Podcasts about spielverhalten

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Best podcasts about spielverhalten

Latest podcast episodes about spielverhalten

SWR1 Radioreport Recht
Sportwetten – große Gefahr vor allem für Männer?

SWR1 Radioreport Recht

Play Episode Listen Later May 13, 2025 12:20


Seit 2021 ist Online-Glücksspiel in Deutschland teilweise legal. Die Zahl der Anbieter steigt und die Bran-che wächst immer weiter an. Gleichzeitig sind schätzungsweise vier Millionen Menschen in Deutschland von Glücksspielsucht betroffen oder haben ein riskantes Spielverhalten. Insbesondere Online Sport-wetten stellen dabei eine große Gefahr dar. Welche Gründe hat der Staat, um Online-Glücksspiel teilweise zu legalisieren und wie kann man Betroffenen helfen? Wir sprechen mit der Vorsitzenden des Deutschen Fachverbandes für Glücksspielsucht, Ilona Füchtenschnieder-Petry, über die Arbeit mit den Erkrankten und fragen den Experten für Glücksspielrecht, Prof. Dr. Stefan Korte, warum der Gesetzgeber 2021 seine Politik geändert hat und welchen Verbesserungsbedarf es gibt.

Dirty Minutes Left
DML457 Switch 2

Dirty Minutes Left

Play Episode Listen Later Apr 6, 2025 61:41 Transcription Available


In dieser Episode von Dodie-Mans Left diskutieren wir ausführlich über eine Vielzahl von Themen, die sowohl die Gaming-Welt als auch aktuelle wirtschaftliche Entwicklungen betreffen. Während wir bei einem erfrischenden Rockstar Energy Drink Zero Sugar Waldmeister Flavor verweilen, beginnen wir mit einem Rückblick auf Spiele, die wir kürzlich getestet haben, insbesondere die Machenschaften des Spiels "Star X", das sich als weniger gelungen herausstellt im Vergleich zu seinem bekannten Pendant, "Star Fox". Während Arne Schwierigkeiten mit der Steuerung des Spiels hat, hat Holger Freude daran und hebt die nostalgischen Aspekte hervor. Im weiteren Verlauf der Sendung wenden wir uns den neuen Entwicklungen im Bereich der Konsolen zu. Besonders der kommende Release der Nintendo Switch 2 steht im Fokus. Wir diskutieren den möglichen Preis und die zahlreichen Spiele, die zum Start erscheinen sollen, darunter das vielversprechende "Mario Kart World" und das neue "Donkey Kong Bananza". Die Ankündigung der Switch 2 bringt auch interessante technische Details mit sich, wie 4K-Unterstützung und neue Features, die sich auf das Spielverhalten auswirken könnten, beispielsweise einer verbesserten Grafik und neuen Steuerungsoptionen. Darüber hinaus setzen wir uns mit den Plugging-Themen rund um Zölle und deren Auswirkungen auf die Brettspielindustrie in den USA auseinander. Arne erläutert die Probleme, die durch gestiegene Zollgebühren entstanden sind, und wie sich dies negativ auf die Spielepreise auswirken wird. Dies führt zu einer Diskussion über die Strategien, die Unternehmen ins Auge fassen müssen, um eine Erhöhung der Kosten zu vermeiden und die Einnahmen stabil zu halten. Interessant ist auch die Debatte über digitales versus physisches Gaming. Wir thematisieren den schleichenden Trend hin zu Game Key Cards anstelle tradierter Cartridges und die damit verbundenen Vor- und Nachteile. Während einige Spieler traditionell kaufen möchten, zeigt sich, dass digitale Angebote eine zunehmende Relevanz erlangen. Abschließend reflektieren wir über unsere persönlichen Gaming-Vorlieben und die Frage, wie sich der Markt in Zukunft entwickeln könnte, speziell in Anbetracht der Ankündigungen von neuen Spielen und Konsolen. Das Gespräch schließt mit der Vorfreude auf weitere Entwicklungen und möglichen künftigen Entscheidungen bezüglich der eigenen Konsole, während wir auf die anstehenden Events und Neuigkeiten gespannt bleiben.

Die Justizreporter*innen
Glücksspielsucht – welche Rolle spielt der Staat?

Die Justizreporter*innen

Play Episode Listen Later Mar 13, 2025 49:52


Seit 2021 ist Online-Glücksspiel in Deutschland teilweise legal. Die Zahl der Anbieter steigt und die Branche wächst immer weiter an. Gleichzeitig sind schätzungsweise vier Millionen Menschen in Deutschland von Glücksspielsucht betroffen oder haben ein riskantes Spielverhalten. Welche Gründe hat der Staat, um Online-Glücksspiel teilweise zu legalisieren und wie kann man Betroffenen helfen? Die Justizreporter*innen Christopher Andresen und Fabian Töpel sprechen mit der Vorsitzenden des Deutschen Fachverbandes für Glücksspielsucht, Ilona Füchtenschnieder-Petry, über die Arbeit mit den Erkrankten und fragen den Experten für Glücksspielrecht, Prof. Dr. Stefan Korte, warum der Gesetzgeber 2021 seine Politik geändert hat und welchen Verbesserungsbedarf es gibt.

Helden der Meere
Die Mutter der Delfine – Angela Ziltener

Helden der Meere

Play Episode Listen Later Feb 10, 2025 85:36


Angela Ziltener erforscht seit über 15 Jahren die Delfine im roten Meer – und zwar nicht nur vom Boot aus, sondern auch als Taucherin im Wasser. Einige Delfine kennt sie schon seit ihrer Geburt. Für diese Delfine war Angela schon immer ein Teil ihres Lebensraums. Sie erkennen Angela unter hunderten Taucher*innen und begrüßen sie explizit. Sobald sie Angela im Wasser treffen, verändern sie ihr Verhalten und suchen den Kontakt zu ihr. Das geht sogar so weit, dass sie Angela in ihr Spielverhalten integrieren wollen, was die Forscherin vor einen inneren Konflikt stellt…In dieser Folge sprechen wir über Angelas Verhältnis zu den Delfinen. Wir lernen ganz viel über die Tiere, die so viele von uns begeistern. Es gibt auch einen kleinen Kurs in Sachen Delfin-Sprache, damit wir bei einer möglichen Delfin-Begegnung besser wissen, wie es denen Tieren gerade geht, und ob ihnen z.B. nach Interaktion zu Mute ist, oder ob sie lieber in Ruhe gelassen werden wollen…Wer sprechen aber auch über die Gefahren, denen Delfinen heute ausgesetzt sind und hören die Geschichte von Latif, einem jungen Delfin, an dessen Fluke sich ein Seil verfangen hat…Angela hat für ihre Forschung die Dolphin Watch Alliance gegründet. Die Dolphin Watch Alliance erforscht seit gut 14 Jahren den Indopazifischen Grossen Tümmer vor Hurghada, im Roten Meer und engagiert sich für den nachhaltigen Schutz und respektvollen Umgang mit den Delfinen, deren Lebensweise insbesondere durch den zunehmenden Tourismus stark beeinträchtigt wird.Während es ein Standardverfahren ist, Forschungsbeobachtungen von einem Boot aus durchzuführen, ermöglichen die Bedingungen im Roten Meer, zusätzlich Unterwasserforschung, bei der auch Gerätetauchen zum Einsatz kommt. Ein Forschungsansatz, der bei Delfinen anderswo auf der Welt nicht praktiziert wird. Dies ermöglicht Beobachtungen, die aufgrund dieser einzigartigen Kombination sonst schwierig oder sogar unmöglich zu dokumentieren wären. Weitere Infos sowie die Möglichkeit zu Spendne findest du hier: https://www.dolphinwatchalliance.org/de/Mit „Ein Leben für den Ozean“ ist ein Buch zum Podcast erschienen. Es erzählt 10 Geschichten über die Held*innen der Meere und begeistert bildgewaltig für den Ozean. Ihr könnt es unter www.ein-leben-fuer-den-ozean.de bestellen.Den Link zu meinen Werbepartnern findest du hier: https://linktr.ee/helden_der_meere_partner

(R)ECHT INTERESSANT!
134: Walkthrough: Karriere zwischen Diamanten und besiegten Armeen / Patrick Mitsching, LL.M., M.A.

(R)ECHT INTERESSANT!

Play Episode Listen Later Jan 16, 2025 97:14


In dieser Quest geht es um Diamanten, besiegte Armeen, um Ressourcen und Bauflächen, feindliche Stämme und historische Persönlichkeiten. Bitte was? Richtig gelesen. Solche Themen stehen auf dem Spickzettel, wenn man mit einem Juristen von InnoGames spricht. Mit Patrick Mitsching tauchen wir ein in die Gamingwelt und stellen uns den rechtlichen Endgegnern, die es dort zu besiegen gilt. Gemeinsam sammeln wir Bonuspunkte bei Jugendschutz, Persönlichkeitsrechten, In-App-Käufen, Urheber- und Verbraucherrechten und schnuppern Startup-Lifestyle-Luft. Wir erreichen gemeinsam die Level Dominanz von Mobile Gaming, Spielverhalten und demografische Verteilung der Spieler. Ich erkenne: Patricks Character ist unfassbar gelevelt und so gewinnt er am Ende... …das wahrscheinlich schönste Büro der Welt. Zum Trost für mich gibt es für Euch ein exklusives Easteregg!

Exercise Inside Out
HIIT für Kinder und Jugendliche - #sciencesnack #021

Exercise Inside Out

Play Episode Listen Later Dec 21, 2024 14:37


Hochintensives Intervalltraining (HIIT) scheint mit dem Spielverhalten von Kindern gut kompatibel zu sein. Inwieweit es im Vergleich zu anderen Bewegungsformen die Gesundheit und Fitness von Kindern und Jugendlichen verbessert, hat ein kürzlich erschienenes "Umbrella-review" - also eine Zusammenfassung verschiedener Übersichtsarbeiten und Meta-Analysen angeschaut... ☂️ Hier die Studie:Poon et al. (2024) J Sports Sci: High-intensity interval training for improving cardiometabolic health in children and adolescents: An umbrella review of systematic reviews Hier der ganze Adventskalender Hier eine Playlist zu allen Gastfolgen Hier könnt ihr den Podcast unterstützen!

Saalfelder Cavecast
Faszination, Emotion & Eleganz

Saalfelder Cavecast

Play Episode Listen Later Dec 8, 2024 75:50


Verehrte Hörende, erhebt euch aus den Niederungen des Alltags und lasst euch entführen in die glanzvolle Welt des Saalfelder Cavecasts! In dieser exquisiten Episode versammeln sich die beiden Stimmen der Weisheit und des Witzes, Robse und Dreli, um mit geschärftem Verstand und einer Prise Eigenironie auf das vergangene Jahr zurückzublicken – ein Jahr voller Inventuren, Reflexionen und großer Fragen.Haben wir unsere innere Wut gezähmt, oder lodert das Feuer noch? Ist unser Snack-Konsum einer würdevollen Reduktion gewichen, oder rascheln weiterhin leere Chips Tüten wie Mahnmale im Wind? Und, oh, wie steht es um unser Spielverhalten – zocken wir nun mit einer bewussten Eleganz, die jeden Pixel ehrt?Doch halt, dies ist nur der Auftakt! Mit der gewohnt meisterlichen Mischung aus Tiefgang und Albernheit stellen sich Robse und Dreli den Herausforderungen des modernen Lebens: Self-Checkout-Kassen, die uns zu heimlichen Rebellen oder würdevollen Kaufleuten machen. Snickers-Verpackungen, deren Chaos die Ordnung unseres Geistes widerspiegelt. Und Väter, die den Mut besitzen, im epischen Duell gegen Braunbären anzutreten – metaphorisch oder doch ganz real?Freut euch auf eine Reise durch Faszination, Emotion und Eleganz. Diese Folge ist mehr als ein Podcast – sie ist ein Manifest, ein Aufruf an uns alle, das Leben mit einem Augenzwinkern und doch voller Ehrfurcht zu betrachten. Schaltet ein, lauscht und lasst euch inspirieren – die Cave ruft, und sie hat Antworten!

KUNSTPIXEL
#19 Spielen als Dad: Wie man Gaming und Familienleben kombiniert

KUNSTPIXEL

Play Episode Listen Later Oct 16, 2024 54:30


In dieser Episode spricht Marc mit Norman Offel darüber, wie es ist, als Vater das Gaming in den Alltag einzubauen. Sie teilen ihre Erfahrungen, diskutieren, wie sich das Spielverhalten über die Jahre verändert hat, und sprechen darüber, wie man Kinder verantwortungsvoll ans Zocken heranführt. Norman erzählt von seinen aktuellen Gaming-Vorlieben und den Herausforderungen, Zeit fürs […]

HundeRunde - Profitipps vom Hundecoach
#96 Ich bin hier der Boss! Dominantes Spielverhalten

HundeRunde - Profitipps vom Hundecoach

Play Episode Listen Later Aug 21, 2024 44:36 Transcription Available


Dass Hunde Dominanz im Spiel zeigen, ist nichts Seltenes. Wenn es aber zum Problem wird, sollte man das auf jeden Fall angehen. So zum Beispiel bei HundeRunde-Hörerin Isabel und ihrer Hündin Bonnie. Bonnie ist ein grundsätzlich freundlicher und spielfreudiger Hund, aber muss dabei immer wieder zeigen, dass sie der Boss ist. Die anderen Hundebesitzer nervt das. Isabel hat schon alles probiert, aber abgewöhnen konnte sie es Bonnie bis jetzt nicht. In dieser Folge gibt Liza ihre Einschätzung zur Situation und Vorschläge zur Besserung. Und dabei kommt auch raus, dass Bonnies Verhalten vielleicht gar nicht dominant ist, sondern andere Gründe hat.

DevPlay - Der Entwicklertalk
Neues Spielerlebnis mit extremen Controllern?

DevPlay - Der Entwicklertalk

Play Episode Listen Later Jul 30, 2024 25:20


Die Art und Weise, wie Spieler Videospiele erleben, wird stark von den verwendeten Eingabegeräten beeinflusst. Diese Geräte, die als Schnittstelle zwischen dem Spieler und der digitalen Welt dienen, können das Spielverhalten, die Spielstrategie und die allgemeine Spielerfahrung erheblich verändern. Während traditionelle Controller und Tastaturen eine solide Grundlage für die meisten Spiele bieten, ermöglichen spezialisierte Geräte wie Lenkräder, VR-Brillen und exotische Controller eine tiefere Immersion und oft auch eine realistischere und intensivere Spielerfahrung. Letztlich können die Wahl des Eingabegeräts und die damit verbundene Anpassung des Spielverhaltens das Spielerlebnis maßgeblich verbessern und erweitern.     Die Themen:   Wie die Wahl des Eingabegeräts das Gamedesign beeinflusst.   Drum Revolution - Mit einem Jump'n'Run Game Schlagzeug spielen lernen.   Die wichtigen Unterschiede zwischen Lernspiel- und Unterhaltungsspiel-Design.   Warum sind Spiele wie Rock Band und Ring Fit nur Eintagsfliegen?   Macht es wirklich Sinn, wenn das Controller-Design den Spielinhalt bestimmt?   Wii und Kinect: Wie universell kann der Einsatz von Bewegungssteuerung sein?   Die Massentauglichkeit vom minimalsten Aufwand, ein Spiel zu steuern.   Und   Die Legende von King Art und dem magischen Zauberstab-Controller.     Darüber diskutieren in dieser Folge:   Myriel Balzer (Game & Narrative Design, Creative Direction)   Jan Wagner (Owned by Gravity)   Jan Theysen(King Art)   Bewerbt euch bei uns!   Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs     Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes In Kooperation mit GameStar Plus!   Diese Folge wurde am 09.07.2024 aufgezeichnet

HSV, die 1400 Gentlemen Hamburg bitten zum Podcast
EURO 24: Mit dem "Zweiten" hört man besser

HSV, die 1400 Gentlemen Hamburg bitten zum Podcast

Play Episode Listen Later Jul 16, 2024 90:37


Chapter: g63dna8800:00:09.090 Gewitter über Dortmund00:04:39.215 Hotelbegegnungen und Stadiontrainings00:09:49.884 Füllkrug als Sympathieträger00:14:40.378 Spaniens Kalkulation und Gelbwürdigkeit00:18:55.067 Europameister Spanien und individuelle Qualität00:22:29.533 Glück und Entscheidungen im Fußball00:26:35.671 Die Hand Zottels und VAR-Entscheidungen in der EM00:29:27.428 Videobeweis in der Bundesliga00:41:07.307 Elfmeterschießen und Regeländerungen00:51:54.151 Diskussion über Nachspielzeit und Schiedsrichterentscheidungen00:59:28.569 Transfergerüchte und Vertragsverhandlungen01:10:12.564 Ablösesummen und Vertragsdetails01:16:34.136 Neue Spieler und Transfergerüchte01:20:54.462 Fußballer-Nachwuchs und Talentförderung01:24:03.563 Schottland vs. England und Fanaktionen01:27:41.895 Zusammenfassung und Ausblick01:29:50.474 Fußballlose Zeit und DFB-Pokal HoffnungenIn diesem Gespräch tauchen wir ein in die besondere Atmosphäre der Europameisterschaft 2024 in Hamburg.Wir befinden uns bei Markus an Günter Masts Schreibtisch und erzählen lebhaft von den spannenden Ereignissen während des Turniers. Wir tauschen Gedanken über die prominenten Spieler aus und diskutieren über ihre Aufenthaltsorte in der Stadt. Zudem reflektieren wir über die verschiedenen Spiele und die mitreißenden Emotionen der Fans. Unsere Diskussion dreht sich um die taktischen Spielweisen der Mannschaften und wir teilen unsere persönlichen Höhepunkte des Turniers. Zum Abschluss wählen wir unsere Traummannschaft des Turniers und diskutieren über die Spieler, die uns am meisten beeindruckt haben.nnWir setzen unsere Gespräche leidenschaftlich fort und vertiefen uns in die verschiedenen Aspekte des Fußballs im Kontext der Europameisterschaft. Wir reflektieren über die Leistungen der Teams und Spieler, hinterfragen Schiedsrichterentscheidungen und diskutieren über die Rolle des Glücks im Sport. Zudem tauschen wir Ansichten über Elfmeterschießen und Regeländerungen aus.Es wird deutlich, dass Emotionen und Engagement für den Fußball im Zentrum unserer Diskussion stehen.nnDie Diskussion behandelt vielfältige Themen rund um den Fußball, von der Fairness von Elfmeterschüssen bis hin zur Nachspielzeit in Spielen. Unsportliches Verhalten einiger Spieler beim Elfmeter wird ebenso angesprochen wie die Messung und Bedeutung der Nachspielzeit. Wir erinnern uns an ein bestimmtes Spiel mit einer langen Nachspielzeit in Heidenheim, was zu Überlegungen über die Rolle der Schiedsrichter und taktische Spielweisen im Fußball führt. Es wird darauf hingewiesen, dass sich die Fußballkultur im Laufe der Zeit verändert hat, insbesondere in Bezug auf Spielverhalten und Schiedsrichterentscheidungen.nnIm Folgenden beleuchten wir Diskussionen aus England über den neuen Trainer von Brighton, der zuvor bei St. Pauli tätig war. Wir spekulieren über seine Beweggründe für den Wechsel nach England und diskutieren über den Transfer von Davy Selke zum HSV sowie mögliche Auswirkungen auf das Team.Es folgen Vergleiche zwischen den Vereinen St. Pauli und HSV, begleitet von emotionalen Reaktionen auf Spielertransfers. Zudem sprechen wir über aufstrebende Talente wie Otto Stange und deren potenzielle Entwicklung in ihren Teams. Die Bedeutung von Nachwuchsförderung und Transferaktivitäten im Fußball wird ebenfalls erörtert. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

11KM: der tagesschau-Podcast
Gefährliche Sportwetten: Das Doppelleben eines Süchtigen

11KM: der tagesschau-Podcast

Play Episode Listen Later Jul 5, 2024 36:04


Auf den ersten Blick ist er ein Gewinner: Alex Jacob hat einen gut bezahlten Job in der Fußball-Bundesliga. Doch er führt ein Doppelleben zwischen Job und Wettsucht, bis er alles verliert. Sportwetten sind ein Milliardengeschäft auch bei der EURO 2024 sieht man Werbung dafür an allen Ecken. Dabei sind Millionen Menschen in Deutschland suchtgefährdet. In dieser 11KM-Folge erzählt NDR-Sportreporter Hendrik Maaßen von dieser unsichtbaren Sucht und ihren Folgen. Hier geht's zum Film “Spielsucht: Beichte eines Bundesliga-Insiders" von Hendrik Maaßen und Michael Maske: https://www.ndr.de/sport/fussball/Spielsucht-Beichte-eines-Bundesliga-Insiders,spielsucht132.html Hinweis: Wer bei sich oder anderen ein problematisches Spielverhalten beobachtet, findet hier ein Beratungsangebot: https://www.check-dein-spiel.de/online-beratung/ Hier geht es zu unserem Podcast-Tipp - “Mafia Land”: https://www.ardaudiothek.de/episode/mafia-land-die-deutsche-spur/ungeklaerte-morde-und-kapitalverbrechen-was-macht-die-cosa-nostra-in-mannheim/swr/13476977/ An dieser Folge waren beteiligt: Folgenautor: Moritz Fehrle Mitarbeit: Marc Hoffmann Produktion: Christine Frey, Christiane Gerheuser-Kamp, Laura Picerno, Alexander Gerhardt Redaktionsleitung: Fumiko Lipp und Lena Gürtler 11KM: der tagesschau-Podcast wird produziert von BR24 und NDR Info. Die redaktionelle Verantwortung für diese Episode liegt beim NDR.

Insert Moin
Hauptberuflich Streamen auf Twitch - Lumenti im Interview

Insert Moin

Play Episode Listen Later Jun 27, 2024 45:07


Franzi aka Lumenti verdient hauptberuflich Geld damit, dass sie Videospiele spielt und andere Menschen ihr dabei live zusehen. Im Interview mit Manu erzählt uns die Twitch-Streamerin, welche Spiele sie geprägt haben und wie sich ihr Spielverhalten für das "On Air"-sein vereändert hat. Außerdem diskutieren wir darüber, wie sie mit der Abhängigkeit von einer Plattform, der Angst vor dem "nicht mehr relevant sein" und dem ständigen Druck umgeht. Dies und mehr, heute im Podcast.

Spielsinn Podcast
#61-1) Spielverhalten zwischen Toxizität & Umweltbewusstein | CHI 24 - Teil 1 [mit Bastian Kordyaka von der Uni Bremen]

Spielsinn Podcast

Play Episode Listen Later Jun 19, 2024 62:35


In dieser Episode des Spielsinn Podcasts sprechen Philip Weber und Benjamin Linz mit Bastian Kordyaka, einem Verhaltenswissenschaftler, über zwei faszinierende Aspekte des Gamings: toxisches Verhalten in Online-Spielen und das Potenzial von Gamification, das Umweltbewusstsein zu fördern. Bastian teilt seine Forschungsergebnisse, die zeigen, wie spezifische Gamification-Features in Spielen wie Pokémon GO die Spieler dazu inspirieren können, die Natur zu erkunden und ihr Umweltbewusstsein zu stärken. Gleichzeitig wird die dunkle Seite des Gamings beleuchtet, indem toxisches Verhalten und dessen Auswirkungen auf die Spielergemeinschaft diskutiert werden. Darüber sprechen wir: Bastians Karriereweg vom Profibasketballer zum Verhaltenswissenschaftler Die duale Rolle von Spielen im Kontext von toxischem Verhalten und Umweltbewusstsein Die Methode und Ergebnisse der Studie „Exploring the Association between Engagement with Location-Based Game Features and Getting Inspired about Environmental Issues and Nature“ Praktische Implikationen für Game Designer und Entwickler Empfehlungen für zukünftige Forschungen im Bereich Gamification und Umweltbewusstsein Links und weiterführende Informationen: Link zur Studie Unser Discord-Server Folgt uns auf Social Media: Facebook, Instagram, Twitter Ihr habt Fragen oder Anmerkungen? Wir freuen uns über eure Rückmeldungen per Mail an spielsinn.podcast@gmail.com oder über unser Feedback-Formular. Diskutiert auch gern mit uns auf Facebook, Instagram, Twitter oder YouTube und erzählt uns von euren Erfahrungen. Viel Spaß beim Zuhören!

Freies Radio Neumünster
"Rekorde der Unvernunft": Ein Hörbild von Jochen Korte jetzt in der Audiothek

Freies Radio Neumünster

Play Episode Listen Later May 8, 2024 43:16


Tesala-Chef Elon Musk ist bekannt für seine visionären Ideen. Der gepanzerte Cybertruck ist eine seiner abgefahrensten. 365 Meter lang, 20 Decks hoch. Die „Icon of the Sees“ ist das neue größte Kreuzfahrtschiff der Welt. Die Präsentation hat wieder einmal Kreuzfahrtfreunde fasziniert. Kreuzfahrtschiff und Geländewagen : Die hochgepriesenen Wunderwerke stellen weiß Gott keine Bereicherung für die Welt und den Menschen dar. Im Gegenteil sie schaden der Welt und den Menschen. Denn was hier zum Verkauf angeboten wird, setzt in geradezu peinlicher Weise auf die Schattenseiten menschlichen Verhaltens. Man setzt auf Hyperkonsum,Dummheit, Infantilität, auf Regression, kindisches Spielverhalten ,Genusssucht,Gier und Selbstbespiegelung. Im übrigen werden hier Ressourcen in nie vorher gekanntem Ausmaß verschleudert. Rekorde der Unvernunft. Geniale Fehlentwicklung, die aber von der Mehrheit der Weltbürger applaudierend in Empfang genommen wurden.

Basler Ballert - Der Podcast powered by Newsflash24.de
"Es reicht nun mal nicht mehr für Thomas Müller..."

Basler Ballert - Der Podcast powered by Newsflash24.de

Play Episode Listen Later Feb 19, 2024 59:20


Hier folgen: Instagram Die heutige Podcast Folge ist voll gepackt mit Themen, darunter die Leistungen verschiedener Vereine wie FC Bayern, Lazio Rom, Leipzig, Eintracht Frankfurt, SC Freiburg, VfL Osnabrück, VfL Wolfsburg, Schalke, St. Pauli, Darmstadt 98, Mainz, Köln, Gladbach, Union Berlin, Werder Bremen und Stuttgart. Es wird über Trainerwechsel, bevorstehende Spiele, interne Probleme bei Schalke, Abstiegskämpfe in der ersten und zweiten Liga, sowie das Topspiel zwischen Magdeburg und Schalke gesprochen. Diskutiert werden auch die Chancen auf internationales Geschäft für verschiedene Vereine und die Situation in der Champions League. Dortmund wird kritisiert für ihre wechselhaften Leistungen und arrogantem Spielverhalten. Es wird ein harter Kampf um die Plätze 3, 4 und 5 zwischen Leipzig, Dortmund und Stuttgart prognostiziert. Diskussionen über die Leistung von Spielern wie Kimmich und die Standardsituationen bei Bayern werden ebenfalls erwähnt. Es wird auch über die Zukunft von Spielern wie Thomas Müller und Kimmich spekuliert, mit Vorschlägen, dass ein Wechsel zu einem anderen Top-Verein in Europa für sie von Vorteil sein könnte. Kritik wird auch an der Spielweise des FC Bayern geübt, die als zu passiv und nicht effektiv gegen defensiv eingestellte Mannschaften beschrieben wird.

Interviews | radioeins
Geruch von Frauentränen macht Männer weniger aggressiv

Interviews | radioeins

Play Episode Listen Later Jan 6, 2024 7:23


Der Geruch von Frauentränen macht Männer weniger aggressiv. Das zeigt zumindest eine Studie aus Israel. Um die Auswirkungen von Frauentränen auf Männer zu untersuchen, ließen die Forschenden sechs Frauen traurige Filme gucken und fingen ihre Tränen auf. In einem zweiten Schritt sollten 31 Männer ein Spiel spielen, was bewusst darauf ausgelegt war, sie zu provozieren, indem der Eindruck vermittelt wurde, die anderen Mitspieler würden betrügen. Daraufhin konnten sich die Männer rächen, indem sie die anderen Mitspieler im Spiel um ihr Geld brachten. Das wurde als aggressives Verhalten gewertet. Das Ergebnis der Studie: Dieses aggressive Verhalten nahm um über 40 Prozent ab, wenn die Männer an den Frauentränen rochen. Ein MRT-Scan zeigte zudem: Gehirnregionen, die bei dem aggressiven Spielverhalten aktiv waren, waren weniger aktiv, wenn die Männer an den Tränen schnupperten. | Diese Podcast-Episode steht unter der Creative Commons Lizenz CC BY-NC-ND 4.0.

Medienmagazin | radioeins
Geruch von Frauentränen macht Männer weniger aggressiv

Medienmagazin | radioeins

Play Episode Listen Later Jan 6, 2024 7:23


Der Geruch von Frauentränen macht Männer weniger aggressiv. Das zeigt zumindest eine Studie aus Israel. Um die Auswirkungen von Frauentränen auf Männer zu untersuchen, ließen die Forschenden sechs Frauen traurige Filme gucken und fingen ihre Tränen auf. In einem zweiten Schritt sollten 31 Männer ein Spiel spielen, was bewusst darauf ausgelegt war, sie zu provozieren, indem der Eindruck vermittelt wurde, die anderen Mitspieler würden betrügen. Daraufhin konnten sich die Männer rächen, indem sie die anderen Mitspieler im Spiel um ihr Geld brachten. Das wurde als aggressives Verhalten gewertet. Das Ergebnis der Studie: Dieses aggressive Verhalten nahm um über 40 Prozent ab, wenn die Männer an den Frauentränen rochen. Ein MRT-Scan zeigte zudem: Gehirnregionen, die bei dem aggressiven Spielverhalten aktiv waren, waren weniger aktiv, wenn die Männer an den Tränen schnupperten. | Diese Podcast-Episode steht unter der Creative Commons Lizenz CC BY-NC-ND 4.0.

Der Benecke | radioeins
Geruch von Frauentränen macht Männer weniger aggressiv

Der Benecke | radioeins

Play Episode Listen Later Jan 6, 2024 7:23


Der Geruch von Frauentränen macht Männer weniger aggressiv. Das zeigt zumindest eine Studie aus Israel. Um die Auswirkungen von Frauentränen auf Männer zu untersuchen, ließen die Forschenden sechs Frauen traurige Filme gucken und fingen ihre Tränen auf. In einem zweiten Schritt sollten 31 Männer ein Spiel spielen, was bewusst darauf ausgelegt war, sie zu provozieren, indem der Eindruck vermittelt wurde, die anderen Mitspieler würden betrügen. Daraufhin konnten sich die Männer rächen, indem sie die anderen Mitspieler im Spiel um ihr Geld brachten. Das wurde als aggressives Verhalten gewertet. Das Ergebnis der Studie: Dieses aggressive Verhalten nahm um über 40 Prozent ab, wenn die Männer an den Frauentränen rochen. Ein MRT-Scan zeigte zudem: Gehirnregionen, die bei dem aggressiven Spielverhalten aktiv waren, waren weniger aktiv, wenn die Männer an den Tränen schnupperten. | Diese Podcast-Episode steht unter der Creative Commons Lizenz CC BY-NC-ND 4.0.

Der Nintendo Podcast
Der Nintendo-Podcast #233: Spezialfolge zu verschiedenen Spielertypen!

Der Nintendo Podcast

Play Episode Listen Later Jan 3, 2024 124:04


Mittlerweile gibt es viele verschiedene Genres im Bereich der Videospiele. Aber nicht nur die Games an sich unterscheiden sich deutlich voneinander, sondern auch die Leute, die sie spielen! Manche möchten die Handlung genießen und sind danach zufrieden, andere wollen jeden Winkel erkunden und alle Gegenstände einsammeln. Bartle und Marczewski unterscheiden beispielsweise zwischen einigen Grundtypen, in denen auch wir uns wiederfinden. In unserer Spezialfolge reden wir über unsere Spielgewohnheiten, woher sie kommen könnten und weshalb feste Kategorien immer mit Vorsicht zu genießen sind. Außerdem sprechen wir darüber, wie sich unser Verhalten durch unseren Beruf und bei Vik durch das Streamen verändert hat.Timecodes:01:35 - Unsere Spielgewohnheiten und Ausnahmefälle42:07 - Verschiedene Spielertypen und ihre Motivation67:45 - Wie hat sich unser Spielverhalten durch Arbeit und Streaming verändert?

OCEAN CRIME
Von Harpunen und Firecrackern: Das traurige Schicksal der Orcas

OCEAN CRIME

Play Episode Listen Later Dec 22, 2023 50:46


Heute geht es um die Lieblingstiere von Robert Marc Lehmann: Orcas. Diese majestätischen Meeresbewohner, auch als Killerwale bekannt, sind wahrscheinlich die intelligentesten Lebewesen im Ozean. Orcas sind sehr verspielt und können einzigartige Gesänge und Geräusche von sich geben. Doch hinter der scheinbaren Schönheit ihres natürlichen Lebensraums verbirgt sich eine düstere Realität. In dieser Folge tauchen Maja und Madeleine zusammen mit Interviewgast Lasse tief in die Welt der Orcas ein und werfen einen schockierenden Blick auf die grausamen Herausforderungen, mit denen Orcas in ihrem natürlichen Lebensraum konfrontiert sind, wenn Menschen in die fragile Harmonie der Meeresumwelt eingreifen. Er berichtet, wie Waffen eingesetzt werden, um auf Orcas zu reagieren, die vermeintlich Segelboote in Portugal angreifen. Lasse erzählt, dass es sich um Spielverhalten handelt und Orcas ohne Grund von Menschen gequält und angegriffen werden. Er geht der Frage auf den Grund, welche Menschen Orcas jagen und mit welcher Motivation sie zur Harpune, Firecrackers, oder zum Bleichmittel greifen, um die Orcas zu erlegen. Warum gibt es keine Konsequenzen, obwohl diese Vorgehensweisen verboten sind? Lasse spricht über die Lage in Portugal, wie er mit seinem Projekt „Orca Portugal“ die Tiere schützen möchte und was Lösungsansätze sind, wenn ein Orca mit Booten spielt. Wie immer geht es auch darum, was du konkret tun kannst, um diesen Crime zu stoppen.

Furminante Grandiosität Der Hundepodcast mit Haselnusslikör.
3 Irrtümer in der Kommunikation von Hunden

Furminante Grandiosität Der Hundepodcast mit Haselnusslikör.

Play Episode Listen Later Oct 4, 2023 65:38


"Aber freuen tut er sich, was?", hören wir des öfteren, wenn ein Hund mit dem Schwanz wedelt. Aber ist das überhaupt der Schwanz, oder die Rute? Das klären wir erstmal.des Weiteren sprechen Johanna und Alex in dieser Folge über missverstandenes Spielverhalten und das große Thema Angst / Demut.  Dazu haben wir auch schonmal eine Folge aufgenommen, die findet ihr hier :Zur Episode Außerdem könnt ihr euch zum Early Bird Preis für die kommende Furminante Grandiosität anmelden. Diese findet am 11. & 12. November diesen Jahres statt. Es wird sich alles um das Thema Hundebegegnungen drehen. Wir können es kaum erwarten!Hier findest du mehr Infos zu unserem online Workshop Wochenende

Der DORPCast
DORPCast 230b - So jung kommen wir nicht mehr zusammen (Dracon-Sonderfolge)

Der DORPCast

Play Episode Listen Later Oct 1, 2023 36:46


Hallo zusammen! Es ist mal wieder so weit – die Dracon zog ins Land, und wie jedes Jahr entsprang ihr auch dieses Mal wieder eine Folge mit extra-großer Besetzung. Dieses Mal gesellen sich Markus und Tom zu Michael und Thomas, und zu viert geht es – ein wenig Konfus, zugegeben – um ein durchaus komplexes Thema: Wie hat sich unser Spielverhalten entwickelt, ausgehend von einer Schulzeit, wo wir zwar viel Zeit, aber ‘sonst nix' hatten hin zu heute, wo es nicht an den Mitteln, womöglich aber an anderen Dingen hapert. Und natürlich führt das auch zu der sehr zentralen Frage, warum wir das Hobby eigentlich noch ausüben. Themen vor dem Thema und eine Medienschau bietet die Sonderfolge ebensowenig wie guten Ton, aber Timecodes und einige weiterführende Infos und Links findet ihr dennoch unten in den Shownotes. Viele Grüße, eure DORP 00:00:00 Der Goldene Stephan 2023 geht in die Hauptrunde und Thomas ist nominiert 00:00:57 Hinweis: Dies ist eine Dracon-Folge 00:01:53 Intro? 00:02:14 Richtiges Intro 00:02:58 Zum Thema? 00:04:11 Zum Thema! 00:05:00 Unerwarteter Auftakt: Eigentlich hat Michael in der Schulzeit nicht viel gespielt 00:05:30 Bei den anderen war es anders 00:06:10 Warum HAT Michael nicht mehr gespielt?! 00:06:26 Räumliche Distanzen auf dem Land 00:08:05 Der Mangel an alternativen Freizeitangeboten 00:08:53 Hattet ihr keine Jobs?! 00:09:47 Jetzt haben wir die Mittel – aber was fehlt uns? 00:10:22 Wendepunkt Online-Spiel 00:10:37 Während des Studiums 00:11:13 Markus hat eine Familie gegründet 00:11:49 Rollenspiel ist (für uns) mehr als nur ein Treffen und sofortiges Spiel 00:12:17 Wohin mit dem Kind? 00:13:25 Wann spielen wir heute? 00:14:16 Thomas Werktags-HeXXen-Runde als Extrembeispiel 00:15:03 Das Kinder-Thema nochmal 00:15:50 Nochmal zum stressigen Spiel im Feierabend 00:18:41 Hat sich die Länge unserer Kampagnen verändert? 00:20:35 Mehr Dinge, die gleichzeitig um unsere Zeit buhlen 00:22:59 Zeit-, aber eben auch Energiemanagement 00:25:43 Macht es Home Office besser? 00:26:41 Rollenspiel ist halt auch ein kreatives Hobby 00:29:02 Warum machen wir das immer noch?! 00:32:34 Sermon … sozusagen 00:33:23 Adieu! 00:33:57 Der Nach-Teil

Spielsinn Podcast
#48) KI trifft Spiel [mit Johannes Pfau]

Spielsinn Podcast

Play Episode Listen Later Jun 14, 2023 151:53


Künstliche Intelligenz ist spätestens seit ChatGPT in aller Munde. Bei der Entwicklung von digitalen Spielen spielt sie jedoch schon länger eine Rolle. Wir haben uns Johannes Pfau eingeladen, um zu erfahren, was passiert, wenn man eine generative KI mit Daten über komplexes Spielverhalten versorgt und welchen Nutzen das nicht nur für die Spieleentwicklung, sondern auch das Spielerlebnis haben kann. Johannes ist Postdoc an der Universität von Kalifornien im US-amerikanischen Santa Cruz, wo er am Game User Interaction & Intelligence (GUII) Lab zur praktischen Anwendung von KIs in und für Spiele forscht. Sein Fokus ist das Deep Player Behaviour Modelling, bei dem er mithilfe von Techniken des maschinellen Lernens das Verhalten von Spieler*innen bzw. deren Entscheidungen in Spielen wie dem MMORPG AION bis zum einzelnen Tastenanschlag imitiert. Im Spielsinn Podcast gibt er Philip und Ben zunächst einen grundlegenden Überblick zu verschiedenen Möglichkeiten von KI im Spiel. Danach geht es um die dynamische Anpassung des Schwierigkeitsgrads oder von Aufgaben anhand des Spielverhaltens und wie damit die Motivation bei den Spielenden erhöht werden kann. Wir sprechen über KI-basiertes, automatisches Testen und Balancing von Spielen und bekommen einen Einblick in Wingman, dem wohl am meisten genutzten, externem Werkzeug zu Guild Wars 2, das Spieler*innen selbst zu Game Analytics einlädt. Zuletzt schauen wir auf die Zukunft von (generativer) KI im Spiel und philosophieren, wohin aktuelle Entwicklungen führen könnten. Wollt Ihr wissen, wie Spielende reagieren, wenn sie (unwissentlich) auf ihr Spiegelbild treffen oder wenn ihre Mitspielenden mitten im Spiel durch eine KI ersetzt werden? Diese und viele weitere, spannende Fragen rund um KI im Spiel werden in Folge 48 beantwortet. === Weiterführende Links === Johannes' Website: nevermindcreations.de mit Papern & YouTube-Kanal mit Präsentationsvideos von Konferenzen zu den besprochenen Themen Serious Game vs. Gamifizierte Anwendung für Gesundheit (YT) Taxonomien zu Player Modelling: Yannakakis et al. (2013), Smith (2011) über das Nemesis-System von Mittelerde: Mordors Schatten (YT) Beispiel zu Kampf gegen das Spiegelbild in Guild Wars (YT) BrainHex Typologie zur Persönlichkeit von Spieler*innen Automatisiertes Spiele testen mit ICARUS, entwickelt für/bei Daedelic (YT) über Game Balancing Konzepte (Becker & Görlich, 2020) Player-Driven Game Analytics: The Case of Guild Wars 2 (YT) MMO Manifest von ArenaNet für Guild Wars 2 (YT), (mit dt. UT) AI and Games, KI in der Spieleentwicklung (YT) Korona:Nemesis Regression Games (gegen KIs spielen) Predicting Success Factors of Video Game Titles and Companies Kontakt zu Johannes: johannes@nevermindcreations.de verwandte Spielsinn Folgen: #31 Gamer Motivation Model, #45 Hybride Spiele, #46 ⁠Hidden Game Mechanics⁠ Ubisoft Ghostwriter, KI Trailer wenn Der Herr der Ringe: Die Gefährten von Wes Anderson wäre OffMic-Empfehlung: KI in Games: Kann künstliche Intelligenz Spielinhalte selbständig generieren? (YT) von DevPlay Podcast mit deutschen Spieleentwicklern, ChatGPT KI in Skyrim === Was denkt Ihr, wie sehen die Spiele der Zukunft aus, wenn KI mitspielt? Lasst uns gerne davon wissen oder diskutiert gern mit uns und der Community auf ⁠⁠Discord⁠⁠. Alternativ könnt Ihr uns auch Fragen, Anmerkungen und Ideen auf anderem Weg zukommen lassen: ⁠⁠linktr.ee/spielsinn

So techt Deutschland
Illegale Zockerei bekämpfen? Gauselmann-Manager für mehr Glücksspiel-Freiheit

So techt Deutschland

Play Episode Listen Later Jun 7, 2023 33:01


Seit 2021 regelt ein neuer Glücksspielstaatsvertrag, was in Onlinecasinos erlaubt ist und was nicht. Denn Glücksspiel im Netz gab es auch vorher schon - nur eben illegal. Lars Felderhoff glaubt aber nicht, dass der rechtliche Rahmen ausreicht, um alle Spieler aus dem Schwarzmarkt heraus zu holen: "Der Gesetzgeber hat es leider versäumt, eine Regulierung zu verabschieden, die Wettbewerbsfähigkeit zulässt", kritisiert der Finanzvorstand des ostwestfälischen Glücksspielunternehmens Gauselmann im ntv-Podcast "So techt Deutschland" vor allem Nachteile gegenüber illegalen Angeboten.Der Glücksspielunternehmer stört sich unter anderem an der monatlichen Grenze von 1000 Euro, die Spieler maximal einsetzen dürfen. Zu wenig, sagt Felderhoff. Attraktivität bedeute für einige Spieler, die Möglichkeit zu haben, "höhere Einsätze" zu spielen und damit "größere Gewinnmöglichkeiten" zu haben. Und wenn die legalen Grenzen ausgereizt sind, wird auf illegalen Portalen gewettet.Umfragen zufolge haben im vergangenen Jahr 40 Prozent der Deutschen wenigstens einmal an Glücksspielen teilgenommen. Mehr als 400.000 Menschen gelten in Deutschland als süchtig oder weisen zumindest ein problematisches Spielverhalten auf. Gemessen an der Gesamtzahl der Spielenden sei das aber nur ein geringer Anteil, argumentieren die Betreiber von Spielstätten regelmäßig.Trägt auch der Gesetzgeber eine Mitschuld an den Suchtzahlen? Denn technologisch wäre es längst möglich, das Spielverhalten auch in stationären Spielhallen zu überwachen und frühzeitig einzugreifen, heißt es. Die Geräte in den Spielhallen seien vernetzt, allerdings "gibt es keine Art des Player-Trackings", sagt Felderhoff. Das sei nicht erlaubt. Stattdessen bleibe den Betreibern lediglich die Einlasskontrolle, bei der nur überprüft werden könne, ob jemand bereits gesperrt ist."Wir haben sehr hohe Regularien, die teilweise dem Spielerschutz dienen sollen und teilweise rechtlich bedingt sind", erklärt der Gauselmann-Manager. So dürften beispielsweise keine Geldautomaten aufgestellt werden und ein Zahlen mit Kreditkarte sei auch nicht möglich, um maßlose Zockerei zu unterbinden.Wie trotz allem die Spielentwicklung möglich ist, was im Ausland anders läuft und wo die Zukunft des Glücksspiels in einer digitalisierten Welt liegt, erzählt Lars Felderhoff in der neuen Folge von "So techt Deutschland".Sie haben Fragen für Frauke Holzmeier und Andreas Laukat? Dann schreiben Sie eine E-Mail an sotechtdeutschland@ntv.de+++ Weitere Infos zu unseren Werbepartnern finden Sie hier: https://linktr.ee/sotechtdeutschland +++Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://datenschutz.ad-alliance.de/podcast.html

So techt Deutschland
Ilegale Zockerei bekämpfen? Gauselmann-Manager pocht auf mehr Glücksspiel-Freiheit

So techt Deutschland

Play Episode Listen Later Jun 7, 2023 33:01


Seit 2021 regelt ein neuer Glücksspielstaatsvertrag, was in Onlinecasinos erlaubt ist und was nicht. Denn Glücksspiel im Netz gab es auch vorher schon - nur eben illegal. Lars Felderhoff glaubt aber nicht, dass der rechtliche Rahmen ausreicht, um alle Spieler aus dem Schwarzmarkt heraus zu holen: "Der Gesetzgeber hat es leider versäumt, eine Regulierung verabschieden, die Wettbewerbsfähigkeit zulässt", kritisiert der Finanzvorstand des ostwestfälischen Glücksspielunternehmens Gauselmann im ntv Podcast "So techt Deutschland" vor allem Nachteile gegenüber illegalen Angeboten.Der Glücksspielunternehmer stört sich unter anderem an der monatlichen Grenze von 1.000 Euro, die Spieler maximal einsetzen dürfen. Zu wenig, sagt Felderhoff. Attraktivität bedeute für einige Spieler, die Möglichkeit zu haben, "höhere Einsätze" zu spielen und damit "größere Gewinnmöglichkeiten" zu haben. Und wenn die legalen Grenzen ausgereizt sind, wird auf illegalen Portalen gewettet. Umfragen zufolge haben im vergangenen Jahr 40 Prozent der Deutschen wenigstens einmal an Glücksspielen teilgenommen. Mehr als 400.000 Menschen gelten in Deutschland als süchtig oder weisen zumindest ein problematisches Spielverhalten auf. Gemessen an der Gesamtzahl der Spielenden sei das aber nur ein geringer Anteil, argumentieren die Betreiber von Spielstätten regelmäßig.Trägt auch der Gesetzgeber eine Mitschuld an den Suchtzahlen? Denn technologisch wäre es längst möglich, das Spielverhalten auch in stationären Spielhallen zu überwachen und frühzeitig einzugreifen, heißt es. Die Geräte in den Spielhallen seien vernetzt, allerdings "gibt es keine Art des Player-Trackings", sagt Felderhoff. Das sei nicht erlaubt. Stattdessen bleibe den Betreibern lediglich die Einlasskontrolle, bei der nur überprüft werden könne, ob jemand bereits gesperrt ist."Wir haben sehr hohe Regularien, die teilweise dem Spielerschutz dienen sollen, teilweise rechtlich bedingt sind", erklärt der Gauselmann-Manager. So dürften beispielsweise keine Geldautomaten aufgestellt werden und ein Zahlen mit Kreditkarte sei auch nicht möglich, um maßlose Zockerei zu unterbinden.Wie trotz allem die Spielentwicklung möglich ist, was im Ausland anders läuft und wo die Zukunft des Glücksspiels in einer digitalisierten Welt liegt, erzählt Lars Felderhoff in der neuen Folge von "So techt Deutschland".Sie haben Fragen für Frauke Holzmeier und Andreas Laukat? Dann schreiben Sie eine E-Mail an sotechtdeutschland@ntv.de+++ Weitere Infos zu unseren Werbepartnern finden Sie hier: https://linktr.ee/sotechtdeutschland +++Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://datenschutz.ad-alliance.de/podcast.htmlUnsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.

Hunde besser verstehen
#139 Spielverhalten erkennen

Hunde besser verstehen

Play Episode Listen Later Dec 9, 2022 11:05


Zum kostenlosen Beratungsgespräch kommt ihr hier: www.hundetrainer-stevekaye.de Zur 21 Tage Challenge "Der Aufmerksame Hund" geht es hier entlang: https://www.deraufmerksamehund.de Mehr Infos über Hundefutter und eine kostenlose Futterberatung gibt es hier: www.hundeparadies-harz.de/futterberatung/ Gebt uns Ideen und Feedback unter: hundebesserverstehen-podcast@hundeparadies-harz.de

You never talk alleng
Alemannias eSports-Abteilung will weiter wachsen und Spielsucht bekämpfen

You never talk alleng

Play Episode Listen Later Nov 2, 2022 37:11


Der Mann brennt für sein Hobby und den Verein: Gregor Forst leitet den eSports-Bereich bei Alemannia Aachen. In unserem Podcast erzählt er, warum für ihn Gaming gemeinnützig ist, wie die Abteilung weiter wachsen will und was sie gegen Spielsucht unternimmt, vor allem präventiv, damit das Spielverhalten der Mitglieder unter Kontrolle bleibt. Beim Zocken geht es nicht nur um Fußball oder Racing, so gut wie jede Sportart ist denkbar bei den Aachener E-Sportlern, ob eins gegen eins oder im Team. „Jeder ab 18 Jahren, der ein bisschen den Controller halten kann und dessen Herz für die Alemannia schlägt, ist willkommen“, sagt Forst. Schon mehr als 200 Mitglieder zählt die noch junge Abteilung. Sie haben sich vorgenommen, die Ligen der Computerspiele-Szene in Deutschland aufzumischen. Und wie die Profi-Fußballer der Alemannia in guten alten Zeiten sind die E-Sportler sogar international unterwegs. In dieser Folge verrät Forst auch, warum bei der WABe e.V. an der Jülicher Straße gezockt wird und nicht am Tivoli, warum die Pandemie mit mehr Zeit in den eigenen vier Wänden kein eSports-Treiber war und wie sie neue Mitglieder gewinnen wollen. Damit Ihr nichts mehr verpasst, abonniert auch unseren Alemannia-Newsletter, der immer freitags und montags um 19 Uhr erscheint! Registriert Euch kostenlos unter aachener-zeitung.de/newsletter!See omnystudio.com/listener for privacy information.

Glücklich und gesund durchs Hundeleben
# 55 Ist das noch Spiel oder schon Ernst?

Glücklich und gesund durchs Hundeleben

Play Episode Listen Later Aug 19, 2022 47:39


In der vergangenen Folge Nr. 53 haben wir uns allgemein mit dem Spielverhalten unter Hunden und vor allem damit beschäftigt, welche Merkmale zeigen, dass Hunde sich im Spielmodus befinden. Eine Problematik entsteht dann, wenn die Hunde keine gleiche Spielweise haben, wenn einer von beiden nicht spielen möchte oder wenn es sich überhaupt nicht um Spiel bzw. Spielerisches Kräftemessen geht, sondern einer oder mehrere Spielpartner mobben oder eben unfair spielt. Für ihn oder sie ist es dann Spiel, für alle anderen Beteiligten aber nicht, weil sie überrannt, durch die Luft geschleudert oder bedroht und begrenzt werden. Dies zu erkennen ist Inhalt dieser Folge. Außerdem gibt es zum ersten Mal unseren Welpentalk. Wir besprechen unsere Erfahrungen Über Rückmeldungen freuen wir uns sehr. Instagram: Ihr findet uns unter: der_hundepodcast. Eine Kontaktaufnahme per mail unter rrassehunde@freenet .dehaben wir genau so gern. Ich beantworte jede Mail und freue mich auf regen Austausch. Liebe Hörerinnen und Hörer, wir haben zwei große Bitten an euch: 1. Abonniert unseren Podcast, dann bekommt ihr immer automatisch eine Mitteilung, wenn eine neue Folge erscheint und ihr verpasst nichts mehr! 2. Bewertet direkt hier unter der Podcastfolge mit einem richtig netten Kommentar! Eure Hosts sind wie immer Maike und Mette. In Folge 1 dieses Podcasts stellen wir uns vor, denn die vorhandene Hundeerfahrung besteht bereits seit Jahrzehnten. In jeder Folge nehmen wir uns eines Themas rund um Hunde an und unser Ziel dabei ist es immer, die Lebensumstände von Hunden zu optimieren und euch Hundefreunden mit Tipps und Tricks in allen Belangen zu unterstützen. Für ein wirklich gutes Miteinander!

Glücklich und gesund durchs Hundeleben
# 53 Spielverhalten von Hunden

Glücklich und gesund durchs Hundeleben

Play Episode Listen Later Jul 30, 2022 63:57


Jeder weiß, was Spiel ist. Jeder erkennt Spiel auf Anhieb – oder doch nicht? Es nicht immer leicht, Spiel von Ernst oder Mobbing zu unterscheiden. Wir wollen in dieser Folge dazu beitragen, euch da noch mehr Sicherheit zu geben. Dazu definieren wir den Begriff Spielen und all die positiven Folgen, wenn Hunde richtig gut miteinander spielen können. Spielen hilft bei der Entwicklung von jungen Hunden unemein und hilft ihm sein ganzes Hundeleben lang, sich an Situationen anzupassen. Spiel zwischen Hunden dient der Kommunikation und fördert die sozialen Kompetenzen. Außerdem macht Spielen glücklich und das ist es, was wir uns für unsere Hunde wünschen. 1. Übertriebene Spielgesichter 2. Kurven 3. Übertriebene Gestik 4. Häufige Rollenwechsel 5. Wiederholungen 6. Entspannte Atmosphäre 7. Wiederkehrende kurze Pausen 8. Sich selbst zurücknehmen Und weil mich einfach interessiert, warum das so ist, habe ich zu diesem Thema mal recherchiert. Wir wünschen euch viel Spaß bei dieser Folge. Über Rückmeldungen freuen wir uns sehr. Instagram: Ihr findet uns unter: der_hundepodcast. Eine Kontaktaufnahme per mail unter m.harms@lucky-pet.de haben wir genau so gern. Ich beantworte jede Mail und freue mich auf regen Austausch.

Hilfe, mein Toaster brennt!
#36 Hilfe, ich will mich sperren lassen!

Hilfe, mein Toaster brennt!

Play Episode Listen Later Jun 7, 2022 12:36


Online-Glücksspiel ist rund um die Uhr verfügbar und hat ein hohes Suchtrisiko.

SHOCK2 PODCAST
SHOCK2 NEO 023 oder Gebrauchsanweisung für Anfänger in der sorgenfreien Liebe zu Atomwaffen

SHOCK2 PODCAST

Play Episode Listen Later May 28, 2022


Die NEO-Crew serviert euch rund 3,5 Stunden chaotische Nerdkultur! Wir reden über 45 Jahre Star Wars inkl. der besten Momente aus Filmen, Serien, Games und mehr! Außerdem gibt es auch ernstere Töne zur aktuellen Weltlage und wie sich diese auf unserer Spielverhalten auswirkt. Clemens hat bei Nintendo Mario Strikers: Battle League Football gespielt, Michael hat Top Gun Maverick gesehen und Christoph liest Müll und liebt den Tod, Roboter und Chip & Chap! Obendrein sprechen wir spoilerfrei über Obi-Wan Kenobi, “Dr. Seltsam oder: Wie ich lernte, die Bombe zu lieben” und das war noch lange nicht alles! Achtung, aus technischen Gründen gibt es dieses Mal keine Kapitelmarken, bei Folge Nr. 24 sind sie wieder fix dabei! Wir wünschen euch viel Spaß beim Hören und freuen uns auch diesmal besonders auf euren Input, Ideen & Feedback im Forum. Links zu Sendung: SHOCK2 Magazin: https://mag.shock2.info/ SHOCK2 unterstützen: http://community.shock2.at/t/moeglichkeiten-shock2-zu-unterstuetzen/8350

SHOCK2 PODCAST
SHOCK2 NEO 023 oder Gebrauchsanweisung für Anfänger in der sorgenfreien Liebe zu Atomwaffen

SHOCK2 PODCAST

Play Episode Listen Later May 28, 2022 210:50


Die NEO-Crew serviert euch rund 3,5 Stunden chaotische Nerdkultur! Wir reden über 45 Jahre Star Wars inkl. der besten Momente aus Filmen, Serien, Games und mehr! Außerdem gibt es auch ernstere Töne zur aktuellen Weltlage und wie sich diese auf unserer Spielverhalten auswirkt. Clemens hat bei Nintendo Mario Strikers: Battle League Football gespielt, Michael hat Top Gun Maverick gesehen und Christoph liest Müll und liebt den Tod, Roboter und Chip & Chap! Obendrein sprechen wir spoilerfrei über Obi-Wan Kenobi, “Dr. Seltsam oder: Wie ich lernte, die Bombe zu lieben” und das war noch lange nicht alles! Achtung, aus technischen Gründen gibt es dieses Mal keine Kapitelmarken, bei Folge Nr. 24 sind sie wieder fix dabei! Wir wünschen euch viel Spaß beim Hören und freuen uns auch diesmal besonders auf euren Input, Ideen & Feedback im Forum. Links zu Sendung: SHOCK2 Magazin: https://mag.shock2.info/ SHOCK2 unterstützen: http://community.shock2.at/t/moeglichkeiten-shock2-zu-unterstuetzen/8350

SHOCK2 PODCAST
SHOCK2 NEO 023 oder Gebrauchsanweisung für Anfänger in der sorgenfreien Liebe zu Atomwaffen

SHOCK2 PODCAST

Play Episode Listen Later May 28, 2022 210:50


Die NEO-Crew serviert euch rund 3,5 Stunden chaotische Nerdkultur! Wir reden über 45 Jahre Star Wars inkl. der besten Momente aus Filmen, Serien, Games und mehr! Außerdem gibt es auch ernstere Töne zur aktuellen Weltlage und wie sich diese auf unserer Spielverhalten auswirkt. Clemens hat bei Nintendo Mario Strikers: Battle League Football gespielt, Michael hat Top Gun Maverick gesehen und Christoph liest Müll und liebt den Tod, Roboter und Chip & Chap! Obendrein sprechen wir spoilerfrei über Obi-Wan Kenobi, “Dr. Seltsam oder: Wie ich lernte, die Bombe zu lieben” und das war noch lange nicht alles! Achtung, aus technischen Gründen gibt es dieses Mal keine Kapitelmarken, bei Folge Nr. 24 sind sie wieder fix dabei! Wir wünschen euch viel Spaß beim Hören und freuen uns auch diesmal besonders auf euren Input, Ideen & Feedback im Forum. Links zu Sendung: SHOCK2 Magazin: https://mag.shock2.info/ SHOCK2 unterstützen: http://community.shock2.at/t/moeglichkeiten-shock2-zu-unterstuetzen/8350

Klugschwätzer hoch zwei
Sucht (Teil 1): Das Gehirn - mit Prof. Dr. Dr. Andreas Heinz

Klugschwätzer hoch zwei

Play Episode Listen Later May 10, 2022 59:50


In der ersten Episode unserer Reihe zu "Sucht" sprechen wir über den möglichen Einfluss der Pandemie auf Drogenkonsum. Ebenso beantwortet Prof. Dr. Dr. Andreas Heinz* diverse Fragen zu medizinischen Erkenntnissen bzgl. Abhängigkeit.Timestamps & QuellenBegrüßung & Einführung (00:00)Teil 1: Prävalenz von Drogenkonsum während der Pandemie (02:09)Abwasseranalysen von mehreren europäischen StädtenWeniger Konsum von "Party-Drogen" (1, 2)UN-Weltdrogenreport (1, 2, 3)Global Drug SurveyOECD UntersuchungUmfrage Drogenkonsum in den USATeil 2: Anzahl Überdosen und Drogentote während der Pandemie (05:21)Anstieg Überdosen in den USAAnzahl Drogentote in DeutschlandZahlen zu AlkoholTeil 3: Stoffungebundene Abhängigkeiten während der Pandemie (07:34)Gestiegene Nutzung von Social-Media und Computer-Games (1, 2)Gestiegene SmartphonenutzungAuswirkung der Pandemie auf Spielverhalten (1, 2)Teil 4: Interview mit Prof. Dr. Dr. Andreas Heinz* (11:05)Wie wird Abhängigkeit definiert/klassifiziert und diagnostiziert?Was machen Drogen im Gehirn?Neurologische Unterschiede bei substanzgebundener und substanzungebundener Abhängigkeit?Was ist die Aufgabe der Medizin?Kann man von Kaffee und Zucker süchtig werden?Wie kann das Gehirn Abhängigkeit wieder verlernen?Wie sollte die Drogenpolitik in Deutschland angepasst werden?*Prof. Dr. Dr. Andreas Heinz ist Direktor der Klinik für Psychiatrie und Psychotherapie des Charités in Berlin. Ebenso ist er Leiter der Abteilung „Migration, psychische und körperliche Gesundheit und Gesundheitsförderung“ des „Berliner Institut für empirische Integrations- und Migrationsforschung (BIM)“. In mehr als 880 Publikationen beschäftigt sich Prof. Heinz mit einem breiten Themenspektrum. Schwerpunkte sind dabei u.a. z.B. Schizophrenie, Depression, Abhängigkeit und Dopamin. Für seine Forschungstätigkeit wurde er bereits mit vielen Auszeichnungen geehrt, besonders erwähnenswert ist hier die Verleihung des „Leibniz Chairs“ am Leibniz-Institut für Neurobiologie Magdeburg. HILFSANGEBOTESucht & Drogen Hotline: anonyme 24/7-Hotline bei akutem Redebedarf Informationen zu Selbsthilfegruppen in DeutschlandInformationen zur SuchtberatungOnline Suchthilfeverzeichnis: Finde Hilfsangebote bei dir in der Nähe

PAPodcast
Spielen heisst Lernen

PAPodcast

Play Episode Listen Later Apr 29, 2022 15:58


Das Spielen ist eine der wichtigsten Komponenten in der Entwicklung eines Menschen. Beim Stapeln von Holzklötzen, beim Umsorgen eines Kuscheltiers, beim Ausräumen einer Schublade oder beim Durchblättern eines Büchleins lernen bereits die Kleinsten auf lustvolle Weise die Welt kennen. In dieser Episode gehen Michi und Dani auf individuelle Spielinteressen und unterschiedliches Spielverhalten von Kindern ein und spannen dabei den Bogen bis zum Kinderarzt und Bestsellerautor Remo Largo.

Das Kabinengespräch
Kabinengespräch mit Damir Dugandzic (DFB)

Das Kabinengespräch

Play Episode Listen Later Apr 21, 2022 41:58


„Wir brauchen wieder mehr Bolzplatzmentalität!“ Das Freizeitverhalten wandelt sich. Mancherorts sind Bolzplätze immer seltener besetzt. Dabei ist das freie, kreative Spielen an der frischen Luft doch bei so vielen noch in bester Erinnerung und manch einer gerät bei so viel „Fußballromantik“ schnell ins Schwärmen. Auch die Verbände und Vereine müssen sich Gedanken über das Spielverhalten machen, vermissen viele Trainer doch diese grundsätzliche Ausbildung und Erfahrung, die das Spiel auf dem Bolzplatz mit sich bringt. Damir Dugandzic, der Sportliche Leiter des DFB-Talentförderprogramms, berichtet im Kabinengespräch mit Fußballtraining-Chefredakteur Dennis Schunke über das, was den Talenten heute fehlt und wobei eine stärkere Fokussierung auf den „Fußball von der Straße“ eventuell Abhilfe schaffen kann. Denn auch im Verein lässt sich Bolzplatzmentalität fördern.

Power On!
#028 Elden Ring - Ein neuer Meilenstein für Games?

Power On!

Play Episode Listen Later Apr 6, 2022 150:38


Nach über einem Monat, unzähligen Stunden Spielzeit und jeder Menge Redebedarf, setzen wir uns in dieser Folge zusammen, um über das neueste Werk von From Software zu plaudern. Wird Elden Ring seinen überschwänglichen Lobeshymnen gerecht? Oder gibt es doch berechtigte Kritik am ersten Open World Versuch des Studios? Wir haben sämtliche Ecken der Zwischenlande erforscht, um dieser Frage in der heutigen XXL-Review-Folge auf den Grund zu gehen. Viel Spaß beim Hören! In dieser Folge mit dabei: Deniz Sackes (@Wytziboy) ► Timestamps: Der Erfolg von Elden Ring – 0:00 Vergleich mit anderen From Software Games – 8:30 Analyse der Open World – 15:29 Das eigene Spielverhalten - 32:05 Story, Quests & NPCs - 40:15 Charakterklassen, Ausrüstung und Skills – 51:15 Kriegsasche, Zauber und Fähigkeiten – 56:29 Geisteraschen – 1:05:34 Spielerführung, weitere Mechaniken - 1:17:05 Die Top/Flop Locations der Zwischenlande - 1:26:16 Die Top/Flop Bosse der Zwischenlande – 1:41:31 Die größten Magic Moments – 2:04:54 Fazit - 2:10:35 Potentieller Elden Ring DLC – 2:17:23 Die Zukunft von From Software - 2:22:11 ► Alle unsere Episoden auf Poweroncast.de ► Folgt uns auf Twitter ► Podcast Titelsong: „Jump 'n Fun“ Composed & Produced by: Timo Jäger ► Podcast Logo by: Anita Wan

DevPlay - Der Entwicklertalk
Der UKRAINE-KRIEG hat Folgen für die SPIELEBRANCHE

DevPlay - Der Entwicklertalk

Play Episode Listen Later Mar 22, 2022 31:05


Krieg gegen die Ukraine. Welche Konsequenzen hat das für die Spieleindustrie? Wie geht es unseren ukrainischen Partnern und wie können wir helfen? Der Konflikt betrifft auch internationale Studenten. Wie geht es für sie weiter? Ändert sich unser Spielverhalten angesichts des Kriegs? Links zur Direkthilfe: Initiative deutscher Streamer: www.betterplace.org Game Dev Discord für Direkthilfe: Discord Zu dem Thema sprechen in dieser Folge : Adrian Goersch (Black Forest Games) Jan Klose (Deck13 Interactive) Jan Wagner (Owned by Gravity) und Linda Breitlauch (Chief Creative Officer bei skilltree) Folgt uns auf Facebook! DevPlay@Facebook DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 22.03.2022 aufgezeichnet

Behind the Screens
Atmosphären in Games – Podcast E047

Behind the Screens

Play Episode Listen Later Mar 3, 2022 107:16


Wenn wir sagen, ein Spiel ist atmosphärisch, wissen meistens alle, was gemeint ist. Doch was ist eigentlich diese Atmosphäre, die eine Szene umhüllt? Felix Zimmermann hat Atmosphären in Games erforscht und einen besonderen Blick auf Atmosphären der Vergangenheit geworfen. Gemeinsam sprechen wir darüber, wie Designer:innen Atmosphären gezielt einsetzen, um Stimmungen zu erzeugen und unser Spielverhalten zu lenken. Der Beitrag Atmosphären in Games – Podcast E047 erschien zuerst auf Behind the Screens.

Gezwitscher aus dem Kindergarten
#38 Wie Kinder lernen

Gezwitscher aus dem Kindergarten

Play Episode Listen Later Dec 13, 2021 44:21


Zu verstehen, wie Kinder lernen ist das Herzstück jeder Pädagogik! Der Frage auf den Grund zu gehen, was Spielen und Lernen gemeinsam haben und zu verstehen, wie wir als Erwachsene Kinder beim Lernen unterstützen können sind die Kernfragen unserer täglichen Arbeit. Dieser Podcastfolge spreche ich mit Anja Henneberger und Mareike Gründler über die Wichtigkeit von Gleichaltrigen, lernen mit allen Sinnen und voller Intensität. Wir unterhalten uns über die verschiedenen Formen von Spielverhalten und wie die Kompetenz Spielfähigkeit die Widerstandsfähigkeit der Kinder steigert. An vielen Praxisbeispielen machen wir Lernen sichtbar.

Blue Moon | Radio Fritz
Ich mag's extrem! - mit Ingmar Stadelmann

Blue Moon | Radio Fritz

Play Episode Listen Later Sep 27, 2021 119:39


Wir leben in extremen Zeiten. Und die erfordern auch extreme Maßnahmen! Was aber ist eigentlich extrem? Extreme Armut, extremer Reichtum, Extrem-Reise? Extremer Sex, extremes Spielverhalten oder extreme Lebensweisen? Was mögt ihr persönlich extrem, fragte euch Ingmar Stadelmann heute Abend im Blue Moon.

Business unplugged - Menschen, Unternehmen und Aspekte der Digitalisierung
Roman Rackwitz - Gamification ist Psychologie und kein Punktesystem #12

Business unplugged - Menschen, Unternehmen und Aspekte der Digitalisierung

Play Episode Listen Later Sep 9, 2021 83:11


Thu, 09 Sep 2021 22:00:00 +0000 https://businessunplugged.podigee.io/12-romanrackwitz-engaginglabgmbh f509949ba4d5e446b0bc9c036083c3bf Mein heutiger Gast ist Roman Rackwitz, der Mann, an dem man im deutschsprachigen Raum nicht vorbeikommt, wenn es um das Thema Gamification geht. Roman ist Gründer von Engaginglab und ist unermüdlich und mit vollem Einsatz und Energie in der Aufklärung zu dem Thema unterwegs, um die Halbwertszeit des umherschwirrenden Halbwissens zu verringern. Roman und ich sprechen darüber wie spielen bei uns evolutionär im Gehirn verankert ist, warum Menschen kontinuierlicher Veränderung nicht abgeneigt sind und wie Unternehmen das menschliche Spielverhalten nutzenstiftend einsetzen können. Punkteprogramme und Badges gehören übrigens nicht dazu, aber mehr dazu in dieser Folge von "Business unplugged". Mein Gast: Roman Rackwitz (LinkedIn), Roman Rackwitz (XING) Engaginglab GmbH Feedback & Wunschgäste: podcast@peopex.de Instagram Über mich: LinkedIn, XING PEOPEX GmbH 12 full no Gamification,Psychologie,kognitive Fähigkeiten,Engagement Design,Verhaltenspsychologie,Motivation,Scheitern,Belohnungssystem,Serious Games,Spieltheorie Dr. Johannes Pohl, Gründer & Managing Partner der PEOPEX GmbH, Roman Rackwitz - Engagi

Bisschen Anders
Folge 83: Bisschen über dies und das

Bisschen Anders

Play Episode Listen Later Sep 9, 2021 64:32


Nico und Flo sprechen in der heutigen Folge über überflüssige Crafting System in Videospielen unter anderem "The Evil Within" und "Plague Tale: Innocence" als auch das China das Spielverhalten von Jugendlichen reglementiert. Außerdem klären wir die Frage, warum es keinen Sinn macht, sich von einer Schlange gegen Corona beißen zu lassen und „Gamer-Energie-Drinks“ völliger Blödsinn sind. In dieser Konfusen Folge sprechen wir auch noch über J.K. Rolling und ihre merkwürdigen Äußerungen zu Transmenschen und warum Videos über Restaurationen bald in den Trends von YouTube landen werden. Wenn ihr auch Bock auf die bisschen durchgequatschte Folge habt hört rein und checkt unseren Podcast ab! Link in der Bio!

4 Pfoten, 2 Beine & 1000 Fragen - mit Madita van Hülsen und Kate Kitchenham

Spiel hat eine wichtige Aufgabe: es soll Spaß machen! Doch ganz heimlich, nebenbei, lernen wir dabei fürs Leben. Hunde verfeinern dabei genau wie Menschenkinder ihre Fähigkeit zur Kommunikation, spielen das echte Leben nach, werden reaktionsschnell, fit und stressresistent. Damit sich all diese positiven Effekte einstellen können, muss aber von uns Menschen einiges beachtet werden. Wie wir unsere Hunde dabei unterstützen können, zu sehr klugen, empathischen und sozial flexiblen Wesen zu werden, das erfahrt Ihr in dieser Folge von „Vier Pfoten, zwei Beine & 1000 Fragen“. Bücher & StudienKäufer, 2011: Spielverhalten bei Hunden: Spielformen und -typen. Kommunikation und Körpersprache; Panksepp & Scott, 2012: Reflections on Rough and Tumble Play, Social Development, and Attention-Deficit Hyperactivity Disorders. Physical Activity Across the Lifespan. Palagi eta l, 2015: Rapid mimicry and emotional contagion in domestic dogs. Bradshaw, J.W.; Rooney, N., 2016: Dog social behavior and communication. In: The Domestic Dog; Palagi et al, 2015: Rough-and-tumble play as a window on animal communication.Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar. See acast.com/privacy for privacy and opt-out information.

4 Pfoten, 2 Beine & 1000 Fragen - mit Madita van Hülsen und Kate Kitchenham
2. Zerrspiele – Teufelszeug oder Wundermittel?

4 Pfoten, 2 Beine & 1000 Fragen - mit Madita van Hülsen und Kate Kitchenham

Play Episode Listen Later Apr 16, 2021 26:12


Welpen verbringen die meiste Zeit beim Albernsein mit Kampfspielen – und sehr häufig geht es dabei um das “Beutespiel”: man versucht sich gegenseitig einen Gegenstand abzujagen oder zerrt daran herum. Ist es richtig, wenn wir das nachspielen mit unserem Welpen? Oder können Zerrspiele dazu beitragen, dass Hunde gefährlich werden? Wie wir mit Hunden und Zerrobjekten spielen können, ohne Probleme dabei zu kreieren sondern im Gegenteil – ganz viel zusammen dabei lernen können - das erfahrt Ihr in der zweiten Folgen von “4 Pfoten, 2 Beine & 1000 Fragen”!Bücher & Studien:Kitchenham, K., 2015: Die Spielekiste für Hunde. 5 Spielzeuge - 50 SpielideenKäufer, M., 2011: Spielverhalten bei Hunden: Spielformen und -typen. Kommunikation und Körpersprache. KosmosGansloßer, U. & Käufer, M., 2017: Auszeit auf Augenhöhe. Mensch-Hund-Spiel: Kleiner Einsatz mit großer Wirkung. KosmosPanksepp, J. & Scott, E., 2012: Reflections on Rough and Tumble Play, Social Development, and Attention-Deficit Hyperactivity Disorders. Physical Activity Across the Lifespan. S. 23 – 40. New York: Springer.Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar. See acast.com/privacy for privacy and opt-out information.

Open your Mind 
Open Your Mind #21 Vom E-Sportler zum Sportredakteur mit Christian Knoth

Open your Mind 

Play Episode Listen Later Mar 14, 2021 31:04


Von der kleinen Runde FIFA auf der Konsole bis zum Europameister. Vom Hobby zum Beruf in einer Branche, die jeden Tag größer wird. Wie ist das Arbeiten in der E-Sport-Branche? Das erfährst Du heute hier. Drück auf Play! Viel Spaß mit der ersten Folge der dritten Staffel – ich freue mich über Deine Gedanken und Dein Feedback. Wenn es Dir gefallen hat, freue ich mich umso mehr über eine 5-Sterne-Bewertung bei iTunes :) +++ In dieser Folge spreche ich mit Christian Knoth, der sich mit 23 Jahren als FIFA-Coach und Sportredakteur selbstständig gemacht hat und damit erfolgreich seinen Traum lebt. Christians Leidenschaft für FIFA begann in seiner Jugend. Mit 14 Jahren hat er sein Talent im E-Sport entdeckt und dieses über mehrere Jahre hinweg ausgebaut. Von kleinen Turnieren spielte er sich bis in die inoffizielle deutsche Nationalmannschaft, mit der er in FIFA 12 sogar Europameister wurde. Die E-Sport-Branche entwickelt sich schnell, sodass Vereine wie Schalke 04 ins E-Sport Game eingestiegen sind und immer mehr Fußballclubs ihren Weg in den Bereich gefunden haben. Heute besteht Christians Alltag aus redaktionellen Arbeiten wie Interviews führen, Berichte über Fußball & Co. schreiben sowie dem FIFA Coaching. Zu seinen Kunden zählt er Anwälte, Ärzte und E-Sportler, denen er mit Tipps und Tricks hilft besser zu werden. Während unserem Gespräch gibt Christian einige Tipps, um in der Szene durchzustarten. Sein ultimativer Tipp ist: Nicht einfach darauf loszuspielen! Er rät dazu, sich sein Spielverhalten genau anzuschauen und im Nachgang ein geplantes Spielkonzept zu entwickeln. Wer noch mehr lernen möchte, sollte lieber in das Learning in Form eines Coachings investieren als in ein FIFA Pack. Zum Abschluss verrät Christian mir, dass seine Freunde trotz seiner vielen Erfolge nicht davor zurückschrecken ihn zu einem FIFA Match herauszufordern, denn auch im E-Sport gilt die Devise: Übung macht den Meister! +++ Die Links zur Episode: Christians Webseite: https://christianknoth.de/ Der FIFA 21 Guide von Red Bull: https://www.redbull.com/de-de/collections/fifa-21

Leben mit Katze Podcast
Folge 17 - Lernen von Freigängern (2): Die Jagd

Leben mit Katze Podcast

Play Episode Listen Later Feb 25, 2021 22:15


Katzen müssen jagen - es ist ein Instinkt, der auch die bequemste Wohnungskatze gerne folgt bzw. folgen würde. Das Jagd - und damit auch das Spielverhalten von Katzen ist individuell sehr unterschiedlich: vom Lauerer bis zur unermüdlichen Läuferin ist das ganz Spektrum vertreten. Diese Vorlieben gilt es, in unseren Katzenalltag zu integrieren. Mehr zum Spielverhalten von Katzen findest du hier: https://www.leben-mit-katze.de/2018/02/23/richtig-spielen-will-gelernt-sein/ Meinen Newsletter, die Fellnasenpost mit wöchentlichen Ideen, Tipps und Angeboten, kannst du hier abonnieren: https://lebenmitkatze.lpages.co/fellnasenpost/

Wattebauschfraktion
#42 Wattebauschtalk: Spielverhalten

Wattebauschfraktion

Play Episode Listen Later Jan 29, 2021 55:04


Zwei Hunde rennen oder raufen miteinander: Immer ein tolles Spiel, oder? Leider nein und das sogar ziemlich oft. Aber wie erkenne ich jetzt, ob mein Hund gerade wirklich spielt oder ob es nur den Anschein hat? Genau das erörtern wir in der heutigen Folge! Unsere Empfehlung? Nein, die klären das nicht unter sich. Beobachtet schönes Spiel und greift ein, wenn es keins (mehr) ist. Hinterfragt zudem euer eigenes Spiel mit eurem Hund. Eure Hunde sollen lernen, dass sie sich auf euch verlassen können und sie bei euch Unterstützung finden. Zudem verbessern sie ihre sozialen Kompetenzen, wenn sie Feedback dafür bekommen, wie diese aussehen können. Und so seht ihr vielleicht das ein oder andere schöne Spiel mehr zwischen eurem Hund und anderen Artgenossen/ euch Menschen.

HUNDESTUNDE
#2 - Play together, stay together - Spielverhalten

HUNDESTUNDE

Play Episode Listen Later Jan 14, 2021 60:14


SWR2 Tandem
Franziska Brändle erforscht, wann Menschen Spaß empfinden

SWR2 Tandem

Play Episode Listen Later Jan 13, 2021 32:33


Am Max-Planck-Institut in Tübingen erforscht Franziska Brändl, wann Menschen Spaß empfinden. Dafür lässt sie Menschen Computerspiele spielen und wertet ihr Spielverhalten aus.

Spielsinn Podcast
#17) Spielen als Twitch-Streamer*in [mit Chimraze & ElronMcPief]

Spielsinn Podcast

Play Episode Listen Later Dec 30, 2020 83:22


Streaming erfreut sich immer größerer Beliebtheit. Vor allem während COVID-19-bedingter Lockdowns entdecken viele Privatleute wie auch Kulturschaffende Livestreaming-Plattformen für sich; sei es als Unterhaltungsmedium oder andererseits zum Schaffen von eigenen Inhalten. Laut des Streaming-Software-Anbieters Streamlabs stieg die Live-Streaming-Industrie im Vergleich zum Vorjahr um satte 92 Prozent. Zuletzt wurden allein schon beim Marktführer Twitch monatlich 1 Milliarde Stunden an Live-Streaming konsumiert. Im Spielsinn Podcast interessiert uns u. a., welchen Einfluss verschiedene Faktoren auf das Spielerlebnis haben. So haben wir uns heute Lydia alias "Chimraze" und Marvin alias "ElronMcPief" eingeladen, um mit ihnen über ihre Erfahrungen als Content Creator auf Twitch zu reden: Was ist der Reiz beim Livestreamen? Wie ist das, wenn man beim Spielen die ganze Zeit mit einem teilweise unbekannten Personen im Chat interagiert, oder wie wird man eigentlich Streamerin oder Streamer? Das und vieles mehr gibt's in der aktuellen Folge mit Euren Gastgebern Philip & Ben. === Sprungmarken === ab 00:00- Intro & Gastvorstellung, ab 05:10- "Warm-up"-Frage: Virtueller Urlaub, ab 08:55- Was ist Live-Streaming?, ab 10:55- Erste Schritte & Beweggründe, ab 21:55- Gamification-Elemente auf Twitch (Kanalpunkte), ab 33:12- Über Fans, Freunde und die Community, ab 47:10- (Un-)verändertes Spielverhalten im Stream?, ab 55:55- Exkurs: Ranked Games in League of Legends, ab 57:45- Wunsch-Features für Twitch als Plattform, ab 63:55- Größte Hindernisse & Erfolgserlebnisse, ab 70:55- Tipps für neue Streamer*innen, ab 74:00- Ziele & Monetarisierung, ab 79:15- Zusammenfassung & Outro === Shownotes === Lydias Kanal: twitch.tv/chimraze, Marvins Kanal: twitch.tv/elronmcpief Bens Kanal: twitch.tv/thurlynox === Was motiviert Euch, mit Streamer*innen zu interagieren und wann macht Euch das Schauen von Streams besonders Spaß? Streamt Ihr selbst und teilt gewisse Erlebnisse unserer Gäste oder habt Ihr ganz andere Erfahrungen mit Twitch & Co. gemacht? Was denkt Ihr über Gamification-Elemente beim Livestreaming? Diskutiert gern mit uns und der Spielsinn-Zuhörerschaft auf unserem Discord-Server. === Um auf dem Laufenden zu bleiben, folgt uns einfach auf der Podcast-Plattform Eurer Wahl oder auf Social Media (Facebook, Instagram, Twitter). Diverse Links sind auch zu finden unter: linktr.ee/spielsinn.podcast. Fragen, Anregungen & Anmerkungen könnt Ihr uns natürlich auch auf klassischem Weg per E-Mail an spielsinn.podcast@gmail.com zukommen lassen. Über jegliche Bewertungen & Feedback freuen wir uns sehr. --- Send in a voice message: https://anchor.fm/spielsinn-podcast/message

Ganzheitliche Kindergesundheit
#6 Beobachtungen in der Praxis - Das Sulfur Kind

Ganzheitliche Kindergesundheit

Play Episode Listen Later Nov 24, 2020 9:33


Wie erleben wir ein typisches Sulfur Kind in der homöopathischen Kinderpraxis? In der homöopathischen Anamnese erfragen wir alle körperlichen Beschwerden von Kopf bis Fuß und sammeln Geistes- und Gemütssymptome. Jedes Kind zeigt sich dabei ganz individuell in der Praxis: Wie ist die erste Kontaktaufnahme? Wie ist das Spielverhalten? Wie interagiert das Kind z.B. mit Geschwisterkindern? Diese und viele andere Beobachtungen können uns bei der Mittelwahl unterstützen. Heute beschreibe ich ein typisches Sulfur Kind....(Ausschnitt aus: Webinar Fachfortbildung Kinderhomöopathie 2020)

Konsumkinder
Green Gaming - Wie dein Spielverhalten die Umwelt beeinflusst

Konsumkinder

Play Episode Listen Later Sep 22, 2020 40:14


Nachhaltigkeit und Umweltschutz sind in aller Munde. Eine recht Energieintensive Industrie wurde aber bisher sehr wenig betrachtet. In Zeiten, in denen 9/10 Jungs zwischen 12 und 19 Jahren regelmäßig zocken (JIM-Studie), gehören elektronische Geräte vom Gesamtpaket Konsole bis zum individuellen Gaming-PC-Biest zur Standardausrüstung. Zeit, sich das Thema mal genauer anzusehen.

Pixeldiskurs-Podcast
#203 Aufmerksamkeitsverzerrung durch Gaming Disorder (mit Manuel Mennig)

Pixeldiskurs-Podcast

Play Episode Listen Later Aug 22, 2020 103:33


Unter der Diagnose Gaming Disorder erkennt die World Health Organisation (WHO) problematisches Spielverhalten als psychische Störung an. Ziel der quantitativen Studie des Psychologen Manuel Mennig an der Philipps-Universität Marburg ist herauszufinden, ob computerbezogene Stimuli zu Verzerrungen in der Aufmerkeitskeit von Spieler_innen führen. Wir sprechen mit Manuel Mennig über die bisherigen Ergebnisse der Studie.Außerdem geht es um Schwierigkeitsgrade, Guerilla-Marketing und die anstehende Gamescom.Unterstützt uns auf Steady!ShownotesSpielewoche00:01:21 God of War00:09:17 Beatsaber00:16:23 Battle BrothersGamescom 202000:25:32 GamescomdiskursProgramm gamescom congress Programm gamescom 202028.08.2020 18:00 Uhr Pixeldiskurs live bei QuasiMonoLPPresseschau00:38:06 Apple vs EpicRead the Epic and Apple emails that led to Fortnite’s App Store ban (Nick Statt)00:51:03 Call of Duty: Black Ops Cold WarCoD heißt Call of Duty Black Ops Cold War - Reveal schon nächste Woche (Sven Galitzki)Ein Fernseher aus den 80ern ködert jetzt mit Infos zu Call of Duty 2020 (Sven Galitzki) Call of Duty 2020 was revealed in the most BIZARRE way ever! (Jackfrags, Youtube)Black Ops Cold War: PawnTakesPawn Teaser-Seite; Alle Tapes, Koordinaten & Dokumente (Ed Snow)00:56:37 Burger King Werbung auf TwitchThe King of Stream (@Ogilvy)Antwort von Tanya Fish (@Tanurai)Thema der Woche01:09:16 Aufmerksamkeitsverzerrung durch Gaming Disorder (mit Manuel Mennig)Link zur StudieGaming disorder (WHO)#154 Gaming Disorder: Im Schatten einer Diagnose (mit Prof. Dr. Anne Mette Thorauge & Jurriaan van Rijswijk)

Nachtmagazin (Audio-Podcast)
26.05.2020 - nachtmagazin 00:46 Uhr

Nachtmagazin (Audio-Podcast)

Play Episode Listen Later May 25, 2020 19:27


Themen der Sendung: Kritik an Plänen Thüringens alle Corona-Beschränkungen aufzuheben, Mehrere Bundesländer bauen Beschränkungen für Touristen ab, Bundesregierung und Lufthansa einigen sich auf Rettungspaket, Deutsche Bahn App warnt vor vollen Zügen, Laut Medizinern kann der Coronavirus auch andere Organe befallen, BGH-Urteil im Dieselskandal: VW muss Autokäufer entschädigen, Deutsches Kinderhilfswerk präsentiert aktuellen Kinderreport zum Spielverhalten, Das Wetter

Nachtmagazin (1280x720)
26.05.2020 - nachtmagazin 00:46 Uhr

Nachtmagazin (1280x720)

Play Episode Listen Later May 25, 2020 19:27


Themen der Sendung: Kritik an Plänen Thüringens alle Corona-Beschränkungen aufzuheben, Mehrere Bundesländer bauen Beschränkungen für Touristen ab, Bundesregierung und Lufthansa einigen sich auf Rettungspaket, Deutsche Bahn App warnt vor vollen Zügen, Laut Medizinern kann der Coronavirus auch andere Organe befallen, BGH-Urteil im Dieselskandal: VW muss Autokäufer entschädigen, Deutsches Kinderhilfswerk präsentiert aktuellen Kinderreport zum Spielverhalten, Das Wetter

Nachtmagazin (960x544)
26.05.2020 - nachtmagazin 00:46 Uhr

Nachtmagazin (960x544)

Play Episode Listen Later May 25, 2020 19:27


Themen der Sendung: Kritik an Plänen Thüringens alle Corona-Beschränkungen aufzuheben, Mehrere Bundesländer bauen Beschränkungen für Touristen ab, Bundesregierung und Lufthansa einigen sich auf Rettungspaket, Deutsche Bahn App warnt vor vollen Zügen, Laut Medizinern kann der Coronavirus auch andere Organe befallen, BGH-Urteil im Dieselskandal: VW muss Autokäufer entschädigen, Deutsches Kinderhilfswerk präsentiert aktuellen Kinderreport zum Spielverhalten, Das Wetter

Nachtmagazin (512x288)
26.05.2020 - nachtmagazin 00:46 Uhr

Nachtmagazin (512x288)

Play Episode Listen Later May 25, 2020 19:27


Themen der Sendung: Kritik an Plänen Thüringens alle Corona-Beschränkungen aufzuheben, Mehrere Bundesländer bauen Beschränkungen für Touristen ab, Bundesregierung und Lufthansa einigen sich auf Rettungspaket, Deutsche Bahn App warnt vor vollen Zügen, Laut Medizinern kann der Coronavirus auch andere Organe befallen, BGH-Urteil im Dieselskandal: VW muss Autokäufer entschädigen, Deutsches Kinderhilfswerk präsentiert aktuellen Kinderreport zum Spielverhalten, Das Wetter

FM4 Spielkultur
Extraleben: Gaming in der Coronakrise

FM4 Spielkultur

Play Episode Listen Later May 11, 2020 23:28


Games helfen uns nun schon seit vielen Wochen verlässlich in dieser aktuell schwierigen Zeit. Aber wie prägt digitale Spielkultur unser derzeitiges Leben im Detail? Wie haben sich unsere Perspektive und unser Spielverhalten geändert? Geht es mit der Spieleindustrie so weiter wie bisher? Welche Games tun uns gut, und gibt es gute Corona-Spiele? Conny Lee, Rainer Sigl und Robert Glashüttner plaudern aus ihren Homeoffices in einer anekdotenhaften Ausgabe des Computerspielkränzchens FM4 Extraleben über Erlebnisse und Erfahrungen der letzten Wochen, und Games, die dabei eine Rolle gespielt haben.

DashFM
Folge #124 | Das Coronavirus

DashFM

Play Episode Listen Later Mar 22, 2020 184:51


Machen wir uns nichts vor. Wir leben gerade in speziellen Zeiten und sind wie alle anderen auch davon betroffen, dass unser Alltag auf den Kopf gestellt wurde. In dieser Situation können wir nicht wie üblich über unsere Woche sprechen und die neusten Spiele besprechen. Die aktuellen Ereignisse sind derart einschneidend, dass sie nicht nur unsere persönliche Woche, sondern auch unser Spielverhalten und die Wirtschaft maßgeblich beeinflusst hat. Aus diesem Grund haben wir uns für eine Spezialfolge entschieden, mit Spezialthemen, Spezialnews und Spezialspielen. Ist aber trotzdem geil! Wir wünschen viel Spaß und weiterhin eine volle Gesundheitsleiste! Inhaltsverzeichnis 0:00:00 Intro 0:03:42 Unser Leben mit Corona 0:46:28 Matthias wird DLTLLY-Fan Die News der Woche by Corona 0:52:48 Fold.it für Corona-Forschung 0:59:30 Gamescom noch nicht angesagt 1:01:28 Userrecord und Indie-Support auf Steam 1:06:50 Größerer Spielekonsum in den USA 1:10:53 Plague Inc. wieder in Steam-Charts 1:14:03 Indie World Showcase 17.03.2020 1:24:58 Infos zu den neuen Konsolen Was hast du gespielt? 1:36:12 Seuche 2:08:02 Isolation 2:40:31 Leben 2:58:59 Schlusswort DashFM Jukebox Link zur Playlist Kontakt Mail Blog Twitter Facebook Discord Support Getshirt Amazon Paypal Patreon Steady Weitere Projekte YetiVin (YouTube) Pixel Pals (Youtube)

Gesund Führen – mit Christian Hütt
Man kann sein Leben auch verzocken | 18

Gesund Führen – mit Christian Hütt

Play Episode Listen Later Mar 5, 2020 10:19


In Deutschland gibt es bereits über 500.000 Menschen mit problematischem Spielverhalten – mehr dazu in diesem Podcast.

Mal im Ernst
125 - Das BRETT vorm Kopf

Mal im Ernst

Play Episode Listen Later Mar 3, 2020 30:59


Hat man heutzutage scheinbar in Bezug auf früher so geliebte Brettspiele - eine Suche nach möglichen Gründen im eigenen Spielverhalten. Viel Spaß!

Die Sprache der Tiere
#3 - Papageienverhalten im Überblick

Die Sprache der Tiere

Play Episode Listen Later Feb 10, 2020 9:14


In der dritten Folge von „Die Sprache der Tiere“ gebe ich euch eine kurze Einführung in die Welt der Papageien:  Papageien sind sehr soziale und intelligente Vögel Sie sind die am stärksten vom Aussterben bedrohte Vogelart der Erde. Sie sind sehr anpassungsfähig, was sich auch daran zeigt, dass sie mit sehr unterschiedlichen Haltungsbedingungen zurechtkommen. Papageien zeigen unterschiedliche Spielverhalten, z. B. Jagdspiele und Objektspiele Link zum Blogartikel Im Blogartikel findest du das vollständige Transkript der Folge zum Nachlesen: https://www.diesprachedertiere.de/papagei-verhalten-ueberblick/ Deine Unterstützung für den Podcast Wir lieben Podcasting. Mit Menschen ins Gespräch kommen, über wichtige Themen sprechen und das auch noch alles mit euch teilen. Das ist es, warum wir den Podcast machen. Gleichzeitig fällt dabei viel Arbeit an und wir müssen einige Dinge mit unserem Geld bezahlen. Um uns bei dieser Arbeit zu unterstützen, freuen wir uns, wenn du Teil unserer Community bei Patreon wirst. Dort kannst du die Folge als Allererste:r hören, uns beim Podcasting über die Schulter schauen oder deine Frage in unser nächstes Interview bringen. Alle Infos über Patreon und unsere Aktivitäten dort findest du hier: Die Sprache der Tiere bei Patreon Subscribe to Die Sprache der Tiere - dein Podcast über tierische Kommunikation on Soundwise

DevPlay - Der Entwicklertalk
Wert auf Wiederspielbarkeit legen? - DevPlay

DevPlay - Der Entwicklertalk

Play Episode Listen Later Jan 28, 2020 20:10


Was schafft Wiederspielwert? Wie viel Aufwand ist für die Umsetzung erforderlich? Nutzen Spieler überhaupt alle Möglichkeiten? Diese Wochen sprechen Jan Theysen (KING Art Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Michael Schade (Rockfish Games) und Kirk Lenke (Nukklear) über Ansätze für Wiederspielbarkeit in eigenen Spielen und ihr Spielverhalten. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus!

DevPlay - Der Entwicklertalk
Wert auf Wiederspielbarkeit legen? - DevPlay

DevPlay - Der Entwicklertalk

Play Episode Listen Later Jan 21, 2020 17:32


Was schafft Wiederspielwert? Wie viel Aufwand ist für die Umsetzung erforderlich? Nutzen Spieler überhaupt alle Möglichkeiten? Diese Wochen sprechen Jan Theysen (KING Art Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Michael Schade (Rockfish Games) und Kirk Lenke (Nukklear) über Ansätze für Wiederspielbarkeit in eigenen Spielen und ihr Spielverhalten. Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg In Kooperation mit GameStar Plus!

Pixeldiskurs-Podcast
Pixeldiskurs-Podcast #154 – Gaming Disorder: Im Schatten einer Diagnose (mit Prof. Dr. Anne Mette Thorauge & Jurriaan van Rijswijk)

Pixeldiskurs-Podcast

Play Episode Listen Later Sep 7, 2019


Vor knapp einem Jahr hat die World Health Organisation die Entscheidung gefällt, die sogenannte Gaming Disorder in ihren Diagnosekatalog aufzunehmen. Als nicht-stoffgebundene Sucht sollen so spezifisch Personen diagnostiziert und therapiert werden, deren Spielverhalten über einen Zeitraum von zwölf Monaten exzessiv ist und dazu führt, dass andere Lebensbereiche vernachlässigt werden. Mit Prof. Dr. Anne Mette Thorauge vom Department of Media, Cognition and Communication an der Universität Copenhagen und Jurriaan van Rijswijk, dem Gründer und Vorsitzenden der Games for Health Foundation Europe, diskutieren wir über die Chancen und Gefahren der Gaming Disorder.Außerdem geht es um den #metoo-Moment der Spielebranche, die Nintendo Switch und Final Fantasy XIV: A Realm RebornInhalt: 00:00:00 - 00:53:46 Spielewoche00:53:46 - 01:42:20 Presseschau01:42:20 - 02:15:45 Thema der WocheShownotes:Fans hinter der Absperrung (Petra Fröhlich) calling out my rapist (Nathalie Lawhead)Several high-profile game developers publicly accused of sexual assault (Andrew Webster) Two Women Accuse Skyrim Composer Jeremy Soule Of Sexual Misconduct (Cecilia D'Anastasio)Night in the Woods co-creator Alec Holowka has died (Owen S. Good )Politische Kommunikation als Monodrama: Axel Voss auf der Gamescom 2019 (Jennifer Schild)Pixeldiskurs-Episoden und Artikel: #101 – Unsere feministische PositionThemenreihe: Potenziale und Grenzen von Nintendo Labo

DashFM
BREAKcall #2 | Wir kommen nicht zur Ruhe

DashFM

Play Episode Listen Later Aug 10, 2019 4:43


Wenn das Spielverhalten in der Pause nicht gerade pausig ist.

Podcast Vertrieb Verkauf und Verhandlung
090 - Übung in der Kommunikation_Frauen verkaufen anders

Podcast Vertrieb Verkauf und Verhandlung

Play Episode Listen Later May 27, 2019 16:20


Männlicher und weiblicher Vertrieb so ungefähr typisch Mann, typisch Frau? Nein das gibt es nicht, aber sehr wohl unterschiedlich stark ausgeprägte feminine und maskuline Kommunikationsmethoden im Vertrieb und im Job. Und diese sind sehr wohl unterschiedlich.   Inzwischen ist belegt, dass männliche und weibliche Gehirne in jeweilig anderen Bereichen stärker vernetzt sind über die Synapsen. Auch ist die graue Gehirnmasse unterschiedlich verteilt. Männer und Frauen scheinen unterschiedliche Stärken und Präferenzen mitzubringen, die sich durch die Biologie erklären lassen. Ein Beispiel hierfür ist das bessere räumliche Denken von Männern und die höhere Empathiefähigkeit von Frauen. Männlicher Vertrieb neigt eher zu isoliertem Denken und der weibliche Vertrieb eher zum Denken in größeren Zusammenhängen. Woher die Unterschiede im männlichen und weiblichen Vertrieb kommen Catherine Leveroni hat die Auswirkungen von dem Testosteron ähnlichen Hormonen (Androgene)  auf das Spielverhalten von Kindern untersucht. Diese Hormone sorgen im Mutterleib dafür, dass sich die männlichen Geschlechtsorgane bilden. In der Studie analysiert Catherine Leverone wie das Spielverhalten von Mädchen ist, die im Mutterleib einen höheren Androgenspiegel ausgesetzt waren Und tatsächlich zeigten sie mehr jungentypische Verhaltenswiesen wie raufen und weniger Interesse für Puppen, als bei Mädchen die diesem Hormon weniger ausgesetzt waren. Natürlich spielt auch die gesellschaftliche Prägung eine Rolle. Es gibt kein „typisch“ Frau oder „typisch“ Mann Verhalten im Vertrieb. Was es gibt, sind Verhaltenspräferenzen, die eben häufiger bei Frauen oder bei Männern zu finden sind.  Es gibt also „feminine“ Männer und „maskuline“ Frauen, was allerdings nichts mit der sexuellen Orientierung zu tun hat sondern nur in dem Verhalten und in der Kommunikation im Vertrieb. #1 Männlicher und weiblicher Vertrieb: Beziehungs- oder Berichtsverkäufer? Männlicher und weiblicher Vertrieb unterscheiden sich am meisten im Bereich der Kommunikation. Vor allem in der Zielsetzung in der Kommunikation. Weibliche Kommunikation im Vertrieb ist vor allem eine Beziehungssprache, die darauf abzielt Beziehungen aufzubauen und zu stärken. Die männliche Kommunikation im Vertrieb ist mehr zielorientiert. Es geht hier um die Informationsvermittlung und dem Rangabstecken. Der männliche Vertrieb (auch Frauen mit männlichen Verhaltenstendenzen) geht in ein Verhandlungsgespräch mit einer inhaltlich komplett durchdachten und mit Fakten abgesicherten Argumentation, die er auch versucht gegen Gegenargumente durchzuboxen. Der weibliche Vertrieb (auch Männer mit weiblichen Verhaltenstendenzen) geht in ein Verhandlungsgespräch mit mehr Optionen. Der Entscheidungsprozess ist während der Verhandlung nicht abgeschlossen. Das Weiterentwickeln, Wägen und Durchdenken erfolgt im Gespräch mit anderen – der Kunde entwickelt die Lösung mit. Typisch für weiblichen Vertrieb ist somit nicht nur der Beziehungs- sondern auch der Prozessfaktor. Hier ein Beispiel: Fragt der Verkäufer den Kunden: „Wie kommen Sie darauf?“ hängt es sehr stark davon ab ob der Kunde eher in der Beziehungs- oder in der Berichtssprache zu Hause ist. Im weiblichen Denken wird er es als Aufforderung sehen, seine Gedanken uns seinen noch nicht abgeschlossenen Meinungsbildungsprozess mit dem Verkäufer zu teileln. Im maskulinen Denken wird er sich eher angegriffen fühlen. Er empfindet diese Frage als Angriff auf seine Kompetenz und kontert sofort mit Beweisen und Fakten. Erkennbar ist die Berichts- oder Beziehungssprache recht einfach an der Nutzung von Wörtern und Satzkonstruktionen. Der maskuline Ansatz des Präsentierens und sich durchsetzens nutzt Formulierungen mit wenig Interpretationsspielraum „Wenn wir A machen, dann ist B der Fall.“ Punkt. Der feminine Ansatz bevorzugt Wörter die Eventualitäten betonen wie z.B. „unter Umständen“ oder „möglicherweise“ und enthält den Konjunktiv. Beziehungskommuniktion nutzt mehr Worte und Nebensätze, um den Kunden in die Lösungsbildung mit einzubeziehen. #2 Männlicher und weiblicher Vertrieb: Sag die Meinung – oder nicht? Die feminine Kommunikation im Vertrieb wirkt auf den maskulinen Typ kompliziert, langweilig und wenig klar. Er schaltet schnell ab, wodurch beim Verkäufer der Eindruck entsteht, es mit einem Ignoranten zu tun zu haben. Und Berichtssprecher missdeuten die Beziehungssprache als Schwäche. Sie müssen dann den Werkzeugkoffer Lösung hervorholen und dem Gegenüber Lösungsvorschläge bringen, anstatt sich auf den Prozess der Entscheidung einzulassen. Ein Beispiel: Fragt ein Beziehungssprecher einen Berichtssprecher nach Feedback des Gesprächs: „Wie fanden Sie dieses Gespräch“ . Ein Berichtssprecher antwortet darauf meist nur mit einem knappen „Gut!“ Der Beziehungssprecher der gefragt hat, ist enttäuscht und fühlt sich abgewimmelt. Im umgekehrten Fall wenn der Berichtssprecher einen Beziehungssprecher die gleiche Frage stellt kommt wahrscheinlich so eine Antwort: „Ja gut. Vielleicht hätten Sie am Anfang anders einsteigen sollen in dieses Gespräch.“ Das Ergebnis ist, dass der Berichtssprecher genervt ist und überhaupt nicht versteht, was das Gegenüber ihm jetzt sagen möchte. Zwei Gespräche – zweimal Frustration und Interpretation

Game Talk
Octopath Traveler, Spielverhalten im hohen Alter und Cross Play

Game Talk

Play Episode Listen Later Jul 10, 2018 82:22


Unsere Jungs in der Games-Redaktion haben Gesprächsbedarf. In einer gemütlichen Runde plaudern sie über Octopath Traveler, dem neusten Nintendo Switch JRPG von den Bravely Default-Entwicklern, die Octo-Expansion von Splatoon 2 und das Metroidvania Hollow Knight. Außerdem analysieren sie, wie sich ihr Spielverhalten seit dem Release der Nintendo Switch und dem Spielejahr 2017 verändert hat, diskutieren über die Cross Play – Politik von Sony und wie die Konkurrenten Microsoft und Nintendo darauf reagieren.

PlayTogether
#51 – Die verdammte Spieleinflation

PlayTogether

Play Episode Listen Later Apr 20, 2017 91:56


Hi! Wir sind .. nicht die, die ihr hier erwartet habt, aber bitte, gebt uns eine Chance! Denn dieser Podcast gehört jetzt uns – für diese Folge. Also keine Sorge, ab nächstem Mal bekommt ihr eure Lieblinge zurück. Doch nun begeben sich Caro und Lu erst mal auf heiße Kohlen und sprechen mit der Spieleinflation ein dauerheißes Thema an. Welche Auswirkungen hat die riesige Spieleflut auf unser Spielverhalten und auf unseren Spielekonsum? Und vor alle Dingen, was halten die Leute aus der Branche davon? Was passiert, wenn man Spieletests sogar absagen muss, weil man schlichtweg zu viel hat? Mit diesen Fragen beschäftigen sich die beiden Gast-Podcaster heute. Da das Thema ordentlich diskutabel ist, bitten wir euch um Feedback jeglicher Art. Schreibt einfach, was euch dazu einfällt! Wir freuen uns! Der Podcast ist, wie wir in der Folge auch erzählen, durch unsere Zusammenarbeit auf Support Your Local Gaming Blog entstanden. Wir sind eine Art Netzwerk von Podcastern, Schreiberlingen und Gamesliebhabern, die Content erstellen. Nun findet in der „after easter“ Woche das große Podcastwichteln statt, wo wir uns alle in anderen Podcasts versteckt haben, und einfach die Rollen der anderen übernommen haben. Da wir uns stets untereinander supporten wollen, sind heute diese beiden Chaoten hier gelandet. Doch auch eure PlayTogether-Lieblinge haben sich in der weiten Podcast-Welt der SYLGB-Crew versteckt und Podcasts gekapert. Könnt ihr sie finden? Wir stammen natürlich auch aus einem Hause. Caro kommt von den Runaways und den Pixelfrauen Lu lässt sich bei PhiLusophie und IKYG aus! Wenn ihr Lust habt, schaut doch einfach mal bei uns vorbei. Es war uns eine Ehre hier zu gastcasten & hoffen euch hats gefallen! - Caro & Lu Intro: Castlemania 2010 (Benjamin Briggs) auf overclocked remix

ECO Podcast
EST 56: Esport in Königsblau - Tim 'Latka' Schwartmann

ECO Podcast

Play Episode Listen Later Dec 22, 2016 44:07


Mit Schalke 04 ist seit kurzem einer der traditionsreichsten Vereine Deutschlands in den Esport eingestiegen. Die Gelsenkirchener haben erkannt, dass der elektronische Sport in Zukunft eine bedeutende Rolle in Deutschland einnehmen wird. Daher ist es nur konsequent, Szenen wie League of Legends mit einem eigenen Squad auszuloten und mitzugestalten. Natürlich dürfen dabei auch FIFA-Pros beim Bundesligisten nicht fehlen. Im heutigen Podcast begrüßen wir daher den brandheißen Newcomer Tim ‚Latka‘ Schwartmann. Der 18-Jährige spielt erst seit kurzem professionell FIFA und gehört trotzdem schon zu den größten Talenten der Szene. Im November gelang ihm mit dem zweiten Platz beim MODECOM Legia eSports Cup 2016 sein bisher größter Coup. Er setzte sich in Warschau gegen eine Vielzahl von starken Gegnern durch und verlor im Finale nur knapp gegen den Weltklassespieler August ‚Agge‘ Rosenmeier. Wir sprechen mit dem Knappen heute über seine frühen Erfahrungen im Gaming und wie er schließlich zum Esport kam. Denn eigentlich ist Latkas Karriere nur einem Zufall zu verdanken. Dennoch ist der er mit voller Leidenschaft dabei und bringt mit seinem Engagement den Menschen den Esport näher. Immerhin ist elektronischer Sport im Mainstream immer noch ein Randphänomen, welches auch Latka noch ab und zu erklären muss. Trotz seiner bisherigen Erfolge liegt der ESL-Spieler nicht auf der faulen Haut. In diesem Jahr hat er ein Studium angefangen, um sich für die Zukunft abzusichern. Obwohl der Esport deutliche Fortschritte hierzulande macht, ist er in FIFA noch nicht groß genug, um mit den Bundesliga-Profis auch nur ansatzweise mithalten zu können. Der Rückhalt bei Freunden und Familie ist für Latka ein wichtiges Kriterium, um seine Tätigkeit beim Schalke 04 ausüben zu können. Dementsprechend wird er von seinem Umfeld unterstützt und in seinem Vorhaben bestärkt. Doch was bringt die nähere Zukunft? Wie bereitet er sich auf Turniere vor? Wie wirkt sich die neue Balance auf sein Spielverhalten aus? Und wie wird er sein Team weiter nach vorne bringen? Diese und weitere spannende Fragen klären wir im Podcast. Also: Eingeschalten! Erfahre mehr über Schalke 04 Latka: Latka auf Facebook Latka auf Twitter Latka auf Twitch zu FC Schalke 04

#PAKcast - Der pressakey.com Podcast
PAKcast #15 - Fünf Spiele ... - die das Spielverhalten prägten

#PAKcast - Der pressakey.com Podcast

Play Episode Listen Later Jan 26, 2016 91:02


Viele Spieler kennen das: es gibt diese Games, die erinnerungswürdige Meilensteine in der eigenen Spiele-Historie setzen. Egal ob wegen einer speziellen Spielmechanik oder weil es im Genre irgend etwas besonderes gemacht hat, das nachhaltig Eindruck hinterlassen hat. Es sind diese Spiele, mit denen man alle späteren Titel immer wieder vergleicht oder die sogar schuld daran sind, warum man Spiel A total gerne hat und Spiel B kategorisch links liegen lässt. Zusammen mit meinem heutigen Podcast-Gast mache ich eine Reise in die Vergangenheit und schaue, welche Spiele uns geprägt haben.

Zockersalat - Alle Zutaten für einen gesunden Spielepodcast
Zockersalat - Episode 17 – “Facebook plust du auch schon dein Twitter-Spiel?”

Zockersalat - Alle Zutaten für einen gesunden Spielepodcast

Play Episode Listen Later Jul 15, 2011 123:53


Statt zum Mittag, gehört die neue Ausgabe Zockersalat diesmal zum Abendessen. Diesmal wieder komplett, aber zusätzlich noch mit Olaf, auch bekannt as OtaQ, der unsere Zockersalat-Seite designt hat und für die lustigen Episoden-Banner verantwortlich ist. In der neuen Ausgabe unterhalten sich die Fünf über aktuelles aus der Spielebranche, diskutieren mal wieder über Gebühren von Online-Pässen wofür sich Sven auch ordentlich prügel einholt (Na das hat er ja wohl auch verdient oder?!). Im Hauptthema geht es heute um Spiele mit Social-Media-Einbindung bzw. Spiele auf Social-Media-Seiten. Fluch oder Segen? Die Zukunft der Spielebranche? Was meint ihr? Natürlich wird zum Ende noch ein Blick auf die aktuellen Veröffentlichungen geworfen und es gibt wieder einblicke in das Spielverhalten unserer Teilnehmer.

Almost Daily
Spielverhalten

Almost Daily

Play Episode Listen Later Mar 6, 2011 70:39


Folge 74