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APOYO AL PODCAST; https://www.patreon.com/15416933/join Bienvenid@s a Satélite Xbox. Volvemos con un nuevo express para hablaros de la beta de Mortal Shell 2 y todo lo que sabemos ! Género: Soulslike / Acción RPG Desarrollador: Cold Symmetry ( 30 personas dentro del estudio) Editor: Playstack Plataformas:PS5Xbox Series X|SPC (Steam / Epic Games Store) Lanzamiento: Finales de 2026Beta abierta: Verano 2026 (Steam) Sinopsis Encarnas al Heraldo un ser capaz de poseer los restos de guerreros caídos (los Shells).Tu misión: purificar un mundo en ruinas, recuperar los huevos robados del inframundo y enfrentarte a criaturas grotescas y falsos dioses. Jugabilidad, posesión de Shells: Cada guerrero caído aporta habilidades, estadísticas y recuerdos únicos. La DEMO / BETA ABIERTA DE MORTAL SHELL II incluye las primeras 3 horas del juego, con Prólogo completo, primer área del mundo abierto, mazmorras opcionales, mini‑jefes, un jefe principal, y acceso a uno de los Shells jugables. -Combate sin barra de stamina -Sistema de Shells ampliado y más profundo -Armas de fuego medievales -IA enemiga más agresiva -Ritmo de combate más rápido Los gráficos de Mortal Shell II dan un salto enorme respecto al primero: pasan a Unreal Engine 5, con Lumen, Nanite, niebla volumétrica pesada y un estilo visual más oscuro y realista. Es uno de los soulslike AA con mejor presentación técnica de 2026. Si os quereis unir a nuestra comunidad en telegram, hacedlo por aqui y asi nos dejais el material de cada mes: ----CANAL DE TELEGRAM---- https://t.me/+RqLKT-uvMjJmNDBk Abrochaos bien los cinturones que vamos a aterrizar en otro satélite!!! Este equipo de tarados talluditos está formado por: Tristi @Tristi_74, Alonso @NOordiC0 y Hugo @|Tordo| Si se os ocurre la desfachatez de querer contactar con nosotros, hacedlo en: *mail: xboxsatelite@gmail.com *X: @sateliteNG+ *youtube : www.youtube.com/@satelitexbox5543 *https://www.twitch.tv/sateliteng
Rejugando 304: Forza Horizon 6, Yoshi and the Mysterious Book, Summer Game Fest y el regreso del ReJuniando Nuevo programa de Rejugando, en un episodio 304 marcado por el ambiente previo al Summer Game Fest, el regreso de la actualidad fuerte de la industria y una RetroBarcelona 2026 que dejó anécdotas, conciertos, encuentros con oyentes y muchísimas conversaciones sobre videojuegos clásicos y actuales. El programa arranca repasando precisamente todo lo vivido en RetroBarcelona, una edición especialmente multitudinaria donde el equipo coincidió con gran parte de la comunidad de Rejugando, otros medios y figuras históricas de la industria japonesa como Yoko Shimomura y Michiru Yamane. Entre conciertos, charlas, trivials y encuentros improvisados, el ambiente retro volvió a convertirse en uno de los grandes protagonistas del programa. Juegos que cumplen años: Pac-Man, Mario Galaxy 2, Persona 5 Dancing y más clásicos Como ya es tradición, el equipo repasa videojuegos que celebran aniversario durante esta segunda quincena de mayo. El listado deja momentos muy nostálgicos: Pac-Man cumple 46 años. Dragon's Dogma alcanza los 14 años. Odin Sphere llega a los 19 años. Super Mario Galaxy 2 cumple 16 años. Persona 5: Dancing Star Night cumple 8 años. Infamous alcanza los 17 años. Pandora's Tower celebra 15 años. Daikatana vuelve a salir a escena junto al nombre de John Romero. La conversación deriva también hacia cómo RetroBarcelona sirve precisamente para tomar conciencia del paso del tiempo en la industria y de la enorme cantidad de sagas históricas que siguen vivas décadas después. State of Play de PlayStation: Wolverine, Ghost of Yotei y apuestas para junio Uno de los grandes bloques del programa gira alrededor del anuncio oficial del próximo State of Play de Sony, fechado para el 2 de junio y situado estratégicamente justo antes del Summer Game Fest. Las apuestas del equipo giran alrededor de varios nombres: Marvel's Wolverine como gran protagonista del evento. El nuevo Horizon Online. Posibles novedades relacionadas con Intergalactic: The Heretic Prophet. Rumores alrededor de Final Fantasy VII Remake Part 3. El equipo también comenta el contexto general del “junio jugón”, con el Summer Game Fest de Geoff Keighley y el showcase de Xbox como piezas clave de las próximas semanas. PlayStation Plus sube de precio y PlayStation sigue generando debate Otro de los temas principales del episodio es la nueva subida de precios de PlayStation para los planes mensuales y trimestrales de PlayStation Plus. Se comenta especialmente: La subida del modelo Extra y Premium. La estrategia de mantener intacta la suscripción anual. El malestar generado por el anuncio de última hora. El encarecimiento generalizado de todos los servicios digitales. A esto se suma el debate sobre la política de comunicación actual de PlayStation, la estrategia respecto a lanzamientos en PC y el movimiento de mantener ciertos juegos first party exclusivamente en consola. También se habla de la reciente brecha de seguridad en PlayStation Network y de los problemas relacionados con recuperación de cuentas y autenticación. Xbox y la nueva etapa liderada por Sarah Bond El bloque dedicado a Xbox se centra en la reorganización interna de la compañía y en los movimientos liderados por Sarah Bond. El programa repasa: Cambios en la estructura directiva. La nueva interfaz de Xbox. El debate sobre la necesidad de recuperar exclusivos fuertes. El estado actual de la marca tras la generación Xbox One. Las expectativas alrededor del próximo showcase de junio. También se analiza cómo Xbox intenta reconstruir parte de la identidad perdida durante los últimos años mientras Game Pass sigue siendo uno de los pilares del ecosistema. GTA VI, Rockstar y cifras absolutamente descomunales Durante la grabación llegan además datos financieros actualizados de Rockstar Games y Take-Two Interactive. Las cifras comentadas en el programa son gigantescas: Grand Theft Auto V supera los 230 millones de copias vendidas. La saga GTA alcanza los 470 millones. Red Dead Redemption 2 llega a 85 millones de unidades. La franquicia Red Dead supera ya los 115 millones. A partir de ahí el equipo debate sobre: El posible precio de Grand Theft Auto VI. El futuro de GTA Online. La transición entre GTA Online y el nuevo GTA VI. Los rumores sobre bundles con PlayStation 5. El impacto económico gigantesco que sigue teniendo Rockstar. Análisis de Forza Horizon 6: Japón, coches, libertad y obsesión por conducir Uno de los análisis centrales del episodio está dedicado a Forza Horizon 6. El programa profundiza en muchos aspectos del nuevo juego de Playground Games: Japón como escenario principal El cambio de ambientación respecto a México es uno de los puntos más celebrados. Japón aporta: Carreteras urbanas inspiradas en Tokio. Zonas montañosas alrededor del Monte Fuji. Cultura automovilística japonesa. Mayor protagonismo de coches JDM. Estética más sobria y nocturna. Rendimiento técnico El equipo destaca: 60 fps extremadamente sólidos en Xbox Series X. Rendimiento espectacular en PC. Tiempos de carga rapidísimos. Excelente modelado interior de vehículos. Efectos climáticos y cambios meteorológicos muy avanzados. Jugabilidad y estructura El juego vuelve a apostar por: Mundo abierto gigantesco. Libertad absoluta. Eventos arcade. Derrapes, velocidad y exploración. Personalización de coches. Compra de casas y decoración. Desafíos online y rankings entre amigos. También se comenta cómo el juego funciona incluso para jugadores poco interesados en coches gracias a su enfoque accesible y relajado. La banda sonora recibe mención especial por incluir música japonesa contemporánea y temas de YOASOBI. Primeras impresiones de Yoshi and the Mysterious Book El otro gran análisis del episodio gira alrededor de Yoshi and the Mysterious Book. Las primeras impresiones destacan: Un enfoque muy distinto al esperado. Mucho menos centrado en plataformas tradicionales. Mecánicas experimentales. Puzles y exploración. Sistema de descubrimiento de criaturas. Estética infantil muy cuidada. Música especialmente destacada. El juego sorprende por romper con la idea clásica de un plataformas de Yoshi y apostar por una estructura más experimental. Kingdom Come Deliverance 3 y el RPG de El Señor de los Anillos El programa también comenta el anuncio de: Kingdom Come: Deliverance III. Un nuevo RPG basado en The Lord of the Rings desarrollado por Warhorse Studios. La conversación gira alrededor del potencial de un RPG realista y detallista dentro del universo de Tolkien y del enorme reto que supone adaptar una licencia tan querida. Dungeons & Dragons cancela uno de sus proyectos También hay espacio para hablar de la cancelación de un nuevo videojuego de Dungeons & Dragons por parte de Hasbro. Aunque el proyecto desaparece, el estudio sigue trabajando junto a Hasbro en otros desarrollos relacionados con la licencia. Música, RetroBarcelona y comunidad Rejugando El episodio termina dejando claro el peso que sigue teniendo la comunidad alrededor de Rejugando. RetroBarcelona vuelve a convertirse en el punto de encuentro perfecto para oyentes, amigos y aficionados al videojuego clásico. Las actuaciones musicales inspiradas en sagas como: Castlevania Kingdom Hearts Final Fantasy XV ponen el broche a un programa cargado de actualidad, nostalgia, análisis y muchísimo ambiente de junio videojueguil. Y ahora sí: comienza oficialmente el “Rejuniando”. Antes de cerrar, recuerdan que la comunidad puede unirse a las partidas online de Forza Horizon 6 buscando a “RafaValencia137” y compartir impresiones del programa tanto en Twitch como en iVoox. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Sara Vega y Diego Á. Castro conversan con Patrick Blenkarn, artista canadiense que trabaja en la intersección entre performance, diseño de juegos y artes visuales. En este episodio nos adentramos en la relación entre teatro y juego: ¿quiénes juegan en escena, en qué se parecen y qué sucede cuando una obra es, en sí misma, un juego? En medio de la conversación aparece el concepto de Playable Theatre o Teatro Jugable, que agrupa aquellas experiencias donde la participación del público es fundamental para completar el sentido de la obra. Con este capítulo cerramos la primera temporada del pódcast Apuntes, celebrando la potencia de lo lúdico en las artes escénicas.
🎮 Rejugando: Panzer Dragoon – El vuelo que cambió la historia de SEGA Saturn Con Mike Bueno, Adrian Plaza, Ramón Mendez y Raffa Valencia En este episodio de Rejugando, nos subimos a lomos del legendario dragón azul para redescubrir Panzer Dragoon, uno de los juegos más icónicos y rompemoldes del catálogo de SEGA Saturn. Es el primero de una trilogía de programas dedicados a esta saga de culto, y no podía empezar de mejor forma: con nostalgia, pasión y un montón de datos alucinantes. 🕹️ Un título adelantado a su tiempo Publicado en 1995, Panzer Dragoon dejó boquiabiertos a jugadores y revistas gracias a su espectacular apartado técnico. ¿Sabías que el juego se mueve en un falso 3D sin usar polígonos reales? Todo está construido con sprites, efectos ópticos y una ingeniería que exprimía los chips gráficos de Saturn como si fueran plastilina mágica. 🎬 Una intro de 8 minutos en CD-ROM... ¡en 1995! Mientras otros juegos apenas arrancaban con un texto o un par de imágenes, Panzer Dragoon abría con una cinemática CGI de ocho minutos que parecía sacada de una película de ciencia ficción. Sin cortes, con narrativa, banda sonora épica y hasta voces... ¡En un idioma inventado! 📚 Lore profundo y universo propio Inspirado por Nausicaä del Valle del Viento, Dune, Star Wars o los cómics de Moebius, Panzer Dragoon construyó un universo postapocalíptico donde la tecnología antigua y lo biológico se mezclaban. Las criaturas, los entornos, las torres, el imperio... todo tenía una coherencia estética y narrativa que te atrapaba aunque no entendieras todo a la primera. Y además, el juego creó su propio idioma ficticio. 🧠 Cerebros jóvenes con libertad creativa El director Yukio Futatsugi tenía solo 23 años cuando lideró al Team Andromeda. Le dieron libertad para diseñar el mundo antes incluso de tener luz verde para el proyecto. Así nacieron los cimientos de una de las sagas más queridas —y olvidadas injustamente— del catálogo de SEGA. 🎶 Una banda sonora de película La música orquestada de Yoshitaka Azuma acompaña el vuelo del dragón con una sensibilidad que pocos juegos lograban en los 90. El primer nivel ya arranca con un crescendo que te mete de lleno en una epopeya fantástica. Como bien dijeron en el programa: es cine interactivo con alma arcade. 🧩 Jugabilidad arcade con alma propia El juego introdujo el sistema de cámara giratoria en 360°, el lock-on con múltiples enemigos y fases repletas de acción medida al milímetro. Sin power-ups, sin florituras: todo se basa en reflejos, estrategia y control. Puro ADN arcade de SEGA, pero con un envoltorio sci-fi inolvidable. 📖 Con Ramón Méndez y su libro “La voluntad de los antiguos” El programa cuenta con la participación de Ramón Méndez, experto en la saga y autor de un libro recién publicado sobre Panzer Dragoon. Nos habla del legado de la serie, sus conexiones ocultas y de cómo una saga tan de nicho puede seguir viva en los corazones de los jugadores tres décadas después. 🔥 ¿Y lo mejor? Esto solo es el comienzo. En los próximos especiales se abordarán Panzer Dragoon Zwei, Orta y Saga, así que ve calentando tu nostalgia.
Recomendados de la semana en iVoox.com Semana del 5 al 11 de julio del 2021
🎮 Rejugando: Panzer Dragoon – El vuelo que cambió la historia de SEGA Saturn Con Mike Bueno, Adrian Plaza, Ramón Mendez y Raffa Valencia En este episodio de Rejugando, nos subimos a lomos del legendario dragón azul para redescubrir Panzer Dragoon, uno de los juegos más icónicos y rompemoldes del catálogo de SEGA Saturn. Es el primero de una trilogía de programas dedicados a esta saga de culto, y no podía empezar de mejor forma: con nostalgia, pasión y un montón de datos alucinantes. 🕹️ Un título adelantado a su tiempo Publicado en 1995, Panzer Dragoon dejó boquiabiertos a jugadores y revistas gracias a su espectacular apartado técnico. ¿Sabías que el juego se mueve en un falso 3D sin usar polígonos reales? Todo está construido con sprites, efectos ópticos y una ingeniería que exprimía los chips gráficos de Saturn como si fueran plastilina mágica. 🎬 Una intro de 8 minutos en CD-ROM... ¡en 1995! Mientras otros juegos apenas arrancaban con un texto o un par de imágenes, Panzer Dragoon abría con una cinemática CGI de ocho minutos que parecía sacada de una película de ciencia ficción. Sin cortes, con narrativa, banda sonora épica y hasta voces... ¡En un idioma inventado! 📚 Lore profundo y universo propio Inspirado por Nausicaä del Valle del Viento, Dune, Star Wars o los cómics de Moebius, Panzer Dragoon construyó un universo postapocalíptico donde la tecnología antigua y lo biológico se mezclaban. Las criaturas, los entornos, las torres, el imperio... todo tenía una coherencia estética y narrativa que te atrapaba aunque no entendieras todo a la primera. Y además, el juego creó su propio idioma ficticio. 🧠 Cerebros jóvenes con libertad creativa El director Yukio Futatsugi tenía solo 23 años cuando lideró al Team Andromeda. Le dieron libertad para diseñar el mundo antes incluso de tener luz verde para el proyecto. Así nacieron los cimientos de una de las sagas más queridas —y olvidadas injustamente— del catálogo de SEGA. 🎶 Una banda sonora de película La música orquestada de Yoshitaka Azuma acompaña el vuelo del dragón con una sensibilidad que pocos juegos lograban en los 90. El primer nivel ya arranca con un crescendo que te mete de lleno en una epopeya fantástica. Como bien dijeron en el programa: es cine interactivo con alma arcade. 🧩 Jugabilidad arcade con alma propia El juego introdujo el sistema de cámara giratoria en 360°, el lock-on con múltiples enemigos y fases repletas de acción medida al milímetro. Sin power-ups, sin florituras: todo se basa en reflejos, estrategia y control. Puro ADN arcade de SEGA, pero con un envoltorio sci-fi inolvidable. 📖 Con Ramón Méndez y su libro “La voluntad de los antiguos” El programa cuenta con la participación de Ramón Méndez, experto en la saga y autor de un libro recién publicado sobre Panzer Dragoon. Nos habla del legado de la serie, sus conexiones ocultas y de cómo una saga tan de nicho puede seguir viva en los corazones de los jugadores tres décadas después. 🔥 ¿Y lo mejor? Esto solo es el comienzo. En los próximos especiales se abordarán Panzer Dragoon Zwei, Orta y Saga, así que ve calentando tu nostalgia.
🎮 Rejugando: Panzer Dragoon – El vuelo que cambió la historia de SEGA Saturn Con Mike Bueno, Adrian Plaza, Ramón Mendez y Raffa Valencia En este episodio de Rejugando, nos subimos a lomos del legendario dragón azul para redescubrir Panzer Dragoon, uno de los juegos más icónicos y rompemoldes del catálogo de SEGA Saturn. Es el primero de una trilogía de programas dedicados a esta saga de culto, y no podía empezar de mejor forma: con nostalgia, pasión y un montón de datos alucinantes. 🕹️ Un título adelantado a su tiempo Publicado en 1995, Panzer Dragoon dejó boquiabiertos a jugadores y revistas gracias a su espectacular apartado técnico. ¿Sabías que el juego se mueve en un falso 3D sin usar polígonos reales? Todo está construido con sprites, efectos ópticos y una ingeniería que exprimía los chips gráficos de Saturn como si fueran plastilina mágica. 🎬 Una intro de 8 minutos en CD-ROM... ¡en 1995! Mientras otros juegos apenas arrancaban con un texto o un par de imágenes, Panzer Dragoon abría con una cinemática CGI de ocho minutos que parecía sacada de una película de ciencia ficción. Sin cortes, con narrativa, banda sonora épica y hasta voces... ¡En un idioma inventado! 📚 Lore profundo y universo propio Inspirado por Nausicaä del Valle del Viento, Dune, Star Wars o los cómics de Moebius, Panzer Dragoon construyó un universo postapocalíptico donde la tecnología antigua y lo biológico se mezclaban. Las criaturas, los entornos, las torres, el imperio... todo tenía una coherencia estética y narrativa que te atrapaba aunque no entendieras todo a la primera. Y además, el juego creó su propio idioma ficticio. 🧠 Cerebros jóvenes con libertad creativa El director Yukio Futatsugi tenía solo 23 años cuando lideró al Team Andromeda. Le dieron libertad para diseñar el mundo antes incluso de tener luz verde para el proyecto. Así nacieron los cimientos de una de las sagas más queridas —y olvidadas injustamente— del catálogo de SEGA. 🎶 Una banda sonora de película La música orquestada de Yoshitaka Azuma acompaña el vuelo del dragón con una sensibilidad que pocos juegos lograban en los 90. El primer nivel ya arranca con un crescendo que te mete de lleno en una epopeya fantástica. Como bien dijeron en el programa: es cine interactivo con alma arcade. 🧩 Jugabilidad arcade con alma propia El juego introdujo el sistema de cámara giratoria en 360°, el lock-on con múltiples enemigos y fases repletas de acción medida al milímetro. Sin power-ups, sin florituras: todo se basa en reflejos, estrategia y control. Puro ADN arcade de SEGA, pero con un envoltorio sci-fi inolvidable. 📖 Con Ramón Méndez y su libro “La voluntad de los antiguos” El programa cuenta con la participación de Ramón Méndez, experto en la saga y autor de un libro recién publicado sobre Panzer Dragoon. Nos habla del legado de la serie, sus conexiones ocultas y de cómo una saga tan de nicho puede seguir viva en los corazones de los jugadores tres décadas después. 🔥 ¿Y lo mejor? Esto solo es el comienzo. En los próximos especiales se abordarán Panzer Dragoon Zwei, Orta y Saga, así que ve calentando tu nostalgia. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Discusión y análisis sobre las últimas noticias del mundo geek con un toque de amargura, en este episodio:00:00 - Intro24:18 - Nintendo pierde su identidad32:07 - Los aumentos del Nintendo Switch 238:27 - Zelda Notes no innova en nada45:32 - Lo nuevo de Mario Kart World49:59 - Star Wars tendrá nuevo juego de estrategia54:56 - Podrás saltar jefes en Death Stranding 2Eso y más en #AkibaCafé!Escucha y/o descarga el Podcast completo en:| Spotify: podcasters.spotify.com/pod/show/akibacafeAri: | Redes Sociales: linktr.ee/akibaplayerJim:| Redes Sociales: linktr.ee/jimgarcia#Nintendo #Zelda #StarWars #DeathStranding2
¡Hola, cafeteros! En el programa de hoy comentamos los siguientes temas: 1️⃣ Las declaraciones de Aonuma sobre el futuro de la serie y otros temas 2️⃣ El anuncio de apertura del parque temático de Donkey Kong 3️⃣ Los cambios en los premios de The Game Awards ... ¡y mucho más! ¿Vas a comprar en Wakkap? Usa el código UNCAFECONINTENDO y ahórrate un 5% en tu próxima compra (máximo 3€ de descuento) Visita nuestra TIENDA ONLINE en cafeconnintendo.redbubble.com APÓYANOS por lo que cuesta un café en https://uncafeconnintendo.wordpress.com/apoyanos/ Para estar informado del programa síguenos en nuestra cuenta de Twitter @cafeconnintendo Únete también a nuestra comunidad en Telegram https://t.me/uncafeconnintendo
Nuevo monográfico en Memoria Cósmica y nuevo debate lleno de reflexiones. En esta ocasión aprovechamos un tema de partida que también nos sirve para hablar de elementos muy presentes en todos los videojuegos, así como de la propia evolución del medio desde los tiempos más retro. La pregunta de partida es muy básica: ¿preferimos jugabilidad? ¿O le damos más importancia a una buena historia? Al final, como en todos nuestros debates, no se trata de posicionarse claramente en un lado, sino aprovechar este planteamiento para tratar ambos temas de forma individual y hablar sobre el equilibrio entre ambos aspectos. Sin ir más lejos, cuando hablamos de historia, también aprovechamos para tratar temas como la forma de introducirlas en un videojuego, maneras de utilizar la narrativa, o cómo esta puede llegar a fundirse con la propia jugabilidad. Y cuando hablamos de jugabilidad, por ejemplo, debatimos sobre cómo esta puede estar o no cohesionada con la historia, el enfoque y/o la ambientación del título. ¿Hay reglas establecidas? ¿Depende de la creatividad de cada estudio? Son solo algunas de las preguntas que nos hacemos. Por supuesto, también nos ha encantado reflexionar sobre cómo podrían evolucionar ambos aspectos en el futuro. Y tampoco nos hemos cortado ni un pelo al habar de títulos que son pura jugabilidad o pura historia y no necesitan nada más. Aún así, ¿hay géneros más predispuestos a una cosa o a la otra? Por último, comentar que hemos aprovechado el episodio para incluir los audios que nos hacen llegar nuestros oyentes más fieles del grupo de Telegram. Desde su propia opinión al respecto, a preguntas que trasladan al equipo y respondemos. Hablando de eso, os recordamos que tenemos un grupo de Telegram, el cual está abierto a todos los oyentes. No tenéis más que instalar el programa y acceder a través de este enlace: https://t.me/joinchat/LZ01hh0YoYzWJJLAGeSBww (también puedes buscarnos directamente en la App) Y como siempre, te recordamos que si nos seguís en Twitter (@MemoriaCosmica7), estaréis al tanto de todas nuestras iniciativas. Gracias por estar al pie del cañón y... ¡nos escuchamos! ¡No olvides suscribirte al canal!
Discutimos qué es más importante en un videojuego: la historia o su "jugabilidad", la definición de esta palabra y hablamos de juegos que implementan ambos a la perfección.
Los trenes son un elemento maravilloso en el videojuego. Cambian y modifican la narración, la jugabilidad y lo que sentimos al jugar. Crear espacios claustrofóbicos, momentos de reflexión y buenos lugares para pelearnos contra el barrio. En este podcast hablamos de todo eso con los siguientes #videojuegos: - Final Fantasy VI, VII y VIII - Trails of Cold Steel - The Last of Us - Uncharted 2 - Final Fight - Goody - Red Dead Redemption 2 Y nos acompaña muy buena gente: Albert García, Fran Unepic y Pere Androide
Gracias por estar con nosotros. Tomaremos un corto periodo de descanso pero no los dejaremos sin audios. En esta ocasión traemos una retransmisión en donde hablamos de Cuphead con motivo de su nuevo DLC. "Hoy traemos el segundo podcast de retos para reducir backlog. Esta vez Víctor trae Cuphead, un juego de acción, plataformas y disparos en 2D, con una marcada estética de caricatura de los años 30, con sus movimiento y sonrisas exageradas. Empezamos hablando un poco del estudio MDHR y el desarrollo del juego (1:43), seguimos con la historia del título (11:00), Jugabilidad (14:13), Aspectos técnicos (25:16). Pasamos a nuestro resumen (32:30) y terminamos con los artículos publicados en la página web (38:04). Gracias por escuchar y compartirnos."
Lo Más Caliente | 25 de mayo del 2022 – Modern Warfare 2 tiene fecha de lanzamiento, Bioshock 4 con nueva jugabilidad y TLotR: Gollum sale este año Puedes escuchar “Lo Más Caliente” de Yo soy un Gamer en: Apple Podcast, Spotify, Anchor, iHeart, Google Podcast, Audible y Amazon Music. Como dato adicional, Frankie López "Hambo", graba estas noticias a las 4am todos los días para que salgan en diferentes programas de radio: “Molusco y Los Reyes de la Punta” por la Mega 106.9FM @lamegapr (Puerto Rico), Zol 97.1 FM @elzol97 (Tampa) y Zol 95.3FM @elzol95 (Orlando). También lo escuchas por “El Flow” de Mix 98.3FM @elflowdemiami (Miami). Fuentes: https://www.eurogamer.net/the-lord-of-the-rings-gollum-releases-this-september https://vandal.elespanol.com/noticia/1350753832/bioshock-4-contara-con-un-sistema-de-combate-con-un-alto-grado-de-experimentacion/ https://vandal.elespanol.com/noticia/1350753828/call-of-duty-modern-warfare-2-se-filtran-ediciones-beta-y-bonus-de-reserva/ ___________________ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Únete a nuestro Patreon y ayúdanos a crear contenido awesome: https://www.patreon.com/yosoyungamer Todo sobre videojuegos en un solo lugar: https://www.yosoyungamer.com #Gaming #YosoyunGamer #Videojuegos #Gamer #PuertoRico #youtubeislife #subscriber #youtubeguru #youtubecontent #newvideo #subscribers #youtubevideo #youtub #youtuber #youtubevideos #florida #orlando #podcast --- Support this podcast: https://anchor.fm/yosoyungamer/support
Bienvenidos otro programa mas junto con Kaname, Eric Draben,Rocquito,Udamaster y Ciaranz. Grupo Telegram por si no tienes amigos y quieres hablar con alguien de videojuegos porque estas solísimo en la vida https://t.me/+SNF1QSIxUlIa4ssi
Lo Más Caliente | 7 de diciembre del 2021 – Detalles del “Playstation Plus Network”, jugabilidad de Star Wars: Hunters y Call of Duty: Warzone Pacific Puedes escuchar “Lo Más Caliente” de Yo soy un Gamer en: Apple Podcast, Spotify, Anchor y Google Podcast. Como dato adicional, Frankie López "Hambo", graba estas noticias a las 4am todos los días para que salgan en diferentes programas de radio: Molusco y Los Reyes de la Punto por la Mega 106.9FM (Puerto Rico), El Jukeo por Urbana 103.5FM/103.7FM (Orlando/Kissimi) y El Flow por Mix 98.3FM (Miami). Fuentes: https://www.dualshockers.com/playstation-plus-planning-huge-xbox-game-pass-competitor-with-classic-titles/ https://vandal.elespanol.com/noticia/1350750005/star-wars-hunters-nos-lleva-de-cabeza-a-su-arena-con-un-nuevo-trailer/ https://www.3djuegos.com/noticias-ver/218686/caldera-el-nuevo-mapa-de-warzone-presenta-su-trailer-de/ ___________________ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Únete a nuestro Patreon y ayúdanos a crear contenido awesome: https://www.patreon.com/yosoyungamer Todo sobre videojuegos en un solo lugar: https://www.yosoyungamer.com #Gaming #YosoyunGamer #Videojuegos #Gamer #PuertoRico #youtubeislife #subscriber #youtubeguru #youtubecontent #newvideo #subscribers #youtubevideo #youtub #youtuber #youtubevideos #florida #orlando #podcast --- Support this podcast: https://anchor.fm/yosoyungamer/support
Volvemos con el programa dedicado a analizar todo lo que dio de sí el Pokémon Presents de este 18 de agosto de 2021. Después de meses sin información, The Pokémon Company nos ofrece la presentación más larga hasta la fecha de este formato con un nuevo tráiler e información de peso de tanto Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente como Leyendas Pokémon Arceus; especialmente este último. Tres horas de programa en el que hay tiempo para todo. Comenzaremos repasando la información de los remakes de Sinnoh para Nintendo Switch, opinamos sobre sus novedades, cambios y lo que podemos esperar de estos títulos, planeados para el 19 de noviembre. A continuación, viajamos a Hisui, como se conocía antaño a la región de Sinnoh. Han sido muchas cosas, así que hemos dividido la cobertura en bloques: análisis del tráiler, información de la web oficial, el mapa de Hisui con su propuesta geográfica y, finalmente, todo lo relativo a la jugabilidad y mecánicas. Por supuesto, todo ello acompañado de opinión, teorías y conclusiones a las que hemos llegado después de desmenuzar el Pokémon Presents. La joya de la corona la ponen amigos de la Torre Radio. Ángel de la Iglesia (@AngeldIglesia92); el doctor Adrián Suárez Mourinho (@Nuevebits); Diego González (@Diegonzalez86) y Juanpe Prat (@JuanpePrat_). Gracias a los cuatro. Gracias por escuchar Conexión Trigal. —Sergio C (@Sergio5Glez) Puedes escucharnos en iVoox, Apple Podcast, Spotify, Google Podcast y YouTube; también puedes escribirnos a conexiontrigalpodcast@gmail.com —Marcas de tiempo— ·Presentación del programa: 01:09 ·Bloque Pokémon Diamante Brillante/Perla Reluciente: 08:33 ·Bloque Leyendas Pokémon Arceus: 51:41 ·Análisis del nuevo tráiler: 1:00:56 ·Mapa de Hisui: 1:23:02 ·Lore y geografía de la región: 1:55:50 ·Jugabilidad y mecánicas: 2:20:56 ·Despedida y cierre: 2:50:53
Hay momentos en los que profundizamos mucho sobre un tema, tanto así, como para tener su propia sección. Conversamos sobre la re-jugabilidad y tomamos como ejemplo Marvel Champions, si no lo has jugado, aprovecha de escuchar esta pequeña sección.
Que pasa locos! Esta semana ha sido tranquila en cuanto a noticias así que hemos querido traer a debate uno de los aspectos mas importantes de este mundo. ¿Jugabilidad vs historia? ¿Cuál crees que es mas importante? ¿Crees que puede considerarse un gran juego que le fallen uno de esos dos aspectos? Vamos a debatir largo y tendido y tocar todos los palos. ¿a ti que te parece? ¡Dejalo en los comentarios! Gringo nos hablara de Top gamers academy, un reality para gamers. Responderemos preguntas de los suscriptores. Deja tu opinión en los comentarios También podéis dejarnos sugerencias, preguntas o topics que os interesen mediante discord o añadiendo #preguntaicg en twitter. Animaros! Recordad, si queréis saber mas de nosotros, a continuación toda la información: InsertCoin Games: Grupo de Discord: https://discord.gg/aJrZFRC Youtube: https://www.youtube.com/c/InsertcoingamesES Twitch: https://www.twitch.tv/insertcoingames Facebook: @InsertcoingamesSpain Twitter: @ICGames_ES Instagram: insertcoingames_ Se os quiere!
Que pasa locos! Esta semana ha sido tranquila en cuanto a noticias así que hemos querido traer a debate uno de los aspectos mas importantes de este mundo. ¿Jugabilidad vs historia? ¿Cuál crees que es mas importante? ¿Crees que puede considerarse un gran juego que le fallen uno de esos dos aspectos? Vamos a debatir largo y tendido y tocar todos los palos. ¿a ti que te parece? ¡Dejalo en los comentarios! Gringo nos hablara de Top gamers academy, un reality para gamers. Responderemos preguntas de los suscriptores. Deja tu opinión en los comentarios También podéis dejarnos sugerencias, preguntas o topics que os interesen mediante discord o añadiendo #preguntaicg en twitter. Animaros! Recordad, si queréis saber mas de nosotros, a continuación toda la información: InsertCoin Games: Grupo de Discord: https://discord.gg/aJrZFRC Youtube: https://www.youtube.com/c/InsertcoingamesES Twitch: https://www.twitch.tv/insertcoingames Facebook: @InsertcoingamesSpain Twitter: @ICGames_ES Instagram: insertcoingames_ Se os quiere!
Que pasa locos! Esta semana ha sido tranquila en cuanto a noticias así que hemos querido traer a debate uno de los aspectos mas importantes de este mundo. ¿Jugabilidad vs historia? ¿Cuál crees que es mas importante? ¿Crees que puede considerarse un gran juego que le fallen uno de esos dos aspectos? Vamos a debatir largo y tendido y tocar todos los palos. ¿a ti que te parece? ¡Dejalo en los comentarios! Gringo nos hablara de Top gamers academy, un reality para gamers. Responderemos preguntas de los suscriptores. Deja tu opinión en los comentarios También podéis dejarnos sugerencias, preguntas o topics que os interesen mediante discord o añadiendo #preguntaicg en twitter. Animaros! Recordad, si queréis saber mas de nosotros, a continuación toda la información: InsertCoin Games: Grupo de Discord: https://discord.gg/aJrZFRC Youtube: https://www.youtube.com/c/InsertcoingamesES Twitch: https://www.twitch.tv/insertcoingames Facebook: @InsertcoingamesSpain Twitter: @ICGames_ES Instagram: insertcoingames_ Se os quiere!
Debatimos que preferimos cuando elegimos jugar un juego de cartas coleccionable, si nos decantamos más por su diseño o por su estilo de juego.Exponemos nuestros argumentos y explicamos que nos decantó jugar a un TCG u otro según esta premisa.Si quieres estar al tanto de nuestras aventuras en los TCG's, nos puedes encontrar en:- Nuestra web: https://cartasaventuras.com- Twitter: https://twitter.com/cartasaventuras- Instagram: https://www.instragram.com/cartasaventuras- Facebook: https://www.facebook.com/cartasaventuras- Discord: https://discord.gg/EFssuzB- Telegram: https://t.me/cartasaventuras
Bienvenidos a un nuevo Bonus Stage de GAMELX, tu podcast de videojuegos en clave social. En esta entrega es Eike el que nos habla de Ghost of Tsushima y del amplio vídeo con gameplay que pudimos ver. ¿Qué os pareció a vosotros este vídeo? ¿Pensáis comprarlo de salida en su lanzamiento?
Bienvenidos a un nuevo Bonus Stage de GAMELX, tu podcast de videojuegos en clave social. En esta entrega es Eike el que nos habla de Ghost of Tsushima y del amplio vídeo con gameplay que pudimos ver. ¿Qué os pareció a vosotros este vídeo? ¿Pensáis comprarlo de salida en su lanzamiento?
En este capitulo conversamos sobre videojuegos que generan nuevas soluciones o dinámicas donde el desarrollador no lo estableció en un primer lugar, ademas de comentar sobre que juegos podrían caer en esta categoría. Recomendaciones: Diego: Instagram albertomielgo Erick: Manga Shuumatsu no Valkyrie: Record of Ragnarok Osvaldo:InstagramMu_Gung Musica: Calm Grind In Tarrey Town - Wizard of Loneliness
Gracias por escucharnos, compartirnos y darnos sus reseñas. En esta ocasión venimos con Astral Chain para la segunda parte del podcast 78. Un exclusivo de Switch que jugamos el 75% de los integrantes del podcast. Empezamos con algunos datos del desarrollo, Historia (7:35), Jugabilidad (14:00), Aspectos técnicos (31:10) y nuestro resumen (42:45). Terminamos recordando nuestras reseñas retro escritas (52:10).
Gracias por escucharnos, compartirnos y darnos sus reseñas. En esta ocasión venimos con Astral Chain para la segunda parte del podcast 78. Un exclusivo de Switch que jugamos el 75% de los integrantes del podcast. Empezamos con algunos datos del desarrollo, Historia (7:35), Jugabilidad (14:00), Aspectos técnicos (31:10) y nuestro resumen (42:45). Terminamos recordando nuestras reseñas retro escritas (52:10).
Terminamos con el juego de Sergio y su reto para atacar backlog. Batman y su último juego de la trilogía Arkham. Empezamos con datos sobre el desarrollo, la historia del juego (10:47), Jugabilidad (17:21), Aspectos técnicos (31:26) y terminamos con nuestro resumen acostumbrado (40:49). no olviden que tenemos reseñas escritas en nuestra página. https://www.cronicasgoomba.com/
Terminamos con el juego de Sergio y su reto para atacar backlog. Batman y su último juego de la trilogía Arkham. Empezamos con datos sobre el desarrollo, la historia del juego (10:47), Jugabilidad (17:21), Aspectos técnicos (31:26) y terminamos con nuestro resumen acostumbrado (40:49). no olviden que tenemos reseñas escritas en nuestra página. https://www.cronicasgoomba.com/
Ya estamos aquí una semana más para traeros esta vez impresiones de dos juegos que están ahora en boca de todos: Pokémon Espada y Pokémon Escudo y Death Stranding. Los hemos jugado y te contamos nuestra experiencia con ellos. Invertimos los papeles y se pone Jorge detrás de las tarjetas para traernos un Indicius Jr bastante complicado. Y para acabar, lanzamos una pregunta un poco complicada: ¿Es la jugabilidad lo que define un videojuego? COMENZAMOS!
En una de esas ya hasta has jugado varios, y es que podrán no venir de productoras o desarrolladoras enormes pero tienen una calidad increíble y propuestas a veces más innovadoras. Juegos como Celeste, Outlast, Hollow Knight y Firewatch son solo algunos ejemplos de juegos que lo tienen todo: Jugabilidad, historia, mensaje y horas pinches hermosas de puro entretenimiento de calidad. Pásale a escuchar cuáles te recomendamos y por qué. También platicamos de: - Platicamos de las reviews de Death Stranding - ¿Qué tal está Need For Speed Heat? Ya lo jugamos y te contamos - Mai Shiranui se queda fuera de Smash Bros... ni aguantan nada - Estreno de la movie de Doctor Sleep
Volviendo a lo Fundamental - Año 01 Episodio 03 Saludo inicial. Nuestra semana magickera. El meta de Standard con la salida de Guilds of Ravnica. Definicion del formato del Player of the Year. Salvatto vs Manfield. Competencia con Hearthstone. Cambio del sistema de venta y distribucion de Hasbro. Venta de packs de Masterpiece en Guilds of Ravnica. MtG Arena. La experiencia de Construido vs la de Draft. Sistema de economia cerrada. Movida de marketing adelantandose al juego Artifacts que tiene un sistema de economia abierta. Desbaneos. Como afectan en Modern. Cartas que seria seguro desbanear y cartas que afectarian la salud del formato. ¿Porque Wizards mantiene baneadas ciertas cartas no tan buenas? Impacto de la salida de Guilds of Ravnica en Modern y Legacy. Versatilidad vs Power Level en las cartas. Assasins Trophy. Risk Factor. Knight of Autumn. Runaway Steam-Kin. Mission Briefing. Canal de Youtube CapricornLaw para ver partidos grabados de Legacy en Argentina. La trampa en el Magic. Consecuencias en el juego en si y en la comunidad. Tipos de tramposos. Jueces que hacen trampa. ¿Es posible diferenciar missplays de ciertos tipos de trampa? Tramposos amables y socialmente aceptados ¿Es un recurso para salirse con la suya? Comunidad acostumbrada al cheating. Medidas sancionatorias para intentar cambiarlo. Jueces en Magic. Como afecta el jueceo la experiencia de un torneo o una temporada. Conflictos personales que afectan a quien juecea. ¿Cuando llamar al Juez? Sistema de feedback y calificacion de jueces. Rincon de Legacy. Reserved List. Politica de reimpresion. Como afecta los precios de las cartas y limita la base de jugadores. Coleccionismo vs Jugabilidad. Tener cartas como inversion. Saludo y despedida.
Con un juego que se quedó rezagado desde el podcast del E3 y los juegos de pelea, traemos un exponente exclusivo de Windows. Empezamos hablando un poco de la franquicia y del desarrollo de este juego para a la historia (13:20), Jugabilidad (15:47), Aspectos técnicos (28:43) y terminamos con nuestro resumen (39:45). En esta ocasión leemos un par de mensajes que nos dejaron en nuestras redes de contacto (44:47). Les agradecemos sus comentarios y vamos preparando nuestro podcast 72 y la celebración de los seis años de Crónicas Goomba.
Con un juego que se quedó rezagado desde el podcast del E3 y los juegos de pelea, traemos un exponente exclusivo de Windows. Empezamos hablando un poco de la franquicia y del desarrollo de este juego para a la historia (13:20), Jugabilidad (15:47), Aspectos técnicos (28:43) y terminamos con nuestro resumen (39:45). En esta ocasión leemos un par de mensajes que nos dejaron en nuestras redes de contacto (44:47). Les agradecemos sus comentarios y vamos preparando nuestro podcast 72 y la celebración de los seis años de Crónicas Goomba.
En esta ocasión regresamos con otros juego de rol japonés con inspiración clásica. Un exclusivo de Nintendo Switch en consolas y de Steam en PC. Empezamos con algunos comentarios de los desarrolladores para pasar a la historia del juego (10:44), Jugabilidad (15:42), Aspectos técnicos (25:47) y nuestro acostumbrado resumen (33:50). Terminamos recordando nuestras compras y backlog (41:30). Gracias por acompañarnos de nuevo y compartir con sus amigos.
En esta ocasión regresamos con otros juego de rol japonés con inspiración clásica. Un exclusivo de Nintendo Switch en consolas y de Steam en PC. Empezamos con algunos comentarios de los desarrolladores para pasar a la historia del juego (10:44), Jugabilidad (15:42), Aspectos técnicos (25:47) y nuestro acostumbrado resumen (33:50). Terminamos recordando nuestras compras y backlog (41:30). Gracias por acompañarnos de nuevo y compartir con sus amigos.
Saliéndonos un poco de nuestra planificación tenemos una quinta parte del podcast 69, aprovechamos que Luis "MOKUN" Hidalgo nos regaló algo de su tiempo para conversar de Super Smash Bros Ultimate. el último juego en la saga de pelea crossover de Nintendo. Mokun hace parte del equipo Thunder Storm de e-sports y jugador competitivo de Smash entre otros juegos. Empezamos hablando un poco de Mokun y de Thunder Storm (1:07), pasamos ha hablar de Smash (7:56), Jugabilidad (10:55), Aspectos técnicos (24:12) y nuestro acostumbrado resumen (31:30). Gracias por seguirnos.
Saliéndonos un poco de nuestra planificación tenemos una quinta parte del podcast 69, aprovechamos que Luis "MOKUN" Hidalgo nos regaló algo de su tiempo para conversar de Super Smash Bros Ultimate. el último juego en la saga de pelea crossover de Nintendo. Mokun hace parte del equipo Thunder Storm de e-sports y jugador competitivo de Smash entre otros juegos. Empezamos hablando un poco de Mokun y de Thunder Storm (1:07), pasamos ha hablar de Smash (7:56), Jugabilidad (10:55), Aspectos técnicos (24:12) y nuestro acostumbrado resumen (31:30). Gracias por seguirnos.
Bienvenidos a nuestra tercera parte del podcast 67. En esta ocasión hablamos de Respawn junto a EA con su APEX Legends. Tratamos de hablar algo de la historia del juego (11:33), Jugabilidad (14:31) y aspectos técnicos (27:26). Nuestro resumen va en el (38:15) y terminamos con nuestras compras del mes (49:27)
Bienvenidos a nuestra tercera parte del podcast 67. En esta ocasión hablamos de Respawn junto a EA con su APEX Legends. Tratamos de hablar algo de la historia del juego (11:33), Jugabilidad (14:31) y aspectos técnicos (27:26). Nuestro resumen va en el (38:15) y terminamos con nuestras compras del mes (49:27)
Cerramos el podcast 66 con un gran juego del 2018. Spiderman, un exclusivo de Sony y PS4. Empezamos con el desarrollo (1:40), historia (8:47), Jugabilidad (15:07) y aspectos técnicos (30:49). Nuestro resumen llega en el (41:24). Terminamos recordando las reseñas escritas en nuestra página (50:10).
Cerramos el podcast 66 con un gran juego del 2018. Spiderman, un exclusivo de Sony y PS4. Empezamos con el desarrollo (1:40), historia (8:47), Jugabilidad (15:07) y aspectos técnicos (30:49). Nuestro resumen llega en el (41:24). Terminamos recordando las reseñas escritas en nuestra página (50:10).
En esta ocasión tenemos de nuevo a nuestro invitado @Andvalen, quien nos habla del desarrollador, Camelot (1:09), pasamos a la historia (6:33), Jugabilidad (10:00) y aspectos técnicos (20:49). Terminamos con nuestro resumen (27:15). No olviden compartirnos y dejarnos sus comentarios.
En esta ocasión tenemos de nuevo a nuestro invitado @Andvalen, quien nos habla del desarrollador, Camelot (1:09), pasamos a la historia (6:33), Jugabilidad (10:00) y aspectos técnicos (20:49). Terminamos con nuestro resumen (27:15). No olviden compartirnos y dejarnos sus comentarios.
Terminamos el podcast 65 con el reto de @segan81co. Como gusto jugó Assassin´s Creed Unity en PS4 para ver si los problemas técnicos ya fueron superados y se encuntra con un buen juego. ¿Será así?. Empezamos con los tropiezos del lanzamiento (2:46), Historia (9:17), Jugabilidad (14:54), Aspectos Técnicos (25:21) y terminamos con nuestro resumen (33:00). Los esperamos en una semana para el podcast [Order] 66 y a sus comentarios.
Terminamos el podcast 65 con el reto de @segan81co. Como gusto jugó Assassin´s Creed Unity en PS4 para ver si los problemas técnicos ya fueron superados y se encuntra con un buen juego. ¿Será así?. Empezamos con los tropiezos del lanzamiento (2:46), Historia (9:17), Jugabilidad (14:54), Aspectos Técnicos (25:21) y terminamos con nuestro resumen (33:00). Los esperamos en una semana para el podcast [Order] 66 y a sus comentarios.
Hoy traemos el segundo podcast de retos para reducir backlog. Esta vez Víctor trae Cuphead, un juego de acción, plataformas y disparos en 2D, con una marcada estética de cartoon de los años 30, con sus movimiento y sonrisas exageradas. Empezamos hablando un poco del estudio MDHR y el desarrollo del juego (1:43), seguimos con la historia del título (11:00), Jugabilidad (14:13), Aspectos técnicos (25:16). Pasamos a nuestro resumen (32:30) y terminamos con los artículos publicados en la página web (38:04). Gracias por escuchar y compartirnos.
Hoy traemos el segundo podcast de retos para reducir backlog. Esta vez Víctor trae Cuphead, un juego de acción, plataformas y disparos en 2D, con una marcada estética de cartoon de los años 30, con sus movimiento y sonrisas exageradas. Empezamos hablando un poco del estudio MDHR y el desarrollo del juego (1:43), seguimos con la historia del título (11:00), Jugabilidad (14:13), Aspectos técnicos (25:16). Pasamos a nuestro resumen (32:30) y terminamos con los artículos publicados en la página web (38:04). Gracias por escuchar y compartirnos.
En este programa conversamos sobre un tema algo polémico: ¿Qué es más importante? ¿Gráficos o Jugabilidad? Pueden ver el vídeo de este programa a través del siguiente enlace. No olviden seguirnos en nuestras redes sociales: Canal de YouTube. LAG en Spotify. Facebook. Twitter - @LivingGamingCR. iTunes Podcast. Suscripción por RSS. Agradecimientos: The Couch. VCP+. Special Guest: Francisco Montero.
En esta ocasión Sergio, quién está desatrasándose de los títulos clásicos de PS3, nos trae la segunda entrega de Uncharted. Historia (6:25), Jugabilidad (13:56), Aspectos técnicos (25:16). Nuestro resumen (38:28). Terminamos recordando nuestros artículos escritos (44:13).
En esta ocasión Sergio, quién está desatrasándose de los títulos clásicos de PS3, nos trae la segunda entrega de Uncharted. Historia (6:25), Jugabilidad (13:56), Aspectos técnicos (25:16). Nuestro resumen (38:28). Terminamos recordando nuestros artículos escritos (44:13).
La última parte de nuestro podcast 62 le correspondió a Sergio. Nos trajo su primer juego terminado el PS4 nuevo. Empezamos hablando del desarrollo del juego pasar a la trama (10:51), Jugabilidad (16:30), Aspectos técnicos (30:34). Nuestro resumen empieza en (43:34) y terminamos con nuestras reseñas escritas del último mes (55:55). Terminamos este año de podcast aquí. Pero la semana entrante regresamos
La última parte de nuestro podcast 62 le correspondió a Sergio. Nos trajo su primer juego terminado el PS4 nuevo. Empezamos hablando del desarrollo del juego pasar a la trama (10:51), Jugabilidad (16:30), Aspectos técnicos (30:34). Nuestro resumen empieza en (43:34) y terminamos con nuestras reseñas escritas del último mes (55:55). Terminamos este año de podcast aquí. Pero la semana entrante regresamos
En esta ocasión @andvalen nos acompaña con un juego al que al parecer le dedicó su valioso tiempo. Super Mario Odyssey. Empezamos con los datos de lanzamiento (1:21), la historia (7:00), Jugabilidad (10:25) y aspectos técnicos (26:00). Como siempre resumimos nuestras impresiones (34:05). Gracias por escucharnos y compartir. El próximo será el podcast 60, cumplimos cinco años.
En esta ocasión @andvalen nos acompaña con un juego al que al parecer le dedicó su valioso tiempo. Super Mario Odyssey. Empezamos con los datos de lanzamiento (1:21), la historia (7:00), Jugabilidad (10:25) y aspectos técnicos (26:00). Como siempre resumimos nuestras impresiones (34:05). Gracias por escucharnos y compartir. El próximo será el podcast 60, cumplimos cinco años.
Bienvenidos al podcast 57 de Crónicas Goomba. empezamos con un juego de múltiples géneros mezclados... alias el Minecraft de Dragon Quest. Como siempre, tratamos algunos detalles del desarrollo del juego(1:41), la historia del juego (10:19), Jugabilidad(15:39), aspectos técnicos (28:04). Nuestras conclusiones (34:22) y cerramos recordando lo que está en nuestras reseñas escritas más recientes (42:32). Quien nos comparta recibirá el cálido agradecimiento de un goomba.
Que pasa loc@s!! Aqui estamos una semana más con las novedades semanales y algún tema desarrollado. Como oireis, es un podcast algo diferente ya que lo hicimos en directo en Twitch, por lo que cualquiera que lo estuviese escuchando puede aportar comentarios en directo y los podemos considerar al instante o al final de cada tema, por lo que sois todos bienvenidos a ellos! Avisaremos en nuestro canal de Discord el día y la hora del mismo! Hablaremos de la experiencia de Marco probando el Mario Tennis en la Switch, y de su experiencia jugando a la demo del "The awesome adventures of Captain Spirit", la nueva perla de Dontnod. Hablamos de la posibilidad de que los juegos en 2022 sean únicamente digitales. Finalmente abrimos el debate sobre si es mejor los Graficos o la Jugabilidad en un juego. Pregunta lanzada en nuestro discord por Granaino que desde aqui te mandamos un abrazo enorme. Esperamos que os guste y nos vemos en el siguiente episodio. Tiempos: Mario Tennis: 00:02:42 The awesome adventures of captain spirit: 00:13:53 Juegos digitales para 2022: 00:25:05 Gráficos vs Jugabilidad: 00:36:12 Recordad, si queréis saber mas de nosotros, a continuación toda la información: InsertCoin Games: Grupo de Discord: https://discord.gg/aJrZFRC Youtube: https://www.youtube.com/c/InsertcoingamesES Twitch: https://www.twitch.tv/insertcoingames Facebook: @InsertcoingamesSpain Twitter: @ICGames_ES Instagram: insertcoingames_
Que pasa loc@s!! Aqui estamos una semana más con las novedades semanales y algún tema desarrollado. Como oireis, es un podcast algo diferente ya que lo hicimos en directo en Twitch, por lo que cualquiera que lo estuviese escuchando puede aportar comentarios en directo y los podemos considerar al instante o al final de cada tema, por lo que sois todos bienvenidos a ellos! Avisaremos en nuestro canal de Discord el día y la hora del mismo! Hablaremos de la experiencia de Marco probando el Mario Tennis en la Switch, y de su experiencia jugando a la demo del "The awesome adventures of Captain Spirit", la nueva perla de Dontnod. Hablamos de la posibilidad de que los juegos en 2022 sean únicamente digitales. Finalmente abrimos el debate sobre si es mejor los Graficos o la Jugabilidad en un juego. Pregunta lanzada en nuestro discord por Granaino que desde aqui te mandamos un abrazo enorme. Esperamos que os guste y nos vemos en el siguiente episodio. Tiempos: Mario Tennis: 00:02:42 The awesome adventures of captain spirit: 00:13:53 Juegos digitales para 2022: 00:25:05 Gráficos vs Jugabilidad: 00:36:12 Recordad, si queréis saber mas de nosotros, a continuación toda la información: InsertCoin Games: Grupo de Discord: https://discord.gg/aJrZFRC Youtube: https://www.youtube.com/c/InsertcoingamesES Twitch: https://www.twitch.tv/insertcoingames Facebook: @InsertcoingamesSpain Twitter: @ICGames_ES Instagram: insertcoingames_
Bienvenidos al podcast 57 de Crónicas Goomba. empezamos con un juego de múltiples géneros mezclados... alias el Minecraft de Dragon Quest. Como siempre, tratamos algunos detalles del desarrollo del juego(1:41), la historia del juego (10:19), Jugabilidad(15:39), aspectos técnicos (28:04). Nuestras conclusiones (34:22) y cerramos recordando lo que está en nuestras reseñas escritas más recientes (42:32). Quien nos comparta recibirá el cálido agradecimiento de un goomba.
Continuando con nuestro podcast 53, siguen los juegos de reto. EN esta ocasión y ante la falta de biblioteca de Segan, nos vimos obligados a que escogiera juegos que no están en su backlog. El elegido fue Ninja Gaiden 3: Razor´s Edge, un juego que debutó en WIiU como exclusiva temporal. EMpezamos hablando del desarrollo del juego para pasar a la historia propia del título (7:45), Jugabilidad (12:10) y los aspectos técnicos (21:32). Saltamos al resumen y las calificaciones (27:22) y nos despedimos recordando los comentarios que nos dejaron (41:52). Recuerden que cada vez que nos comparte un goomba baila la macarena.
Continuando con nuestro podcast 53, siguen los juegos de reto. EN esta ocasión y ante la falta de biblioteca de Segan, nos vimos obligados a que escogiera juegos que no están en su backlog. El elegido fue Ninja Gaiden 3: Razor´s Edge, un juego que debutó en WIiU como exclusiva temporal. EMpezamos hablando del desarrollo del juego para pasar a la historia propia del título (7:45), Jugabilidad (12:10) y los aspectos técnicos (21:32). Saltamos al resumen y las calificaciones (27:22) y nos despedimos recordando los comentarios que nos dejaron (41:52). Recuerden que cada vez que nos comparte un goomba baila la macarena.
Del catálogo de juegos que nuestro goomba Andrés compra sin mucho seguimiento nos llega un juego con corte independiente de un desarrollador español. Nombrado como el Nier de bajo presupuesto. Empezamos hablando del desarrollo del juego para pasar a la historia en el (8:28m), Jugabilidad (12:38m), Aspectos técnicos (20:47m). Lo bueno, malo y feo lo nombramos en el (30:28m) Si nos comparten harán feliz a un goomba.
Del catálogo de juegos que nuestro goomba Andrés compra sin mucho seguimiento nos llega un juego con corte independiente de un desarrollador español. Nombrado como el Nier de bajo presupuesto. Empezamos hablando del desarrollo del juego para pasar a la historia en el (8:28m), Jugabilidad (12:38m), Aspectos técnicos (20:47m). Lo bueno, malo y feo lo nombramos en el (30:28m) Si nos comparten harán feliz a un goomba.
Un clásico moderno, un juego de acertijos en primera persona que nos trae Valve para muchas consolas y que aún espera un remaster para la actual generación. Historia (8:30), Jugabilidad en el minuto (15:08), aspectos técnicos en (27:25), Los bueno y lo demás en (36:29) y en esta parte nombramos nuestras compras del mes (44:22). ¿Seguimos con este tipo de podcast?
Un clásico moderno, un juego de acertijos en primera persona que nos trae Valve para muchas consolas y que aún espera un remaster para la actual generación. Historia (8:30), Jugabilidad en el minuto (15:08), aspectos técnicos en (27:25), Los bueno y lo demás en (36:29) y en esta parte nombramos nuestras compras del mes (44:22). ¿Seguimos con este tipo de podcast?
Esta semana grabamos sobre JUGABILIDAD vs HISTORIA, un tema delicado y del que se ha debatido muchas veces, pero queremos ofrecer nuestro punto de vista, y el vuestro también, por supuesto. Sabemos que no es blanco o negro, que hay muchos grises, y que un juego que tenga ambas características en su justo equilibrio es un pelotazo, pero aún así queremos saber qué preferís vosotros, si una buena jugabilidad, divertida y entretenida o una buena historia que te atrape de principio a fin. Podéis poner ejemplos para apoyar vuestras argumentaciones. En la parte final del programa haremos un análisis del Super Lucky's Tale. Han participado: - David Bernad "Berni" (@bernilost) - Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) - Fernando Luis Borrás "Eike" (@Eike_Saeba) - Feniyetor (@feniyetor) Síguenos: Web: http://www.gamelx.es Twitter: http://www.twitter.com/gamelx Facebook: http://www.facebook.com/gamelxfm YouTube: http://www.youtube.com/gamelxtv iTunes: https://itunes.apple.com/es/podcast/gamelx-fm/id573962600 RSS: http://feeds.feedburner.com/gamelxfm
Esta semana grabamos sobre JUGABILIDAD vs HISTORIA, un tema delicado y del que se ha debatido muchas veces, pero queremos ofrecer nuestro punto de vista, y el vuestro también, por supuesto. Sabemos que no es blanco o negro, que hay muchos grises, y que un juego que tenga ambas características en su justo equilibrio es un pelotazo, pero aún así queremos saber qué preferís vosotros, si una buena jugabilidad, divertida y entretenida o una buena historia que te atrape de principio a fin. Podéis poner ejemplos para apoyar vuestras argumentaciones. En la parte final del programa haremos un análisis del Super Lucky's Tale. Han participado: - David Bernad "Berni" (@bernilost) - Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) - Fernando Luis Borrás "Eike" (@Eike_Saeba) - Feniyetor (@feniyetor) Síguenos: Web: http://www.gamelx.es Twitter: http://www.twitter.com/gamelx Facebook: http://www.facebook.com/gamelxfm YouTube: http://www.youtube.com/gamelxtv iTunes: https://itunes.apple.com/es/podcast/gamelx-fm/id573962600 RSS: http://feeds.feedburner.com/gamelxfm
@segan81co rompe racha de juegos relativamente recientes, nos trae un clásico juego de aventuras con toques de RPG con un "elfo" como protagonista, aunque Sergio no lo quiera admitir (vean la imagen), @vdallos lo apoya pues lo jugó en su época de bucanero y @flagstaad nos acompaña con sus preguntas. 9:12 - Historia, 15:16 - Jugabilidad, 24:31 - Aspectos Técnicos, 33:19 - Lo Bueno, lo malo y lo feo, 41:48 - Comentarios de nuestros escuchas y despedidas. No olviden compartirlo con sus amigos, darle like, y comentar.
@segan81co rompe racha de juegos relativamente recientes, nos trae un clásico juego de aventuras con toques de RPG con un "elfo" como protagonista, aunque Sergio no lo quiera admitir (vean la imagen), @vdallos lo apoya pues lo jugó en su época de bucanero y @flagstaad nos acompaña con sus preguntas. 9:12 - Historia, 15:16 - Jugabilidad, 24:31 - Aspectos Técnicos, 33:19 - Lo Bueno, lo malo y lo feo, 41:48 - Comentarios de nuestros escuchas y despedidas. No olviden compartirlo con sus amigos, darle like, y comentar.
Segundo podcast de la temporada donde debatimos sobre la importancia de la historia y la jugabilidad en los videojuegos, donde hablamos sobre la industria indie y donde damos nuestra visión sobre el panorama nacional del videojuego. En este podcast participan nuestro presentador favorito, Pablo Behache y nuestros colaboradores Dimonkey, Raikye, Elric y nuestro amado jefe Wulfiar.
Programa 20 de la segunda temporada y batimos record en duración. Ayyy dios mio!!!! En esta ocasión tenemos una entrevista muy interesante con un peso pesado en la industria del videojuego, como es, Josué Monchán (Guionista de Videojuegos). A parte tenemos el debate: Historia vs. Jugabilidad. Vamos al sumario: - Presentación. - Primer apartado de noticias. - Entrevista a Josué Monchán. - Debate Argumento contra jugabilidad. - Segundo apartado de noticias. - La consulta de Dr. Ponchoman. - Lanzamientos y ofertas. - Tercera parte de la historia de Megal Gear by Zelinkavo. - La Revosfera de Karlos. - Despedida y cierre. Total, más de 3 horas y media de programa. Además diremos quién es el ganador de la copia de Elliot Quest para WiiU sorteada entre nuestros participantes en Twitter. Como siempre pedimos tu participación a través de los distintos medios (Ivoox, el Foro de Revogamers, en Twitter -@revogamersradio- o través de WhatsApp 693 52 59 04). Gracias a todos por vuestro apoyo y nos escuchamos en Revogamers Radio!!!
Programa 20 de la segunda temporada y batimos record en duración. Ayyy dios mio!!!! En esta ocasión tenemos una entrevista muy interesante con un peso pesado en la industria del videojuego, como es, Josué Monchán (Guionista de Videojuegos). A parte tenemos el debate: Historia vs. Jugabilidad. Vamos al sumario: - Presentación. - Primer apartado de noticias. - Entrevista a Josué Monchán. - Debate Argumento contra jugabilidad. - Segundo apartado de noticias. - La consulta de Dr. Ponchoman. - Lanzamientos y ofertas. - Tercera parte de la historia de Megal Gear by Zelinkavo. - La Revosfera de Karlos. - Despedida y cierre. Total, más de 3 horas y media de programa. Además diremos quién es el ganador de la copia de Elliot Quest para WiiU sorteada entre nuestros participantes en Twitter. Como siempre pedimos tu participación a través de los distintos medios (Ivoox, el Foro de Revogamers, en Twitter -@revogamersradio- o través de WhatsApp 693 52 59 04). Gracias a todos por vuestro apoyo y nos escuchamos en Revogamers Radio!!!
Volvemos con el estreno de la 7ª temporada y un programa repleto de videojuegos, buen rollo y alguna que otra sorpresa. Comenzamos dando un repaso a lo mas destacable de los últimos dias en Noticias, comentando entre otras las nuevas PR de Sony, las ventas de new gen o los rumores sobre TLOU 2. En la sección debate hoy vosotros decidís: ¿Qué es mas importante en un videojuego, la historia o la jugabilidad? Historia-Narrativa VS Jugabilidad. Leemos vuestros comentarios, os anunciamos algunas novedades que están por llegar y unas cuantas cosas mas que tendreis que descubrir dándole al play. Gracias por escucharnos amigos, aún nos falta el rodaje de “pretemporada” pero…estamos de vuelta!!! Equipo @GameStartFm Fran Ciudad @Franciudad Diego Marsilla @D13GO_1 Lázaro @lazaromasfm Javi Sánchez @99Rawkus
¡Muchas gracias por acompañarnos en nuestro cuarto programa! En este podcast nos acompañaron 816 y Pibe de Radio Navi. Conversamos sobre Gráficos vs Jugabilidad. No olviden seguirnos en nuestras redes sociales: Canal de YouTube. Facebook. Twitter - @LivingGamingCR. iTunes Podcast. Suscripción por RSS. Agradecimientos: 89 decibeles. The Couch. VCP+. Sight of Emptiness.
CINE - Godzilla: El monstruosaurio favorito regresa en una película con dos partes diferenciadas: Una primera de misterio y miedo a lo desconocido y una segunda de acción desenfrenada. Funciona bien. JUEGOS DE MINIATURAS/TABLERO - X-Wing: El Juego de Miniaturas. Franquicia conocida. Factura técnica impecable. Jugabilidad sencilla de aprender y difícil de dominar. 1vs1, 2vs2, 3vs3... Nos ha convencido hasta a nosotros, que no nos van estos juegos. SERIES - Arrow, segunda temporada. Colosal segunda temporada en la que se destila la fórmula potenciando lo bueno y eliminando prácticamente todo lo malo. Acción, personajes locos, tramas personales y superheroicas. En comparación, la primera temporada es casi una mierda. Y eso son palabras mayores.
CINE - Godzilla: El monstruosaurio favorito regresa en una película con dos partes diferenciadas: Una primera de misterio y miedo a lo desconocido y una segunda de acción desenfrenada. Funciona bien. JUEGOS DE MINIATURAS/TABLERO - X-Wing: El Juego de Miniaturas. Franquicia conocida. Factura técnica impecable. Jugabilidad sencilla de aprender y difícil de dominar. 1vs1, 2vs2, 3vs3... Nos ha convencido hasta a nosotros, que no nos van estos juegos. SERIES - Arrow, segunda temporada. Colosal segunda temporada en la que se destila la fórmula potenciando lo bueno y eliminando prácticamente todo lo malo. Acción, personajes locos, tramas personales y superheroicas. En comparación, la primera temporada es casi una mierda. Y eso son palabras mayores.
Después de la resaca del Tour 2014 volvemos con las pilas cargadas y con ganas de charlar un rato de videojuegos. Hoy debatimos entre la jugabilidad clásica y la actual, ventajas y desventajas de cada una, recuerdos, anécdotas y virtudes, con una sección de noticias, incluyendo el bombazo de la XBOX One sin Kinect por $399 para junio y otras más. Además, tendremos el temazo como casi cada semana y echamos mucho de menos a Rode, que está estudiando, y añoramos su apoyo técnico. Hoy han participado: - David Bernad "Berni" (@bernilost) - Juanma Ruiz "Big Boss" (@Juanma_Ruiz) - Mónica Palomar "Chonikitika" (@monikitika) - Daniel Serrano "Dage" (@Dage69Parrets) - Rafael García "Rompe Raph" (@RafaGarVas) Gracias por escucharnos y por vuestros comentarios. Dejadnos un comentario en iTunes para ayudarnos con la difusión.
Después de la resaca del Tour 2014 volvemos con las pilas cargadas y con ganas de charlar un rato de videojuegos. Hoy debatimos entre la jugabilidad clásica y la actual, ventajas y desventajas de cada una, recuerdos, anécdotas y virtudes, con una sección de noticias, incluyendo el bombazo de la XBOX One sin Kinect por $399 para junio y otras más. Además, tendremos el temazo como casi cada semana y echamos mucho de menos a Rode, que está estudiando, y añoramos su apoyo técnico. Hoy han participado: - David Bernad "Berni" (@bernilost) - Juanma Ruiz "Big Boss" (@Juanma_Ruiz) - Mónica Palomar "Chonikitika" (@monikitika) - Daniel Serrano "Dage" (@Dage69Parrets) - Rafael García "Rompe Raph" (@RafaGarVas) Gracias por escucharnos y por vuestros comentarios. Dejadnos un comentario en iTunes para ayudarnos con la difusión.
Hoy tenemos un podcast diferente. Entre especial de PS Vita y especial de Mass Effect, y tras los problemas técnicos que la redacción ha sufrido no queríamos abandonaros por mucho tiempo, así que el equipo de rescate formado por @silentchan, @alvaroondina y @alexpasc se han juntado un sábado para hablar de videojuegos desde un punto de vista distinto. Hablaremos de por qué jugamos, de lo que nos gusta, de lo que no, de qué tipo de jugadores somos, de los juegos con historia, del lenguaje de los videojuegos, de por qué los juegos que son nuestra pasión no nos llenan en ocasiones como un buen libro o una buena película. Intentamos responder a todas estas cuestiones, pero también traemos algo de actualidad, con los rumores acerca de una posible nueva consola por parte de Valve, la Steambox, la marcha de Peter Molineux de Lionhead y de Microsoft y del nuevo juego de Quantic Dream, o más bien, su nueva demostración técnica: Kara, una demo que nos ha gustado incluso más por lo que cuenta que por la técnica en sí. Esperamos que disfrutéis de un podcast con una tónica distinta. Y, por supuesto, si gusta, habrá más.
Jugabilidad vs. Historia y el lenguaje de los videojuegos