Im Spielekeller: Der Business-Podcast rund um die Themen Gaming, E-Sport und digitalem Entertainment von Dennis “TaKeTV†Gehlen und Chris Hana. Beide sind Unternehmer im E-Sport und blicken mit jahrelanger Erfahrung, aber mit unterschiedlichen Werdegängen und Blickwinkeln, auf die Industrie. Gemeinsam besprechen Dennis und Chris in lockerer Atmosphäre ihre eigene Arbeitswoche, diskutieren und erklären wichtige Nachrichten aus der Industrie, arbeiten relevante Themen auf, manchmal auch mit Gästen, und beantworten Fragen aus der Community. Manchmal reden die beiden aber auch einfach nur über die Dinge, die sie aktuell bewegen. Im Spielekeller ist die Fortsetzung des “E-Sport Business Talk†YouTube-Formats und erscheint jeden Mittwoch.
In dieser besonderen Folge sprachen Alexander Müller, der Geschäftsführer von SK Gaming, live von der gamescom LAN 2025, mit Dennis Gehlen und Chris Hana. Themen des Gesprächs sind die strategische Ausrichtung und die zukünftigen Projekte von SK Gaming. Es wird auf das VALORANT-Engagement eingegangen, bei dem SK Gaming letztes Jahr ein neues Team vorgestellt hat, sowie auf den Rückzug aus der Prime League, während die Organisation der LEC treu bleibt. Weitere wichtige Themen sind Partnerschaften, wie die Zusammenarbeit mit dem eSports Cologne e.V. und die Bedeutung von Sponsoren und Partnern für die Weiterentwicklung von SK Gaming. Außerdem wird der Fokus auf Diversität und Inklusion im Esports durch die Equal Esports-Initiative von SK Gaming angesprochen. Es werden auch allgemeine Markttrends im Esports thematisiert, wie die wirtschaftliche Lage von Esports-Organisationen und mögliche neue Monetarisierungsmodelle. Abschließend äußert Alex Müller persönliche Ansichten zur Zukunft von SK Gaming und Esports insgesamt.
In Folge #151 von „Im Spielekeller“ ist Sebastian Hornung zu Gast im Podcast. Sebastian ist seit 2023 Geschäftsführer von OverTake.gg, der weltweit größten Simracing-Community und einem Spin-off von Porsche. Mit Chris und Dennis spricht er über seinen Weg von der Solarbranche hin zur Automobilindustrie und schließlich zum Simracing und OverTake. Mit Chris und Dennis diskutiert er, wie sich Porsche durch Lizenzpartnerschaften mit Spiele-Marken wie LEGO, Playmobil und Publishern wie EA als führende Automarke im Gaming-Bereich positionieren konnte. Außerdem gibt er spannende Einblicke in die Gründung und den Aufbau von OverTake, die Besonderheiten von Simracing-Communities und die Herausforderungen, Simracing als Zuschauersport zu etablieren. Sebastian teilt, wie OverTake global agiert, welche Ziele es verfolgt und wie es der Simracing-Community eine zentrale Anlaufstelle bieten will. Zu Beginn der Folge verabschieden Chris und Dennis aber zuerst einmal Johannes, der nach einem spannenden Jahr im Spielekeller das Team verlässt. Gemeinsam blicken die drei auf die Zusammenarbeit zurück und machen einen kleinen Recap des Podcast-Jahres 2024. Anmerkung: Folge #151 wurde am 19.12.2024 vorproduziert. Einige der Beteiligten waren gesundheitlich angeschlagen, also entschuldigt gelegentliche Cuts und Räusperer.
In Folge #150 ist Alexander Steiner zu Gast im Spielekeller. Alex ist Communication und Community Engagement Manager für Global E-Sport bei Ubisoft und erklärt Chris und Dennis, wie der Publisher sein E-Sport-Ökosystem gestaltet. Gemeinsam sprechen die drei über Ubisofts Herangehensweise an Community-Engagement und die Zusammenarbeit mit Turnierveranstaltern, von Grassroots-Turnieren bis hin zu den großen internationalen Wettbewerben wie dem Six Invitational. Alex erklärt, wie In-Game-Items als Revenue Stream für Teams genutzt werden, welche Rolle Kommunikation auf Augenhöhe mit der Community spielt und welche Herausforderungen bei der Organisation von E-Sport-Events gemeistert werden müssen – alles aus Sicht des Publishers selbst. Zum Ende der Folge diskutieren Chris und Dennis die Entwicklung von Arbeitszeiten und Work-Life-Balance im E-Sport und warum Leidenschaft auch heute noch der wichtigste Treiber der Branche ist.
In Folge #149 des Spielekeller-Podcasts ist Thorsten Zippan zu Gast, eine prägende Persönlichkeit der frühen E-Sport-Szene. Mit Chris und Dennis blickt er auf über zwei Jahrzehnte E-Sport-Geschichte zurück: von der Gründung der Netzstatt Gaming League 1997, über seine Arbeit bei Freaks 4U, Mousesports und andere von Thoresten gegründete Unternehmen, bis hin zur Professionalisierung der Branche in den letzten Jahren. Thorsten teilt spannende Anekdoten zu den ersten offiziellen StarCraft-Turnieren in Deutschland, den Ursprüngen einiger der größten E-Sport Unternehmen Deutschlands. Kaum jemand hat so viele Anfänge im E-Sport erlebt wie Thorsten. Gleichzeitig spricht er darüber, wie sich der E-Sport durch Corporate-Einflüsse und Franchising verändert hat. Ein weiteres wichtiges Thema: Thorstens Wandel vom Unternehmer hin zum akademischen Dozenten im Bereich Mathematik und E-Sport. Er verrät, warum er in der Arbeit mit Studierenden einen neuen Purpose gefunden hat und wie wichtig ihm das Thema Wertschätzung ist – sowohl im E-Sport als auch im Leben. Eine inspirierende Folge voller Geschichten, Reflexionen und Einsichten über den Wandel des E-Sports und die Bedeutung von Innovation und Leidenschaft in einer dynamischen Branche.
In Folge #148 des Podcasts besucht Jens Taubert, Chief Growth Officer bei Insight.gg den Spielekeller. Jens gibt spannende Einblicke in seinen außergewöhnlichen Werdegang, der ihn von den Rocket Beans über Bonjwa bis hin zu, einem der führenden Artist-Managements in der Deutschen Creator Economy geführt hat. Jens gibt exklusive Einblicke in die wilden, herausfordernden Anfangstage von Bonjwa und spricht gemeinsam mit Dennis und Chris über die Bedeutung von Communities, kulturelle Relevanz und Herausforderungen im Influencer-Marketing. Wie balanciert Insight den Spagat zwischen Authentizität und kommerziellem Erfolg? Was macht ein erfolgreiches Creator-Management aus? Und welche Trends prägen die Zukunft der Streaming-Landschaft? Zudem gewährt er exklusive Einblicke in die Entstehung und Vermarktung der Stream Awards, die im Dezember 2024 zum dritten Mal stattgefunden haben. Jens ist der perfekte Gesprächspartner für alle, die die deutschsprachige Creator-Industrie verstehen möchten!
In Folge #147 des Spielekeller-Podcasts kehrt Christian Linke zurück – Showrunner der preisgekrönten Netflix-Serie Arcane und neuer Leiter des Animationsstudios bei Riot Games. Gemeinsam mit Chris und Dennis spricht Christian über die Produktion von Arcane Staffel 2: von kreativen Entscheidungen und neuen Herausforderungen bis hin zu den hohen Erwartungen der Fans nach dem Erfolg der ersten Staffel. Doch nicht nur die Gegenwart steht im Fokus. Christian teilt seine Sicht auf die langfristigen Auswirkungen von Arcane auf die League-of-Legends-Community und gibt spannende Einblicke in die Zukunft von Riot Games' Animationsprojekten. Mit dem Ende von Arcane startet eine neue Phase: Mindestens drei weitere Serien aus dem League-Universum sind geplant. Was treibt das Team an, und wie bleibt Riot Games innovativ in einer wachsenden Entertainment-Branche? Am Ende der Folge geht es außerdem darum, warum Deutschland in den Bereichen Gaming, E-Sport und auch Animationsserien wie Arcane weniger gut aufgestellt ist als Länder wie Frankreich. Gemeinsam diskutieren Chris, Dennis und Christian, was passieren müsste, um das zu ändern.
In Podcast-Folge #146 besucht Min-Sik Ko den Spielekeller. Vom WC3 Fan hin zum Spieler-Manager – Min-Siks Reise ist einzigartig. Als einer der ersten Teammanager im E-Sport überhaupt arbeitete er bei Organisationen wie Ninjas in Pyjamas und SK Gaming. In den frühen Anfangstagen des E-Sports war er die Brücke zwischen der koreanischen und westlichen E-Sport-Szene. Als Übersetzer, Berater und „großer Bruder“ einiger der weltweit besten E-Sportler der 2000er und 2010er Jahre gründete Min-Sik sogar eine eigene Agentur für E-Sport Spieler-Management. Wie es dazu kam, an wen er die Firma verkauft hat und wie es danach weiterging erfahrt ihr im Podcast. Heute lebt Min-Sik in den USA und ist dort VP Esports bei RTS, einer Talentmanagement- und Markenberatungsfirma für Gaming & E-Sport, die u.a. von der Streamerin Pokimane mitgegründet wurde. Min-Sik spricht mit Chris und Dennis über seine beeindruckende Karriere, die Professionalisierung des Spieler-Managements und die Herausforderungen, die es mit sich bringt, E-Sport-Events auf höchstem Niveau zu organisieren. Außerdem beleuchten er die Arbeit von RTS – von Talent-Management über Event-Konzepte bis hin zur Expansion von EVO, dem größten Fighting-Game-Event weltweit, nach Europa und Asien.
In Episode #145 begrüßen Dennis und Chris Benedikt Grindel, den Zone Managing Director von Ubisoft Blue Byte. Benedikt gibt spannende Einblicke in die Entstehung und Entwicklung von Ubisofts Studio-Netzwerk in Deutschland, das er seit über 26 Jahren mitgestaltet. Gemeinsam sprechen sie über die Anfänge seiner Karriere, den Einfluss von Blue Byte und wie Ubisoft Deutschland mit heute über 700 Mitarbeitenden zum größten Spiele-Entwickler Deutschlands wurde. Ein Schwerpunkt des Gesprächs liegt auf der aktuellen Lage der deutschen Spielebranche: Warum hinkt Deutschland international hinterher? Welche Rolle spielt die staatliche Games-Förderung? Und was braucht es, um den Standort wettbewerbsfähiger zu machen? Benedikt teilt seine Sicht auf Themen wie Personalmangel in der Branche und berichtet, wieso die Entwickler-Teams von Ubisoft in Deutschland zu über 50% aus internationalen Fachkräften bestehen. Außerdem geht es um aktuelle Projekte und die Arbeit bei Ubisoft. Benedikt erklärt, auf welchen drei Säulen Ubisoft ihr Geschäft in Deutschland aufbauen und wie sie Spiele sowohl für den heimischen als auch für den internationalen Markt entwickeln.
Spielekeller-Folge #144 ist ein Live-Podcast vom B2B Opening des XPERION Hamburg x The Circle Event. Darin sprechen Chris und Dennis mit Arno Heinisch und Heiko Gogolin, den beiden Geschäftsführern der Rocket Beans. Es geht offen um die Entwicklungen und Herausforderungen der letzten 1,5 Jahre. Gemeinsam diskutieren sie, wie sich das Unternehmen nach einer wirtschaftlich schwierigen Phase neu aufgestellt hat und wie der Change-Prozess das Team geprägt hat. Dabei werfen die vier auch einen Blick auf die Unternehmenskultur der Rocket Beans: Wie hält man eine kreative Truppe mit über 100 Mitarbeitenden zusammen? Wie gelingt der Spagat zwischen künstlerischer Freiheit und unternehmerischer Struktur? Und warum ist Feedback von der Community und den Mitarbeitenden ein essenzieller Bestandteil des Erfolgs? Außerdem geht es um die wirtschaftlichen Ziele und Zukunftspläne der Rocket Beans. Wie realistisch ist das im BEANSreport gesetzte Umsatzziel von 9,5 Millionen Euro? Wird 2024 das stärkste Jahr der Unternehmensgeschichte? Und wie kann im folgenden Jahr darauf aufgebaut werden? Die Rocket Beans blicken optimistisch auf 2025, mit einer neuen Unternehmensstruktur, ambitionierten Projekten und eventuell einer Fortsetzung von Game Two … Mehr dazu im Podcast!
In Pocast-Folge #143 besucht Christian Wiechert den Podcast. Schon seit der Kindheit mit Gaming verbunden, machte Christian zuerst Karriere bei einem Glücksspielanbieter. 2022 wechselte er zur Marke terra des Computerherstellers Wortmann. Warum er Karriere gewechselt hat und welche Potenziale er im E-Sport gesehen hat, erfahrt ihr im Podcast. Mit ihm sprechen Dennis und Chris über die spannende Verbindung zwischen Gaming, E-Sport und der IT-Welt. Gemeinsam werfen die drei einen Blick hinter die Kulissen der Wortmann-Gruppe und beleuchten, wie der traditionelle Computerhersteller Gaming und E-Sport strategisch für die Markenbildung einsetzt, welche Rolle Gaming im Employer Branding für Unternehmen spielt und warum Gaming auch als langfristige Marketingstrategie für die nächste Generation von B2B-Kunden genutzt werden kann. Zu Beginn der Folge gibt es aber erst einmal ein Update zum Spielekeller selbst. Denn der Newsletter und das Job Board werden geschlossen und Johannes wird das Projekt verlassen. Außerdem gibt es einen Exkurs zu Co-Streaming in Riot Games E-Sport Ökosystem. Was bedeutet die Veränderung in Riot Games' Broadcasting-Strategie für die E-Sport-Branche?
In Folge #142 besucht Benedikt Kraus den Spielekeller. Er ist ein Urgestein des E-Sports, schon seit den frühen 2000er-Jahren in der Szene unterwegs. Angefangen als Journalist und Korrespondent für verschiedene E-Sport Outlets, kennt er Dennis und Chris schon seit vielen Jahren. Durch seine langjährige Arbeit bei der ESL hat er u.a. die Art und Weise, wie wir heute E-Sport Content konsumieren, maßgeblich geprägt. Heute macht er aber etwas ganz anderes: Memes! Sein neues Projekt MeMEMES ist eine App, die Nutzer*innen ermöglichen soll, in jeder Situation das richtige Meme zur Hand zu haben. Wie genau MeMEMES das angeht, erfahrt ihr im Podcast. Mit Chris und Dennis spricht Benedikt darüber, welches Potenzial Memes haben und wie man daraus ein Business baut. Wer nutzt Memes? Welche Rolle spielen sie in unserer Online-Kommunikation? Wie nutzen Unternehmen Memes in Werbung und Corporate Communications? Und wie verdient man Geld mit einer Meme-App? Am Ende der Folge gibt es noch eine 3-minütige Einordnung des Juristen Nepomuk Nothelfer zur Dispute Resolution for Riot Games' Esports EMEA
Vor kurzem ging es in der Folge “Im Spielekeller” mit Michael Schillinger um Zielgruppen und Stilgruppen im Gaming. Dabei sprach Chris von dem interessanten Beispiel des NEXUS: Ein Rock- und Metal-Festival für Nerds. Ein interessantes Konzept, über das Chris und Dennis gerne mehr erfahren wollten. Gesagt, getan: In Folge #141 ist Rick Wölbling zu Gast im Spielekeller. Er ist der Gründer und Veranstalter hinter dem NEXUS - Nerd Rock Festival. Mit ihm besprechen Chris und Dennis alle Fragen, die sie zu diesem Event und seinem Konzept haben. Wie groß ist das NEXUS? Wer ist die Zielgruppe? Gibt es wirklich so große Überschneidungen zwischen der Gaming- und der Metal-Szene? Wie sieht das Angebot und die Experience des Events aus? Und wie bringt man Aussteller, Händler und Bands dazu auf ein neues Event zu fahren? Zum Ende der Folge gibt es noch einen kleinen Messe-Exkurs, in dem Dennis, Chris und Rick sich über die steigenden Kosten im Event-Business austauschen - jeder mit seinen eigenen Erfahrungswerten von gamescom LAN, Comic Con und NEXUS.
In Folge #140 besucht Carolin Wendt den Spielekeller. Sie ist Lead International Community bei CD Projekt RED und somit für das globale Management der Communities rund um The Witcher und Cyberpunk 2077 zuständig. Wie sie zum polnischen Spiele-Entwickler gekommen ist und wie genau ihre Arbeit dort aussieht, erfahrt ihr in diesem Podcast! Wie fungieren Community Manager im Gaming als Schnittstelle zwischen Spieler*innen und Developer*inne? Wie verwalten CD Projekt RED ihre verschiedenen, internationalen Communities? Und warum ist Community Management aus Business Sicht wichtig? Außerdem geht es ausführlich über das Thema Mental Health im Community Management. Können Community Manager die mentale Gesundheit der Community verbessern? Warum bekommen die Community Manager von CD Projekt RED vom Arbeitgeber Therapie bezahlt? Und wie schützt man sich selbst und die Community vor Toxicity? Dazu hier ein kleiner Appell von Carolin: “Wir alle haben eine Verantwortung für das, was wir ins Internet hinausschreien.”
Wenn in vergangenen Podcast-Folgen über die großen Drahtzieher hinter den Kulissen des E-Sport gesprochen wurde, fiel ein Name immer wieder: Sebastian Weishaar aka Baschi. Ein Mann, der selten vor der Kamera zu sehen ist, aber im Hintergrund nun schon seit fast 25 Jahren die Strippen in der Hand hält. In Folge 139 kommt Sebastian endlich selbst in den Podcast, um mit Chris und Dennis über seine eigene Geschichte im E-Sport zu sprechen. Bereits in den 90er Jahren investiere er das Geld seiner Eltern für's Online Gaming. Als einer der besten Warcraft 2 Spieler der Welt gründete er schließlich eine eigene Liga - Die WC3L. Obwohl diese auch bald zu den größten Ligen der Welt gehörte, hatte Sebastians Umfeld lange Zeit trotzdem wenig Verständnis für die Zeit und Arbeit, die Baschi in den E-Sport steckte. Im Podcast spricht Sebastian darüber, wann, wie und warum sich das geändert hat und gibt tiefe Einblicke in seine Reise mit der ESL (heute EFG). Was war die Motivation hinter dem Aufbau der ESL? Wie hat sich die ESL durch Wirtschaftskrisen und Corona verändert? Und wie wurde sie zum Unicorn? Außerdem reflektieren Chris, Dennis und Sebastian, wie sich der E-Sport im Laufe der letzten 20 Jahre legitimiert hat. Was hat dazu beigetragen? Wo steht der E-Sport heute? Und wie groß ist das Potenzial für die Zukunft?
In Folge #138 kehrt einer der frühesten Gäste des Spielekellers zurück in den Podcast: Michael Schillinger! Er ist Unternhemer, Sport-Marketing-Experte und Gründer & CEO der Agenturen Apollo18 x Apollo GG. Zuletzt war er in Folge #47 zu Gast Im Spielekeller, d.h. vor über 1,5 Jahren. Michael gibt in dieser Podcast-Folge einen Einblick in seine unternehmerische Laufbahn und die Entscheidungen, die er in letzter Zeit für sich und seine Agenturen getroffen hat. Wie sieht das Agenturen-Konstrukt von Apollo18 x Apollo GG aus? Warum hat sich Michael für den Anschluss an die größere Agenturgruppe fischerAppelt entschieden? Was ändert sich jetzt für die Apollo Brands und für Michael selbst? Zusätzlich machen Chris, Dennis und Michael eine kleine Reise durch die Entwicklung des E-Sport-Marktes. Denn in Folge #47 hat Michael einige Thesen und Predictions zum Thema Sponsorings und Profitabilität aufgestellt. Welche davon sich seitdem bewahrheitet haben und was vielleicht anders gekommen ist als vermutet, erfahrt ihr im Podcast! Außerdem sprechen die drei auf einer sehr persönlichen Ebene über den Spielekeller, die Arbeit, die hineinfließt und das Thema Refinanzierung. Ein Thema, das Michael als Stammhörer des Podcasts besonders am Herzen liegt.
In Episode #137 besucht Andreas Degen den Spielekeller. Er ist Gründer und Veranstalter der DoKomi, Deutschlands größter Anime- und Japan-Expo. Gemeinsam mit ihm sprechen Dennis und Chris über die Entwicklung der Veranstaltung, von Cosplayer-Meetups bis zum kulturellen Highlight mit über 180.000 Besucher*innen. Andreas gibt exklusive Einblicke in die Entstehungsgeschichte der DoKomi, die Organisation von Conventions und die Bedeutung von Community und Passion für kulturelle Events. Warum wurde die DoKomi ins Leben gerufen? Welche Themen und Programmpunkte erwarten Besucher dort? Welche Rolle spielen ehrenamtliche Helfer für die Convention und wie koordiniert man diese? Wie hat sich die Demografie der Zielgruppe über die Jahre verändert und welche Neuerungen gehen damit einher? Außerdem diskutieren die drei den Standortfaktor Düsseldorf. Andreas berichtet von der Zusammenarbeit mit Stadt, Messe und Politik.
Ein eigener Laden für TCGs und Manga - davon träumen wohl viele (u.a. auch Chris). Heute im Podcast zu Gast ist Darius Matuschak. Er hat sich diesen Traum wahr gemacht. Angefangen als Journalist kam Darius schon früh in Kontakt mit Gaming und E-Sport. Er besuchte Großevents und führte Interviews mit Stars aus der E-Sport Szene. Über den Content, den er damals produzierte, wurde u.a. Schalke04 Esports auf ihn aufmerksam, wo er schließlich als Head of Content anheuerte. Dort erzählte er mit dem Verein u.a. Geschichten wie die des Schalke Miracle Runs. Mit dem Verkauf von Schalkes LEC Slot wechselte Darius zu FELLOWKIDS, um Content für Riot Games zu machen. Aber nach kurzer Zeit stand fest, dass das nicht der richtige Job war. Stattdessen kam ihm spontan eine neue, ganz andere Idee: Ein eigener Store für Mangas und TCGs! Hier im Podcast erfahrt ihr, wie diese fixe Idee innerhalb von nur knapp einem halben Jahr Realität wurde. Wie gründet man einen eigenen Store und was kostet das? Was bietet Darius Store “Heaven's Door” alles an und woher kommt der Name? Wie macht man einen Store wie Heaven's Door profitabel? Es geht außerdem um Unternehmertum im Journalismus, Manga und Anime in der Gesellschaft und die Entwicklung des TCG-Markts.
Indie Games von einer Influencer Marketing Agentur? Die Spandauer Agentur INSTINCT3 ist Mitte Juli unter die Publisher gegangen und hat mittlerweile zwei Spiele veröffentlicht. Dennis und Chris sprechen in Folge #135 mit Melvin Frank, dem zuständigen Produktmanager für den neuen Publishing Zweig der Agentur. Melvin erklärt, was eigentlich Indie-Games sind, wie die Revenue Streams von Publishern aussehen und wie die Zusammenarbeit mit Entwickler-Studios abläuft. Außerdem gibt er eine Menge interessante Insights zu den Besonderheiten des Crossovers zwischen Indie Games Publishing und Content Creator bei INSTINCT3. Welche Synergien entstehen dadurch? Wie kam die Agentur auf die Idee, eigene Games zu publizieren? Worauf achtet INSTINCT3 beim Auswählen von neuen Spielen? Und will INSTINCT3 den Publishing Zweig weiter skalieren und vielleicht sogar ausgründen?
Wie studiert man eigentlich E-Sport? Und was bringt das? Darüber sprechen Chris und Dennis in Folge #134 mit Anna Löchner. Sie ist akademische Direktorin am Institut für Esports (IES) und Professorin für Esports an der Hochschule für angewandtes Management (HAM). Sie berichtet im Podcast, wie ihr Weg in den E-Sport aussah, wie sie zur Professorin berufen wurde bevor sie einen Doktortitel hatte und wie ihr Arbeitsalltag bei der HAM aussieht. Kernthema ist aber der eSports Management Studiengang der HAM. Welche Inhalte kriegen die Studierenden vermittelt? Wie konzipiert und entwickelt man einen Studiengang rund um ein dynamisches Thema wie E-Sport? Wie finanziert sich eine private Hochschule? Und wie profitieren die Studierenden vom E-Sport Studium? Außerdem sprechen die drei darüber, wie die Arbeit im E-Sport mit dem Familienleben vereinbar ist. Anna sieht dabei einige Vorteile in ihrer akademischen Tätigkeit.
Für Folge #133 sind nach IEM, Gamescom und anderen Events alle wieder gut zuhause angekommen. In dieser Episode sprechen Dennis und Chris mit Lucas Petermeier, dem Managing Director der Agentur für Popkulturelles Relevanzmarketing OMG FUSE. Zuerst erklärt Lucas, was die OMG überhaupt ist und wie FUSE dort rein passt. Anschließend geht es um Lucas Werdegang und seine Zeit in China und England - ausnahmsweise diesmal weniger mit Gaming-Bezug. Lucas kommt eigentlich aus der Automobil-Branche! Im zweiten Teil der Folge geht es um die Entwicklung von OMG FUSE und die Themen, an denen die Agentur aktuell arbeitet. Wie ist das Unternehmen aufgebaut? Wie geht OMG FUSE mit Wachstum und Unternehmenskultur um? Wie ist das Thema Gaming und E-Sport bei der Agentur aufgekommen und gewachsen? Und wie vermarktet man Gaming- & E-Sport Themen an Nicht-endemische Brands? Außerdem diskutieren die drei ausführlich die Entwicklungen der Hallenfußball-Formate in Deutschland, denn zum 1. September ist mit der Icon League der direkte Konkurrent zur Baller League gestartet. Wie ist OMG FUSE darin involviert? Was macht Hybridformate wie die Icon League attraktiv für Sponsoren? Und wo sieht Lucas das meiste Entwicklungspotenzial? Das und viele weitere Insights erfahrt ihr in Episode #133!
Throwback zur IEM Cologne! Dort haben Chris und Dennis noch eine zweite Podcast-Folge aufgenommen. Diesmal zu Gast: Robert Martin, Senior Marketing Manager Consumer, Gaming & Graphics D-A-CH beim namensgebenden Sponsor des Events: Intel. Robert ist u.a. für Intels Marketing rund um E-Sport und Großevents wie die IEM Cologne zuständig. Von ihm kriegen Chris und Dennis im Laufe der Podcast-Folge eine Menge wertvolle Insights in die Gaming- und E-Sport-Strategie des Technologie-Konzerns. Wie ist die Kooperation zwischen der ESL und Intel entstanden? Warum sponsert Intel Events wie die IEM schon seit so vielen Jahren? Welche Rolle spielen Gamer*innen als Zielgruppe für Intel? Außerdem erklärt Robert, wie viel Arbeit eigentlich in der Produktion eines Chips steckt, welche Schwierigkeiten das für die Supply-Chain-Planung mit sich bringt und wie sich der PC-Markt langfristig entwickelt. Neben den Business-Insights haben die drei auch eine Menge Spaß dabei, Anekdoten über frühe PCs, Modems und Downloadmanager auszutauschen.
Folge #131 ist live vor Ort auf der gamescom 2024 entstanden! Dort hatten Dennis und Chris die Gelegenheit einen Podcast mit Tobias Becker aufzunehmen. Tobi ist als Senior Manager Strategy & Planning für die Gaming und E-Sport Partnerschaften bei Adidas zuständig. Als leidenschaftlicher Gamer wollte er schon immer das Thema Gaming und E-Sport mit seinem Job bei Adidas verknüpfen. Immer wieder pushte er das Thema intern und hatte schließlich Anfang 2024 die Gelegenheit, Teil eines neuen Teams zu werden und fortan die Gaming-Projekte und Partnerschaften des Sportartikelherstellers voranzutreiben. In der Podcast Folge spricht er mit Chris und Dennis darüber, wann Adidas die ersten Schritte in Gaming und E-Sport gemacht hat, welche Gaming Aktivierungen das Unternehmen aktuell betreibt und warum es für klassische Sports-Brands Sinn macht auch im Gaming aktiv zu sein. Außerdem geht es viel um das Thema Partnerschaften. Wie entstehen Adidas Partnerschaften? Wie werden diese umgesetzt? Und welche Vor- und Nachteile hat dabei eine Marke mit der Strahlkraft von Adidas. Außerdem rekapitulieren die drei die vergangenen zwei Wochen, in denen nicht nur die gamescom sondern auch die IEM Cologne stattfand.
Folge #130 ist in der Lanxess Arena entstanden, direkt vor Ort bei den Intel Extreme Masters Cologne 2024. Zu Gast im Podcast ist zu diesem Anlass Uli Schulze, Senior Vice President Game Ecosystems bei der ESL FACEIT Group, dem Veranstalter der IEM. In seiner Rolle ist er zuständig für die Entwicklung der Arena-Events der EFG. Er gibt in der Podcast Folge Einblicke in die Anfänge und die fortlaufende Entwicklung der E-Sport Events. Was waren die ersten großen Live-Events in Deutschland? Wann wurden die ersten E-Sport-Tickets verkauft und für wie viel? Und seit wann kann der E-Sport eigentlich ganze Arenen füllen? Insbesondere in die IEM Historie gibt Uli tiefe Insights. U.a. erklärt er, wie und wo die Serie entstanden ist und wie es dazu kam, dass die IEM Cologne mittlerweile seit fast 10 Jahren in der Kölner Lanxess Arena stattfindet.
Weiter geht es mit Folge #129 Im Spielekeller mit Danny Engels. Wie bereits angekündigt geht es heute um Team Vitality und Dannys aktuellen Job als Corporate Director, Global Operations der Organisation. Dort verantwortet er die Expansionen des Unternehmens im Zuge des Esports World Cups. Denn Team Vitality hat in den letzten Monaten insgesamt 8 neue Teams in diversen Spielen und Regionen unter Vertrag genommen, wie u.a. ein indonesisches Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) Superteam. Welche Chancen bietet der Esports World Cup für E-Sport Organisationen? Wie und warum hat Team Vitality ihre neuen Teams und Spieler*innen ausgewählt und gesigned? Welche Risiken sind mit der globalen Expansion des Unternehmens verbunden? Kann das Wachstum durch den EWC wirklich nachhaltig sein? Danny gibt tiefe und ehrliche Insights, wie er mit Team Vitality die Globalisierung der Organisation angeht. Außerdem teilt er seine eigenen Eindrücke und seine Meinung zum Esports World Cup.
In Folge #128 Im Spielekeller besucht wieder ein Mann den Podcast, dessen Werdegang zu lang ist für nur eine Folge. Danny Engels ist seit den 2000er Jahren im E-Sport aktiv. Angefangen als Simracing E-Sportler gewann er u.a. Germanys Best Gamer und die intel Racing Tour. Im Podcast gibt er Einblicke in die Arbeit als früher E-Sportler, von Preisgeldern, Gehältern und dem Schreiben von News-Artikeln über sich selbst. Nach seiner Spielerkarriere hat Danny dem E-Sport den Rücken zugekehrt - allerdings nicht lange. In der zweiten Hälfte der Folge geht es um seine zweite Karriere, diesmal als E-Sport Manager. Seine Rückkehr feierte er als Simracing Manager und später Head of Esports bei G2 Esports. Was macht ein E-Sport Manager? Wie wird man Head of Esports einer der größten E-Sport Organisationen Europas? Wie war die Zusammenarbeit mit Carlos “Ocelote” Rodríguez? Außerdem erzählt Danny, warum er sich zeitweise für einen Wechsel nach NA entschieden hat, wie sich E-Sport Management in Amerika von Europa unterscheidet und warum er nach zwei Jahren wieder zurückgewechselt ist. Diese Episode ist Teil 1 einer Doppelfolge. In Teil 2 geht es um Dannys aktuelle Rolle als Corporate Director, Global Operations bei Team Vitality.
Eine Folge aus Vereins-Perspektive: In Episode #127 ist Roman Schlothauer zu Gast Im Spielekeller. Er ist Teamlead E-Sport beim VfL Wolfsburg, dem Bundesliga-Verein, der 2015 von allen Bundesligisten als erstes in den E-Sport eingestiegen ist. Roman selbst ist direkt im Anschluss an sein klassisches Sportmanagement-Studium im E-Sport beim VfL gestartet und mittlerweile seit sechs Jahren dort tätig. Im Podcast spricht er über die Gründe für den frühen Einstieg seines Vereins in den E-Sport und darüber, wie Fußballvereine von eFootball profitieren können. Aber wie ist der eFootball in der Bundesliga heutzutage reguliert? Wie will der VfL Wolfsburg aus den anderen Bundesligisten im E-Sport hervorstechen? Und wo sieht Roman die größte Herausforderung für die Zukunft des eFootballs? Das erfahrt ihr in dieser Podcast-Folge. Gegen Ende der Episode sprechen Roman, Chris und Dennis außerdem kritisch über Pack-Openings in Fußballsimulationen, Pay-to-Win-Systeme und Ethik im eFootball.
In Folge #126 sprechen Chris und Dennis mit einem Gast, der unter dem Radar der meisten E-Sport Fans fliegt, aber grundlegend an einigen der größten Events der letzten 20 Jahre mitgewirkt hat: Stefan Schindler. Er ist Broadcast Engineer, war u.a. sieben Jahre lang bei der ESL für die Livestream Technik zuständig und kümmerte sich schon ab Season 1 um die europäischen Broadcasts von LoL Esports (EU LCS, später LEC und Worlds). U.a. hat er das Riot Studio in Berlin mit aufgebaut. Und das, ohne jemals zum Techniker ausgebildet worden zu sein. Aber wie wird man überhaupt Broadcast Engineer? Wie hat sich der Standard für Live-Übertragungen in den letzten Jahren verändert? Wie viel Aufwand fließt in einen LoL Esports Broadcast? Und wie viele Leute sind darin involviert? Stefan gibt Einblicke in einen Teil des E-Sport Ökosystems, den man so sonst nie sieht. Denn seine Arbeit spielte sich immer wortwörtlich hinter den Kulissen ab. Anfang 2024 musste Stefan Riot Games unfreiwillig verlassen. In diesem Podcast spricht er auch über Existenzängste, Neuanfänge und seinen Weg in die Selbstständigkeit.
Für Folge #125 besucht wieder E-Sport-Urgestein den Spielekeller. Niels Wolter ist seit rund 20 Jahren im E-Sport unterwegs. Angefangen zu Warcraft 3 Zeiten kam er schon 2006 zur ESL bzw. Turtle Entertainment. Dort hat er alle Phasen miterlebt: vom Wohnen im Büro, über die Expansion innerhalb von Deutschland bis hin zum globalen Player, der die ESL FACEIT Group heute ist. Im Spielekeller schlüsselt er einmal auf, wie sich die E-Sport Industrie in den letzten Jahren professionalisiert hat und wie sich das auf die Arbeitsprozesse ausgewirkt hat. Anfang 2024 ist Niels dann zur indischen Gaming und E-Sport Entertainment Unternehmen NODWIN Gaming gewechselt. Dort ist er als Chief Integration Officer (CIO). In Folge #125 erklärt er, was NODWIN eigentlich macht und wie die globale Expansion des Unternehmens läuft. Wie bringt man indische Produkte auf internationale Märkte? Welche Herausforderungen gibt es bei der interkulturellen Arbeit im Unternehmen? Und welche Rolle spielt dabei ein CIO?
André Fläckel besucht in Folge #124 den Spielekeller! Er ist Head of Marketing bei Racing Unleashed, einem Schweizer Simracing Startup. Mit Chris und Dennis bespricht er die aktuellen Entwicklungen in der Simracing Szene. In der ersten Hälfte der Folge erzählt André, wie er zu Racing Unleashed gekommen ist. Chris und Dennis kennen ihn aus seiner Zeit beim Sportrechtevermarkter SPORTFIVE. Dort hat André die E-Sport Abteilung mit aufgebaut. Wie funktionierte die Vermarktung des E-Sport in den Anfangstagen? Welche Ereignisse beeinflussten die Entwicklung der Industrie? Und auf welche Revenue Streams wetteten Investor*innen zu Beginn? Im Anschluss geht es um Andrés gegenwärtige Aufgabe bei Racing Unleashed. Wie sieht das Geschäftsmodell von Racing Unleashed aus? Wie und an wen vermarktet man Rennsimulatoren? Und ist Simracing die Schnittstelle zwischen E-Sport und Motorsport?
Erstmals ist jemand zum dritten Mal zu Gast bei Chris und Dennis: Dorian Gorr ist wieder da! Er war bereits im E-Sport Business Talk UND Im Spielekeller! Mit ihm geht es in Folge #123 um die aktuellsten Neuigkeiten von LVL, der Gaming-Marke mit Venue am Checkpoi8nt Charlie, die bis vor kurzem noch Dorians alter Firma Veritas Entertainment gehörte. Denn Ende Juni haben Dorian und sein Geschäftspartner Tarek Hohberg die LVL Brand in einem Management Buyout aufgekauft. Aber was ist die Backstory hinter dieser Neuigkeit? Wie hat sich LVL über die Jahre entwickelt? Wieso hat sich das Management-Team dafür entschieden, die LVL Assets selbst zu kaufen? Und wie kauft man überhaupt sein eigenes Unternehmen? In Folge #123 erklärt Dorian, wie der Buyout abgelaufen ist, was er gekostet hat und wer daran beteiligt war. Außerdem gibt er einige Insights, welche Änderungen durch den Neustart mit LVL anstehen.
Folge #122 behandelt wie angekündigt Saudi-Arabien und E-Sport. Dafür besucht ein besonderer Gast den Spielekeller: Sebastian Sons! Er ist Islamwissenschaftler und Experte für die arabischen Golfmonarchien, also auch für Saudi-Arabien. Zu Beginn der Folge liefert Sebastian eine differenzierte Einordnung der Lage der Politik, Gesellschaft und Menschenrechte in Saudi-Arabien. Anschließend geht es um die Zukunftspläne des Landes. Was ist die “Vision 2030”? Warum versucht Saudi-Arabien einen wirtschaftlichen Wandel zu forcieren? Und welche Rolle spielen Gaming und E-Sport dabei? Außerdem diskutieren die drei die Potenziale des Esport World Cups. Ist dieser reines Sportswashing, oder kann dadurch tatsächlich nachhaltig etwas im Land bewegt werden? Zum Abschluss der Folge beantwortet Sebastian ein paar Fragen aus der Spielekeller-Community. Danke an alle, die ihren Input eingesendet haben!
Passend zur letzten Doppelfolge besucht in Episode #121 Jan-Hendrik Heuschkel zum ersten Mal den Spielekeller! Jan ist ein Veteran der deutschen E-Sport Szene. U.a. half er Readmore.de aufzubauen - die damals größte E-Sport Seite Deutschlands. Es folgten 11 Jahre bei Freaks 4U Gaming, in denen Jan sich bis zum Vice President hocharbeitete und schließlich das Agenturgeschäft leitete. Heute ist er Head of Business Development bei Unlocked.gg und Co-Founder der Micro-Learning Plattform Sparky Space. Nach einem Einblick in seinen Werdegang sprechen Chris und Dennis mit Jan über Storytelling im E-Sport. Warum zieht das Storytelling dort noch nicht so gut wie im traditionellen Sport? Gibt es eine Übersaturierung von Content? Wie emotionalisiert man E-Sport Turniere? Und würden Organisationen wie Eintracht Spandau oder der Fokus Clan ohne ihre Influencer Frontmen funktionieren?
Folge #120 Im Spielekeller ist ein Live-Podcast von der vierten Ausgabe der Business-LAN “The Circle”. Diese fand am 31.05. im Berliner XPERION statt. Zu Gast sind Michael Haenisch, Co-Founder und CEO von Freaks 4U Gaming, und Matthias “Knochen” Remmert, Caster Legende, VP und Prokurist bei Freaks 4U Gaming. Gemeinsam mit den beiden Hosts Dennis Gehlen und Chris Hana sprechen sie über die Entstehung, die Entwicklung, den aktuellen Stand und die Zukunftspläne von Freaks 4U Gaming. Da die Live-Session insgesamt über 1,5 Std lang war, wurde sie in zwei Parts aufgeteilt. Hier in Part 2 geht es um den aktuellen Stand bei Freaks 4U Gaming, das Investment in das Unternehmen durch die Nodwin Gruppe und gemeinsame Zukunftspläne. Von 2023, über die Gegenwart hin zu einem optimistischen Zukunftsausblick.
Folge #119 Im Spielekeller ist ein Live-Podcast von der vierten Ausgabe der Business-LAN “The Circle”. Diese fand am 31.05. im Berliner XPERION statt. Zu Gast sind Michael Haenisch, Co-Founder und CEO von Freaks 4U Gaming, und Matthias “Knochen” Remmert, Caster Legende und Prokurist bei Freaks 4U Gaming. Mit Dennis und Chris haben sie über die Entstehung, die Entwicklung, den aktuellen Stand und die Zukunftspläne von Freaks 4U Gaming gesprochen. Da die Live-Session insgesamt über 1,5 Std lang war, wurde sie in zwei Parts aufgeteilt. Hier in Part 1 geht es um die Vergangenheit und Historie von Freaks 4U Gaming. Von der Gründung, über diverse Spin-Offs, Internationalisierung, Expansionen und Konsolidierungen zwischen 2011 und 2023.
In Episode #118 ist Simon Eicher zu Gast Im Spielekeller! Er ist Director Game Ecosystems Mobile bei der ESL FACEIT Group. Er ist also für den Geschäftsbereich des Mobile E-Sports bei EFG zuständig. Bevor er anfang 2023 zu diesem Job kam, war er bereits ca. 18 Jahre lang als Producer, Produktionsleiter und Prokurist bei der ESL tätig. Seit den Anfangstagen der ESL hat er maßgeblich zur Entwicklung des Turnierveranstaltes beigetragen. In der ersten Hälfte der Folge spricht Simon mit Chris und Dennis zum einen über seine Historie mit der ESL. Wie sah das E-Sports Ökosystem Anfang der 2000er Jahre aus? Wie entstanden in Deutschland die ersten richtigen E-Sports Übertragungen? Wie hat die ESL das Thema über die Jahre vorangetrieben? In der zweiten Hälfte geht es um Simons aktuellen Job und die Entwicklung der globalen Mobile E-Sports Szene. Warum sind Mobile Games und Mobile E-Sports in Europa nicht so relevant wie in Asien oder Südamerika? Wie wirkt sich der aktuelle Generationswechsel darauf aus? Welche Unterschiede gibt es zwischen traditionellem E-Sport und Mobile E-Sport?
Und weiter geht es mit Philipp “Flips” Billing! Nachdem es in Folge #116 hauptsächlich um seine Zeit bei Twitch und seine Arbeit als Partnerships Manager ging, spricht Flips in Folge #117 stattdessen über das Hobby, für das er mit ganzem Herzen brennt: LARP! Er erzählt Dennis und Chris, was genau eigentlich LARP ist, wo der Unterschied zu Cosplay ist, wie man ein LARP Event organisiert und wie man selbst zum LARPer werden kann! Über LARP ist er auch zu seinem aktuellen Job bei der Burgschneider Gruppe gekommen. Die Burgschneider Gruppe produziert und verkauft Klamotten und Props aus Geschichte und Pop-Kultur. Vom einfachen Leinenhemd bis zum stählernen Brustpanzer. Außerdem trägt sie einige Deutschlands größter LARP-Events aus, wie z.B. die Realms of Mythodea! Flips ist dort Head of Marketing und nimmt selbst an den LARP-Events von Burgschneider teil. Allerdings ist er dabei stets darauf bedacht LARP und Arbeit zu trennen! Warum erfahrt ihr in Folge #117
In Folge #116 ist Philipp Billing zu Gast im Spielekeller – besser bekannt unter dem Namen Flips, aus seiner Zeit bei der Online-Streaming Plattform Twitch! Dort war er sechs Jahre lang für die Partnerschaften in der DACH-Region zuständig. Nach einem kurzen Rückblick aufs vergangene Wochenende – Dennis streamt wieder RTS-Games und Chris war auf der FedCon - spricht Flips über seinen Weg in die Gaming-Industrie und schließlich zu Twitch. Dabei geht es um die Anfänge von Twitch Deutschland, Twitch-Partnerschaften, die Monetarisierung von Content und die wirtschaftliche Lage der Streaming Plattform. Wie unterstützt Twitch seine Creatoren? Wie hat sich die Plattform durch die zunehmende Übernahme durch Amazon verändert? Ist das Geschäftsmodell von Twitch profitabel? Und muss es das überhaupt sein? Begleitend gibt es ein paar Anekdoten über das Leben und die Wohnungssuche in europäischen Metropolen. Eigentlich war für die Folge noch ein anderes großes Thema vorgesehen, aber da das Gespräch über Twitch so spannend war, gibt es stattdessen eine Doppelfolge mit Flips! Das hier ist Teil 1 davon. Teil 2 wird am Ende von Folge #116 angeteasert. Hört rein!
In Folge #115 ist Norman Wilde zu Gast Im Spielekeller. Norman war in den 2010er Jahren professioneller TCG-Spieler, mit Fokus auf Yu-Gi-Oh. Er gründete ein eigenes Team, dass u.a. deutsche und europäische Meisterschaftstitel gewann und entwickelte ein eigenes Franchise-System für TCG-Turniere. 2018 gründete er dann die Card Sports League, deren Mission es ist, TCGs in der breiten Öffentlichkeit zu etablieren, immer mit Orientierung am „großen Bruder“ E-Sport. So möchte Norman TCGs eine positive Präsenz in der Gesellschaft verleihen, denn er selbst hat sich als junger Spieler für sein Hobby geschämt. Heute spricht Norman mit Dennis und Chris über die aktuelle Lage des TCG-Marktes, von privaten Hobby-Spieler*innen und -sammler*innen, über Organized Play bis hin zu kompetitiven TCG-Turnieren. Wie sieht die Demografie der Spielenden aus? Wie groß ist die kompetitive Szene? Und wie schnell wächst der Markt? Außerdem geht es um die aktuelle Arbeit der CSL. Norman erklärt, wie man es schafft, trotz der Komplexität der Spiele und langsamem Gameplay, Zuschauer*innen mit Live-Übertragungen von TCG-Turnieren zu catchen. Der Schlüssel: Storytelling, Hero-Building und eine hochwertige, informative Produktion.
In Folge #114 ist ein Veteran der Sportbusiness-Szene zu Gast im Spielekeller: Philipp Klotz! Philipp ist bereits seit über 20 Jahren im Sportmarketing unterwegs. Angefangen als Praktikant beim SPONSORS Verlag (Heute: SPOBIS) ist er dort bis in die Geschäftsführung aufgestiegen. Dabei war er u.a. an der Gründung der SPOAC beteiligt. Seine Erfahrungen im Business Development und Unternehmertum haben ihn schließlich zur Gründung von TS Transform Sports geführt. Dort arbeitet er mit seinem Team daran, den klassischen Sport bereit zu machen für eine digitale Zukunft. Was das im Detail bedeutet, erfahrt ihr in der Folge. Mit ihm geht es heute darum, wie sich Sportmarketing in den letzten Jahren verändert hat, welche Potenziale im klassischen Sport bisher noch ungenutzt bleiben und welche Rolle E-Sport dabei spielt. Eines ist in Philipps Augen auf jeden Fall klar: digitales Unternehmertum wird im Sport immer wichtiger und eine entscheidende Rolle spielen, wenn der klassische Sport seine Relevanz auch in Zukunft behalten will. Welche Ziele sollten sich Sportvereine dazu setzen? Und welche Best Cases gibt es bereits? Das und vieles mehr in dieser sportlichen Folge Im Spielekeller. Auch in Episode #114 fällt einer unserer Hosts leider krankheitsbedingt aus. Gute Besserung, Dennis!
In Folge #113 dürfen wir Marco-Alexander Breit, Leiter des Arbeitsstabs für KI, Daten und digitale Technologien beim Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz Im Spielekeller willkommen heißen! Angefangen hat er seinen Werdegang als Redenschreiber für den Ministerpräsidenten des Saarlands. Danach war er vier Jahre lang für Peter Altmeier und das Bundeskanzleramt tätig. Neben seiner politischen Laufbahn ist Marco aber vor allem auch ein Gamer! Vom Gameboy über RTS-Games wie Warcraft und Starcraft bis hin zu Baldurs Gate 3. Und das passt sehr gut zu seiner aktuellen Aufgabe beim BMWK, denn in seine Zuständigkeit fallen auch die Themen Games und E-Sport. Bevor es in dieser Folge allerdings um Marcos Expertise geht, haben Chris und Dennis einiges zu besprechen. Zum einen ist das hier die erste Folge seit 3 Wochen, in der wieder beide Hosts dabei sind! Zum anderen gibt es einige News, die die beiden besprechen wollen, wie z.B. den Prize Pool des Esport World Cups, die neuen Revenue Shares der CDL und die Akkreditierungsrichtlinien der gamescom 2024. Ab Minute 24 ist Marco dann dabei. Mit ihm geht es darum, wie das E-Sport Ökosystem aufgebaut ist, was ihm fehlt und welche Prozesse zu einer Besserung der aktuellen Situation beitragen können. Unter anderem berichtet er vom kürzlich stattgefundenen Branchendialog E-Sport. Außerdem sprechen Chris, Dennis und Marco über die Herausforderungen, die der E-Sport als Zuschauersport zu bewältigen hat. Welche Rolle spielt dabei Storytelling, die Komplexität des Spiels und die Fankultur innerhalb der Szene?
Heute gibt es eine weitere Duo-Folge Im Spielekeller, nur dass diesmal nicht Dennis fehlt, sondern Chris! Der ist gerade im wohlverdienten Urlaub. Dennis ist dafür frisch zurück aus den Flitterwochen und hat sich tatkräftige Verstärkung geholt: Urgestein, Veteran, Legende … wie auch immer man ihn nennen will, Matthias „Mase“ Zander war schon in den Anfangstagen des deutschen E-Sports mit dabei. Angefangen als kompetitiver Spieler ist Mase über Matthias „Knochen“ Remmert auf die Idee ins Internetradio einzusteigen. Gemeinsam mit Knochen etablierte er RauteMusik.Gaming und machte sich mit der Zeit einen Namen als Moderator und Caster. Mit Dennis spricht er heute über die Anfänge der deutschen E-Sport-Übertragungen: Ohne Budget und Bezahlung aber mit absoluter Leidenschaft! Auch geht es in Folge #112 darum, wieso Mase dem E-Sport in seinem Leben eigentlich schon mehrfach den Rücken gekehrt hat. Hier erfahrt ihr, wie Mase zum Pädagogen wurde und wie sein eigener Ansatz der sogenannten Digitalpädagogik aussieht. Warum sollten sich Kinder mit digitalen Medien auseinandersetzen? Was gibt es dabei für Pädagogen zu beachten? Und warum sollten Eltern nicht immer auf Ratgeber hören? Heute ist Mase weiterhin pädagogisch engagiert, aber auch wieder im E-Sport tätig. Er ist inzwischen COO der eStudios AG in Zürich und kümmert sich um das operative Geschäft der 360° Agentur.
Heute gibt es mal wieder eine Spielekeller-Folge zu zweit! Nicht weil kein Gast dabei ist, sondern weil Dennis noch in den Flitterwochen ist. Statt mit ihm nimmt Chris mit Nepomuk Nothelfer eine Folge auf. Nepomuk ist Jurist für E-Sport Recht und bereits ein bekanntes Gesicht Im Spielekeller. Nach technischen Startschwierigkeiten dank Nepos W-LAN in Monaco sprechen die beiden über einige Interessante Neuigkeiten rund um die jüngsten Investitionen und Partnerschaften im E-Sport. Unter anderem geht es dabei natürlich um Saudi-Arabien. Von dort gibt es sowohl News zum E-Sport World Cup als auch zum Mega-Projekt Qiddiya. Nepo ist der Meinung, dass man die Rolle Saudi-Arabiens im E-Sport durchaus kritisieren kann. Gleichzeitig findet er jedoch, dass jede Person sich das Ganze erstmal anschauen und sich eine eigene Meinung dazu bilden sollte, anstatt sämtliche Vorhaben von vornherein abzulehnen. Größtenteils geht es in der Folge aber um eine andere große Geldquelle des E-Sports: Partnerschaften und Sponsorings mit Wett- und Glücksspiel-Anbietern. Nepomuk bringt dazu jede Menge juristische Expertise mit und erklärt, warum die Rechtslage für E-Sport-Wetten in Deutschland ein schwieriger Sonderfall ist. Was schreibt der Glücksspielstaatsvertrag dazu vor? Was müssen Organisationen beachten, wenn sie Betting- oder Gambling-Partnerschaften abschließen? Und warum gilt für so ein internationales und digitales Thema überhaupt deutsches Recht?
Folge #110 ist eine richtige feelgood-Episode. Zu Beginn erzählt Dennis von den Plänen für seine Hochzeit und Flitterwochen. Zu diesem Anlass geben Chris und Dennis beide Shoutouts und Liebesgeständnisse an ihre großartigen Frauen. Außerdem ist ein fantastischer Gast zu Besuch Im Spielekeller: Tim Schilder! Tim ist Game Development Manager bei Ravensburger, dem Spielehersteller mit der blauen Ecke. Dort ist Tim für ein ganz besonderes Spiel zuständig: Disney Lorcana - das allererste TCG von Ravensburger! Er kümmert sich unter anderem um passende Übersetzungen der Kartentexte sowie Playtesting und Balancing des Spiels. Aber eine so knappe Zusammenfassung wird dem Ganzen überhaupt nicht gerecht. Hört am besten einfach selbst rein, wie Tim gemeinsam mit Dennis und Chris in die fantastische Welt von Disney Lorcana eintaucht. Wie funktioniert das Spiel? Welche Neuerungen gibt es mit dem neuen Set „Into the Inklands“? Wie entwickelt man überhaupt ein TCG weiter? Und ganz wichtig: Wie ist es, dabei mit Disney IP zu arbeiten? Für diese und viele andere Fragen zu Disney Lorcana ist Tim der perfekte Ansprechpartner.
Große News schocken aktuell die Fußballwelt: Der DFB wechselt nach über 70 Jahren den Ausstatter - von Adidas zu Nike. Passend zu diesem brandaktuellen Thema besucht ein Gast den Spielekeller, der DFB Insights mit E-Sport Expertise verbindet: Lars Prüßmeier. Er kommt ursprünglich aus dem Gaming und hat selbst semiprofessionell League of Legends gespielt. Heute ist er eFootball Manager beim DFB und somit zuständig für alle E-Sport Themen dort – u.a. für den DFB ePokal und die eNationalmannschaft. Er gibt Chris und Dennis einen detaillierten Überblick über die deutsche eFootball Landschaft. Gemeinsam klären die drei ein paar brennende Fragen dazu: Für welchen Teil des virtuellen Fußballs ist der DFB zuständig und für welchen die DFL? Welche Vorteile hat das starke, traditionelle Fußball-Backing für den eFootball beim DFB? Und am aller wichtigsten: warum heißt das Ganze eigentlich eFootball? Dabei bringt Lars einen einmaligen Durchblick und klare Wort mit in den Podcast. Wirklich ein gewinnbringender Gast und eine lehrreiche Folge. Viel Spaß beim Zuhören!
Im Spielekeller goes gamescom LAN! Und welchen besseren Anlass könnte es geben, um über die Strategie der gamescom zu sprechen. Dafür trafen sich Dennis und Chris auf dem B2B Event der gamescom LAN mit niemand geringerem als Tim Endres, Director gamescom bei der Koelnmesse, zu einer Live-Podcast Session. Tim ist ein echter Messe-Veteran, der schon seit ca. 15 Jahren die gamescom mit organisiert und gestaltet. Seit die Veranstaltung in Köln stattfindet, ist Tim mit von der Partie! Gemeinsam reflektieren die drei die vergangenen und aktuellen Entwicklungen der gamescom. Außerdem wagen sie einen Blick in die Zukunft des weltweit größten Events der Videospielindustrie. Wie hat sich der thematische Fokus der gamescom über die Jahre verändert? Welche Rolle spielen Influencer*innen im gamescom Ökosystem? Gibt es konkrete Pläne für weitere Expansionen neben Asien und Lateinamerika? Und warum macht eine LAN-Party unter dem Namen der gamescom Sinn? Das und vieles mehr erfahrt ihr hier in der Aufzeichnung des Live-Podcasts. Viel Spaß beim Reinhören!
Selten gab es so viele Insights in nur einer Folge. Aber selten gab es auch einen Gast mit einem Werdegang wie dem von Tim Reichert! Schon als Teenager gründete er zusammen mit seinen Brüdern das „Schröt Kommando“, aus dem später SK Gaming werden sollte. Seine erste Karriere startete Tim aber nicht im Gaming, sondern im Fußball. Vom Amateurfußball aus war er irgendwann „auf einmal Profi-Fußballer“, als sein Verein in die 2. Bundesliga aufstieg. Nach seiner Zeit als Profisportler ging es für ihn an die Uni und danach in die Mediaplanung. Aber die allermeisten kennen ihn wahrscheinlich aus seiner Zeit bei Schalke 04. Dort war er nicht im klassischen Sport unterwegs, sondern wurde stattdessen der erste Head of Esport. Heute gibt er viele spannende Insights in die Anfänge und die ersten fünf Jahre Entwicklung des E-Sports beim Bundesligisten. Wer machte sich damals stark für das Thema? Wie kam Schalke in die LEC? Und warum wurde der Franchise-Slot doch wieder verkauft? Mittlerweile ist Tim Co-CEO von GiantX, einer neuen E-Sport Organisation die Ende 2023 durch den Merger von EXCEL ESPORTS und Giants Gaming entstand. Hört rein, wenn ihr wissen wollt, wie der Merger ablief, welche Synergien sich GiantX erhoffen und wie ihre Zukunftspläne aussehen.
Diese überlange Podcast-Folge ist eine Achterbahnfahrt der Gefühle. Zu Beginn geht es unter anderem erneut um Layoffs in der Gaming Industrie und im E-Sport. Der Markt ist momentan alles andere als einfach, viele Talente sind auf Jobsuche. Zu dem Anlass gibt es von Dennis auch einen kurzen Realtalk zur aktuellen Lage bei TaKeTV. Sehr viel positive Energie steuert dafür der Gast der heutigen Folge bei: Laura Peter! Sie ist Moderatorin, Content-Creatorin, Twitch-Streamerin und Gaming-Enthusiastin. Neben ihrer positiven Art bringt sie also jede Menge Expertise und neue Einblicke mit in den Spielekeller. Zum einen in den Arbeitsalltag als selbstständige Moderatorin, zum anderen in den österreichischen E-Sport Markt. Dort war Laura unter anderem an der Gründung Österreichs erster Schul-Liga für E-Sport beteiligt. Gestartet hat sie ihre Karriere ursprünglich im Agenturbereich, wo sie gelernt hat, ihre Leidenschaft für soziale Medien und Moderation zum Beruf zu machen. In Folge #106 erzählt sie Dennis und Chris davon, wie sie zur Moderation gekommen ist und warum sie den Beruf so sehr liebt. Vor kurzem hat Laura beispielsweise auf der Massif Games Convention in Frankfurt moderiert, aber neben Gaming-Events hat sie auch ganz andere Themenbereiche im Repertoire. Eine echte Moderations-Allrounderin.
Heute wird in Nostalgie geschwelgt! In Folge #105 ist ein alter Weggefährte von Dennis und Veteran der Gaming-Industrie zu Gast im Spielekeller: Bernd Gottsmann. Fast 20 Jahre ist er jetzt schon im Gaming tätig, über 10 Jahre davon im E-Sport. Angefangen hat seine Gaming-Karriere bei Blizzard. Insgesamt war er über 14 Jahre lang beim Publisher tätig und u.a. für Customer Support und Web-Content zuständig. Über seine Arbeit an der Games Convention, die damals noch in Leipzig stattfand, ging es dann weiter im Event- und E-Sport-Bereich bei Blizzard. Dort hat er die verschiedensten Events in den verschiedenen Blizzard Spielen miterlebt – von StarCraft II und Heroes of the Storm bis Hearthstone und Overwatch. Er hat also einige Anekdoten im Gepäck! Nach langer Zeit bei Blizzard war es irgendwann Zeit für Bernd weiterzuziehen. Es folgten 3 Jahre beim Tech-Giganten Tencent. Heute berichtet Bernd davon, wie sich die Arbeit und Unternehmenskultur bei dem asiatischen Konzern von westlichen Unternehmen unterscheidet. Seit knapp 9 Monaten ist Bernd nun bei der ESL FACEIT Group als VP Publisher Operations tätig. Eine Eindrucksvolle Karriere voller interessanter Stationen, die sicherlich auch mehr als nur eine Podcast-Folge füllen könnte.
In dieser Episode gibt es so etwas wie ein Podcast-Crossover! Zu Gast ist Manuel Fritsch, einer der Hosts von „Insert Moin“, dem wohl dienstältesten Spiele-Podcast der Welt. Während es vom Spielekeller 104 Folgen gibt, hat Manu seit 2010 bereits über 3000 Podcast-Folgen veröffentlicht! Er ist also ein echter Podcasting-Veteran. Ursprünglich kommt Manu aus dem Agentur-Business, unter anderem hat er selbst eine Agentur gegründet. Der Podcast entstand neben seinem Vollzeit-Job aus seiner Liebe zu Spielen und dem kreativen Arbeiten. Als das irgendwann zu viel Arbeit wurde, hat er sich 2015 dazu entschieden seiner Leidenschaft für Spiele und Journalismus zu folgen. Seitdem arbeitet er als freiberuflicher Journalist, schrieb u.a. für die GameStar und GamePro und hat den Podcast immer weitergeführt. Heute arbeitet er hauptberuflich für die Gaming-Website IGN. Als Chefredakteur ist er für die Inhalte der deutschsprachigen Seite zuständig. Wie er zu dieser Position kam, wie das Lizenz-Modell von IGN funktioniert und was Manu am Online-Journalismus aktuell am meisten stört, erfahrt ihr in Folge #104. Viel Spaß beim Zuhören!
Folge #103 ist seit langem mal wieder eine Folge ohne Gast. Stattdessen treffen sich Chris, Dennis und Johannes im Spielekeller, um über einige Themen zu reden, die sie und die Gaming Welt aktuell beschäftigen. Zu Beginn geht es erst einmal – wie könnte es anders sein – um die IEM Katowice. Chris war vor Ort und hat das ganze live erlebt. Event-Experience, neue Superstars und hohe Einschaltquoten: In Katowice war alles am Start. Außerdem sprechen die drei über Einnahmen der CS2 Teams. Wie viel macht das Preisgeld von Turnieren wie IEM Katowice überhaupt aus? Und was für eine Rolle spielt Sticker Money im Vergleich dazu? Ein weiteres Thema ist das 1,5 Milliarden Dollar Investment von Disney in Epic Games. Epics Pläne Fortnite zu einem Entertainment-Metaverse auszubauen stehen in direkter Konkurrenz zu Plattformen wie Roblox. Beide wollen attraktiv sein für eine junge, kreative Zielgruppe. Doch was spricht für Fortnite und was für Roblox? Auch die Rekord-Zahlen rund um das viel diskutierte Spiel Palworld werden kurz angeschnitten. Gutes Spiel oder doch Pokémon Klon mit Schusswaffen? Und am Ende geht es wieder einmal um die Baller League. Was Chris, Dennis und Johannes vom aktuellen Produkt der Liga halten und wo sie noch Potenziale und Möglichkeiten sehen, erfahrt ihr im letzten Drittel der Folge.
Episode #102 ist äußerst themenreich! Die Nodwin Group investiert weiter in Freaks 4U Gaming, Microsoft entlässt 1,900 Mitarbeitende des Gaming Sektors, beim Esports World Cup wird es ein Starcraft 2 Turnier geben und ein Milliardär finanziert eine Olympiade mit Doping. Die Hauptthemen bringt aber Chris Flato mit, der in dieser Folge Im Spielekeller zu Gast ist! Viele kennen ihn vielleicht als 1. Vizepräsidenten des ESBD oder aus seiner Zeit bei der ESL. Dort war er rund sieben Jahre lang für das Thema PR zuständig – zuerst in Deutschland, später global. Noch bevor er aber bei der ESL bzw. Turtle Entertainment angefangen hat, war er 2013 schon als Co-Founder an der Gründung des Streaming Networks Bonjwa beteiligt! Seit 2022 ist Chris jetzt Geschäftsführer der yellow house GmbH, einer Full-Service-Agentur mit Fokus auf PR und Kommunikation in Gaming und E-Sport. Doch damit nicht genug. Anfang 2023 beschließt er außerdem, dass es Zeit für einen Tapetenwechsel ist und begibt sich neben der Arbeit auf eine einjährige Weltreise. Wie Chris seinen Weg in den E-Sport gefunden hat, welche kuriosen PR-Fälle ihm bei der ESL untergekommen sind und wie er seine Arbeit und die Weltreise unter einen Hut gebracht hat, erfahrt ihr in Folge #102!