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Ce n'est pas de la science-fiction. Plusieurs entreprises réfléchissent à la création de doubles numériques pour nous remplacer dans les visioconférences, et même au-delà dans de nombreuses tâches professionnelles ou personnelles.Eric Yuan, le fondateur de l'application Zoom, enfourche à son tour le cheval de l'intelligence artificielle générative. Il envisage de proposer bientôt des avatars alimentés par l'IA pour participer aux réunions à la place des utilisateurs. Ces doubles numériques auraient notre expertises car ils liraient nos e-mails et nos dossiers, et ainsi ils pourraient répondre aux questions qu'on leur pose. Selon le patron de Zoom, dans un premier temps, les avatars pourraient commencer par être simplement vocaux, mais l'objectif est de proposer à terme de véritables avatars 3D plus vrais que nature. Prêt à entrer dans l'ère des doubles numériques ? Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Dans ce 14e épisode de Pop-Code, on revient sur "Summer Wars", réalisé par Mamoru Hosoda. Ce film parle d'Oz, un monde virtuel connecté, dans lequel Kenji devra lutter contre un virus informatique. Avec cet épisode, on continue notre cycle de 3 épisodes sur la réalité virtuelle. Ce 2e épisode traite de la définition des mondes virtuels et de quelques exemples réels comme Second Life, de l'impact des jeux dans les mondes virtuels (comme les MMORPG), et des liens intergénérationnels que peuvent stimuler les mondes virtuels. Suivez-nous et donnez-nous votre avis sur Twitter (https://twitter.com/bvdose) ou Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/) ! Pour en savoir plus: Interview de Mamoru Hosoda: https://www.youtube.com/watch?v=L15daBREQls&t=1s&ab_channel=TRACKS-ARTEGirvan, C. (2018). What is a virtual world? Definition and classification. Educational Technology Research and Development, 66(5), 1087-1100.Servais, O. (2012). Autour des funérailles dans World of Warcraft. Ethnographie entre religion et mondes virtuels. Mutations des religions et identités religieuses, Paris, Desclée, 231-252.Musick, G., Freeman, G., & McNeese, N. J. (2021). Gaming as family time: Digital game co-play in modern parent-child relationships. Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, 5(CHI PLAY), 1-25.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
On va parler des influenceurs virtuels (du genre 100% avatars numériques) dans le monde du marketing et des médias sociaux. Ces personnages numériques, créés par des entreprises ou des artistes, interagissent avec de vrais utilisateurs sur les réseaux sociaux, jouent le rôle d'ambassadeurs de marque, et certains ont même acquis une notoriété comparable à celle des influenceurs humains. Discussion techno avec Jordan Chénard, spécialiste en communication marketing.Pour de l'information concernant l'utilisation de vos données personnelles - https://omnystudio.com/policies/listener/fr
Dans cet épisode, Alice Audrezet, enseignante et chercheuse en marketing, aborde le sujet de l'authenticité des influenceurs virtuels tout en soulignant les principales distinctions entre les influenceurs humains et leurs homologues virtuels. ◾ “Fashion InsideOut” est une série de podcasts où des étudiants interviewent et échangent avec des professeurs et des chercheurs de l'Institut Français de la Mode. Chaque épisode se concentre sur un thème différent des industries de la mode et de la création. Rejoignez "Fashion InsideOut", la conversation sur la mode depuis notre campus jusqu'à vous. Hôte : Emilie Joyaud - Student in the MSc in International Fashion and Luxury management Podcasteur : Alice Audrezet Enregistrement et montage : Joséphine Lafay & Isabelle Field Musique : Universal Studio ◾ FOLLOW US, JOIN IFM COMMUNITY ! Suivez nous et rejoignez notre communauté ! Instagram @ifmparis www.instagram.com/ifmparis Facebook @ifmparis www.facebook.com/ifmparis TikTok @ifmparis www.tiktok.com/@ifmparis Twitter @ifmparis twitter.com/IfmParis LinkedIn www.linkedin.com/company/institut…cais-de-la-mode/
Des Influenceurs virtuels plus vrais que nature by reservoirlive
Le meilleur de l'actu tech cette semaine : festival SXSW, informatique spatiale et ordinateur facial, clones virtuels par IA, rationnement d'Internet, Neuralink, Nvidia, procès Apple, arnaques et cyberattaques, Mars Express.-----------L'ACTU TECH DE LA SEMAINE Dans l'Actu de la Semaine avec Lisa Debernard, on parle du premier patient porteur d'un implant Neuralink qui joue sur ordinateur par la force de l'esprit, de la nouvelle puce hyper puissantes dédiées à l'IA de Nvidia, d'un accord possible entre Apple et Google pour l'adoption de l'IA Gemini dans l'iPhone et, einfn, du coup de filet suite au piratage massif de France Travail qui a conduit à l'arrestation de trois jeunes suspects.L'INNOVATION DE LA SEMAINEJ'ai chatté avec Elon Musk et j'ai téléphoné à Epicure grâce aux sites de clones virtuels alimentés par intelligence artificielle, tels que Character.ai, Delphi.ai ou Coachvox.AI !LE DEBRIEF TRANSATLANTIQUE Avec Bruno Guglielminetti, du podcast Mon Carnet de Montréal, on revient sur l'idée curieuse de rationner Internet à 3 Go par semaine, émise par l'ancienne ministre française Najat Vallaud-Belkacem, et on parle de l'action spectaculaire de la justice américaine contre Apple.LES INTERVIEWS DE LA SEMAINE
ll➤ Le leadership dans les environnements virtuels permet de maintenir l'engagement et la cohésion d'équipe. ✅ 8 leviers de performance.
Devenez influenceurs virtuels sans l’être vous-mêmes Cette semaine, j’ai partagé une publication ayant fait réagir fortement. - Je peux maintenant me partir une agence d’influenceurs qui pourrait détruire toute l’industrie. Question d’évolution et de savoir distinguer le vrai du faux. - Un faux influenceur est par définition un vrai influenceur dès qu’il a une capacité d’influence. - Quel sera l’impact sur l’industrie? Probablement très important. Voir https://www.cogecomedia.com/vie-privee/fr/ pour notre politique de vie privée
Tech, mode, sport, musique... Ils ont fondé un empire. Nous suivons leur actu. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Cette année, Channel 1 va lancer une chaîne entièrement présentée par des journalistes virtuels. La démo est bluffante, dʹautres essais ont été menés ailleurs ces derniers mois, mais est-ce vraiment lʹavenir ? Par Anouch Seydtaghia.
durée : 00:02:58 - Un Monde connecté - par : François Saltiel - À la veille du Black Friday qui encourage la consommation débridée en promettant des réductions imparables, un petit détour au pays de la vente en ligne s'impose : la Chine, où les avatars sont de plus,en plus utilisés par les sites de télé-achat et les influenceurs.
Fortnite, Zelda, Minecraft, Call of Duty ou même Candy Crush... nous sommes 38 millions en France à jouer régulièrement aux jeux vidéo. Adultes, ados...on a souvent l'impression que c'est gratuit ou à minima "pas cher", pourtant il n'y a pas besoin d'être un prix Nobel d'économie pour se douter qu'une industrie de cette envergure trouve forcément le moyen de se rémunérer. Et ce qu'on a trouvé intéressant dans cet épisode de Thune, c'est de découvrir justement tous les moyens un peu "cachés", jamais trop évidents, que le jeu vidéo met en place pour nous faire payer tout en restant "fun". Bonne écoute, et bonne rentrée avec Thune !N'oubliez pas de soutenir Thune sur Tipeee pour que l'aventure continue en toute indépendance Et suivez-nous sur thunepodcast.fr Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Chaque jour, Julia Vignali et Mélanie Gomez, entourés de trois chroniqueurs, proposent une émission dédiée au bien-être et au mieux vivre. Travail, consommation, couple, parentalité… un magazine utile et feel-good qui traite de toutes les thématiques de la vie quotidienne.
Aujourd'hui, dans "Bienfait pour vous", Mélanie Gomez et Julia Vignali ouvrent le dossier santé du jour avec Jean Cattan et Serge Tisseron.
"La durée de vie d'un influenceur humain est de 6 à 8 ans, "Un influenceur virtuel est faux mais ca au moins c'est vrai" ☀️ C'est l'été avec Luxurytail ! Bienvenue dans le podcast "L'été avec Luxurytail : Le Pouvoir du Web3". Je suis Sabine et je suis ravie de partager avec toi ma nouvelle passion pour le Web3.
Dans cette émission après un gros coup de cœur/coup de gueule (on parle Final Fantasy et jeux miHoYo), on revient sur le Nintendo Direct, on parle de Reddit, de Tsubomi, et on termine avec un point sur le rachat d'Activision-Blizzard.
De plus en plus de stars du sport, de la mode ou du show biz se font cloner virtuellement afin d'exploiter commercialement leur image numérique. Selon une enquête du Wall Street Journal, des vedettes comme Neymar ou Eva Herizgova ont récemment fait faire des doubles d'eux-mêmes afin de commercialiser leur image dans des productions et des opérations de communication commerciale. Un nouveau business est en train de voir le jour. Mais il n'est pas sans poser de nombreuses questions juridiques. À écouter à la fin de cet épisode : ma voix clonée ;)
Le monde des influenceurs est sous pression. Fini le temps du Far-West, le temps où ces jeunes gens, jeunes filles, profitaient d'un flou juridique pour vendre à leurs milliers ou millions de followers tout et n'importe quoi. Je m'en suis rendu compte pas plus tard qu'hier, lors d'une réunion hebdomadaire du magazine Tendances que j'ai le plaisir de diriger. Et c'est vrai que l'un de mes journalistes a évoqué le fait que le fisc belge avait dans le collimateur une dizaine d'influenceurs belges et qu'un redressement avait déjà eu lieu pour trois d'entre eux. Alors oui, ça fait mal. Alors bien entendu, le fisc a un devoir de réserve et je ne peux pas vous donner les noms de ces heureux redressés pour la simple raison que je ne les connais pas. Aux Etats-Unis, c'est vrai aussi, les influenceurs sont également dans le collimateur des autorités et notamment ces influenceurs qui ont donc profité de l'engouement des particuliers pour la bourse durant le COVID pour faire acheter des actions à leurs milliers de followers alors que ces influenceurs avaient déjà acheté préalablement, donc en amont ces actions. Le truc est vieux comme le monde, ces influenceurs autoproclamés experts en bourse, se coordonner entre eux, vanter les mérites d'une action, attendaient que le cours de bourse monte et puis vendaient leurs actions, empochaient leurs gains et cessaient évidemment de recommander ces actions dont le cours retombait fatalement. L'arnaque, elle est vieille comme le monde, c'est une corde usée et donc facile à découvrir. Et c'est d'ailleurs la raison pour laquelle plusieurs influenceurs aux Etats-Unis risquent de fortes amendes et quelques années en prison. Alors, plus près de nous, en France, Bruno Le Maire, le ministre de l'Économie, tout en reconnaissant que ces influenceurs ont du talent, il ne va pas les insulter publiquement, il sait que ces influenceurs ont de l'impact sur la population et notamment les plus jeunes. Bruno Le Maire a quand même mis en place des garde-fous pour éviter les arnaques et donc protéger les consommateurs dont il a la charge. Ces nouvelles contraintes, alliées à d'autres, marchent tellement bien qu'une bonne partie des influenceurs ont vu leurs revenus être divisé par dix depuis quelques mois déjà. Mes confrères du Figaro évoquent le cas de plusieurs influenceurs obligés de se produire. Alors qui, dans des boîtes de nuit, des supermarchés, voire des bowlings ou des kartings ? Pour maintenir leur train de vie et pour la plupart d'entre eux, c'est une humiliation, c'est un retour en arrière. Pour d'autres, c'est parfois une révélation. Et les marques font de plus en plus appel à des influenceurs ou influenceuses virtuelles. Et la tendance, c'est vrai, vient du Japon. Mais avec l'intelligence artificielle, tout cela va changer ou va être accéléré. L'influence sera désormais virtuelle et les marques seront certaines en tout cas qu'avec leur avatar il n'y aura pas de scandales et surtout pas d'honoraires à payer. Et d'ailleurs, un autre métier lucratif risque lui aussi de disparaître assez rapidement, c'est celui de mannequins. --- La chronique économique d'Amid Faljaoui, tous les jours à 8h30 et à 17h30 sur Classic 21, la radio Rock'n'Pop.
C'est le retour de votre émission préférée, LES PIEDS DANS LE PATCH !Aujourd'hui, nous avons eu la chance de rencontrer Maxime Luft, compositeur et chef de projet pour l'éditeur de banques de sons et d'instruments virtuels Orchestal Tools. On va donc parler de composition, musique à l'image, mais aussi instrument virtuel contre instrument réel et programmation.--Une interview d'AUDIOFANZINE
Au programme de ce mardi 18 avril dans la tranche information de So good Radio: le média britannique BBC lance le DARS, un programme éducatif en ligne pour les femmes privées d'école en Afghanistan; au Tchad, la Banque Mondiale approuve une subvention de 150 millions de dollars pour lutter contre les inondations du pays; et enfin, dans le Gers, une association propose 6000 poules pondeuses à l'adoption pour leur éviter l'abattoir.Et chaque jour, en plus de votre fil info feel good, retrouvez L'appel du good avec Ronan de l'association Seeding for Future, Le peigne dans l'maillot, la formule secrète pour s'endormir un peu moins con consacrée au site Sounds of the Forest, et enfin, la chanson qui va bien avec Dexterity de M-Beat. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Ce jeudi 13 avril, les présentateurs télévisés virtuels et les rédacteurs développés par des IA ont été abordés par Anthony Morel dans sa chronique Culture Geek, dans l'émission Good Morning Business, présentée par Laure Closier et Christophe Jakubyszyn, sur BFM Business. Retrouvez l'émission du lundi au vendredi et réécoutez la en podcast.
Chronique de Patrick Delisle-Crevier, journaliste culturel au 7 jours : Patrick témoigne de son expérience avec les soins virtuels.Pour de l'information concernant l'utilisation de vos données personnelles - https://omnystudio.com/policies/listener/fr
Si vous avez un enfant qui aime bien les jeux vidéo, il vous a déjà certainement demandé de l'argent pour acheter des V-Bucks. C'est la monnaie fictive qu'on utilise dans le jeu Fortnite. Avec les V-Bucks, on achète de quoi personnaliser son avatar. Des tenues, des accessoires, des danses de la victoire… on peut même se déguiser en super héros Marvel, en Lara Croft, ou en personnage de Star Wars. Tout ça contre… une dizaine d'euros par tenue. Qu'on le veuille ou non, le marché des vêtements virtuels existe déjà. Chloé Woitier, journaliste Tech au Figaro, répond dans ce nouvel épisode de Questions Tech à cette question : comment ça marche les vêtements virtuels. Vous pouvez écouter cet épisode sur Figaro.fr et sur les plateformes d'écoutes : Apple Podcast, Spotify, Amazon Music, Deezer. Montage et mixage : Astrid Landon
[PLATEAU D'EXPERTS] Le secteur du cinéma et de l'audiovisuel a bénéficié dans le cadre du Plan de Relance annoncé fin 2020 par le gouvernement, d'un dispositif pour moderniser l'appareil de production. Sur les 20 projets lauréats de cet appel (sur 120 dossiers soumis), nous proposons aux 9 porteurs de projets de studios de tournage et de plateaux virtuels, de venir nous présenter leurs solutions.Modérateur : Stephane Singier - Responsable filière des Industries Culturelles et Créatives chez Cap DigitalIntervenants : Lionel Payet Pigeon - Président de La Planète Rouge, Laurent Kleindienst - Directeur Sales et Marketing chez Groupe TSF, Vincent Bochu - Directeur Projet Studios de Reims chez Terralab Solutions et Olivier Marchetti - Fondateur de Provence Studios Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Au programme :Revue du CES : écrans et voituresOpenAI, Microsoft et l'ère de l'intelligence artificielleL'énorme faille de sécurité de LastPassLes fondeurs de puces s'exportentInfluenceurs virtuels en ChineEt le reste de l'actualité : SpaceX, Abba…Liens :
L'année 2022 n'a pas été difficile pour le secteur du luxe qui continue d'engranger des bénéfices. Elle a vu de très belles initiatives, comme la collaboration entre Jean Paul Gaultier et Olivier Rousteing. Une année marquée par la guerre en Ukraine, les difficultés d'approvisionnement pour les industries textiles et la prise de conscience environnementale d'un "sale métier qui pollue". Et, dans un futur pas si lointain, le choc entre le réel et le virtuel. La mode fera toujours rêver en 2023 ?
Il y a les influenceurs beauté, les influenceurs sport, les influenceurs arnaqueurs, les influenceurs cinéma et bien d'autre encore ! Mais connaissiez-vous les influenceurs virtuels ? Ils ne sont pas en chair et en os (ou en chair et en os et en silicone d'ailleurs) mais sont composés de 1 et de 0, bref, des êtres numériques. À notre grande surprise, nous avons découvert qu'ils étaient de plus en plus nombreux et surtout qu'ils étaient suivis (et influents donc) ! Beaucoup de marques sont prêtes à payer plusieurs milliers d'euros pour réaliser des partenariats avec ses influenceurs. Partons à la découverte de ces personnages !
L'influence n'a pas bonne presse en ce moment. Face à ce constat, les marques organisent une nouvelle stratégie virtuelle de l'influence à grande échelle. Aussi fascinant qu'inquiétant. Une chronique d'Aurore Bisicchia de Chut! Magazine. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Anicet Mbida nous livre chaque matin ce qui se fait de mieux en matière d'innovation. Ce mardi, il s'intéresse à l'ouverture d'un magasin qui ne vend que des vêtements virtuels.
Au tableau des idées futuristes carrément flippantes, celle que je m'apprête à vous présenter aujourd'hui a carrément sa place tout en haut de la liste. En effet, la Chine pense que les humains créés numériquement représentent l'avenir de l'information et du divertissement. À l'échelle locale, un scénario a même déjà été imaginé par la ville de Pékin, qui souhaiterait en faire une réalité dans moins de trois ans. C'est donc début août que l'on a appris officiellement la volonté pour la municipalité de Pékin de développer toute une industrie d'humains virtuels. Plus qu'un simple souhait, la ville a même entrepris les premières démarches pour lancer son projet, annonçant vouloir investir 7,5 milliards de dollars dans la création et le développement d'humains entièrement numériques d'ici 2025. Une technologie qui intéresse fortement les grands groupes médiatiques et de divertissement en ligne qui cherchent depuis plusieurs années à remplacer les présentateurs et les influenceurs par des avatars virtuels. D'après le Bureau municipal de l'économie et des technologies de l'information de Pékin, ce plan est le premier de la sorte dans le pays. Ce qui n'est pas nouveau en revanche, c'est le concept d'humain virtuel. En 2018, la chaîne d'information chinoise Xinhua New avait été la première à remplacer son présentateur par un sosie numérique entièrement virtuel. À noter que l'Administration nationale de la radio et de la télévision qui joue les régulateurs des médias dans le pays a également montré un fort intérêt pour cette technologie et s'est engagé à la faire progresser dans les cinq années à venir. D'après les médias locaux et les acteurs du divertissement, ces humains « factices » seraient moins sujets aux scandales et à la controverse. L'arrivée et le déploiement d'une telle technologie ne sont pas des signes positifs envoyés à la population, qui est déjà confrontée à un contrôle très strict de l'information. S'ils venaient à se généraliser et à s'implanter dans les médias et chez les acteurs du divertissement, alors le gouvernement aurait le contrôle total et absolue de l'information proposée au public, de leurs sources de divertissements, et donc la possibilité de contrôler les foules à sa guise en accentuant la propagande du gouvernement sans aucune restriction. Si cela ne surprendra pas les suiveurs les plus assidus de l'actualité chinoise, force est de constater que la Chine se donne les ambitions de ses moyens. En effet, en plus de créer deux entreprises qui seront chargées de rapporter 5 milliards de yuans, soit 740 millions d'euros de chiffre d'affaires dans ce domaine, Pékin compte s'appuyer sur le Web3, la version décentralisée d'Internet qui se base sur le principe de la blockchain. Une nouvelle preuve que la Chine est prête à dépenser sans compter pour rester à la pointe en termes de nouvelle technologie, tout en continuant de serrer la vis sur les libertés de ses citoyens. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Au tableau des idées futuristes carrément flippantes, celle que je m'apprête à vous présenter aujourd'hui a carrément sa place tout en haut de la liste. En effet, la Chine pense que les humains créés numériquement représentent l'avenir de l'information et du divertissement. À l'échelle locale, un scénario a même déjà été imaginé par la ville de Pékin, qui souhaiterait en faire une réalité dans moins de trois ans.C'est donc début août que l'on a appris officiellement la volonté pour la municipalité de Pékin de développer toute une industrie d'humains virtuels. Plus qu'un simple souhait, la ville a même entrepris les premières démarches pour lancer son projet, annonçant vouloir investir 7,5 milliards de dollars dans la création et le développement d'humains entièrement numériques d'ici 2025. Une technologie qui intéresse fortement les grands groupes médiatiques et de divertissement en ligne qui cherchent depuis plusieurs années à remplacer les présentateurs et les influenceurs par des avatars virtuels. D'après le Bureau municipal de l'économie et des technologies de l'information de Pékin, ce plan est le premier de la sorte dans le pays. Ce qui n'est pas nouveau en revanche, c'est le concept d'humain virtuel. En 2018, la chaîne d'information chinoise Xinhua New avait été la première à remplacer son présentateur par un sosie numérique entièrement virtuel. À noter que l'Administration nationale de la radio et de la télévision qui joue les régulateurs des médias dans le pays a également montré un fort intérêt pour cette technologie et s'est engagé à la faire progresser dans les cinq années à venir. D'après les médias locaux et les acteurs du divertissement, ces humains « factices » seraient moins sujets aux scandales et à la controverse.L'arrivée et le déploiement d'une telle technologie ne sont pas des signes positifs envoyés à la population, qui est déjà confrontée à un contrôle très strict de l'information. S'ils venaient à se généraliser et à s'implanter dans les médias et chez les acteurs du divertissement, alors le gouvernement aurait le contrôle total et absolue de l'information proposée au public, de leurs sources de divertissements, et donc la possibilité de contrôler les foules à sa guise en accentuant la propagande du gouvernement sans aucune restriction. Si cela ne surprendra pas les suiveurs les plus assidus de l'actualité chinoise, force est de constater que la Chine se donne les ambitions de ses moyens. En effet, en plus de créer deux entreprises qui seront chargées de rapporter 5 milliards de yuans, soit 740 millions d'euros de chiffre d'affaires dans ce domaine, Pékin compte s'appuyer sur le Web3, la version décentralisée d'Internet qui se base sur le principe de la blockchain. Une nouvelle preuve que la Chine est prête à dépenser sans compter pour rester à la pointe en termes de nouvelle technologie, tout en continuant de serrer la vis sur les libertés de ses citoyens. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Dream Team : le podcast des personnalités qui font le sport Français
Anicet Mbida nous livre chaque samedi et dimanche matin ce qui se fait de mieux en matière d'innovation.
Nous savions qu’ils travaillaient dessus depuis plusieurs et c’est donc aujourd’hui qu’Adrien Mouginot et Quentin Tourbez, deux des cofondateurs de l’agence BEM Builders, sont venus nous présenter leur “Manifesto”, une réflexion ouverte sur ce que devrait être l’architecture dans les métaverses.Ils en ont écrit les trois premières règles:Règle 1 — L’architecture doit être de chaque instant un événement Règle 2 — La gravité est non effective pour les objets, seulement pour les avatarsRègle 3 — Le temps et la lumière sont des objets de conception délibérésCe texte a vocation à évoluer et à être complété de manière collective, pour qu’il en sorte un document qui serve de référence pour tous les créateurs d’univers digitaux. Enfin ils ont prévu que le Manifesto existe à la fois de manière physique mais aussi digital avec la création d’un NFT.Pour aller plus loin:- Site web officiel de BEM Builders- Profil LinkedIn d’Adrien- Profil Linkedin de Quentin- Premier NFT du Manifesto This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit www.nftmorning.com
durée : 00:02:11 - Connecté France Bleu Mayenne - C'est fin mai que le nouveau campus de Virbela (Campus 2.0) sera déployé par l'opérateur de monde virtuel mayennais Komodal. Cet univers 100% numérique qui permet d'organiser des événements à distance sous forme d'avatars transforme l'expérience et les capacités du travail à distance et de l'éduc
Un appel virtuel, c’est un personnage fictif qui appelle quelqu’un dans l’annuaire. Et généralement, ce quelqu’un est bien décidé à casser la tronche de la K7 vidéo ou du DVD qui l’appelle. Créée en 1998, cette rubrique créée par Miko passait dans l’émission de Cauet sur Skyrock le matin puis dans celle des filles, Ktel et…
Trois spécialistes se demandent si la vie avec des avatars dans des mondes virtuels est inéluctable; la chronique travail traite des angles morts de la conciliation travail-famille; le journaliste à la retraite Raymond Saint-Pierre commente la guerre en Ukraine; notre chroniqueur historien Laurent Turcot se penche sur l'histoire de la propagande; et les animatrices Marie-Gabrielle Ménard, Isabelle Ménard et Isabelle Arseneau s'affrontent dans un concours de chansons canadiennes.
⚠️ Découvrez du contenu EXCLUSIF (pas sur la chaîne) ⚠️ ⇒ https://the-flares.com/y/bonus/ ⬇️⬇️⬇️ Infos complémentaires : sources, références, liens... ⬇️⬇️⬇️ Sommaire: 0:00:00 Introduction 0:01:53 Y-a-t-il une différence entre réalité virtuelle et monde virtuel? 0:03:10 Les expérimentations de Claire dans les mondes virtuels 0:05:35 Qu'est-ce qui peut se passer pour une personne plongée longuement dans des environnements virtuels ? 0:15:08 Quels peuvent être les effets en termes de socialisation ? 0:22:15 Quel est le lien entre notre identité et un avatar que l'on développe dans un univers virtuel ? 0:41:16 Que pensez du marché de la rareté spéculatif dans les univers virtuels et peux t-on imaginer autre chose ? 0:48:33 Les différences entre un monde en 3D et l'internet 2D 0:53:21 Quels sont les progrès les plus importants qu'il reste à faire pour améliorer l'immersion ? 1:04:16 Y-a t-il un risque de se "perdre" dans un univers virtuel ? 1:07:00 Que penser de la possibilité d'uploader le cerveau ? 1:09:59 En quoi la réalité virtuelle permet des augmentations biologiques ? 1:12:32 Que penser de l'hypothèse de la simulation, qui stipule qu'il y a une forte probabilité que nous soyons dans une simulation créée par nos descendants (ou autre) ? 1:16:05 Y-a t-il des objections morales évidentes face au choix d'une personne de souhaiter vivre dans un monde virtuel plutôt que dans le monde réel ? 1:23:30 L'évolution de la VR jusqu'à la fin du siècle ? Le contenu vous intéresse ? Abonnez-vous et cliquez sur la
Sur le fil est en pause hivernale. Toute la semaine, nous vous proposons des rediffusions de certains de nos sujets préférés. On connait plein d'influenceuses et d'influenceurs. Des stars des réseaux sociaux, qui ont des milliers d'abonnés et qui se servent parfois de leur notoriété pour promouvoir des marques. Mais saviez-vous qu'il existe aussi des influenceurs virtuels ? On estime qu'il en existe 130 aujourd'hui et certains sont suivis par des millions de personnes. Récit : Camille Kauffmann. Sur le terrain : Pitcha Dangprasith et Dene Chen. Sur le fil est le podcast quotidien de l'AFP. Envoyez-nous vos histoires et vos commentaires : podcast@afp.com. Abonnez-vous, laissez-nous des étoiles, des commentaires, et parlez de nous autour de vous !
Les dernières avancées technologiques vous permettent désormais d'explorer les univers virtuels à travers la vision, l'audition ou encore le toucher. Mais qu'en est-il du coup ? Récemment, un chercheur japonais et son équipe ont répondu à la question en proposant une invention étonnante.
Des terrains et des vêtements en réalité virtuelle sont vendus à prix d'or dans des univers numériques... Un terrain virtuel vendu 2.5 millions de dollars, des sneakers ou des robes de marque en réalité virtuelle achetés à prix d'or... Les premiers metavers ont donné naissance à un étonnant business de biens virtuels. On entre dans l'ère de la digital fashion.
• Des lieux et vêtements virtuels vendus à prix d'or dans les metavers, est-ce bien sérieux ? • La carte à puce se modernise face à la concurence du smartphone • Un son de fusée à couper le souffle grâce aux enceintes Devialet.
On connait plein d'influenceuses et d'influenceurs. Des stars des réseaux sociaux, qui ont des milliers d'abonnés et qui se servent parfois de leur notoriété pour promouvoir des marques. Mais saviez-vous qu'il existe aussi des influenceurs virtuels ? On estime qu'il en existe 130 aujourd'hui et certains sont suivis par des millions de personnes. Récit : Camille Kauffmann. Sur le terrain : Pitcha Dangprasith et Dene Chen. Sur le fil est le podcast quotidien de l'AFP. Envoyez-nous vos histoires et vos commentaires : podcast@afp.com. Abonnez-vous, laissez-nous des étoiles, des commentaires, et parlez de nous autour de vous !
Le podcast "La délégation digitale" de Julien : https://podcasts.apple.com/us/podcast/délégation-digitale/id1542989105