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Du interessierst dich für Esport und gute Gespräche? Dann ist der Esport Connect Podcast genau die richtige Adresse für dich! Das Projekt wurde Anfang 2017 von Martin Schenk und Phillip Ketzschmar aus der Ursuppe guter Ideen gehoben und begeistert seither die Massen. In den einmal wöchentlichen Podc…

Esport Connect


    • Nov 17, 2023 LATEST EPISODE
    • infrequent NEW EPISODES
    • 53m AVG DURATION
    • 125 EPISODES


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    Latest episodes from ECO Podcast

    All For One Group: Integration von E-Sport in das Employer Branding mit Harun und Rafael

    Play Episode Listen Later Nov 17, 2023 76:02 Transcription Available


    Hast du dich schon mal gefragt, wie E-Sport und Gaming erfolgreich in die Geschäftswelt integriert werden können? In dieser Episode haben wir Rafael und Harun von All for One Group zu Gast. Sie erzählen dir auf eine aufschlussreiche und faszinierende Art und Weise, wie genau das funktioniert. Sie teilen nicht nur ihre persönlichen Gaming-Erfahrungen, sondern auch ihre professionellen Einblicke aus dem Bereich des Employer Brandings und enthüllen ihre Strategien zur Integration von E-Sport und Gaming in ihr Geschäft. Es erwartet dich eine erfrischende und spannende Unterhaltung, die dir eine neue Sichtweise auf die Rolle von E-Sport und Gaming im modernen Geschäftsumfeld eröffnet.Wir gehen noch einen Schritt weiter und erkunden, welche Marketingstrategien All for One Group genutzt hat, um ihr Engagement im E-Sport-Bereich zu fördern. Besonders spannend ist die Idee, einen eigenen E-Bully zu mieten und zu branden. Du wirst auch begeistert sein von ihrer erfolgreichen Twitter-Kampagne, die ihre Follower-Zahlen von 300 auf über 2000 ansteigen ließ. Aber das ist noch nicht alles: Sie sprechen auch über interne Turniere, die dazu beitragen, eine einzigartige und inklusive Unternehmenskultur zu fördern.Zum Schluss diskutieren wir über die verschiedenen Wege, wie Unternehmen durch E-Sport und Gaming Kundenbindung erreichen können. Es ist faszinierend zu hören, wie All for One Group ihre Kunden anspricht und wie sie mit anderen Teams in Kontakt treten und vermitteln. Wir sprechen auch über die Wichtigkeit des Recruitings und wie es in der Firma selbst gelebt werden muss, um nach außen getragen zu werden. Rafael und Harun geben dir zudem wertvolle Einblicke in ihre Erfahrungen mit Kooperationen. Es ist eine Folge voller inspirierender Geschichten und Strategien, die jedem Gaming-Begeisterten oder Unternehmer, der darüber nachdenkt, in den E-Sport- und Gaming-Bereich einzusteigen, sehr nützlich sein wird. Also sei dabei und lass dich von den Erfahrungen und Strategien von All For One Group inspirieren!Links zur All for One Group:zur Webseitezu den offenen JobsInstagramXLinks zu EsportConnect:https://www.esportconnect.dehttps://www.instagram.com/esportconnect/https://twitter.com/EsportConnectDEhttps://www.linkedin.com/company/esportconnect/

    Gamers8, "Esports City" again und Reactive Voice Reporting auf der Xbox (EP#21)

    Play Episode Listen Later Jul 21, 2023 62:02


    Themen des Podcasts: Werbung: https://jobs.beko.at/Jobs06:06  Gamers8 Event26:16  Reactive Voice Reporting34:44  GamescomHerzlich willkommen beim "EsportConnect" Podcast, deinem Schlüssel zur faszinierenden Welt des Gaming und Esport. Hier sind die Gastgeber, Sebastian und Martin, die jede Woche tiefgehende Diskussionen über aktuelle Trends liefern und Gespräche mit führenden Experten der Branche führen. Ob du ein passionierter Gamer, ein Esport-Fan oder einfach nur neugierig bist - Sebastian und Martin bieten spannende Einblicke und halten dich stets auf dem Laufenden. Schnapp dir deine Kopfhörer und tauche mit EsportConnect in die aufregende Welt des E-Sport ein. Willkommen bei deiner Verbindung in die Welt des professionellen Gaming. Links zu EsportConnect:https://www.esportconnect.dehttps://www.instagram.com/esportconnect/https://twitter.com/EsportConnectDEhttps://www.linkedin.com/company/esportconnect/

    Virtex Stadium und ein kritischer Blick auf das "Esports City" Projekt in Riyadh

    Play Episode Listen Later Jul 9, 2023 60:40


    In dieser Episode gehen unsere Gastgeber Martin und Sebastian über das bloße Feiern der technologischen Fortschritte im Esports hinaus und befassen sich kritisch mit den komplexen Fragen, die sie aufwerfen. Sie teilen ihre ersten Eindrücke vom Virtex Stadium, einer revolutionären Plattform, die die Faszination einer Live-Show mit der Zugänglichkeit von Online-Streaming kombiniert. Doch der Fokus liegt auf der kontroversen Debatte um das ehrgeizige Esport City Projekt in Riyadh, Saudi Arabien. Die Gastgeber hinterfragen die Machbarkeit des geplanten, raschen Baus innerhalb eines Jahres sowie die ernsthaften Bedenken hinsichtlich der Menschenrechtslage in dem Land. Tritt uns bei, wenn wir tiefer in die komplexen ethischen und praktischen Fragen eintauchen, die die Zukunft des Esports mitgestalten werden.Links zu EsportConnect:https://www.esportconnect.dehttps://www.instagram.com/esportconnect/https://twitter.com/EsportConnectDEhttps://www.linkedin.com/company/esportconnect/

    A1 Esports Festival, E-Sport Winter? und das erste virtuelle E-Sport-Stadion (#19)

    Play Episode Listen Later Jun 13, 2023 62:48


    Pack' deine Controller aus und mach' dich bereit für eine actiongeladene Stunde mit den Jungs von EsportConnect, Martin und Sebastian! In dieser Episode nehmen sie dich mit auf eine Reise zum A1 Esports Festival und teilen alle aufregenden Insider-Infos.Bist du neugierig, was dieser ganze Wirbel um den "E-Sport Winter" ist? Keine Sorge, unsere Gastgeber haben diesen Trend genau unter die Lupe genommen und teilen ihre ehrliche Meinung dazu.Und dann kommt noch die Sache mit dem Gaming: Warum ist E-Sport eigentlich nur ein kleiner Teil davon? Martin und Sebastian tauchen tief ein in diese Diskussion und es wird nicht langweilig!Dann gibt's da noch was Cooles: Das erste virtuelle E-Sport-Stadion ist kurz vor dem Start. Ist das der Gamechanger, auf den wir alle gewartet haben? Unsere Jungs haben dazu einige heiße Takes parat.Also, wenn du auf E-Sport und Gaming stehst, ist diese Episode genau dein Ding. Schließ dich Martin und Sebastian an und tauche ein in eine Stunde voller E-Sport-Leidenschaft und Gamer-Talk! Zieh's dir rein! Checkt unbedingt das geniale Angebot von der BEKO aus. Hier geht es zu unserem heutigen Sponsor:https://jobs.beko.at/Links zu EsportConnect:https://www.esportconnect.dehttps://www.instagram.com/esportconnect/https://twitter.com/EsportConnectDEhttps://www.linkedin.com/company/esportconnect/

    Moderieren und Casten im E-Sport, Spannende Werdegänge und das A1 Esports Festival mit Laura und Veni

    Play Episode Listen Later May 22, 2023 69:18


    Steig ein und mach dich bereit für eine spannende Podcast-Episode! Unsere Gäste sind Laura Peter, auch bekannt als Triilauratops, und Rafael Eisler, besser bekannt als Veni oder Venicraft. Beide erzählen von ihrem einzigartigen Weg in die Esport- und Gaming-Szene.Laura öffnet das Buch ihrer Erfahrungen, von den ersten Schritten in der Social-Media-Welt bis hin zu ihrer Moderationstätigkeit und spannenden Projekten. Rafi hingegen berichtet über seinen Werdegang als YouTube-Content-Creator, die Gründung seiner eigenen Agentur und warum er noch nie Zelda gespielt hat.Zudem teilen beide ihre Tipps und Tricks zum Thema Moderation und Casting. Sie geben dir außerdem einen exklusiven Einblick in ihre Rollen beim bevorstehenden A1 Esports Festival. Lass dir diese spannende Episode nicht entgehen!Hier findest du alle Links zu den Social Media Kanälen der beiden, sowie alles über das, was im Podcast gesprochen wurde.Das A1 Esports Events: https://www.esportconnect.de/event/at/a1-austrian-esports-festival/Sprecher Ausbildung: https://sprechen.com/Moderation Ausbildung: https://tv-akademie.at/tv-akademieAgentur von Rafael: https://www.kartell07.com/E-Sport Schulliga: https://www.esport-schulliga.at/Social Media von Laura:https://www.instagram.com/triilauratops/https://twitter.com/triilauratops Social Media von Rafi:https://twitter.com/Venitrollhttps://www.instagram.com/rafi_veni/Links zu EsportConnect:https://www.esportconnect.dehttps://www.instagram.com/esportconnect/https://twitter.com/EsportConnectDEhttps://www.linkedin.com/company/esportconnect/

    Studieren im E-Sport & was macht EsportConnect eigentlich? (EP #17)

    Play Episode Listen Later May 13, 2023 54:41


    Hallo, E-Sport-Enthusiasten! Willkommen zu einer brandneuen Folge des EsportConnect Podcasts, wo wir dich in die aufregende Welt des E-Sports eintauchen lassen. In dieser bombastischen Folge führen dich unsere dynamischen Hosts, Martin Schenk und der frisch an Bord gekommene Sebastian, auf eine Reise durch das Universum des E-Sports.Zunächst packen wir den Controller und starten ein Level namens "Studieren im E-Sport". Wir zocken uns durch die verschiedenen Möglichkeiten, wie du dich akademisch im E-Sport engagieren kannst, und geben dir Tipps, wie du dein Gaming-Talent in ein Studium verwandeln kannst. Ob du ein Newbie bist oder schon ein erfahrener Gamer, wir haben für jeden etwas dabei!Als nächstes wechseln wir in den Multiplayer-Modus und tauchen ein in die Welt der "Jobs im E-Sport". Wir zeigen dir, wo du den Turbo-Boost für deine Karriere findest und welche Skills du brauchst, um in der Liga der E-Sport-Profis mitzuspielen. Von Game Design bis hin zu Marketing, wir decken alle Aspekte ab, die du für deinen Siegeszug in der E-Sport-Branche brauchst.Und dann, halten wir inne und schauen auf den Bildschirm, um zu erkennen, wer hinter all dem steht - "Was macht eigentlich EsportConnect?" Wir erzählen dir die Backstory unseres eigenen Spiels, wie wir arbeiten, was wir leisten und wie wir die E-Sport-Community unterstützen.Sebastian, der heute zum ersten Mal seine Gaming-Headset aufsetzt, wird Martin Schenk als Co-Host zur Seite stehen und bringt frischen Wind ins Spiel. Zusammen bilden sie das perfekte Duo, um dich auf dieser epischen E-Sport-Reise zu begleiten.Also schnapp dir deine Headsets, drück den Play-Button und lass uns loslegen! EsportConnect Podcast - dein Ticket in die Welt des E-Sports. Game on! zum A1 Esports Festival: https://www.esportconnect.de/event/at/a1-austrian-esports-festival/zu EsportConnect: https://www.esportconnect.de/Instagram: https://www.instagram.com/esportconnect/Twitter: https://twitter.com/EsportConnectDELinkedIn: https://www.linkedin.com/company/esportconnect/Links zu EsportConnect:https://www.esportconnect.dehttps://www.instagram.com/esportconnect/https://twitter.com/EsportConnectDEhttps://www.linkedin.com/company/esportconnect/

    EP #16: Nathalie Haut - Head of Esports von NaNi Esports

    Play Episode Play 23 sec Highlight Listen Later Feb 23, 2023 67:21


    Heute zu Gast ist Nathalie Haut, Head of Esports von NaNi Esports. Sie erzählt uns von ihrem Einstieg in den Esport, was ein gutes Esport Team ausmacht und welche Ziele sie mit NaNi Esports verfolgen.Außerdem hat sie noch nützliche Tipps für unsere Zuhörer, wie man den richtigen Einstieg in den Esport schafft. Wenn du also gerade vorhast in den Esport einzusteigen, dann ist dieser Podcast genau das Richtige für dich.Nützliche Links zum Podcast:NaNi Esports: https://www.nani-esports.com/Nathalie auf LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/nathalie-haut-2787501a9/Links zu EsportConnect:https://www.esportconnect.dehttps://www.instagram.com/esportconnect/https://twitter.com/EsportConnectDEhttps://www.linkedin.com/company/esportconnect/

    Gesundheit im Gaming & Esport mit Stefan Doubek - Gründer Gamers Health United

    Play Episode Play 30 sec Highlight Listen Later Feb 9, 2023 57:32


    Heute zu Gast ist Stefan Doubek, der Gründer vom Verein Gamers Health United. Er gibt uns Einblicke in die Gesundheit und Fitness Bereich des Esport und Gaming in Österreich. Außerdem erzählt er uns, wieso er Gamers Health United gegründet hat und was sie damit erreichen wollen. Auch gewährt er uns einen Blick in die Zukunftspläne des Projektes. Wenn dir die Episode gefallen hat, dann folge uns gerne um keine Episode zu verpassen und bewerte unseren Podcast.Weitere Informationen zum Gamers Health United findet ihr hier: Gamers Health Unitedhttps://www.gamers-health.com/ Train your Brain - Computerspielen und der Einfluss auf dein Gehirnhttps://www.youtube.com/watch?v=-2V5XiSaG3s8 Tipps für besseres Gaminghttps://www.youtube.com/watch?v=HUdBHTWZjz0Links zu EsportConnect:https://www.esportconnect.dehttps://www.instagram.com/esportconnect/https://twitter.com/EsportConnectDEhttps://www.linkedin.com/company/esportconnect/

    EP #14 mit Bianca Sullivan - Marketingleitung BEKO Engineering & Informatik GmbH

    Play Episode Listen Later Oct 19, 2022 37:23


    Heute zu Gast ist Bianca Sullivan, Leiterin der Marketingabteilung von der BEKO Engineering & Informatik GmbH. Sie erzählt uns, welche Aktivitäten die BEKO im Esport nachgeht, wie man richtig auf Unternehmen mit dem Thema Gaming und Esport zugeht und was die Zukunftspläne der BEKO sind. Außerdem erzählt sie uns, welchen Stellenwert Gaming in ihrem Leben hat. Jetzt reinhören!Weiter Informationen und Jobs der BEKO:Webseite: https://www.beko.at/Jobs der BEKO: https://jobs.beko.at/Jobs

    Diskussionsrunde: Esport als Breitensport mit Martin Müller u. Patrick Baur

    Play Episode Listen Later May 16, 2022 89:24


    Hierbei handelt es sich um eine Aufzeichnung der Diskussionsrunde vom 26.4.2022 zum Thema "Esport als Breitensport".Kann der Esport als Breitensport angesehen werden? Das und viele weitere Fragen gehen wir in dieser Diskussionsrunde auf den Grund. Natürlich haben wir dafür Experten eingeladen. Zu Gast ist Martin Müller, Vizepräsident des eSport-Bund Deutschland und Patrick Baur, Geschäftsführer der doppelpass digital GmbH.Hier erfährst du mehr über unsere Experten:Martin Müller: https://twitter.com/Oroaranion Patrick Baur: https://twitter.com/pbaur1505Hier gehts zur Videoaufzeichnung: https://www.youtube.com/watch?v=vRTpe3oXxQs

    ECO #12: Martin Müller - Vizepräsident des ESBD

    Play Episode Listen Later Mar 8, 2022 73:04


    Heute zu Gast ist der Vizepräsident des eSport-Bund Deutschland und Vorsitzender des Magedeburg Esports e.V., Martin Müller. Außerdem ist er Leiter der Projekte E-Sport Hub Sachsen-Anhalt und LEZ Schleswig-Holstein.Martin Müller ist definitiv eine Person, die man im Esport kennen sollte. Ambitioniert, energiegeladen und voller Tatendrang. Er begleitet diesen Podcast schon durch mehrere Generationen, wodurch wir umso mehr auf die heutige Episode gespannt sind.Martin erzählt uns, wie sich der Verein Magdeburg Esports e.V. in den letzten Jahren entwickelt hat. Zudem gibt er noch wertvolle Tipps, wie man als lokaler Verein, am besten auf Sponsorensuche geht und erzählt uns von seinen zwei Projekten auf Landesebene. Natürlich ist der Podcast noch vollgepackt mit vielen weiteren spannenden Themen.Hier findest du weitere Informationen zu den angesprochenen Themen, sowie zu Martin Müller:Martin Müller auf LinkedInMartin Müller auf TwitterMagdeburg Esports e.V. WebseiteeSport -Bund Deutschland e.V.Projekt LEZ Schleswig-HolsteinProjekt Esport-Hub Sachsen-Anhalt

    ECO #11: Benjamin Buchtala - Geschäftsführer Being X GmbH

    Play Episode Listen Later Jan 27, 2022 74:06


    In dieser Podcast-Episode haben wir Benjamin Buchtala, Geschäftsführer der Being X GmbH, zu Gast. Er gibt uns tiefe Einblicke im Bereich Marketings im Esport, sowie erzählt er uns welche Rolle sie bei dem Event von Red Bull namens "Superiorcity" gespielt haben. Aber auch erzählt er uns auf was es ankommt, um erfolgreich ein Unternehmen als Kooperationspartner zu gewinnen. Wenn du also gerade auf der Suche nach einer Kooperation oder Sponsor bist, dann solltest du unbedingt vorher diesen Podcast anhören.Wir würden uns freuen, wenn du unseren Podcast auf Spotify oder Apple Podcast bewertest. Vielen Dank für den Support. :)Hier findest du alle Quellen die im Podcast genannt wurden, sowie Informationen über Benjamin Buchtala:zur Seite der Being X GmbHzur Dokumentationzu Being Esports

    ECO #10 mit Laura Peter - Co-FounderIn der E-Sport Schulliga (Sonderausgabe)

    Play Episode Listen Later Jan 12, 2022 90:43


    In der heutigen Episode begrüße ich Laura Peter, CoFounderIn der E-Sport Schulliga, als Gast. Sie erzählt uns, welche Hürden ihre Kollegen und sie bei der  Gründung der E-Sport Schulliga meistern mussten und welcher Aufwand dahintersteckt so ein Projekt auf die Beine zu stellen. Außerdem teilt sie mit uns ihre unglaubliche Geschichte, wie sie im Esport Fuß gefasst hat und verrät uns ihr "Guilty Pleasure" bei Computerspielen.Kleiner Nachtrag: Leider musste die E-Sport Schulliga auf ca. Mai verschoben werden. Viel Spaß! :)Links zur E-Sport Schulliga:https://www.esport-schulliga.at/https://www.instagram.com/esportschulliga/ https://twitter.com/esportschulliga https://www.facebook.com/esportschulligahttps://www.linkedin.com/company/esportschulligaLinks zu Laura Peter: https://www.instagram.com/triilauratops https://twitter.com/triilauratops https://www.twitch.tv/triilauratops https://www.linkedin.com/in/lauracarolinpeter/ 

    ECO #9: Recht im Esport mit Urim Bajrami und Nepomuk Nothelfer

    Play Episode Listen Later Jan 6, 2022 111:43


    Heute zu Gast im Podcast sind Urim Bajrami von der Rechtsanwaltskanzlei Stadler Völkel Rechtsanwälte und Nepomuk Nothelfer von der Rechtsanwaltskanzlei SKW Schwarz Rechtsanwälte.Viele spannende Themen werden beantwortet,  unter anderem:  wie wird man Jurist im Esport? Wieso sollte aus rechtlicher Sicht Esport als Sport anerkannt werden? Welchen wissenschaftlichen Aktivitäten wird in DE und AT nachgegangen?Auch führt uns Urim in die Welt des Glücksspiels sowie Kryptowährung ein und erzählt uns welches Potenzial, aber auch welche Gefahren in diesem Bereich verborgen sind. Esports Research Network:https://esportsresearch.net/ SpoPrax:https://spoprax.eu/ Forschungsstelle für eSport-Recht: https://www.esport-recht.de/ Institut für Esports: https://www.institut-esports.de/Stadler Völkel Rechtsanwälte:https://www.svlaw.at/SKW Schwarz Rechtsanwälte:https://www.skwschwarz.de/fokusthemen/esports

    ECO #8 mit Patrick Baur - Co-Founder doppelpass.digital GmbH

    Play Episode Play 37 sec Highlight Listen Later Dec 8, 2021 63:39


    Heute zu Gast ist der Co-Founder der doppelpass.digital GmbH, Patrick Bauer. Er erklärt uns, wie wichtig es ist, die Vereinskultur im Fußball aufrechtzuerhalten und in den Esport zu transportieren. Außerdem erzählt er uns von seinen weiteren spannenden Projekten. Wenn ihr mehr über die Projekte von Patrick erfahren möchtet, könnt ihr das über folgende Links tun.Webseite: https://www.doppelpass.digital/Linkedin: https://www.linkedin.com/in/patrick-baur/

    ECO #7 mit Hologate COO & Co-Founder Robert Fankhänel

    Play Episode Play 56 sec Highlight Listen Later Dec 2, 2021 64:27


    Von der echten Welt in die virtuelle Realität. Genau das ermöglicht Hologate und begeistern so mit ihrem System unzählige Menschen in über 36 Ländern. Mit teilweise über 450.000* Spielern pro Monat sind sie einer der führenden Anbieter für VR Systeme.Robert, COO & Co-Founder von Hologate, erzählt uns heute wie aus dem Garagen-Projekt eines der renommiertesten VR Systeme auf dem Markt geworden ist. Außerdem beleuchten wir den Esport Mark aus der Sicht der Virtual Reality und wie die VR Technologie jetzt schon Ländern bei der Förderung der Sicherheit des Landes unterstützt. JETZT REINHÖREN!Her gehts zu Hologate: https://www.hologate.com/ Anmerkungen:*https://www.hologate.com/9118-2/

    ECO #6: Philipp Stockinger über Consulting im Esport

    Play Episode Play 50 sec Highlight Listen Later Nov 24, 2021 68:33


    Heute zu Gast der Obmann von Austrian Force Esports , sowie Gründer/CEO der eSportsconsulting GmbH und dem Esport Summit, Philipp Stockinger.Wir tauchen ein in die Welt der Beratung im Esport, sowie erzählt uns Philipp was es benötigt einen Verein erfolgreich und nachhaltig zu führen. Mehr Informationen über über Philipp und seine Projekte findet ihr hier:Austrian Force EsportseSportsconsulting GmbHEsport Summit

    ECO #5 mit Darius Zähringer - Head of Esports von TOG

    Play Episode Play 60 sec Highlight Listen Later Nov 18, 2021 64:32


    Heute zu Gast ist der Head of Esports sowie  Director Finance von ratiopharm Ulm, Darius Zähringer. Er erzählt uns heute von der Gründung des Esport Teams TOG (Team Orange Gaming) und welchen Einfluss Corona dabei hatte, gibt uns tiefe Einblicke in die professionelle Basketball Szene und lässt uns an den Zukunftsplänen von TOG teilhaben.Auch spannend zu erfahren ist es wie sich das Team finanziert. Hier gibt Darius sehr gute Einblicke und auch Tipps wie man beim Aufbau einer Organisation vorgehen sollte. Natürlich besprechen wir noch viele weitere spannende Themen. JETZT REINHÖREN!https://teamorangegaming.one/

    ECO #4 mit STREAMHOUSE Gründern Georg und Lukas Hahn

    Play Episode Play 30 sec Highlight Listen Later Nov 10, 2021 53:45


    Heute bei uns zu Gast sind die Gründer des STREAMHOUSE Georg und Lukas Hahn. Die zwei Österreicher haben mit diesem Projekt etwas in dieser Form noch nie dagewesenes ins Leben gerufen. Bei ihnen kann man unter anderem einen sogenannten "Zocker-Urlaub" buchen. Aber auch Bootcamps mit Couching sind in Zukunft geplant. Neben den Räumen vollgepackt mit neuester Zockertechnik, kann man sich auch mit Schmankerln aus der Region verwöhnen lassen. Wenn ihr mehr über das STREAMHOUSE erfahren wollt dann schaut bei den Jungs vorbei:https://streamhouse.at/

    ECO #3 mit Tobias Benz - Director Institute of eSports

    Play Episode Listen Later Nov 2, 2021 56:53


    Heute bei uns zu Gast ist Tobias Benz, Director des Institute of eSports. Tobias erzählt uns von seiner Reise als "Mentale Stütze" im Team von Euronics Gaming hin zum Leiter einer der angesehensten eSports-Studiengänge im DACH Raum.  Weitere Informationen zum Studiengang findet ihr hier:https://www.fham.de/studiengaenge/bachelor/esports-management/Außerdem ist Tobias in weiteren Projekten involviert, wie der TH3 ACAD3MY. Weitere Informationen dazu findest du hier:https://www.th3-acad3my.com/ 

    ECO 1: Vereinskultur im Esport mit Martin Müller

    Play Episode Listen Later Mar 4, 2019 49:35


    „Back to the roots“ heißt es in unserem Podcast für Esport Connect. Mit diesem Format begeben wir uns zu den Anfangstagen unserer Podcasts von Esport-Talk zurück, die für euch exklusiv als Audio aufgenommen wurden. Wir wollen damit vor allem die Business-Welt rund um den Esport durchleuchten. unserer ersten Episode freuen wir uns, einen Stammgast aus dem Esport-Talk begrüßen zu dürfen. Martin Müller ist der Gründer der Magdeburg eSports e.V. und berichtet von seinem Verein.Wie Gründe ich meinen Esport-Verein?Was vielleicht erst einmal abschreckend und nach viel Papierkram klingt, ist in Wirklichkeit denkbar einfach. Martin hat seinen Verein mit gerade einmal zehn Mitgliedern gegründet, nachdem man sich vom Esport-Verein in Leipzig inspirieren ließ. Dazu bedarf es nur einer Satzung und einer konstituierenden Versammlung und schon kann man seinen Verein bei einem Gericht anmelden. Wer ganz sichergehen will, kann natürlich auch einen Notar engagieren.Und was kostet der Spaß?Die Gründung des Vereins hat gerade einmal 150 € gekostet. Somit könnten theoretisch flächendeckend in Deutschland überall Vereine gegründet werden, die sich für den Esport engagieren. Die Mitglieder zahlen monatlich dann einen kleinen Betrag, von dem Equipment sowie das Vereinsheim bezahlt werden. Natürlich hat Martin mittlerweile auch gute Verbindungen zu örtlichen Unternehmen aufgebaut, um den Verein weiter zu fördern.Ein Verein für eine gute SacheObwohl Esport-Vereine bis heute nicht als gemeinnützig anerkannt werden, haben Projekte wie der Magdeburger Esport-Verein einen hohen Stellenwert in der Szene. Sie bringen Gamer unterschiedlichster Hintergründe zusammen und verlagern das Zocken ins Real-Life. Dazu fördern sie die Identifikation mit lokalen Spielern, was der Szene insgesamt zu gute kommt. Mehrere Teams spielen bereits unter der Flagge des Vereins und es konnten kürzlich sogar erste Erfolge auf Turnieren verbucht werden. Wenn ihr mehr über die Gründung von Esport-Vereinen wissen wollt, solltet ihr unbedingt in den Podcast reinhören!

    ECO 2: Dortmund Esports e.v. im Podcast

    Play Episode Listen Later Mar 4, 2019 40:42


    Wir begrüßen euch im Neuen Jahr gleich mit einem frischen Podcast. In dieser zweiten Episode des Esport-Connect-Podcasts begrüßen wir herzlichen Peter Kistner, den stellvertretenden Vorsitzenden des Dortmund eSports e.V. Peter ist dort für die Öffentlichkeitsarbeit zuständig, gibt aber auch gerne Tipps, wenn Fragen zu Spielen wie League of Legends aufkommen.Im Gespräch mit uns erzählt er, wie der Dortmunder Verein zustande kam und was man dort tun kann: Gegründet im Mai 2018 erfreut sich der Verein großer Beliebtheit in der städtischen Szene und möchte Spielern aus allen Schichten die Möglichkeit geben, sich auszutauschen, miteinander zu spielen und besser zu werden. Dementsprechend richtet man auch Turniere aus oder bietet Coachings an. Dabei geht es nicht nur um gemeinsames Zocken. Der Dortmund eSports e.V. beteiligt sich auch aktiv an der Jugendarbeit und versucht, das soziale Gefüge in Dortmund zu stärken.Das Projekt ist eines der ersten im Ruhrgebiet und das erste seiner Art in Dortmund. Aus diesem Grund kann es gerade bei der Gründung eines Esport-Vereins zu Komplikationen kommen, wie Peter berichtet. Dennoch ist der Aufwand auf jeden Fall die Mühe wert, um so das Phänomen Esport in die Mitte der Gesellschaft zu rücken.

    EST 102: eBundesliga mit Aykut Özbey

    Play Episode Listen Later Aug 14, 2018 55:15


    Letztes Jahr wurde in Österreich die eBundesliga ins Leben gerufen mit vollem Erfolg. Wir wollen heute aber wissen wie genau es hinter den Kulissen abgelaufen ist. Dafür haben wir Aykut “Icouldplays” Özbey zu uns in den Podcast eingeladen.  Er hat die eBundesliga erfolgreich gecastet und natürlich dadurch auch tiefere Einblicke erhalten können. Diese Erfahrung wird er mit uns in der heutigen Episode Teilen. Auch sprechen wir über die Entwicklung des Esport in Österreich.  Checkt Aykut auf Social Media aus: Facebook: https://www.facebook.com/iCouldPlays/ Twitter: https://twitter.com/iCould92 Twitch: https://www.twitch.tv/icouldplays

    EST 101: Geschichten aus dem Esport mit Bonk

    Play Episode Listen Later Jul 31, 2018 68:11


    Mit diesem neuen Format genannt "Geschichten aus dem Esport" wollen wir euch noch weiter hinter die Kulissen eintauschen lassen. Oft werden uns nur die Sonnenseite präsentiert und was eigentlich nicht ganz rund läuft wird verschwiegen. Für die Erste Episode des neuen Formates habe ich einen ganz besonderen ganz bei mir im Podcast. Er ist definitiv nicht auf den Mund gefallen und hat schon sehr viel im Esport erlebt. Markus "Bonk" Bonk Geschäftsführer von Ad Hoc Gaming und Gründer des Teams Mysterious Monkeys wird uns heute tiefe Einblicke in den Esport Alltag geben so wie ihr es noch nie gehört habt.  Um Streit vorzubeugen werden keine Namen im Podcast genannt. Wenn ihr in den Kommentaren darüber diskutieren wollt könnt ihr dies gerne tun. Lasst uns euer Feedback in den Kommentaren da damit wir sehen ob euch das neue Format gefällt. Viel Spaß beim anhören. :)

    EST 100: Die Entwicklung des Esport in Österreich

    Play Episode Listen Later Feb 8, 2018 49:54


    Esport ist nicht nur in Deutschland, USA oder in Korea groß. Nein, auch in Österreich gibt es eine kleine, aber sehr aktive Szene. Allen voran schreitet Austrian Force, die ursprünglich ein einfacher Multigaming-Clan waren. Sie haben sich über die Jahre zum größten Esport-Verein in Österreich mit über zweihundert Mitgliedern hochgearbeitet. Mit dem Telekommunikationsunternehmen A1 wird nun eine Liga in Österreich aufgebaut. Die Hoffnung, die dahinter steht ist natürlich, dass der Esport in Österreich für ein große Publikum zugänglich gemacht wird. Damit möchte man den Boom, der auf der internationalen Ebene deutlich spürbar ist, auch nach Österreich schwappen lassen. Esport in Österreich heute Ende 2017 ist der österreichische Esport an einem Punkt angelangt, um mit der Community und mit großen Konzernen den nächsten Schritt zu gehen. Große Firmen haben sich vernetzt, ebenso auch die sehr aktive Community, die in Österreich den Esport vorantreiben will. Gemeinsam wird nun daran gearbeitet, etwas Großeres aufzubauen. Die A1 Liga, die ein von der ESL erprobtes System nutzt, ist dabei wohl die beste Chance für den Esport in Österreich Fuß zu fassen. A1 hat mit seiner Liga eine große Vorbildrolle für andere große Unternehmen eingenommen. Nun da dank der A1 Liga ein Schwall an sehr guten Teams aus Österreich hervorgekommen ist, trauen sich immer mehr Firmen in den Esport und Esport-Vereine zu investieren. Ein langer Weg Es gibt jedoch immer noch einen enormen Aufklärungsbedarf. Oft hat der Esport mit Anfeindungen von konservativer Seite zu kämpfen. Doch besteht diese Problematik in noch vielen anderen Ländern. Austrian Force gibt sein bestes, um möglichst viel aufzuklären. Noch ist der Esport nicht sehr bekannt, doch sobald mehr Anerkennung erkämpft wird, kann er in Österreich noch rasanter wachsen als jetzt schon. Austrian Force geht sogar in Schulklassen, um Klischees aus der Welt zu schaffen. Denn neben ernster Kritik, muss die Szene auch viel Spott erdulden. Mit guter Öffentlichkeitsarbeit wie beispielsweise Charity-Events soll das Image deutlich aufgepeppt werden. Etwas Neues auf altem Fundament Obwohl Österreich deutlich weniger Einwohner als Deutschland hat, gibt es dort mehr Esport-Vereine. Das liegt einerseits daran, dass es einfacher ist in Österreich einen Verein zu gründen. Der Hauptgrund liegt jedoch wohl darin, dass Österreich zur Zeit der LAN-Partys ein Vorreiter war. Diese vielen kleinen LAN-Gruppen haben sich zu Vereinen zusammengeschlossen. Von 2000 bis 2008 war Österreich seiner Zeit weit voraus mit der Alpenliga für Counter-Strike 1.6. Diese war damals vergleichsweise sehr groß und hat viele kleinere Vereine und Teams hervorgebracht. Leider verlief es dann im Sand, als die Verantwortlichen weniger Zeit hatten und man die Nachfolgersuche schleifen ließ. Mit der neuen Esport-Welle werden all die alten Strukturen, die vor nun zehn Jahren einschlummerten, zu neuem Leben erweckt. All die Vereine, Clans und Ideen von vor zehn Jahren existieren noch immer und werden österreichischem Esport zu neuem Glanz verhelfen. Wollt Ihr mehr über Austrian Force wissen? Dann folgt ihnen auf Twitter oder besucht ihre Homepage

    EST 99: „Esport heißt gemeinsame Ziele erreichen“ – Michael Schorr

    Play Episode Listen Later Feb 1, 2018 66:16


    Wer im Esport Erfolg haben möchte, muss sich auf mehr Arbeit als bei einem konventionellen Job einstellen. Das haben uns in fast 100 Episoden Esport-Talk unsere Gäste immer wieder vermittelt. So weit, so gut. Auch unser heutiger Gast schließt sich diesem Tenor an. Doch selbst im Vergleich zu vielen Kollegen, legt dieser Mann hier noch eine Schippe drauf. Die Rede ist natürlich von niemand geringerem als Michael „Michai“ Schorr. Der 27-Jährige ist der Managing Director von Wind and Rain. WaR ist eine junge Esport-Organisation, die vor nicht einmal einem Jahr in LoL durchgestartet ist und die LCS knapp verpasste. Viele Eisen im Feuer Michael ist schon beinahe seit 2009 im Esport aktiv. Damals hat er sich noch ganz klassisch einen eigenen Clan aufgebaut und machte sich damit einen Namen. Bevor er sich erst einmal zurückziehen musste, arbeitete Michael für die Playing Ducks. Dies sei eine schwierige Entscheidung gewesen, da das Team seiner Aussage nach „ein unendliches Potential hatte“. Nach seinem Comeback betreute er die Mighty Midgets, die später von mouz übernommen wurden. Bevor er dann schließlich zu seinem aktuellen Engagement kam, gründete Michael noch die SUPA HOT CREW. Auch dieses Team musste er schweren Herzens aufgeben, wie ihr im Podcast erfahren werdet. Neue Ufer Zwar spielte Wind and Rain letztes Jahr in den Challengers, doch musste man sich auf dem letzten Meter geschlagen geben. Die Giants übertrafen WaR bei weitem mit ihrer Offline-Erfahrung. Daher überraschte es nicht, dass einige unerfahrenere Spieler, trotz starker Leistungen beim Training, bei den Summer Playoffs einen Aussetzer hatten. Nach dem Debakel musste nicht nur das Team, sondern auch die Organisation umstrukturiert und expandiert werden. Aus diesem Grund werden heute auch andere Titel als LoL bedient. StarCraft 2, Heartstone, Overwatch und PUBG ergänzen nun das Portfolio. Wohin die Reise 2018 hingeht erfahrt ihr natürlich im Podcast. Wenn ihr noch mehr über Wind and Rain oder Michael wissen wollt, solltet ihr dem Team natürlich auf Twitter folgen.

    EST 98: Die Zukunft der ESL Meisterschaft - EST Diskussionsrunde

    Play Episode Listen Later Jan 23, 2018 70:31


    Die ESL Meisterschaft begleitet uns schon viele Jahre, und schenkte dem Zuschauer und einigen Teams viele unvergessliche Momente. Doch ist das System nicht perfekt und verbesserungswürdig. Markus Bonk, der CEO von Mysterious Monkeys, Kevin Westphal, der CEO von Euronics Gaming und Stephan Barth, der stellvertretende Chef von ALTERNATE aTTaX, diskutieren. Zurück zu den Wurzeln – Vom Cup zurück zur Liga In den letzten Jahren gab es in der ESL ein Cup-System. Dies war ein Nachteil für die Teams, da diese sich bis zum Achtelfinale nicht auf auf ihre Kontrahenten vorbereiten konnten. Das Problem war für die Profis recht groß, obwohl es für die Zuschauer es sicherlich interessant  war, da es Cups mit vielversprechenden Turnierbäumen gab. Nun wird auf das Ligasystem wieder eingeführt, welches deutlich interessanter sein wird. Es wird über einen längeren Zeitraum mehr Content zu sehen geben und mehr Dynamik unter den Teams entstehen. Auch werden die Teams sich aufeinander vorbereiten können, um interessantere Spiel abzuliefern. Insgesamt wird den Teams somit mehr Zeit auf dem großen Bildschirm gegeben. ESLM Struktur – Sinnvoll neue Spiele zu integrieren? Das implementieren neuer Spiele ist schwierig, da der Posten des Produktmanagers vor kurzem erst neu besetzt wurde und sich somit erst neu orientiert werden muss. Auch hinkt die ESLM im internationalen Vergleich hinterher. So wird die LCS zum Beispiel von RIOT selbst stark subventioniert, um den Esport besser aus der Sicht der Organisationen zu unterstützen. So wäre es vielleicht besser, dass die ESLM das, was sie momentan hat, in die eigenen Strukturen investiert, bevor sie mehr und mehr Spiele integriert. Auch gibt es Probleme mit den Publishern von den Esport-relevanten Spielen. Immer mehr Publisher, wie zum Beispiel Ubisoft mit Rainbow Six: Siege Blizzard mit Overwatch und Psyonix mit Rocket League, bilden ihre eigenen Turniere abseits der ESL. Daher wird es schwieriger Turniere ohne die Publisher abzuhalten, da diese sich wohl nur ungern Konkurrenz zu den eigenen Events heranzüchten. Blizzard ist hier ein Paradebeispiel, wenn es um kompromisslose Kontrolle der eigenen Marken geht. In der Overwatch League wurden viele Rahmenbedingungen vom Hersteller diktiert, die unter anderem auch einige Teams zum Rebranding zwangen. Wenn ihr mehr zu den Teilnehmern erfahren wollt, folgt ihnen auf Twitter! Markus Bonk Kevin Westphal Stephan Barth

    EST 97: Sprout, das beste Beispiel für den Esport? – mit Chris Gellner

    Play Episode Listen Later Jan 17, 2018 54:29


    Momentan läuft das ELEAGUE Major in Atlanta für Counter-Strike: Global Offensive. Neben BIG, welches an diesem Wochenende spielt,  hielt auch das neue Team Sprout die deutsche Fahne hoch. Zwar hat es für ein Weiterkommen nicht gereicht, dennoch wollen wir uns das Potential der Organisation heute einmal anschauen. Von Iguana zu Schalke zu Sprout Vor diesem Hintergrund freuen wir uns, heute wieder einmal Chris “Patox“ Gellner im Podcast begrüßen zu dürfen. Chris ist mittlerweile Stammgast bei uns im Esport-Talk und berichtet immer wieder von seiner Entwicklung in der Szene. Seiner Zeit gründete der junge Mann vom Jahrgang 1996 das Team Iguana Esports in League of Legends, welches auch eine ESL Meisterschaft gewann. Danach folgte ein kurzer Aufenthalt bei Alternate aTTaX , bevor er zu dem viel beachteten Team von Schalke 04 wechselte. Beim Bundesligisten sah es zunächst so aus, als würde niemand das LoL-Team schlagen können, sodass es sich ohne Probleme für die LCS qualifizieren würde. Nach einer ungeschlagenen Saison wurde das Team jedoch übermütig, erinnert sich Chris, und bereitete sich kaum auf die letzte Hürde, die Mysterious Monkey vor. Diese besiegten Schalke dann auch mit einer schallernden Ohrfeige, da sie sich exzellent auf den Favoriten vorbereiteten. Dies brachte weitere Entwicklungen ins Laufen, die mit Patox‘ Engagement bei Caseking und Sprout endeten. Auf zu neuen Ufern Schalke musste aus der Niederlage, die dem Verein eine LCS-Teilnahme Konsequenzen ziehen. Ganz in Bundesliga-Manier wurde Chris als Hauptverantwortlicher schließlich aus den Diensten der Knappen entlassen – die Differenzen zwischen ihm und dem Verein waren nicht zu überbrücken. Heute ist unser Gast Business Development Manager bei Sprout und Marketing Manager bei Casekings Gaming & Esports-Abteilung. Neben seiner Zeit bei Schalke, widmen wir große Teile des Podcasts seinen neuen Projekten. Wo wird die Reise für Chris und Sprout 2018 hingehen? Wollt ihr mehr über Sprout und Chris wissen? Dann solltet ihr ihnen unbedingt bei Twitter folgen! Patox auf Twitter Sprout auf Twitter

    EST 96: Hat FIFA das größte Mainstreampotential? - mit SVWW Bono

    Play Episode Listen Later Jan 8, 2018 78:50


    Wird der Esport den Fußball in Deutschland als beliebtester Sport bald ablösen? Noch klingt das nach Zukunftsmusik. Und wenn wir ehrlich sind, scheint gegen König Fußball noch kein Kraut gewachsen zu sein. Dennoch ist der elektronische Sport im Begriff in den nächsten Jahren rasant zu expandieren. Und hier kommt eine der wichtigsten Schnittstellen zwischen dem Fußball und dem Esport ins Spiel: FIFA! Die Fußballsimulation, die mittlerweile in der 18. Fassung gespielt wird, zieht immer mehr Big Player an Land. Mehr und mehr Fußballvereine engagieren professionelle FIFA-Spieler, um in diesem Bereich fußzufassen. Von SK Gaming zum SV Wehen Wiesbaden Unser heutiger Gast ist niemand geringeres als Alexander Rauch, der euch vielleicht eher unter dem Nick „bono“ ein Begriff ist. Mit ihm reden wir über seinen langen Werdegang (immerhin ist bono schon jahrelang im Esport tätig) und wie es dazu kam, dass er sein SK-Trikot gegen das eines professionellen Fußballvereins wechselte. Als erster und bisher einziger kompetitiver Gamer der Wiesbadener hat er nicht nur spielerisch eine repräsentative Funktion. Er hat mit dem Verein bereits seit längerer Zeit ein Konzept erarbeitet, wie man den elektronischen Sport beim SVWW integrieren kann und scheint dabei sein ganzes Herzblut in seine Arbeit zu stecken. FIFA: Eine Marke mit Potential Obwohl FIFA noch nicht mit den großen Drei, League of Legends, CS: GO und Dota 2 mithalten kann, was die Zuschauerzahlen angeht, ist bono der Meinung, dass der Titel das meiste Wachstumspotential bietet. Die Preisgelder werden seit einiger Zeit immer größer und es steigen immer mehr Vereine ins Geschäft ein. Von kleineren Clubs wie dem SVWW über Zweitligisten wie dem VfL Bochum oder Bundesliga-Teams wie dem VfL Wolfsburg oder Schalke 04, zeigen immer mehr Vereine Interesse am Esport. Durch die Nähe zur realen Fußballkultur sieht Alexander die Möglichkeit, den Esport einer möglichst breiten Masse zugänglich zu machen. Im Gegensatz zu spielen wie League of Legends oder Counter-Strike, die meist sehr komplex sind (und wie das letztere auch sehr kontrovers in Deutschland), ist FIFA leicht zu begreifen, da es sich schlicht an einer Traditionssportart bedient, die eh schon von Millionen von Menschen gefeiert wird. Wenn ihr mehr über Alexander wissen wollt, folgt ihm doch auf Facebook oder Twitter.

    EST 95: "Wollen ESLM gewinnen." - SPG Alcaffee

    Play Episode Listen Later Dec 23, 2017 43:41


    Es weihnachtet schon sehr. Immerhin war gestern auch schon der zweite Advent. Passend haben wir für die League of Legends-Freunde da draußen ein ganz besonders Geschenk. Niemand geringeres als Carsten ‚Alcaffee‘ Thiedig vom Team SPG eSports ist bei uns zu Gast und plaudert munter über Karriere, Einstieg und was wir für 2018 von ihm erwarten dürfen. Am Anfang war der Spaß Wie fast alle Progamer hat Carsten nicht mit LoL angefangen, um einmal sein Geld mit dem Spiel zu verdienen. Am Anfang stand einfach nur der Spaß mit seinen Freunden im Vordergrund, mit denen er zocken und trollen konnte. In unserem Gespräch hört man immer wieder raus, wie viel Freude der Midlaner an dem Spiel hat. Wahlheimat SPG Als Pro hat Carsten jetzt schon einige Jahre auf dem Buckel und hat in mehreren namhaften Teams gespielt. Zu seiner Teamhistorie gehören einige kleinere Teams, aber auch Größen wie die Mysterious Monkeys und Lioncast. Mit dem Schweizer Team SPG eSports (Swiss Prime Gaming) scheint er nun seine Wahlheimat gefunden zu haben. Seit zwei Splits spiel er nun schon für das Team und ist vom Lineup begeistert. „SPG hat viel Initiative und ein gutes Roster gezeigt,“ erklärt Alcaffee seine Entscheidung für das Team zu spielen. Kurs auf die Deutsche Meisterschaft SPG hat sich in der aktuellen Saison der ESL Meisterschaft wacker geschlagen und fährt daher auch auf die Playoffs am 16. und 17. Dezember. Dort geht es zunächst gegen Wind and Rain (WaR), mit denen sie Punkgleich in der Tabelle aufliegen. Im Finale ginge es dann gegen Euronics Gaming (ESG) oder Mysterious Monkeys. Gerade ersterer Club scheint in dieser Saison extrem stark zu sein. Doch Carsten fährt nicht zu den Finals, um mit einem vierten oder zweiten Platz zurückzukommen. Nein, unser Gast hat die feste Absicht, das Turnier klarzumachen: „Wir zielen auf den ersten Platz ab.“ Na, dann viel Glück, lieber Carsten! Wollt ihr mehr über Alcaffee wissen? Dann folgt ihm doch bei Twitter! Auch den Account von SPG können wir euch nur wärmstens empfehlen!

    EST 94: "Ein Jahr der Tiefschläge" - ATN-Coach Arvindir

    Play Episode Listen Later Dec 4, 2017 41:47


    Wie hat der neue Patch in League of Legends das Meta verändert? Dies ist eine Frage, die uns im heutigen Podcast beschäftigt. Unser Gast ist niemand geringerer als Danusch ‚Arvindir‘ Fischer, seines Zeichens Analyst und Coach bei ALLTERNATE aTTaX. Der 22-Jährige hat bereits einige Jahre im Esport auf dem Buckel und kennt sich bestens in dem Spiel aus. Ein zweites Standbein Obwohl (oder gerade weil) er hauptberuflich im Esport arbeiten möchte, absolviert Danusch ein Studium der Business Administration. Nach wie vor ist es nämlich so, dass der Esport als Beruf eher unkonventionell ist. Daher ist ein zweites Standbein ein Muss, falls sich doch nicht alles wie gewünscht entwickelt. Zudem kann er mit seinem Studiengang auch auf die Management-Ebene wechseln. Dem Esport möchte Danusch nämlich am liebsten erhalten bleibe. Und das trotz schwieriger Arbeitszeiten, die sich oft mit seinen Freizeitaktivitäten überschneiden. Das neue Meta in League of Legends An das neue Meta haben er und seine Teamkollegen sich bereits gewöhnt, erzählt uns Danusch. Der neue Patch scheint auf die Länge der Matches einen starken Einfluss zu haben. So seien diese kürzer geworden, da Basis-Resistenzen gekürzt und der Damage-Output nach oben geschraubt worden seien. Will Riot damit das Spiel wieder attraktiver machen und somit die überlangen Series etwas schneller machen? 2017 war kein gutes Jahr Danusch gebührt auch großes Lob dafür, dass er so schonungslos über die Misserfolge seines Teams in diesem Jahr berichtet. Abgesehen von der Comic Con in Linz habe man einfach nicht mehr zu alter Stärke zurückgefunden. Während unser Gast mit seinem Team Iguana eSports, welches später von Alternate aufgekauft wurde, 2016 noch die ESL Meisterschaft gewinnen konnte, blieben ähnlich Erfolge aus. Das ist eine frustrierende Situation und Danusch erklärt uns, wie er mit dem Leistungsdruck zurechtkommt. Denn noch ist nicht alles verloren: Für 2018 wurden die Verträge des Teams verlängert. Ihr könnt Arvindir auch bei Twitter folgen!

    EST 93: Neuer LoL-Patch stellt Balance auf den Kopf - mit Kirito

    Play Episode Listen Later Nov 14, 2017 52:42


    In League of Legends scheint momentan eine Welle der Veränderung einzugehen. Vor kaum einer Woche erst zerschmetterte SSG die Träume von SKT, die Worlds zum dritten Mal hintereinander zu gewinnen. Jetzt stehen der Szene neben diesem symbolischen Wechsel auch gleich noch mehr Neuerungen ins Haus. Das beliebte Riot-MOBA hat ein komplett neues Runensystem spendiert bekommen. Dieses stellt die Balance zur Zeit auf den Kopf und bringt somit frischen Wind in die Szene. Was spielt ein Pro? Wir freuen uns heute David Koppmann begrüßen zu dürfen, der euch vielleicht eher als Kirito bekannt ist. Er spielt für ATReSports als Top-Laner und möchte als Progamer so richtig durchstarten. Noch hat er nebenbei ein Studium, welches es zu bestehen gilt, doch seine wahre Leidenschaft ist natürlich das Gamen. Kirito machte sich einen Namen, indem oftmals off-meta spielte und somit seine Gegner überraschte. Im Gespräch entpuppt sich der 22-Jährige als taktisches Genie, welches seine Gegenspieler geschickt auszuspielen versteht. Mittlerweile ist Kirito jedoch etwas angepasster. Warum der Wandel? „League of Legends ist schon generell ein kompliziertes Spiel“, gibt er etwa zu bedenken, „und wenn die Leute sich nicht verstehen, dann ist es schwer als Team eine Führung aufzubauen.“ Aber wie sieht das neue Meta aus? Das lässt sich im Augenblick kaum einschätzen. Laut David wirft der aktuelle Patch natürlich die gesamte Balance über den Haufen. Allgemein, so findet er, war LoL nie ein ausbalanciertes Spiel und daher muss sich erst einmal wieder ein richtiges Meta entwickeln. Es wird spannend sein zu sehen, was sich die Spieler im Profi-Bereich ausdenken werden. Zurück in die EPS Zudem ist Kirito zu ATReSports gewechselt, nachdem er in den letzten Jahren in spanischen und türkischen Teams gespielt hatte. Der Österreicher bescheinigt der deutschsprachigen Szene einen Schritt nach vorne gemacht zu haben. Es sei mittlerweile möglich, vom Gaming besser zu leben. Zudem sei die Infrastruktur etwa durch Gaming-Häuse um ein Vielfaches besser. Wir sind gespannt, wie sich unser Gast in der nächsten Season machen wird. Folgt David auf Twitter oder Facebook Live Podcast: https://www.youtube.com/watch?v=A7367ZK2LZQ

    EST 92: Warum Esport als Sport anerkannt werden muss - Anja Schillhaneck

    Play Episode Listen Later Nov 6, 2017 49:48


    Was tut die Politik für den Esport? Zu wenig würden sicherlich viele sagen. Allerdings gibt es unter den Politiker eine scheinbar immer größere Anzahl gamingaffiner Konsorten. Nachdem wir vor einigen Monaten bereits Hans Jagnow und Dustin Hoffman von Die PARTEI begrüßen durften, freuen wir uns heute wieder auf einen Gast auf der Politik. Anja Schillhaneck sitzt im Berliner Landtag für das Bündnis ‘90/Die Grünen und beschäftigt sich intensiv mit dem Thema Esport. Doch nicht nur als sportpolitische Sprecherinhat sie Berührungspunkte mit Gaming zu tun. Auch privat daddelt die Berufspolitikerin gerne, am liebsten Civilization, Fallout oder StarCraft. Esport als Sport: Wozu soll das gut sein? Viele Gamer haben sich damit abgefunden (oder leben jedenfalls damit), dass kompetitives Gaming nicht als Sport anerkannt wird. Obwohl viele engagierte Vereine und Organisationen sich für den Status als Sport einsetzen, scheint es hierzulande einfach noch nicht so weit zu sein. Doch warum ist es überhaupt wichtig, Gaming als sportliche Aktivität anzuerkennen? Anja Schillhaneck legt im Podcast dar, welche Vorteile dies für die Szene einbringen würde. Hierbei geht es nicht nur um die Ausstellung von Sportler-Visa, sondern auch um banalere Dinge wie die Förderung von Übungsleitern oder die Zugänglichkeit für Lokalitäten. Hierzu fehlt dem Esport jedoch leider die Lobby. Bei neuen Sportarten, die eng an bereits bestehende angelehnt sind, macht sich eine etablierte Lobby für die Anerkennung stark, wie beispielsweise beim BMX-Fahren und dem Radsport Verband. Da es ein sich bei elektronischem Sport jedoch um ein komplettes Novum handelt, muss eine solche Lobby erst entstehen. Aber ist Esport tatsächlich Sport? Viele Menschen kritisieren, dass der Esport deshalb kein Sport sei, da keine körperliche Leistung erbracht werde. Jeder, der im Wettbewerb spielt, weiß natürlich, dass dies so nicht stimmt. Esport verlangt dem Körper einiges ab, vom der geistigen Leistung ganz zu schweigen. Schillhanck vergleicht Gaming daher mit anderen Sportarten, die die Einwirkung auf ein Sportgerät in den Mittelpunkt stehen und unbestritten als Sport gelten wie etwa Speerwerfen oder Schachspielen. Wird StarCraft olympisch? Am Wochenenede wurde bekannt gegeben, dass die IEM als Teil der olympischen Winterspiele 2018 in Pyeong Chang wird. StarCraft 2 soll dort als Exhibitionsturnier gespielt werden. Blizzard, Intel und das olympische Komitee scheinen damit den Weg zur Anerkennung des Esport als Sport zu ebnen und Anja Schillhanecks Thesen Recht zu geben. Willst du mehr über Anja Schillhaneck wissen? Dann Folge ihr auf WEBSEITE FACEBOOK TWITTER Live Podcast: https://www.youtube.com/watch?v=f-dVu7UETGo

    EST 91: Der Esport-Onestop-Shop: esports.com mit Benjamin Föckersperger

    Play Episode Listen Later Oct 30, 2017 82:38


    Benjamin Föckelsprenger begann mit den Spielen Medal of Honor, CoD, etc den ersten Kontakt mit dem Esport gemacht. Somit kam es dazu, dass er anfing in Bayern LAN-Partys mit 10 bis 15 Leuten in seinem Keller zu organisieren. Stück für Stück wuchsen die Partys und sind somit nun die exklusivsten LAN-Partys in Deutschland. In der Games Academy in Berlin studierte er Game Producing. Nachdem er in viele Richtungen gegangen ist und sogar ein Online Kasino aufgebaut hat wurde er der Co-Founder von esports.com .   Doch was steckt hinter Esport.com? Esport.com soll letzten Endes die primäre Anlaufstelle für den Laien sein. Es wird ein Communityportal, welches alles zusammenfast was im Bereich des Esport passiert. Unterteilt ist es in drei große Bereiche. Education: Zum Beispiel Legaue of Legends. Esport.com nimmt sich vor allerlei Information zu sammeln um neuen Spielern eines Spieles zu helfen. Es soll alles auf Esport.com gesammelt werden, sodass es nur eine Anlaufstelle gibt. Auch dem Profi und Fast-Profi soll es helfen indem es Information aus dem Spiel und neuen Patches übersichtlich kompiliert und die Auswirkungen der Änderungen darlegt. Entertainment: Sie werden einen Blick hinter die Kulissen werfen indem sie in Gaming Häuser und VIP-Bereiche gehen um die Stars des Esport Hautnah erleben zu können, was vielen anderen verwehrt bleiben würde. Statistiken: Es werden allerlei Statistiken gesammelt um einfach und auf einem Blick gute Kombinationen und Strategien herauszufinden. K/D/As, Weapon Picks, Skillung alles Mögliche wird gesammelt werden um es für die Nutzer so einfach wie möglich zu machen. Auch kann man auf der Website Coaching buchen um sein Gameplay zu verbessern und gute Spieler können ihren eigenen Content hochladen und damit Geld verdienen!   Sitz in Malta?! Vergessen darf man nicht, dass Malta ein Land in der EU ist und somit allen Standards der EU unterliegt. Des Weiteren gibt es in Malta deutlich bessere, schnellere und verständlichere Gesetze von denen manche deutschen Gesetze abschreiben. Auch kann man die Abgeordneten in Malta direkt treffen und mit ihnen sprechen, sollte etwas nicht verständlich sein und sollte etwas wider der EU-Gesetze sein würde die EU sich schnell einschalten um dies zu berichtigen. Ein Sitz in Malta hat somit nur Vorteile für Konsumer und für esports.com. Durch bessere, schnellere und genauere Regulierungen in Malta wird es für alle Beteiligten einfacher.   Blick in die Zukunft Wichtig ist es spannendes für die Zukunft zu planen, somit ist man generell für viele Ideen offen. Ein Augenmerk liegt auf Viralem Content, da esports.com die größte Plattform des Esport weltweit werden, was nur über guten Content zu erreichen ist. Ideen wie Bungie Jumping mit Go Pro und Esport Reisen sind schon in der Planung.   Die Website esports.com soll Januar 2018 veröffentlicht werden.

    EST 90: Progaming, mehr als ein Fulltime Job - mit SK.Tyruzz

    Play Episode Listen Later Oct 23, 2017 43:16


    Mit seinem CS:GO-Team ist SK Gaming eine der erfolgreichsten Esport-Organisationen der Welt. Das Traditionsteam aus Deutschland setz seit 20 Jahren Maßstäbe im Esport und wird auch in Zukunft wegweisend sein. Daher hat man sich vor einiger Zeit entschieden, mit Vainglory einen unorthodoxen Weg einzuschlagen. Das MOBA wird nämlich auf mobilen Endgeräten gespielt und unterscheidet sich daher äußerst stark von Dota 2, LoL und Co. Wagt SK damit ein riskantes Experiment oder ist dies ein sicherer Schritt in Richtung Zukunft? Wir reden mit dem SK-Vainglory-Pro Maximilian John, besser bekannt als Tyruzz, über das Spiel und seine Faszination sowie über seine Rolle im Esport. Vain-Was? Obwohl wir schon des Öfteren Gäste aus der Vainglory-Szene begrüßen durften, kennt vielleicht noch nicht jeder. Das mobile MOBA wird von Super Evil Megacorp entwickelt und lässt sich bequem auf dem Smartphone spielen. Im Gegensatz zu seinen großen Brüdern, LoL und Dota 2, sind die Mechaniken dementsprechend weit runtergeschraubt: Es gibt pro Helden nur drei Fähigkeiten, nur eine Lane und gesteuert wird mittels Berührungen auf dem Screen. Traumberuf Esportler? Maximilian hat seine Lehre zum Elektriker für Betriebstechnik absolviert, um etwas festes in der Hand zu halten. Kurz danach wurde er von SK Gaming rekrutiert und ist mit seiner beruflichen Umorientierung sehr zufrieden. Tatsächlich war es immer sein Traum, irgendwann einmal Progamer zu werden. Dennoch weiß er, dass dies jederzeit auch schiefgehen kann. Gut also, dass er zur Not ein zweites Standbein hat! Obwohl es sich beim Gaming um Maximilians Traumberuf handelt, darf man nicht außer Acht lassen, dass es sich um mehr als einen Fulltime-Job handelt. Damit er als Profi mit seinem Team Erfolg hat, reicht es nicht, ein paar Stunden täglich vor sich herzudaddeln. Mit einem Acht-Stunden-Tag ist es im Esport nicht getan, denn neben dem Spiel selber, gibt es noch viele andere Bereiche, die in seine Arbeit miteinfließen. Wollt ihr noch mehr über Maximilian erfahren? Dann folgt ihm doch auf der SK-Seite oder Twitter!

    EST 89: „Müssen realistische Ziele setzen“ – EURONICS Gaming maRky

    Play Episode Listen Later Oct 16, 2017 61:52


    Counter-Strike: Global Offensive ist einer der wichtigsten Esports der Welt und hat traditionell in Deutschland eine starke Szene. Obwohl es im Mainstream eine eher verpönte Rolle einnimmt, ist es unter den Fans zurecht überaus beliebt. Kein anderer großer Esport wird hierzulande seit solanger Zeit gespielt. Dementsprechend freuen wir uns auch, endlich wieder einen Podcast zu Valves Shooter vorstellen zu können. Niemand geringeres als Markus ‚maRky‘ Reitenbach beehrt uns heute und redet mit uns über seine Karriere im Teamshooter. Wieder bei ESG EURONICS Gaming ist eines der aufstrebenden Teams in Deutschland. Dies gilt natürlich auch in CS:GO, wo ESG gerade dabei sind, ein neues Top-Team aufzustellen. Wir reden mit Markus über seinen Rückwechsel und wieso er sogar den Manager von Divizon mitnehmen durfte. Natürlich sind die Ambitionen des neuen Teams hoch. Um bei den Minors und später auch bei den Majors mitspielen zu dürfen, müssen maRky und seine Mitspieler in nächster Zeit stark anziehen. Sind sie gut genug, unter die Tier-3- oder gar 2-Teams zu kommen? Der Wille ist jedenfalls da. Das wichtigste wird jedoch sein, den Zusammenhalt des Teams zu stärken. Ein Leben nach dem Esport „Man kann im Esport einen Job finden, wenn man Kontakte hat.“ Wir reden mit unserem Gast natürlich auch über ein Leben nach dem Esport. Was macht man eigentlich, wenn man kein professioneller Gamer mehr ist? Tatsächlich verhält es sich wie bei den meisten Dingen im Leben: Mit Vitamin B kommt man am besten weiter. Markus erläutert uns den Vorteil von Kontakten, die man während seiner Karriere knüpft. Das hilft nicht nur dabei, außerhalb der Branche einen Job zu finden, sondern vor allem auch innerhalb. Dies kein bei einem Wirtschaftszweig, der gerade boomt, wie eben der Esport-Szene, sehr profitabel sein. Wollt ihr mehr über den sympathischen CS-Spieler wissen? Folgt maRky einfach auf Facebook und Twitter und bleibt immer auf dem neuesten Stand! Ihr könnt ihm auch beim Spielen auf Twitch zuschauen!

    EST 88: Esport und Fersehen: Pro7 Max im Esport Leistungszentrum – Dennis Hartweg-Schulz.

    Play Episode Listen Later Oct 9, 2017 64:04


    Dennis Hartweg-Schulz spielte ursprünglich Fußball im Verein und Zocken mit leichter Esport Aktivität mit CS und Freunden wuchs er von LAN zu LAN immer tiefer in den Esport herein. Mit nun 31 Jahren ist er der Teammanager von PENTA Sports für Hearthstone und FIFA. Als Manager muss er vor Allem das Gespräch mit den Spielern von PENTA suchen, Reisen planen und vieles Mehr. In diesem Podcast schenkt Dennis uns einen Einblick hinter die Kulissen in das Esport Leistungszentrum von PENTA. Der Dreh mit Pro7 Max Offiziell als Gaming Challenge wurde eine Gaming-Dokumentation mit Evil Jared, dem ehemaligen Bassisten der Bloodhound Gang, gedreht. 48 Stunden lang wurde gezockt was das Zeug hält und es wurde darauf geachtet wie es sich auf den Körper auswirkt. Auf Pro7 Max kann man sich die Folge ansehen. Somit entstand eine Dokumentation die den Esport in ein sehr gutes Licht rutschte. Angefragt wurde schlicht per E-Mail und so kam es im PENTA ELZ zum Dreh. Esport Leistungszentrum – was bringt die Zukunft? Bald wird eine Website für das Leistungszentrum kommen. Es ist möglich Bootcamps im Leistungszentrum zu gestalten, des Weiteren gibt es Events mit großen Sponsoren wie Ubisoft und ASUS. Gelohnt hat es sich auch schon dadurch, dass man ohne das ELZ den Dreh mit Pro7 nicht so hätte durchführen können. Gespannt wird erwartet was die Zukunft bringt und ob andere Teams mit ähnlichem nachzieht. Der Esport hinter FIFA Während Spiele wie CSGO stagnieren ist der Esport von FIFA am Wachsen. Zwar fehlt noch ein ordentlicher Zuschauermodus. Immer mehr namentliche Fußballklubs steigen in den Esport ein, mit jeder Iteration des Spieles die Verkaufszahlen im Vergleich zum vorherigen Spiel und die Preisgelder sind konstant am Steigen. Auch wenn das Spiel sich wenig ändert kommt immer genügend kleinere Änderungen um das Spiel frisch zu halten. Momentan hat PENTA mit KnuSper, R3l4X0 und CaptaiiinTsubasa drei deutsche Spieler eingestellt.   Vielen dank an Dennis Hartweg-Schulz für seine Zeit. Dennis auf Twitter folgen Mehr zu PENTA

    EST 87: Riots Monopol als Konfliktpunkt? mit Anna Baumann

    Play Episode Listen Later Oct 2, 2017 111:03


    Immer wieder gibt es Diskrepanzen zwischen verschiedenen Parteien im Esport. Dies kann von Konflikten zwischen Spielern und Teams oder Veranstaltern und Entwicklern reichen. Damit die Welt des Esport nicht zusammenbricht, müssen gesetzliche Rahmenbedingungen geschaffen werden. Natürlich sind hier Anwälte und Anwältinnen von unschätzbarem Wert, da sie ihren Klienten die oft undurchsichtigen Strukturen der juristischen Fachsprache erklären und diese vertreten. Wir freuen uns daher eine echte Fachfrau im heutigen Podcast begrüßen zu dürfen. Anna Baumann ist Esports-Anwältin, begeisterte Gamerin und hat sich in der Szene und darüber hinaus bereits einen Namen gemacht. Mit Jura in den Esport? Mit Anna sprechen wir über eine ganze Reihe an juristischen Fragen. Doch eines, was vielleicht vor allem die angehenden Juristen (oder die schon examinierten) unter euch interessiert: Wie spezialisiert man sich auf Gaming? Anna fand natürlich über ihr Hobby ihren Weg als Anwältin in den Esport. Vor zwei Jahren verfasste sie einen Aufsatz zu dem Meet Your Makers Skandal, als der damalige Manager dem Pro Marcin 'Kori' Wolski drohte, seiner Mutter das Haus wegzunehmen, falls dieser das Team verlasse. Innerhalb kürzester Zeit bekam Anna zahlreiche Anfragen und ist seitdem als Esports Lawyer aktiv. Riot und das LoL-Monopol Einen der heißesten Diskussionsherde gibt es derzeit im Kontext zu Riots LCS-System, welches in Nordamerika zu einem Franchise ausgebaut wurde. Dadurch gibt es regional finanziell große Unterschiede zwischen europäischen und amerikanischen Teams. "RIOT HAT EINEN UNÜBERWINDBAREN INTERESSENKONFLIKT." In diesem Kontext hatte erst kürzlich H2k damit gedroht, aus der LCS auszusteigen, da man jährlich große Verluste einfahre, die durch Riot nicht abgedeckt werden. Riot sitzt momentan jedoch am längeren Hebel, da ihr geistiges Eigentum von League of Legends ein besonderen Schutz vor monopolreglementierenden Strukturen genießt. Dies führt zu großer Unmut in der Szene, da dies den Wettbewerb international verzerrt. Wenn ihr mehr über Annas Arbeit erfahren wollt, folgt ihr doch einfach auf Twitter.

    EST 86: Fanmiles, ein Win-Win-Konzept im Esport?

    Play Episode Listen Later Sep 25, 2017 84:06


    Die digitale Welt verschmilzt immer mehr mit der reellen. Dies hat sowohl Vor- als auch Nachteile. Eine Firma, die erstes fördern möchte, ist das Unternehmen Fanmiles. Der Berliner Start-up ermöglicht es, zu allen möglichen Marken, Vereinen und ähnlichem Treuepunkte zu verdienen. Diese können Kunden und Fans dann in Vergünstigungen oder andere Benefits umwandeln. Somit profitieren nicht nur Unternehmen, Vereine und Teams, sondern vor allem auch die Käufer von ihrer Treue. Fanmiles im Esport-Talk Wer könnte uns das ganze System von Fanmiles besser erklären als die Leute, die am Projekt arbeiten? Wir begrüßen in der heutigen Ausgabe Sasha und Fabian, die mit Martin über Fanmiles und ihren Einstieg in den Esport quatschen. Denn nachdem die Treuepunkte schon bei diversen Bundesligisten, Marken, Games und sogar der ESL verfügbar sind, sollen auch bald Esport-Teams folgen. Fanmiles im Esport, eine Win-Win-Situation? Doch wie verhält es sich mit Fanmiles im Esport? Dient das System nicht einfach nur als Mittel, um Kundenbindung voranzutreiben? Wird der Esport-Fan somit nicht immer weiter zu einer Cash-Cow, die gemolken werden möchte? Diese pessimistische Sicht greift in der Realität etwas zu kurz. Natürlich hilft Fanmiles bei der Vermarktung im Esport, diese ist jedoch für diesen in Zukunft essentiell. Wenn die Branche wachsen soll, müssen auch immer mehr Unternehmen  in den Markt finden. Ein Projekt wie das Berliner Start-up kommt daher gerade gelegen. Viele Firmen können davon profitieren, mehr in den Esport zu investieren, wenn damit auch neue Kunden gewonnen werden können. Somit können Esport-Fans beispielsweise Fanmiles erwirtschaften und diese in Produkte investieren, die sie auch tatsächlich interessieren. Treuepunkte als Währung der Zukunft? Sicherlicherlich werden in Zukunft digitale Währungen eine immer größere Rolle in unserem Leben spielen. Dies gilt für den Esport wahrscheinlich in noch größerem Maße, als es in anderen Szenen der Fall ist. Wir sind jedoch gespannt, was Fabian und Sascha uns sonst noch zu erzählen haben. Schaltet auf jeden Fall ein!

    EST 85: "Kreativität lässt sich nicht vertraglich regeln." Hans Christan Dürr

    Play Episode Listen Later Sep 18, 2017 76:49


    Der Esport entwickelt sich in letzter Zeit rasant. Kein Wunder also, dass neue Teams wie Pilze aus dem Boden sprießen. Nur wenige schaffen es jedoch, sich fest in der Szene zu etablieren. Eine Organisation, die als Musterbeispiel gelten kann, ist sicherlich Splyce. Das Team, welches erst Ende 2014 gegründet wurde, hat eine raketenartige Karriere hingelegt und es ist immer noch kein Ende in Sicht. Das spiegelt sich auch in dem Lineup wider, welches viele namhafte Titel beinhaltet. Von StarCraft 2 und League of Legends, über Smash Bros. Melee und CS:GO ist alles und noch mehr vertreten. Wir freuen uns daher, heute Hans Christian Dürr bei uns im Podcast begrüßen zu dürfen. Der 34-Jährige ist Team Manager bei der Erfolgsorganisation und ein alter Hase im Esport. Nach seinen Anfängen bei Quake war er aktiver WoW-Spieler und maßgeblich bei der PvE-Gilde Ensidia beteiligt. Diese zeichnete sich auch für die Guide-Seite Manaflask verantwortlich, die ihrer Zeit überaus erfolgreich war. Liq bei Splyce Christian, in Gamerkreisen auch als Liq bekannt, wechselte 2015 zu League of Legends und managte vor seiner Zeit bei Splyce das zweite Team von Natus Vincere. Heute ist er nicht nur für das Wohlergehen der Teams zuständig, sondern auch für die Akquirierung von neuen Sponsoren und Teams. Dabei ist es nicht der Anspruch von Splyce, zu jedem Esport-Titel auch ein Team zu haben. Kaum zu glauben, bei der unglaublichen Fülle an Games, die die Organisation bedient. Dennoch schaut man ganz genau darauf, welches Team und welches Spiel zu Splyce passt. Gerade in League of Legends und StarCraft 2 hat man Glücksgriffe gelandet und kann weltklasse Spieler vorweisen. Und das ist nur die Spitze des Eisbergs. Natürlich reden wir mit Dürr auch über Sponsorings und Partner, die eine wichtige Rolle im Esport spielen. Das Geld spielt dabei eine weit geringere Rolle als die Medienwirksamkeit, die große Unternehmen mit sich bringen. Wohin sich der Esport entwickelt und wie massentauglich er wird, hängt gerade von Globalplayern ab, die die Teams und Organisationen utnerstützen. Ihr wollt mehr über ihn erfahren? Hans Christian Dürr auf Twitter folgen Hans Christian Dürr bei Splyce

    EST 84: Mit 18 an Europas Spitze - Florian 'Zananananan' Marscher

    Play Episode Listen Later Sep 4, 2017 28:54


    In den letzten Jahren hat Blizzard verstärkt damit angefangen, die Monetarisierung in ihren Spielen voranzutreiben. Gerade die Free-to-Play-Titel des Entwicklers haben von dieser Entwicklung profitiert. Heroes of the Storm und Hearthstone erfreuen sich großer Beliebtheit und erfreuen sich einer großen Spielerbasis. Während HotS jedoch nicht mit den Genre-Platzhirschen Dota 2 und LoL mithalten kann, ist das Kartenspiel ein Hit. Seitdem das Spiel 2014 auf den Markt kam, hat es immer wieder Erweiterungen gegeben. Das aktuellste Addon heißt Knights of the Frozen Throne und greif damit eine der beliebtesten Storylines in WarCraft auf. Kartenspielen als Profi Unser heutiger Gast ist gerade einmal 18 Jahre jung und spielt Hearthstone auf einem professionellem Level. Florian Marscher, auch bekannt unter dem wohlklingenden Nick ‘Zananananan‘, spielt für PENTA Sports und gehört damit zu einem der renomiertesten Esport-Teams Deutschlands. Doch wie trainiert man ein Kartenspiel und wie wichtig ist überhaupt das Training? Wie wirkt sich der ständige Fluss an Erweiterungen auf die Balance aus? Und wie bleibt man bei einem solchen Game an der Spitze? Das Crafting eines Decks spielt dabei natürlich eine große Rolle. Ähnlich wie Builds in StarCraft 2 oder Picks und Bans in HotS, sind diese natürlich spielentscheidend. Mehr Gambling als Esport? Oft muss sich Hearthstone den Vorwurf gefallen lassen, dass der RNG-Faktor eine Rolle spielt. Das ist natürlich richtig, jedoch versucht Blizzard dieser Mechanik entgegenzuwirken. Decks können nämlich nicht einfach nach Lust und Laune mit allen Karten im Spiel zusammengebaut werden. Für Turniere sind nur die letzten drei Erweiterungen zulässig. Dadurch begrenzt Blizzard zwar die Möglichkeiten, allerdings können somit auch unfaire Synergien leichter ausgehebelt werden. Zur Not ist somit auch ein Balancepatch effektiver, wenn dieser nur die letzten paar Addons berücksichtigen muss. Obwohl Hearthstone sich von anderen Größen des Esport unterscheidet, ist es vom Markt nicht wegzudenken. Auf Twitch schauen immerhin täglich mehrere zehntausend Leute den Streamern zu.

    EST 83: Rainbow Six, mehr als ein Nischen-Esport - Marius 'verdi' Lauer

    Play Episode Listen Later Aug 29, 2017 81:15


    Nach einem anstrengenden Wochenende auf der Gamescom in Köln melden wir uns heute mit einem Podcast zurück. Dazu begrüßen wir einen ganz besonderen Gast, der sich in seiner Szene auskennt wie kaum ein Zweiter. Die Rede ist von Marius 'verdi' Lauer, seines Zeichens Caster, Analyst und Streamer in Rainbow Six Siege. Marius ist der erste Gast bei Esport-Talk, der uns etwas über das Spiel von Ubisoft erzählt. Er erklärt uns, worum es genau bei R6S geht und wo das Spiel derzeit im Esport seine Nische hat. Rainbow Six: Eine Alternative zu CS:GO? Der Taktik-Shooter ist seit 2015 auf dem Markt und wird auch seitdem kompetitiv gespielt. Dennoch kann R6S von der Größe her noch lange nicht mit dem Genre-Primus Counter-Strike: Global Offensive mithalten. Was genau macht das Spiel also anders, um ein Publikum anzulocken? Obwohl beide Titel FPS sind, spielt sich das Tom Clancy Game komplett anders als Valves Produkt. Doch wie lockt man eine größere Zuschauerschaft an? Und was kann R6S den Fans im Gegensatz zu CS:GO  bieten? PENTA ist die Macht Verdi ist bei PENTA Sports, obwohl er selber nicht als Progamer für das Team spielt. Was genau seine Aufgaben dort sind erfahrt ihr natürlich auch im Podcast. Dennoch wollen wir hier nicht unerwähnt lassen, dass PENTA derzeit schier unaufhaltbar in der Szene scheint. Das Team konnte die letzten beiden Pro League Finals gewinnen –  erst am Samstag holte sich PENTA den zweiten Titel auf der Gamescom. Und das, ohne eine einzige Map zu droppen. Glückwunsch! Blick in die Zukunft Wo wird die Reise mit Rainbow Six für Marius hingehen? Da der Esport stetig wächst, ist wohl auch ein Wachstum des Shooters wahrscheinlich. Wir reden mit unserem Gast über die Zukunft des Spiels und was er sich selber für die kommenden Monate vorgenommen hat. Wolltet ihr schon immer einmal über den FPS-Tellerrand gucken? Dann dürfte dieser Podcast genau das Richtige für euch sein!

    EST 82: SK Gaming nach 20 Jahren so stark wie nie - Martin Marquardt

    Play Episode Listen Later Aug 22, 2017 51:57


    Trotz seines schwierigen Stands, pflegt der Esport eine reiche Tradition hierzulande. Zu den wenigen Originalen, die ihren Ursprung hier in Deutschland haben, zählt auch SK Gaming, welches vor allem mit seinem Counter-Strike: Global Offensive beeindruckende Erfolge feiert. Doch auch in Vainglory und Hearthstone ist das Team stark aufgestellt und verfügt über einige der Top-Spieler. Dementsprechend freuen wir uns, wieder einmal Martin Marquardt, SK's Head of Mobile Gaming, begrüßen zu dürfen. Wir hatten Martin bereits Mitte Februar im Podcast und seitdem hat sich einiges getan. Alles für die Spieler, alles für den Club Obwohl sein Schwerpunkt immer noch auf der Betreuung der Vainglory-Spieler liegt, kümmert sich Martin mittlerweile um alle Pros von SK. Das schließt natürlich auch die Jungs des CS:GO-Team ein als auch die Hearthstone-Profis Zetalot und AKAWonder. Er begleitet unter anderem seine Schützlinge auf Events, managt Budgets und plant den Trainingsschedule mit dem Vainglory-Coach. Natürlich ist sein Aufgabenbereich kein einfacher Achtstundenjob und fordert Martin im Grunde 24/7, da immer etwas zu tun ist. Diesen Umstand nimmt der ehemalige WarCraft-Spieler jedoch gerne in Kauf. Immerhin weiß er, dass er bei einem der Marktführer arbeitet, die Großes im Esport schaffen. Die Zukunft von Vainglory Im Bereich Mobile Gaming scheint sich auch einiges zu tun. Der Markt wird mittlerweile von Titeln überflutet, die das MOBA-Prinzip versuchen auf mobilen Geräten umzusetzen. Oft geraten die Hersteller mit Riot in Konflikt, da es sich oft um offensichtliche Kopien von League of Legends handelt. Vainglory setzt da eher auf eigene Ideen und versorgt das Spiel fortlaufend mit neuem Content. Martin ist daher sehr zuversichtlich, dass SK sein Engagement beibehalten und die Dominanz in der Szene ausbauen wird. Zum 20-Jährigen Jubiläum Kaum zu glauben, aber SK Gaming feiert in diesem Jahr 20-jähriges Bestehen! Was 1997 als Schroet Kommando in Oberhausen begann, ist mittlerweile eine millionenschwere globale Brand. Das CS:GO-Squad konnte in letzter Zeit drei von vier grßen Turnieren gewinnen, auch die anderen Games sind mit Topspielern ihrer Szenen besetzt. Wo wird es in Zukunft hingehen? Im Podcast verspricht Martin eine große Überraschung zum Jubiläum. Wir sind gespannt wo es hingeht.  

    EST 81: Die Entstehung der VaingloryLeague - Tomek Borowka

    Play Episode Listen Later Jul 31, 2017 70:03


    Vainglory ist ein Mobiles MOBA vergleichbar mit League of Legends oder Heroes of the Storm. Vainglory wurde von Super Evil Megacorp 2014 veröffentlicht und genießt sehr gute Bewertungen in den Appstores. Erhältlich ist es für Android und iOS. Der in Bremen geborene und in Düsseldorf lebende Tomek Borowka, der Wirtschaftsrecht an einer Westphälischen Hochschule studierte, war schon damals ein Gamer, der jedoch anfänglich nicht groß in die Öffentlichkeit trat und arbeitet für Super Evil Megacorp. Alltag eines Esport Koordinators Der Alltag eines Esport Koordinators ist sehr vielfältig. Tomek ist in vielen verschiedenen Projekten für Vainglory eingespannt. Organisation der Gamescom und dem Auftritt von Vainglory auf dieser, Zusammenarbeit mit den Professionellen Teams, Präsentation des Spieles auch bei großen Firmen bei Amazon und vieles mehr. Langweilig wird es als Koordinator sicher nicht. Mit Nintendo fing alles an Anfänglich spielte er auf dem Gameboy und generell hat er viel von Nintendo gespielt. Doch lernte er dann über Counter-Strike die Welt der Computerspiele kennen. Auch noch heute spielt er Counter-Strike aktiv im Ranked. Das einzig andere Spiel, dass momentan gespielt wird ohne online zu sein ist Zelda: Breath of the Wild. Aufbau der VGL Learning by doing Als Tomek Vainglory sah war es ihm klar: Vainglory wird der neue Hit. Als er gerade Sport war kam ihm die Idee für das Spiel, dass zu dieser Zeit noch nicht released war. Ende 2014 gründete er dann die VGL und veranstaltete Turniere. Doch damals war er noch unerfahren und stürzte sich in etwas komplett unbekanntes. Anfänglich gab es noch keinen Zuschauermodus, so war das eigentliche 3v3 Spiel nur noch ein 2v2. Die dritten standen jeweils AFK in der Base, mit diesen wurde dann zugeschaut und gestreamt. Der Entwickler schaltete sich ein Es dauerte nicht lange bis sich der Entwickler bei Tomek meldete und positives Feedback gab. Gemeinsam wurde geschaut was man tun kann. Anfänglich war er Contractor und so kam es dazu, dass er bei Super Evil Megacorp im Team einen Platz gefunden hatte. Das ganze begann über Skype mit seiner Cheffin, nachdem er in das Vainglory Forum eine Einladung zum Turnier postete. Wie schaut die Zukunft aus? Weiterhin will Tomek für Vainglory weiterarbeiten. Er will offen sein für die nächsten Jahre in Europa. Wirklich eine klare Vision hat er dabei nicht, sondern einfach „nur“ für Vainglory weiterzuarbeiten und in die Zukunft zu bringen. Innerhalb der nächsten Jahre sieht er sich nicht die Branche zu verlassen. Warum Mages besser als Autohitter sind oder warum die Gamescom besser als die E3 ist erfährst du am Ende des Podcasts.

    "Digitalisierung nur mit uns" - Dustin Hoffmann von Die PARTEI

    Play Episode Listen Later Jul 24, 2017 75:41


    Esport und Politik, verträgt sich diese Mischung? Was kann die Politik tun, um den Esport in Deutschland zu fördern? Sind diejenigen, die am Hebel sitzen, nicht zu weit vom Thema entfernt? Mit Dustin Hoffmann (ja, das ist sein echter Name!) haben wir heute ein politisches Schwergewicht zu Gast. Er ist als parlamentarischer Mitarbeiter die rechte Hand vom Die PARTEI-Vorsitzenden Martin Sonneborn in Brüssel und kennt daher die Mühlen der Politik wie seine Anzugtasche. Mit seiner Erfahrung im Europa-Parlament und seiner Zocker-Vergangenheit vereint er zwei verschiedene Welten. Bescheidene Anfänge Dustin gehört wie viele andere Menschen seiner Generation zu den leidenschaftlichen Gamern. Im Interview entpuppt er sich als richtiger Dota-2-Fan und kann es nicht lassen, Martin, unserem LoL-Verfechter, die ein oder andere Spitze zu geben. Wir reden mit ihm natürlich über seine frühesten Gaming-Erfahrungen und wie sich diese auf seine Karriere ausgewirkt haben. Nur Wahlkampf? Viele Menschen müssen sich in der Politik den Vorwurf des Populismus gefallen lassen. Wie viel Wahlkampf steckt also im plötzlichen Interesse am Esport? Dieser Frage geht Hoffmann mit uns sachlich auf den Grund und analysiert für uns das Tagesgeschäft der Politik. Was macht seine Partei konkret für den Esport? Auch darüber reden wir mit dem gebürtigen Berliner. Die PARTEI möchte beispielsweise die Digitalisierung Deutschlands vorantreiben. Persönlich empfindet Dustin den Stand von Progamern und Streamern hierzulande problematisch, die von veralteten Strukturen benachteiligt werden. Hören Politiker überhaupt zu? Oft hat man den Eindruck, dass Politiker nicht richtig zuhören oder schlecht informiert sind. Ein Paradebeispiel dafür ist wohl die Killerspiel-Debatte, die in letzter Zeit zum Glück abgeflaut ist. Woran liegt das, besonders im Hinblick auf das kompetitive Gaming? Und wird sich mit Angela Merkels Auftritt bei der gamescom etwas für uns Gamer ändern? Wer bei diesem Podcast reine Satire erwartet wird leider enttäuscht sein. Dustin begegnet dem Thema Esport auf ernsthafte Weise, natürlich ohne seine humorvolle Art zu verbergen. Esport-Fans und Leuten, die noch nichts mit professionellem Gaming zu tun hatten, ist diese Episode gleichermaßen zu empfehlen!

    EST 79: Virtual Reality im Esport? mit Robert Fankhänel

    Play Episode Listen Later Jul 17, 2017 94:06


    Unseren heutigen Gast begrüßen wir schon zum zweiten Mal zum Esport-Talk. Es handelt sich dabei um einen wahren Kenner der Esport-Szene und einen sehr aktiven Akteur. Robert Fankhänel, auch bekannt als Fankhi, war einer der Strippenzieher hinter dem Esport Club München. Mittlerweile hat sich Robert auf zu neuen Ufern gemacht und leitet heute seine eigene Firma. Diese hört derzeit noch auf den Namen Fankhi UG, in Zukunft soll aber ein fetziges Branding für mehr Identität sorgen. Worum es sich dabei handelt, erfahrt ihr natürlich im Podcast, aber so viel sei verraten: Fankhi hat sich viel Knowhow ins Boot geholt. Esport muss anerkannt werden Fankhi geht es vor allem um die Anerkennung von Esport als Sport-Art(en). Er prangert vor allem an, dass Deutschland im internationalen Vergleich sehr rückständig ist. Dies betrifft nicht nur den elektronischen Sport, sondern auch die Digitalisierung im Allgemeinen. Daher ist es wichtig, dass Vereine und Organisationen sich stark machen und vor allem auch Politiker darauf aufmerksam machen. Wie in früheren Episoden bereits angesprochen, muss der Kampf um die Anerkennung auf mehreren Ebenen geführt werden. Virtual Reality im Esport? Robert ist ein richtiger Tausendsassa und setzt sich auch mit neuen Technologien auseinander. Gerade Virtual Reality könnte dabei das nächste große Ding im Esport werden. Von VR könnten nicht nur die Spieler von einem intensiveren Erlebnis profitieren, sondern auch die Zuschauer. Bis sich das durchsetzt mag zwar noch das ein oder andere Jahr ins Land ziehen. Dennoch könnte dies eine nicht allzu wirklichkeitsentfernte Zukunftsvision sein. Wir dürfen gespannt sein. Diskussionsthemen Für die Diskussionsrunde haben wir uns ein paar ganz besondere Themen ausgesucht. Ist der Steam-Summer-Sale eher hinderlich für die Spielentwicklung als förderlich? Wie sieht es mit Doping im Esport aus? Und ist das aktuelle Interesse der Politik am Esport nur eine Wahlkampftaktik? Fankhi entpuppt sich in unserem Gespräch immer wieder als Visionär, der jedoch auch nicht die Realität aus den Augen verliert.

    EST 78: Talente und Nachwuchs im Esport – mit Max Brömel

    Play Episode Listen Later Jul 10, 2017 75:34


    Eine der größten Debatten rund um den Esport scheint die Frage zu sein, ob es sich dabei um Sport handelt. Wie der Name unserer Lieblingsbeschäftigung schon suggeriert, gibt es mindestens Schnittpunkte. In unserer heutigen Folge haben wir Max Brömel zu Gast, der mit seinem Projekt Mentori Esport weiter in die Richtung traditioneller Sportarten rückt. Mit seinen 22 Jahren ist Max zwar noch sehr jung, bringt jedoch überaus viel Erfahrung aus dem Sport mit. Er stammt, wie er selber sagt, aus einer Leistungssportfamilie. Sowohl sein Vater als auch sein Bruder sind aktive Wintersportler und kümmern sich um den Nachwuchs und Talente. Kein Wunder also, dass Max die Idee kam, mit Mentori seine beiden Leidenschaften verbindet. Nachwuchsförderung in Deutschland Mentori macht sich dabei eine ganz entscheidende Marktlücke hierzulande zu Nutze. Gerade in der Nachwuchs- und Talentförderung hinkt Deutschland immer noch hinterher. Daher versucht das Unternehmen, Strukturen zu etablieren und jungen Spieler beiseite zu stehen, die gerne im Esport aktiv werden wollen. Dabei geht es vor allem darum, Trainingsphilosophien und Strukturen aus dem traditionellen Sport zu übernehmen und diese auf den Esport zu übertragen. Das Mentori-Team erfreut sich dabei großem Knowhow, da Max nicht nur von einem kompetenten Team, sondern auch von seiner Familie unterstützt wird. Ernährung im Esport Die richtige Ernährung ist für Max demensprechend wichtig. Viele junge Spieler vergessen nämlich, dass zu guten Leistungen im Esport auch ein gesunder Körper gehört. Zwar gibt es immer wieder prominente Gegenbeispiele, dennoch sind die Vorteile gesunder Ernährung und ausreichender Bewegung nicht von der Hand zu weisen. Max vertritt damit die gleiche Auffassung wie andere Organisationen, die Esport fördern. Gerade der FC Schalke 04 predigt diese Philosophie immer wieder. Esport als Erlebnis Abgesehen von den körperlichen und mentalen Eigenschaften des Esport, ist für Max auch der Fankult sehr wichtig. Die Atmosphäre, die auf Esport-Events herrscht, ist der auf Fußballspielen nicht unähnlich. Die Stimmung trägt nämlich viel dazu bei, ein Gemeinschaftsgefühl zu etablieren, welches wichtig für das Selbstbild des Esport ist. Wenn Max Leuten den Begriff Esport erklären müsste, würde er sie am liebsten auf Events mitnehmen, um ihn zu erleben.

    EST 77: „Mindset hat uns den Sieg gekostet“ – Alex „ALGO24“ Goller

    Play Episode Listen Later Jul 3, 2017 47:17


    Nachdem wir in den letzten Podcasts hauptsächlich Manager, Vertreter von Esport-Organisationen und Politiker begrüßen durften, haben wir heute wieder einen Progamer zu Gast. Mit gerade einmal 16 Jahren zählt er zu den ganz Großen seiner Szene und hat schon einiges an Erfahrung gesammelt. Die Rede ist natürlich von Alex „ALGO24“ Goller vom World of Tanks-Team OOPS. Das Team durfte kürzlich bei den War Gaming League Finals in Moskau teilnehmen. Zwar unterlag OOPS im Viertelfinale letztlich den späteren Turnierzweiten DiNG mit 7-2, dennoch ist die Teilnahme an dem Event für die Giraffen als ein Erfolg zu bewerten. Auf der großen Bühne Was uns natürlich am meisten interessiert: Wie ist es, bei so einem Turnier vor gut 12.000 Leuten um 300.000 Dollar zu spielen? Sicherlich ist der Druck immens, vor allem wenn man noch nicht allzu viel Erfahrung als Progamer gesammelt hat. Gibt es für das Team auch psychologische Betreuung oder übernimmt diese Aufgabe der Coach? Alex gibt interessante Einblicke in seine Erlebnisse zum Besten und erzählt uns begeistert vom Fansupport, den sie vor Ort in Russland erfahren durften. Früh übt sich Natürlich ist Alex noch kein Vollzeitspieler. Mit 16 Jahren muss er Schule und Gaming unter einen Hut bekommen. Doch wie überzeugt man seine Eltern davon, nebenbei professionell Panzer fahren zu dürfen? Wie bei den meisten Pros, die früh angefangen haben, ist der Weg natürlich zunächst problematisch gewesen. Doch als sich herausstellte, dass Alex nicht nur ein Hobby verfolgt, sondern auch Geld mit seinem Spiel verdient, stieg die Akzeptanz der Eltern. Trotzdem kommt für sie immer noch die Schule zuerst, was natürlich verständlich ist. Auch das soziale Leben musste etwas in den Hintergrund treten, als Alex die Entscheidung traf, professionell zu spielen. Zwar muss er dadurch viele Kompromisse schließen, scheint damit jedoch sehr zufrieden zu sein. Ein Blick in die Zukunft Top 8 bei der Weltmeisterschaft und noch kein Ende in Sicht. Mit einem jungen talentierten Team ist OOPS dazu prädestiniert, eines Tages einen großen Titel zu gewinnen. Wir sprechen mit Alex natürlich auch über die Zukunft seines Teams und wo er sich selber in ein paar Jahren sieht.

    EST 76: Olympia braucht Esport mit Markus Bonk

    Play Episode Listen Later Jun 26, 2017 69:07


    Mysterious Monkeys ist einer der aufstrebenden Sterne in Deutschlands Esport-Szene. Das Team konnte bereits zweimal die ESL Meisterschaft für sich entscheiden und hat nun sogar einen LCS-Spot. Wer wäre da besser für einen ordentlichen Esport-Talk geeignet als CEO Markus Bonk? Gaming = Jugendkultur? Wir reden mit Markus unter anderem über den schweren Stand, den Esport scheinbar immer noch in unserer Gesellschaft innehat. Obwohl die Szene sich seit Jahren im Wachstum befindet, geht es gesamtgesellschaftlich nur schleppend voran. Dementsprechend wichtig ist daher die Arbeit der Vereine und Teams wie den Monkeys, um mehr Aufmerksamkeit für das Thema zu generieren. Dennoch weiß er auch, dass Firmen andere Interessen in dem Bereich haben als Vereine. Trotz ähnlicher Ziele, haben die verschiedenen Parteien innerhalb des Esport unterschiedliche Auffassungen. Esport wird immer unabhängiger Dabei geht es Markus gar nicht mehr so sehr darum, dass Esport in der Gesellschaft anerkannt wird. Er vertritt den Standpunkt, dass Gaming bereits so groß ist, dass es nicht mehr um Anerkennung kämpfen muss. Er ist im Gegenteil davon überzeugt, dass sich der Mainstream auf das wettkampforientierte Spielen zu bewegen wird. Esport brauche nicht Olympia, sondern umgekehrt, so seine These. Ein harter Alltag Diese Unabhängigkeit auf mehreren Ebenen hat jedoch einen hohen Preis. Der Zeitaufwand ist für Bonk enorm. Er arbeitet nämlich nicht wie andere acht Stunden am Tag, sondern praktisch rund um die Uhr. Einfälle und Kreativität lassen sich nun mal nicht zeitlich einschränken. Dennoch scheint sich der Mehraufwand zu lohnen, wenn man sich das Portfolio ansieht. Seine Arbeit beschränkt sich nicht nur auf die Arbeit als Mysterious Monkey CEO. Darüber hinaus ist er auch für seine Event-Consulting-Agentur Ad Hoc Gaming verantwortlich. Natürlich dürfen in so einem Podcast Geschichten aus dem Nähkästchen fehlen. Wer schon immer wissen wollte, wie die Jungs von MM trainieren, welche Herausforderungen sie zu meistern haben und was Lego mit Bonks Esport-Karriere zu tun hat, sollte auf jeden Fall reinhören.

    EST 75: SONDERAUSGABE - Podiumsdiskussion vom eBarock

    Play Episode Listen Later Jun 19, 2017 93:42


    In unser 75. Episode begrüßen wir euch herzlich zu einer Sonderausgabe des Esport-Talk! Martin moderierte beim eBarock in Ludwigsburg eine äußerst spannende Podiumsdiskussion  mit vielen spannenden Gästen. Mit von Partie waren Michael Bister von der ESL, Daniel Luther vom ESB Marketing Netzwerk, Uta Allenstein vom Leipzig eSports e.V. sowie Kevin Rudolf von der Deutschen Sporthochschule Köln und Prof. Dr. Steffen Schaal der PH Ludwigsburg. Die Runde erläuterte eine Vielzahl spannender Themen in ihrer Diskussion. Wie definiert sich überhaupt Sport und greift diese Definition auch für den Esport? Bedarf es überhaupt einer Anerkennung als Sport? Das Henne-Ei-Dilemma im Esport Ein Problem, welches aus dieser Fragestellung resultiert ist, dass Esports-Vereine nicht als gemeinnützig anerkannt werden, da sie nicht als Sport-Vereine anerkannt werden. Eine Anerkennung als Sport ist jedoch auch nicht möglich, da diese Vereine nicht als gemeinnützig gelten bzw. keine derartigen Strukturen vorweisen können. Was kann man also tun, um dieses Henne-Ei-Problem zu lösen? Auswirkungen auf die Spieler Auch andere Aspekte verkomplizieren die Durchsetzung von Esport. Welche Auswirkungen hat das Training auf die Spieler? Gibt es positive Effekte im wirklichen Leben? Und wie sieht es mit den Gefahren von Sucht und Bewegungsarmut aus? Das Klischee, welches in den Medien bedient wird, stellt Gamer immer noch als nerdige, übergewichtige Verlierer dar. Doch trotz des abzulehnenden Stereotypus gibt es auch ganz reelle Negativeffekte, die eintreten können. Esport gleich Sport? Eine weitere große Hürde ist die Definition, welche Spiele als Esport-Disziplin gelten und welche nicht und wer darüber bestimmen dürfte. Könnten beispielsweise auch nur einzelne Disziplinen anerkannt werden? Auf viele dieser Fragen gibt es so viele Sichtweisen wie Gesprächspartner in unserer Runde. Dennoch sind diese Ansätze überaus wichtig für die gesamte Esport-Szene, da sie ihre Entwicklung in den nächsten Jahren prägen werden. Zudem sorgen die vielen interessanten Gäste für zahlreiche Einblicke hinter den Kulissen im Esport. Wer sich also regelmäßig über diese Themen Gedanken macht oder bisher noch nie darüber nachgedacht hat, ist in diesem Podcast bestens aufgehoben.

    EST 74: Esport ist Sport - Hans Jagnow und Philip Bülke

    Play Episode Listen Later Jun 12, 2017 90:12


    Wie bringt man den Esport voran? Diese Frage stellen sich täglich Menschen die hauptberuflich oder ehrenamtlich in der Branche arbeiten. Ein nicht unwesentlichen Teil dieser Arbeit übernehmen Vereine, die sich dem Thema widmen. Auch heute haben wir wieder die Vertreter eines Vereins im Podcast, die sich unseren Fragen stellen. Hans Jagnow und Philip Brülke sind im Vorstand des 1. Berliner eSport-Club e.V. und berichten uns von der Gründung und den Zielen ihres Vereins. Formale Hürden Die Gründung des Vereins hatte besonders große Hürden, was Formalitäten anging. Bei den Ämtern ist Esport nicht nur Neuland, es wird teilweise sogar wie ein Phantasma behandelt. Daher mussten Philip und Hans viel Überzeugungsarbeit leisten und Sachverhalte immer wieder neu erklären. Dies zeigt, wie schwer sich die Gesellschaft noch mit dem elektronischen Sport tut. Während der Esport in anderen Ländern offiziell anerkannt wurde, scheitert es in Deutschland schon an den einfachsten Formalien. Verantwortung übernehmen Dabei ist es für den Verein besonders wichtig, sich der gesellschaftlichen Verantwortung zu stellen. Als Aushängeschild möchten sie aufklären und vor allem eine Anlaufstelle für Gamer bieten. Dabei ist es auch essentiell, die Eltern minderjähriger Spieler mit ins Boot zu holen. Denn diese haben oft kein Verständnis für das Hobby ihrer Kinder und wissen nicht, was dahintersteckt. Die Berliner versuchen ihre Spieler, wo es geht, zu fördern. Dabei sind auch Kooperationen mit dem Magdeburger eSports e.V. und PENTA förderlich. Gerade letztere bieten mit ihren Esport-Leistungszentren eine ausgezeichnete Infrastruktur. Esport in der Politik So wichtig die Arbeit eines Vereins auch ist, sie ist nur eine Option zur Förderung des Esport. Daher ist Hans Jagnow politisch engagiert und versucht dem Thema auf dieser Ebene eine Stimme zu geben. Der angehende Jurist ist Mitglied der Grünen und ihm geht es vor allem um die Anerkennung von Esport als Sport. Mit schlüssigen Argumenten legt Hans dar, was Esport mit Rennsport gemeinsam hat, warum der Vergleich mit Schach eine eher schlechte Wahl ist und wie das Stresslevel beim Zocken als Pro-Argument funktionieren kann.

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