterstützung via Patreon und Steady sind wir sehr dankbar! Dort erhalten Unterstützer Zugang zu monatlichen Bonus-Folgen. Lust auf Nerdwelten Merchandise (Shirts, Tassen, Caps...)? HIER ENTLANG Nerdwelten Musik: Ben Dibbert (Nordischssound) Introstimme: Claudia Urbschat-Mingues Schnitt: Daniel Cloutier Produktion: Daniel Cloutier Einspieler: Ben Dibbert, Steffen Anton, Christian Rohde und Pat Tschenett Cover-Layout: Dennis Deuster
For me, music is one of the core components that contributes to the enjoyment, and engagement, of a video game title, and this episode is our second deep dive into some of the classic soundtracks from those games. In today's episode, we'll look at a cross-section of games from across the landscape of Point and Click Adventure titles, as I pick some of my favorite, and most personally significant, tracks from that particular genre of gaming. Join the discussion on Discord! Want more Classic Gaming Today? Sign up as a patron at Patreon.com/ClassicGamingToday!
In dieser Folge erwarten euch Themen wie Retroplace „Marktplatz für Videospiele“ schließt, No One Lives Forever und die Suche nach den Markenrechten, The Sims Verfilmung, A Twisted Tale - Ein Indie Point and Click Adventure, wir haben den The 400 Mini angespielt & ausprobiert und einiges mehr. In der Pre-/Postshow exklusiv für Unterstützer geht es u. a. zusätzlich noch um das The Simpsons Arcade Game, Serien wie Echo, The Gentlemen, 3 Body Problem und einiges mehr. Dazu wird ein "Nc'nean Organic" Single Malt Whisky genossen. Viel Spaß beim Anhören! [...] Show Notes: https://www.maennerquatsch.de/willkommen-beim-männerquatsch/season-8-ab-160/folge-164
Last time on Crown of the Kobold King, our heroes finally found the remains of Druingar the Glintaxe, his bones and equipment suspended in the jelly cube. The group decided to head back to Falcon's Hollow for a much needed rest, and to inform the Sheriff of their find. Monet then has a dream about her time working in the Absalom library, and recalls an old wizard reading about Druingar. The next day our heroes returned to the depths of Droskar's Crucible and murdered more Kobolds! Rootmoore was able to knock the leader unconscious, and shortly after they heard a voice in the next room call out to everyone. Our story continues now!Game Master - CodyShabunga Krazoa Bafomdad the 1st (Scarab) - MatthewMonet - FeliciaRootmoore Redmane (Rooty) - EmadWebsite: https://rss.com/podcasts/thecursedcaravan/Gmail: thecursedcaravan@gmail.comInstagram: TheCursedCaravanPodcastYouTube: https://www.youtube.com/@TheCursedCaravan Twitter, or whatever it's called… we don't use it: TheCursedCaravanPodcast@CursedCaravanMichael Ghelfi Studios, The World Reference for Tabletop RPG Audio: https://michaelghelfi.comMichael Ghelfi Studios Patreon: https://www.patreon.com/MichaelGhelfiMichael Ghelfi Studios YouTube Channel: https://www.youtube.com/user/MichaelGhelfiThe Cursed Caravan uses trademarks and/or copyrights owned by Paizo Inc., used under Paizo's Community Use Policy (paizo.com/communityuse). We are expressly prohibited from charging you to use or access this content. The Cursed Caravan is not published, endorsed, or specifically approved by Paizo. For more information about Paizo Inc. and Paizo products, visit paizo.com.
Heute geht's um Computerspiele, insbesondere Point-and-Click-Adventure and da insbesondere solche mit Hilbert und Gödel.
We bring you one last spooky episode to finish out the Halloween season. This time we look at a PC game from 1995 that is a Point and Click Adventure based on a Short Story. We dive deep into the game and the book. Come listen to what we thought. Starring Mike Albertin, Richard Sampson, Phoebe Stanton, and Rohn Huntone. Richard's Youtube - https://www.youtube.com/c/RichCale Richard's Fanfiction - https://archiveofourown.org/users/RichSkitzCale?fbclid=IwAR2MTwSgTp3bLXxK6y9g5g0PLlPkdtiH-pwkHPzVrhiTfyV6rN5Y5x7GtVs Phoebe's Twitch - https://www.twitch.tv/theletsplayprincess A Gamer Looks at 40 - https://feeds.buzzsprout.com/1426576.rss https://nomadsoffantasy.com/ Helena - https://linktr.ee/helhathfury Patreon - https://www.patreon.com/GamesMyMomFound Follow us on Facebook. Twitter - @Mom_Found Instagram - gamesmymomfound_ YouTube - https://youtube.com/c/GamesMyMomFoundPodcast Discord - https://discord.gg/YQRZB2sXJC
Oh we know you've missed these! Dyl bring his no research to the table to get to the bottom of what makes the perfect point and click adventure game. The gang discuss the genre's origins, their favourite games, and define what the ultimate resurrection for today's gamer would look like. Fancy discussing this podcast? Fancy suggesting a topic of conversation? Please tweet us @arcadeattackUK and catch us on Facebook or Instagram. All copyrighted material contained within this podcast is the property of their respective rights owners and their use here is protected under ‘fair use' for the purposes of comment or critique.
The fact is, not all gamers are looking for ACTION and MAXIMUM KILL COUNTS. For many, the Point and Click genre offered an alternative, relaxed experience with simple controls and puzzles that really made you think. In this episode, we'll sweep the mouse over the genre's initial heyday in the early 90s and follow it's trajectory all the way up to today! All that plus an OCTOPONDER before Parasite Steve slides out another tale off the BOOKSHELF OF THE DAMNED. Looking to try out most of the classic games we talked about in this episode? Head on over to playclassic.games and you can play them right in your web browser! ----------------------------------------Retro Ridoctopus is:• Parasite Steve (read)• 8-Bit Alchemy (listen)• Nintenjoe (subscribe)----------------------------------------All original heavy metal music by Enchanted Exile Retro Ridoctopus is part of the Dorkening Podcast Network, the Inebri-Art Podcast Network and is brought to you by Deadly Grounds Coffee!
In this part 2 episode of Adventure Game Hotspot Podcast, Jeff Tripoli (90's PC Gaming and Sierra Facebook Group) joins AGG and WGA to discuss Weird Gaming Adventure's top 100 adventure game list. They discuss what they agree and disagree with. As always, Adventure Game Geek brings his unique adventure game experience and Jeff blows everyone away with his incredible knowledge of adventure games. This part 2 episode counts down from 40-1. Oh, and did we mention that they guys each rate their 5 favorite adventure game series. You'll definitely want to stay to the end to enjoy it. As always, we appreciate your support. --- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/weirdgamingadventure/support
Point & Click adventure games are going through a major revival at the moment, and we chat to Dave Gilbert from indie studio Wadjet Eye Games. Inspired by classics from Sierra and Infocom, they specialise in the adventure genre, with some stunning pixel art and stories. Wadjet Eye Games: http://www.wadjeteyegames.com/ Please visit our amazing sponsors and help to support the show: Bitmap Books https://www.bitmapbooks.com/ Check out PCBWay at pcbway.com for all your PCB needs Thanks to our latest Patreon backers, in the Hall of Fame this week: Dave Moyle, Paul Wilcock We need your help to ensure the future of the podcast, if you'd like to help us with running costs, equipment and hosting, please consider supporting us on Patreon: https://theretrohour.com/support/ https://www.patreon.com/retrohour Get your Retro Hour merchandise: https://bit.ly/33OWBKd Join our Discord channel: https://discord.gg/GQw8qp8 Website: http://theretrohour.com Facebook: https://www.facebook.com/theretrohour/ Twitter: https://twitter.com/retrohouruk Instagram: https://www.instagram.com/retrohouruk/ Twitch: https://www.twitch.tv/theretrohour Upcoming events: Amiga 37 - 15th and 16th October Notts VGA Festival - https://www.nottsvge.com/ - 17th & 18th December 2022 Show notes: Guy completes every N64 game: https://bit.ly/3QJS7Mt Portable Amstrad CPC464: https://bit.ly/3dmb8Hh Wolfenstein 3D on Sega Master System: https://bit.ly/3DstMaW Gargoyles remaster: https://bit.ly/3qFKpbG Intellivision Amico non-exclusives: https://bit.ly/3ROOs1n
In this fun and upbeat point-and-click adventure game podcast, the guys team up with Pam from Cannot Be Tamed to talk about the latest developments with Return to Monkey Island, their history playing adventure games and they each choose 5 underrated Adventure games the deserve more credit than they do. It's like they have been close friends for years. You'll want to get in on the fun with the latest episode of Adventure Game Hotspot with Weird Gaming Adventure and Adventure Game Geek. --- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/weirdgamingadventure/support
Things are heating up in town and as our heroes prepare for whatever is coming and lick their wounds from the battle behind them we wait with bated breath to see what will happen next. What has happened to Dr. Van Helsing? Will the crew see him again? Will Zuman recover from being shot by his purported allies? Will they be able to spring the prisoners and stop the incoming scalpers from taking the town? Will this list of questions ever end? Join us now Fam to find out!! In/Outro by Daniel Furniss
Das ist SUPERKATZ, der kritische Katzenpodcast, in dem wir uns fragen, warum das Katzen-Spiel "Stray" so abgeht, wie viel Spiele wie "Neon White", "OlliOlliWorld" und "Cuphead" von den Spieler*innen verlangen sollten, ob das Cyberpunk-Genre mittlerweile komplett zahnlos ist und wie revolutionär das "Blade Runner" Point-and-Click-Adventure war.
On this episode of Random Encounter, it's Random Book Club time!Do you know what we love almost as much as video games? Books ABOUT video games! Bitmap Books just released their third edition of The Art of Point-and-Click Adventure Games, and Hilary got an exclusive first look at this incredible volume. You know what that means, right? It means that Jono and Hilary get to geek out about adventure games for an hour! No, YOU fight like a cow! Featuring: Jono Logan, Hilary Andreff; Edited by Jono LoganGet in Touch:RPGFan.comEmail us: podcast@rpgfan.comTwitter: @rpgfancomInstagram: @rpgfancomFacebook: rpgfancomTwitch: rpgfancomThis Episode's Related Links:RPGFan Chapters Exclusive Review: The Art of Point-and-Click Adventure Games, Third EditionYouTube: Jonathan Coulton - All This Time (Official Video)Old Skies Steam Next Fest 2022 Demo ImpressionsKathy Rain: Director's Cut ReviewWhispers of a Machine ReviewYouTube: Double Fine Adventure
In this episode of Adventure Game Hotspot, Weird Gaming Adventure and Adventure Game Geek rank their favorite King's Quest games from worst to first. They also discuss if they like deaths in the Sierra adventure games. Stay to the end because the guys give their top 5 deaths and dead ends in King's Quest. Sierra online, point and click adventure game fans unite. --- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/weirdgamingadventure/support
Square Enix verkauft Crystal Dynamics, Eidos Montreal, Square Enix Montreal sowie diverse dazugehörige Marken wie Tomb Raider, Deus Ex, Thief und Legacy of Kain an die Embracer Group. Diese News rüttelte Anfang der Woche die Spieleindustrie auf. Entsprechend sprechen wir darüber natürlich auch im Games Aktuell Podcast. Host Matthias und sein Gast Michi diskutieren über den erstaunlich niedrigen Kaufpreis von nur 300 Millionen US-Dollar, die Bedeutung des Deals für die Zukunft von Marken wie Tomb Raider und Deus Ex und wie es nun mit Square Enix weitergeht. Danach berichtet uns Michi von seinem Abenteuer in Crowns and Pawns. Dabei handelt es sich um ein klassisches Point-and-Click-Adventure, das stark von Baphomets Fluch inspiriert wurde. Ob es auch qualitativ mit dem Vorbild mithalten kann, erfahrt ihr im Podcast. Ein weiteres Thema ist dann Prehistoric Kingdom, das kürzlich in den Early Access gestartet ist und an eine Kreuzung aus Jurassic World Evolution und Planet Zoo erinnert. Abgerundet wird das Ganze am Ende wie immer mit euren Community-Beiträgen. Themen der GA-Podcast-Folge 715: 00:00:00 - Intro und In eigener Sache 00:10:04 - Square Enix verkauft Studios und Marken 00:25:50 - Cowns and Pawns 00:44:31 - Prehistoric Kingdom 01:00:15 - Community-Beiträge MotoGP 22 jetzt bei Amazon bestellen: https://www.pcgames.de/podcast-motogp22
DJ Slopes AKA Daniel Ibbertson from Slope's Game Room and Grizzly from Playstation Country presents a gaming news show, inviting several friends along to chat about all the latest gaming news with plenty of retro injected in. Follow Slopes Game Room here...
(Recorded 12/15/2020) “…the worst episode we've ever done.” – Danny R.O. / This is NOT the Christmas episode / Danny is in a sour mood / Shawn still hates the South / Shawn is off the sauce for two weeks! Wow! / Danny calls out every listener by name / Listen for the cool keyword, Imps! / Shawn was on a sitcom podcast! / Dave Coulier is a great actor / Shawn and Danny want to get into skateboarding / Danny shames Shawn and Julie for watching and enjoying Hubie Halloween / Danny and Shawn deep dive into what motivates Adam Sandler as an artist / Game Gorner: Cyberpunk 2077, Shadowlands, WoW Classic / Why do people like celebs wrong?? / Shawn serves up the bits!! / Shawn's Li'l Character Corner Playdate / The New York Minute! / Grave Roasterz / TMNT mutations! HWOK Spiderweb Store: https://halfwayokay.threadless.com/ HWOK YouTube: youtube.com/halfwayokay HWOK Twitch: twitch.com/halfwayokay Follow us on Instagram, Twitter, Facebook: @halfwayokay www.halfwayokay.com Voicemail Line: 937-848-1112 Email: halfwayokay (at) gmail (dot) com Join the halfwayokay Friendship Club: facebook.com/groups/halfwayokayfriendshipclub