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Regulamentação, mais investimentos e MENOS impostos: o que é o Marco Legal dos Jogos Eletrônicos e como a aprovação do PL2796 vai ajudar os desenvolvedores brasileiros. No episódio de hoje falamos com Márcio Filho (RING), Raquel Gontijo (ABRAGAMES) e Victor de Paiva (RING) sobre a aprovação do Marco Legal no Senado e os próximos passos desse projeto. Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros. Acompanhe as novidades sobre o Controles Music by Alexi Action from Pixabay Music by DayFox from Pixabay Music by QubeSounds from Pixabay Music by Gioele Fazzeri from Pixabay Music by Ashot Danielyan from Pixabay
O plenário do Senado Federal aprovou, na semana passada, o projeto de lei que cria o Marco Legal dos Jogos Eletrônicos no país. O texto prevê a regulação da fabricação, importação, comercialização, desenvolvimento e uso dos jogos. Além de apresentar medidas de incentivo do ambiente de negócios e aumento da oferta de capital para investimentos na área. Para falar sobre esse assunto eu recebo hoje aqui no Podcast Canaltech o advogado Fabrício Polido. Este é o Podcast Canaltech, publicado de terça a sábado, às 7h da manhã no nosso site e nos agregadores de podcast. Conheça o Porta 101. Entre nas redes sociais do Canaltech buscando por @Canaltech nelas todas. Entre em contato pelo nosso e-mail: podcast@canaltech.com.br Entre no Canaltech Ofertas. Este episódio foi roteirizado e apresentado por Gustavo Minari. O programa também contou com reportagens de Nathan Vieira, Paulo Amaral, Felipe Demartini, André Lourenti Magalhães e Ricardo Syozi. Edição por Natália Improta. A revisão de áudio é do Wallace Moté. A trilha sonora é uma criação de Guilherme Zomer e a capa deste programa é feita por Erick Teixeira.See omnystudio.com/listener for privacy information.
Os jogos eletrônicos tornam o aprendizado mais divertido? Nos últimos anos temos acompanhado uma série de mudanças sobre como os games podem contribuir com o processo de ensino aprendizagem, seja no Ensino de Línguas, Matemática, Saúde ou Ecologia, seja, na formação profissional com os chamados, serious games. Essas mudanças têm acompanhado nos últimos anos alguns fatos que afetam o mercado de desenvolvimento de games e muito disso impacta também na forma de ensinar. Neste programa vamos entender um pouco mais sobre isso. Participação: - Viviane Sousa (UCEG) - Mayara Lima (UCEG) - Edineuda Teixeira (UCEG/Professora de Computação e Tecnologias na Educação) #QoC #QuebrandoOControle #Games #GamesNaEducação #Ensino #JogosSerios
O programa Projetos da Semana destaca as propostas apresentadas recentemente no Senado Federal. Nesta edição, falaremos sobre o projeto que exige a aprovação prévia do Senado na concessão de empréstimos com recursos públicos a países estrangeiros ( PLP 225/2023 ); o recurso que exigirá que o plenário analise o projeto que estadualiza o Parque Nacional da Chapada dos Guimarães (R.S 12/2023 e PL 3649/2023 ); o projeto que institui o Dia Nacional de Conscientização sobre a Depressão Pós-Parto ( PL 5133/2023 ); o projeto que autoriza do Poder Executivo a criar a Universidade Federal do Marajó ( PL 5126/2023 ); o projeto que altera a Lei de Diretrizes e Bases da Educação para prever o incentivo ao uso de jogos eletrônicos educativos nas escolas ( PL 5106/2023 ); e a proposta que garante à mulher cuja gestação terminar em abortamento ou em morte perinatal o direito a permanecer em área distinta daquela onde estão alojadas as mães acompanhadas de nascituros em unidades do Sistema Único de Saúde ( PL 5099/2023 ).
Neste episódio, o tema é Marco Legal dos Jogos Eletrônicos, fantasy sports, bets, jogos de azar, e os riscos e impactos disso tudo para crianças e adolescentes. Além disso, também falamos sobre o papel de influenciadores digitais na popularização dessas plataformas. Com Gabriela de Almeida Pereira, diretora de relações institucionais do Redes Cordiais, e Manu Halfeld, analista de relações governamentais no Instituto Alana. Veja como se inscrever na Data Privacy Global Conference.
Alexandre Gerardo e os Jogos Eletrônicos: o mercado de notebooks gamers com a Acer. O Alexandre é Diretor Geral na Acer (empresa que possibilita um mundo onde hardware, software e serviços se fundam uns com os outros).AO VIVO no youtube.Support the showSe você estiver ouvindo esse episódio pelo Spotify não esqueça de clicar no botão “seguir”, se você estiver ouvindo pelo Apple Podcasts deixe 5 estrelas e comentário que eu leio todos. Me adiciona também no
Destaques: Comissão aprova o Marco Legal da Indústria dos Jogos Eletrônicos e de Fantasia. Os trabalhadores da cultura deverão ter uma data nacional a ser comemorada em 4 de maio.
A Comissão de Assuntos Econômicos (CAE) deve votar nesta terça-feira (9) o projeto de lei que cria um marco legal no país para a indústria dos jogos eletrônicos e para os jogos de fantasia (fantasy games). O PL 2.796/2021 tem como principal objetivo fomentar o desenvolvimento desses mercados no país. Para falar do projeto, o Conexão Senado conversou com o relator na proposta na CAE, senador Irajá (PSD-TO). Ele destaca as diretrizes do projeto para o setor de jogos e a questão dos e-Sports. Irajá ressalta a possível utilização dos jogos eletrônicos para fins educacionais e terapêuticos e destaca que a proposta pode fomentar a geração de empregos e movimentar recursos. Acompanhe.
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Pós-Doutor em Jogos Eletrônicos e doutor em Comunicação Social pela PUCRS, André Pase // Criador e CEO da SPQR, Rodrigo Fioravante
Resident Evil 4 ganhou mais detalhes de seu remake durante o Resident Evil Showcase realizado pela Capcom nesta quinta-feira (20), incluindo novidades de gameplay e novos trailers e impressões. Nesta edição do Ping, PH Lutti Lippe comenta essas e outras notícias, incluindo a aprovação do Marco Legal dos Jogos Eletrônicos na Câmara dos Deputados e em que buraco o criador de SimCity e The Sims se meteu.
Gosta do Alexandre Garcia? A Gazeta do Povo tem uma promoção especial para você sernosso assinante. Mais informações, clique no link: https://leia.gp/promocaopodcast econfira!Escolha seu app favorito e receba uma seleção com as principais notícias do dia no seucelular: http://bit.ly/2WiE0myAcompanhe a Gazeta do Povo nas redes sociais:Facebook: www.facebook.com/gazetadopovoTwitter: www.twitter.com/gazetadopovoInstagram: www.instagram.com/gazetadopovo
Notícias que chamaram a nossa atenção nesta Quinta-feira dia 20 de Outubro de 2022! Reprodução em áudio do e-mail recebido diariamente pela Newsletters (newsletter@filipedeschamps.com) Newsletter gratuita sobre Tecnologia e Programação: https://filipedeschamps.com.br/newsletter #news #noticias #fdnews #robsonamendonca
Foi aprovado pela Câmara dos Deputados o projeto de lei que cria o marco legal da indústria dos jogos eletrônicos
Uma pesquisa divulgada pelo Instituto de Psicologia da Universidade de São Paulo revela que 28% dos jovens que jogam videogame são portadores do Transtorno de Jogo pela Internet, que consiste no uso exagerado de jogos on-line, atrapalhando diversas áreas da vida. E com o isolamento social imposto pela pandemia de covid-19, o cenário digital migrou ainda mais para dentro das casas. Mas agora, com o fim das restrições, como é voltar à normalidade e deixar o vício de lado? O Uso da tecnologia em excesso pode ser prejudicial à saúde? Celso Freitas e o repórter Ari Peixoto conversam com a psicóloga e autora do estudo, Luiza Brandão.
No episódio de hoje recebemos o Gui Neves do Biscoito Podcast pra falar sobre Jogos Eletrônicos que a jogávamos na nossa infância e adolescência. Instagram do Podcast: @bemeleganza Instagram do Dragbox: @canaldragbox Instagram do Gui Neves: @oguineves
De acordo com a pesquisa Game Brasil, 72% da população brasileira jogam videogame, mas a diversão pode se tornar dependência e afetar o desenvolvimento psicológico e cognitivo dos jogadores. O problema está inserido em um campo maior, o da adicção digital, que envolve a dependência de celulares e de redes sociais. Para tratar da dependência de jogos eletrônicos, a equipe do podcast conversou com o professor Marco Aurélio Negreiros, do Departamento de Psicologia da PUC-Rio, e com aluno de Engenharia da Computação Lucas Lucena.
Bate papo com Rodrigo Russano Dias - Head of PR & Social Media - Nimo TV Brasil, falamos sobre o mercado de Streaming no Brasil, qual perfil do público e como a plataforma Nimo e o próprio segmento de mercado vem crescendo nos últimos anos. Entre no grupo Papo Cloud Makers Roteiro do episódio em: papo.cloud/134 -------------------------------------------- Instagram / Twitter: @papocloud E-mail: contato@papo.cloud -------------------------------------------- Ficha técnica Direção e Produção: Vinicius Perrott Edição: Senhor A - editorsenhor-a.com.br Support the show: https://www.picpay.com/convite?@L7R7XH
Além de serem utilizados para o trabalho, os computadores também podem ser um escape da rotina. Seja para lazer ou para prática de exercícios, o ambiente virtual apresenta diversas oportunidades que, com a chegada do metaverso, serão cada vez mais reais. A rotina da maioria das pessoas mudou com a pandemia. Passar mais tempo em casa trouxe oportunidades para realizar novas atividades, mesmo que sejam em frente a diferentes telas. Com os rápidos avanços da tecnologia nos últimos dois anos, é possível treinar sem sair de casa, ou se aprofundar em jogos eletrônicos. Plataformas digitais oferecem ferramentas de análise e mecanismos de imersão que ajudam a tornar a experiência a melhor possível. Em meio a tudo isso, o desenvolvimento do metaverso oferece novas oportunidades. No episódio desta semana, André Miceli, Carlos Aros e Rafael Coimbra comentam as plataformas e as ferramentas on-line que ajudam a aproveitar o universo on-line de diversas maneiras. No Momento Segurança Digital, oferecido pela Embratel, o diretor executivo de soluções digitais da companhia, Mário Sergio Rachid, analisa as medidas de segurança tomadas por empresas na nova dinâmica de trabalho – seja híbrido ou totalmente remoto. O podcast da MIT Technology Review Brasil é uma conversa semanal sobre os principais temas relacionados a tecnologia, inovação e negócios. Esse podcast é um oferecimento de SAS e Salesforce.
De acordo com uma recente pesquisa, o distanciamento social acelerou o crescimento de desenvolvedoras de games infantis mesmo em tempos de retração econômica. Somente os jogos digitais renderam cerca de 126 bilhões de dólares em todo o mundo no ano passado, uma alta de 12% em relação a 2019. Se houve crescimento é porque houve demanda. As empresas ganharam terreno combinando diversão a conteúdos educativos e com apelo ao desenvolvimento social. Na pandemia, cresceu a procura por pedagogos, psicólogos e educadores que ajudam na criação dos jogos infantis. O que se tem visto é que os games têm ocupado um importante espaço na vida de crianças e adolescentes: eles são uma válvula de escape e também um modo de interação social com os amigos em tempos de distanciamento. Mas até que ponto essa relação é saudável? Sobre esse assunto, a Leila e a Lia conversam com Ivelise Fortim, professora dos cursos de psicologia e de tecnologia em jogos digitais da PUC de São Paulo, onde coordena o Janus - Laboratório de Estudos de Psicologia e Tecnologias da Informação e Comunicação.
Olá, Ouvintes! Hoje falaremos um pouco sobre o que aconteceu no mundo dos games esta semana. Novidades, lançamentos e polêmicas. ------------------------------------------------------------------------------------------------- Anúncios Citados neste Episódio: Por Trás do Escudo Assinatura da Revista NOM Giant Heroes Financiamento Valkíria - A Fonte da Juventude Estante 42 Financiamento Crônicas dos Orcs Negros: O Guardião de Kargeth Financiamento Cthulhu Pulp Financiamento Valkíria - A Fonte da Juventude Financiamento Uma Odisseia Planetária Financiamento Blindado - Balada do Aço Financiamento Capirotinho – Quarentenado Financiamento Cover Temporalidade Volume 3 Conheça nossa Vitrine NN! ------------------------------------------------------------------------------------------------- Faixas Gratuitas e CreativeCommons usadas neste episódio. • STAR WARS - CANTINA BAND (DJ AG REMIX) – por DJ AG • STAR WARS – STAR WARS BINARY SUNSET – por DJ AG Music from Free To Use Music Track: Breath by Rabbit Theft https://youtu.be/GEo1zya7FyA
No #Coin2Biz de hoje, Bruno Garcia (@bruno_talk2biz) bate um papo com Alexander Marra (@alexmoncks) sobre a presença de marcas e produtos em jogos eletrônicos. Desde a segunda geração, ou seja, início dos anos 1980, esta é uma prática presente na indústria, porém que ai da era pouco explorada. Ainda hoje, boa parte das empresas entende a presença em games pelo viés tradicional de presença em plataformas de comunicação, mas acaba ignorando possibilidades mais complexas de integração entre marcas e seus clientes, além de possibilidades de vendas, uso de realidade aumentada e geolocalização para esforços promocionais. Como este mercado evoluiu dos anos 1980 até agora? O que temos pela frente em termos de possibilidades? Como as plataformas tradicionais de games e o mobile vão se adequar a elas? Não deixe de ouvir! #games #mercado #podcast #coin2business #talk2biz #coin2biz #inovacao #miopia #marketing #experiencia #marcas #branding #publicidade #topofmind #awareness #performance #5g #realidadeaumentada #mobile #geolocalização #merchandising #promocao #marketingpromocional #sony #microsoft #nintendo #tecnologia #pc #gaming #estratégia #business #videogame #lançamento #playstation #geracao #hype #steam #productplacement
Em nosso primeiro episódio explorando a indústria de games vamos discutir um pouco sobre a realidade da indústria brasileira pela perspectiva das minorias. Início, dificuldades e perspectivas de futuro nessa indústria artística que permeia nossas vidas. E para discutir sobre esse tema conversamos com a Melina Yuuki Juraski, video game writer (@MelinaYuuki), o desenvolvedor de games Anderson Araújo (@araujoanderson_) e com a CEO da Dyxel, uma publicadora de games independentes, Érika Caramello (@ErikaFC). Acesse nosso site: https://revistacomtempo.com/ Siga nosso instagram: https://www.instagram.com/revistacomtempo/ E nosso twitter: https://twitter.com/revistacomtempo Produção: Rodrigo Folter e Jadd Gava Edição: Carlos Tomazelli Trilha sonora original: Vagner Izidoro Jr.
No capitulo anterior no episódio sobre O LUGAR DAS MULHERES, foi falado para TATI que se ela quiser vir de novo era só chamar, e na maior cara de pau ela pede para vir no episódio sobre o DIA DAS MULHERES... CARLOS que é o editor do CORP. CAST, cobrou ela no ZAP, então com muita luta achamos um lugar para ela poder gravar com o CARLOS e com o SÉRGIO. Fiquem agora com o capitulo de hoje... Enfim noveleires de plantão, nossa querida amiga Design de Interiores, Arquiteta, Urbanista, Atriz, Produtora e FEMINISTA: TATI retorna mais uma vez para bater um papo sobre mulheres na nossa sociedade, esse tema que é vasto e que tem que ser discutido sem o menor medo! OUÇA JÁ!!! ELENCO: Carlos: carlos_augusto_quo Sérgio: sergio.oaugusto Tati: tatiteixeira97 REDES SOCIAIS: Facebook: Corporação Cast Instagram: corporacaocast Twitter: corporacaocast RECOMENDAÇÕES DA SEMANA: Chega de Fiu Fiu (Documentário) As Telefonistas (Série) The Last of us (Série de Jogos Eletrônicos) Cidade Invisivel (Série) Mamelo Sound System (Banda Musical) Sugestões, cartas, dicas, TEMAS ou doar um PC novo?!?!? Mande no nosso email: corporacaocast@gmail.com E se quiser trocar uma ideia na humildade e disciplina, chama no direct! Tanto do podcast quando dos nossos pessoais Ouça a música P.U.T.A da banda Mulamba, só ouça pqp, que incrivel!!! --- This episode is sponsored by · Anchor: The easiest way to make a podcast. https://anchor.fm/app
Bem vindo ao grupo de auto-ajuda do Estação 64, onde os integrantes deste podcast discutem sobre seus vícios com jogos eletrônicos, quais os limites para vícios, comportamentos de viciados, e outras histórias que poderiam ser deixadas quietas mas que foram relatadas para queimar seus filmes.
De quê forma o Caribe tem sido representado e simulado nos jogos eletrônicos desde os ano 1980? A partir do artigo Jogando Com Piratas E Ditadores: As Representações Do Caribe Nos Videogames, do Doutorando em História Social Robson Bello, conversamos sobre como os videogames, a partir de uma visão colonizadora, representa o Caribe e seus países, de modo que podemos separar estas representações em duas características diferentes que dão nome ao artigo: As histórias sobre piratas, que se passam entre o Sec. XVI e XVIII, e as narrativas contemporâneas que apresentam esses locais como territórios belos, mas tomados por governantes ditatoriais que subjugam um povo oprimido. Para conversar sobre o artigo Jogando Com Piratas E Ditadores: As Representações Do Caribe Nos Videogames, Fernando e Anderson recebem o autor do texto Robson Mello, Doutorando em História Social, com pesquisa sobre as relações entre Jogos Eletrônicos, Indústria Cultural e representações culturais sobre o Oeste Americano. Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, Twitch, YouTube e entre em nosso grupo de Discord do Regras do Jogo. Escute nosso episódio anterior Regras do Jogo #84 – Bioshock, Ayn Rand e Objetivismo. Participantes Fernando HenriqueGamer AntifascistaRobson Bello Indicações do Episódio Livro Herbert Marcuse - Eros e CivilizaçãoDissertação Videogame Como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e Jogabilidade em Assassin’s CreedLivro Adorno e Horkheimer - Dialética do EsclarecimentoLivro Herbert Marcuse - Homem UnidimensionalLivro Douglas Kellner - A Cultura da MídiaLivro Fedric Jameson - Pós-Modernismo - A Lógica Cultural Do Capitalismo TardioLivro Fedric Jameson - Archeologies of The Future Livro Eduardo Morettin - História e CinemaLivro Matthew Wilhelm Kapell - Playing With The Past: Digital Games and the Simulation of HistoryLivro Gonzalo Frasca - Play the MessageArtigo Considerações sobre interpassividade e protestos sob o neoliberalismoJogo Tales From Off-Peak City Vol. 1Jogo We, The Revolution Músicas: Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remixAssassins Creed IV Black Flag Main Theme
F5 NEWS
Compreender a influência dos jogos sobre os indivíduos.
Neste podcast, Mario e Jomon recebem Igor Andrade, ex-editor da Nintendo World e atual editor da revista NVerse (http://www.nverse.me), para falar sobre os bastidores da edição de uma revista de jogos eletrônicos, contar sua experiência na edição da revista oficial da Nintendo no país, e a dificuldade de se produzir conteúdo para revistas no Brasil.
Episódio fresquinho do seu segundo podcast favorito. Assunto hoje é sério: pirataria! Porém, óbvio que nada é conduzido de maneira séria nesse programa. Venha ouvir nossas opiniões baseadas em absolutamente nada! Um papo leve e perdido em mais um Atire no Mensageiro! Aproveita e já segue a gente no Instagram @atirenomensageiro e no Twitter @atiremensageiro. Siga nossos participantes no Insta também: @henrique_scopel; @guipelin; @juliano_t_dobler; @gabrielcpolidoro; @rickjaconero Quer uma leitura boa? Ajude nosso host, compre O Retorno do Esquecido no link: https://www.lojapendragon.com.br/fantasia/livro-cronicas-de-arauver-o-retorno-do-esquecido
Jogos Eletrônicos há muitos anos vêm sendo grande fonte de diversão para todos os públicos de diferentes gostos e desde a democratização de plataformas mais acessíveis como PC e alguns consoles é natural que alguns desenvolvedores realizem a distribuição gratuita de alguns títulos. Temos como exemplo CD-Roms com centenas de jogos simples que era dado como brinde ao comprarmos revistas, há também algumas empresas que davam cartuchos gratuitos com alguns jogos como o 6-pack da SEGA ou até mesmo o Polystation e seus 99999999 jogos grátis. Mas é claro que não estamos aqui para falar de jogos de Polystation e Mega Drive e sim de incríveis jogos gratuitos independentes ou de grandes estúdios que atendem os mais variados públicos e gostos. O exemplo mais recente e que apresentam temáticas completamente diferentes é Among Us que possui um apelo mais simplista e Genshin Impact que se destaca pelo capricho com detalhes e campanha. Ambos os jogos, dentre tantos, merecem destaque justamente por provar que dá para apresentar jogos gratuitos de qualidade e que atendem qualquer público, Among Us, por exemplo, está disponível tanto para PC quanto para Mobile enquanto Gensin Impact está disponível gratuitamente para ambas as plataformas e ainda PlayStation 4 e Nintendo Switch. Não só estes, mas outros jogos estão disponíveis gratuitamente para diversas plataformas além, é claro, de serviços por assinatura que oferecem muitos jogos que naturalmente não são gratuitos e com isso os jogadores possuem a oportunidade de ter experiências completas pagando muito pouco.
No encontro online realizado no dia 14/09/2020, com os membros dos grupos de pesquisa Comunidades Virtuais - CV, tivemos a presença do pesquisador e desenvolvedor Victor Cayres, discutindo os processos de gamificação nas plataformas digitais. A discussão ajudou bastante a compreender o significado da gamificação mediado pelo interlocução com Victor Cayres. Disponível no Youtube na URL: https://youtu.be/vJdpLzF9PmA Disponível no Spotify - Assistam, compartilhem, curtam e comentem!!! Assistam e comentem também os outros vídeos: Ciclo de lives - 1a. Saúde, Tecnologia e Educação - Suiane Costa, Ana Catarina Torres e Maria do Glória do Canto Disponível no Youtube https://youtu.be/o0_Bws7mJyk Ciclo de lives - 2a. Jogos digitais e metodologias da pesquisa - Fernando Pimentel Disponível no Youtube https://youtu.be/OUSAtEOky5w Ciclo de lives - 3a. Cultura Hacker - com Karina Menezes https://youtu.be/ffpnqce4I_A Ciclo de lives - 4a. Docência e redes sociais na internet: enlaces (im)possíveis na contemporaneidade, com Janaina Rosado https://youtu.be/e2aqryqYVpU Ciclo de lives - 5a. O Giro Cultural na Abordagem dos Jogos Eletrônicos, com Helyom Viana Telles https://youtu.be/lFowFtnq1EY Ciclo de lives - 6a. Design e educação: entrelaces e proposições na perspectiva de Bourdieu, com Josemeire Dias https://youtu.be/oV5EALzi72c Ciclo de lives - 7a. As manias de ser prô": laços transferenciais entre professores e alunos em tempos de pandemia, com Marcos Paulo Pessoa https://youtu.be/oXxtSA2e-j0 Ciclo de lives - 8a. Aplicativos e Coronavírus, com Isa Neves e Ricardo Lustosa https://youtu.be/z0vmjvp_qCg Ciclo de lives - 9a. # Literatura infantil digital e mediação dos recursos sonoros, com Giselly Lima de Moraes Disponível no Youtube na URL: https://youtu.be/ujWGuwL1YsA Disponível no Spotify - https://cutt.ly/pd8EZmZ Ciclo de lives - 10a. #Ativismo em rede, processos formativos e relações étnico-raciais, com Tatiana Paz Disponível no Youtube na URL: https://youtu.be/vJdpLzF9PmA Disponível no Spotify - Assistam, compartilhem, curtam e comentem!!!
Fala aí, meus boladinhos! No episódio da vez de Maçonharia falamos sobre jogos no geral, sejam eles eletrônicos, pessoais ou simuladores pra tirar carta de motorista. E para conversar sobre esse tema que exige tamanho conhecimento e QI acima de 27 temos o usual host sequela Luiz, Leticião, Sir Smoke do Ducado de Douglas, a volta do Lucas com seus clássicos "boa noite" e Hugo, aparecendo oficialmente pela primeira vez no podcast. -- Estamos no ar na Mutante Rádio ás terças-feiras 21H -- Email : maconhariapodcast@gmail.com - Instagram : @maconhariapodcast - Facebook : Maçonharia Podcast -- Escutem o Ágora Mitológica, nosso outro podcast de Storytelling sobre Mitologia Greco-Romana --- Send in a voice message: https://anchor.fm/maconhariapodcast/message
[Coluna] Seus Filhos, com Rosely Sayão e Thais Dias - BandNews FM
No encontro online realizado no dia 10/08/2020, com os membros dos grupos de pesquisa Comunidades Virtuais - CV, tivemos a presença da pesquisadora e professora da FACED/UFBA Giselly Lima de Moraes que discutiu a mediação tecnológica na literatura infantil. Giselly nos apresentou as referências com as quais dialoga, mas também exemplos e ilustrações de aplicativos e produções digitais que fazem a mediação entre as narrativas vinculadas a literatura infantil e o universo digital. Disponível também no nosso canal no Youtube. Assistam, compartilhem, curtam e comentem!!! Assistam e comentem também os outros vídeos: Ciclo de lives - 1a. Saúde, Tecnologia e Educação - Suiane Costa, Ana Catarina Torres e Maria do Glória do Canto Disponível no Youtube https://youtu.be/o0_Bws7mJyk Ciclo de lives - 2a. Jogos digitais e metodologias da pesquisa - Fernando Pimentel Disponível no Youtube https://youtu.be/OUSAtEOky5w Ciclo de lives - 3a. Cultura Hacker - com Karina Menezes https://youtu.be/ffpnqce4I_A Ciclo de lives - 4a. Docência e redes sociais na internet: enlaces (im)possíveis na contemporaneidade, com Janaina Rosado https://youtu.be/e2aqryqYVpU Ciclo de lives - 5a. O Giro Cultural na Abordagem dos Jogos Eletrônicos, com Helyom Viana Telles https://youtu.be/lFowFtnq1EY Ciclo de lives - 6a. Design e educação: entrelaces e proposições na perspectiva de Bourdieu, com Josemeire Dias https://youtu.be/oV5EALzi72c Ciclo de lives - 7a. As manias de ser prô": laços transferenciais entre professores e alunos em tempos de pandemia, com Marcos Paulo Pessoa https://youtu.be/oXxtSA2e-j0 Ciclo de lives - 8a. Aplicativos e Coronavírus, com Isa Neves e Ricardo Lustosa https://youtu.be/z0vmjvp_qCg
No período da pandemia, o excesso de tempo das crianças com jogos eletrônicos tem sido preocupante e gerado diversos prejuízos. Matéria por Wellington Sérgio veiculada no Jornal Estadual, da Rádio Tabajara, no dia 03/08/2020.
No #Coin2Business de hoje, Bruno Garcia (@bruno_talk2biz) recebe Victor Azevedo (@victorvaacs), professor e fundador do canal CDFs, para um exercício de futurologia sobre o modelo de streaming aplicado ao mercado de jogos eletrônicos. Até que ponto a indústria dos videogames vai acompanhar outros setores para entrar nesta briga entre plataformas? O quanto a pressão de players de fora como Google, Apple e Disney pode acelerar este processo? Esta seria a última geração de jogos baseada em consoles e venda de hardware? Será que um futuro Playstation 6 e seus concorrentes poderiam ser apenas um aplicativo de assinatura dentro da sua smarttv? Acompanhe este bate papo com a gente! #games #mercado #podcast #coin2business #talk2biz #streaming #sony #microsoft #nintendo #apple #google #arcade #stadia #playstationnwo #estratégia #business #inovacao #videogame
Neste programa, entramos na 4 geração de consoles, discutindo as tecnologias e jogos da época. Programa #48 do Press Start To, um podcast que fala sobre jogos do ponto de vista do desenvolvedor.Links citados no programa e mais sobre o assunto:História dos Jogos Eletrônicos - Leonardo Tórtoro Pereira (TEDJE - FoG - ICMC)SEGA Commercial - Sega Vs. NintendoGenesis does what Nintendon't!Introdução a história dos Jogos Eletrônicos - PUC RioCompartilhando XP: http://bit.ly/pst-xpApoie a gente e seja um patrão!Escute o Mundo dos Jogos, em parceria com a K&AAcompanhe o podcast nas redes sociais:Twitter FacebookInstagramDiscordEnvie uma mensagem para gente - contato@expressoindie.comCréditos:Apresentando por: Nicolas Lobo e Caio C. Gomes Editado por: Caio C. GomesIntro e outro : Avenza - Game on
Salve fumeta, tranquilo? Bom, episódio de hoje falaremos sobre o que gostamos de jogar ou fazer durante a sessão, seja jogos, (CS:GO, Dota, Lol, Wow, Pubg, Fortnite etc...) Dissecamos os dois modelos do rosh phunnel da marca Zingow, Bispo e Pião. Material que é produzido, pigmentação, verniz e coportamento até mesmo das borrachas que utilizamos durante nossas sessões. Prepare seu rosh, estique o alumínio, acenda os carvões e divirta-se! Go!
Olá, Ouvintes! Hoje trazemos para vocês uma lista de Jogos Eletrônicos, para passar o tempo durante a quarentena do COVID-19. ------------------------------------------------------------------------------------------------- Jogos Eletrônicos e Plataformas Citados neste Episódio MMORPG Ragnarok World of Warcraft Monster Hunter Dauntless MOBA/FPS Paladins Mobile Brawl Stars Smashing Four Darkness Rises Mario Kart Steam Epic Games Store Conheça nossa Vitrine NN! ------------------------------------------------------------------------------------------------- Faixas Gratuitas e CreativeCommons usadas neste episódio. • STAR WARS - CANTINA BAND (DJ AG REMIX) – por DJ AG • STAR WARS – STAR WARS BINARY SUNSET – por DJ AG • Ultimatum – por Marc Jungermann
Trecho do programa Estação de Notícias do dia 01/04/2020 da Rádio CBN Amazônia - Porto Velho (http://cbnamazonia.com/noticias/Porto...). Participação do Prof. Dr. Ewerton R. Andrade (http://ewerton.andrade.pro.br/).
E-sports são os jogos eletrônicos, mundialmente conhecidos por ser o esporte do futuro, o esporte onde você não precisamos levantar e sair correndo atrás de uma bola pra ser bom.
Vício em Jogos Eletrônicos: Discussão e Tratamento Link para artigos: https://drive.google.com/drive/folders/1ARNvwk5v5zHuhjSHDZIVxZyNCz7y8Ae7?usp=sharing Link para nossa página de vendas: https://terapiacognitivaonline.com/cursoansiedade/ Conheça mais do nosso curso de terapia cognitiva, materiais e ebooks para baixar: https://www.terapiacognitivaonline.com/ Receba nossas novidades em primeira mão, além de descontos exclusivos de nossos Cursos e Workshops. Se cadastre na nossa lista do Messenger: https://m.me/falcoericci?ref=w2900668 Se cadastre em nossa lista de Transmissão do Whatsapp: Coloque nosso número (18) 99822-4898 nos seus contatos e nos envie a mensagem "entrar na lista" http://api.whatsapp.com/send?1=pt_BR&phone=5518998224898 Link para nosso Grupo do Facebook: +Qualidade de vida HOJE: https://www.facebook.com/groups/261063464540375/ Caso seja terapeuta ou estudante, o mais indicado é o livro da Judith Beck Terapia Cognitivo Comportamental: teoria e prática. http://amzn.to/2vqGgLp Para aprender os ensinamentos e também aplicar algumas técnicas da terapia cognitiva o livro a mente vencendo o humor: http://amzn.to/2vqtAEi
Felipe e Wellington, do 8º ano B falam sobre jogos eletrônicos.
Leo De Biase é sócio e fundador da BBL, holding brasileira de esportes eletrônicos. Sendo um dos mercados que mais crescem no Brasil e no mundo, Leonardo deu uma verdadeira aula sobre economia, marketing e cultura de jogos. Confira! Conheça a Avellar Media: https://avellarmedia.com/ Instagram da Avellar Media: https://www.instagram.com/avellarmedia/ Escute mais episódios em: https://podcast.avellarmedia.com/
Ouça, curta e – principalmente – compartilhe!Participantes:Cleber Mena Leão JuniorFicha técnica deste episódio:Apresentação e produção – Cleber MenaEdição – L Assessoria PodcastRevisão e pós-produção – L Assessoria PodcastO nosso muito obrigado.–Ouça, curta, comente e compartilhe!Seu comentário é muito importante…Envie um email com críticas, ideias ou sugestões para contato@educacaoludica.com.br
Neste episódio lançado em 2014, Ryan Sales, Felipe Lins, Felipe Macedo, Maurício Aragão e Caio Nogueira batem um papo amigável sobre como os videogames foram e podem ser responsáveis por vários pontos positivos na socialização de um indivíduo --- Send in a voice message: https://anchor.fm/castpotion/message
Neste episódio, Gian e Lucas discutem sobre a polêmica da violência nos video games. Retomam as raízes da preocupação com mídias variadas e apresentam como isso é pesquisado e relatado na academia. Depois, falam de alguns aspectos do conteúdo e da função que os video games podem ter na vida dos seus jogadores e, ao final, o que isso tem a ver com o difícil tema dos tiroteios em massa, e o que podemos fazer a respeito. Bom programa! 7:06 - Entre Jogos e Mídias 19:13 - Videogames e violência, dados de pesquisas 27:49 - Outros pontos delicados 47:16 - Caso Elliot Rodgers 1:06:51 - O que podemos fazer + Dicas Culturais Textos e Referências: - “Violence Exposure in real-life, video games, television, movies and the internet – is there desensitization?” [2004] ScienceDirect: https://bit.ly/2NYBKwh - “Violência em jogos electronicos e reacções emocionais a imagens da vida real – a hipótese da dessensibilização” [2007] Iscte: https://bit.ly/2l5RaVZ - “It’s okay to shoot a character: moral disengagement in violent video games” [2010] Researchgate: https://bit.ly/2Y0nATi - “Violência e Saúde” [2010] ScieloBooks: http://books.scielo.org/id/y9sxc/pdf/minayo-9788575413807.pdf - “Violent video games effects on aggression, empathy and prosocial behavior in eastern and western countries: a meta-analytic review” [2010] Semanticscholar: https://bit.ly/2n83VzZ - “Video games and youth violence – a prospective analysis in adolescents” [2011] Researchgate: http://tiny.cc/u26ddz - “Video game: é do bem ou do mal? Como orientar pais” [2011] Scielo: http://www.scielo.br/pdf/pe/v16n2/a08v16n2.pdf - “Violent video games and real-world violence – rhetoric versus data” [2014] Psycnet: https://psycnet.apa.org/record/2014-33466-001 - “Gamergate – cultura dos jogos digitais e a identidade gamer masculina” [2017] UFF: http://periodicos.uff.br/midiaecotidiano/article/view/9855 - “Learning to be a rampage shooter” [2018] Researchgate: https://bit.ly/2lKmwSl Vídeos e Episódios de Outros Programas: - Nerdologia: GAMES DEIXAM AS PESSOAS MAIS VIOLENTAS? [2014] Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=A_Bak5dWPMs&t=193s - Overloadr: De onde vem a violência nos videogames - Uma analogia com Westworld Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=VRCpxZwHnsU&t=21s - Overloadr: Por que ARMAS são a NORMA em videogames? EPISÓDIO 1 Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=saSMqh3Qp1w - Naruhodo #175 e #176 - Jogar videogame deixa as pessoas mais violentas? Site: (https://bit.ly/2kBrqAO) e (https://bit.ly/2mbEixJ) - Psychology of Video Games Podcast #12 - Video Game violence Psychology of video games:(https://bit.ly/2maHPfI) Dicas Culturais: - “Getting Gamers: the psychology of video games and their impact on the people who play them” [2015] Psychology of Videogames: https://www.psychologyofgames.com/book/ - "Undertale" [2015] Steam: https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale/?l=portuguese - “Westworld” [2016] Imdb: https://www.imdb.com/title/tt0475784/ Músicas de Fundo: - Introdução: Herbie Hancock – Hang Up Your Hangups [1975] (http://tiny.cc/154d6y) - Fundo: Acid Jazz Instrumentals [2016] Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=PuU6b6Seh9c - Dicas Culturais: Mark Knopfler - Cannibals [1996] (http://tiny.cc/774d6y) - Música de Encerramento: R. Cade and The Video Victims – Donkey Kong [1982] Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=ODQSWMBGOkA Ouvinte, obrigado pela paciência e atenção! Sugestões, críticas, elogios e outros comentários são sempre bem-vindos. Você pode comentar aqui, nos seguir no https://twitter.com/subsonoro ou ainda entrar em contato conosco pelo e-mail subsonoro@tutanota.com Você pode nos escutar no: Soundcloud: https://soundcloud.com/subsonoropodcast Spotify: https://open.spotify.com/show/32iHtBLTqpauz6x4EMJf6g?si=OZq5444YSI-c6la7mkiP9w YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC02KGFHSb3aa7TpBDkjIWiA Castbox: https://castbox.fm/channel/Subsonoro-Podcast-id2016281?country=br PlayerFM: https://player.fm/series/subsonoro-podcast É isso!
Neste programa comentamos a recente decisão do governo de reduzir o Imposto sobre Produtos Industrializados (IPI), uma das três faixas de impostos que incidem sobre os jogos eletrônicos. A redução vale para consoles e acessórios. Buscamos opiniões da comunidade gamer, além de dados que mostram a força do mercado brasileiro. https://www.youtube.com/watch?v=e5173yuQHRM https://www.youtube.com/watch?v=e5173yuQHRM https://www.youtube.com/watch?v=khHSdl-JGxo https://www.youtube.com/watch?v=9IFyliHIl2k https://www.youtube.com/watch?v=LdNjcgRs4Ck https://www.youtube.com/watch?v=cZ629mbU2UU https://www.youtube.com/watch?v=vnj2t4LR-qQ https://www.acritica.com/channels/manaus/news/decreto-dos-games-de-bolsonaro-trava-producao-na-zona-franca-de-manaus https://www.nexojornal.com.br/expresso/2019/08/06/Como-%C3%A9-a-proposta-de-Bolsonaro-para-reduzir-impostos-de-games https://oglobo.globo.com/economia/tecnologia/reducao-de-impostos-sobre-games-positiva-mas-timida-dizem-especialistas-23880124 https://oglobo.globo.com/economia/pais-pode-perder-50-milhoes-com-proposta-de-bolsonaro-de-cortar-impostos-de-videogames-23850573 https://www.voxel.com.br/noticias/mercado-games-brasil-terceiro-maior-mundo-segundo-estudos_844505.htm https://valorinveste.globo.com/objetivo/empreenda-se/noticia/2019/07/30/brasil-e-o-13o-maior-mercado-de-games-do-mundo-e-o-maior-da-america-latina.ghtml https://www.theenemy.com.br/playstation/governo-reduz-ipi-sobre-consoles-e-maquinas-de-videogame https://www.theenemy.com.br/pc/gameplay-jogabilidade-stranger-things-dead-by-daylight-dlc-pc-xbox-ps4-switch-steve-nancy-demogorgon-monstro ____________________________________________________________________________________________ Produção: Casa de Vó (@casadevopodcast) Roteiro: Lucas Monteiro (@lu_antonio) Locução: Lucas Monteiro e Vinícius de Paula (@o_vini_vinoso) Edição: Lucas Monteiro Arte de Capa: Thatiane Silva (@thatianexsilva)
Bem vindo ao grupo de auto-ajuda do Estação 64, onde os integrantes deste podcast discutem sobre seus vícios com jogos eletrônicos, quais os limites para vícios, comportamentos de viciados, e outras histórias que poderiam ser deixadas quietas mas que foram relatadas para queimar seus filmes.
Estamos de volta finalmente. Vamos falar de jogos que eu e Rothier jogamos nos últimos tempos. Até Sexta que vem.
O nosso segundo episódio da temporada 2019 do Um Papo Qualquer traz um novo formato para o podcast. Estreia aqui o “Redação UBQ comenta…” com a participação dos malucos que fazem o UBQ acontecer. Isso mesmo, nesta edição, eu converso com PH Vizza, nosso colunista de games sobre a correlação que novamente estão querendo criar entre a violência e os jogos eletrônicos. E além do PH, temos as sonoras dos nossos colunistas Michel Vieira, Júnior Ferreira e Luiz Filipe Pereira participando da conversa com suas opiniões e pitacos. Será que os videogames são capazes por si só de causarem tamanho estrago em nossas vidas?Pensando nisso, eu me reuni com os colunistas da redação do Um Blog Qualquer para opinarmos sobre esta caça às bruxas. Uma conversa muito legal que vale a pena você conferir! Ouça, opine, compartilhe… Divirta-se! Para saber mais... Videogames Violentos não Criam Assassinos artigo de Lucas Mendonça para o site Brasil Escola Estudo de 10 anos de duração comprova: videogames não provocam violência Reportagem do site Canaltech sobre uma pesquisa publicada no British Medical Journal tratando deste tema Ficha Técnica Podcast 'Um Papo Qualquer' - Episódio #34 - Jogos Eletrônicos e a ViolênciaPublicação Original: 11/04/2019Duração: 1:43'33"Formato: MP3, 128 kbpsMúsicas usadas neste episódio:"Funky Suspense" by Bensound"Ocean", "Sommar" by Ehrling"Prelude" by The Fat Rat"Piano Store" by Jimmy Fontanez"Feeling Good" by Kevin McLeod (incompetech)
Sejam bem-vindos ao quadringentésimo nonagésimo Spin de Notícias, o seu giro diário de informações científicas... em escala sub-atômica.E nesse Spin de Notícias falaremos sobre... Sociologia!*Este episódio, assim como tantos outros projetos vindouros, só foi possível por conta do Patronato do SciCast. Se você quiser mais episódios assim, contribua conosco!*
Sejam bem-vindos ao quadringentésimo nonagésimo Spin de Notícias, o seu giro diário de informações científicas... em escala sub-atômica.E nesse Spin de Notícias falaremos sobre... Sociologia!*Este episódio, assim como tantos outros projetos vindouros, só foi possível por conta do Patronato do SciCast. Se você quiser mais episódios assim, contribua conosco!*
Neste podcast, Mario e Jomon recebem Igor Andrade, ex-editor da Nintendo World e atual editor da revista NVerse (http://www.nverse.me), para falar sobre os bastidores da edição de uma revista de jogos eletrônicos, contar sua experiência na edição da revista oficial da Nintendo no país, e a dificuldade de se produzir conteúdo para revistas no Brasil.
No episódio desta semana vamos falar sobre os Jogos Eletrônicos, sobre como foi nossa relação com os videogames durante a nossa infância e como pretendemos construir esta relação com os nossos filhos. E, para isto, convidamos o pai da Ashley, o Marcos Daniel, também conhecido como TeamBlue do Machinecast! Seja nosso padrinho! Fale conosco: E-mail: contato@entrefraldas.com.br Facebook: facebook.com/entrefraldaspodcast Twitter: @marcelocafiero Twitter: @rodrigocornelio Twitter: @EFraldas Instagram: entrefraldaspodcast
Games? Ocultismo? Estamos pirados ou o quê? Bem, como diria Shakespeare: “Há mais coisas entre o Céu e a Terra do que sonha vossa vã filosofia”. Entre piadas infames e insights perspicazes, o Viking, o Careca, o Macumbeiro, o Materializado e 2 ilustríssimos convidados já tão bem conceituados na casa: o Raph Arrais e Bruno Cobbi, ousamos um pouco e exploramos esse imenso e riquíssimo universo cultural e simbólico que são os Jogos Eletrônicos à partir da visão profunda e iniciática do Ocultismo. Curioso? Então dê o start e finalize-a com, talvez, um pouco mais de xp e um bônus …
Olá, Ouvintes! Trouxemos para vocês desta vez a E3 em uma hora. Um resumo do que aconteceu de bom (e nem tão bom assim) no maior evento do mundo da Indústria de Jogos Eletrônicos. ______________________________________________________________ Eventos: Laranja Mecânica da Zona Oeste - organizado por Jogarta RJ e Surreal Escola Criativa ______________________________________________________________ Faixas Gratuitas e CreativeCommons usadas neste episódio. STAR WARS - CANTINA BAND (DJ AG REMIX) – por DJ AG STAR WARS – STAR WARS BINARY SUNSET – por DJ AG https://soundcloud.com/djag-4 NCS: http://soundcloud.com/NoCopyrightSounds DuGong https://soundcloud.com/djdugong Cody Sorenson https://soundcloud.com/codysorenson Ahxello https://soundcloud.com/ahxello Kuba https://soundcloud.com/kuba-te-1 Electro-Light https://www.youtube.com/redirect?q=ht... Stahl https://soundcloud.com/stahl Caroline https://www.youtube.com/redirect?q=ht... Marin Hoxha https://www.soundcloud.com/marin-hoxha Free Music Download Channel - https://www.youtube.com/channel/UC_l5... Marc Virus: https://www.facebook.com/unleashthevirus Raya S: https://soundcloud.com/raya-s Wanderflux: https://soundcloud.com/wanderflux daPlaque: http://soundcloud.com/daPlaque Valesco: https://soundcloud.com/valesco1 A Himitsu: https://soundcloud.com/a-himitsu Jackie: https://soundcloud.com/jackielovesus Digital Math: https://soundcloud.com/digital-math Absinthe Games: https://www.youtube.com/user/absgames... https://twitter.com/AbsintheGames Support Restless Modern: https://soundcloud.com/restlessmodern thomas vx: https://soundcloud.com/thomas-vx DOCTOR VOX: http://soundcloud.com/doctor-vox Calico Cactus: https://soundcloud.com/calico-cactus Argofox Creative Commons: https://soundcloud.com/Argofox
Quem nunca perdeu horas jogando no celular, foi influenciado a jogar online por um amigo e até virou madrugadas jogando videogame? O time de especialistas do cafeína, se reuniu para falar sobre esse tema tão amplo: Jogos Digitais. Aperte e o play e venha conhecer mais sobre esse vasto mundo dos jogos. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Produção geral: Time Cafeína Host: Cláudia Sampedro Edição: Michel Gomes Equipe de pauta/gravação: Cláudia Sampedro e Michel Gomes Participação especial: Igor Faustino Capa: Cláudia Sampedro Página no Facebook: fb.me/cafeinapodcast Contato: cafeina-cm@utfpr.edu.br
Salve letrados e amantes de um bom esporte. Voltamos com os nossos especialistas em Serviços Automotivos (“MC” Rangel Sorveteiro), Viagens internacionais (Guilherme “Marajá” Marodin), Jogos Eletrônicos (“STKF” Michel), Gastronomia (MasterChef Luizinho), Música (Paulo “Teclas, o cãozinho dos teclados”), Tecnologia (Ricardo Nozu “Japa Tinder Nerd”) e principalmente em NBA e MLB!!! […]
Seu podcast semanal sobre games.Não é incomum ouvir dos jogadores mais novos que o Atari foi o primeiro console de mesa, fato que causa indignação. Para desfazer essa e outras confusões, Henry Takimoto Jasa (Yatta), Manoel Siqueira, Ailton Bueno (50K) e o misterioso Thiago Hunter, falam sobre a origem dos primeiros jogos eletrônicos e explicam qual a relação do Atari com o surgimento dos consoles. DownloadAssuntos abordados:05:17 - OXO;09:30 - Osciloscópio;12:45 - Space War;15:50 - Brown Box;18:00 - Magnavox odyssey;20:15 - Space War (Arcade);20:55 - Pong;21:26 - Atari;24:45 - Channel F;28:00 - Atari 2600;33:30 - Odyssey 2;35:10 - Intellivision; 37:36 - Colecovision; Lembrando que o JamCAST é um programa temático semanal sobre games transmitido, todas as quartas, às 24:00 pelo YouTube.Capa: Victor PereiraEdição: Manoel Siqueira
E nessa TPM venha descobrir um pouco mais sobre o fantástico mundo dos vídeo games,venha descobrir como a Bomba Atômica se relaciona na história dos jogos eletrônicos, relembre os jogos clássicos e embarque nessa aventura de plataforma 2D com as nossas TPMGirls Mustang Sally e Kelleni Vaikuntha e a nossa cota de fofura da vez Thaineh! ssem os nossos amiguinhos do peito que nem sutiã: AlgumaCoisaCast AnimeSphere Descolados.com Powdcast Odin Com Pimenta Lista de Músicas no Cast: Anastacia – Back in Black Anastacia – You Give Love A Bad Name Arcade Game – Pong Battle City Music BlackShot Theme Song Bow and arrow Child of Light – Aurora’s Theme Crash Bandicoot – Aku Aku Crash Bandicoot – Theme Donkey Kong Theme Song Don’t Starve – Don’t Starve Theme Dramatic Sound Effect Duck Hunt Grizzly Bear Sound Effect GTA Ssan Andreas Theme Song Katy Perry – I Kissed A Girl Lady Gaga – Bad Romance League of Legends – Theme Song Let’s Listen E-T – Intro-Theme Mega Man 3 – Intro Music Extended Mortal Kombat Theme Song NightCore – Turn Down For What Overwatch com os Brothers (ft-Funky-Drezzy-Pedro-Baixa-e-Toddynho) SMS – Alex Kidd in Miracle World – Main Theme Song Sniper rifle sound effect Sonic the Hedgehog 2 – Emerald Hill Zone Sonic the Hedgehog 2 – Hill Top Zone Space Invaders Arcade Game Street Fighter II – Ken Theme Song Street of Rage – Stage Super Mario Bros Official Theme Song Taylor Swift – 22 Jason Derulo – Want To Want Me Warner Bros Theme Song Womanizer Zelda Main Theme (Todos os direitos reservados, aos reservadores e artistas e pessoas que reservam direitos autorais dos diretorios autorários) Quer mandar e-mails pra gente ler no próximo Cast ? Então mande para tpmcast@gmail.com Assine o feed do TPM no itunes Curta nossa fanpage no facebook Formato MP3