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El Arquitecto Juve 3D Studio cuenta como lo dejo su ex porque no tenia dinero para llevarla a un restaurant de lujo, cual es el gel que usa el arqui para peinarse, los trabajadores jovenes que no tienen valores y responsabilidad, lo importante de la comunicación al hacer un trabajo en tu casa, lo que le gusta al arqui aparte de su trabajo, lo importante de pensar positivo en tu trabajo, el precio tan alto que hay en las remodelaciones de una casa, lo importante de los contratistas responsables. --- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/gusgripodcast/support
En esta ocasión, nos sumergimos en el fascinante mundo de la arquitectura y las redes sociales junto a un invitado muy especial: Diego de León, de Juve 3D Studio Desde consejos prácticos para triunfar en el ámbito arquitectónico hasta los divertidos piropos que le dicen en redes sociales al arqui, exploramos la vida de un arquitecto en el mundo digital
Support this podcast on Patreon: www.patreon.com/theAIP This episode features the dynamic duo behind Yonk - a 3D animation studio based in the Netherlands, which uses VR sculpting software to achieve their squishy, melty, creepy, clay-like style. The duo is made up of Niels van der Donk and Victoria Young who dive into how much hard work it took to land brands like Amazon, Nike, Spotify, and Bloomberg. Tune in to Ibele, van der Donk, and Young to hear: *The advantages of using virtual reality sculpting software over other types of CG sculpting softwares *The steps the team took to finally go full-time with their studio *What the animation industry is like in the Netherlands Social Links: *Check out Yonk's Instagram: https://www.instagram.com/yonk.online/ *Check out Yonk's website: https://www.yonk.online/
Barton Damer is the owner and founding artist of Already Been Chewed, a studio well-known for creating some of the best motion graphics and 3D animations for brands such as Louis Vuitton, Nike, Marvel, Tiffany & Co., Star Wars, the NBA, and DISNEY. In this episode, Barton discusses his journey from starting as a solo freelancer to becoming the creative powerhouse he is today. He talks about his journey into 3D animations, and how it shaped his career and work ethic. We covered his perspective on education, making showreels and managing timeline and budget. Barton shares inspiring stories of landing big clients like Nike, and New Balance for @ALREADYBEENCHEWED and, his strategy for effective client negotiation, and the importance of protecting your artists. He also explores the delicate balance between feeding an artist's passion and ensuring quality family time. Episode 26 Timestamps: 00:00:00 Introduction 00:03:27 Health vs Work00:17:28 Learning 3D animation at 30 yrs old 00:35:24 3 Principles of Growth00:39:21 Should I go to college for 3D? 00:43:28 How to stand out when you apply as a 3D Artist? 00:45:11 Cold calls & email 00:52:00 How to land BIG clients? 00:55:29 How Barton landed a Nike Deal? 01:05:56 Drop clients that Hold you back01:12:05 Protect your Artists 01:17:07 Managing Timeline and Budget 01:30:35 Ideas and Inspirations 01:34:31 [Ur Questions] From Low budget to High budget clients 01:35:19 [Ur Questions] Feeding the artist passion vs having family time Find out more about Barton and Already Been Chewed (ABC): https://www.instagram.com/bartondamer/ https://www.alreadybeenchewed.tv/https://www.instagram.com/alreadybeenchewed/ https://www.tiktok.com/@bartondamer Join our discord server where we connect and share assets: https://discord.gg/zwycgqezfD Bad Decisions Audio Podcast
Earlier in the week, a post came up in my Twitter feed that stopped me in my tracks before sending me down a rabbit hole that I think I may be in for a while. It was a post about a watch—or at least the possibility of a watch—by a designer named Sebastian Stapelfeldt, who publishes under the name Carl Hauser. It's a terrific 3D render that looks like something out of one of Syd Mead's sketchbooks, which is one of the reasons it caught my eye. If that reference doesn't mean anything to you, Syd was an industrial designer and illustrator who is probably best known for his work on Blade Runner and Tron. I think first discovered his work in the late 70s, about the same time that I first saw the work of Frank Frazetta. Both of these guys were huge inspirations, though Syd's influence didn't really show up in my work until the mid-90s.LINKSCarl Hauser: https://www.carlhauser.com/Carl Hauser (Twitter): https://twitter.com/crlhsrSyd Mead: https://sydmead.com/Frank Frazetta: https://www.frazettamuseum.com/Imagine 3D: https://archive.org/details/imagine-3D-for-DOSMS-DOS: https://en.wikipedia.org/wiki/MS-DOSSiggraph: https://www.siggraph.org/3D Studio: https://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_MaxSoftimage XSI: https://www.youtube.com/watch?v=4XOxGqs0Ck8Maya: https://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_MayaLightwave: https://www.lightwave3d.com/Universal Studios: https://www.universalstudios.com/Blender: https://www.blender.org/Ton Roosendaal: https://en.wikipedia.org/wiki/Ton_RoosendaalBlender 1.0: https://www.blendernation.com/2020/08/21/blender-1-0-rises-again/Blender stories: https://www.blender.org/get-involved/user-stories/David duChemin: https://davidduchemin.com/David's post: https://davidduchemin.com/2023/06/having-not-gone-farther-on-regret-creativity/CONNECT WITH MEWebsite: https://jefferysaddoris.com Twitter: @jefferysaddoris Instagram: @jefferysaddorisSUBSCRIBESubscribe to Jeffery Saddoris: Almost Everything in your favorite podcast app to get more conversations like this. You can find the full written version of this Iteration on Substack.MUSICMusic For Workplaces by Jeffery Saddoris
Earlier in the week, a post came up in my Twitter feed that stopped me in my tracks before sending me down a rabbit hole that I think I may be in for a while. It was a post about a watch—or at least the possibility of a watch—by a designer named Sebastian Stapelfeldt, who publishes under the name Carl Hauser. It's a terrific 3D render that looks like something out of one of Syd Mead's sketchbooks, which is one of the reasons it caught my eye. If that reference doesn't mean anything to you, Syd was an industrial designer and illustrator who is probably best known for his work on Blade Runner and Tron. I think first discovered his work in the late 70s, about the same time that I first saw the work of Frank Frazetta. Both of these guys were huge inspirations, though Syd's influence didn't really show up in my work until the mid-90s.LINKSCarl Hauser: https://www.carlhauser.com/Carl Hauser (Twitter): https://twitter.com/crlhsrSyd Mead: https://sydmead.com/Frank Frazetta: https://www.frazettamuseum.com/Imagine 3D: https://archive.org/details/imagine-3D-for-DOSMS-DOS: https://en.wikipedia.org/wiki/MS-DOSSiggraph: https://www.siggraph.org/3D Studio: https://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_MaxSoftimage XSI: https://www.youtube.com/watch?v=4XOxGqs0Ck8Maya: https://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_MayaLightwave: https://www.lightwave3d.com/Universal Studios: https://www.universalstudios.com/Blender: https://www.blender.org/Ton Roosendaal: https://en.wikipedia.org/wiki/Ton_RoosendaalBlender 1.0: https://www.blendernation.com/2020/08/21/blender-1-0-rises-again/Blender stories: https://www.blender.org/get-involved/user-stories/David duChemin: https://davidduchemin.com/David's post: https://davidduchemin.com/2023/06/having-not-gone-farther-on-regret-creativity/CONNECT WITH MEWebsite: https://jefferysaddoris.com Twitter: @jefferysaddoris Instagram: @jefferysaddorisSUBSCRIBESubscribe to Jeffery Saddoris: Almost Everything in your favorite podcast app to get more conversations like this. You can find the full written version of this Iteration on Substack.MUSICMusic For Workplaces by Jeffery Saddoris
Earlier in the week, a post came up in my Twitter feed that stopped me in my tracks before sending me down a rabbit hole that I think I may be in for a while. It was a post about a watch—or at least the possibility of a watch—by a designer named Sebastian Stapelfeldt, who publishes under the name Carl Hauser. It's a terrific 3D render that looks like something out of one of Syd Mead's sketchbooks, which is one of the reasons it caught my eye. If that reference doesn't mean anything to you, Syd was an industrial designer and illustrator who is probably best known for his work on Blade Runner and Tron. I think first discovered his work in the late 70s, about the same time that I first saw the work of Frank Frazetta. Both of these guys were huge inspirations, though Syd's influence didn't really show up in my work until the mid-90s.LINKSCarl Hauser: https://www.carlhauser.com/Carl Hauser (Twitter): https://twitter.com/crlhsrSyd Mead: https://sydmead.com/Frank Frazetta: https://www.frazettamuseum.com/Imagine 3D: https://archive.org/details/imagine-3D-for-DOSMS-DOS: https://en.wikipedia.org/wiki/MS-DOSSiggraph: https://www.siggraph.org/3D Studio: https://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_MaxSoftimage XSI: https://www.youtube.com/watch?v=4XOxGqs0Ck8Maya: https://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_MayaLightwave: https://www.lightwave3d.com/Universal Studios: https://www.universalstudios.com/Blender: https://www.blender.org/Ton Roosendaal: https://en.wikipedia.org/wiki/Ton_RoosendaalBlender 1.0: https://www.blendernation.com/2020/08/21/blender-1-0-rises-again/Blender stories: https://www.blender.org/get-involved/user-stories/David duChemin: https://davidduchemin.com/David's post: https://davidduchemin.com/2023/06/having-not-gone-farther-on-regret-creativity/CONNECT WITH MEWebsite: https://jefferysaddoris.com Twitter: @jefferysaddoris Instagram: @jefferysaddorisSUBSCRIBESubscribe to Jeffery Saddoris: Almost Everything in your favorite podcast app to get more conversations like this. You can find the full written version of this Iteration on Substack.MUSICMusic For Workplaces by Jeffery Saddoris
En este episodio Diego es un arquitecto que cuenta los malos hábitos que tienen los albañiles con los que ha trabajado, gente pesada que le pide trabajos y no le quieren pagar, lo caro que es construir hoy en dia, trabajadores en los que no debes confiarte, el alto precio de las casas de hoy, gustos raros que tiene la gente al construir, cosas innecesarias que pide la gente y que no ocupa, el movimiento y sonidos que hace una casa con el frío y el calor, favores que uno hace para quedar bien y los clientes no agradecen, el material más caro para construir, la parte negativa de estudiar una carrera, gente que vive en cerros que se deslavan con la lluvia.
Listen to the Ask the Expert podcast, in partnership with Zentia, exploring Sonify 3D Studio, a powerful online configurator for the company's innovative new discontinuous ceiling system.
Taking part in a CG Garage podcast has been on Oliver Markowski's bucket list for some time — and with good reason. The self-proclaimed VFX geek has a lot to talk about in this lively and honest conversation with Chris, from his work on movies including Captain America: The Winter Soldier, Guardians of the Galaxy: Vol. 2, Spectre, and Black Panther, to how new file formats and pipelines are making it easy for vendors to collaborate on visual effects. Oliver reminisces about his early days in computing and VFX, when 3D Studio came on 40 floppy disks and you needed a whole book to learn how to use it. He also discusses the pros and cons of a career in VFX, from SIGGRAPH 2007's infamous Autodesk party to the importance of taking occasional breaks. Finally, Oliver discusses the incredible neural rendering technology he's looking forward to.
In this episode of CG Talks, the podcast where CG guys talk about computer graphics, our very special guest is Mr. Louis du Mont, independent digital 3d artist, director, and founder of a small boutique animation studio ‘Weareformation' based in London. Louis is also a YouTube tutorials creator who shares his Blender knowledge on his channel: https://www.youtube.com/c/mrlouismanThis is the first part of a 4 part interview hosted by D.J. and Amiel (both passionateBlender users). We start with Louis du Mont's origin story. How he got interested in art and particularly 3d graphics. Louis is a man of many talents and has always been a curious and passionate artist as well as a technology geek eager to test new stuff. We discuss the art of animation and the new stylized animation trends of movies like ‘Into the Spiderverse' or ‘Final Fantasy'. We also discuss the business side of running a small studio. Artists often find it hard to tackle both the artistic and business approach of 3d graphics. Louis who teamed up with a friend forming (nomen omen) ‘Weareformation' seems to have found a sweet spot on that issue. Louis shares with us how he approaches picking jobs to take and what are the benefits of having a studio company over being a single freelancer. While being your own boss has some responsibility and cost, it surely has the advantage of having a more decisive and personal influence on what you create.There are plenty of interesting insights in this episode so enjoy, watch, listen, and stay tuned for the next parts where we talk about 3d software, blender, z-brush, sculpting, VR, and the metaverse.
The Blender Episode: Learning Blender, Doing Nothing, 3D Studio, The Raytraced Canvas of My Yore, A Canvas In Time, Capsela, Knobs and Tubes, The Tools I Now Have, Boom Box, The Missing Imagination. Less a review than a set of thoughts of my interactions with Blender, the free 3D Program now at version 3.0. https://www.blender.org/
50 años del primer rover Lunar / Nauka la lía / Multa enorme a Amazon / Teletrabajar desde la cama es muy común / Rusia consigue desconectarse de Internet / Los Chromebook siguen por las nubes Patrocinador: MEDAC, el líder de la FP en España, tiene una titulación a distancia genial: "Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos a distancia" https://medac.es/fp-a-distancia/grado-superior-animaciones-3d-a-distancia. Un ciclo formativo en que aprenderás a diseñar un videojuego desde cero con herramientas tan punteras como Unity, Substance o 3D Studio. — Ofrecen 500 euros de descuento en la matrícula https://medac.es/fp-a-distancia/grado-superior-animaciones-3d-a-distancia hasta el 31 de julio. 50 años del primer rover Lunar / Nauka la lía / Multa enorme a Amazon / Teletrabajar desde la cama es muy común / Rusia consigue desconectarse de Internet / Los Chromebook siguen por las nubes 50 años del primer coche en la Luna. Mañana no hay newsletter, así que os cuento que el 31 de julio de 1971, hace 50 años, la misión Apollo 15 de la NASA dejó el primero de sus tres Lunar Rover https://www.youtube.com/watch?v=VpqhVKwByZY en la superficie. David Scott y James Irwin lo condujeron unos 28 km por la superficie. Pesaba unos 210 Kg (34 Kg en la Luna). Motor eléctrico, claro. — Ahí sigue, aparcado en la Luna. Podéis verlo https://fly-news.es/espacio/apollo-15-luna-rover-lro-fotos/ con un telescopio suficientemente potente. Para celebrarlo, ¿por qué no te lo pones de fondo de pantalla? Algunas fotos https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2e/Apollo_15_Lunar_Rover_and_Irwin.jpg son simplemente https://cdn.motor1.com/images/mgl/PKlRG/s1/lunar-roving-vehicle-the-one-and-only-car-on-the-moon.jpg de ciencia ficción https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d4/Apollo_15_Rover%2C_Irwin.jpg. Nauka llega a la Estación Espacial y casi la lía parda. Tras muchos problemas en sus ocho días de tránsito, Nauka tuvo que ser atracada manualmente https://www.microsiervos.com/archivo/espacio/nauka-en-estacion-espacial-internacional.html y sin combustible para un segundo intento. De hecho, luego encendió los motores inesperadamente y empujó "violentamente" a la EEI entera haciéndola girar casi 45º https://www.microsiervos.com/archivo/espacio/nauka-problemas-estacion-espacial-despues-llegar.html, y tuvieron que prender los motores de una Progress para equilibrarla. ¡Me voy de vacaciones! Nos vemos el 6 de septiembre. Si os gusta este boletín o el podcast considerad apuntaros al Patreon https://mixx.io/patreon o Ko-Fi (PayPal) https://mixx.io/kofi, donde podéis recibir merchandising y también una edición exclusiva todos los días sin publicidad. — Muchas gracias por leerme o escucharme todos los días. Sois los mejores. Amazon se lleva la mayor multa de protección de datos de Europa. Las autoridades de Luxemburgo, donde Amazon tiene su sede en la UE, han impuesto una multa de 746 millones de euros a Amazon https://www.europapress.es/economia/noticia-luxemburgo-multa-746-millones-amazon-infringir-normas-proteccion-datos-ue-20210730145728.html por supuesto tratamiento erróneo de los datos personales de los usuarios. No sabemos más detalles, más allá de que Amazon dice que se verán en los tribunales. ¿Desde dónde tele-trabajan los empleados? Una encuesta reciente en EE.UU. devuelve una cifra curiosa, que quizá sea extrapolable a otros países: el 38% de los empleados que trabajan desde casa afirma hacer sus tareas desde la cama de forma regular https://www.axios.com/38-percent-remote-workers-work-bed-f8708125-a068-47ff-9519-bb7870011cd5.html, y el 45% desde el sofá de su salón. — Qué agustito, sobre todo cuando hace frío. No me extraña que haya tanta reticencia a volver a la oficina. Consiguen desarrollar gasolina de 100 octanos sin plomo para aviones. Tras décadas de investigación, una firma americana ha presentado un combustible llamado G100 https://www.avweb.com/aviation-news/gami-awarded-long-awaited-stc-for-unleaded-100-octane-avgas/ para aviones de combustión que tiene un octanaje de 100 y sin plomo. Aunque sería más caro que los actuales bajos en plomo https://en.wikipedia.org/wiki/Avgas#100LL_(blue), es un cambio importante porque siguen siendo la principal fuente de emisiones atmosféricas de plomo. No confundirlo con el keroseno https://www.ecured.cu/Keroseno y otros combustibles sintéticos que utilizan los aviones de pasajeros tradicionales en sus motores jet, principalmente debido a sus bajos puntos de congelación https://www.rix.co.uk/blog/why-do-planes-use-kerosene/. Rusia se desconecta del Internet global en sus primeras pruebas técnicas. La prensa local informa que la primera demostración técnica para separar las conexiones rusas de las del resto del mundo tuvieron lugar recientemente y fueron un éxito https://es.noticias.yahoo.com/rusia-desconecta-internet-pruebas-reforzar-160157723.html, sin aparente muestra de interrupciones de servicio. — De momento Rusia sigue "conectada", pero el gobierno busca estar listo por si hay ataques externos o para censurar la información de forma masiva. Google eliminará las aplicaciones de "citas por interés" de Google Play. Cambios en la política de aplicaciones de contenido de tipo sexual dejan fuera a las típicas para encontrar "sugar daddies" https://www.europapress.es/portaltic/internet/noticia-google-prohibira-aplicaciones-sugar-daddy-play-store-20210729124819.html. Básicamente aplicaciones para encontrar a gente que te pague y regale cosas por estar contigo, y lo que surja. Este tipo de acuerdos, sobre los que no me pronuncio, imagino que acabarán quedándose más o menos camuflados en Tinder y demás. Las ventas de Chromebook siguen disparadas. Principalmente aupadas por los cambios en escuelas y universidades, las ventas de estos portátiles siguen en unos 4 millones de unidades al mes https://www.canalys.com/newsroom/worldwide-pc-market-q2-2021?ctid=2161-7fe704395d9c80db01e28ad9b8701600, y flotando entre un 13 y un 18% del total de portátiles vendidos a nivel mundial. Una vetusta BlackBerry Classic puede identificar un AirTag de Apple. Con su BB OS 10, el dispositivo de 2014 puede acceder a los datos NFC del dispositivo de seguimiento https://youtu.be/_wMZRMhF82o?t=81. Un logro quizá poco destacable en el apartado técnico al ser un estándar más viejo que el Sol, pero curioso sin duda. — No os perdáis el resto del vídeo, que acaban conectándole hasta disqueteras Zip https://youtu.be/_wMZRMhF82o?t=222. Open Terms Archive revisa los cambios en los documentos legales de las plataformas digitales. Cada vez que cambien los términos de servicio, normas de uso o condiciones para los desarrolladores de Instagram, la App Store de Apple, WhatsApp o quien sea, podrás verlo en su web https://www.opentermsarchive.org/en. — Más útil es su perfil de Github donde están los diffs https://github.com/ambanum/OpenTermsArchive-versions.
¿Cuánto ahorra en realidad el modo oscuro? / Los ingresos publicitarios se disparan / Evento de Samsung / Cambios en Instagram para menores / Duolingo a tope / Los Kindle originales se quedan desconectados Patrocinador: MEDAC, el líder de la FP en España, tiene una titulación a distancia genial: "Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos a distancia" https://medac.es/fp-a-distancia/grado-superior-animaciones-3d-a-distancia. Un ciclo formativo en que aprenderás a diseñar un videojuego desde cero con herramientas tan punteras como Unity, Substance o 3D Studio. — Ofrecen 500 euros de descuento en la matrícula https://medac.es/fp-a-distancia/grado-superior-animaciones-3d-a-distancia hasta el 31 de julio. ¿Cuánto ahorra en realidad el modo oscuro? / Los ingresos publicitarios se disparan / Evento de Samsung / Cambios en Instagram para menores / Duolingo a tope / Los Kindle originales se quedan desconectados Un estudio profundo detalla los ahorros de energía al usar "modo oscuro" en un smartphone. Investigadores analizaron el consumo energético real de los pixeles de las pantallas de varios móviles con OLED y cambiando a modo oscuro cada minuto. Encontraron que en condiciones comunes apenas reducían un 3-9% el consumo real https://techxplore.com/news/2021-07-dark-mode-battery-life.html. El mayor ahorro, de hasta el 47% https://dl.acm.org/doi/10.1145/3458864.3467682, se consigue activando modo oscuro con el brillo al 100%. Útil para los que usáis mucho el móvil fuera de casa. Los Kindle originales dejarán de tener conexión celular. Los primeros dispositivos de la gama Kindle de lectores digitales de libros, que llegaron en 2007, perderán su conexión 2G o 3G https://es.gizmodo.com/amazon-revela-que-los-kindles-mas-antiguos-dejaran-de-t-1847383959 a medida que los operadores de cada país vayan apagando sus redes, como EE.UU. o Alemania a finales de año. — Al no tener Wi-Fi, como modelos posteriores, la única solución será cargar libros por USB. En España las redes 2G y 3G parece que seguirán activas en la mayoría de zonas hasta 2025 https://www.adslzone.net/noticias/operadores/2g-3g-apagado-datos-2021/. Mañana será el último boletín y episodio de podcast diario de mixx.io hasta la vuelta de mis vacaciones. Volveré el lunes 6 de septiembre. Yo os echaré mucho de menos y espero que vosotros a mí también. La nueva generación de consolas se vende a ritmo récord a pesar de la falta de stock. Sony vende 10 millones de PlayStation 5 en ocho meses https://www.muycomputer.com/2021/07/29/ps5-vende-10-millones-consolas/, mucho más rápido que cualquier otra generación. Lo mismo que ha conseguido Microsoft con las Series S y X de Xbox, que se estima que habrán vendido unas 6,5 millones de unidades https://eloutput.com/noticias/videojuegos/ventas-ps5-xbox-series-record/ en el mismo periodo. Los ingresos publicitarios digitales están por las nubes. Es una locura. Estos días han presentado muchos resultados financieros tecnológicos, y como estamos de vuelta del terrible 2020 hay muchísimas cifras curiosas https://www.axios.com/ad-boom-rains-billions-big-tech-42d8ad0c-b850-480d-a129-bb0705fcb39c.html que contar aunque quizá estén un poco desconectadas, porque son cifras que me vuelven la cabeza loca: Facebook aumenta sus ingresos un 48% en un año https://www.cnbc.com/2021/07/28/facebook-fb-earnings-q2-2021.html a pesar de apenas añadir usuarios a sus propiedades. Cada vez muestra más anuncios y más caros. — Extrae aproximadamente unos 3€ por usuario al mes en publicidad, en algunas regiones 9€. Tras casi duplicar sus ingresos en un año, YouTube ingresa con su publicidad tanto como Netflix con todos sus abonados de pago: 7.000 millones de dólares https://expansion.mx/tecnologia/2021/07/27/en-un-solo-ano-el-negocio-de-publicidad-de-google-crecio-69 en el último trimestre. LinkedIn aumentó sus ingresos un 43% y ahora genera más de 10.000 millones de dólares al año https://www.genbeta.com/redes-sociales-y-comunidades/linkedin-genera-10-000-millones-dolares-ingresos-anuales-a-microsoft entre publicidad y suscripciones. Spotify también ha duplicado sus ingresos publicitarios https://twitter.com/kerrymflynn/status/1420355146316398594. Esperan que la vuelta a la normalidad les haga mejorar otra vez en suscripciones de pago. La presentación de Samsung toma forma: Galaxy Fold sí, Galaxy Note no. El día 11 Samsung tendrá su tradicional evento de verano, en el que solían presentar su gama Note. Se vienen los nuevos Fold 3 https://computerhoy.com/noticias/tecnologia/galaxy-z-fold-3-deja-ver-nuevo-trailer-samsung-unpacked-906353 y Flip 3 (filtrados por completo https://global.techradar.com/es-es/news/se-filtran-imagenes-y-especificaciones-del-samsung-galaxy-z-fold-3-y-flip-3-antes-del-unpacked), además de accesorios y el nuevo Galaxy Watch con WearOS fusionado raro https://www.xatakamovil.com/sistemas-operativos/google-samsung-se-unen-para-mejorar-relojes-inteligentes-wear-os-tizen-ahora-juntos... — No habrá Galaxy Note 21 https://www.elespanol.com/elandroidelibre/moviles-android/20210727/oficial-no-samsung-galaxy-note/599690317_0.html, quedando en duda su continuidad. Duolingo sale a bolsa y alcanza los 40 millones de usuarios activos. La empresa de aprendizaje de idiomas sigue como un cohete en todos los sentidos, tienen más de un millón de abonados de pago, y quieren multiplicarlos después de su salida a bolsa ayer donde la acción se disparó un 40% https://www.reuters.com/technology/duolingo-valued-65-bln-shares-soar-debut-2021-07-28/. Las autoridades israelíes hacen una inspección en las oficinas de NSO. Aunque al principio se reportó como una especie de operación judicial, fue más una "visita" de funcionarios de varias agencias https://www.theregister.com/2021/07/29/israel_probes_nso_group/, incluyendo militares, a las oficinas centrales de NSO, creadores del spyware Pegasus. Instagram cambia sus condiciones para los usuarios menores de edad. Las cuentas nuevas de usuarios de menos de 18 años, aunque la cifra bajará a 16 en la mayoría de países, serán privadas por defecto https://viatea.es/noticias/cuentas-menores-privadas-instagram/, y deberán cambiarlo luego si quieren. También bloqueará mensajes privados sospechosos como ya anunció. Y avisan que siguen trabajando el denominado "Instagram KIDS", una app para menores de 13 años.
Con mucha vigilantidad, vigilanteza y vigilantismo / Facebook quiere reposicionarse como Metavérsica / Acoso mortal por un @ de Twitter / Windows 11 alcanza el 1% de usuarios / Conflicto por la reforma del copyright en Europa Patrocinador: MEDAC, el líder de la FP en España, tiene una titulación a distancia genial: "Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos a distancia" https://medac.es/fp-a-distancia/grado-superior-animaciones-3d-a-distancia. Un ciclo formativo en que aprenderás a diseñar un videojuego desde cero con herramientas tan punteras como Unity, Substance o 3D Studio. — Ofrecen 500 euros de descuento en la matrícula https://medac.es/fp-a-distancia/grado-superior-animaciones-3d-a-distancia hasta el 31 de julio. Con mucha vigilantidad, vigilanteza y vigilantismo / Facebook quiere reposicionarse como Metavérsica / Acoso mortal por un @ de Twitter / Windows 11 alcanza el 1% de usuarios / Conflicto por la reforma del copyright en Europa Coches autónomos para controlar el estado de las calles y carreteras. Un proyecto piloto de Pilot, una compañía de AV que opera en algunas ciudades en Norteamérica, evalúa el uso de sus cámaras y sensores para detectar baches, elementos como ramas o cables caídos https://motional.com/news/motional-pioneers-the-use-of-autonomous-vehicles-for-energy-infrastructure-monitoring, etc. y reportarlo a las autoridades. Es la evolución automatizada de las aplicaciones para móvil que permiten a ciudadanos reportar estas incidencias. Que los ayuntamientos y gobiernos hagan algo ya es otra historia. Citizen comienza a pagar a los usuarios y reporteros por grabar accidentes y crímenes en directo. Hasta 250 dólares al día por un turno de 10 horas siguiendo a ambulancias, camiones de bombero o policías y emitir en directo qué ocurre dentro de la aplicación https://nypost.com/2021/07/25/citizen-pays-new-yorkers-25-an-hour-to-livestream-crime-scenes/. Una combinación de periodismo hiper-local, sensacionalismo, vigilantismo y morbo. Facebook quiere transformarse para crear el Metaverso. Un concepto más de marketing que tecnológico, el metaverso es básicamente una serie de servicios realidad mixta más o menos enlazados. Mark Zuckerberg quiere ser la referencia en el sector, y reconvertir Facebook https://www.dw.com/es/facebook-trabaja-en-construcci%C3%B3n-del-metaverso/a-58652492 de una "red social" en "un metaverso" — O al menos una parte. Las frases: "En cinco años espero que la gente nos vea como una", El metaverso "es el sucesor de la internet móvil". — Recordemos que tienen más de 10.000 empleados trabajando en Reality Labs https://www.theverge.com/2021/3/12/22326875/facebook-reality-labs-ar-vr-headcount-report, el sucesor de Oculus, aproximadamente el 20% de toda la plantilla. Facebook cambiará los protectores de goma de las Oculus Quest 2. Avisan a los dueños que un "porcenteje pequeño" de usuarios ha reportado reacciones en su piel con el adaptador de las gafas de VR, y partir del 24 de agosto cambiarán por otro material de silicona https://tech.fb.com/community-letter/. Los dueños actuales podrán pedir una nueva gratis https://www.oculus.com/quest-2/removable-facial-interface-alert/. La Unión Europea irá a los tribunales contra los países que aún no han adoptado la reforma del copyright. 23 de los 27 miembros de la Unión, entre ellos España, se enfrentan a un proceso judicial https://www.reuters.com/world/europe/commission-starts-legal-action-against-23-eu-countries-over-copyright-rules-2021-07-26/ iniciado por la Comisión Europea si no adoptan correctamente en sus leyes locales los polémicos Artículos 15 y 17 https://www.businessinsider.es/ley-copyright-articulo-15-17-explicados-detalladamente-395479, con todas sus clausulas. Un ciberataque deja el puerto de Ciudad del Cabo sin poder atracar nuevos barcos. El estratégico puerto sudafricano lleva varios días sin poder operar con normalidad, para luego admitir un ataque informático a sus sistemas https://www.businessinsider.co.za/transnet-admits-it-was-hacked-as-ships-start-skipping-south-africas-ports-2021-7 e incluso hablar de sabotaje interno. Los barcos de transporte tienen que saltarse la parada, añadiendo retrasos y coste a unas líneas marítimas ya colapsadísimas. Muere un usuario de Twitter acosado durante años por otro que quería su nick. Ocurrió en abril de 2020, pero se revela ahora que un señor de 60 años de Tennessee murió de un infarto al corazón https://archive.ph/rYpN0 tras recibir un "swatting" por parte de un acosador de 20 años que quería su cuenta de Twitter: @Tennessee https://twitter.com/Tennessee, tras amenazarle durante años. Windows 11 ya está en el 1% de los ordenadores con el sistema operativo de Microsoft. A meses de su lanzamiento oficial, el nuevo sistema operativo ya está presente en el 0,9% de todos los PCs con Windows https://reports.adduplex.com/#/r/2021-07 según los datos recopilados por una empresa de publicidad que mide telemetría con su SDK. Twitter sigue evolucionando con más información de pago. En unos días desaparecerán los Fleets, pero por ejemplo Current.ly, el servicio de pago sobre el estado meteorológico ya ofrece entre sus ciudades https://www.getrevue.co/publisher/currently a Madrid https://www.getrevue.co/profile/currently_madrid y Barcelona https://www.getrevue.co/profile/currently_barcelona. — Han comprado también Brief, una app que resumía la actualidad a sus suscriptores https://techcrunch.com/2021/07/27/twitter-acqui-hires-the-team-from-subscription-news-app-brief/. ¿Lo incorporarán en Blue https://blog.twitter.com/en_us/topics/company/2021/introducing-twitter-blue? Interesante simbiosis entre el gobierno indio y Koo https://www.reuters.com/world/india/spats-with-twitter-indias-government-begins-messaging-shift-rival-koo-2021-07-28/?taid=610125f4b78255000155dd89, un clon de Twitter local que elimina el contenido que el gobierno le pide, y donde diferentes ministerios y estados indios están moviendo sus comunicaciones.
Inversión en Matrix·org / El precio de la normativa Euro7 / Prohíben venta de ordenadores hambrientos / Intel cambia de ritmo / Auriculares para todos / SteamDeck podrá con todo Patrocinador: MEDAC, el líder de la FP en España, tiene una titulación a distancia genial: "Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos a distancia" https://medac.es/fp-a-distancia/grado-superior-animaciones-3d-a-distancia. Un ciclo formativo en que aprenderás a diseñar un videojuego desde cero con herramientas tan punteras como Unity, Substance o 3D Studio. — Ofrecen 550 euros de descuento en la matrícula https://medac.es/fp-a-distancia/grado-superior-animaciones-3d-a-distancia hasta el 31 de julio. Inversión en Matrix·org / El precio de la normativa Euro7 / Prohíben venta de ordenadores hambrientos / Intel cambia de ritmo / Auriculares para todos / SteamDeck podrá con todo Matrix consigue financiación para continuar con sus comunicaciones descentralizadas. Inversores han dado 30 millones de dólares más https://matrix.org/blog/2021/07/27/element-raises-30-m-to-boost-matrix a sus creadores. Sus planes son: mejorar Element añadiendo hilos, videollamadas P2P cifradas por completo, y su tan interesante sistema de reputación relativo https://matrix.org/blog/2020/10/19/combating-abuse-in-matrix-without-backdoors. Será más barato fabricar coches eléctricos que de combustible en 2025 cuando llegue la normativa Euro7 según el grupo Volkswagen https://forococheselectricos.com/2021/07/volkswagen-euro7-sera-mas-barato-fabricar-coches-electricos.html, que están haciendo números internos para la eventual llegada de la todavía sin definir normativa de emisiones Euro7. En principio debería llegar en 2025 https://es.wikipedia.org/wiki/Normativa_europea_sobre_emisiones y reduciría un 70% las emisiones de CO2 y un 60% las de NOx. Tenga razón o no los datos internos de Volkswagen, la "paridad" eléctrico-gasolina llegará eventualmente, atrapada por la pinza de controles de emisiones y reducción de precios de baterías. — Luego veremos otras batallas como baterías vs hidrógenos https://mixx.io/2021/03/10/apostando-todo-al-verde/ en diferentes categorías de vehículos. Pero también tiene otras cosas polémicas: en el borrador actual de la propuesta una opción dentro de Euro7 sería que los ordenadores de a bordo recopilen los datos de emisiones https://www.autoexpress.co.uk/news/354437/euro-7-standards-eu-considers-lifetime-surveillance-every-new-car en tiempo real y las envíen a servidores del gobierno. Ordenadores potentes dejan de ser legales en algunos estados de EE.UU. Entró en vigor un cambio de normativa en el que California y otros estados prohíben la venta de ordenadores de escritorio, portátiles y terminales remotas que consuman demasiado. Algunos fabricantes como Dell retiran sus ordenadores de mayor consumo del catálogo https://computerhoy.com/noticias/gaming/prohibida-venta-ordenadores-gaming-varios-estados-eeuu-905697. Los cálculos son complejos https://energycodeace.com/site/custom/public/reference-ace-t20/index.html#!Documents/section16053statestandardsfornonfederallyregulatedappliances.htm%23vcomputerscomputermonitorstelevisionssignagedisplaysandconsumera5.htm: cuentan los watios consumidos por los accesorios y otros productos. No debería afectar en ningún caso a ordenadores que construyas por piezas. — La mayoría de fabricantes apoyaron la ley https://www.govtech.com/fs/californias-first-in-nation-energy-rules-for-computers-may-have-national-impact.html cuando se aprobó en 2016. Intel cambia los nombres de sus procesos para armonizarlos con otros fabricantes. Dejará de denominarlos según su propia medida de nanómetros apellidados por diferentes tecnologías de fabricación (10nm, 10nm+, 10nm++) y pasará a una nomenclatura estandarizada denominada Intel 7, Intel 4, Intel 3, etc https://www.silicon.es/intel-7-4-3-20a-y-18a-lo-que-se-viene-de-aqui-a-2025-2442386. donde el número corresponda a la litografía, densidad real y eficiencia. No habrá "Intel 2" (de 2nm) porque se llamará "Intel 20A" (20 angstroms, la unidad de longitud de onda) y vendrá con unos interesantes cambios en la fabricación misma https://arstechnica.com/gadgets/2021/07/intels-foundry-roadmap-lays-out-the-post-nanometer-angstrom-era/ de los microtransistores. Aukey vuelve a Amazon con un nuevo nombre tras ser eliminada por reseñas falsas. Algunos productos de Aukey están ahora disponibles bajo la marca BCMaster https://www.xataka.com/empresas-y-economia/ser-baneada-aukey-vuelve-a-amazon-disfrazada-bcmaster, tras desaparecer del catálogo de Amazon hace unas semanas. Ninguna compañía ha emitido un comunicado, así que no sabemos si ha cambiado algo, o es un juego del gato y el ratón. Nothing presenta por fin su primer producto: auriculares transparentes a 99 euros y con cancelación de sonido y una batería que promete larga duración. El aspecto externo es estupendo https://es.nothing.tech/products/ear-1, a ver qué tal en cuanto a calidad de sonido y facilidad de emparejamiento. También son oficiales los OnePlus Buds Pro https://www.xatakandroid.com/gadgets-android/oneplus-buds-pro-caracteristicas-precio-ficha-tecnica de 150 euros, con cancelación. — Otros de LG cuya principal novedad es desinfeción ultravioleta en la caja https://www.europapress.es/portaltic/gadgets/noticia-lg-incorpora-sonido-espacial-auriculares-inalambricos-tone-free-20210726111758.html. Valve dice que la SteamDeck será capaz de jugar a cualquier videojuego. Afirman no haber encontrado ningún título que el esperado aparato no pueda ejecutar a, al menos, 30 fps https://es.gizmodo.com/valve-dice-que-no-ha-encontrado-un-juego-para-steam-dec-1847360333 a la resolución nativa de 800p. Y que incorporarán una función que limitará los FPS si el usuario quiere ahorrar batería. — Ojalá tengan razón. Realme presenta MagDart, un sistema de carga inalámbrico con anclaje magnético muy similar a MagSafe https://www.elespanol.com/elandroidelibre/moviles-android/20210727/realme-flash-primer-movil-android-inalambrica-magnetica/599690546_0.html, que entiendo que será adoptado por el resto de la compañía (Oppo, Vivo, etc) en los próximos meses. — Espero que ambos sistemas sean compatibles, al fin y al cabo es estándar Qi y unos imanes. Alexa te permite añadir nombres alternativos para las rutinas. Desde la aplicación del móvil, cualquier usuario podrá definir otras frases https://eloutput.com/noticias/hogar/rutinas-alexa-frases-activacion-multiple/ para invocar rutinas o diferentes tareas. Útil para no volverte loco pronunciando.
Nauka camino de la EEI 14 años después / Alexa tendrá un hermano: Ziggy / TIE Fighter Total Conversion / Batalla judicial ajedrecística / K-Tuin compra a sus mayores competidores / Bugazo en ChromeOS Patrocinador: MEDAC, el líder de la FP en España, tiene una titulación a distancia genial: "Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos a distancia" https://medac.es/fp-a-distancia/grado-superior-animaciones-3d-a-distancia. Un ciclo formativo en que aprenderás a diseñar un videojuego desde cero con herramientas tan punteras como Unity, Substance o 3D Studio. — Ofrecen 550 euros de descuento en la matrícula https://medac.es/fp-a-distancia/grado-superior-animaciones-3d-a-distancia hasta el 31 de julio. Nauka camino de la EEI 14 años después / Alexa tendrá un hermano: Ziggy / TIE Fighter Total Conversion / Batalla judicial ajedrecística / K-Tuin compra a sus mayores competidores / Bugazo en ChromeOS El modulo Nauka de la EEI hace historia 14 años después. El habitáculo "nuevo" de la estación se ha retrasado, cancelado y vuelvo a retrasar durante casi todo el siglo XXI, pero por fin despegó a bordo de un Proton https://www.microsiervos.com/archivo/espacio/nauka-camino-estacion-espacial-internacional.html. — Está teniendo algunos problemas en órbita, https://www.microsiervos.com/archivo/espacio/nauka-problemas-orbita.html pero parece que se conectará el día 29 como se planificó. Lleva consigo el también esperadísimo brazo europeo https://www.esa.int/Science_Exploration/Human_and_Robotic_Exploration/International_Space_Station/European_Robotic_Arm, el ERA. Un brazo robótico desarrollado por la ESA que será el tercero en la estación después del canadiense y el japonés. — Aquí podéis ver un plano de cómo quedará la EEI https://www.esa.int/var/esa/storage/images/esa_multimedia/images/2021/06/european_robotic_arm_on_the_space_station/23368890-1-eng-GB/European_Robotic_Arm_on_the_Space_Station_article.jpg con Nauka y ERA. El modulo Pirs volverá a la atmósfera 20 años después. Para hacer sitio a Nauka, el modulo PIRS de acoplamiento de sondas rusas se desconectó (¿emotivamente?) del resto de la estación https://www.europapress.es/ciencia/misiones-espaciales/noticia-modulo-pirs-desacopla-20-anos-estacion-espacial-20210726142828.html con la Progress 77 a sus hombros. Pirs ("muelle" en ruso) es primer módulo habitable que dice adiós a la EEI y arderá controladamente sobre el Pacífico. Fans de Star Wars recrean el mítico TIE Fighter de 1994 con gráficos modernos. Se llama TIE Fighter Total Conversion https://www.moddb.com/mods/tie-fighter-total-conversion-tftc, y es un mod que a su vez construye sobre la reconstrucción por aficionados de otro software de 1999 llamado X-Wing Alliance. — Puedes disfrutar de las 13 misiones del juego, 27 años después y hasta en realidad virtual. Alexa tiene un hermano, o un cuñado, que se llama Ziggy. Una nueva voz masculina para los altavoces de Amazon que de momento no estará disponible en español https://www.elespanol.com/omicrono/software/20210722/alexa-hombre-estrena-ziggy-version-masculina-asistente/598440975_0.html, aunque no debería tardar. Podéis escuchar un trocito en inglés aquí https://assets.aboutamazon.com/fa/c1/7a7f256f4a8d8905a253bf234cf6/traffic.wav?ascsubtag=%5B%5Dvg%5Bp%5D22351171%5Bt%5Dw%5Br%5Dgoogle.com%5Bd%5DD. Comienza por "Z" para cumplir con el lema de Amazon de que tiene todo de "la A a la Z". Por cierto, todos los Alexa serán compatibles con Matter https://global.techradar.com/es-us/news/tu-altavoz-amazon-echo-va-a-recibir-una-actualizacion-importante, la capa estandarizada de control domótico, a finales de año, salvo los dispositivos muy viejos como el Echo y Echo Dot de primera generación, los vendidos en 2014 y 2016 respectivamente. Ethereum se prepara para un pequeño salto con EIP-1559. Los cambios propuestos en el protocolo Ethereum buscan convertir la blockchain "segundona" en algo más eficiente en cuanto a transacciones con una reestructuración de las tarifas https://carbonoes.substack.com/p/6-eip-1559-inflacion-binance-y-unos. — Tensión latente antes del gran salto que se espera con Ethereum 2.0 https://es.cointelegraph.com/news/when-will-ethereum-2-0-fully-launch-roadmap-promises-speed-but-history-says-otherwise. StockFish busca el jaque mate judicial contra ChessBase. La empresa alemana ChessBase creó dos motores de ajedrez (Fat Fritz y Houdini) de código cerrado y de pago utilizando el código abierto con licencia GPL de StockFish. Para más inri, citándose como el número del mercado. StockFish les ha retirado la licencia permanentemente https://stockfishchess.org/blog/2021/our-lawsuit-against-chessbase/ y denunciado ante los tribunales. Hace unos meses en Lichess explicaban la telenovela https://lichess.org/blog/YCvy7xMAACIA8007/fat-fritz-2-is-a-rip-off: motores falsos, código plagiado, egos desmedidos y mucho más. OpenAI cierra su división de robótica. La empresa afirma que sus recursos están mejor destinados https://venturebeat.com/2021/07/16/openai-disbands-its-robotics-research-team/ a continuar con el aprendizaje reforzado. Eso significa que se centrarán más en elementos como DALL·E https://bigdatamagazine.es/el-surrealismo-de-dali-y-el-robot-de-pixar-se-unen-en-un-guino-de-openai-para-crear-dall-e que compone imágenes a través de una descripción textual, y menos en elementos físicos como la mano robótica que resuelve cubos de rubik https://www.elespanol.com/omicrono/20191022/mano-robotica-enseno-misma-resolver-cubo-rubik/438707063_0.html. Fusión de las mayores distribuidoras de Apple en España. Quizá mejor interpretado como una compra empresarial, el caso es que el grupo que compró K-Tuin ha adquirido Microgestió y GoldenMac, y se crea un pequeño gigante con 28 tiendas en España https://www.applesfera.com/general/k-tuin-adquiere-microgestio-goldenmac-se-convierte-mayor-apple-premium-reseller-espana, 17 más que la propia Apple. Una "&" de menos causa un fallo masivo en ChromeOS. Google ha parcheado una versión de hace unos días de ChromeOS que impedía a los usuarios iniciar sesión con sus cuentas. El causante ha sido un error de programación donde un operador "&" operativo en vez del "&&" lógico https://www.theregister.com/2021/07/23/chromebork_bug_google/, al evaluar los datos de entrada. — Aquí sus diferencias https://stackoverflow.com/questions/6577504/is-there-any-difference-between-and-with-bools. Si estás afectado, tienes varias soluciones https://support.google.com/chromebook/answer/183084?hl=en: resetear a ajustes de fábrica, cargar versión previa por USB o añadir otra cuenta extra para hacer una copia de seguridad. El modo incógnito de Chrome en iPhone estará protegido por FaceID. En la versión 92 se puede configurar en los ajustes que las pestañas que tengas en modo incógnito solo puedan ser abiertas o visualizadas tras la identificación biométrica https://www.elespanol.com/omicrono/software/20210721/chrome-permitira-bloquear-pestanas-incognito-face-id/598190739_0.html. — También añade pantallazos de página completa.
Originally hailing from Russia, Dmitry Vinnik's love for CG computer game cutscenes inspired him to learn 3D Studio and study at Vancouver Film School. He’s gone on to work on VFX projects big and small, including Battlestar Galactica, Tron: Legacy, Final Destination 5, and Game of Thrones. Throughout his career, Dmitry has embraced technology and encouraged studios to use V-Ray—with spectacular results. This podcast serves as a deep dive into the past, present, and future of rendering technology, covering everything from 286s in the mid-90s to the versatile, superpowered hardware that powers today's CGI.
Un poquito tarde pero ya tenemos aquí el podcast de marzo. IMPORTANTE: En el podcast se explica cómo participar en el libro "De miss a más sin pasar por Albacete", el sorteo se realizará entre los participantes a lo largo del día 1 de abril de 2021. ¡Bienvenidos y bienvenidas a vuestro podcast mensual de MS-DOS! Seguramente uno de los programas más esperados, no por nosotros, si no por la invitada a este programa. ¡Nada más y nada menos que Beatriz Rico! El listado del disquete de marzo es: Juegos: Este mes el protagonista es Hugo, ese trol que tenía que rescatar a su familia de la malvada bruja Hexana, para ello contaremos con invitados de lujo: Magneto nos explicará sus peripecias jugando en el Hugo del Telecupón (sí, el de Carmen Sevilla y las ovejitas). Guardián Misterioso aka Gabriel nos contará sus vivencias como alumno de un colegio que participó en Hugolandia. La mismísima Beatriz Rico, conductora de Hugolandia, nos hablará de sus vivencias con Pepe Carabias, Hugo, los niños, las niñas y un poco de su carrera en general. Game Over: Vuelve la sección Game Over de manos de Antonio, en esta ocasión nos hablará de Animación en MS-DOS: Autodesk Animator, 3D Studio y otras alternativas. Publicidad: Seguimos con un bloque de anuncios publicitarios de cosas que ya no podéis adquirir y de gente que hace buenos podcasts. Música para PC: El socio Wancho nos ha preparado un audio espectacular donde nos hablará de la evolución de la música en el PC y los trackers. Readme.txt: Donde leeremos vuestros comentarios de ivoox y la web msdos.club. Os agradecemos desde ya vuestros comentarios y valoraciones positivas en iTunes, iVoox y nuestra web msdos.club y las recomendaciones del programa. Ayúdanos a mantener MS-DOS Club. Agradecemos en este episodio a: Sonia Chaves (@DubbingSonia) por su voz para las cortinillas. Canal de Sonia en Ivoox: Órbita Arrakis. Beatriz Rico (@Bearicoactriz), Magneto (@Magneto_Rex) y Gabriel (@MazmorraAbandon) por hablarnos de sus vivencias con el trol Hugo. Wancho (@Wanchogeek) por su creación "historia de los trackers". Antonio Lozano (@rigorycriterio) por su dedicación y participación. Javier Sancho (@kalzakath1) por su dedicación y participación.
Un poquito tarde pero ya tenemos aquí el podcast de marzo. IMPORTANTE: En el podcast se explica cómo participar en el libro "De miss a más sin pasar por Albacete", el sorteo se realizará entre los participantes a lo largo del día 1 de abril de 2021. ¡Bienvenidos y bienvenidas a vuestro podcast mensual de MS-DOS! Seguramente uno de los programas más esperados, no por nosotros, si no por la invitada a este programa. ¡Nada más y nada menos que Beatriz Rico! El listado del disquete de marzo es: Juegos: Este mes el protagonista es Hugo, ese trol que tenía que rescatar a su familia de la malvada bruja Hexana, para ello contaremos con invitados de lujo: Magneto nos explicará sus peripecias jugando en el Hugo del Telecupón (sí, el de Carmen Sevilla y las ovejitas). Guardián Misterioso aka Gabriel nos contará sus vivencias como alumno de un colegio que participó en Hugolandia. La mismísima Beatriz Rico, conductora de Hugolandia, nos hablará de sus vivencias con Pepe Carabias, Hugo, los niños, las niñas y un poco de su carrera en general. Game Over: Vuelve la sección Game Over de manos de Antonio, en esta ocasión nos hablará de Animación en MS-DOS: Autodesk Animator, 3D Studio y otras alternativas. Publicidad: Seguimos con un bloque de anuncios publicitarios de cosas que ya no podéis adquirir y de gente que hace buenos podcasts. Música para PC: El socio Wancho nos ha preparado un audio espectacular donde nos hablará de la evolución de la música en el PC y los trackers. Readme.txt: Donde leeremos vuestros comentarios de ivoox y la web msdos.club. Os agradecemos desde ya vuestros comentarios y valoraciones positivas en iTunes, iVoox y nuestra web msdos.club y las recomendaciones del programa. Ayúdanos a mantener MS-DOS Club. Agradecemos en este episodio a: Sonia Chaves (@DubbingSonia) por su voz para las cortinillas. Canal de Sonia en Ivoox: Órbita Arrakis. Beatriz Rico (@Bearicoactriz), Magneto (@Magneto_Rex) y Gabriel (@MazmorraAbandon) por hablarnos de sus vivencias con el trol Hugo. Wancho (@Wanchogeek) por su creación "historia de los trackers". Antonio Lozano (@rigorycriterio) por su dedicación y participación. Javier Sancho (@kalzakath1) por su dedicación y participación.
Shownotes: 00:00 Preshow 2. Marderschaden innerhalb von drei Wochen, die Gartensaison beginnt. 07:02 Intro Aktuelles: 07:28 Johannes: Wieder kreativ, neue Projekte und Ideen, virtuelles 3D Studio, morgen bei Simon 18:55 Simon: Casting, Dokuregie, Liveprobleme, eigene Projekte Thema: 31:18 Wie wichtig ist ein Büro und was macht ein gutes Büro aus? Kurz News: 50:25 RTL Spezial / Angriff auf unsere Kinder ohne Werbung (2,5h) https://www.dwdl.de/nachrichten/81777/rtl_spezial_loest_noch_vor_ausstrahlung_ermittlungen_aus/ 53:45 Motorsport im FreeTV https://www.dwdl.de/nachrichten/81808/tauschgeschaeft_etwas_formel_1_fuer_rtl_und_tvnow_fuer_sky/ 01:01:00 Reminder: KSK Meldung für 2021 Picks: 01:03:30 Johannes: Notability (alternative Good Notes) https://apps.apple.com/de/app/notability/id360593530 Gutes Vergleichsvideo: https://youtu.be/AvwyvPAfrY0 01:05:56 Simon: Whiteboard https://amzn.to/2MXQb8h * Die Links mit dem kleine * am Ende sind sog. Affiliate Links. Bei deinen bekommen wir eine Provision für jeden Einkauf. Für dich entstehen dadurch keine Mehrkosten und es steht dir selbstverständlich frei die Dinge auch woanders zu kaufen. Am Ende wird die Provision direkt wieder in den Podcast fließen.
Ihr arbeitet seit 1 Jahr an eurem Spiel und fühlt euch schon schlapp? Ingo arbeitet seit 25 Jahren an seinem Spiel und ist vor Motivation kaum aufzuhalten! Im Podcast erzählt er über seine spannende Reise von 3D Studio 1.0 über die Wintermute Engine bishin zum aktuellen Stand in Unreal 4 und seinen Kickstarter-Plänen.
Don't allow the chances you didn't take to be the biggest regrets in your life. We all have dreams. The question is, when is it ever the right time to start? I started my career in 2008, and I got my first award from CG architect's weekly award in 2011. That award was the spark that I needed to start my career in the international market. I would not be where I am today had I not gone through struggles in the past. Always remember to take action in spite of fear because fear is temporary and regret is forever. Start taking action today so you can be a step closer to your dream tomorrow. And here is the roadmap that I want to share - so you can use build your own Personal Brand as 3D Artist or even Studio. Enjoy!!!
CG Garage’s 300th podcast features a true superstar of CG: 3D Studio and 3ds Max team leader Gary Yost. After working for an Atari magazine, in the mid 1980s, Gary became involved in software, eventually overseeing the development of 3D Studio from its early days as a DOS package to its limelight-stealing Windows release as 3D Studio MAX 1.0. He talks about how his five-person team (including one barely out of his teens) worked from home in the early-90s to create this pioneering, game-changing 3D software. Today, Gary is returning to his artistic instincts with a high-tech short film about the COVID-19 pandemic, using superpowered 360-degree cameras, 3ds Max, V-Ray and Chaos Cloud to produce an immersive experience. It’s fascinating to hear about Gary’s experiences in computing and entertainment over the past few decades. He’s a rare character who can combine creative energy and technical know-how with a knack for choosing the right people for the right roles.
The Lost Space Racing Game Demo Movie Episode: Focus Studios, Two Major Projects, The Racing Game, Mark's Dream, Car Logos, Design, 3D Studio, 2 Months, Gone Forever, Starting a Race You Don't Know How To Finish, Lessons For The Next Impossible Project. Also: No Regrets. An episode about TUNNEL VISION, an unreleased (and un-made) game by Focus Studios that I did some art design for, including making a very large and ambitious demo movie for. I asked Mark if he has any copies of this stuff around - I give it a very low chance, but life is funny sometimes.
Rozmawiałem z Bartkiem Barłowskim o jego firmie zajmującej się produkcją szkoleń, kursów, tutoriali: mepi.pl W sam raz na dobre wykorzystanie danego nam czasu podczas społecznej izolacji :) Cleanfeed.net aplikacja webowa do nagrywania wywiadów, podcastów historia powstania mepi.pl Multimedialna Edukacja Przez Internet pierwsze kursy były wytłaczane na płytach CD 700 Mb i sprzedawane na Allegro.pl pamiętacie jak wyglądał YouTube na początku? I co w nim można było oglądać :D Camtasia Studio https://www.techsmith.com/video-editor.html Bartka pierwszy mikrofon Samson C 01 http://www.samsontech.com/samson/products/microphones/condenser-microphones/c01/ Mac czy PC? Allegro ma przejrzysty i logiczny interfejs w porównaniu do Amazona. Koniec. Kropka. Płyta DVD! w 2012 sprzedaż online kursów cyfrowa dystrybucja treści LMS Learning Management System ludzie zawsze będą piracić, ale to znaczy, że tworzysz wartościowe treści! ponad 100 godzin kursów online np. kurs grafiki 3D Mega Pack (Blender, 3D Studio itp.), kurs PLC (programowalne logiczne sterowniki, np. Siemensa), kurs gry na gitarze błąd w linku do Overcasta i Google Podcast na Anchor - przepraszam moje doświadczenia: Logic Pro X vs Adobe Audition Bez pracy nie ma kołaczy Praca popłaca Bartek mówi o tym jakim dobrym lektorem jestem :D Zaczerwieniłem się… #myjcieręce Rozmawiali ze sobą: Alan Pavletta (lektor.online) Bartek Barłowski (mepi.pl)
Don’t let his impressive stature fool you; Virtual Reality Marketing CEO Terry Proto knows that, in an industry where there’s a ton of use cases and many roles to fill, it doesn’t hurt to be small. Heck, it usually pays to be! Terry joins Alan in a chat about how companies can best find their niche in the XR realm. Alan: Welcome to the XR for Business Podcast with your host, Alan Smithson. Today’s guest is the one and only: Terry Proto. He’s the CEO of Virtual Reality Marketing. Terry is an award winning digital imaging and digital games producer. He has over 15 years of production and sales experience in the US, Europe and Asia. And he’s been creating images since the very first version of 3D Studio back in the 90s, and has evolved over the years working on myriad projects, including agency work and other products and project endeavors. In a previous life, he struggled with getting clients and visibility consistently for his own creative studio, despite the quality of his work. And after connecting with a lot of CEOs in the XR space, he realized that his problem was a widespread problem. So for the past two years, Terry and his team have been on a mission to help studios and brands better connect for everyone’s benefit. To learn more about his company, Virtual Reality Marketing.com, go to virtualrealitymarketing.com. It is my absolute pleasure to welcome Terry to the show. Welcome to the show, Terry. Terry: Hey, Alan. Well, thank you very much. I love the intro. It’s really an honor to be on your podcast today. Alan: Thank you. It’s such an honor to have you on the podcast. I know we finally got to meet in person for the first time at AWE — Augmented World Expo — what, about three weeks ago now? Terry: Yeah. We connect with so many people, and it’s all digital and it’s all remote. So it truly feels good to shake someone’s hand now. [chuckles] Alan: I got a hug from you, which was awesome. Terry: [laughs] Exactly. Alan: You are a very strong man. I don’t know if you’re benchpressing Volkswagens in your spare time, but those of you who know Terry; he’s a very large, solid dude. Not just in physical stature, but in mindfulness and everything. And his passion shows through in the work that he does. I really want to start digging into that. So tell us about Virtual Reality Marketing, and talk about how you got into this. Terry: I think you nailed it in the intro. It really started with my problem as a producer. And you know, when you’re a producer, you’re in your own silo and you’re working on those products and you’ve got your clients, your team, you’re flying around for business meetings and events. And you connect with people, but it’s more superficial. And when I stopped being a producer, I took a step back and I started talking to a lot of people. And that’s when I realized that my problem was — I wouldn’t say everyone’s problem, but very common problem — and I looked around and I couldn’t find a solution for myself for years. And I figured it would be time to hack all this and solve this for everyone. Alan: So what is the solution that Virtual Reality Marketing is doing? You’re connecting agencies and big brands with studios. Is that correct? Terry: Yeah, exactly. Simply put, Virtual Reality Marketing, we’re the most comprehensive directory of AR, VR, 360 studios. And we are also focusing on building the largest XR case studies library. Right now we’re close to 150 on the site, and we are on track to have 500 by next year. The problem that we
Don’t let his impressive stature fool you; Virtual Reality Marketing CEO Terry Proto knows that, in an industry where there’s a ton of use cases and many roles to fill, it doesn’t hurt to be small. Heck, it usually pays to be! Terry joins Alan in a chat about how companies can best find their niche in the XR realm. Alan: Welcome to the XR for Business Podcast with your host, Alan Smithson. Today’s guest is the one and only: Terry Proto. He’s the CEO of Virtual Reality Marketing. Terry is an award winning digital imaging and digital games producer. He has over 15 years of production and sales experience in the US, Europe and Asia. And he’s been creating images since the very first version of 3D Studio back in the 90s, and has evolved over the years working on myriad projects, including agency work and other products and project endeavors. In a previous life, he struggled with getting clients and visibility consistently for his own creative studio, despite the quality of his work. And after connecting with a lot of CEOs in the XR space, he realized that his problem was a widespread problem. So for the past two years, Terry and his team have been on a mission to help studios and brands better connect for everyone’s benefit. To learn more about his company, Virtual Reality Marketing.com, go to virtualrealitymarketing.com. It is my absolute pleasure to welcome Terry to the show. Welcome to the show, Terry. Terry: Hey, Alan. Well, thank you very much. I love the intro. It’s really an honor to be on your podcast today. Alan: Thank you. It’s such an honor to have you on the podcast. I know we finally got to meet in person for the first time at AWE — Augmented World Expo — what, about three weeks ago now? Terry: Yeah. We connect with so many people, and it’s all digital and it’s all remote. So it truly feels good to shake someone’s hand now. [chuckles] Alan: I got a hug from you, which was awesome. Terry: [laughs] Exactly. Alan: You are a very strong man. I don’t know if you’re benchpressing Volkswagens in your spare time, but those of you who know Terry; he’s a very large, solid dude. Not just in physical stature, but in mindfulness and everything. And his passion shows through in the work that he does. I really want to start digging into that. So tell us about Virtual Reality Marketing, and talk about how you got into this. Terry: I think you nailed it in the intro. It really started with my problem as a producer. And you know, when you’re a producer, you’re in your own silo and you’re working on those products and you’ve got your clients, your team, you’re flying around for business meetings and events. And you connect with people, but it’s more superficial. And when I stopped being a producer, I took a step back and I started talking to a lot of people. And that’s when I realized that my problem was — I wouldn’t say everyone’s problem, but very common problem — and I looked around and I couldn’t find a solution for myself for years. And I figured it would be time to hack all this and solve this for everyone. Alan: So what is the solution that Virtual Reality Marketing is doing? You’re connecting agencies and big brands with studios. Is that correct? Terry: Yeah, exactly. Simply put, Virtual Reality Marketing, we’re the most comprehensive directory of AR, VR, 360 studios. And we are also focusing on building the largest XR case studies library. Right now we’re close to 150 on the site, and we are on track to have 500 by next year. The problem that we
Working Class Audio #213 with Ken Riley!!! Ken Riley’s career started in 1980 at 3D Studio’s in Costa Mesa with Doug Doyle. Recording such names as The Altor Boys, Crumbacher, Daniel Amos and The Life Savors. Then creating the group Common Bond where he was lead vocalist, and the bass player. Common Bond toured and had 3 albums on Front Line Records. Then moving his career along to New York at Electric Lady Studios where he worked with the best in the industry. Bringing it to today where he is in his own well established Rio Grande Studios in Albuquerque, New Mexico recording. 8 ½ years as traveling musician and recording artist, producing two gold records. 10 years as engineer and musician in Los Angeles, 8 ½ years as engineer in New York City at: Electric Ladyland Studios. Unique Studios. PowerStation, Fantasy, 10 years of operating a studio in New Mexico. About this Interview: Ken joins me to talk about his history, his hunt for the New Mexico sound, the importance of artists knowing who they are, his partnership with Drew Newman and the beauty of New Mexico and it’s people. ________________________________ Show Notes and Links WCA Patreon Subscriptions: http://www.patreon.com/workingclassaudio Rio Grande Studios: http://riograndestudios.com/ UA Promo: https://www.uaudio.com/uad-accelerator-promo AEA R88: https://www.aearibbonmics.com/products/r88/ One Mic Series: https://www.youtube.com/channel/UCGQDixBKOy2ZqIXABrAD__g Audio Life on Gearslutz: https://www.gearslutz.com/board/audio-life/ WCA on Youtube: https://goo.gl/g5nsWG
Over almost 25 years, Phil Miller has helped bring products such as 3ds Max, Combustion, Dreamweaver, and NVIDIA’s commercial rendering solutions to market — and dabbled in his own software and his original vocation of architecture. Now, Phil has brought his wealth of experience and knowledge to Chaos Group where he serves as vice president of product management. This podcast is a treasure trove of long-lost computing terms like Pentium processors, MS-DOS and ISDN lines. Phil gives a potted history of the ups and downs of technology, including the ingenious method he used to give plotted architectural illustrations a hand-drawn look, the success of his books on 3D Studio and 3ds Max, and how Chaos Group shook up the rendering industry with V-Ray RT. Phil is always a few years ahead of his time, and the podcast concludes with his thoughts on the future of CG, real-time rendering via Project Lavina and why speed increases are only part of the battle.
WTFFF?! 3D Printing Podcast Volume Three: 3D Print Tips | 3D Print Tools | 3D Start Point
On today's episode, we're going back into our past stomping grounds as we were new people in business and industry. Reminiscing about Grand Rapids, Michigan, which is one of the first places we lived for a number of years and decided intentionally to go there for business purposes. There's a guy named Chris Kaminsky who has started Mi3D for Michigan and has a Meetup group and association about 3D printing there in West Michigan. This is reminding us of how we were involved in multiple pre MeetUp.com meetups back in the day when we were there and we were young. There were some of those early CAD meetups because 3D CAD was really new. There wasn't too many people who did it. They were very, very expensive systems like Alias on Silicon Graphics workstations that were six-figure systems. Your average people couldn't afford that, big corporations only. Then there came this lower cost CAD and it started with 3D Studio, which had in the early days release 1 and release 2 back then. This was the early to mid-90s. People were really new to it and wanted to know about it and you would get together about all the CAD. We were using CAD and creating models and animations of products that we had designed and that was the real innovative thing. Today, we talk about 3D printing being able to rapidly prototype or manufacture products without tooling in an additive way. This is the big new hot thing going on. Back then, it was just about visualization, having a rendering. It wasn't really photorealistic back then but it was a rendering. You didn't have to draw and sketch it out by hand. The meetups around 3D CAD was the idea that we didn't have quite as much resources to YouTube videos on how to do stuff. It gave us an opportunity to network with others who are struggling to solve problems; how to create textures or how to do these things and that's really the whole point of it. When you're in an emerging technology or a technology that's learning how to get applied or that has a steep learning curve like 3D CAD. When you have all of those things, you really need to get together and have best practices and have conversations and get inspired and learn from other people and get out of just behind YouTube-ing it. YouTube did not exist when we were there. We're remembering even the worldwide web was in its infancy. We had email but it was dial-up internet and you went to AOL or something. From within AOL, you're on their platform, which is really like a bulletin board service on steroids. You would dial into a bulletin board in the early days. From there, you could click a button to go to the worldwide web. It was crazy. That's where you would post on a bulletin board that you're going to have this meetup and you would call people and do it the old-fashioned way. We wanted to really bring Chris Kaminsky on of Mi3D because we really wanted to talk about that there really is value in creating this local community meetups and getting the groups together and really organizing it. He's been finding really good success in this and then finding good traffic because he has a great community there in Grand Rapids. We're going to talk a little bit about that with him so you can see where he's going. We want to encourage all areas to really do more of this 3D print meetups. It's very, very valuable to have some face time. Chris presents what we think is a very common experience many of you may have had, or if not, a good model for what you might do in your local area. Let's go to the interview with Chris and then we'll talk some more on the other side.
In this episode we talk to Blair Renaud, long-time game maker and sci-fi enthusiast. Blair got his start with 3D Studio at age 10, and started working with Rockstar back when Grand Theft Auto was still a top-down game. Fast-forward to today, where Blair is working on the cutting edge of VR games and experiences independently, at Iris VR, as well as working with Quantum Capture to produce high end digital content using photogrammetry. We talk to Blair about his latest game, Technolust, his favourite kit-bashing workflows for making new sci-fi content, and the difficulties of working as a fully-suited mascot.
Kristin and the gang talk about Autodesk buying Maya and hence owning both major 3D modeling programs. Tom picks his favorite of the week and do bloggers have privacy rights?