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Taito

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Rejugando
Rejugando Chrono Trigger Parte 3 Magus Lavos y el Sacrificio

Rejugando

Play Episode Listen Later Feb 23, 2026 132:52


Chrono Trigger Parte 3 en Rejugando: Magus, Lavos y el sacrificio que convirtió un JRPG en leyenda Hay momentos en la historia del videojuego donde todo cambia. No una mecánica. No un jefe final. No un giro típico. Un momento donde el jugador entiende que está viviendo algo irrepetible. Y eso es exactamente lo que analiza esta tercera entrega del especial de Rejugando dedicado a Chrono Trigger, probablemente uno de los RPG más influyentes jamás creados. Porque aquí desaparecen las certezas. El villano deja de serlo. El mundo cae literalmente del cielo. Y el protagonista paga el precio más alto posible. Magus: cuando el enemigo deja de ser el enemigo Durante horas todo apunta hacia él. El hechicero oscuro. El responsable de guerras. El nombre que arrastra la tragedia de Frog. Pero el asalto al castillo demuestra algo brutal: Magus no es quien creíamos. No creó a Lavos. Lo estaba invocando. Para destruirlo. Rejugando analiza cómo este giro rompe uno de los clichés más repetidos del JRPG clásico. El enemigo no busca poder… busca venganza. Y en ese instante el juego cambia completamente de escala. Ya no hablamos de reinos. Hablamos de extinción. El castillo de Magus: tensión pura antes del desastre Este tramo no es solo diseño clásico. Es preparación emocional. Combates encadenados. Trampas. Mini jefes que obligan a replantear estrategias constantemente. Todo parece el final del juego. Pero Chrono Trigger juega con el jugador. Porque justo cuando crees haber llegado al clímax… despierta algo mucho peor. Lavos: la amenaza que siempre estuvo ahí Cuando aparece Lavos, el juego deja claro algo: No es un enemigo. Es un desastre natural consciente. No negocia. No habla. No entiende de héroes. Rejugando profundiza en cómo el diseño del combate transmite impotencia absoluta. Todo el progreso acumulado deja de importar. Magus fracasa. El grupo fracasa. El mundo fracasa. Y entonces sucede. Zeal: el paraíso que decidió destruirse a sí mismo El episodio entra en uno de los capítulos narrativos más ambiciosos jamás escritos en un RPG. El Reino de Zeal. Islas flotantes. Magia convertida en privilegio social. Una reina obsesionada con la inmortalidad. La Máquina Mammon drenando energía directamente de Lavos. Aquí descubrimos que Magus fue Janus. Hermano de Schala. Niño arrancado de su tiempo por un error imposible de reparar. Rejugando conecta este tramo con temas sorprendentemente actuales: elitismo tecnológico, progreso sin ética, poder confundido con evolución. Todo mientras el jugador intenta impedir una tragedia que ya está escrita. El sacrificio de Crono: el momento que nadie esperaba No hay música heroica. No hay discurso final. Solo una decisión. Cuando Lavos ataca, **Crono se interpone entre la destrucción y sus amigos. Un destello. Silencio. Y desaparece. En 1995 matar al protagonista del juego que lleva su nombre fue una locura creativa. Rejugando recupera entrevistas donde el guionista **Masato Kato defendía que la muerte debía ser permanente. El jugador podía terminar la aventura sin él. Sin rescate. Sin redención obligatoria. Un riesgo narrativo enorme que convirtió este momento en uno de los más recordados del videojuego. No muere por error. Se sacrifica. La caída del cielo Tras el sacrificio llega la consecuencia. Zeal cae. Océanos levantándose. Civilizaciones desapareciendo. Schala salvando al grupo mientras queda atrapada en el desastre. Chrono Trigger demuestra algo que pocos juegos se atreven a hacer: Las decisiones tienen peso. El progreso tiene coste. Y salvar el futuro no significa evitar el dolor. Viajar en el tiempo nunca fue tan personal El episodio también analiza cómo el juego convierte el viaje temporal en algo emocional. Puedes: perdonar o matar a Magus. intentar recuperar a Crono… o aceptar su pérdida. cambiar destinos completos. No hay camino correcto. Solo decisiones. Algo adelantado décadas a su tiempo. Por qué este episodio es imprescindible Esta tercera parte del especial demuestra por qué Chrono Trigger sigue siendo referencia absoluta: ✅ Cambia la identidad del villano. ✅ Construye tragedia sin cinemáticas eternas. ✅ Mata a su protagonista. ✅ Une todas las eras en una sola consecuencia. Si quieres entender por qué sigue apareciendo entre los mejores juegos jamás creados… este episodio no solo lo explica. Lo hace sentir. 🎧 Tanto si creciste con él como si llegas ahora por primera vez, Rejugando convierte cada escena en conversación, memoria y pasión por el videojuego. Porque algunos clásicos no envejecen. Solo esperan volver a jugarse. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 291 el de Mario Tennis, Xenoblade X, Denshattack y el Hate

Rejugando

Play Episode Listen Later Feb 20, 2026 109:22


Mario Tennis, Xenoblade X, Denshattack, premios, industria y un debate caliente sobre PlayStation Semana intensa, episodio intenso. Y sí, lo avisamos: este 291 viene con celebración, análisis, memoria histórica del videojuego y un buen debate. Arrancamos con algo muy especial: Rejugando vuelve a ser elegido Mejor Podcast de Videojuegos, esta vez por votación popular en los premios Devuego. Un reconocimiento doble que llega tras otro galardón reciente y que confirma algo que repetimos mucho pero nunca sobra decir: esto existe porque estáis ahí escuchando cada jueves. También cae premio individual para RaffaValencia como mejor dirección de medio absoluto, algo que se vive dentro del equipo como una victoria colectiva tras más de una década grabando después del trabajo, sin patrocinadores y con pura pasión. Pero claro… aquí venimos a hablar de videojuegos. 🕊️ Despedida a una figura clave de SEGA El programa recuerda la figura de Hideaki Sato, ingeniero fundamental en la historia de Sega. Arquitecto técnico de consolas míticas y responsable de decisiones clave en la identidad hardware de la compañía, desde la época arcade hasta máquinas domésticas que marcaron generaciones. Un homenaje necesario a uno de esos nombres que no siempre salen en portada pero que explican por qué muchos estamos aquí hoy. 🎮 Bluepoint echa el cierre Los creadores de remakes gloriosos como Shadow of the colossus y Demons Souls bajan la persiana. 🏆 Premios, GOTY y fenómenos imparables Repaso también a la actualidad de premios internacionales donde ciertos títulos siguen acumulando galardones sin freno. El debate gira alrededor de cómo un gran éxito como Clair Obscur Expeditio 33 condiciona el futuro de un estudio: expectativas imposibles, presión creativa y el miedo a no poder repetir un fenómeno así. 🎾 Análisis — Mario Tennis Fever Raqueta en mano para analizar una propuesta directa, divertida y muy enfocada al multijugador. Sensaciones rápidas, accesible pero con matices competitivos que pueden enganchar más de lo que parece. Ideal para sesiones cortas… o para romper amistades. 🌌 Análisis — Xenoblade Chronicles X Nintendo Switch 2 Edition Uno de los grandes platos fuertes del episodio. Exploración masiva, filosofía JRPG y debate sobre cómo ha envejecido uno de los mundos abiertos más ambiciosos del género. Se habla de narrativa ambiental, escala, combate y de por qué sigue siendo un juego adelantado a su tiempo. 📡 Denshattack Frenetismo con tintes de Jet Set Radio, Pro Skater, SSX y un diseño fantastico 🎮 El gran debate: ¿para qué queremos otra PlayStation? La actualidad estalla con rumores sobre retrasos generacionales y decisiones empresariales. El equipo entra a fondo en el estado actual de Sony Interactive Entertainment y el futuro de la marca PlayStation: Falta de exclusivos realmente diferenciales. Estudios cerrados y apuestas fallidas por juegos como servicio. Usuarios que aún no ven motivos claros para saltar de generación. Y una pregunta incómoda: ¿está realmente exprimida PlayStation 5? Opiniones contundentes, experiencias personales y una conversación muy honesta sobre precios, PC consolizados y cómo ha cambiado la forma de jugar. Puedes ayudarnos suscribiendote en Twitch.tv/Rejugando GRATIS con Amazon Prime Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Pixel Gaiden Gaming Podcast
Episode 172 - Get Your DOS Gaming On With MiSTer + 6 Good Lesser-known Genesis Titles

Pixel Gaiden Gaming Podcast

Play Episode Listen Later Feb 16, 2026 185:41


We're back for Episode 172 of Pixel Gaiden! In this episode Cody and Eric catch up on the news and cover 6 Good Lesser-Known Genesis Titles + Tea Time With Tim!   7:01 - Quick Questions 26:12 - Patreon Song 29:46- Tea Time With Tim - AO486 Core On MiSTer 53:33 - Eric's Take - How I Prepare For The Show 1:23:48 - News 2:09:19 - 6 Good Lesser-Known Genesis Titles   News -  All - https://www.timeextension.com/news/2026/02/roguecraft-dx-is-available-now-on-amiga-mega65-and-game-boy-color  Tim - Bubble Bobble: Lost Cave – Now out for the C64. Bubble Bobble: Lost Cave brings the legendary fan-made arcade hack Lost Cave from 2012 to the C64, featuring 100 brand-new levels originally designed by TAITO as extra content for the console versions — now carefully adapted for Commodore's beloved 8-bit machine.  https://daves-retro-forge.itch.io/bubble-bobble-lost-cave-c64  Eric - Arcadeboy turns Nintendo Game Boy into arcade machine with 12.1-inch display  https://www.notebookcheck.net/Arcadeboy-turns-Nintendo-Game-Boy-into-arcade-machine-with-12-1-inch-display.1202813.0.html  Cody - https://www.timeextension.com/news/2026/02/doom-is-coming-to-evercade  Tim - Go-Go BunnyGun – New Japanese inspired shooter out now for ZX Spectrum 48k. Six levels of intense action, colourful animated sprites, parallax scrolling and daring boss fights. Bonuses and hidden secrets to uncover.  Enemies that vary their attack patterns and adapt to your actions, so never quite the same game twice.  Normal and Hard modes with extra bonuses and separate Hi-Score tables.  And all in a single 48K load!  https://ionian-games.itch.io/go-go-bunnygun  Eric - Donut Dodo is Being Ported to N64 and Dreamcast - Retro Handhelds  https://retrohandhelds.gg/donut-dodo-is-being-ported-to-n64-and-dreamcast/  Cody - https://www.timeextension.com/news/2026/02/future-knight-is-a-frantic-new-run-n-gun-shooter-that-is-keeping-the-spirit-of-the-game-and-watch-alive  Tim - Lost Beavis And Butt-Head Title Resurfaces On PS1 (from Time Extension)   https://www.timeextension.com/news/2026/01/they-did-not-seem-like-a-very-happy-bunch-lost-beavis-and-butt-head-title-resurfaces-on-ps1  Eric - Take a Look at This Developer's WIP Engine for Retro Games  https://80.lv/articles/take-a-look-at-this-developer-s-wip-engine-for-retro-games  Cody - https://www.timeextension.com/news/2026/02/a-fanmade-vr-port-of-the-n64-classic-perfect-dark-is-currently-in-the-works  Tim - Chrono Trigger Vinyl Soundtrack Pre-Order - (From RetroRGB) Square-Enix has launched pre-order for Chrono Trigger Original Soundtrack. It's priced at $174.99. Scheduled release is March 25th in Japan, and around April 2026 in EU and US.  https://na.store.square-enix-games.com/chrono-trigger-original-soundtrack-vinyl-lp-box     News Of The Weird!!!  https://www.timeextension.com/news/2026/01/ataris-grand-hotel-plan-will-be-a-glowing-monolith-of-light-and-motion-in-downtown-phoenix  Please give us a review on Apple Podcasts! Thanks for listening! You can always reach us at podcast@pixelgaiden.com. Send us an email if we missed anything in the show notes you need. You can now support us on Patreon.  Thank you to Henrik Ladefoged, Roy Fielding, Daniel James, 10MARC, Eric Sandgren, Brian Arsenault, Retro Gamer Nation, Maciej Sosnowski, Paradroyd, RAM OK ROM OK, Mitsoyama, David Vincent, Ant Stiller, Mr. Toast, Jason Holland, Mark Scott, Vicky Lamburn, Mark Richardson, Scott Partelow, Paul Jacobson, Steve Rasmussen, Steve Rasmussen's Mom, Retro Gamer Nation, Peter Price, Brett Alexander, Jason Warnes, Josh Malone (48kram), AndrewSan, Joe Ochwat, John Shawler, and Adam from Commodore Chronicles for making this show possible through their generous donation to the show.

Rejugando
Rejugando Chrono Trigger Parte 2 Personajes y El Tiempo

Rejugando

Play Episode Listen Later Feb 16, 2026 116:57


Rejugando Chrono Trigger (Parte 2): cuando empieza la aventura… En esta segunda parte del especial de Rejugando dedicado a Chrono Trigger, dejamos atrás el contexto de su creación para meternos de lleno en lo que de verdad importa: el inicio de la aventura, ese arranque que en 1995 ya parecía magia negra y que hoy sigue funcionando como un reloj suizo… pero con viajes en el tiempo. Porque sí: aquí no estamos hablando de nostalgia por la nostalgia, sino de cómo un juego de Super Nintendo consigue atraparte en menos de una hora, explicarte su mundo sin soltarte un ladrillo y, de paso, enseñarte que cada pequeño gesto cuenta. El despertar de Crono y la feria del milenio Como manda la tradición del rol japonés, todo empieza despertándose en casa. Crono abre los ojos, su madre le recuerda que hoy es un día especial y, sin darte cuenta, el juego ya te ha colocado en medio de la feria del milenio del Reino de Guardia. No hay urgencia, no hay amenazas… solo globos, música, gente celebrando y una sensación constante de que algo importante está a punto de pasar. Aquí Rejugando se detiene en un detalle clave: Chrono Trigger te da libertad desde el minuto uno. Puedes ir directo a la feria… o perderte por el pueblo, entrar en casas, hablar con todo el mundo, descubrir tutoriales camuflados como conversaciones normales y empezar a entender cómo funciona su sistema de combate en tiempo activo, heredero directo de las ideas de Hironobu Sakaguchi y compañía. El combate: activo, fluido y sin ruido Se habla largo y tendido del sistema de combate activo, de cómo puedes ajustarlo, pausarlo o acelerarlo, y de por qué Chrono Trigger no quiere que te duermas eligiendo comandos. Todo es ágil, todo empuja hacia delante, y lo más importante: no estorba a la aventura. Nada de combates aleatorios constantes: ves a los enemigos en pantalla, decides si los esquivas o no, y cuando luchas, luchas porque algo tiene sentido ahí. Incluso cuando el juego te “engaña” con enemigos camuflados en arbustos o cofres, lo hace con picardía, no con mala leche. Marle, el colgante y las consecuencias Y entonces pasa. El choque. El colgante. Marle entra en escena y, con ella, una de las grandes lecciones de Chrono Trigger: tus actos tienen consecuencias, incluso cuando crees que no importan. En la feria puedes: Ayudar… o no. Devolver objetos… o quedártelos. Gastar dinero ajeno… o ser buena persona. Y el juego no te lo subraya. No hay aviso, no hay marcador. Simplemente recuerda. Y más adelante, te lo devuelve todo junto en forma de juicio, decisiones pasadas y miradas incómodas. En Rejugando se destaca cómo esto, en 1995, era casi ciencia ficción a nivel de diseño. Luca, la ciencia y el primer gran giro La feria también es el escenario para conocer a Luca, el cerebro tecnológico del grupo, heredera directa del espíritu inventivo de Akira Toriyama en diseño y personalidad. Su teletransportador funciona… hasta que deja de hacerlo. El colgante de Marle reacciona, se abre un portal y, de repente, la historia se rompe. Marle desaparece y Chrono Trigger deja claro que esto no va solo de pasear por un mundo bonito: vamos a jugar con el tiempo. Crono da el salto al pasado y, casi sin darte cuenta, ya estás en otra época, otro contexto, otra realidad… con enemigos visibles, pistas sutiles y una narrativa que no se explica: se descubre. Guardia, el pasado y la paradoja En el Reino de Guardia del pasado, todo empieza a encajar… y a romperse a la vez. La reina ha desaparecido, el castillo murmura, el canciller no inspira confianza y cada NPC suelta una pieza del puzzle. Aquí Rejugando se recrea en cómo el juego te enseña su mundo hablando con la gente, no con cinemáticas eternas. El gran golpe llega cuando se revela la verdad: Marle es la princesa Nadia, descendiente directa de la reina desaparecida. Y si la historia no se arregla, Marle deja de existir. Así, sin música épica ni dramatismo exagerado, Chrono Trigger introduce: Paradojas temporales Cambios en la línea histórica Consecuencias reales sobre los personajes Y lo hace con una naturalidad que todavía hoy sorprende. La catedral, el engaño y las técnicas dobles La pista lleva a la catedral de Manoria. Y como manda la tradición del género: nada bueno sale de ahí. Monjas que no son lo que parecen, pasadizos ocultos y el primer uso serio de las técnicas dobles, uno de los grandes hallazgos jugables del título. Aquí el programa se detiene en cómo Chrono Trigger enseña sus sistemas mientras avanzas la historia, sin tutoriales pesados ni interrupciones. Combinas habilidades, descubres sinergias y entiendes que el grupo importa más que el héroe solitario. Todo esto, acompañado por una banda sonora que ya empieza a dejar huella, firmada por Yasunori Mitsuda, que envuelve cada escena sin robarle protagonismo. Un inicio que ya es legendario En apenas una o dos horas, Chrono Trigger ha conseguido: Presentarte a sus protagonistas Explicarte su mundo Enseñarte a jugar Introducir viajes en el tiempo Hacer que tus decisiones importen Y lo ha hecho sin prisas, sin ruido y sin tratarte como a alguien que necesita que le expliquen las cosas dos veces. En Rejugando queda claro: este inicio no solo es brillante, es valiente. Y es uno de los motivos por los que Chrono Trigger sigue siendo una referencia absoluta, tanto si lo jugaste en los 90 como si lo descubres hoy por primera vez Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 290 el del State of Play, Crisol y Mario Tennis

Rejugando

Play Episode Listen Later Feb 13, 2026 91:31


Rejugando 290: análisis completo del State of Play, grandes anuncios y actualidad del videojuego Enterate de todo en Rejugando.com El episodio 290 de Rejugando, el programa líder sobre videojuegos en español, llega cargado de actualidad , análisis de CRISOL, theater of Idols, también de Mario Tennis Fever y debate sobre uno de los eventos más importantes del calendario reciente: el último State of Play de PlayStation. Todos los juegos analizados en Rejugando 290 Durante el programa se repasan decenas de videojuegos, desde grandes superproducciones hasta propuestas más arriesgadas e inesperadas. Estos son todos los títulos mencionados y comentados a lo largo del episodio: Grandes anuncios del State of Play Kena: Scars of Kosmora (Ember Lab) Ghost of Yōtei: Legends (DLC cooperativo) Death Stranding 2 (versión PC anunciada) Pragmata (Capcom) Resident Evil: Requiem Legacy of Kain: Defiance Remake Brigandine Abyss Dead or Alive 6: Last Round Dead or Alive 7 Control: Resonant (Remedy Universe) Crimson Moon Beast of Reincarnation (Game Freak) Rayman – Colección 30 Aniversario Mina the Hollower Neva: Prologue Yakoh : Shinobi Ops Project Windless Star Wars: Galactic Racers 007 First Light (IO Interactive) Metal Gear Solid Collection Vol. 2 Metal Gear Solid 4 Peace Walker Darwin Paradox Castlevania: Belmont’s Curse Silent Hill: Townfall Rev. NOIR (nueva IP JRPG) John Wick (videojuego) Marvel Tokon / Marvel Fighting Game (Arc System Works) God of War Trilogy Remake God of War: Sons of Sparta (metroidvania) Aniversarios y retro: historia viva del videojuego El episodio también dedica espacio a fechas clave y aniversarios históricos, poniendo en contexto su importancia: Super Mario Bros. 3 (36 años) Lost Oddyssey (18 años) Final Fantasy VIII (27 años), con mención especial al extenso especial previo realizado por Rejugando Blizzard, Diablo y más actualidad Más allá del State of Play, Rejugando 290 amplía el foco a otras noticias clave de la industria: Diablo II: Resurrected (llegada a Game Pass) Nueva clase Brujo en la saga Diablo Diablo Immortal Diablo IV (novedades y expansión) Análisis de la situación de Highguard y su caída de jugadores Cuéntanos que te ha parecido el State of Play Te recordamos que ya tienes disponible el Especial Chrono Trigger Puedes apoyarnos suscribiendote en Twitch.tv/Rejugando Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando Chrono Trigger Parte 1 Creación

Rejugando

Play Episode Listen Later Feb 9, 2026 105:24


Rejugando se embarca en uno de sus especiales más ambiciosos: Chrono Trigger, el JRPG eterno En este primer programa del especial Chrono Trigger, centrados en su creación, Rejugando se enfrenta a uno de esos títulos que no solo definen una generación, sino todo un género. Publicado originalmente en 1995 para Super Nintendo, Chrono Trigger no es solo un JRPG legendario: es una obra irrepetible, nacida de una conjunción creativa que hoy sería prácticamente imposible de repetir. Desde el arranque, el programa deja claro que estamos ante un especial de largo recorrido. No se trata de un único episodio, sino de un viaje profundo por un juego cuya magnitud histórica, creativa y emocional obliga a detenerse, analizar y contextualizar cada pieza con calma. En este primer episodio participan: Raffa Valencia Adrián Plaza Eva Farto José Arkangellus Chrono Trigger y el “milagro” de su creación Uno de los ejes centrales del programa es explicar por qué Chrono Trigger existe… y por qué es casi un milagro que llegara a ver la luz. El debate se centra en el mítico “Dream Team”: Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy) Yuji Horii (Dragon Quest) Akira Toriyama (Dragon Ball, Dragon Quest) Tres gigantes de la industria japonesa que coincidieron a principios de los 90 y decidieron crear un JRPG conjunto, rompiendo barreras incluso empresariales entre Square y Enix, algo impensable en aquella época. El programa detalla cómo esta alianza se gestó tras encuentros casi casuales, cómo se fue formalizando con los años y cómo Chrono Trigger empezó a tomar forma a partir de 1992, en un contexto industrial muy distinto al actual. Viajes en el tiempo, narrativa no lineal y decisiones con consecuencias Rejugando pone especial énfasis en uno de los grandes pilares del juego: los viajes en el tiempo como mecánica narrativa y jugable. Se explica cómo Chrono Trigger fue pionero en: -Mundos que cambian según la era visitada -Acciones del jugador con consecuencias reales en el futuro -Múltiples finales según decisiones clave -Una estructura narrativa compleja pero accesible Todo esto se analiza desde el punto de vista de su época, recordando que en 1995 muy pocos juegos se atrevían a jugar con estas ideas de forma tan ambiciosa y coherente. Un desarrollo lleno de riesgos, retrasos y decisiones clave El episodio entra en detalle en el desarrollo técnico y creativo del juego: El abandono del formato CD-ROM tras la cancelación del Super Nintendo CD La herencia del proyecto Secret of Mana El salto a cartuchos de 32 megas, algo excepcional en su momento El uso avanzado del Modo 7, sprites detallados y elementos prerenderizados Se habla también del alto nivel de exigencia interna, de los retrasos, del estrés del equipo y de cómo muchas decisiones críticas —como ampliar la memoria del cartucho— fueron determinantes para que Chrono Trigger alcanzara su forma final. Akira Toriyama y una identidad visual irrepetible Otro bloque fundamental del programa se centra en Akira Toriyama y su influencia artística: Diseños de personajes icónicos como Crono, Marle, Lucca, Frog, Robo o Ayla Enemigos con un tono caricaturesco único Animaciones y expresividad nunca vistas en un JRPG de la época Se explica cómo el equipo de Square tuvo que reinterpretar y adaptar los diseños de Toriyama al pixel art, creando sprites con una personalidad arrolladora que aún hoy siguen siendo referencia. Una experiencia personal y generacional Los participantes comparten cómo llegaron a Chrono Trigger: desde la emulación, el descubrimiento tardío en Europa, las primeras partidas incompletas, hasta redescubrimientos años después. Todo ello refuerza una idea clave del programa: Chrono Trigger no envejece. El tiempo pasa por él, pero no le afecta. Un inicio perfecto para un especial imprescindible Este primer programa no pretende agotar el tema, sino sentar las bases de lo que está por venir: análisis de sistemas de combate, música, personajes, legado, influencia en la industria y mucho más. Si amas los JRPG, si Chrono Trigger marcó tu vida o si siempre has oído hablar de él pero nunca te has lanzado, este especial de Rejugando es una invitación directa a viajar en el tiempo y descubrir por qué este juego sigue siendo, tres décadas después, uno de los grandes intocables de la historia del videojuego. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 289 el del Nintendo Direct 26 y Code Vein 2

Rejugando

Play Episode Listen Later Feb 6, 2026 138:05


Rejugando 289 – Nintendo Direct, Code Vein 2 y la industria en cifras En este episodio 289 de Rejugando nos metemos de lleno en una de las semanas más cargadas de actualidad del año. Arrancamos comentando el Nintendo Direct Partner Showcase, analizando con calma qué supone realmente para Nintendo Switch 2: una apuesta clara por el apoyo third party, un calendario con muchas fechas cercanas y una sensación general de transición hacia una consola que empieza a recibir juegos “de generación actual”. Repasamos uno a uno todos los anuncios del Direct, desde The Adventures of Elliot: The Millenium Tales, que se posiciona como uno de los grandes RPG del año con demo, fecha y ediciones físicas confirmadas, hasta recopilatorios como Super Bomberman, el regreso de Captain Tsubasa, la presencia de eFootball, propuestas narrativas como Paranormasight, indies experimentales como Tokyo Scramble y una avalancha de RPG japoneses con Digimon Story Time Stranger, Granblue Fantasy Relink, Monster Hunter Stories 3 y títulos de Falcom. Uno de los anuncios más comentados del programa es la llegada de Final Fantasy VII Rebirth a Nintendo Switch 2, un movimiento clave que abre el debate técnico y estratégico: cómo se adaptará uno de los juegos más exigentes de la generación y qué significa para los jugadores que solo están en el ecosistema Nintendo. También se analizan los nuevos tráilers de Resident Evil, Pragmata y otros títulos de Capcom, además del fuerte desembarco de Bethesda con Fallout 4 Anniversary Edition, Skyrim Anniversary, Oblivion e Indiana Jones, destacando el detalle muy celebrado de cartuchos completos. Antes de entrar en análisis, el programa mantiene su esencia con la sección Recordando, repasando aniversarios de auténticos clásicos como Final Fantasy VIII, Xenogears, Mario Party, Tales of Legendia, Dragon Quest IV y otros títulos que marcaron época, además de poner en valor el especial de Chrono Trigger que el equipo está publicando estas semanas. La segunda gran pieza del programa es el análisis en profundidad de Code Vein 2. Se habla sin filtros de lo que hace bien y de lo que falla: su identidad propia dentro del género soulslike, la fuerte influencia anime, el sistema de sellos y cambio de builds, el viaje temporal como recurso narrativo y una historia más potente de lo esperado. También se señalan problemas técnicos importantes como el pop-in, el stuttering, hitboxes imprecisas y decisiones de diseño que pueden resultar frustrantes. Aun así, se concluye que es un juego muy adictivo, con un creador de personajes sobresaliente y una personalidad clara, ideal como título de fondo de armario para fans del JRPG y la estética japonesa. El tramo final del programa se centra en la actualidad económica de la industria, analizando los datos financieros de Nintendo y PlayStation. Se comentan las ventas de hardware y software, el buen ritmo inicial de Nintendo Switch 2, la estrategia continuista de Nintendo apoyándose en el largo recorrido de su catálogo y el contraste con PlayStation, que sigue apostando por menos lanzamientos pero de mayor impacto, con una transición más lenta hacia su próxima generación. También se debate el estado del mercado, el papel del third party y cómo estos números influyen directamente en decisiones como ports, exclusividades y calendarios. La pregunta de la Semanya es ¿Que videojuegos necesitan un Remake? Sed originales Enterate de todo en Rejugando.com Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

The History of Video Games
1983 - Games Workshop

The History of Video Games

Play Episode Listen Later Feb 4, 2026 66:05


For the Emperor! Ben and Wes get the chance to look at the first Game's Workshop licensed video game - Apocalypse in today's episode! Join them as they learn about how the company started while also reviewing EA's The Last Gladiator, Sega's Pig Newton, Taito's High Way Race, and Williams' Play Ball in today's episode!Website -https://historyofvideogamespodcast.comYoutube - https://www.youtube.com/@historyofvideogamespodcast1994Twitter - https://twitter.com/HistoryofVideo1Email - historyvgpodcast@gmail.comHosts - Ben & WesMusic - Arranged and recorded by Ben

The Empire Builders Podcast
#242: Nintendo – Video Games Starting in 1889

The Empire Builders Podcast

Play Episode Listen Later Feb 4, 2026 19:41


Mario Bros. is the biggest franchise of all time. Bigger than Star Wars, Marvel… bigger than Harry Potter. Nintendo is an empire. Dave Young: Welcome to the Empire Builders Podcast, teaching business owners the not-so-secret techniques that took famous businesses from mom and pop to major brands. Stephen Semple is a marketing consultant, story collector, and storyteller. I’m Stephen’s sidekick and business partner, Dave Young. Before we get into today’s episode, a word from our sponsor, which is… Well, it’s us, but we’re highlighting ads we’ve written and produced for our clients. So here’s one of those. [Travis Crawford Ad] Dave Young: Welcome back to the Empire Builders Podcast. Dave Young here with you, and Stephen Semple’s alongside, with another empire-building story for us that- Stephen Semple: An exciting story. Dave Young: It’ll take you back to childhood, but it doesn’t take me back to childhood because I’m too goddamned old. Stephen Semple: Well, it depends how you look at this, this might be- Dave Young: No, I suppose. I suppose the company [inaudible 00:01:55]. Stephen Semple: It might be older than your childhood, but depends what we decide to talk about. Dave Young: Yeah, it’s just like when the big games came out, the… So we’re talking about Nintendo today. Stephen Semple: Correct. Correct. Dave Young: And I had Atari and things like that. And my kids all had the Nintendo. I actually have a Nintendo Switch, but I didn’t get that until I was… Stephen Semple: It also originally started as an arcade game, if we go back, because we are going to go back far enough. Dave Young: Well, that’s true. That’s true. Stephen Semple: Yes, yes. But if we actually went back to the company, Nintendo, we would be going back to 1889. Dave Young: Okay. So not so much my childhood. There you go. Stephen Semple: 1889. Yeah. And we’re really not going to talk so much about the origin and Nintendo as a company, but really, the origin of the video game business, and more specifically Donkey Kong, and went on later to become the Mario Brothers franchise. That’s really what we’re going to talk about. Dave Young: Now, hold on. Hold on. Hold on. Now, I don’t know everything, but I’m pretty sure video wasn’t around in 1889. Stephen Semple: It was not. Dave Young: There was no video games. Stephen Semple: No, there was not. So that’s why we’re really going to be talking about more of the recent history of Nintendo. Dave Young: A real Donkey Kong, climbing ladders and throwing barrels. Stephen Semple: Okay. That’s it. That’s it. Dave Young: Or a monkey, a gorilla. Yeah. Stephen Semple: And here’s the thing, the Mario Brothers franchise is huge. It’s one of the biggest franchises in history. There’s been 800 million video games sold worldwide, making it the bestselling video game of all time. It’s bigger than Pokemon in game sales alone. The estimated lifetime sales across all revenues for the Mario Brothers franchise is $60 billion. Bigger than Star Wars, bigger than Harry Potter, bigger than Marvel. Dave Young: Wow. Stephen Semple: The movies alone sold over a billion dollars. There’s theme park now. It’s huge. It’s absolutely massive. And the Nintendo company is very old. It was founded back in Kyoto, Japan in 1889 by Fusajiro Yamauchi. That’s it, Yamauchi. Dave Young: Oh. Stephen Semple: Boy, I’m going to struggle with these names. Dave Young: What were they doing back then? What was the company doing? Stephen Semple: The first product they did was a playing card called Hanafuda, and it was very, very successful. So they actually started- Dave Young: As a gaming company. Stephen Semple: … in game business doing playing cards. Dave Young: Okay. Stephen Semple: Now, during the 1950s, during Japan’s economic recovery, because if you remember, the economy was decimated in World War II, and through the Marshall Plan and whatnot, there was this rebuild going on. And during that time, they had a new leader, Hiroshi Yamauchi, who decided to explore all sorts of new businesses. He was doing all sorts of stuff. They had taxis, they had love hotels. Yes, you heard it right, love hotels. Dave Young: Love hotels. Stephen Semple: Instant rice, and of course, toys. And most of the things they did failed, except toys held a promise, so they continued to lean into toys. So it’s April 1978, so this is basically really where our story starts, and Taito, a competitor, releases a game called Space Invaders. Dave Young: Oh, right. I remember Space Invaders. Sure. Stephen Semple: Remember Space Invaders? And of course, this is back in the day of arcades, and you’re putting money into the games. This is so big in Japan, there’s 100 yen shortage. It would be like being in the U.S., and we run out of quarters. Dave Young: Right. Stephen Semple: It’s so big. So Nintendo, because it’s having some success in the game space, decides to make a knockoff of Space Invaders. So it’s October 1980, they create this knockoff called Radar Scope, and they decide also to ship it to the U.S., because they’ve started up a U.S. division. And it takes four months for the game to travel from Japan to the United States, and once it arrives, the trend has changed, it’s no longer Space Invaders, it’s now Pac-Man is the big game. Dave Young: Okay. Stephen Semple: So they’re left with these 2,000 unsold cabinets sitting in the United States. Enter Shigeru Miyamoto, who’s a graphic designer with Nintendo, and he has an idea, and he says to them, “Look, let’s reuse the cabinets, and let’s just create a new game. Let’s do that.” And it’s like, “What the heck? Let’s give this a try.” So Shigeru grew up in rural Japan, and this deeply influenced how he looked at games, because he grew up in a place where there was no television, none of these things, and he would go and he would play in like a cave that was nearby, and he would create all of these stories and characters. And this is the ’80s where the games do not have characters or a story. Dave Young: Okay. Yeah. Stephen Semple: They didn’t have that. Dave Young: Space Invader, you’re just knocking down… Stephen Semple: Right. Pac-Man, the same thing, there was no story. Pong, all that stuff, no stories. He takes a look around and he realizes that Nintendo has the rights to use Popeye, so Shigeru makes a suggestion to create a game using Popeye, where they already have the rights, and he moves ahead and does that. And so he also decides to make a game where characters move up rather than scrolling left to right, and there’d be different levels, which was also a relatively new idea. And he created this whole thing where they could jump, and using just a joystick in the buttons that already existed. So they started to create this game, but they hit a snag. Just before the release, they discovered Nintendo only had the rights to use Popeye for playing cards. Dave Young: For playing cards. Darn it. Stephen Semple: Now, turns out this was a gift from heaven, and the best thing that could ever happen in Nintendo. Dave Young: So it would’ve been Bluto up at the top, and Popeye trying to get up there, climbing the ladders and- Stephen Semple: And saving- Dave Young: So sort of a nautical theme? Stephen Semple: And saving olive oil. Dave Young: Yeah. Stephen Semple: Because remember, he would always capture olive oil. Dave Young: Yeah. Stephen Semple: And Popeye was this love triangle, right? Dave Young: Yeah. Stephen Semple: So what does Shigeru do? Replaces- Dave Young: Bluto becomes- Stephen Semple: … with- Dave Young: … the gorilla. Stephen Semple: Right. Popeye becomes Mario. Dave Young: Yeah. Stephen Semple: And olive oil is Princess Peach. Dave Young: Okay. Stephen Semple: It’s the same story. Dave Young: Yeah. Beautiful. Stephen Semple: It’s exactly the same story. And if you think about it, even the whole idea of this gorilla capturing the princess kind of sounds like King Kong, doesn’t it? Dave Young: A little bit. Sure. Stephen Semple: A little bit. And of course, they can’t use the name King Kong, so it’s Donkey Kong. And the reason why Donkey Kong is, he went looking through English dictionaries, and there’s all this stubbornness, and all this other things that go along with it. So we went, “You know what? This monkey, this Kong is kind of stubborn.” So Donkey Kong is the name of the game. Dave Young: Did they run into any issues with the King Kong folks? Stephen Semple: Nope. Dave Young: No? Stephen Semple: No, because you think about it, it’s a completely different name, Donkey Kong, right? Dave Young: Yeah, but it’s still a big gorilla with the word Kong in it. Stephen Semple: Yeah. Nope, no. It was different enough. Dave Young: [inaudible 00:09:14] just because it’s stubborn, and it sort of went with the word Kong? Stephen Semple: Yep. So it was different enough. It was all great. And the original character was not Mario. Dave Young: Stay tuned. We’re going to wrap up this story and tell you how to apply this lesson to your business right after this. [Using Stories To Sell Ad] Let’s pick up our story where we left off, and trust me, you haven’t missed a thing. Stephen Semple: And the original character was not Mario. The original character was Jumpman. Jumpman. Dave Young: I kind of remember that. Stephen Semple: Jumpman. And the game allowed them to reuse the cabinets, and just do it. And think about it, the objective of this, because he was also just a very junior graphic designer, and the objective on this was, “Hey, if we can sell these 2,000 unsold cabinets sitting in the U.S., that’ll take the financial strain off of our U.S. operations, and it will be great, it will keep them afloat.” And here’s what happened, they sold in 1981 alone 60,000 cabinets. Dave Young: I tell you, I poured a lot of money into one of those cabinets when I was in college. Stephen Semple: So Shigeru goes from this low-level designer to the creator of one of the best performing games up to that point. And one of the things that also ends up happening, he starts making modifications to the game. And one of the modifications is, he’s walking one day, and he sees these pipes, and he realizes character should be a plumber, and the landlord for one of the Nintendo properties’ name was Mario. Dave Young: Okay. Stephen Semple: So that’s where the whole idea of Mario came from, and eventually evolved to being brothers, Mario and Luigi. And of course, there was continuing success, and other formats and differing games. And Mario Brothers grew beyond Donkey Kong, it went from Donkey Kong to really the franchise being the Mario Brothers, with all sorts of new characters being added, and all sorts of new themes, like there’s go-kart racing and all sorts of different things. But the birth of the idea happened when they had this problem of, “We’ve got to have these cabinets…” And Shigeru saying- Dave Young: “And we either have to make a whole bunch of Popeye playing cards, or we have to find something to put in these cabinets.” Stephen Semple: “We have to find something to put in these cabinets.” And Shigeru saying, “It needs to be a story.” Dave Young: Yeah. No, that’s brilliant. And I feel like I’d be remiss if I didn’t point out to our listeners here in the U.S. that Steve is Canadian, and he pronounces it Mario, and everybody I’ve ever met says Mario. Stephen Semple: Mario. Dave Young: Mario. It’s Mario Brothers. Stephen Semple: Mario. Dave Young: It’s sort of like you say Mazda, we say Mazda. Stephen Semple: Right. Yes. Yes. Dave Young: So- Stephen Semple: Yeah, that’s true. Dave Young: Here’s a weird tangential thought. Do you have a minute for one of my weird tangential thoughts? Stephen Semple: Isn’t that why we’re here? Just for your weird tangential… Isn’t what we tune in for? Dave Young: That’s the way I look at it. I wonder if the guy that shot the UnitedHealthcare… Luigi, I wonder if there was a little bump in Nintendo stock. Stephen Semple: Oh, I wonder. Dave Young: And I wonder too, what was the discussion inside Nintendo about that? At first it was probably, “Oh my God, a guy named Luigi just shot someone.” And that was probably, “Oh my God, a guy named Luigi just shot someone that… Okay.” It’s not cut and dry. Stephen Semple: Well, it isn’t, because sometimes these negative events actually have positive impacts on sales. The one that I always remember that always comes to mind, I always find bizarre, is the white two-door Ford Bronco was due to be discontinued until O.J. Simpson went and did a joyride on LA freeways, and it actually extended the sales of that vehicle several years. And to this day, the white two-door Ford Bronco is a premium price from that year. Dave Young: Yeah- Stephen Semple: It’s nuts. Sometimes these crazy things happen. Dave Young: I don’t know if it was a joyride, but yeah. But we remember it, for sure. Stephen Semple: But we remember it. But- Dave Young: And those things have these impacts that you couldn’t buy that. There’s nothing Ford Motor Company could do that would’ve done that, that would’ve saved the Bronco. Stephen Semple: So here’s the interesting thing, coming back to Nintendo, that I find… So one of the influences it had was it was the first game that came along and basically said, “We should have a story.” And if we take a look at video games today, they’re all very heavy story based. And in fact, the stories are unbelievably rich, like Zelda, and all these other ones are these very complex universes that have been created. And he was kind of the first to come along, and his influence from that came from the fact that he didn’t grow up with these things. Dave Young: Yeah, he grew up with stories. Stephen Semple: So again, it’s this whole outside… We had this graphic designer that didn’t grow up with these things saying to a game, “Here’s what it should do. It should have this story, and there should be this imagination.” And all these things. And when you think about it, there was a couple of accidents, a couple of lucky happenstances that led to the birth of this. First of all, the console. Because if you think about it, if it was the creating of a brand new game, you wouldn’t take some junior graphic artist and put on it. The objective was, “All we need to do is move these 2,000 consoles.” So it was like, “Okay, so we’ll give it to the junior guy to do.” And then it blows out of the water. The other lucky happenstance is, think about how Nintendo’s fortunes would be completely different if they actually had the rights to use Popeye. Dave Young: Yeah, it would have been, like, Mario Brothers, that whole universe would never have come about, and- Stephen Semple: Well, the whole universe would be Popeye Universe, even if it worked. Dave Young: And I can’t see that happening. Stephen Semple: Right. But even if it worked, it would not have been theirs, it would have been- Dave Young: Oh, true. Stephen Semple: The people who would have made all the money were the owners of the Popeye license, would have been a licensee. Dave Young: Yeah, that’s true. Stephen Semple: So they had a couple of really lucky, fortunate things that happened that totally changed the trajectory of Nintendo. But here’s the other interesting lesson, and look, we talk about this all the time in storytelling, is there’s a couple of things you can do in storytelling. One is, you can take an existing story and just change the characters. We just took Popeye, changed as Donkey Kong. And what you know is, we knew that story worked, so it’ll work over here with different characters. Or what you can do is, you can take existing characters, and you can change the setting. In magical worlds, you’re always talking about how Sherlock Holmes, and- Dave Young: House M.D. Stephen Semple: … House M.D. is the same story. Dave Young: Sure. Stephen Semple: It’s just one is a detective during Elizabethan times, and the other one is an emergency room doctor in modern times. Same character, different setting, changes the story. Dave Young: Right. Stephen Semple: So when you’re looking to use stories, find ones that work, and do that. Dave Young: Find the popular stories and just take the framework. And I’ll give you another example- Stephen Semple: Right. Either change the characters, make it same story with different characters, or take the characters and put them in a different setting. Dave Young: … there’s a book called the Bible that had this story about this Jesus fella. Stephen Semple: I think it’s rather a relatively popular book. Dave Young: And then in 1605, a guy named Miguel Cervantes wrote a book called Don Quixote, and he took a lot of the storylines and metaphors from this story in the Bible and created a book that became the second bestselling book of all time right after the Bible. Then a guy named John Steinbeck took a lot of the stories from Don Quixote, and renamed characters, and put them in different situations, but took the structures of the stories, and… So this works. Just do this. Stephen Semple: Oh, yeah. Dave Young: Just find a story you like- Stephen Semple: Absolutely. Dave Young: … and take the [inaudible 00:17:59]. Stephen Semple: Reimagine it. Reimagine it. Reimagine it. Either change it, keep the same story and change characters, or take the characters and put them in a new setting. Dave Young: I mean, the cool thing is, you can’t copyright a story arc, right? Stephen Semple: No, no. Dave Young: Something bad happens to someone and they overcome it. “Okay, no, that’s mine.” Stephen Semple: I’m still waiting for the overcome part. Dave Young: Yeah. Right? Stephen Semple: Yeah. Dave Young: That’s still the part of the story. Oh, I love it. Stephen Semple: I just found these things that came together for the creating of the Mario Brothers to be really interesting. And it’s also interesting when you consider who was expected to be the star of the show was the donkey, and it ended up becoming the Mario Brothers. Dave Young: Yeah. Great story. And I see it. Thank you for switching to English. American English. I’m sorry. Stephen Semple: American. Dave Young: [inaudible 00:18:54]. Stephen Semple: All right. Thanks, David. Dave Young: Where can we go play some Donkey Kong next time? Stephen Semple: Well- Dave Young: Anybody got an old Donkey Kong console? Stephen Semple: Yeah. You know what? My kids have got some old play stuff, I’ll bring it down. Dave Young: No, I want the console. I want the big- Stephen Semple: Oh, you want that… Well, I think we may have to look hard for that. Dave Young: Yeah, that’s good. Well, keep your eyes out. Stephen Semple: I will. Dave Young: Thanks for the story of Nintendo, Stephen. Stephen Semple: All right. Thanks, David. Dave Young: Thanks for listening to the podcast. Please share us. Subscribe on your favorite podcast app, and leave us a big, fat, juicy five-star rating and review at Apple Podcasts. And if you’d like to schedule your own 90-minute empire-building session, you can do it at empirebuildingprogram.com.

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Rejugando Aquellos Maravillosos Años 1997 y 2005 con Vijuda de Super Woden Rally Edge

Rejugando

Play Episode Listen Later Feb 3, 2026 98:14


🎮 Rejugando | Aquellos Maravillosos Años: 1997 y 2005 Invitado: Vijuda (Super Woden GP / Super Woden Rally Edge) En este programa de Rejugando, videojuegos desde todos los ángulos, viajamos a dos años clave en la vida de Vijuda (Víctor Justo da Cruz): 1997 y 2005, repasando cómo esos momentos marcaron su forma de entender los videojuegos… y cómo todo eso desemboca en Super Woden Rally Edge, su último y exitoso lanzamiento. 🕹️ 1997: cuando un juego te cambia para siempre 1997 es el año en el que Vijuda descubre Final Fantasy VII, su primer JRPG, y el título que le hace entender que un videojuego puede atraparte por su historia, no solo por la acción. Primer contacto real con la narrativa en videojuegos El salto brutal de NES a PlayStation Descubrimiento del valor de los mundos, personajes y emociones Inicio de una obsesión por Square / Squaresoft y los JRPG clásicos Además, se repasa un 1997 legendario en la historia del videojuego: Final Fantasy VII, Castlevania: Symphony of the Night, GTA, Carmageddon, Star Fox 64, Monkey Island, Quake II, Turok… Un año irrepetible que definió una generación. 🏎️ De jugador a creador: coches, arcade y personalidad Aunque el JRPG marca su sensibilidad, Vijuda siempre ha tenido claro su amor por los juegos de conducción: Su primer videojuego fue Rad Racer (curiosamente de Squaresoft) Fascinación por los recreativos y la conducción arcade Rechazo al “macarreo” tipo Need for Speed: respeto por el coche y la conducción Todo eso acaba cristalizando años después en la saga Super Woden, heredera directa de los arcades clásicos… pero con identidad propia. 🎵 Música, punk rock y Woden Tocaba en un grupo de punk rock llamado Woden Muchas canciones del grupo acabaron reconvertidas en la música de sus juegos El nombre Woden se mantiene como homenaje personal y emocional La música no es un añadido: es parte del ADN de sus juegos. 🏁 Super Woden Rally Edge: éxito, miedo y superación Apenas 10 días después del lanzamiento, Super Woden Rally Edge iguala en reseñas a Super Woden GP2… que llevaba años publicado. Miedo real al lanzamiento (algo que nunca desaparece) Cambio arriesgado: abandonar circuitos y centrarse en rallies Inspiraciones como Art of Rally, pero manteniendo su estilo arcade Éxito inesperado en mercados como Estados Unidos y Japón Vijuda explica cómo el cambio de cámara y enfoque ha permitido: Mantener a su público habitual Atraer jugadores más jóvenes Ampliar el alcance del juego Un desarrollador indie… completamente solo Aprendió a programar de forma autodidacta Hace diseño, programación, parte del arte y música La soledad del desarrollo independiente pasa factura Dificultades para gestionar comunidades, toxicidad y exposición pública Easter eggs, obsesión por el detalle y no saber parar Todos sus juegos están llenos de secretos y guiños ocultos Algunos tan escondidos que ni los jugadores los encuentran Reconoce la dificultad de saber cuándo cerrar un proyecto El perfeccionismo casi le hace rehacer Rally Edge entero Un programa honesto, profundo y muy humano, donde entendemos cómo los videojuegos que jugamos de jóvenes acaban definiendo los juegos que creamos de adultos. 1997 explica al jugador. 2005 explica al creador. Y Super Woden, GP y Rally Edge es la suma de todo eso. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

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Rejugando 288 El de Tomodachi, Xbox y FFVII en Switch 2

Rejugando

Play Episode Listen Later Jan 30, 2026 134:10


🎧 Rejugando 288 – Tomodachi, Xbox y FFVII en Switch 2 En el episodio 288 de Rejugando, el podcast de videojuegos desde todos los ángulos, el equipo se marca un programón cargado de actualidad, debate y análisis con tres grandes ejes: Tomodachi Life, Final Fantasy VII Remake en Nintendo Switch 2 y los preocupantes datos financieros de Xbox. 🏝️ Tomodachi Life vuelve con fuerza Nintendo dedica un Direct completo a Tomodachi Life, confirmando su lanzamiento el 16 de abril en Nintendo Switch y Switch 2. El juego amplía brutalmente las opciones sociales y de personalización: relaciones abiertas, género no binario, convivencia entre Miis, gestión de la isla y un tono aún más cercano a Los Sims. El debate está servido: ¿es un juego puente entre generaciones o una oportunidad perdida para lucirse como exclusivo de Switch 2? ⚔️ Final Fantasy VII Remake Intergrade en Switch 2: ¿milagro técnico? Square Enix sorprende con una versión muy sólida de FFVII Remake Intergrade en Switch 2: 30 FPS estables 1080p en modo dock DLSS de Nvidia para un reescalado más que digno Incluye el DLC de Yuffie Además, se analizan las nuevas ayudas de accesibilidad, pensadas para jugadores con menos tiempo o experiencia, y se celebra que más público pueda descubrir uno de los JRPG más importantes de la historia. Y ojo: ya se confirma que la tercera parte del remake tiene nombre decidido (aunque aún secreto 👀). Jugamos a LA FECHA JUSTA Lo Nuevo de Dragon Ball se llama Age 1000 de momento y tiene ffecha 2027 📉 Xbox y Microsoft: números que preocupan El informe financiero de Microsoft deja datos duros: –32% en ventas de consolas Xbox –9% en ingresos de la división gaming Bajada también en contenidos y servicios El equipo debate si Xbox está caminando hacia un modelo tipo SEGA, centrado en software y servicios, y si el Game Pass sigue siendo suficiente para sostener la marca a largo plazo. 🏆 Rejugando y los Premios Devuego Además, se celebra la nominación de Rejugando a: Mejor Podcast Mejor Medio Absoluto Mejor Podcaster (RaffaValencia y Eva Farto) Un reconocimiento al trabajo constante y al apoyo brutal de la comunidad ❤️ Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 287 el del Xbox Developer Direct y Ubisoft y las casas de Howards

Rejugando

Play Episode Listen Later Jan 22, 2026 135:31


PUEDES Y DEBES VOTARNOS EN LOS PREMIOS DEVUEGO Mejor Podcaster : https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejorcpodcast#votacion Mejor Podcast: https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejorpodcast#votacion Mejor Director: https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejoridirectormedio#votacion Mejor Medio Absoluto: https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejormedio#votacion 🎮 Rejugando 287 – Xbox Developer Direct, Ubisoft y casas embrujadas Videojuegos desde todos los ángulos En este Rejugando 287, el equipo se sumerge de lleno en uno de los eventos más esperados del inicio de año: el Xbox Developer Direct, analizando en caliente todo lo mostrado por Microsoft… y también lo que no se mostró 👀. El programa arranca con el olor a gasolina premium gracias a Forza Horizon 6, que por fin se deja ver con Japón como escenario principal: drifting entre cerezos, coches japoneses a mansalva y la confirmación de que la saga sigue siendo una de las más sólidas de Xbox. Un juego pensado para disfrutar, espectacular y con banda sonora marca de la casa. Después llega el turno de Project Bloom / Beast of Reincarnation, el nuevo proyecto de Game Freak fuera de Pokémon. Japón postapocalíptico, simbiosis con la naturaleza, combate de acción y sensaciones encontradas: ¿mezcla inspirada o batiburrillo de ideas? La sorpresa más rara y creativa del evento la pone Double Fine con KILN, un multijugador basado en arcilla, creatividad y caos cooperativo. Una de esas ideas tan “Tim Schafer” que no sabes si amar u odiar… pero que no se parecen a nada más. Y cuando parecía que ya estaba todo dicho, llega Fable y lo cambia todo. Playground Games enseña por fin gameplay real y deja al equipo con el hype por las nubes: humor británico, decisiones morales, personalización total, Albion viva y la sensación de que Xbox por fin tiene un gran RPG first party en camino. Además, como siempre, el programa repasa: 🎂 Aniversarios míticos (Burnout Paradise, Super Mario Land 3, Valkyria Chronicles 2…) 🏝️ El debate jugón: si te quedaras atrapado en Rejugandia con una PS2… ¿qué tres juegos elegirías? Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

95bFM: Ready Steady Learn
Ready Steady Learn w/ Iatua Felagai Taito: Rātu January 20, 2026

95bFM: Ready Steady Learn

Play Episode Listen Later Jan 19, 2026


PhD Candidate Iatua Felagai Taito joins Rosetta and Milly in the bFM Studio to chat about his research in navigating the embodied practice of Siva Samoa (Samoan dance) from a Samoan-New Zealand Queer perspective. Whakarongo mai nei! Thanks to the University of Auckland!

Rejugando
Rejugando 286 el del Residen Evil Showcase y Animal Crossing

Rejugando

Play Episode Listen Later Jan 16, 2026 95:45


En Rejugando 286 arrancamos repasando aniversarios míticos como Yakuza: Like a Dragon, Dragon Ball Z Kakarot, Parasite Eve 2 o Panzer Dragoon Orta. En la actualidad, con el primer vistazo a la nueva Lara Croft de la serie de Tomb Raider para Amazon, el eterno regreso de Bobby Kotick al foco mediático y los problemas de Meta y la realidad virtual, que siguen dejando titulares preocupantes para el futuro del VR. Un vistazo a uno de los mejores compositores de videojuegos Yasunori Mitsuda que sirve como aperitivo del especial Chronno Trigger que estamos preparando. Uno de los grandes protagonistas del programa es Animal Crossing: New Horizons, que vuelve a la vida con su actualización 3.0 y su versión mejorada para Nintendo Switch 2: más opciones, mejoras técnicas y … ¿vale la pena volver seis años después? El plato fuerte llega con el Resident Evil Showcase, donde analizamos con lupa lo mostrado (y lo no mostrado) del nuevo capítulo de la saga. Además, repasamos: El nuevo proyecto del cocreador de Persona El regreso de Peter Molyneux El CES de Las Vegas La serie de God of War en Amazon El nuevo Life is Strange Y el regreso sorpresa de Game Gear dentro de Yakuza Kiwami 3 En el indie de Anya, Kathy Rain que ya podeis ver en Rejugando.com Todo ello con el sello de Rejugando 👉 Videojuegos desde todos los ángulos. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Podouken
Half-Life 2: Survivor - Episode 154

Podouken

Play Episode Listen Later Jan 14, 2026 132:40


This episode is about a game you've definitely heard of but likely never knew was an arcade game. Lemony Vengeance joins the show to talk about his efforts to keep this Valve and Taito arcade collaboration alive. We're talking Gordon Freeman, airboats, gravity guns and headcrabs as we discuss the super rare Half-Life 2: Survivor. How did Lemony bring this Survivor back from its Street Fighter tomb? Is the GabeCube coming to save us? Will there ever be a Half-Life 3? What are some of our scariest game pickups? We also answer some deeply personal arcade collecting questions like how many storage units we own and cover the joys of operating arcade and pinball games for the public. Join the Podouken Discord and ask your own questions that could be included in a future episode: discord.gg/k5vf2Jz You can also like, comment, and subscribe to our YouTube channel where we post our listener question segments and additional content: https://www.youtube.com/@podoukenpodcast2716.

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Half-Life 2: Survivor - Episode 154

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Play Episode Listen Later Jan 14, 2026 132:40


This episode is about a game you've definitely heard of but likely never knew was an arcade game. Lemony Vengeance joins the show to talk about his efforts to keep this Valve and Taito arcade collaboration alive. We're talking Gordon Freeman, airboats, gravity guns and headcrabs as we discuss the super rare Half-Life 2: Survivor. How did Lemony bring this Survivor back from its Street Fighter tomb? Is the GabeCube coming to save us? Will there ever be a Half-Life 3? What are some of our scariest game pickups? We also answer some deeply personal arcade collecting questions like how many storage units we own and cover the joys of operating arcade and pinball games for the public. Join the Podouken Discord and ask your own questions that could be included in a future episode: discord.gg/k5vf2Jz You can also like, comment, and subscribe to our YouTube channel where we post our listener question segments and additional content: https://www.youtube.com/@podoukenpodcast2716.

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Rejugando 285 el de volver en 2026

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Play Episode Listen Later Jan 9, 2026 126:43


🎙️ Rejugando 285: El de volver en 2026 Encuentralo todo en Rejugando.com Comenzamos 2026 reafirmando el propósito del proyecto: un espacio donde conviven la actualidad del videojuego, la preservación del legado clásico y la conversación profunda sobre la industria. Este episodio sirve como declaración de intenciones para el nuevo año y como puente entre lo que hemos construido y lo que está por llegar. La primera semana de enero no ha traído un gran volumen de noticias, pero sí titulares con implicaciones de largo alcance. Abrimos con el análisis del movimiento más inquietante del mes: la cuenta atrás activada por Bloober Team, acompañada del mensaje “Dare to peek into the darkness”. Su final, fijado para el 14 de febrero, ha generado teorías que van desde un posible regreso a Cronos: The New Dawn, un DLC del remake de Silent Hill 2, hasta un improbable —pero simbólicamente resonante— rescate de Eternal Darkness. No afirmamos nada, pero contextualizamos todo: el terror psicológico vuelve a estar en el centro del debate, y Bloober sabe cómo dominar ese lenguaje comunicativo. Patente de IA de Sony: un antes y un después Sony ha registrado una tecnología que permitiría a una IA ejecutar partes de un videojuego por el usuario. La conversación no se queda en la superficie: abordamos accesibilidad, diseño adaptativo, impacto en la experiencia del jugador, ética de uso y consecuencias para el análisis especializado. El consenso es claro desde la mesa: no hablamos de reemplazar al jugador, sino de ofrecer opciones a quienes no tienen tiempo o encuentran barreras mecánicas en títulos concretos. Pero también advertimos: su aplicación indiscriminada podría erosionar el propósito mismo del medio interactivo. Es un avance que exige equilibrio y responsabilidad por parte de desarrolladores y publishers. Sorteo GTM pendiente Cerramos el círculo recordando la colaboración con GTM (Games Tribune Magazine), cuyo pack de libros y revistas quedó pendiente tras la gala de los Rejugando Games Awards. Confirmamos envíos de códigos, direcciones y la resolución del sorteo al final del episodio. Este tipo de alianzas representan el ADN del programa: colaboración real con actores de la industria y retorno directo a la comunidad. 🏆 Llamada a la acción: Premios DeVuego 2026 Explicamos con claridad lo que implica el apoyo de la audiencia en los premios de DeVuego: no es una competición simbólica, es visibilidad, reconocimiento, capacidad de crecimiento y mayor acceso a talento y oportunidades. Cuando Rejugando gana presencia, el beneficiado es el ecosistema entero: más entrevistas, más cobertura, más especiales y más comunidad. Anticipamos el próximo gran especial: La Leyenda de Chrono Trigger, que inicia el 3 de febrero. Será uno de los primeros grandes contenidos de 2026, donde volveremos a hablar del medio con el respeto, el análisis y el rigor que lo merecen. 📡 Dónde encontrarnos Directo cada jueves en Twitch.tv/rejugando, 22:00 (hora española) Episodios disponibles en iVoox y plataformas de audio Rejugando.com #Rejugando #Podcast #IndustriaVideojuegos #TerrorPsicologico #SonyIA #BlooberTeam #GTM #RetroGaming #ChronoTrigger #Accesibilidad #Preservacion Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

The History of Video Games
1983 - Food Fight

The History of Video Games

Play Episode Listen Later Dec 31, 2025 76:24


Grab a pie and get ready! This week Ben and Wes participate in a massive Food Fight, curtesy of GCC and Atari. They also review Zoo Keeper by Taito, Mega Zone by Konami, and Dracula by Imagic in today's episode!Website -https://historyofvideogamespodcast.comYoutube - https://www.youtube.com/@historyofvideogamespodcast1994Twitter - https://twitter.com/HistoryofVideo1Email - historyvgpodcast@gmail.comHosts - Ben & WesMusic - Arranged and recorded by Ben

Rejugando
Rejugado Especial Panzer Dragoon Saga

Rejugando

Play Episode Listen Later Dec 29, 2025 165:06


🎮 Rejugando: Panzer Dragoon – El vuelo que cambió la historia de SEGA Saturn Panzer Dragoon Saga es uno de esos juegos que no solo se recuerdan: se veneran. En Rejugando nos embarcamos en la parte final de nuestro especial dedicado a la trilogía original de SEGA Saturn, y hoy cerramos el círculo con el episodio más apasionado y profundo de la serie: Panzer Dragoon Saga, el JRPG más ambicioso y maldito de Team Andromeda. Volvemos Mike, Adrián Plaza, Ramón Méndez y RaffaValencia y juntos desgranamos por qué este título de 1998 es un auténtico milagro técnico y creativo: un RPG totalmente en 3D en tiempo real, con 4 CDs de contenido, doblaje completo con voces (algo que no tenían los grandes del género en la época), y un sistema de combate por turnos que conserva el ADN “shooter on-rails” de la saga para reinventarlo en algo único dentro del JRPG. Hablamos de su desarrollo imposible en un hardware endiablado como el de Saturn, de su lore inabarcable, de personajes secundarios con nombre, pasado y evolución, y de las primeras semillas de lo que acabaría siendo Shenmue, cuyo espíritu ya asomaba en su diseño de cámaras e interacción con NPCs. También nos detenemos en la banda sonora legendaria de Saori Kobayashi y Mariko Nanba, pieza clave del alma del juego, y en por qué el tiempo no ha podido con él: puede ser “duro” visualmente si lo miras con ojos modernos, pero a nivel de dirección, mundo, música y originalidad… sigue siendo magia pura. Este episodio no es solo un análisis: es un viaje al corazón de una época en la que los RPGs buscaban romper el molde, SEGA quería competir con los gigantes, y un equipo creativo se dejó la piel para crear un juego que, sencillamente, no debería existir… pero existe, y es historia del videojuego. Si te gustan los videojuegos de culto, los JRPGs que desafían al tiempo y las historias de desarrollo irrepetibles, acompáñanos en este vuelo final. Ponte los auriculares, súbete al dragón y disfruta del cierre que esta saga merece. 🐉 Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 284 el de los Rejugando Games Awards 2025

Rejugando

Play Episode Listen Later Dec 22, 2025 240:40


!DALE UN ME GUSTA Y COMENTA QUE REGALAMOS LIBROS Y JUEGOS¡ Y tambien, si te suscribes a Twitch.tv/Rejugando seguimos regala libros y juegos todas las navidades. 🎮 Rejugando Games Awards 2025 La gala participativa e importante del año con con @IveliasZero @Kitana_Ly @Anya_Nyr @EvaFarto @Dante__77 @MarcosValenciaX @JoseArkangellus @VATmanX @RaffaValencia En Rejugando celebramos por todo lo alto una nueva edición de nuestros Games Awards, una gala muy especial en la que repasamos todo lo que ha dado de sí el año videojueguil con nuestro estilo habitual y con la voz de la comunidad como auténtica protagonista. Esta tercera edición no solo consolida el evento como una cita imprescindible para los oyentes del programa, sino que lo eleva aún más gracias a una participación masiva, un ambiente festivo y una cantidad brutal de premios, categorías y momentazos. 🗳️ La comunidad manda (y vota) Uno de los grandes pilares de los Rejugando Games Awards es que los premios no los decide un jurado cerrado, sino miles de oyentes que han votado durante semanas. Más de 9.000 votos han dado forma a unas categorías que reflejan perfectamente el sentir real del jugador: lo mejor, lo peor, lo polémico, lo decepcionante y también lo más ilusionante del año. Aquí no se viene solo a aplaudir: también se señala, se debate y se comenta todo aquello que ha marcado el año en la industria del videojuego. 🏆 Categorías para todos los gustos A lo largo del programa se entregan premios que van mucho más allá del típico “mejor juego”: Premios a nuevas IPs que han sorprendido Reconocimientos a bandas sonoras memorables Categorías dedicadas a estudios, decisiones polémicas, promesas incumplidas o recogidas de cable históricas Premios especiales con el sello Rejugando Reconocimientos al mejor libro de videojuegos, algo único y muy representativo del espíritu del programa Todo ello acompañado de comentarios, risas, debates encendidos y análisis que sirven también como radiografía perfecta del estado actual de la industria. 🎁 Sorteos, regalos y agradecimiento a los oyentes La gala es también una forma de devolver el cariño recibido durante todo el año. Durante el programa se reparten libros, videojuegos y regalos gracias a la colaboración de editoriales y distribuidoras que apoyan Rejugando, y se premia especialmente a la gente que está ahí cada semana, ya sea en Twitch, iVoox o en directo. 🎙️ Un equipo en estado de gala El programa reúne a gran parte del equipo habitual, con bromas internas, presentaciones, comentarios cruzados y ese ambiente de “noche especial” que se nota desde el primer minuto. Una gala que no pretende ser solemne, sino divertida, cercana y muy gamer, como sois los oyentes que la hacéis posible. 🔥 Un repaso imprescindible al año gamer Más allá de los premios, este especial funciona como: Un resumen perfecto de todo lo importante que ha pasado en 2025 Un análisis honesto del rumbo de las grandes compañías Y una excusa ideal para debatir, reír y celebrar los videojuegos Si te gustan los videojuegos y te gusta hablar de ellos sin postureo, este programa es una escucha obligatoria. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 283 el de The Game Awards 2025.

Rejugando

Play Episode Listen Later Dec 13, 2025 131:12


Rejugando 283 – Especial The Game Awards 2025 Todos los premios, anuncios y el futuro del videojuego En este episodio especial de Rejugando, nos metemos de lleno en la resaca más intensa del año para cualquier amante del videojuego: The Game Awards 2025. Una gala que nos ha tenido en vela, con ojeras, café y mucha ilusión, y que analizamos con calma, criterio y pasión, como solo se puede hacer cuando llevas años amando este medio. Nos reunimos todo el equipo para repasar los premios más importantes, debatir las decisiones más polémicas, emocionarnos con los grandes anuncios y mirar de frente al futuro inmediato del videojuego, que apunta a ser absolutamente espectacular. Empezamos contextualizando lo que significa hoy The Game Awards: un evento que ha pasado de ser una gala con anuncios intrusivos a convertirse en una auténtica celebración global del videojuego, con cifras de audiencia masivas y un enfoque mucho más centrado en los juegos. Comentamos cómo este año: Se reduce notablemente la publicidad invasiva Se apuesta por anuncios relevantes Se mejora el ritmo de la gala La música y la orquesta vuelven a ser protagonistas emocionales Juego del Año 2025: un ganador que marca época Entramos directamente al plato fuerte: el GOTY. Ganador: Clair Obscur: Expedition 33 Un triunfo que no nos sorprende, pero que sí celebramos con enorme alegría. Analizamos: Por qué no es solo un gran juego, sino un juego que se recordará dentro de 10 o 15 años Cómo conecta con la nostalgia del JRPG clásico sin dejar de ser moderno Su impacto emocional, comparable al de los grandes Final Fantasy El famoso “efecto Ratatouille”: volver a sentir lo que sentíamos de niños jugando Hablamos también de: Sus rivales al GOTY Qué habría pasado si ciertos lanzamientos hubieran llegado a tiempo Por qué, incluso sin ser “perfecto”, es el juego que define 2025 El dominio absoluto de Expedition 33 No solo gana el Juego del Año. Arrasa. Comentamos su impresionante cosecha de nueve premios, entre ellos: Mejor Dirección Mejor Banda Sonora Mejor Juego Independiente (y el debate que esto genera) Mejor Interpretación Mejor Narrativa Aquí abrimos uno de los debates más interesantes del programa: ¿Dónde empieza y dónde termina lo “indie” hoy en día? Un análisis honesto sobre presupuestos, equipos, libertad creativa y por qué este juego ha podido hacer cosas que otros no. Premios, polémicas y ausencias sonadas Repasamos otras categorías importantes: Juegos que partían como favoritos y se van casi de vacío El papel de estudios como Kojima Productions y su noche discreta Decisiones que generan debate, pero también reflexión Siempre desde el respeto, pero sin morderse la lengua. La música: el alma de los Game Awards La orquesta vuelve a ser uno de los momentos más potentes de la gala. El medley del GOTY Cómo la música consigue emocionar incluso si no has jugado a todos los títulos Por qué la banda sonora sigue siendo una de las grandes armas del videojuego como arte Los anuncios: el futuro ya está aquí Entramos en uno de los bloques más esperados del programa: todos los anuncios importantes. Comentamos: Fechas de lanzamiento muy esperadas Juegos que reaparecen tras años de silencio Nuevas IP que nos han puesto los dientes largos El horizonte de 2026, 2027… e incluso más allá La sensación general es clara: el calendario de los próximos años es una locura. Mucho más que un podcast Recordamos que Rejugando ya no es solo un programa de radio: Web con calendario de eventos y lanzamientos Resúmenes completos de premios y anuncios Comunidad activa en Telegram Especiales como los Rejugando Game Awards, donde el humor y el cariño por el medio se mezclan con premios únicos A quienes nos han acompañado de madrugada A la comunidad que comenta, vota y participa A quienes entienden que el videojuego es emoción, memoria y futuro Porque si algo deja claro este especial es que seguimos más vivos que nunca, y que lo mejor aún está por llegar. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando Kingdom Hearts Parte 3

Rejugando

Play Episode Listen Later Dec 9, 2025 184:27


EL FINAL GUARDA EL SECRETO DE LOS SIGUIENTES ESPECIALES En este nuevo episodio de Rejugando, nos metemos de lleno en la tercera parte del especial de Kingdom Hearts, y lo hacemos a lo grande. Arrancamos repasando nuestro viaje por este tramo final del primer Kingdom Hearts, desgranando curiosidades, secretos, desarrollo, guiños y detalles que se nos quedaron grabados en la memoria, tanto para los fans como para los que llegan por primera vez a esta obra de culto de Square y Disney. Entramos directos al mundo de Agrabah, donde comentamos todo: – La llegada a la ciudad, la aparición de Jafar, la búsqueda de la cerradura del mundo y la importancia de Jasmine como princesa del corazón. – Los nuevos sincorazón, la verticalidad del mapa, las zonas ocultas, el backtracking y esa mezcla deliciosa entre aventura, diseño inteligente y referencias a los juegos clásicos de Aladdin. – La Cueva de las Maravillas, su diseño laberíntico, el combate contra el tigre y todo el tramo interno lleno de cofres, mecánicas y secretos. – El mítico enfrentamiento contra Jafar, sus dos fases, la lámpara, Iago… y cómo KH adapta perfectamente la estructura de la película. – El detallazo del llavero Tres Deseos, el cameo de la alfombra, el origen del diseño de Jafar, la curiosa historia del genio en doblaje, y ese mininivel con la alfombra que nos hizo sufrir más de lo esperado. Luego nos movemos hacia Monstro, el mundo de Pinocho, donde todo se vuelve más bizarro, más visceral : – La llegada sorpresa a la ballena. – Geppetto y Pinocho atrapados, la reaparición de Riku y el inicio de un conflicto emocional y narrativo clave para el resto del juego. – El combate con el “bicho-jaula”, la referencia clara a Final Fantasy IX y X, la exploración confusa y repetitiva dentro de Monstro y la relación simbiótica entre corazón, luz y pérdida. – Las idas y venidas entre Riku y Sora, y cómo este mundo marca un antes y un después en la tensión emocional del grupo. Desde ahí viajamos al siempre polémico y acuático mundo de Atlántica. – Contamos cómo funciona el tutorial bajo el agua, el filtro visual, la transformación de los protagonistas y lo que cuesta adaptarse al control submarino. – Conocemos a Ariel, al rey Tritón, y repasamos su papel en la trama, la aparición de Úrsula, toda la misión del tridente y el enfrentamiento final con ella en su forma gigante. – También respondemos a la gran pregunta que muchos oyentes nos habéis hecho: por qué Ariel no es princesa del corazón y Alicia sí. – Recorremos curiosidades de la película original, su historia literaria, diferencias brutales con el cuento de Andersen y cómo Square adaptó el mundo al lore del juego. – Y comentamos las conexiones con Final Fantasy IX, las habilidades y la mecánica de asignación utilizando puntos, recuperando ese sabor clásico del JRPG. Y entonces llega EL MOMENTO. Entramos en uno de los mundos más queridos de toda la saga: 🎃 Halloween Town – Pesadilla antes de Navidad Aquí nos volvemos locos hablando de: – Los diseños espectaculares de Sora, Donald y Goofy adaptados al estilo de Tim Burton. – La aparición de Jack Skellington y del Doctor Finkelstein. – La creación del corazón artificial, los niños problemáticos, la bañera viviente y la llegada a la Mansión de Oogie Boogie. – El combate tipo “Simón dice”, las mecánicas de la ruleta, el enfrentamiento final con Oogie gigante y toda la ambientación tétrica pero encantadora. – Las curiosidades reales de la película, el origen de Tim Burton en Disney, por qué se confunde tanto su papel en la película, el stop-motion original y cómo KH respeta la estética del film con nuevas texturas pensadas específicamente para este mundo. – Y cómo este mundo marcó el estándar para los mundos “estilizados” en la saga. Durante todo el programa vamos intercalando: – Informes de Ansem narrados como si fuesen documentos prohibidos. – Referencias al desarrollo real del juego, decisiones de Nomura y cambios en mundos como Tarzán, Pesadilla o Agrabah. – Detalles de doblaje, producción y rarezas del lore oficial. – Y nuestras clásicas anécdotas, bromas y momentos de caos absoluto. Al final, dejamos todo listo para encarar el tramo final del juego en el próximo episodio: Bastión Hueco, el clímax de Riku, Maléfica, las princesas del corazón y el enfrentamiento definitivo. Si eres fan de Kingdom Hearts, este episodio es un festín. Si no lo eres… cuidado, que aquí te haces fan por fuerza. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 282 el de Metroid Prime 4, Kirby y Triple o nada

Rejugando

Play Episode Listen Later Dec 5, 2025 127:41


En este episodio 282 de Rejugando nos plantamos ante el micro con la emoción previa a los Game Awards y con una mezcla de análisis, secciones, humor, triples imposibles y comunidad. Un programa cargado de contenido, de esos quetiene “un poquito de todo” y que engancha. Hoy venimos fuertes: 🎮 Analizamos Metroid Prime 4 Beyond Lo más esperado del programa. Tras ocho años de espera y un desarrollo lleno de idas y venidas, por fin ponemos las manos encima de Metroid Prime 4 Comentamos lo bueno, lo sorprendente y lo mejorable: Nos flipa el apartado técnico y lo bien que rinde en Switch 2. Los jefes son espectaculares, duros y diseñados con mimo. Exploración clásica, disparos con Joy-Con “modo ratón” y una ambientación que sigue siendo única. Pero también hablamos de decisiones extrañas: la moto que desconecta el ritmo, la falta de doblaje al castellano, la escasa campaña de marketing y la sensación de acompañamiento constante que rompe un poco la esencia Metroid. Aun así, repetimos: es un gran juego, divertido y con mucho potencial… aunque quizá no el “boom” que muchos esperaban. Lo analizamos con total sinceridad. 🌈 Kirby Air Riders Marcos nos trae su análisis de Kirby Air Riders, heredero espiritual del olvidado título de 2003. Repasamos su historia, su recepción original y lo bien que encaja hoy esta “rareza” de Sakurai: Carreras aéreas frenéticas basadas en sobrevivir, no en ganar. Controles sencillos pero con profundidad estratégica. Enormes posibilidades de personalización de naves. Eventos diarios, coleccionables y montones de modos. Un juego muy Sakurai: extraño, simpático, contundente y lleno de capas. Conclusión: es un buen juego, divertido, fresco y con más contenido del que parece. No sustituye a Mario Kart ni pretende hacerlo: juega a otra cosa, y lo hace bien. 🧟‍♂️ Curiosidades de Lydia en Dead Space Remake y el Intensity Director 🛠️ Guild Wars Remaster – Redescubriendo un clásico Damos un repaso completísimo a la actualización de Guild Wars (remaster): nuevas opciones, textos más grandes, calidad de vida, controles modernos, contenido incluido y un precio sorprendente. Para veteranos es un regalazo, y para nuevos jugadores un descubrimiento accesible. Análisis de Bye Sweet Carole 🔥 Secciones, concursos y comunidad Este programa también brilla por todo lo que le rodea: Concurso “Triple o Nada”: los oyentes envían tres predicciones locas para los Game Awards. Ojo con el nivel, hay triples del tamaño de una catedral. Rumorología: repasamos lo que suena por ahí, desde remakes soñados hasta anuncios imposibles. La sección de noticias: no hay muchas, pero las exprimimos con humor. Mensajes y audios de los oyentes, que nos dejan joyas maravillosas. Recordatorio del especial Kingdom Hearts 1 – Parte 3, un episodio cargado de emoción y de curiosidades. Preparativos para los Rejugando Game Awards, nuestro evento lleno de sorteos, regalos, libros, accesorios y buen rollo con SORTEOS el 19 de Diciembre a las 22:00 Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Himocast
127. Eroamisen taito – Vieraana Marianna Stolbow

Himocast

Play Episode Listen Later Dec 3, 2025 59:43


Parisuhdekouluttaja, kirjailija ja suomalaisen eroseminaarikonseptin kehittäjä Marianna Stolbow on Jennin ja Joonaksen kanssa keskustelemassa erosta, mutta myös ihmissuhdetaidoista.Jakso on herkullinen, mutta samalla raivostuttava, sillä jokainen voi vaikuttaa vain itseensä. Miten omia tarpeitaan voi oppia ilmaisemaan, ja mistä tarpeiden ilmaisemisen vaikeus usein kumpuaa?Miksi ihmiset päätyvät eroamaan? Miten eroon johtavia askeleita voisi ennaltaehkäistä ja lähteä purkamaan mahdollisimman aikaisessa vaiheessa? Miksi on niin yleistä, että eroajatusta voidaan pyöritellä jopa useita vuosia kertomatta siitä toiselle? Entä miten hyvä ero tehdään, ja miten siitä pääsee yli?Seuraa Himocastia Instagramissa @himocast ja osallistu keskusteluun!

Rejugando
Rejugando Kingdom Hearts Parte 2

Rejugando

Play Episode Listen Later Dec 1, 2025 139:24


Hoy en Rejugando vivimos uno de esos programas ESPECIALES, de los que empiezan diciendo “bueno, igual hoy no se nos va mucho de las manos…” y acaban convertidos en una aventura más grande que la Puerta del Inframundo de Hércules. Desde el minuto uno entramos al estudio con la clave espada en la mano y el corazón por delante, decididos a continuar el viaje por el universo de Kingdom Hearts, esa saga maravillosa que mezcla Disney, Final Fantasy, lío temporal, escenas que te dejan mirando a la pared pensando “¿pero qué significa esto?”. Y sí, nos venimos arriba. Mucho. Repasamos la historia más densa mundo a mundo Debatimos por qué Nomura es capaz de crear mundos increíbles… y también dolores de cabeza épicos. Nos reímos con las salidas de tono, imitaciones y desvaríos (de los que hacen que la audiencia escriba “yo venía por KH y me quedé por la locura”). Comentamos escenas míticas: desde la llegada a Villa Crepúsculo analizando cómo una historia que empieza con tres niños en una isla se convierte en una guerra cósmica de corazones, sombrasy memorias. Recordamos la banda sonora de Yoko Shimomura, que nos tiene enamorados, y cómo cada nota de Dearly Beloved nos deja blanditos. Hablamos de mundos Disney, de cómo se adaptan al gameplay, de los mejores jefes, de los que dan pereza, de los que te revientan la partida y de los que son “pues estaba ahí”. Entramos también en la parte más “friki-técnica”: desarrollo, curiosidades de producción, rarezas de guion y cameos locos. Y, como siempre, hubo momentazos de risas, teorías imposibles, referencias absurdas y conversación de madrugada que solo en Rejugando se puede escuchar. Termina el programa y tenemos claro que nos queda muchísimo por contar, pero también que nos hemos marcado un episodio que es puro cariño a Kingdom Hearts: emoción, humor, nostalgia y ese caos tan maravilloso que nos trae la saga desde hace 20 años. Si te gusta Disney, Final Fantasy, la música épica, las historias imposibles o simplemente quieres pasar un rato riéndote con nosotros, este programa te viene como caída de un portal oscuro. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 281 el del PEC y el RETRASO JUSTO

Rejugando

Play Episode Listen Later Nov 28, 2025 122:00


Aun puedes votar en Rejugando.com a los Rejugando Games Awards y llevarte regalos. En este nuevo episodio de Rejugando estrenamos un concurso estrella: el retraso justo. Repasamos a la actualidad del videojuego, con un vistazo a las noticias más relevantes de la semana. Tocamos anuncios, movimientos de compañías, novedades de hardware, lanzamientos recientes y pequeños terremotos . LOS SUPOSITORIOS Nintendo studios Singapore Ediciones definitivas a debate Dragon Quest y Final Fantasy Ubisoft El Kirby Bikini Yakuza Directors Cur y Kiwami y mucho más Entre comentarios también abrimos la puerta a varias historias internas del programa, reflexiones sobre la comunidad, planes para próximos episodios, momentos improvisados y hasta algún pique sano entre nosotros. Si te gustan los videojuegos, las charlas reales y el buen humor, este capítulo es de los que te acompañan de principio a fin. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Pursuing Pixels
214: Chunky Pixel-Polygon Hybrid

Pursuing Pixels

Play Episode Listen Later Nov 24, 2025 37:12


Welcome back to Pursuing Pixels.  We've got the full crew in the house once again this week, and we're chock full of video gaming goodies, so let's get things rolling... Randall gets things started off with his first impressions on the recently released NIGHT STRIKER GEAR, a sequel to a semi-forgotten arcade shoot 'em up from Taito in 1989. Kevin keeps us in arcade shooter territory after that, as he finally gives Capcom's 194X series a fair shake after recently scooping up their Arcade Stadium collections on the cheap! Finally, John closes us out with a handful of first-person shooters that he's been exploring lately, as he & our buddy Mikee continue to work on research & development for an FPS of their own.   Timestamps: NIGHT STRIKER GEAR  -  00:01:45 Capcom's 194X Shmups  -  00:13:08 John's FPS Shenanigans  -  00:23:38 ↳  Halo Series (1-3)  -  00:24:01 ↳  Cyberpunk 2077  -  00:26:20   Thanks for taking the time to listen!  If you'd like to find us elsewhere on the Internet, you can find us at:   

Rejugando
Rejugando Kingdom Hearts Parte 1

Rejugando

Play Episode Listen Later Nov 24, 2025 135:28


Hoy en Rejugando encendemos la llave espada y nos lanzamos de cabeza al que probablemente sea uno de los especiales más mágicos, nostálgicos y épicos que hemos grabado: el programa dedicado a Kingdom Hearts, una de las sagas más queridas de la historia de los videojuegos. Recuerdos de la PlayStation 2, la primera vez que escuchamos Dearly Beloved, cómo aquel menú inicial nos dejaba congelados mirando la pantalla sin jugar… y sí, las primeras lágrimas videojueguiles. La magia está servida. En este programa viajamos por la creación del primer Kingdom Hearts, explicándolo de forma tan cercana y apasionada que parece que estemos dentro del propio Dive to the Heart. Hablamos del contexto histórico, de cómo SquareSoft venía del éxito absoluto con Final Fantasy… y del batacazo inmenso que supuso La Fuerza Interior, un agujero económico que casi destruye la empresa y que la llevó, literalmente, a las puertas de Sony para pedir ayuda. También repasamos el otro lado del cruce: Disney, que buscaba cómo entrar en el mercado japonés y encajaba más blockbusters que VHS en un videoclub de los 90. El contexto perfecto para que ambas compañías chocaran… y naciera la leyenda. El equipo cuenta con humor y detalle cómo surgió aquella casi mítica reunión del “ascensor”, cómo Shinji Hashimoto y Hironobu Sakaguchi impulsaron el proyecto, y cómo un joven Tetsuya Nomura, que pasaba por allí, levantó la mano y dijo: “No sé de qué habláis, pero quiero hacerlo yo.” Y así empezó todo. El programa desgrana además: • Cómo Nomura pasó de diseñar monstruos a comandar un proyecto enorme. • La locura de ideas iniciales: Sora como un leoncito con una motosierra (sí, real). • Las condiciones imposibles de Disney. • La aparición de Cloud, Squall, Tidus, Wakka y compañía. • Cómo se crearon los mundos, la narrativa y el concepto de la llave-espada. • La implicación de Yoko Shimomura, que convirtió la BSO en un personaje más. • Y la sorpresa: los Informes de Ansem narrados en exclusiva para este especial. Este episodio es un viaje lleno de nostalgia, datos increíbles, anécdotas reales, momentos hilarantes, música mágica y todo el amor posible por un videojuego que marcó a toda una generación. Si te gusta Kingdom Hearts, Final Fantasy, Disney, o simplemente quieres escuchar una historia única sobre cómo nació una saga imposible… este programa es tu sitio. Dale al play, porque la luz y la oscuridad te están esperando. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 280 el de los Votos de Rejugando, los Golden y los nominados a los TGA

Rejugando

Play Episode Listen Later Nov 21, 2025 111:41


Anunciamos nuestros propios premios, los ya míticos Rejugando Games Awards, puedes votar aqui : https://rejugando.com/ Categorías tan gloriosas como: Premio Bobby Kotick al ser más despreciable Premio a la mejor recogida de cable Premio a la mejor banda sonora Premio F por cierre de estudio Premio a la mejor nueva IP Y sí, al votar entras en sorteos tochísimos como siempre: hardware, juegos, libros y más regalos para subs y participantes. Hasta anunciamos fecha de gala: 19 de diciembre, traje incluido. En este Rejugando 280 arrancamos con ese ambiente especial que solo tiene noviembre. Celebramos que Rejugando sigue en lo más alto de iVoox, un ritual que nos llena de orgullo cada semana. Además hablamos de Kingdom Hearts, porque estamos preparando unos especiales espectaculares que van a salir los lunes en iVoox. Aún nos dura la resaca del directo del martes… Y como siempre hacemos antes de viajar al presente, repasamos lo que salió un 20 de noviembre en la historia del videojuego: Nintendo DS cumpliendo 21 años, la llegada del primer Mass Effect en 2007, el cumpleaños de Zelda Twilight Princess, el lanzamiento de Half-Life allá en 1998, Sonic CD rompiéndolo en Mega-CD… Pero volvemos a 2025, porque este año Geoff Keighley ha sacado la maquinaria de marketing a pasear y ya están las nominaciones para The Game Awards. Y claro, nosotros entramos a cuchillo: Los nominados a GOTY este año son: Donkey Kong Bananza, Hollow Knight Silksong, Kingdom Deliverance 2, Death Stranding 2, Crawler's Call Expedition 33… Nos preguntamos: ¿faltan juegos?, ¿sobran?, ¿qué es sorpresa?, ¿cuál se va a llevar el premio? Después repasamos categorías clave como mejor dirección, mejor banda sonora, juego indie, mejor RPG... Luego seguimos con actualidad importante: La retirada voluntaria de la nominación de Megabonk en la categoría Best Debut Indie El Xbox Partner Showcase con anuncios de juegos nuevos, fechas, tráilers y bombitas inesperadas El remaster de Tales of Berseria, que nos pilla un poco por sorpresa La trágica noticia del fallecimiento de Rebecca Heineman, pionera absoluta en la industria Actualización de Yōtei, con New Game+ y nuevos cosméticos Los ganadores de los Golden Joystick Awards, donde Expedition 33 arrasa con 7 premios Y por supuesto, el drama Ubisoft, retrasando informes financieros, congelando la bolsa y dejando al sector con el culo torcido En la sección “En clave de fa”, en la que hoy os cuento una historia preciosa y menos conocida sobre Yoko Shimomura: su carrera, sus dudas, la música que la marcó, y cómo un cartel de Capcom en la pared cambió su destino para siempre. Una parte emocionante del programa que conecta directamente con nuestro amor por Kingdom Hearts. Para rematar, entramos en uno de esos debates que incendian el chat: ¿Cómo es posible que Xbox Game Studios no haya tenido NUNCA un GOTY nominado desde 2013? Cerramos el programa con risas, salseo, hype por las galas que vienen, la emoción de los premios Rejugando y con la sensación de que ha sido uno de esos episodios completos. Un programa de esos que te recuerdan por qué nos encanta juntarnos cada jueves y por qué Rejugando es una familia más que un podcast. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Career We Go: The Football Trivia Podcast
NationaLi-Tie: International Breakitike Edition | Who is the most niche player to play for both West Ham and Palace?

Career We Go: The Football Trivia Podcast

Play Episode Listen Later Nov 19, 2025 64:27


Theo is back in the host's seat today as Bobby and Joe (with their sore heads and croaky voices) battle it out. The lads try to name players signed for certain amounts in How Much is Udogie in the Window (thanks to Jack Tait aka Taito), before trying to name nationalities of recent International goalscorers. And we end on an old "favourite" in ImmacuLacazette.PATREON XMAS PARTY: Remember to get your Christmas Party rounds into joe@careerwego.com and let us know who you want to be dressed up as Santa!P.S Listen to the very end to hear some classic Joe and Bobby backing vocals.Join our Patreon for an extra weekly pod every Friday morning! 50+ episodes in the back catalogue! Patreon.com/CareerWeGoExtraTimeGot a round you'd like us to try? Email: hello@careerwego.comNext pub quizzes:Manchester: Dec 1 (tickets still available)http://careerwegomanchester_trof.eventbrite.co.uk/London: Dec 12th (tickets available very soon!)Glasgow: back soon! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Rejugando
Rejugando 279 el de Hyrule Warriors, Dragon Quest I-II y las Steam Machine de Valve

Rejugando

Play Episode Listen Later Nov 14, 2025 134:58


En este nuevo episodio de Rejugando arrancamos con una energía increíble, porque el programa llega cargado de análisis, nostalgia, debates y momentos de esos que nos salen solo cuando el equipo está totalmente enchufado. Nada más abrir los micros ya noto que venimos con ganas de liarla hablando de videojuegos desde todos los ángulos, como siempre nos gusta. La sección retro llega fuerte y llena de nostalgia. Viajamos directamente a algunos de los videojuegos más importantes de nuestra vida. Revivimos Final Fantasy IX, una obra maestra que sigue conquistando corazones; recordamos la magia de Super Mario Galaxy y la sorpresa que supuso en su momento; volvemos a disfrutar del encanto de Golden Sun; celebramos el mítico Aladdin de Mega Drive —el bueno, el auténtico, el que todos defendemos—; hablamos de Mirror’s Edge y de cómo nos voló la cabeza con su estilo y su jugabilidad; y hasta recuperamos Sonic 3D para sacarle punta entre nostalgia y humor. Cada mención dispara recuerdos, anécdotas y debates que enriquecen el programa y hacen que cualquiera que nos escuche se sienta parte de la conversación. Entre sección y sección, Eva nos cuenta desde dentro cómo vive su participación en Pixel a Feira, un evento lleno de desarrolladores locales, premios en gallego, artesanía, museos del videojuego y un ambientazo digno de una reunión de la comunidad más apasionada y cercana. Su relato hace que te entren ganas de ir al evento aunque esté a cientos de kilómetros, porque transmite con detalle todo lo que se cuece allí. La actualidad viene marcada por un State of Play muy jugoso y por un auténtico bombazo de Valve, con la Steam Machine que está dando muchísimo que hablar. Analizamos el impacto de estas noticias, lo que pueden significar para la industria y cómo encajan con el momento actual del videojuego Llegan los análisis centrales del programa y el equipo se pone serio… pero solo un poco. Entramos de lleno en Hyrule Warriors: La Era del Destierro de Nintendo y Koei Tecmo, despejando dudas, comentando sensaciones y destacando lo que lo hace especial dentro del universo Zelda. Seguimos con Dragon Quest I–II HD 2D de SquareEnix, un remake que levanta pasiones en la mesa y que Marco está exprimiendo hasta límites absurdos. Y entre todo esto también nos metemos a valorar cómo se encuentran las consolas de nueva generación cinco años después de su llegada, repasando catálogo, evolución, juegos clave y sensaciones generales. Una conversación ideal para quienes buscan una visión panorámica y actual de PlayStation y Xbox hoy en día. En conjunto, el episodio que acabamos de grabar es de esos que salen redondos: cercano, divertido, informativo, lleno de personalidad y perfecto tanto para oyentes veteranos como para quienes se suman por primera vez. Si te apasionan los videojuegos, si te encanta el buen rollo entre compañeros y si disfrutas con análisis completos y un montón de nostalgia, este capítulo te engancha desde el primer minuto. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Shmup'Em-All : Le podcast 100% shoot them up
Le podcast Shmup'Em-All n°140 – 100% Coton

Shmup'Em-All : Le podcast 100% shoot them up

Play Episode Listen Later Nov 13, 2025 70:00


Pour cette dernière de l'année, après l'actualité bien remplie du site, gekko nous raconte sa virée sur le navrant Sonic Wings Reunion, puis Trizeal sort la doublette Raiden V Director's Cut et Raiden Nova. On revient ensuite sur la sortie de Night Striker GEAR de M2 : une pseudo-suite du classique de Taito, revisitée avec … L'article Le podcast Shmup'Em-All n°140 – 100% Coton est apparu en premier sur Shmup'Em-All.

Rejugando
Rejugando ESPECIAL 5 Años de Generacion de Consolas PS5 y XBOX

Rejugando

Play Episode Listen Later Nov 11, 2025 135:44


En este especial de Rejugando repasamos los 5 años de la generación de consolas PS5 y Xbox Series X|S: lanzamientos, exclusivas, retrocompatibilidad, Game Pass, compras millonarias y el futuro del videojuego. Analizamos cómo ha cambiado la industria, qué promesas se cumplieron (y cuáles no) y hacia dónde se dirige el mundo de las consolas. Un programa lleno de nostalgia, debates y risas para los amantes del gaming. ¡Madre mía, qué viaje hemos vivido en Rejugando! En este especial repasamos los 5 intensos años de la generación de consolas PS5 y Xbox Series X|S, y lo hicimos con la ilusión de quien abre una caja nueva… aunque luego te das cuenta de que dentro venía una generación un tanto irregular 😅. Arrancamos recordando aquel noviembre de 2020, con la pandemia en pleno auge, los packs imposibles de 800 € y la fiebre por conseguir una consola que parecía más rara que un unicornio. Analizamos cómo Xbox apostó por la potencia bruta, Game Pass y la retrocompatibilidad total, mientras Sony tiró por el catálogo exclusivo y el DualSense como su gran bandera tecnológica. Entre bromas y nostalgia, sacamos los datos: Series S vendió más que Series X, la escasez de semiconductores nos volvió locos, y muchos juegos anunciados como “de lanzamiento”… acabaron saliendo años después. ¡Ay, esos “próximamente” eternos! También repasamos cómo Xbox quiso conquistar el mundo comprando Bethesda y Activision Blizzard, pero acabó en juicios y retrasos, y cómo PlayStation se despistó con los juegos como servicio (RIP a tantos proyectos cancelados). Todo, mientras Game Pass pasó de ser la revolución barata del videojuego a subir precios y perder un poco su brillo. Hablamos del presente y del futuro: Steam Deck, portátiles gaming, consolas híbridas, y un futuro donde ya no todo será potencia, sino inteligencia artificial y nuevas formas de jugar. Porque si algo ha quedado claro es que las generaciones de consolas, tal como las conocíamos, ya no existen. Un programa repleto de recuerdos, risas, debates y amor por los videojuegos. Un repaso sin filtros a una generación que nos dio muchas promesas, algunos quebraderos de cabeza y, sobre todo, toneladas de temas para seguir “rejugando”. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 278 el del Retraso de GTA VI a Noviembre 26 y la gente Xillia

Rejugando

Play Episode Listen Later Nov 7, 2025 143:04


🔥 💣 Megatón Nada más empezar el programa, ¡BOOM! — Rockstar anuncia que GTA VI se retrasa a noviembre de 2026. 👉 Reaccion en tiempo real, con teorías, risas y un pequeño funeral para el resto de la industria. 📉 “El Black Friday se cancela”, “PlayStation tendrá la mejor Navidad de su vida” y “Rockstar chupad… bueno, eso”. 😂 Un inicio de programa digno de Ferreras con breaking news en vena. Raffa os trae el analisis de Tales of Xillia Remastered, una joya de jrpg de la era Playstation 3 que se actualiza para el disfrute de los amantes de la saga 🕹️ 💬 Noticias calientes del mundo gaming: PlayStation Portal recibe una actualización que permite jugar en streaming desde la nube con miles de juegos. Nintendo Switch 2 arrasa: 10 millones de consolas vendidas y 9 millones de Mario Kart Worlds en tiempo récord. 🍌 Donkey Kong Banana Bonanza ya supera los 3,5 millones, y se viene Kirby Riders para romper la campaña navideña. 👏 Exclusivas, ritmo de ventas y un repaso completo a por qué Nintendo sigue siendo la reina del mercado. Square Enix se mete en el jardín de la IA: promete usar inteligencia artificial para testeo y QA… 🤖 Desmontando mitos sobre la IA con rigor técnico Marvel Games e Insomniac seguirán colaborando más allá de Wolverine. 🕷️ Debate: ¿qué superhéroe debería tener su juego? Iron Man, Bruja Escarlata y Masacre... 🎨 🖼️ Estreno de sección: “Fartismo Ilustrado” con Eva Farto ✨ Arte, historia y videojuegos se fusionan. Eva analiza Lies of P y su referencia a La Piedad de Miguel Ángel. Un momento precioso, sensible y lleno de simbolismo: de la madre que llora al hijo, a la marioneta que cobra vida. 💫 “Checkpoint en la historia del arte”, una sección para guardar y volver a escuchar. 🧠 🕰️ Archivo Zero – con Adrián Plaza Estrena mini sección con una joya olvidada: la pantalla LCD oficial de PS One. 📺 La “portátil con cables” que te dejaba jugar al Crash Team Racing en el coche (literalmente). Una píldora de nostalgia con su voz inconfundible. 😂 Y entre risas, locuras y datos: 🎿 SSX Tricky cumple 24 años. 💀 Twisted Metal sopla 30 velas. 🎮 Persona 5 Royal celebra 6 años y Final Fantasy XII… ¡19! Y el cierre del programa, como siempre, con los mejores chistes y energía positiva. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando Aquellos Maravillosos Años con Dan Puerta al Sotano 1998 y 2017

Rejugando

Play Episode Listen Later Nov 3, 2025 97:42


Una entrevista a Dan, del canal del Youtube PUERTA AL SOTANO Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 277 el de Pokemon Leyendas ZA, Raquel Cervantes y la saga de los Valencia

Rejugando

Play Episode Listen Later Oct 31, 2025 140:36


¡Volvemos con energía, fichajes y mucho cachondeo! En este episodio 277 de Rejugando tenemos a la fantastica Raquel Cervantes, periodista, gamer y rápida opinando. Y claro, su estreno no podía ser en un programa tranquilo... Esta semana lo damos todo hablando de Leyendas Pokémon Z-A con la incorporacion de Marcos Valencia y de la actualidad más jugosa . 😅 Entre risas, debate y anécdotas personales, repasamos la actualidad más divertida del mundo gamer: 🐉 Pokémon Leyendas Z-A y el debate sobre la fórmula, los gráficos, el diseño y si Game Freak debería darle una vuelta. 🕹️ Xbox y sus movimientos raros — ¿Hay rumbo? ¿Qué pasa con las exclusividades y los estudios que desaparecen? 🐣 Animal Crossing se actualiza. 🎮 Nintendo y el futuro de Switch 2, con rumores, filtraciones.. 💥 Capcom en forma y mucho sobre Resident Evil Requiem 🎧 Además, Raquel nos cuenta su historia, su paso por los medios, sus juegos favoritos y cómo ha acabado metida en este caos de Rejugando. Los juegos que olvidarías por volver a vivirlos o por tirarlos a la basura.. Un episodio que mezcla humor, actualidad, nostalgia y muchas risas, con ese toque de familia que solo Rejugando puede ofrecer. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

The Stone Age Gamer Podcast
SAG Podcast 588: Naked to the Invisible Eye

The Stone Age Gamer Podcast

Play Episode Listen Later Oct 17, 2025 168:20


Show Notes On this week's podcast, Dan and Kris crack open the SAG BAG once again to answer your burning questions. What manner of inappropriate questions will be sent their way? How will the guys tackle the very serious topics like the quality of Disney remakes, best ICEE flavors, Donkey Kong Country 1 vs. 2, and more. Then, in Week Old News, Audacity Games has something new on the way, Pokemon giveaways go poorly, Taito gets caught messing up its own history with AI, and a lost Ratchet & Clank game gets discovered. Enjoy! Useful Links Support us on Patreon StoneAgeGamer.com The Gratuitous Rainbow Spectrum Safe at Home Rescue Shoot the Moon Stitches Art of Angela Dean's Substack SAG's theme Song “Squared Roots” by Banjo Guy Ollie Social Stuff Join us on Discord! Stone Age Gamer YouTube Twitch Geekade Facebook Stone Age Gamer Facebook Geekade Twitter Stone Age Gamer Twitter Geekade Instagram Stone Age Gamer Instagram YouTube Geekade Contact Us

Orange Lounge Radio
Orange Lounge Radio 1065 - 10/12/2025

Orange Lounge Radio

Play Episode Listen Later Oct 15, 2025 107:30


Rumors are intensifying that Target and Walmart are poised to remove Xbox Hardware from store shelves. An inventory search lends some smoke to the rumors around one of those stores. Could this be a potentially fatal blow to the hardware arm of one of the "big 3"? We discuss this and much more on another week of the longest running podcast about video games, Orange Lounge Radio.   OLR: The Final Episode will air on 23, November 2025.   Also in the News: * Switch Piracy Mod from Reddit Nintendo Legal Action * Taito Caught Using AI for Gaming History Photo * Halo Art Director Leaves * Battlefield 6 Launch   All this and more on the show where EVERY gamer has a voice-- Orange Lounge Radio! LIVE on the VOG Network, Sunday nights at 6 Pacific, 9 Eastern www.vognetwork.com Mailbag: participate (at) orangeloungeradio dot com

Amigos: Everything Amiga Podcast
Pixel Gaiden - Episode 163 - "Pairings" The Gameshow! + 1988 Cutesy Arcade Battle - Taito's New Zealand Story. VS Marchen Maze by Namco

Amigos: Everything Amiga Podcast

Play Episode Listen Later Sep 30, 2025 234:17


We're back for Episode 163 of Pixel Gaiden!In this episode the boys catch up on what they've been playing and adding to their collections + 1988 cutesy arcade battle. Taito's New Zealand Story. VS Marchen Maze by Namco.  11:48- Quick Questions43:26 - Patreon48:26 - Eric's Take - Mods That Saved The System1:09:14 - Pairings Game Show1:42:36 - Catching Up3:10:20 - 1988 Cutesy Arcade Battle. Taito's New Zealand Story. VS Marchen Maze by Namco.  Please give us a review on Apple Podcasts!Thanks for listening!You can always reach us at podcast@pixelgaiden.com. Send us an email if we missed anything in the show notes you need. You can now support us on Patreon. Thank you to Roy Fielding, Daniel James, 10MARC, Eric Sandgren, Brian Arsenault, Retro Gamer Nation, Maciej Sosnowski, Paradroyd, RAM OK ROM OK, Mitsoyama, David Vincent, Ant Stiller, Mr. Toast, Jason Holland, Mark Scott, Vicky Lamburn, Mark Richardson, Scott Partelow, Paul Jacobson, Steve Rasmussen, Steve Rasmussen's Mom, Retro Gamer Nation, Peter Price, Brett Alexander, Jason Warnes, Josh Malone (48kram), AndrewSan, Jochwat, John Shawler, and Adam from Commodore Chronicles for making this show possible through their generous donation to the show. Support our sponsor Retro Rewind for all of your Commodore needs! Use our page at https://retrorewind.ca/pixelgaiden and our discount code PG10 for 10%

Pixel Gaiden Gaming Podcast
Episode 163 - "Pairings" The Gameshow! + 1988 Cutesy Arcade Battle - Taito's New Zealand Story. VS Marchen Maze by Namco

Pixel Gaiden Gaming Podcast

Play Episode Listen Later Sep 30, 2025 234:17


We're back for Episode 163 of Pixel Gaiden! In this episode the boys catch up on what they've been playing and adding to their collections + 1988 cutesy arcade battle. Taito's New Zealand Story. VS Marchen Maze by Namco.    11:48- Quick Questions 43:26 - Patreon 48:26 - Eric's Take - Mods That Saved The System 1:09:14 - Pairings Game Show 1:42:36 - Catching Up 3:10:20 - 1988 Cutesy Arcade Battle. Taito's New Zealand Story. VS Marchen Maze by Namco.    Please give us a review on Apple Podcasts! Thanks for listening! You can always reach us at podcast@pixelgaiden.com. Send us an email if we missed anything in the show notes you need. You can now support us on Patreon.  Thank you to Roy Fielding, Daniel James, 10MARC, Eric Sandgren, Brian Arsenault, Retro Gamer Nation, Maciej Sosnowski, Paradroyd, RAM OK ROM OK, Mitsoyama, David Vincent, Ant Stiller, Mr. Toast, Jason Holland, Mark Scott, Vicky Lamburn, Mark Richardson, Scott Partelow, Paul Jacobson, Steve Rasmussen, Steve Rasmussen's Mom, Retro Gamer Nation, Peter Price, Brett Alexander, Jason Warnes, Josh Malone (48kram), AndrewSan, Jochwat, John Shawler, and Adam from Commodore Chronicles for making this show possible through their generous donation to the show.   Support our sponsor Retro Rewind for all of your Commodore needs! Use our page at https://retrorewind.ca/pixelgaiden and our discount code PG10 for 10%  

Hardcore Gaming 101
Elevator Action (and Bonanza Bros!)

Hardcore Gaming 101

Play Episode Listen Later Sep 2, 2025 133:11


LATE SUMMER/EARLY AUTUMN OF ARCADE CONTINUES! Join the HG101 gang as they discuss and rank Taito's spy action thriller that will literally crush you with excitement. Then stick around for Bonanza Bros., Sega's multiplayer co-op heist game! This weekend's Patreon Bonus Get episode will be BARADUKE — Namco's sci-fi action game, that introduced us all to the most terrifying version of Pac-Man imaginable! Donate at Patreon to get this bonus content and much, much more! Follow the show on Bluesky to get the latest and straightest dope. Check out what games we've already ranked on the Big Damn List, then nominate a game of your own via five-star review on Apple Podcasts! Take a screenshot and show it to us on our Discord server! Intro music by NORM. 2025 © Hardcore Gaming 101, all rights reserved. No portion of this or any other Hardcore Gaming 101 ("HG101") content/data shall be included, referenced, or otherwise used in any model, resource, or collection of data.

Retro Asylum -  The UK’s No.1 Retro Gaming Podcast
Episode 357: Toaplan Arcade 1

Retro Asylum - The UK’s No.1 Retro Gaming Podcast

Play Episode Listen Later Aug 17, 2025 121:03


In episode 357 of The Retro Asylum hosts Chris O'Regan and Jim Middleton focus their attention on the 8th arcade cartridge for the Evercade series of consoles. It boasts 8 games from Toaplan's back catalogue of arcade games. Not only do the hosts chat about each game, but they also announce the winners of the high score challenge as well as the prize draw for some Evercade related goodies. Also covered in this episode are some retro gaming news stories, links below to the source of each one: Ubisoft are releasing Settlers II for the Amiga - https://gamingretro.co.uk/29-years-la... The 90's Arcade Racer game is now vapourware, but the sound track isn't - https://www.timeextension.com/news/20... Cubix sends Speccy heads spinning - https://www.timeextension.com/news/20... Playdate gets a GameBoy emulator - https://www.timeextension.com/news/20...  As always, thanks to all of our Patreon's who made this episode possible, we really appreciate your kind donations! Guy Simms  Richard Hyde kingdiesel Roger Swan Plasticman Stephen James Cillian O'Brien Robert Ilott MrRockitt Pete Rogers Rune P New Game Old Flame - Podcast Christopher Bolton Damon Crockett Dylan D'Arch Bitmap Soft Mikes vintage Tech Nik, Howard Price Matthew Turner Adam Hinde Chris O'Regan James Dunn Hans aka Muppets4 Roushimsx  Guto Threadbare Chris Atwill Harvey Watson Martyn Jones Tim TJ Walker Ricardo Engel HeavyMetalDon Tony Parkinson drnovocalcord Mal Woods Cane and Rinse LamptonWorm  Mitsoyama Rhys Wynne Clint Humphrey Mark Bylund Paul Ashton Jon Sheppard Laurent Giroud Deadl0ck Aaron Maupin Jim-OrbitsIT Jon Veal Thomas scoffham Patrick Fürst Laurens Andrew Gilmour Stephen Stuttard Darren Coles Garry Heather Nick Lees Blake Brett Looking for some MiSTer FPGA accessories? Give https://misterfpga.co.uk/ a visit and use the code retroasylum to gain a 6% discount. Want to find out about Steve's band, The Last Arcade? Check them out at https://thelastarcade.net/ Looking for some new games for your favourite retro system? Then checkout https://www.bitmapsoft.co.uk/ Help support the Retro Asylum by becoming a patron: https://www.patreon.com/retroasylum Retro Asylum on BlueSky: https://bsky.app/profile/theretroasylum.bsky.social Retro Asylum on Facebook: https://www.facebook.com/retroasylum/ Retro Asylum YouTube Channel: https://www.youtube.com/channel/UCfCC9rIvCKoW3mdbuCsB7Ag Retro Asylum on Instagram: https://www.instagram.com/the_retro_asylum/ Retro Asylum on Twitch:https://www.twitch.tv/theretroasylum Twitter: @theretroasylum Retro Asylum Merchandise: https://retroasylumstore.myspreadshop.co.uk/

The History of Video Games
1982 - Frontline

The History of Video Games

Play Episode Listen Later Jun 4, 2025 81:05


Ever since Robotron: 2084, companies around the world have been trying to create the best 2-directional shooter in the arcades, and now it's Taito's turn to give it shot! Frontline takes the fast paced shooting genre and moves it to a more realistic place, but will that be good enough?! We also talk Bubbles, Evolution (the game), and Saurusland in today's episode!Website -https://historyofvideogamespodcast.comYoutube - https://www.youtube.com/@historyofvideogamespodcast1994Twitter - https://twitter.com/HistoryofVideo1Email - historyvgpodcast@gmail.comHosts - Ben & WesMusic - Arranged and recorded by Ben

Retro Game Club
Impossamole, The Magic Candle - Nate Peters

Retro Game Club

Play Episode Listen Later May 12, 2025 56:58


Season 7 Episode 9 Episode 198 Doodle World 2 Website Bluesky Threads Instagram Nate Peters News Michael Bay And Sydney Sweeney Team On Movie Adaptation Of ‘OutRun' Video Game At Universal 33-year-old AmigaOS for Commodore computers gets an unexpected update Doom Box Plays Doom Someone Has Created A Version Of Windows For Game Boy Square, Capcom, Taito, & Sega Are All Making Promising Steps To Preserve Their Past   Game Club Impossamole The Magic Candle   New Game Club Games Qix Tiny Tunes Adventures   Game Club Link Tree Retro Game Club Discord server Bumpers: Raftronaut , Inverse Phase Threads, Facebook, Bluesky, and  Instagram managed by: Zach ==================================== #Outrun #Amiga #Doom #GameBoy #Impossamole #TG16 #AppleII #TheMagicCandle #NES #Homebrew #DoodleWorld #NeoGeo #retro #retrogames #retrogaming #videogames #classiccomputing

Spot Dodge: A Live Nintendo Podcast
Switch 2 SECURED! Nintendo RUINS game sharing + Clair Obscur is AMAZING

Spot Dodge: A Live Nintendo Podcast

Play Episode Listen Later May 1, 2025 105:23


Press XJoin the Press X Discord: https://discord.gg/MAXtvmv2rw Topics:Press X wins at Switch 2 preordersNintendo Switch System Update Ver. 20.0.0 adds Virtual Game Card & System Transfer to Switch 2 https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/22525/~/nintendo-switch-system-update-information#currentVirtual Game Card stops the same game from being played online on two Switch consoles https://www.videogameschronicle.com/news/switchs-new-virtual-game-card-system-stops-the-same-game-being-played-online-on-two-switch-consoles/Default Switch profile icons were updated https://x.com/OatmealDome/status/1917391209967821073eShop Best Sellers list reorganized https://kotaku.com/slop-nintendo-switch-eshop-best-seller-firmware-update-1851778523Survey of around 60,000 Japanese respondents shows Switch 2 drawing success rates (scroll down)Toyo Securities analyst Hideki Yasuda: Switch 2 launch sales in Japan likely between 800K-1M units, which "can be translated to around 5 million in the first week globally. That speed is unprecedented." https://archive.md/1QKclBorderlands 4 now launches September 12 and received a PlayStation State of Play https://blog.playstation.com/2025/04/30/borderlands-4-revealing-vault-hunter-skills-new-planet-kairos-and-more/EA Lays Off 300-400 Employees, Including About 100 at Respawn; Incubated Titanfall Project Canceled - Bloomberg Jeff Grubb's take https://x.com/JeffGrubb/status/1917273189001974166GOG adds Breath of Fire IV and many Star Wars games to its GOG Preservation Program https://www.gog.com/en/gog-preservation-programSquare, Capcom, Taito, & Sega Promising To Preserve Their Past A "Fabrication" Claims GPS https://www.timeextension.com/news/2025/04/claims-that-square-capcom-taito-and-sega-are-promising-to-preserve-their-past-a-fabrication-claims-gps Questions from Discord: 

Spot Dodge: A Live Nintendo Podcast
Switch 2 prices GO UP! Switch 2 Hands-on Impressions + TES Oblivion remake shadow-drops!

Spot Dodge: A Live Nintendo Podcast

Play Episode Listen Later Apr 24, 2025 151:37


Press XJoin the Press X Discord: https://discord.gg/MAXtvmv2rw Topics:Nintendo Switch 2 Pricing Remains the Same, Retail Preorders Begin April 24 in US https://www.nintendo.com/us/whatsnew/nintendo-maintains-nintendo-switch-2-pricing-retail-pre-orders-to-begin-april-24-in-u-s/Context on accessory price increases https://x.com/nintendeal/status/1913268152244617335New Street Fighter and Zelda amiibo have gone up $10 each https://x.com/Wario64/status/1914334618397946235“Now You're Playing Together ft. Paul Rudd – Nintendo Switch 2” https://www.youtube.com/watch?v=3uGXvdbL1ysThe Nintendo Switch 2 Edition of Rune Factory: Guardians of Azuma also runs on Switch 1 https://marvelousgames.com/news/rune-factory-guardians-of-azuma-nintendo-switch-2-faqMost physical Switch 2 games so far are actually just Game-Key Cards https://x.com/gematsu/status/1915117805499777329Nintendo offering limited card sizes is the rumored theory as to why this is happening https://www.reddit.com/r/NSCollectors/comments/1jsfsaw/rumor_nintendo_not_offering_as_many_options_for/Japan is getting an official book about Pokemon animal behavior and ecology written by a real doctor https://automaton-media.com/en/news/new-pokemon-book-by-actual-doctor-of-animal-behavior-and-ecology-academically-explains-and-illustrates-behaviors-of-wild-pokemon/The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered shadow-drops on PS5, Xbox Series, and PC https://www.gematsu.com/2025/04/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-announced-for-ps5-xbox-series-and-pc-now-availableGhost of Yōtei comes to PlayStation 5 on October 2 https://blog.playstation.com/2025/04/23/ghost-of-yotei-comes-to-playstation-5-on-october-2/Star Wars Zero Company launches in 2026 on PS5, XSX, and PC https://www.gematsu.com/2025/04/star-wars-zero-company-launches-in-2026-debut-trailer-and-screenshotsSquare Enix, Capcom, Taito, and Sega commit to "archiving past development materials" https://www.gamesindustry.biz/square-enix-capcom-taito-and-sega-commit-to-archiving-past-development-materials Questions from Discord: 

The History of Video Games
1982 - Q*bert

The History of Video Games

Play Episode Listen Later Apr 16, 2025 71:31


Lfgd*n!jks?!ner!nof. Q*Bert is finally here and he's illegally parkouring on the pyramids. Turns out that's super fun though so we'll allow it! Join Ben and Wes as they take on one of the last big releases before the end of 1982! They also check out Taito's Time Tunnel and Rock-Ola's QB-3 in today's episode.Website -https://historyofvideogamespodcast.comYoutube - https://www.youtube.com/@historyofvideogamespodcast1994Twitter - https://twitter.com/HistoryofVideo1Email - historyvgpodcast@gmail.comHosts - Ben & WesMusic - Arranged and recorded by Ben

Oh God It Hz!
Episode 68: The One Where The Six-Button Samurai Bugs Eddy to Get A PS5

Oh God It Hz!

Play Episode Listen Later Mar 25, 2025 59:03


 Ol' Six-Button has an itch, and the only cure for that itch is MORE YAKUZA. And while our favorite GameAgent is still getting in some sporadic time with Yakuza: Kiwami on Switch, he's quite pumped about M2 returning to crank out another modernized classic, this time in the vein of Taito's Night Strikers series. And what does it mean, if anything, to well...anyone if the 1990s whipping boys of licensed game publishing, that being Acclaim ...returns? Get answers to this, and so much more, on the new OH GOD IT Hz!https://www.teepublic.com/user/ruminationsradionetworkhttps://linktr.ee/ohgodithzwww.RuminationsRadioNetwork.comwww.instagram.com/RuminationsRadioNetworkTwitter: RuminationsRadioNetwork@RuminationsNMusic and Production by Mitch Proctor for Area 42 Studios and SoundAudio Engineered by Dean Delp for Area 42 Studios and Sound https://twitter.com/DeanDelpVOhttps://www.patreon.com/RuminationsRadio ★ Support this podcast on Patreon ★

Imperial Scrolls of Honor Podcast
Unceremonious Hegemony/Rastan Saga II (GEN)

Imperial Scrolls of Honor Podcast

Play Episode Listen Later Feb 10, 2025 165:02


The game dudes hack and slash through not a whole lot in Taito's 1991 release of Rastan Saga II for the Sega Genesis. The post Unceremonious Hegemony/Rastan Saga II (GEN) appeared first on NYEH Entertainment.

Retronauts
629: Darius

Retronauts

Play Episode Listen Later Aug 5, 2024 129:52


WARNING: A huge podcast “Retronauts” is approaching fast! Join host Kevin Bunch, Brian Clark and Christa Lee as they discuss Taito's long-running shooting game franchise Darius. Retronauts is made possible by listener support through Patreon! Support the show to enjoy ad-free early access, better audio quality, and great exclusive content. Learn more at http://www.patreon.com/retronauts