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Myriel Balzer arbeitet seit zwei Jahrzehnten in einem besonderen Teil der Spielebranche: Sie betreut und unterstützt die Entwicklung von Lernspielen, die insbesondere in Schulen eingesetzt werden sollen. Ein Grund, warum ihre Mitarbeit so gefragt ist: sie ist vom Fach, hat Soziologie und Psychologie studiert und findet immer wieder Wege, die Erkenntnisse ihrer Ausbildung in ihre Projekte einzubringen. Allerdings ist die Arbeit in der Branche der Lernspiele alles andere als leicht - und das beginnt bereits bei der Tatsache, dass es streng genommen keine zusammenhängende Branche gibt, sondern viele Einzelunternehmen und Studios um die beschränkten Budgets der Auftraggeber kämpfen müssen. Im Gespräch mit Dom Schott berichtet Myriel Balzer von ihrer Arbeit unter diesen Bedingungen und erlaubt uns einen wertvollen, tiefen Einblick in die komplizierte Welt der Lernspiele.
1985 erscheint mit Where in the World is Carmen Sandiego? ein Spiel, das Bildung und Unterhaltung auf ungewöhnliche Weise verbindet. Entwickelt von Brøderbund, schlüpft der Spieler in die Rolle eines Ermittlers bei der ACME Detective Agency und jagt Carmen Sandiego, die mysteriöse Meisterdiebin, und ihre Bande um die ganze Welt. Dabei sammelt man Indizien, lernt geografische Fakten und kombiniert clever, um die richtige Fährte zu finden. Christian und Gunnar sprechen in dieser Folge über die Entstehung des Spiels, seine ungewöhnliche Mischung aus Lernspiel und Detektiv-Abenteuer und wie es in den 80er Jahren den Grundstein für eine langlebige Spielereihe legte. Wir haben für diese Episode mit einem der Macher des Spiels gesprochen: Lauren Elliott. Seine Stimme hört ihr an ein paar Stellen im Podcast, das Interview kommt aber wie gewohnt auch nochmal separat. Infos zum Spiel: Thema: Where in the World is Carmen Sandiego? Erscheinungstermin: Mai 1985 Plattform: Apple II, später DOS, C64, TRS-80 und Konsolen-Portierungen Entwickler: Brøderbund Publisher: Brøderbund Genre: Rätselspiel Designer: Dane Bigham, Lauren Elliott, Gene Portman u.a Podcast-Credits: Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott Audioproduktion: Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
lex'talk about tax – Der lexoffice Podcast zur #Zukunftskanzlei
Zu Gast bei lex‘ talk about tax: Andrea Köchling, Finanzbeamtin, Referentin für Steuerthemen und jetzt auch Unternehmerin. Andrea erzählt uns von ihrer Idee und dem spannenden Weg zur Umsetzung, ihrem Qualitätsanspruch und dem ersten Feedback zu ihren GoBD Lernkarten "Tax Quiz".
Ist das Guinness-Buch der Rekorde wirklich der heilige Gral des unnützen Wissens? Warum landen wir alle einmal bei nächtlichen Dokus über Mega-Bauwerke des Zweiten Weltkriegs? Wer gewinnt beim Duell "zwei Dumme, ein Gedanke": Elefant oder Löwe? Felix und Christoph steigen diese Woche tief ein in die bunte Welt der Wissensvermittlung – oder das, was sie dafür halten! Ob es um YouTube-Kids, Lernvideos oder die guten alten Tage mit dem Guinness-Buch der Rekorde geht, die beiden Papas nehmen alles mit Humor und Selbstironie auseinander. Dabei gibt es Abstecher zu Paw Patrol und Nazi-Dokus, das Geheimnis der schnellsten Vögel und die Wissenschaft hinter Whisky-Tastings. Zwischendurch wird klar: Alles kann ein Lernspiel sein – sogar eine Planke voller Elefantenpiraten! Und wie immer gilt: Wer benötigt schon Perfektion, wenn man einfach Spass haben kann? Holt euch ein paar witzige Papa-Tipps ab und erfahrt, warum Felix und Christoph am Ende sogar die Nase im Weinkurs trainieren. Klingt spannend? Dann schnell reinhören und vielleicht gibt es sogar die Antwort auf die ultimative Frage: Welcher Vogel ist der schnellste von allen? TakeDad.net | Take Dad Playlist | Take Dad Shop
Die Art und Weise, wie Spieler Videospiele erleben, wird stark von den verwendeten Eingabegeräten beeinflusst. Diese Geräte, die als Schnittstelle zwischen dem Spieler und der digitalen Welt dienen, können das Spielverhalten, die Spielstrategie und die allgemeine Spielerfahrung erheblich verändern. Während traditionelle Controller und Tastaturen eine solide Grundlage für die meisten Spiele bieten, ermöglichen spezialisierte Geräte wie Lenkräder, VR-Brillen und exotische Controller eine tiefere Immersion und oft auch eine realistischere und intensivere Spielerfahrung. Letztlich können die Wahl des Eingabegeräts und die damit verbundene Anpassung des Spielverhaltens das Spielerlebnis maßgeblich verbessern und erweitern. Die Themen: Wie die Wahl des Eingabegeräts das Gamedesign beeinflusst. Drum Revolution - Mit einem Jump'n'Run Game Schlagzeug spielen lernen. Die wichtigen Unterschiede zwischen Lernspiel- und Unterhaltungsspiel-Design. Warum sind Spiele wie Rock Band und Ring Fit nur Eintagsfliegen? Macht es wirklich Sinn, wenn das Controller-Design den Spielinhalt bestimmt? Wii und Kinect: Wie universell kann der Einsatz von Bewegungssteuerung sein? Die Massentauglichkeit vom minimalsten Aufwand, ein Spiel zu steuern. Und Die Legende von King Art und dem magischen Zauberstab-Controller. Darüber diskutieren in dieser Folge: Myriel Balzer (Game & Narrative Design, Creative Direction) Jan Wagner (Owned by Gravity) Jan Theysen(King Art) Bewerbt euch bei uns! Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 09.07.2024 aufgezeichnet
❤️ Du scrollst durch Instagram und siehst wieder eine Werbung für ein Lernspiel, das ein Zahlenverständnis fördern soll.
Heute stell ich dir einmal ein von uns entwickeltes Lernspiel vor, das bereits ganze Schulklassen in Euphorie versetzt hat. Das Spiel mit den verliebten Würfeln. Verliebte Zahlen sind bekannt? Das sind die, die zusammen 10 ergeben. So zum Beispiel 6 und 4 oder 8 und 2. Wenn man sie beherrscht, kann man viel schneller addieren. Und wir dachten uns, warum dies nicht als kleines Spiel herausbringen. Die Spielregel steht, aber mittlerweile haben wir sooo viele Varianten gespielt. Weil es Spaß macht. P.S. in eigener Sache: Bei der Episode ist versehentlich eine Episode (Gedichtlernen mit Prometheus) überschrieben worden. Ausharren! Wird nachgeholt.
Wenn der Autor und die Macher endlich , nach drei Jahren Vorbereitungszeit das fertige Spiel in den Händen halten, dann ist das schon etwas ganz Besonderes. Dann setzt man das Produkt nicht einfach nur in den Shop und wartet auf Käufer. Nein, das muss gefeiert werden. Am 20.1. gibt es die Einweihungsfeier des Lernspiels, das für Kinder von 5- 10 Jahren und ihre Familien gedacht ist. Na und eine Buchlesung aus dem beliebten Roman darf dann natürlich auch nicht fehlen.
Auf gehts in die nächste Raterunde! Seid ihr dabei? Dann seid gespannt, denn nach einem kurzen Exkurs zu „Erwartungen“ und "Vergesslichkeit" in der Beziehung starten wir die zweite Session unseres Ratespiels rund um den Anfangsbuchstaben "A". Unser Quiz-Master Ramon präsentiert dabei verrückte Wörter wie Affenspalte, Anabiose oder auch Afterraupe. Ihr fragt euch auch "Was soll das denn sein?", dann geht es euch wie Jana und Lars. Die müssen hier nämlich die harte Nuss knacken und versuchen, auf die Bedeutungen dieser und noch mehr Wörter zukommen. Ob das gelingt und wohin uns die kreativen Lösungsvorschläge thematisch bringen, gibts in dieser Affen-geilen Podcast-Folge. Also ratet mit uns! Und keine Angst, wenn ihr nicht auf die Lösungen kommt, es ging uns nicht anders ...
In The Oregon Trail begleitet der Spieler seine Gruppe von Siedlern Mitte der 90er Jahre auf dem Weg in den Westen nach Oregon. Der 3500 km lange Oregon Trail hat historische Bedeutung und die Entwickler versuchen diese wird auch so realistisch wie möglich wiederzugeben. Dabei wurde sehr viel Wert auf die Perspektive der Native Americans gelegt und mit ihnen zusammengearbeitet, da die Sichtweise der Expansion nach Westen auch als Invasion gesehen werden kann. Der Ursprung dieses Spiels liegt in den 70ern, da wurde es in Schulen als Lernspiel genutzt. Mittlerweile gibt es sehr viele Versionen. Die aktuelle sieht optisch richtig schick aus und spielt sich auch super. Der Hauptteil des Spiels ist das Ressourcenmanagement der Gruppe. Man muss sowohl auf ausreichen Nahrung, warme Kleidung, die Gesundheit und den Zustand des Wagens achten. All dies ist gar nicht so einfach zu managen. Neben dem „Hauptweg“ gibt es noch weitere Szenarien, die gespielt werden können. Außerdem kann man noch einige Dinge freischalten, wie neue Items oder Charaktere. Auch ein höherer Schwierigkeitsgrad ist enthalten. Man hat also einen ziemlich guten Wiederspielwert und keine Reise ist genau gleich. Beim neuesten The Oregon Trail Spiel kann man wirklich nur sagen, dass es sich hier um ein kleines aber sehr unterhaltsames Spiel handelt, bei dem jeder noch etwas über die Geschichte Amerikas lernen kann.
Ruscher, Thomaswww.deutschlandfunk.de, Campus & KarriereDirekter Link zur Audiodatei
Wie kommt man an sein Unterbewusstsein? Wie bekommt man heraus, was man von einem neuen Thema bereits weiß? Was war die Voraussetzung für mich, eine neue Gedächtnistechnik zu erfinden? Wenn du dafür Antworten suchst, wirst du an den ABC- Listen von Vera F. Birkenbihl wohl nicht herumkommen. akademie-fuer-lernmethoden.de
Lehrkräfte aber selbst die pädagogische Einbettung erarbeiten. Der Game-Designer Martin Thiele-Schwez entwickelt Spiele hingegen direkt für die Schule, so genannte Serious Games. Was man bei der Zusammenarbeit mit Bildungseinrichtungen beachten muss und was ein gutes Lernspiel ausmacht, besprechen wir in dieser Podcast-Folge. Der Beitrag Games für die Schule entwickeln – Podcast E037 erschien zuerst auf Behind the Screens.
Wir haben vor, eine kleine Serie zu starten. Eine Serie von Mutmachgeschichten. Die Idee kam uns, als wir die Summerschool für Eltern 2021 ins Leben riefen, eine Videoserie speziell für corona-homsschool-geplagte Eltern. Da die Geschichten wunderbar ankamen und... tatsächlich Mut machten, war die Idee geboren, diese wahren Geschichten auch in unseren Podcast einzubauen. Heute starten wir mit der wunderbaren Geschichte von Tom. Viel Spaß. Dein Jens
Mit dem Computerspiel "Leons Identität“ sollen Jugendliche für die Gefahren rechtsextremistischer Beeinflussung sensibilisiert werden. "Wir wollten das nicht zu offensichtlich als Lernspiel verpacken, sondern auch einen gewissen Unterhaltungsfaktor drin haben“, sagte Entwickler Hans Böhme im Dlf. www.deutschlandfunk.de, Themenportal Corso Hören bis: 19.01.2038 04:14 Direkter Link zur Audiodatei
Ein Lernspiel (nicht nur) für Kinder hat der Rüdiger mit Educational Games for Kids getestet. Eure Meinungen an: gamingpodcast.splitscreen@gmail.com --- Send in a voice message: https://anchor.fm/Splitscreen/message
Ursprünglich erfand Sebastian Leitner das Patience- System. Diese Methode wendete ich in meinem Unterricht ebenso wie in meinen Seminaren an. Doch irgendwie fehlte der Pfiff. Zusammen mit meinen Schülern ersann ich Spielregeln für ein neues Lernspiel. Es sollte schön gezeichnet sein und es sollte zur Belohnung Schokolade geben. Mit der Lernrallye macht das Lernen nun viel mehr Spaß und das Lernergebnis ist sensationell.
Gibt es Spiele, die schlauer machen? Aber ja doch, zum Beispiel Spiele, die beide Gehirnhälften aktivieren. Speedolino verbessert nicht nur unser Kurzzeit- Arbeitsgedächtnis, sondern auch unsere kognitive Flexibilität. Gleichzeitig sorgt es dafür, dass wir lange Zeit konzentriert arbeiten können.
Prof. Dr. Stephan Zipfel über Gesundheitskampagnen in sozialen Netzwerken und ein Lernspiel, das zur Prävention und Behandlung von Adipositas beitragen soll.
Dieses Jahr hat Goldsieber auf der Internationalen Spielwarenmesse in Nürnberg vier Neuheiten vorgestellt. Der Verlag führt damit die alte Tradition fort, eine möglichst große Bandbreite abzudecken, vom Kinder- und Lernspiel bis zum Erwachsenenspiel. Die beiden Neuheiten aus dem Segment der Erwachsenenspiele sind Akkon: Machtkampf der Tempelritter von Christian Flore und Knut Happel, zwei Autoren, die […]
Heute geht es um Edutainment und Infotainment. Können Sie sich vorstellen, dass Sie durch Fernsehen ständig lernen, ohne dass Ihnen das bewußt wird? Diese und die nächste Ausgabe erklärt Ihnen, wie Sie aus einer langweiligen Fernseh-Dokumentation ein spannendes Lernspiel machen können.