Indie Fresse ist ein (vorerst) monatlicher Podcast, in dem es um Videospiele geht, die uns und die Welt bewegen.
Marcus Richter und Dennis Kogel
Von neuen Konsolen und digitalisierten Brettspielen
In dieser Folge erleben wir einen neuen Barbenheimer: Little Kitty, Big Doomy. Denn wir sprechen über zwei Spiele, die uns viel beschäftigt haben und die unterschiedlicher nicht sein könnten. Da wäre zum einen Little Kitty, Big City, jetzt endlich draußen für PS5, ein wunderbar liebenswerter kleiner Katzensimulator, der unsere harten Herzen weichgeklopft hat. Und zum anderen: Das neue Doom. Ein brachialer Dämonen-Shooter voller explodierender Gedärme, das uns seltsam...kalt gelassen hat.
Das französischste Rollenspiel aller Zeiten und Katzen im Weltraum
Für einige ist es jetzt schon das beste Spiel des Jahres, für andere eine bösartige Folter eines gemeinen Zufallsmechanismus und für uns die perfekte Vorlage für eine sehr besonderen Folge Indie Fresse. Wir sprechen nämlich über Blue Prince, das absolute Ausnahme-Roguelike-Puzzle-Spiel. Und weil dieses Spiel so besonders ist und weil es auch ein Spiel ist, bei dem einige Menschen am besten komplett spoilerfrei reingehen sollten, haben wir in dieser Folge unsere Besprechung in drei Teile gesplittet. Jedes Kapitel geht ein bisschen tiefer rein in das mysteriöse Anwesen von Blue Prince. Benutzt also gerne die Kapitelmarken, um zu skippen falls euch das wichtig ist. Außerdem sprechen wir über das neue Adventure von Wadjet Eye: Old Skies. Und: Wir konnten die Switch 2 ausprobieren und erzählen davon.
Wir so vor der Aufnahme: Ach, wir sprechen nur über ein einziges Spiel, das wird ja eine kurze Folge. Doch dann kam alles anders, weil wir nicht nur über Atomfall, eine Art britisches Fallout, sprechen wollten, sondern auch zu vielen kleinen und großen Themen, die uns gerade antreiben. Darunter neue und alte Fantasy-Literatur, die Auswirkungen von Trumps bizarrer Zoll-Politik auf Brettspiele und andere Hobbies und natürlich auch die Switch 2. Außerdem gibt's ein neues Steady-Goal. Wir wollen für und mit euch auf Twitch streamen! Was es damit auf sich hat, erzählen wir ebenfalls.
Ruhe im Saal! Ruhe im Saal! Die Anklage lautet: MAXIMALE BEFANGENHEIT. Denn in dieser Folge Indie Fresse wird nicht einfach nur ein Spiel besprochen. Nein, es ist ein Spiel an dem einer unserer Podcaster frecherweise mitgearbeitet hat. Dennis hat am im neuen Paintbucket-Spiel The Darkest File mitgeschrieben und sogar eine der Figuren gesprochen. Das Urteil: Schuldig! Das Games-Gericht beschließt: Hier muss mit Gast gepodcastet werden. Machen wir also! Christian Huberts hat sich intensiv mit The Darkest Files befasst und Dennis erzählt von seiner Erfahrung als Autor und Voice Actor. Außerdem geht's für uns nach Japan. Packt alle euer Kusarigama ein! Wir sprechen übers neue Assassin's Creed: Shadow und das ganze Internet-Drama drumherum.
Sidequest: Von Minimaps und Barrierefreiheit - mit Nina Kiel (#092)
Zugegeben: Damit dass Couch-Coop für uns und unsere Hörer*innen SO ein wichtiges Thema war, haben wir gar nicht so gerechnet. Umso interessanter, dass eines der vielleicht wichtigsten Spiele des Jahres eben genau ein Couch-Coop-Spiel ist: Split/Fiction. Ein Spiel für genau zwei Menschen, die im Splitscreen kooperativ in Fantasy- und Science-Fiction-Welten Rätsel lösen, Bosse besiegen und Hüpfpassagen meistern müssen. Gemacht von den Meistern des Genres, Hazelight, die schon mit Spielen wie It Takes Two und A Way Out viele Fans begeistert haben. Wir haben's gespielt und...hm. Aber hört selbst.
Willkommen in den Living Lands, wo es ganz normal ist, dass Pilze im Gesicht sprießen und dein bester Freund ein Fischmann namens Kai ist. Kurz: Wir haben das neue Obsidian-Rollenspiel Avowed gespielt und wir haben wirklich großen Redebedarf. Denn wir lieben's. Macht euch gefasst auf eine Folge voller Xaurips, Pilze und Liebeserklärung an ein "simple game done well". Außerdem war Dennis auf der Suche nach Spielen, die wichtig werden könnten und hat ein paar Favoriten aus dem Steam Next Fest dabei.
Wir haben eine neue Folge, neue kluge Gedanken und schöne neue und alte Spiele im Gepäck! Marcus war im Urlaub und hat ausführlichst Couch-Coop betrieben und jetzt Empfehlungen dabei. Dennis hat sich dagegen Urlaub sehnlichst gewünscht und ist mit dem Roguelite Road Trip Simulator Keep Driving auf große Tour gegangen. Außerdem hatten wir nochmal Redebedarf zu Citizen Sleeper 2 und allerlei Updates dabei.
Vor knapp drei Jahren erschien ein Spiel, das uns komplett umgehauen hat, das neben Steamworld Heist, Baldur's Gate oder Elden Ring zu einer ewigen Referenz für uns geworden ist: Citizen Sleeper. Ein antikapitalistisches Sci-Fi-Rollenspiel, das so umwerfend gut geschrieben war, dass man es einfach erlebt haben MUSS. Jetzt ist der zweite Teil erschienen und...wir haben Redebedarf. Außerdem hat sich Marcus in ein Kloster DES WAHNSINNS begeben und wir schimpfen auf Faschismus und Banken. Also alles wie immer!
Und wir sind zurück aus dem Winterschlaf mit unserer ersten regulären Folge, die dieses Mal so gar nicht regulär ausfällt. Dieses Mal haben wir nämlich den wunderbaren Michael Wiezorek von Insert Moin zu Gast. Zusammen besprechen wir das wunderbar gruselige und geniale Tormenture und fragen uns: Warum ist dieses Spiel nicht schon längst ein Kult-Hit auf dem Level von Animal Well, Inscryption oder Tunic!? Außerdem: Das Spiel XXX, also der Nachfolger zu XXX, gibt uns XXX auf. Denn einerseits hat die XXX ein XXX bekommen, andererseits gibt es auch einige XXX die uns eher XXX zurücklassen. Ist XXX of the Golden Island wirklich ein XXX XXX? Findet es mit uns heraus!
Einmal im Quartal wollen wir euch ab jetzt eine Extraportion Indie Fresse geben. In unserem Bonus-Format "Sidequest" wollen wir uns einem Thema genauer widmen. In dieser Folge sprechen wir über Götterdämmerung, einen DLC zum historischen 2.Weltkriegs-Strategiespiel Hearts of Iron IV. Denn genau dieser DLC hat in der deutschsprachigen Games-Szene für große Kontroversen gesorgt. Und zwar nicht durch die Dinge, die er hinzufügt (sehr viele historische Nazis), sondern die er auslässt. Genauer: Holocaust, Shoah und viele, viele andere Gräueltaten der Nazis. Darf ein Spiel das? Sollte ein Spiel das? Erleben wir hier die Grenze des Spielbaren? Wir reden drüber mit unserem Freund Christian Huberts, der sich als Kulturwissenschaftler, Kritiker und Autor bereits seit Jahren mit Themen rund um Rechtsextremismus, Games und Erinnerungskultur befasst. Wir hoffen, ihr findet unser Gespräch genauso interessant wie wir und sind gespannt auf euer Feedback!
Willkommen zur letzten, regulären Folge Indy Fresse für dieses Jahr! Und es geht mit einem Highlight zu Ende! Wir sprechen ausführlich über "Indiana Jones und der Große Kreis". Aber ist das noch Indy? Denn gesprochen wird unser naziprügelnder Lieblingsarchäologe der 1980er nicht von Harrison Ford, sondern von Troy Baker (The Last of Us). Und ein Point and Click Adventure wie die legendären Lucas Arts Games der 1990er ist das auch nicht! Und trotzdem ist da dieses Funkeln in unseren Augen, wenn wir über dieses sehr besondere Indy-Spiel sprechen. Warum und wie das alles mit Vin Diesel zusammenhängt, erzählen wir in dieser Folge. Außerdem vergeben wir unsere etwas eigensinnigen Indie-Fresse-Awards an die Spiele und Momente, die für uns dieses Jahr besonders geprägt haben.
Wir haben gerade was gemerkt und wir bitten um Entschuldigung: Wir haben Roguelikes vernachlässigt! Mehrere Folgen ohne Gespräche über Runs, Upgrades, Permadeath und Schwierigkeit!? Das kann nicht sein! Und darum holen wir das diese Folgen nach. Aber sowas von. Wir sprechen über ein Roguelike, das 17 Jahre (!) in Entwicklung war und jetzt einfach mal eines der faszinierendsten Spiele des Jahres ist: Caves of Qud. Dann schauen wir auf den spirituellen Nachfolger von Marcus' absolutem Lieblings-Roguelike, Dead Cells. Es ist das neue Spiel von Motion Twin: Windblown, ein Koop-Roguelike, das wir zusammen im Stream gespielt haben. Und dann wäre da noch Stalker 2: Heart of Chornobyl. Ein Spiel, das genau genommen kein Roguelike ist, aber mit seinen harschen Survival-Mechaniken und einer sehr bewegenden Entwicklungsgeschichte von uns zum Ehren-Roguelike gekürt wird. Unsere Themen Caves of Qud Windblown Unser Stream Die Sache mit den Entwicklern Stalker 2 Rezension von Marcus im DLF Kultur War Game: Die Stalker 2 Promo-Doku Stalker 2 Videoessay Kommentare Kommentieren Falls euch gefällt, was ihr hier hört, könnt ihr uns unterstützen, in dem ihr reichhaltig kommentiert, weiter empfehlt, auf Podcastplattformen rezensiert, unseren Newsletter abonniert oder uns wahlweise auf Steady oder per Direktüberweisung (IBAN: DE33 5002 4024 9815 3904 01, Kontoinhaber: Marcus Richter, Überweisungszweck „indiefresse“ nicht vergessen!) mit Geld bewerft. Unser aktuelles Ziel: HABEN WIR ERREICHT! Bald gibt's Bonusfolgen für alle. Themenvorschläge, Ideen, Wünsche: Sagt uns gerne Bescheid. Cover: © Motion Twin / Collage: Indie Fresse
Im weit entfernten 2009 erschien ein Rollenspiel der Supertalente von Bioware und hat es geschafft, Dennis und andere Fantasy-Fans zu begeistern: Das düstere, blutige Dragon Age: Origins. 15 Jahre später -- und nur knappe 10 Jahre (!) nach dem letzten Teil der Reihe, Inquisition -- ist nun der langerwartete Nachfolger erschienen und das Internet rastet aus. Wir sprechen in dieser Folge ausführlich über Dragon Age: The Veilguard. Wie gut funktioniert der Fokus auf Action? Wie gut kommt man rein, wenn man die Reihe nicht kennt -- und wie ist es für Fans? Warum reden die Krähen von Antifa (sic!) SO!? Warum wird Dragon Age gerade so kontrovers diskutiert? Und vor allem: Wird es Marcus jemals schaffen, die kühle Neve von sich zu begeistern? Das und viel mehr gibt's in dieser Folge. Aber nicht verzagen, wenn Drachen und Elfen und Rollenspiel nicht so euer Ding ist. Wir reden außerdem noch über die in vielfacher Hinsicht besondere Visual Novel Slay the Princess und wundern uns über Nominierungen der Game Awards.
Diese Folge ist so ein bisschen ein zeithistorisches Dokument. Für die Aufzeichnung haben wir uns am Morgen nach der US-Wahl getroffen. Laune: Geht so. Stimmen: Noch nicht alle ausgezählt. Welt: Wirkt düsterer als zuvor. Womit wir nicht gerechnet haben: Dass es am selben Tag noch absurder wird. Und damit: Hallo und willkommen zu einer wirklich ganz regulären Folge Indie Fresse! In dieser Folge sprechen wir über einen fantastischen Überraschungserfolg aus Magdeburg: Drova - Forsaken Kin. Wir sprechen über Gothic, über Ruhrpott-Charme im Rollenspiel und über unseren Drova Stream auf Twitch. Und dann wäre da noch das absolute Kontrastprogramm: Call of Duty: Black Ops 6. Alle sagen: Was für ein unterhaltsames Call of Duty. Aber da gibt es noch dieses flaue Gefühl im Magen. Kann man gerade wirklich guten Gewissens so einen Militär-Macho-Shooter abfeiern? Und: Zumindest ein bisschen Jubeln darf erlaubt sein. Denn dank euch haben wir unser aktuelles Steady Goal erreicht und bald gibt's mehr Indie Fresse!
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Neva (#081)
Es wird kälter, die Bäume werden kahl, die Chilis auf der Fensterbank wachsen nicht mehr so gut. Der Frost kommt. Und wir müssen uns anpassen. Zum Beispiel indem wir die Kinder in die Kohleminen schicken, die Wohnung mit Asbest tapezieren und Schlägertrupps auf die Straße schicken, um zu gucken, ob jemand Fenster auf und Heizung an hat. Zumindest wenn es nach Frostpunk 2 geht. Der erste Teil hat das Survival-Aufbau-Genre richtig groß gemacht. Und der zweite Teil ist...kontrovers. Denn Frostpunk 2 verändert ganz viele Spielprinzipien und erweitert das Aufbauspiel um eine Politik-Simulations-Ebene. Aber ist das auch wirklich eine so gute Idee? Reden wir drüber! Außerdem: Baba Yaga im Early Access. Wir sprechen über das Berliner Indie Game Reka. Ein Cozy Game in der Hexenhütte mit Hühnerbeinen. Und: Wir müssen mal wieder über KI sprechen. Denn Marcus ist über ein Kickstarter-Projekt gestolpert und hat Fragen.
OK, zugegeben: Der Titel dieser Folge ist ein bisschen getrixt. Denn, Plot-Twist, Der Kühne Knappe und Plucky Squire – das ist ein und dasselbe Spiel über einen kleinen Helden, der aus den Seiten eines Bilderbuchs in die echte Welt hüpft. Oder vielleicht auch nicht. Denn in dieser Folge wartet möglicherweise das Schisma des Jahres auf euch. Einer von uns hatte nämlich so gar keine Freude am Kühnen Knappen, einem der meisterwarteten Indie-Games des Jahres. Außerdem haben wir für euch ganze 50 neue Spiele dabei: Wir reden nämlich nach einem Auftritt im Newsletter noch mal etwas ausführlicher über UFO 50, die 8-Bit-Spielesammlung vom Design-Genie hinter Spelunky, Derek Yu und was das alles mit Jazz zu tun hat.
Es ist Weltraumzeit bei Indie Fresse! Wir sind mit dem Weltraum-Moped über die Steppen von Toshara gedüst, waren mit Axolotl-Katzentier Nix Schleimwürmer essen und haben uns mit Kartellen angelegt, um in dieser Folge detailliert auf Ubisofts Han-Solo-Simulator zu schauen: Star Wars: Outlaws. Außerdem wäre da noch ein Spiel, das sich die Frage stellt: Was wenn Brummis, aber im Weltraum? Star Trucker heißt das Spiel, dass die Ideen von Truck-Simulatoren ins endlose Nichts verfrachtet.
Wisst ihr eigentlich, was gut ist? Videospiele. Diese Folge ist einfach nur ein buntes Bällebad der positiven Gefühle. Denn wir sprechen über zwei Spiele, auf die wir uns beide sehr lange gefreut haben und die -- Überraschung -- diese Vorfreude gar nicht enttäuschen. Da wäre zum einen: Steamworld Heist 2. Rundenbasierte Taktikgefechte mit Robotern und der Nachfolger von einem der drei liebsten Spiele von Marcus überhaupt. Und zum anderen: Tactical Breach Wizards. Ein rundenbasiertes Taktik-Puzzle über Zauberer in SWAT-Teams mit ganz viel Humor und Herz. Also: Kommt mit in unsere Wohlfühl-Folge und freut euch mit uns wenn Spiele einfach mal richtig, richtig gut sein können.
Was macht eigentlich ein Fallout-Spiel aus? Ist es das postapokalyptische Wasteland der USA? Ist es der ikonische Vault Boy? Oder ist es vielleicht eine Spielerfahrung, in der häufige Abstürze und Bugs zum Alltag gehören? Vor diese Fragen stellt uns die inoffizielle Mod Fallout London, die zum ersten Mal in der Geschichte der Reihe die Postapokalypse außerhalb der USA darstellt und...klar, andauernd abstürzt. Und trotzdem fanden wir dieses Spiel ziemlich faszinierend. Außerdem sprechen wir über Psychotherapie und mental health (sowohl unsere, als auch generell in Spielen), denn Vampire Therapist versucht uns verhaltenstherapeutisches Handwerkszeug beizubringen.
Einen wunderschönen guten Morgen, ihr hört Indie Fresse: Die Sommerurlaubs-Edition. Wie angekündigt: Marcus ist unterwegs und wir machen diese Woche eine kleinen Feeddrop unserer Freunde von Insert Moin. Dennis war nämlich zu Gast bei Manu, um über Flintlock zu sprechen. Ein Spiel, das versucht, die Soulslike-Erfahrung heftig schwerer Spiele wie Elden Ring und Bloodborne zugänglicher zu gestalten. Davor gibt's noch mal einen zeitreisenden Prä-Urlaubs-Marcus mit der Neuauflage des sehr alten Wizardry.
Es ist Sommerzeit, es ist Urlaubszeit und wir haben in dieser Folge drei Urlaubsziele für euch. Da wäre zum einen ein beschauliches Dorf in Österreich, wo die Magie sprießt und der Krampus erlegt werden will: Dungeons of Hinterberg ist eines der Spiele, auf die wir uns dieses Jahr am meisten gefreut haben. Wie sich rausstellt: zurecht! Dann wäre da noch die lauschige Postapokalypse von Once Human, die allerdings von Survival-Crafting-Mechaniken geplagt wird und die wunderschöne Öl-Bohrinsel vor der Küste Schottlands in Still Wakes the Deep, ein Ort, der garantiert nicht von schrecklichen Monstern überrannt wird. Außerdem kommentieren wir noch Kommentare und reden über die Preisänderungen vom Xbox Gamepass.
Nach unserem extralangen Ausflug in die Forbidden Realms von Baldur's Gate geht es wie gewohnt weiter mit klugen Gedanken zu schönen Spielen. Wobei wir hier bei unserem ersten Spiel direkt in Kontroversen schlittern. Denn ob Uncover the Smoking Gun wirklich schön oder gar fröhlich ist, steht zur Debatte: Es ist ein Spiel, das auf KI/LLM, kurz: Chatbot-Technik aufgebaut ist. Außerdem: Das neue Spiel von IF-Freund Arnold Rauers! In Guncho schießen wir uns rundenweise über Hexfelder und explodieren dank von Ziegenböcken geschubsten Explosionsfässern. Klingt verwirrend? Ist es auch! Aber in gut!
Wir haben es lange, lange, lange angekündigt und jetzt endlich geschafft: Unsere große Folge zu Baldur's Gate 3. Wir sprechen mit Nina Kiel (Insert Moin) über unsere Abenteuer, Romanzen und Erlebnisse in dem Rollenspiel, das uns seit letztem Jahr ni
Es ist der Sommer der Indie-Spiele und wir gucken uns in dieser Folge zwei Titel an, die gerade für viel "oh" und "ah" und "huh, das ist ja interessant" sorgen. Es geht um Cryptmaster, das Spiel, das sich fragt: Was wäre, wenn der Chatbot von nebenan ein sarkastisches Nekromantenskelett wäre, mit dem wir Zeit in einem Verließ verbringen statt uns zu erklären, dass Kleber auf Pizza gehört. Außerdem sprechen wir über den spirituellen Nachfolger von Sekiro: In Nine Sols parieren wir uns durch heftig schwere Bosskämpfe. Bonus: Der Protagonist ist ein flauschiger Katzenmann.
Hype! In dieser Folge gucken wir auf zwei Titel, die gerade ziemlich viele Menschen ziemlich stark faszinieren und zwar aus sehr, sehr unterschiedlichen Gründen. Da wäre zum einen: Senua's Saga: Hellblade 2 - die Fortsetzung zu einem gefeierten und einzigartigem Spiel, das nicht nur versucht hat, eine Psychose spielbar zu machen, sondern auch gleichzeitig ein ganz schönes fetziges Wikinger-Abenteuer mit einer fantastischen Heldin zu bieten. Dazu kommt dann auch noch eine maximal große Erwartungshaltung: Denn Hellblade 2 soll auch zeigen, wie toll Microsoft/Xbox-Spiele sein können. Und dann wäre da noch: Animal Well. Ein im ersten Moment ganz simpel anmutendes Puzzle-Plattformer in CRT-Pixel-Optik, das nicht weniger sein soll, als das genialste Spiel des Jahres.
Diese Folge wird lang, seltsam und sehr, sehr toll. Unsere gute Freundin Nina Kiel ist nämlich zu Besuch und berichtet vom A MAZE Festival in Berlin. Das A MAZE ist das wohl wichtigste Festival für kreative Indie Games. Marcus und Nina waren vor Ort, haben Multiplayer-Schrei-Schnecken-Rennen gespielt, sich für Installationen verbogen, Workshops mitgemacht und einen KI-Sultan bezwungen. Und: Wir reden noch über ein paar aktuelle Spiele. Zum einen wäre da Indika: Ein extrem seltsames Spiel über eine orthodoxe Nonne in einem alternativen Russland des 19. Jahrhunderts und ihre Zwiegespräche mit dem Teufel. Und: HADES 2 ist da! Wir waren viel zu lange wach und erzählen über unsere ersten Schritte in einem Spiel, dessen Vorgänger wir GELIEBT haben.
Vor 14 Jahren war Marcus beim Jugendradio, Dennis hat in Finnland gelebt und in Köln begann ein kleines Team aus Studierenden, ein Videospiel zu entwickeln: Harold Halibut. Jetzt, nach schier endlosen Irrungen und Wirrungen, ist dieses Spiel fertig. Ein Adventure (?), das sich mit seinem handgemachten Claymation-Stil irgendwo zwischen den Dioramen von Wes Anderson, der Puppen-Nostalgie der Thunderbirds, und dem Humor von Truberbrook platziert. Es ist ein Spiel, das -- wie wir herausfinden sollten -- uns mehr abverlangt, als wir zuerst dachten. Außerdem geht's in dieser Folge in die Postapokalypse. Wir sprechen über Rauniot, eine Art Fallout aus Finnland, und über Fallout, eine Art Fallout im Fernsehen.
In der Welt der Indie Games gibt es zwei führende Publisher mit zwei sehr unterschiedlichen Design-Philosophien. In dieser Folge schauen wir uns zwei Spiele an, die das so gut wie kaum was anderes illustrieren. Da wäre zum einen: Open Roads. Eine sensible Mutter/Tochter-Geschichte mit Star-Besetzung, spielerisch verankert in der Welt der Walking-Simulatoren/Experience Games. Ein typisches Anapurna Game! Und dann ist da: Children of the Sun. Ein albtraumhaftes Puzzle-Spiel mit dreckigster Punk-Ästhetik über den Rachefeldzug einer einsamen Scharfschützin mit magischen Fähigkeiten. Ein Devolver Game! Und was das alles bedeutet, findet ihr im Podcast raus!
Service-Journalismus, anwendungsorientierte Themen, Hype-Zyklen in einer kritischen Analyse: Das können dieses Mal schön die anderen Podcasts machen! Wir reden nämlich über Mars After Midnight: DAS neue Spiel fürs Playdate, die wunderliche gelbe Kurbelkonsole. Weil: Das ist das neue Ding von Lucas Pope (Papers Please; Return of the Obra Dinn)! Außerdem gibt's die Fortsetzung zu einem 25 Jahre alten Spiel und ein extrem ästhetisches Update von Cookie Clicker! Und bitte nicht wundern: Diese Folge erscheint an einem Dienstag, weil Ostern. Die nächsten Folgen gibt's wie gewöhnlich jeden zweiten Montag.
Dieses Jahr ist wirklich das Jahr des Überraschungshits. Hat irgendjemand wirklich damit gerechnet, dass Helldivers 2 wirklich so ein Riesending wird? Wir jedenfalls nicht. Aber: Wir haben immer noch sehr viel Spaß an diesem komischen Mix aus Koop-Blödsinn und Faschismus-Satire. Darum geht's auch in dieser Folge nochmal um Helldivers. Und wenn ihr nicht nur hören wollt, wie wir über dieses Spiel sprechen, sondern das auch noch sehen wollt, dann haben wir was für euch: Wir haben nämlich Helldivers 2 im Stream gespielt. An alle, die dabei waren: DANKE! Und falls ihr noch nachschauen wollt: Hier geht's zur Aufzeichnung. In dieser Folge gibt's aber nicht nur galaktische Alien-Kriege, sondern ums Autofahren geht es auch: Wir sprechen über Pacific Drive, eines der interessantesten und vielleicht auch frustrierendsten neuen Spiele des Jahres. Und um eine weitere frustrierende Sache geht's auch -- nämlich über die abstrusen Verschwörungstheorien, die gerade in der Games-Community umhergehen. *seufz*
Eigentlich wollten wir diese Folge mal: "Slice & Dice 2: Slice Harder" nennen — denn die Spiele, über die wir dieses Mal reden, haben zumindest das Potential, einen ähnlichen Sog auszulösen, wie der kleine Würfel-Roguelike-Hit, den wir so sehr lieben. Da wäre zum einen Inkulinati: ein Taktik-Roguelike mit einer genialen Präsentation, angelehnt an Zeichnungen in mittelalterlichen Manuskripten. Es geht um SpellRogue, ein Deck-Building-Roguelike im Stil von Slay the Spire mit so vielen Würfeln wie euer Herz begehrt. Und natürlich sprechen wir auch über DEN Hit des Moments: Helldivers 2. Zwar kein Roguelike, aber ein Spiel, in dem Sterben im Sekundentakt quasi zum Konzept gehört. Kleiner Spoiler: Jedes dieser Spiele hat uns ins Grübeln gebracht.
Nina Kiel ist zu Besuch und wir sprechen über das neue Suicide Squad, das wundervolle Thirsty Suitors und das verschroben-geniale Like A Dragon: Infinite Wealth.
In diesem Podcast werdet ihr nicht erfahren, was der Twist ist in Ubisofts neuem Prince of Persia: The Lost Crown. Aber: wir besprechen, ob der neue Neustart der Prince-of-Persia-Reihe gelungen ist, was die die Accessibility-Optionen taugen und ob wir es hier wirklich schon jetzt mit einem der besten Spiele des Jahres zu tun haben. Außerdem haben wir für euch im Gepäck: Eines der besten Spiele des Jahres. Slice & Dice. Ein winziges Pixel-Roguelike, das uns bis tief in die Nacht wachgehalten hat. Und: Wir haben jetzt einen regelmäßigen Newsletter. Dank eurem Support! In der aktuellen Ausgabe geht es unter anderem um DEN Indie-Hit des Moments, Palworld. Reden wir auch drüber.
Das neue Fantasy-Steampunk-Rollenspiel Sovereign Syndicate lässt sich schwer von Disco Elysium inspirieren, einem unserer absoluten Lieblingsspiele. Aber klappt das? Wir sprechen drüber. Außerdem gibt es mehr Geschichten aus der Warhammer-Welt und neue Serien: Deutsches Haus und The Brothers Sun.
Weltraumopern und SciFi-Literatur-Zitate in A Long Journey to an Uncertain End; ein Spaziergang durch die schottischen Highlands in A Highland Song, Nerd Rabbit Holes mit mechanischen Tastaturen und noch mehr Warhammer und die Spiele und Dinge, die uns zwischen den Jahren umgetrieben haben, u.a. The Finals und House Flipper 2.
In dieser Folge geht's um das neue Warhammer-Rollenspiel Rogue Trader, das Brettspiel zu Stardew Valley und allerlei Kleinkram zum Jahresende
77 Netflix-Spiele, KarmaZoo und Baldur's Gate 3 - was kann da schiefgehen!?
In dieser Folge gibt es Survival-Horror und Metafiktion mit Alan Wake 2, sowie entspanntes Klettern in Jusant.
Was wäre wenn der Hellboy-Comic zum Leben erweckt werden würde und wenn der Hollow Knight Motorrad fahren würde und zum Nachladen Backflips machen müsste? Wir klären auf.
In dieser Folge geht's um Cyberpunk und das Add-On Phantom Liberty, um den Anwärter auf den Portal-Puzzle Thron Cocoon, und Max Payne vs Dracula in El Paso, Elsewhere
In dieser Folge: Starfield und noch mehr Baldur's Gate 3, weil wir können es nicht lassen!
Zurück aus der Sommerpause: Wir sprechen ausführlich über Baldur's Gate 3 und Shadow Gambit.
Baldur's Dive through Venba's Viewfinder (#52)
Inner Ashes of a Jagged Alliance (#51)
Diablo's Sludge Life of Harmony (#50)