Podcasts about psx

  • 558PODCASTS
  • 2,440EPISODES
  • 1h 45mAVG DURATION
  • 5WEEKLY NEW EPISODES
  • Dec 29, 2025LATEST

POPULARITY

20192020202120222023202420252026

Categories



Best podcasts about psx

Show all podcasts related to psx

Latest podcast episodes about psx

Rejugando
Rejugado Especial Panzer Dragoon Saga

Rejugando

Play Episode Listen Later Dec 29, 2025 165:06


🎮 Rejugando: Panzer Dragoon – El vuelo que cambió la historia de SEGA Saturn Panzer Dragoon Saga es uno de esos juegos que no solo se recuerdan: se veneran. En Rejugando nos embarcamos en la parte final de nuestro especial dedicado a la trilogía original de SEGA Saturn, y hoy cerramos el círculo con el episodio más apasionado y profundo de la serie: Panzer Dragoon Saga, el JRPG más ambicioso y maldito de Team Andromeda. Volvemos Mike, Adrián Plaza, Ramón Méndez y RaffaValencia y juntos desgranamos por qué este título de 1998 es un auténtico milagro técnico y creativo: un RPG totalmente en 3D en tiempo real, con 4 CDs de contenido, doblaje completo con voces (algo que no tenían los grandes del género en la época), y un sistema de combate por turnos que conserva el ADN “shooter on-rails” de la saga para reinventarlo en algo único dentro del JRPG. Hablamos de su desarrollo imposible en un hardware endiablado como el de Saturn, de su lore inabarcable, de personajes secundarios con nombre, pasado y evolución, y de las primeras semillas de lo que acabaría siendo Shenmue, cuyo espíritu ya asomaba en su diseño de cámaras e interacción con NPCs. También nos detenemos en la banda sonora legendaria de Saori Kobayashi y Mariko Nanba, pieza clave del alma del juego, y en por qué el tiempo no ha podido con él: puede ser “duro” visualmente si lo miras con ojos modernos, pero a nivel de dirección, mundo, música y originalidad… sigue siendo magia pura. Este episodio no es solo un análisis: es un viaje al corazón de una época en la que los RPGs buscaban romper el molde, SEGA quería competir con los gigantes, y un equipo creativo se dejó la piel para crear un juego que, sencillamente, no debería existir… pero existe, y es historia del videojuego. Si te gustan los videojuegos de culto, los JRPGs que desafían al tiempo y las historias de desarrollo irrepetibles, acompáñanos en este vuelo final. Ponte los auriculares, súbete al dragón y disfruta del cierre que esta saga merece. 🐉 Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

GAMELX Videojuegos
14x08 - Grandes Videojuegos que fueron Vapuleados por la Crítica | Análisis de Metroid Prime 4: Beyond

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Dec 26, 2025 115:22


La prensa y la opinión pública pueden llegar a precipitarse a la hora de valorar productos de ocio, en este caso videojuegos. Esta semana os traemos un repaso por aquellos títulos que de primeras no fueron bien valorados pero que han terminado generando un culto en algunas ocasiones: El menú de hoy: ✅ Efeméride de la Semana ✅ Grandes Videojuegos que fueron Vapuleados por la Crítica ✅ Análisis de Metroid Prime 4: Beyond Han participado: Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) Rafa García (@rafagarvas) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

Rejugando
Rejugando 284 el de los Rejugando Games Awards 2025

Rejugando

Play Episode Listen Later Dec 22, 2025 240:40


!DALE UN ME GUSTA Y COMENTA QUE REGALAMOS LIBROS Y JUEGOS¡ Y tambien, si te suscribes a Twitch.tv/Rejugando seguimos regala libros y juegos todas las navidades. 🎮 Rejugando Games Awards 2025 La gala participativa e importante del año con con @IveliasZero @Kitana_Ly @Anya_Nyr @EvaFarto @Dante__77 @MarcosValenciaX @JoseArkangellus @VATmanX @RaffaValencia En Rejugando celebramos por todo lo alto una nueva edición de nuestros Games Awards, una gala muy especial en la que repasamos todo lo que ha dado de sí el año videojueguil con nuestro estilo habitual y con la voz de la comunidad como auténtica protagonista. Esta tercera edición no solo consolida el evento como una cita imprescindible para los oyentes del programa, sino que lo eleva aún más gracias a una participación masiva, un ambiente festivo y una cantidad brutal de premios, categorías y momentazos. 🗳️ La comunidad manda (y vota) Uno de los grandes pilares de los Rejugando Games Awards es que los premios no los decide un jurado cerrado, sino miles de oyentes que han votado durante semanas. Más de 9.000 votos han dado forma a unas categorías que reflejan perfectamente el sentir real del jugador: lo mejor, lo peor, lo polémico, lo decepcionante y también lo más ilusionante del año. Aquí no se viene solo a aplaudir: también se señala, se debate y se comenta todo aquello que ha marcado el año en la industria del videojuego. 🏆 Categorías para todos los gustos A lo largo del programa se entregan premios que van mucho más allá del típico “mejor juego”: Premios a nuevas IPs que han sorprendido Reconocimientos a bandas sonoras memorables Categorías dedicadas a estudios, decisiones polémicas, promesas incumplidas o recogidas de cable históricas Premios especiales con el sello Rejugando Reconocimientos al mejor libro de videojuegos, algo único y muy representativo del espíritu del programa Todo ello acompañado de comentarios, risas, debates encendidos y análisis que sirven también como radiografía perfecta del estado actual de la industria. 🎁 Sorteos, regalos y agradecimiento a los oyentes La gala es también una forma de devolver el cariño recibido durante todo el año. Durante el programa se reparten libros, videojuegos y regalos gracias a la colaboración de editoriales y distribuidoras que apoyan Rejugando, y se premia especialmente a la gente que está ahí cada semana, ya sea en Twitch, iVoox o en directo. 🎙️ Un equipo en estado de gala El programa reúne a gran parte del equipo habitual, con bromas internas, presentaciones, comentarios cruzados y ese ambiente de “noche especial” que se nota desde el primer minuto. Una gala que no pretende ser solemne, sino divertida, cercana y muy gamer, como sois los oyentes que la hacéis posible. 🔥 Un repaso imprescindible al año gamer Más allá de los premios, este especial funciona como: Un resumen perfecto de todo lo importante que ha pasado en 2025 Un análisis honesto del rumbo de las grandes compañías Y una excusa ideal para debatir, reír y celebrar los videojuegos Si te gustan los videojuegos y te gusta hablar de ellos sin postureo, este programa es una escucha obligatoria. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

GAMELX Videojuegos
14x07 - Anuncios y Ganadores de los Game Awards 2025 | Primeras Impresiones de Marvel Tokon: Fighting Souls

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Dec 18, 2025 121:56


Hoy os traemos un debate sobre los los principales anuncios que vimos durante la Gala de los Game Awards 2025 y aquellos títulos que coparon la mayoría de premios: El menú de hoy: ✅ Efeméride de la Semana ✅ Anuncios y Ganadores de los Game Awards 2025 ✅ Primeras Impresiones de Marvel Tokon: Fighting Souls Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) Rafa García (@rafagarvas) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

Echokraut_Podcast
#128 Signalis/Silent Hill f

Echokraut_Podcast

Play Episode Listen Later Dec 13, 2025 86:20


Rot Front, Genossen! Passend zur dunklen Jahreszeit gibt es eine Survival-Horror Folge. Marc hat sich Silent Hill f genauer angeschaut, um herauszufinden, ob die Serie endlich auch mit einem ganz neuen Teil zu altem Glanz zurückfinden kann. Danach reden wir im Hauptteil länger über das Spiel, dass jede Person auf der Gewinnerplattform Bluesky liebt, der Indie-Survival-Horror Titel aus Deutschland: Signalis. The SADDEST Cosmic Horror Ever Made | Signalis Story Explained PsychologicallyTim Curry is escaping to the one place that hasn't been corrupted by capitalismSignalis/What I played/What I expected/What I got/Reddit echokraut-podcast@gmx.dewww.echokraut-podcast.de www.keinenpixeldemfaschismus.de

Rejugando
Rejugando 283 el de The Game Awards 2025.

Rejugando

Play Episode Listen Later Dec 13, 2025 131:12


Rejugando 283 – Especial The Game Awards 2025 Todos los premios, anuncios y el futuro del videojuego En este episodio especial de Rejugando, nos metemos de lleno en la resaca más intensa del año para cualquier amante del videojuego: The Game Awards 2025. Una gala que nos ha tenido en vela, con ojeras, café y mucha ilusión, y que analizamos con calma, criterio y pasión, como solo se puede hacer cuando llevas años amando este medio. Nos reunimos todo el equipo para repasar los premios más importantes, debatir las decisiones más polémicas, emocionarnos con los grandes anuncios y mirar de frente al futuro inmediato del videojuego, que apunta a ser absolutamente espectacular. Empezamos contextualizando lo que significa hoy The Game Awards: un evento que ha pasado de ser una gala con anuncios intrusivos a convertirse en una auténtica celebración global del videojuego, con cifras de audiencia masivas y un enfoque mucho más centrado en los juegos. Comentamos cómo este año: Se reduce notablemente la publicidad invasiva Se apuesta por anuncios relevantes Se mejora el ritmo de la gala La música y la orquesta vuelven a ser protagonistas emocionales Juego del Año 2025: un ganador que marca época Entramos directamente al plato fuerte: el GOTY. Ganador: Clair Obscur: Expedition 33 Un triunfo que no nos sorprende, pero que sí celebramos con enorme alegría. Analizamos: Por qué no es solo un gran juego, sino un juego que se recordará dentro de 10 o 15 años Cómo conecta con la nostalgia del JRPG clásico sin dejar de ser moderno Su impacto emocional, comparable al de los grandes Final Fantasy El famoso “efecto Ratatouille”: volver a sentir lo que sentíamos de niños jugando Hablamos también de: Sus rivales al GOTY Qué habría pasado si ciertos lanzamientos hubieran llegado a tiempo Por qué, incluso sin ser “perfecto”, es el juego que define 2025 El dominio absoluto de Expedition 33 No solo gana el Juego del Año. Arrasa. Comentamos su impresionante cosecha de nueve premios, entre ellos: Mejor Dirección Mejor Banda Sonora Mejor Juego Independiente (y el debate que esto genera) Mejor Interpretación Mejor Narrativa Aquí abrimos uno de los debates más interesantes del programa: ¿Dónde empieza y dónde termina lo “indie” hoy en día? Un análisis honesto sobre presupuestos, equipos, libertad creativa y por qué este juego ha podido hacer cosas que otros no. Premios, polémicas y ausencias sonadas Repasamos otras categorías importantes: Juegos que partían como favoritos y se van casi de vacío El papel de estudios como Kojima Productions y su noche discreta Decisiones que generan debate, pero también reflexión Siempre desde el respeto, pero sin morderse la lengua. La música: el alma de los Game Awards La orquesta vuelve a ser uno de los momentos más potentes de la gala. El medley del GOTY Cómo la música consigue emocionar incluso si no has jugado a todos los títulos Por qué la banda sonora sigue siendo una de las grandes armas del videojuego como arte Los anuncios: el futuro ya está aquí Entramos en uno de los bloques más esperados del programa: todos los anuncios importantes. Comentamos: Fechas de lanzamiento muy esperadas Juegos que reaparecen tras años de silencio Nuevas IP que nos han puesto los dientes largos El horizonte de 2026, 2027… e incluso más allá La sensación general es clara: el calendario de los próximos años es una locura. Mucho más que un podcast Recordamos que Rejugando ya no es solo un programa de radio: Web con calendario de eventos y lanzamientos Resúmenes completos de premios y anuncios Comunidad activa en Telegram Especiales como los Rejugando Game Awards, donde el humor y el cariño por el medio se mezclan con premios únicos A quienes nos han acompañado de madrugada A la comunidad que comenta, vota y participa A quienes entienden que el videojuego es emoción, memoria y futuro Porque si algo deja claro este especial es que seguimos más vivos que nunca, y que lo mejor aún está por llegar. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

GAMELX Videojuegos
Expediente GX con Dj Panchi | Juegos indie | Eventos | Creación de contenido

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Dec 11, 2025 68:44


Bienvenidos a un nuevo episodio de Expediente GX, con DJ Panchi, de Tú, yo y el Indie. ¿Alguna vez os habéis preguntado por qué jugamos? O sea, ¿por qué nos gusta jugar a videojuegos? ¿Es por las historias? ¿Es por la jugabilidad? ¿Es por la suma de ambas partes? ¿O quizás es porque nos gusta tener el control y la posibilidad de superar retos que otros nos imponen? ¿Se trata de superación personal? Está claro que no es un solo motivo, que al final todo lo que he comentado influye un poco en nosotros, en mayor o menor medida, y hace que cuando disfrutamos de nuestro ocio favorito, sintamos cosas, sensaciones, sentimientos, emociones, todo eso que nos hace sentir vivos. Porque, no me digáis que no os gusta sentiros el puto amo cuando estáis jugando. Que no disfrutáis cuando superáis ese nivel que tanto os costaba, y no me neguéis que alguna vez le habéis hablado a la pantalla como si estuvierais hablando con el propio desarrollador, echándole a la cara que habéis podido superar ese reto que os habían planteado, sintiéndonos como si nadie antes lo hubiera conseguido, como si fuerais especiales. Pues esa es la clave de los videojuegos. Nos hacen sentir especiales. Como a nuestro invitado de hoy, que también vive todas esas emociones como un aficionado más a los videojuegos, y que también se siente especial cuando juega, como cualquier otro apasionado de esta forma de ocio. Hoy nos acompaña Alberto Chavarría. Hoy nos acompaña, DJ Panchi, del canal “Tú, yo y el indie”.

Rejugando
Rejugando Kingdom Hearts Parte 3

Rejugando

Play Episode Listen Later Dec 9, 2025 184:27


EL FINAL GUARDA EL SECRETO DE LOS SIGUIENTES ESPECIALES En este nuevo episodio de Rejugando, nos metemos de lleno en la tercera parte del especial de Kingdom Hearts, y lo hacemos a lo grande. Arrancamos repasando nuestro viaje por este tramo final del primer Kingdom Hearts, desgranando curiosidades, secretos, desarrollo, guiños y detalles que se nos quedaron grabados en la memoria, tanto para los fans como para los que llegan por primera vez a esta obra de culto de Square y Disney. Entramos directos al mundo de Agrabah, donde comentamos todo: – La llegada a la ciudad, la aparición de Jafar, la búsqueda de la cerradura del mundo y la importancia de Jasmine como princesa del corazón. – Los nuevos sincorazón, la verticalidad del mapa, las zonas ocultas, el backtracking y esa mezcla deliciosa entre aventura, diseño inteligente y referencias a los juegos clásicos de Aladdin. – La Cueva de las Maravillas, su diseño laberíntico, el combate contra el tigre y todo el tramo interno lleno de cofres, mecánicas y secretos. – El mítico enfrentamiento contra Jafar, sus dos fases, la lámpara, Iago… y cómo KH adapta perfectamente la estructura de la película. – El detallazo del llavero Tres Deseos, el cameo de la alfombra, el origen del diseño de Jafar, la curiosa historia del genio en doblaje, y ese mininivel con la alfombra que nos hizo sufrir más de lo esperado. Luego nos movemos hacia Monstro, el mundo de Pinocho, donde todo se vuelve más bizarro, más visceral : – La llegada sorpresa a la ballena. – Geppetto y Pinocho atrapados, la reaparición de Riku y el inicio de un conflicto emocional y narrativo clave para el resto del juego. – El combate con el “bicho-jaula”, la referencia clara a Final Fantasy IX y X, la exploración confusa y repetitiva dentro de Monstro y la relación simbiótica entre corazón, luz y pérdida. – Las idas y venidas entre Riku y Sora, y cómo este mundo marca un antes y un después en la tensión emocional del grupo. Desde ahí viajamos al siempre polémico y acuático mundo de Atlántica. – Contamos cómo funciona el tutorial bajo el agua, el filtro visual, la transformación de los protagonistas y lo que cuesta adaptarse al control submarino. – Conocemos a Ariel, al rey Tritón, y repasamos su papel en la trama, la aparición de Úrsula, toda la misión del tridente y el enfrentamiento final con ella en su forma gigante. – También respondemos a la gran pregunta que muchos oyentes nos habéis hecho: por qué Ariel no es princesa del corazón y Alicia sí. – Recorremos curiosidades de la película original, su historia literaria, diferencias brutales con el cuento de Andersen y cómo Square adaptó el mundo al lore del juego. – Y comentamos las conexiones con Final Fantasy IX, las habilidades y la mecánica de asignación utilizando puntos, recuperando ese sabor clásico del JRPG. Y entonces llega EL MOMENTO. Entramos en uno de los mundos más queridos de toda la saga: 🎃 Halloween Town – Pesadilla antes de Navidad Aquí nos volvemos locos hablando de: – Los diseños espectaculares de Sora, Donald y Goofy adaptados al estilo de Tim Burton. – La aparición de Jack Skellington y del Doctor Finkelstein. – La creación del corazón artificial, los niños problemáticos, la bañera viviente y la llegada a la Mansión de Oogie Boogie. – El combate tipo “Simón dice”, las mecánicas de la ruleta, el enfrentamiento final con Oogie gigante y toda la ambientación tétrica pero encantadora. – Las curiosidades reales de la película, el origen de Tim Burton en Disney, por qué se confunde tanto su papel en la película, el stop-motion original y cómo KH respeta la estética del film con nuevas texturas pensadas específicamente para este mundo. – Y cómo este mundo marcó el estándar para los mundos “estilizados” en la saga. Durante todo el programa vamos intercalando: – Informes de Ansem narrados como si fuesen documentos prohibidos. – Referencias al desarrollo real del juego, decisiones de Nomura y cambios en mundos como Tarzán, Pesadilla o Agrabah. – Detalles de doblaje, producción y rarezas del lore oficial. – Y nuestras clásicas anécdotas, bromas y momentos de caos absoluto. Al final, dejamos todo listo para encarar el tramo final del juego en el próximo episodio: Bastión Hueco, el clímax de Riku, Maléfica, las princesas del corazón y el enfrentamiento definitivo. Si eres fan de Kingdom Hearts, este episodio es un festín. Si no lo eres… cuidado, que aquí te haces fan por fuerza. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 282 el de Metroid Prime 4, Kirby y Triple o nada

Rejugando

Play Episode Listen Later Dec 5, 2025 127:41


En este episodio 282 de Rejugando nos plantamos ante el micro con la emoción previa a los Game Awards y con una mezcla de análisis, secciones, humor, triples imposibles y comunidad. Un programa cargado de contenido, de esos quetiene “un poquito de todo” y que engancha. Hoy venimos fuertes: 🎮 Analizamos Metroid Prime 4 Beyond Lo más esperado del programa. Tras ocho años de espera y un desarrollo lleno de idas y venidas, por fin ponemos las manos encima de Metroid Prime 4 Comentamos lo bueno, lo sorprendente y lo mejorable: Nos flipa el apartado técnico y lo bien que rinde en Switch 2. Los jefes son espectaculares, duros y diseñados con mimo. Exploración clásica, disparos con Joy-Con “modo ratón” y una ambientación que sigue siendo única. Pero también hablamos de decisiones extrañas: la moto que desconecta el ritmo, la falta de doblaje al castellano, la escasa campaña de marketing y la sensación de acompañamiento constante que rompe un poco la esencia Metroid. Aun así, repetimos: es un gran juego, divertido y con mucho potencial… aunque quizá no el “boom” que muchos esperaban. Lo analizamos con total sinceridad. 🌈 Kirby Air Riders Marcos nos trae su análisis de Kirby Air Riders, heredero espiritual del olvidado título de 2003. Repasamos su historia, su recepción original y lo bien que encaja hoy esta “rareza” de Sakurai: Carreras aéreas frenéticas basadas en sobrevivir, no en ganar. Controles sencillos pero con profundidad estratégica. Enormes posibilidades de personalización de naves. Eventos diarios, coleccionables y montones de modos. Un juego muy Sakurai: extraño, simpático, contundente y lleno de capas. Conclusión: es un buen juego, divertido, fresco y con más contenido del que parece. No sustituye a Mario Kart ni pretende hacerlo: juega a otra cosa, y lo hace bien. 🧟‍♂️ Curiosidades de Lydia en Dead Space Remake y el Intensity Director 🛠️ Guild Wars Remaster – Redescubriendo un clásico Damos un repaso completísimo a la actualización de Guild Wars (remaster): nuevas opciones, textos más grandes, calidad de vida, controles modernos, contenido incluido y un precio sorprendente. Para veteranos es un regalazo, y para nuevos jugadores un descubrimiento accesible. Análisis de Bye Sweet Carole 🔥 Secciones, concursos y comunidad Este programa también brilla por todo lo que le rodea: Concurso “Triple o Nada”: los oyentes envían tres predicciones locas para los Game Awards. Ojo con el nivel, hay triples del tamaño de una catedral. Rumorología: repasamos lo que suena por ahí, desde remakes soñados hasta anuncios imposibles. La sección de noticias: no hay muchas, pero las exprimimos con humor. Mensajes y audios de los oyentes, que nos dejan joyas maravillosas. Recordatorio del especial Kingdom Hearts 1 – Parte 3, un episodio cargado de emoción y de curiosidades. Preparativos para los Rejugando Game Awards, nuestro evento lleno de sorteos, regalos, libros, accesorios y buen rollo con SORTEOS el 19 de Diciembre a las 22:00 Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

GAMELX Videojuegos
14x06 - Los Mejores Videojuegos de PlayStation 2 (PS2): el TOP10 de los Integrantes del Programa

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Dec 4, 2025 154:40


Regresa de nuevo esta sección para traeros en esta ocasión los mejores Videojuegos de PS2 según algunos integrantes de nuestro programa. El menú de hoy: ✅ Efeméride de la Semana ✅ Nuestro TOP10 de PlayStation 2 Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

Rejugando
Rejugando Kingdom Hearts Parte 2

Rejugando

Play Episode Listen Later Dec 1, 2025 139:24


Hoy en Rejugando vivimos uno de esos programas ESPECIALES, de los que empiezan diciendo “bueno, igual hoy no se nos va mucho de las manos…” y acaban convertidos en una aventura más grande que la Puerta del Inframundo de Hércules. Desde el minuto uno entramos al estudio con la clave espada en la mano y el corazón por delante, decididos a continuar el viaje por el universo de Kingdom Hearts, esa saga maravillosa que mezcla Disney, Final Fantasy, lío temporal, escenas que te dejan mirando a la pared pensando “¿pero qué significa esto?”. Y sí, nos venimos arriba. Mucho. Repasamos la historia más densa mundo a mundo Debatimos por qué Nomura es capaz de crear mundos increíbles… y también dolores de cabeza épicos. Nos reímos con las salidas de tono, imitaciones y desvaríos (de los que hacen que la audiencia escriba “yo venía por KH y me quedé por la locura”). Comentamos escenas míticas: desde la llegada a Villa Crepúsculo analizando cómo una historia que empieza con tres niños en una isla se convierte en una guerra cósmica de corazones, sombrasy memorias. Recordamos la banda sonora de Yoko Shimomura, que nos tiene enamorados, y cómo cada nota de Dearly Beloved nos deja blanditos. Hablamos de mundos Disney, de cómo se adaptan al gameplay, de los mejores jefes, de los que dan pereza, de los que te revientan la partida y de los que son “pues estaba ahí”. Entramos también en la parte más “friki-técnica”: desarrollo, curiosidades de producción, rarezas de guion y cameos locos. Y, como siempre, hubo momentazos de risas, teorías imposibles, referencias absurdas y conversación de madrugada que solo en Rejugando se puede escuchar. Termina el programa y tenemos claro que nos queda muchísimo por contar, pero también que nos hemos marcado un episodio que es puro cariño a Kingdom Hearts: emoción, humor, nostalgia y ese caos tan maravilloso que nos trae la saga desde hace 20 años. Si te gusta Disney, Final Fantasy, la música épica, las historias imposibles o simplemente quieres pasar un rato riéndote con nosotros, este programa te viene como caída de un portal oscuro. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 281 el del PEC y el RETRASO JUSTO

Rejugando

Play Episode Listen Later Nov 28, 2025 122:00


Aun puedes votar en Rejugando.com a los Rejugando Games Awards y llevarte regalos. En este nuevo episodio de Rejugando estrenamos un concurso estrella: el retraso justo. Repasamos a la actualidad del videojuego, con un vistazo a las noticias más relevantes de la semana. Tocamos anuncios, movimientos de compañías, novedades de hardware, lanzamientos recientes y pequeños terremotos . LOS SUPOSITORIOS Nintendo studios Singapore Ediciones definitivas a debate Dragon Quest y Final Fantasy Ubisoft El Kirby Bikini Yakuza Directors Cur y Kiwami y mucho más Entre comentarios también abrimos la puerta a varias historias internas del programa, reflexiones sobre la comunidad, planes para próximos episodios, momentos improvisados y hasta algún pique sano entre nosotros. Si te gustan los videojuegos, las charlas reales y el buen humor, este capítulo es de los que te acompañan de principio a fin. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

GAMELX Videojuegos
Expediente GX con Marta Romero "Caye" | Videojuegos | Indies | Diseño Gráfico | Industria del Gaming

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Nov 27, 2025 64:01


Bienvenidos a un nuevo episodio de Expediente GX. La popularidad es un concepto efímero o metafórico del ser humano. No se puede medir, aunque en los últimos años se intenta contabilizar todo con cifras. Una persona puede ser infinitamente popular en un ámbito, pero luego sale de casa y en su barrio nadie sabe quién es. Y también puede ocurrir al contrario, que exista gente que no sea consciente del nivel de popularidad y alcance que puede llegar a tener, aunque eso sucede muy pocas veces, son raras avis de las que ni siquiera puedo recordar ningún ejemplo. La tercera posibilidad es la de aquellas personas que se creen más populares de lo que realmente son. Pero bueno, si son felices en su burbuja y no hacen daño a nadie, ¿por qué molestarse? Al final todo se trata de perspectiva y del interlocutor. En el programa de hoy contamos con una invitada que se ha hecho muy popular en el entorno de videojuegos indies, hasta el punto de organizar eventos digitales con gran acogida y bastante seguimiento. Hoy contamos con la compañía de Caye Romero. Hoy contamos con la creadora de contenido conocida como Lovely Indies.

Rejugando
Rejugando Kingdom Hearts Parte 1

Rejugando

Play Episode Listen Later Nov 24, 2025 135:28


Hoy en Rejugando encendemos la llave espada y nos lanzamos de cabeza al que probablemente sea uno de los especiales más mágicos, nostálgicos y épicos que hemos grabado: el programa dedicado a Kingdom Hearts, una de las sagas más queridas de la historia de los videojuegos. Recuerdos de la PlayStation 2, la primera vez que escuchamos Dearly Beloved, cómo aquel menú inicial nos dejaba congelados mirando la pantalla sin jugar… y sí, las primeras lágrimas videojueguiles. La magia está servida. En este programa viajamos por la creación del primer Kingdom Hearts, explicándolo de forma tan cercana y apasionada que parece que estemos dentro del propio Dive to the Heart. Hablamos del contexto histórico, de cómo SquareSoft venía del éxito absoluto con Final Fantasy… y del batacazo inmenso que supuso La Fuerza Interior, un agujero económico que casi destruye la empresa y que la llevó, literalmente, a las puertas de Sony para pedir ayuda. También repasamos el otro lado del cruce: Disney, que buscaba cómo entrar en el mercado japonés y encajaba más blockbusters que VHS en un videoclub de los 90. El contexto perfecto para que ambas compañías chocaran… y naciera la leyenda. El equipo cuenta con humor y detalle cómo surgió aquella casi mítica reunión del “ascensor”, cómo Shinji Hashimoto y Hironobu Sakaguchi impulsaron el proyecto, y cómo un joven Tetsuya Nomura, que pasaba por allí, levantó la mano y dijo: “No sé de qué habláis, pero quiero hacerlo yo.” Y así empezó todo. El programa desgrana además: • Cómo Nomura pasó de diseñar monstruos a comandar un proyecto enorme. • La locura de ideas iniciales: Sora como un leoncito con una motosierra (sí, real). • Las condiciones imposibles de Disney. • La aparición de Cloud, Squall, Tidus, Wakka y compañía. • Cómo se crearon los mundos, la narrativa y el concepto de la llave-espada. • La implicación de Yoko Shimomura, que convirtió la BSO en un personaje más. • Y la sorpresa: los Informes de Ansem narrados en exclusiva para este especial. Este episodio es un viaje lleno de nostalgia, datos increíbles, anécdotas reales, momentos hilarantes, música mágica y todo el amor posible por un videojuego que marcó a toda una generación. Si te gusta Kingdom Hearts, Final Fantasy, Disney, o simplemente quieres escuchar una historia única sobre cómo nació una saga imposible… este programa es tu sitio. Dale al play, porque la luz y la oscuridad te están esperando. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 280 el de los Votos de Rejugando, los Golden y los nominados a los TGA

Rejugando

Play Episode Listen Later Nov 21, 2025 111:41


Anunciamos nuestros propios premios, los ya míticos Rejugando Games Awards, puedes votar aqui : https://rejugando.com/ Categorías tan gloriosas como: Premio Bobby Kotick al ser más despreciable Premio a la mejor recogida de cable Premio a la mejor banda sonora Premio F por cierre de estudio Premio a la mejor nueva IP Y sí, al votar entras en sorteos tochísimos como siempre: hardware, juegos, libros y más regalos para subs y participantes. Hasta anunciamos fecha de gala: 19 de diciembre, traje incluido. En este Rejugando 280 arrancamos con ese ambiente especial que solo tiene noviembre. Celebramos que Rejugando sigue en lo más alto de iVoox, un ritual que nos llena de orgullo cada semana. Además hablamos de Kingdom Hearts, porque estamos preparando unos especiales espectaculares que van a salir los lunes en iVoox. Aún nos dura la resaca del directo del martes… Y como siempre hacemos antes de viajar al presente, repasamos lo que salió un 20 de noviembre en la historia del videojuego: Nintendo DS cumpliendo 21 años, la llegada del primer Mass Effect en 2007, el cumpleaños de Zelda Twilight Princess, el lanzamiento de Half-Life allá en 1998, Sonic CD rompiéndolo en Mega-CD… Pero volvemos a 2025, porque este año Geoff Keighley ha sacado la maquinaria de marketing a pasear y ya están las nominaciones para The Game Awards. Y claro, nosotros entramos a cuchillo: Los nominados a GOTY este año son: Donkey Kong Bananza, Hollow Knight Silksong, Kingdom Deliverance 2, Death Stranding 2, Crawler's Call Expedition 33… Nos preguntamos: ¿faltan juegos?, ¿sobran?, ¿qué es sorpresa?, ¿cuál se va a llevar el premio? Después repasamos categorías clave como mejor dirección, mejor banda sonora, juego indie, mejor RPG... Luego seguimos con actualidad importante: La retirada voluntaria de la nominación de Megabonk en la categoría Best Debut Indie El Xbox Partner Showcase con anuncios de juegos nuevos, fechas, tráilers y bombitas inesperadas El remaster de Tales of Berseria, que nos pilla un poco por sorpresa La trágica noticia del fallecimiento de Rebecca Heineman, pionera absoluta en la industria Actualización de Yōtei, con New Game+ y nuevos cosméticos Los ganadores de los Golden Joystick Awards, donde Expedition 33 arrasa con 7 premios Y por supuesto, el drama Ubisoft, retrasando informes financieros, congelando la bolsa y dejando al sector con el culo torcido En la sección “En clave de fa”, en la que hoy os cuento una historia preciosa y menos conocida sobre Yoko Shimomura: su carrera, sus dudas, la música que la marcó, y cómo un cartel de Capcom en la pared cambió su destino para siempre. Una parte emocionante del programa que conecta directamente con nuestro amor por Kingdom Hearts. Para rematar, entramos en uno de esos debates que incendian el chat: ¿Cómo es posible que Xbox Game Studios no haya tenido NUNCA un GOTY nominado desde 2013? Cerramos el programa con risas, salseo, hype por las galas que vienen, la emoción de los premios Rejugando y con la sensación de que ha sido uno de esos episodios completos. Un programa de esos que te recuerdan por qué nos encanta juntarnos cada jueves y por qué Rejugando es una familia más que un podcast. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

GAMELX Videojuegos
14x05 - Los Nominados a los Game Awards 2025

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Nov 20, 2025 124:18


Un año más, nos reunimos para tratar un tema de rabiosa actualidad, las nominaciones a los mejores videojuegos de este año 2025 en el que es considerado como la entrega de premios más representativa del medio, o lo que es lo mismo: los The Game Awards. El menú de hoy: ✅ Efeméride de la Semana ✅ Los Nominados a los Game Awards 2025 Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Rafa García (@rafagarvas) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

Lost Levels
Retiarius! Ich wähle dich!

Lost Levels

Play Episode Listen Later Nov 19, 2025 87:36


In dieser Folge sprechen Christina und Florian über No Players Online, Bladesong, Toy Tactics, Le Fol, Let Bions Be Bygones, Scriptorium: Master Of Manuscripts und Bloodgrounds.

Rejugando
Rejugando 279 el de Hyrule Warriors, Dragon Quest I-II y las Steam Machine de Valve

Rejugando

Play Episode Listen Later Nov 14, 2025 134:58


En este nuevo episodio de Rejugando arrancamos con una energía increíble, porque el programa llega cargado de análisis, nostalgia, debates y momentos de esos que nos salen solo cuando el equipo está totalmente enchufado. Nada más abrir los micros ya noto que venimos con ganas de liarla hablando de videojuegos desde todos los ángulos, como siempre nos gusta. La sección retro llega fuerte y llena de nostalgia. Viajamos directamente a algunos de los videojuegos más importantes de nuestra vida. Revivimos Final Fantasy IX, una obra maestra que sigue conquistando corazones; recordamos la magia de Super Mario Galaxy y la sorpresa que supuso en su momento; volvemos a disfrutar del encanto de Golden Sun; celebramos el mítico Aladdin de Mega Drive —el bueno, el auténtico, el que todos defendemos—; hablamos de Mirror’s Edge y de cómo nos voló la cabeza con su estilo y su jugabilidad; y hasta recuperamos Sonic 3D para sacarle punta entre nostalgia y humor. Cada mención dispara recuerdos, anécdotas y debates que enriquecen el programa y hacen que cualquiera que nos escuche se sienta parte de la conversación. Entre sección y sección, Eva nos cuenta desde dentro cómo vive su participación en Pixel a Feira, un evento lleno de desarrolladores locales, premios en gallego, artesanía, museos del videojuego y un ambientazo digno de una reunión de la comunidad más apasionada y cercana. Su relato hace que te entren ganas de ir al evento aunque esté a cientos de kilómetros, porque transmite con detalle todo lo que se cuece allí. La actualidad viene marcada por un State of Play muy jugoso y por un auténtico bombazo de Valve, con la Steam Machine que está dando muchísimo que hablar. Analizamos el impacto de estas noticias, lo que pueden significar para la industria y cómo encajan con el momento actual del videojuego Llegan los análisis centrales del programa y el equipo se pone serio… pero solo un poco. Entramos de lleno en Hyrule Warriors: La Era del Destierro de Nintendo y Koei Tecmo, despejando dudas, comentando sensaciones y destacando lo que lo hace especial dentro del universo Zelda. Seguimos con Dragon Quest I–II HD 2D de SquareEnix, un remake que levanta pasiones en la mesa y que Marco está exprimiendo hasta límites absurdos. Y entre todo esto también nos metemos a valorar cómo se encuentran las consolas de nueva generación cinco años después de su llegada, repasando catálogo, evolución, juegos clave y sensaciones generales. Una conversación ideal para quienes buscan una visión panorámica y actual de PlayStation y Xbox hoy en día. En conjunto, el episodio que acabamos de grabar es de esos que salen redondos: cercano, divertido, informativo, lleno de personalidad y perfecto tanto para oyentes veteranos como para quienes se suman por primera vez. Si te apasionan los videojuegos, si te encanta el buen rollo entre compañeros y si disfrutas con análisis completos y un montón de nostalgia, este capítulo te engancha desde el primer minuto. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

GAMELX Videojuegos
Expediente GX con Jaime Brotons | Podcasting | Videojuegos | Música | Warhammer

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Nov 13, 2025 91:24


Bienvenidos a un nuevo episodio de Expediente GX, con Jaime Brotons, de Reserva de Maná. El esfuerzo da sus frutos. Las personas trabajadoras y constantes al final van recogiendo todo lo que han estado sembrando con esmero, o al menos parte de ello. En el mundo de la creación de contenido, más concretamente en el podcasting, ocurre lo mismo. Nuestro invitado de hoy lleva muchos años creando contenido, en audio y escrito, y se ha labrado un nombre en el mundo del podcasting. No habla únicamente de videojuegos, aunque es su fuerte, se atreve también con cine y series, cómics, Warhammer o lo que se le cruce por delante. Hoy tenemos con nosotros al Big Boss de Reserva de Maná. Hoy contamos con la compañía de Jaime Brotons, también conocido como Jaime Snow.

Rejugando
Rejugando ESPECIAL 5 Años de Generacion de Consolas PS5 y XBOX

Rejugando

Play Episode Listen Later Nov 11, 2025 135:44


En este especial de Rejugando repasamos los 5 años de la generación de consolas PS5 y Xbox Series X|S: lanzamientos, exclusivas, retrocompatibilidad, Game Pass, compras millonarias y el futuro del videojuego. Analizamos cómo ha cambiado la industria, qué promesas se cumplieron (y cuáles no) y hacia dónde se dirige el mundo de las consolas. Un programa lleno de nostalgia, debates y risas para los amantes del gaming. ¡Madre mía, qué viaje hemos vivido en Rejugando! En este especial repasamos los 5 intensos años de la generación de consolas PS5 y Xbox Series X|S, y lo hicimos con la ilusión de quien abre una caja nueva… aunque luego te das cuenta de que dentro venía una generación un tanto irregular 😅. Arrancamos recordando aquel noviembre de 2020, con la pandemia en pleno auge, los packs imposibles de 800 € y la fiebre por conseguir una consola que parecía más rara que un unicornio. Analizamos cómo Xbox apostó por la potencia bruta, Game Pass y la retrocompatibilidad total, mientras Sony tiró por el catálogo exclusivo y el DualSense como su gran bandera tecnológica. Entre bromas y nostalgia, sacamos los datos: Series S vendió más que Series X, la escasez de semiconductores nos volvió locos, y muchos juegos anunciados como “de lanzamiento”… acabaron saliendo años después. ¡Ay, esos “próximamente” eternos! También repasamos cómo Xbox quiso conquistar el mundo comprando Bethesda y Activision Blizzard, pero acabó en juicios y retrasos, y cómo PlayStation se despistó con los juegos como servicio (RIP a tantos proyectos cancelados). Todo, mientras Game Pass pasó de ser la revolución barata del videojuego a subir precios y perder un poco su brillo. Hablamos del presente y del futuro: Steam Deck, portátiles gaming, consolas híbridas, y un futuro donde ya no todo será potencia, sino inteligencia artificial y nuevas formas de jugar. Porque si algo ha quedado claro es que las generaciones de consolas, tal como las conocíamos, ya no existen. Un programa repleto de recuerdos, risas, debates y amor por los videojuegos. Un repaso sin filtros a una generación que nos dio muchas promesas, algunos quebraderos de cabeza y, sobre todo, toneladas de temas para seguir “rejugando”. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Play Comics
Judge Dredd: Dredd vs Death with Chloe Maveal (In Orbit Every Wednesday, TRASH HUMPER)

Play Comics

Play Episode Listen Later Nov 9, 2025 45:21 Transcription Available


Read transcriptLock and load your law enforcement credentials, plug in your justice-dispensing visor, and prepare for some megacity-sized mayhem as Play Comics dives into the brutal, unforgiving world of Judge Dredd: Dredd vs Death—the PSX, Xbox, and GameCube shooter that proved you could make a genuinely compelling Judge Dredd game if you weren't afraid to lean into the dystopian carnage and stylized ultraviolence that makes Mega-City One such a joy to read about. Released when Judge Dredd was already a 2000 AD institution spanning decades of comic book brutality, this game took the Dredd vs Death story arc and transformed it into a first-person adrenaline rush where the law doesn't negotiate—it just executes. This week, we're absolutely thrilled to welcome the phenomenally knowledgeable Chloe Maveal from the official 2000 AD podcast In Orbit Every Wednesday, where she and her co-host Molch-R break down the Galaxy's Greatest Comic with the kind of passion and insight that would make even Judge Dredd stop and listen (okay, maybe not, but he'd at least acknowledge it happened). Chloe is also the publisher behind the critically acclaimed TRASH HUMPER zine, where she explores everything from comics criticism to culture with a sharp, witty eye. When she's not busy being the voice of sophisticated 2000 AD fandom, she's creating comics-focused content that makes you think twice about what you're reading. Together, we'll investigate whether this brutal pixel-based interpretation of Judge Dredd's most gothic storyline managed to capture what makes the Judge such an iconic character—a faceless instrument of a broken justice system who's somehow still the hero we deserve, even if we don't deserve him. Does the gameplay hold up after all these years, or does it feel like it belongs in the Iso-Cube? How faithful does it stay to the source material, and does that even matter when you're blasting away at demonic horrors and mutant abominations in a mega-city dystopia? And perhaps most importantly: in a game where you're literally fighting the undead, where does Judge Dredd rank among other video game adaptations of 2000 AD's most iconic characters? Grab your daystick, practice your best “I am the law” growl, and join us for an episode that's guaranteed to be bloodier than a Justice Department discipline report. Learn such things as: Should Judge Dredd games take themselves as seriously as Judge Dredd takes the law? Does the choice of console actually impact how you experience a multi-platform release? What did Anthrax ever do to Chloe? And so much more! You can find Chloe on the official 2000 AD podcast In Orbit Every Wednesday, checking out the TRASH HUMPER zine, or on BlueSky @cuntersthompson. If you want to be a guest on the show please check out the Be a A Guest on the Show page and let me know what you're interested in. If you want to help support the show check out the Play Comics Patreon page or head over to the Support page if you want to go another route. You can also check out the Play Comics Merch Store. Play Comics is part of the Gonna Geek Network, which is a wonderful collection of geeky podcasts. Be sure to check out the other shows on Gonna Geek if you need more of a nerd fix. You can find Play Comics @playcomics.bsky.social on Bluesky. A big thanks to Comic Book Club News and the new game Murderworld from Austin Auclair for the promos today. Intro/Outro Music by Backing Track, who hopefully isn't getting the judges to come take care of me for everything I've said here. Support Play Comics by contributing to their tip jar: https://tips.pinecast.com/jar/playcomics Check out our podcast host, Pinecast. Start your own podcast for free with no credit card required. If you decide to upgrade, use coupon code r-89f00a for 40% off for 4 months, and support Play Comics.

Kanagawa Podcast
KP 05x10 - Una pachanga sobre Final Fantasy VII, VIII y IX

Kanagawa Podcast

Play Episode Listen Later Nov 9, 2025 103:00


Esta semana nos apetecía salir al patio del recreo a disfrutar hablando de la trilogía de Final Fantasy de la PSX. Sin fuegos artificiales, ni monográficos, ni charlas trascendentales, sencillamente dos amigos hablando de los juegos de sus amores. Como siempre, disfrutadlo muchísimo. ¡Os queremos familia Kanagawa! ¿Te ha molado el programa? Entonces ... ¿Por qué no nos demuestras tu cariño suscribiendote, dando like y siguiéndonos en nuestras redes sociales? Calma, es todo gratis, al igual que nuestro canal de Telegram. Allí te esperamos con todos los dragones para hablar y compartir cosas de videojuegos. Así que ya sabes, pídenos por MD el link al canal oficial de Kanagawa Podcast. ¡SÍGUENOS EN SPOTIFY!: https://open.spotify.com/show/2TM1G4bg5TJGCaC7Nk2CUJ?si=dnhEg3DaQ02YPvjgw4FLHQ ¡SÍGUENOS EN IVOOX!: https://go.ivoox.com/sq/1459482 ¡SÍGUENOS EN TWITTER!: https://x.com/KanagawaPodcast ¡SIGUE A CARLOS!: https://x.com/QArlos83 ¡SIGUE A EDU!: https://x.com/Eduharkonnen !SÍGUENOS EN INSTAGRAM!: https://www.instagram.com/kanagawapodcast/ Y no olvides que también estamos en: YOUTUBE:https://www.youtube.com/@KanagawaPodcast

Rejugando
Rejugando 278 el del Retraso de GTA VI a Noviembre 26 y la gente Xillia

Rejugando

Play Episode Listen Later Nov 7, 2025 143:04


🔥 💣 Megatón Nada más empezar el programa, ¡BOOM! — Rockstar anuncia que GTA VI se retrasa a noviembre de 2026. 👉 Reaccion en tiempo real, con teorías, risas y un pequeño funeral para el resto de la industria. 📉 “El Black Friday se cancela”, “PlayStation tendrá la mejor Navidad de su vida” y “Rockstar chupad… bueno, eso”. 😂 Un inicio de programa digno de Ferreras con breaking news en vena. Raffa os trae el analisis de Tales of Xillia Remastered, una joya de jrpg de la era Playstation 3 que se actualiza para el disfrute de los amantes de la saga 🕹️ 💬 Noticias calientes del mundo gaming: PlayStation Portal recibe una actualización que permite jugar en streaming desde la nube con miles de juegos. Nintendo Switch 2 arrasa: 10 millones de consolas vendidas y 9 millones de Mario Kart Worlds en tiempo récord. 🍌 Donkey Kong Banana Bonanza ya supera los 3,5 millones, y se viene Kirby Riders para romper la campaña navideña. 👏 Exclusivas, ritmo de ventas y un repaso completo a por qué Nintendo sigue siendo la reina del mercado. Square Enix se mete en el jardín de la IA: promete usar inteligencia artificial para testeo y QA… 🤖 Desmontando mitos sobre la IA con rigor técnico Marvel Games e Insomniac seguirán colaborando más allá de Wolverine. 🕷️ Debate: ¿qué superhéroe debería tener su juego? Iron Man, Bruja Escarlata y Masacre... 🎨 🖼️ Estreno de sección: “Fartismo Ilustrado” con Eva Farto ✨ Arte, historia y videojuegos se fusionan. Eva analiza Lies of P y su referencia a La Piedad de Miguel Ángel. Un momento precioso, sensible y lleno de simbolismo: de la madre que llora al hijo, a la marioneta que cobra vida. 💫 “Checkpoint en la historia del arte”, una sección para guardar y volver a escuchar. 🧠 🕰️ Archivo Zero – con Adrián Plaza Estrena mini sección con una joya olvidada: la pantalla LCD oficial de PS One. 📺 La “portátil con cables” que te dejaba jugar al Crash Team Racing en el coche (literalmente). Una píldora de nostalgia con su voz inconfundible. 😂 Y entre risas, locuras y datos: 🎿 SSX Tricky cumple 24 años. 💀 Twisted Metal sopla 30 velas. 🎮 Persona 5 Royal celebra 6 años y Final Fantasy XII… ¡19! Y el cierre del programa, como siempre, con los mejores chistes y energía positiva. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

GAMELX Videojuegos
14x04 - La Figura del Ninja en los Videojuegos: Homenaje a Tomonobu Itagaki | Análisis de Ninja Gaiden 4

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Nov 5, 2025 105:58


Este 2025 está siendo el año del Ninja, pues estamos recibiendo numerosos lanzamientos relacionados con este tipo de guerrero de origen nipón. En este programa le dedicaremos un contenido especial, así como a Tomonobu Itagaki, creador del Ninja Gaiden, que en paz descanse. El menú de hoy: ✅ Efeméride de la Semana ✅ La Figura del Ninja en los Videojuegos ✅ Homenaje a Tomonobu Itagaki ✅ Análisis de Ninja Gaiden 4 Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) Rafa García (@rafagarvas) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

Rejugando
Rejugando Aquellos Maravillosos Años con Dan Puerta al Sotano 1998 y 2017

Rejugando

Play Episode Listen Later Nov 3, 2025 97:42


Una entrevista a Dan, del canal del Youtube PUERTA AL SOTANO Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 277 el de Pokemon Leyendas ZA, Raquel Cervantes y la saga de los Valencia

Rejugando

Play Episode Listen Later Oct 31, 2025 140:36


¡Volvemos con energía, fichajes y mucho cachondeo! En este episodio 277 de Rejugando tenemos a la fantastica Raquel Cervantes, periodista, gamer y rápida opinando. Y claro, su estreno no podía ser en un programa tranquilo... Esta semana lo damos todo hablando de Leyendas Pokémon Z-A con la incorporacion de Marcos Valencia y de la actualidad más jugosa . 😅 Entre risas, debate y anécdotas personales, repasamos la actualidad más divertida del mundo gamer: 🐉 Pokémon Leyendas Z-A y el debate sobre la fórmula, los gráficos, el diseño y si Game Freak debería darle una vuelta. 🕹️ Xbox y sus movimientos raros — ¿Hay rumbo? ¿Qué pasa con las exclusividades y los estudios que desaparecen? 🐣 Animal Crossing se actualiza. 🎮 Nintendo y el futuro de Switch 2, con rumores, filtraciones.. 💥 Capcom en forma y mucho sobre Resident Evil Requiem 🎧 Además, Raquel nos cuenta su historia, su paso por los medios, sus juegos favoritos y cómo ha acabado metida en este caos de Rejugando. Los juegos que olvidarías por volver a vivirlos o por tirarlos a la basura.. Un episodio que mezcla humor, actualidad, nostalgia y muchas risas, con ese toque de familia que solo Rejugando puede ofrecer. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Thought Behind Things
Arif Lakhani: You Can Buy ANYTHING On Installments In Pakistan!! | 471 | TBT

Thought Behind Things

Play Episode Listen Later Oct 29, 2025 105:36


In this episode of Thought Behind Things, we're joined by Arif Lakhani, Co-Founder of QistBazaar, Pakistan's fastest-growing fintech platform making anything, from bikes to fridges, available on easy installments.We explore:How QistBazaar gives access to credit without traditional bankingWhy 90% of startup funding never enters Pakistan's economyAre easy installments driving consumerism and debt?The rise of Pakistan's emerging middle class and fintech revolutionIPO dreams, PSX's broken perception, and what real innovation looks likeSocials:TBT's Instagram: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.instagram.com/thoughtbehindthings/⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠TBT's TikTok: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.tiktok.com/@tbtbymuzamil⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠TBT's Facebook: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.facebook.com/thoughtbehindthings⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠TBT Clips: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.youtube.com/@tbtpodcastclips⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Muzamil's Instagram: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.instagram.com/muzamilhasan/⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Muzamil's LinkedIn: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.linkedin.com/in/muzamilhasan/⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Arif's LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/ariflakhaniSpecial thanks to Kickstart for providing us with the studio space.You can find out more about them at: https://kickstart.pk/Credits:Executive Producer: Syed Muzamil Hasan ZaidiAssociate Producer: Saad ShehryarPublisher: Talha ShaikhEditor: Jawad Sajid

Rejugando
Rejugando 276 el del 30 porciento y EL FICHAJE del programa

Rejugando

Play Episode Listen Later Oct 24, 2025 123:11


¡Vótame en los Premios iVoox 2025! 🎙️ Rejugando 276: el del 30 %, el gran fichaje y la resaca del Podgaming ¡Seguimos de celebración! En este episodio 276 de Rejugando venimos con la sonrisa puesta y la voz algo tocada, porque acabamos de ganar el Premio al Mejor Podcast Independiente de 2025 en el Congreso Podgaming 🎉. Un reconocimiento que nos ha pillado por sorpresa, sin pedir votos ni campañas, pero con un orgullo tremendo. Y claro, tocaba celebrarlo… ¡como solo nosotros sabemos! Entre agradecimientos, anécdotas del fin de semana y muchas risas, repasamos toda la actualidad del videojuego: 💚 Microsoft y el famoso “30 %” — Analizamos el movimiento de Xbox, el lío con los beneficios, las subidas de precios y cómo están intentando recuperar el rumbo entre despidos, polémicas y rumores de nuevo hardware. 🧩 Despedidas y despidos — Charlamos sobre la oleada de recortes en la prensa de videojuegos y en grandes estudios, reflexionando sobre el papel de la IA, el intrusismo y lo difícil que es vivir de esto… incluso para quienes aman el medio. 🥋 Ubisoft vuelve a las andadas — Más despidos, Avatar en tercera persona y el lío de Assassin’s Creed Shadows con su fecha y versiones. 🧠 Shuhei Yoshida y el futuro de PlayStation 6 — Debate sobre si las consolas deben seguir apostando por potencia bruta o por nuevas ideas, IA y experiencias más portátiles. ☠️ Silent Hill, Fallout y Final Fantasy VII Rebirth — 🍔 Street Fighter y McDonald’s en Japón — Sí, también hay hamburguesas con forma de Ryu y patatas con el pelo de Guile. Japón siendo Japón 🇯🇵 Y entre tanta noticia, revelamos pistas sobre “el Proyecto R”, el misterioso fichaje que se unirá pronto a Rejugando. Solo diremos que es ...… y que VA A SER LEGENDARIO. 👀 🎧 En resumen: un programa redondo, lleno de humor, análisis, nostalgia y alguna que otra confesión post-Podgaming. ¡Escúchalo ya y celebra con nosotros este premio que también es vuestro! Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

GAMELX Videojuegos
14x03 - Primeras Impresiones de Leyendas Pokémon Z-A | Análisis de Chronos: The New Dawn | Análisis de Ghost of Yotei

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Oct 23, 2025 108:09


Se nos han quedado varios análisis en el tintero, así que en este programa hemos decidido traeros un popurrí de opiniones sobre aquellos videojuegos que hemos estado jugando últimamente. El menú de hoy: ✅ Efeméride de la Semana ✅ Primeras Impresiones de Leyendas Pokémon Z-A ✅ Análisis de Chronos: The New Dawn ✅ Análisis de Ghost of Yotei Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) Rafa García (@rafagarvas) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

Rejugando
Rejugando 275 el de Xbox Rog Ally y la previa del Podgaming

Rejugando

Play Episode Listen Later Oct 16, 2025 109:10


¡Vótame en los Premios iVoox 2025! 🎙️ Rejugando 275: Puedes votarnos en 5 segundos a los premios Ivoox 2025 https://go.ivoox.com/wv/premios25?c=3739 ¡Menudo programazo nos hemos marcado! En este episodio 275 de Rejugando llegamos con la maleta a medio hacer porque este fin de semana nos reencontramos casi todo el equipo en el Congreso de Podcast de Videojuegos “Podgaming” en Elche. Un evento que nos tiene con el hype por las nubes, muchas ganas de abrazos y aún más de micrófonos 🎧 Entre risas, nostalgia y debates acalorados, repasamos la actualidad más potente del mundo del videojuego: 💚 Arrancamos hablando de la nueva Xbox ASUS ROG Ally, esa consola portátil que es a la vez PC, debate en casa y tema candente en redes. ¿Merece los casi mil euros? ¿Es para jugar en el metro o en el sofá? Spoiler: no nos ponemos de acuerdo. 🍄 Celebramos los 40 años de NES, recordando joyas eternas como Devil May Cry, Bully o Dead or Alive , y repasamos aniversarios que nos hacen sentir jóvenes… o casi. 🎬 Charlamos sobre el Summer Game Fest 2026, que se muda al Dolby Theatre (sí, donde los Oscar), y nos preguntamos si GTA VI no se va a comer a todos los demás eventos del año. 🧩 También dedicamos un buen rato a comentar qué está pasando en estudios como Bluepoint, Rare o Ubisoft, con despidos, cancelaciones y cambios que nos hacen temer por el futuro de algunas sagas míticas. Por supuesto, no faltan nuestras discusiones de sobremesa gamer: PCs consolizados, precios imposibles, el futuro de Switch 2, remakes, ports, refritos y mucho amor por los videojuegos de siempre. Y cerramos el programa celebrando que Ghost of Yōtei está arrasando en ventas y demostrando que cuando un juego es bueno, ni los haters ni las polémicas lo frenan. Además, echamos un ojo al inminente Pokémon Leyendas Z-A, que promete dar mucho que hablar. 🔥 En resumen: un episodio de los que hacen historia, lleno de actualidad, humor, nostalgia y el mejor ambiente posible antes del gran fin de semana del Podgaming 2025. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 274 el del Ghost of Yotei y el chiringuito

Rejugando

Play Episode Listen Later Oct 10, 2025 124:33


¡Vótame en los Premios iVoox 2025! Puedes votarnos en 5 segundos a los premios Ivoox 2025 https://go.ivoox.com/wv/premios25?c=3739 🎮 Rejugando 274: “Ghost of Yōtei y el chiringuito” El episodio 274 de Rejugando llega cargado de contenido, humor y análisis del bueno. RaffaValencia, junto a Mike, Eva Farto y el resto del equipo, se mete de lleno en la actualidad del videojuego con un programa que mezcla crítica, nostalgia y ese toque de humor apaleable. El plato fuerte del episodio es, sin duda, el análisis de Ghost of Yōtei, el nuevo bombazo de Sucker Punch que promete ser uno de los grandes lanzamientos del año. Rafa y Mike desgranan con detalle cómo el juego consigue superar a su predecesor, Ghost of Tsushima, gracias a su ambientación espectacular, una historia más emocional y un sistema de combate más táctico y variado. El programa compara ambos títulos con ejemplos muy visuales: Ghost of Yōtei es descrito como un “Red Dead Redemption japonés”, con un apartado gráfico deslumbrante, un Japón de 1603 recreado con mimo, y una protagonista que ya se ha ganado un hueco entre los grandes personajes del año. 🕹️ Más allá de Yōtei: actualidad, polémicas y humor marca de la casa Pero Rejugando 274 no se queda solo en los análisis. El equipo también comenta algunas de las noticias más sonadas de la semana: El cierre de Pendulo Studios, uno de los estudios españoles más veteranos, y lo que eso supone para la industria nacional. El éxito de Expeditions 33, que ya ha superado los cinco millones de copias vendidas y se perfila como uno de los grandes candidatos al GOTY. La eterna batalla entre físico y digital, que provoca un divertido debate entre los miembros del programa sobre el futuro del formato físico, los servicios como Game Pass y la dependencia de las suscripciones. La crisis en Ubisoft y la saga Assassin’s Creed, con el decepcionante estado actual de la franquicia y la cancelación de proyectos polémicos. Como siempre, el tono se mueve entre la risa, la crítica constructiva y la pasión por los videojuegos. Los presentadores no dudan en mojarse, debatir, y lanzarse dardos amistosos mientras desgranan lo último de la industria. 💬 El chiringuito gamer: debate, comunidad y espíritu Rejugando En la parte final, el episodio se convierte en un auténtico “chiringuito gamer”, con el equipo hablando sin filtros sobre el presente y el futuro del videojuego. Desde la saturación de secuelas hasta la creatividad de los estudios independientes, pasando por anécdotas personales, el programa brilla por su ritmo y naturalidad. Recuerda que Rejugando está nominado a los Premios iVoox a mejor podcast, invitando a la comunidad a votar y apoyar al programa. Proximamente sorteos, agradecimientos y la participación del equipo en el Congreso de PodGaming en Elche, donde haremos un programa en directo. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

RPG Fan's Retro Encounter
470 - Star Ocean: The Second Story Part I

RPG Fan's Retro Encounter

Play Episode Listen Later Oct 9, 2025 113:33


The Second Story, but first in our hearts!On this week's episode of Retro Encounter, we got marooned on an underdeveloped planet called Expel and discussed Tri-Ace's western debut title Star Ocean: The Second Story. We compared the finer points of the PSX original with Second Evolution and Second Story R, which characters make the best party members, and how best to break the game using the special skill system!Featuring: Ben Love, Audra Bowling, Matt Wardell, Rob White, Steph Sybydlo; Edited by Zach WilkersonOpening and ending music by Miles MorkriGet in Touch:RPGFan.comRPGFan ShopEmail us: retro@rpgfan.comTwitter: @rpgfancomBluesky: @rpgfan.bsky.socialInstagram: @rpgfancomThreads: @rpgfancomFacebook: rpgfancomTwitch: rpgfancom

GAMELX Videojuegos
14x02- Los Mejores Videojuegos de los años 80, el TOP10 de los Integrantes del Programa

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Oct 9, 2025 149:30


Los 80, esa maravillosa época que todos hemos logrado vivir, ya sea en la realidad o en la ficción. En esta ocasión hemos querido rendir homenaje a los grandes videojuegos comprendidos entre 1981 y 1990. Aquellos videojuegos que llenaron los salones de nuestras casas y los salones arcades también. El menú de hoy: ✅ Los Premios al Podgaming 2025 ✅ Los Mejores Videojuegos de la Década de los 80. Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

Lost Levels
Auf der Spur der Einarmiger-Bandit-Likes

Lost Levels

Play Episode Listen Later Oct 8, 2025 66:26


RPG Fan's Random Encounter
332 - Tactical Fantasies

RPG Fan's Random Encounter

Play Episode Listen Later Oct 6, 2025 58:01


On this week's Random Encounter, we have a remaster of one of the greatest strategy RPGs of all time!When Final Fantasy Tactics was released on the PSX in 1997, it marked the entry point for countless RPG fans into the world of SRPGs (aka TRPGs) By piggybacking off the success of the landmark JRPG Final Fantasy VII, Tactics introduced an entirely new audience to the grid-based strategy RPG goodness seen in previous SRPGs like Fire Emblem and Shining Force.Since then, Tactics has seen numerous re-releases, including Final Fantasy Tactics: The War of the Lions for the PSP and mobile devices that gave the game a much-improved localization. But now with Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, Square-Enix has released what is arguably the definitive version, now with sharper graphics, excellent quality-of-life features, and exceptional voice acting.Tactics also happens to be one of the favourite games of Jerry and Zach. Does this brand-new remaster live up to their high expectations?Featuring: Jono Logan, Jerry Williams, and Zach Wilkerson; Edited by Jono LoganGet in Touch:RPGFan.comRPGFan ShopEmail us: podcast@rpgfan.comTwitter: @rpgfancomBluesky: @rpgfan.bsky.socialInstagram: @rpgfancomThreads: @rpgfancomFacebook: rpgfancomTwitch: rpgfancomThis Episode's Related Links:Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles ReviewFinal Fantasy Tactics: The War of the Lions ReviewFinal Fantasy Tactics Review

Rejugando
Rejugando Ser Padre y Videojuegos Episodio 2

Rejugando

Play Episode Listen Later Oct 6, 2025 125:18


¡Vótame en los Premios iVoox 2025! 🎮 Rejugando – Ser Padre y Videojuegos 2: Educar entre píxeles, skins y sobres virtuales En este segundo episodio de Rejugando: Ser Padre y Videojuegos, el debate se pone más intenso que una partida de Fortnite en final de zona. Nuestros padres jugadores analizan cómo equilibrar la educación, el tiempo en pantalla y el inevitable tirón de títulos como Minecraft, Fortnite o el nuevo EA Sports FC (antes FIFA). Desde los servidores seguros para niños en Minecraft hasta la trampa sutil de las microtransacciones y los “FIFA Points”, el programa aborda cómo enseñar a los más pequeños a disfrutar del videojuego sin caer en los riesgos del consumo digital o el “gambling” camuflado. Los participantes comparten experiencias reales como padres: cómo gestionar los horarios, qué hacer cuando tu hijo dice “solo cinco minutos más”, o cómo enfrentarse a las modas escolares del “estatus por skins”. Además, recomiendan recursos como Family Gaming Database, una web perfecta para saber si ese juego que tu hijo pide es realmente apropiado. El episodio también reflexiona sobre la importancia de acompañar a los niños en el juego —no solo limitar— y de entender que los videojuegos pueden ser una herramienta educativa si se gestionan bien. Entre risas, anécdotas y reflexiones, queda claro que ser padre gamer hoy es un desafío… pero también una oportunidad para conectar con los hijos de una forma única. 🎧 Un episodio imprescindible para padres, madres y educadores que quieran entender el mundo digital de sus hijos sin demonizarlo. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 273 el del Gamepass, la Comic-con y los Mario Galaxy.mp3

Rejugando

Play Episode Listen Later Oct 3, 2025 149:24


¡Vótame en los Premios iVoox 2025! 🎮 Rejugando 273: Game Pass, Comic-Con Málaga, Mario Galaxy y mucho más El episodio 273 de Rejugando viene cargadísimo: debates encendidos, recuerdos nostálgicos, rajas a eventos mal organizados y, cómo no, las noticias más calientes del mundo del videojuego. 🔥 Subida histórica de Game Pass La polémica de la semana: Microsoft sube un 50% el precio de Game Pass Ultimate (de 18€ a 27€ al mes). El equipo desgrana los nuevos tiers (Essentials, Premium y Ultimate), compara con servicios como PlayStation Plus y analiza añadidos como Ubisoft+ Classics o los pases de temporada de Fortnite . Debate: ¿sigue compensando o es el principio del fin? Comparaciones con Netflix, Spotify y la eterna pregunta: ¿es mejor pagar suscripción o comprar juegos físicos? Diferencias de percepción entre mercados: 27€ en España duele, en EE. UU. “son dos cafés”. 🎭 Comic-Con Málaga: el festival de las colas Mario y Miriam traen la crónica más surrealista: Sobresaturación de entradas y colas infinitas para todo Rejugando el del Gamepass, la C… . Padres desesperados con niños al sol sin agua ni sombra. Proyecciones de Toy Story en… ¡una tele de 50 pulgadas! Lo mejor: los cosplayers y la comunidad. Veredicto: el peor evento al que han ido nunca. 🌌 Super Mario Galaxy 1 y 2 regresan en Switch 2 Por el 40 aniversario de Mario, Nintendo lanza recopilatorio en Switch 2: Mejoras técnicas: 4K, 60fps, mejor control. Novedades: capítulos extra de Estela, modo asistencia. Debate: ¿merece la pena si ya jugaste al 3D All-Stars? 🕹️ Noticias y actualidad extra Además, repasaron otras perlitas del sector: Amazon Prime Gaming cambia de nombre a Luna, con packs baratos de mando + Fire Stick . Juegos añadidos en Luna y Prime Gaming, pero… ¿alguien los usa? Rumores sobre Call of Duty en Switch 2 y el eterno dilema de si funcionará . 🎶 Nostalgia gamer: aniversarios míticos Un toque retro no podía faltar: Resident Evil 6 cumple 13 años . Age of Empires I y II celebran 28 y 26 años respectivamente . Castlevania: Symphony of the Night, recordado como obra maestra . 👥 Comunidad y próximos programas Interacción en Twitch e iVoox con oyentes en directo. Invitaciones al especial de paternidad y videojuegos y al próximo Panzer Dragoon. Anuncio de la participación de Rejugando en el Congreso de PodGaming en Elche . Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

GAMELX Videojuegos
14x01 - Resumen de los últimos eventos: Nintendo Direct, State of Play, Xbox Showcase | Análisis de Silent Hill f

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Oct 2, 2025 136:17


Aquí estamos una temporada más al pie del cañón. La industria de los videojuegos no da tregua y en las últimas semanas hemos tenido multitud de eventos y algún que otro lanzamiento que vamos a repasar en este primer programa. El menú de hoy: ✅ Efeméride de la semana ✅ Resumen de los últimos eventos: Nintendo Direct, State of Play, Xbox Showcase ✅ Análisis de Silent Hill f Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio) Síguenos: Web: http://www.gamelx.es Spotify: https://open.spotify.com/show/2O2RfgsZsopHhoUGzhjPx6 Apple Podcasts: http://itunes.apple.com/es/podcast/gamelx-fm/id573962600 Telegram: http://www.telegram.me/gamelx Twitter: @gamelx

SuperJuegos30
Episodio 41 -Setiembre 1995

SuperJuegos30

Play Episode Listen Later Sep 30, 2025 227:45


En un nuevo episodio lleno de problemas, caídas de tertulianos y la aparición sorpresa de Scottie Pippen, os traemos lo mejor de setiembre de 1995, con Batman Forever a la cabeza. Le acompañan otros títulos como Comix Zone, Prehistorik Man, Beavis & Butthead o EXO Squad. Además viviremos la llegada de PSX a España, y sus lanzamientos Destruction Derby, Ridge Racer, Toshinden, Kileak o Gunners Heaven. Recordad que para participar en nuestro concurso de "Preguntame por SCUMM" debéis mandar la respuesta a superjuegos30podcast (a) gmail.com Enlace de compra del libro : https://amzn.eu/d/9F1NKQN Indies del mes : Earthion : https://store.steampowered.com/app/3597580/Earthion/ Ninja Gaiden Rebound : https://store.steampowered.com/app/2542120/NINJA_GAIDEN_Ragebound/ Enlaces sobre ventas Saturn / PSX : https://www.segasaturnshiro.com/2023/07/03/leaked-fiscal-year-97-documents-reveal-saturn-sales-numbers/ https://vgsales.fandom.com/wiki/Sega_Saturn#cite_note-8 Enlace para leer la revista : https://archive.org/details/Superjuegos_041 Síguenos en la cuenta de X : @superjuegos30 Ahora también en Bluesky : https://bsky.app/profile/superjuegos30.bsky.social Ven a comentar el podcast a nuestro grupo de telegram : t.me/sj30podcast

Rejugando
Rejugando Especial Panzer Dragoon 2 Zwei y Orta

Rejugando

Play Episode Listen Later Sep 29, 2025 126:37


🎙️ Rejugando surca de nuevo los cielos: Panzer Dragoon Zwei y Orta En este segundo episodio especial, volvemos a montar dragones y nos llevan directos a la Saturn de SEGA y a la primera Xbox con dos joyas inolvidables: Panzer Dragoon II Zwei y Panzer Dragoon Orta. Con su habitual mezcla de nostalgia, datos técnicos y mucho cachondeo, el equipo repasa cómo Zwei mejoró en todo al original con rutas alternativas, el mítico “morphing” de dragones y una fluidez técnica que hizo historia en Saturn. Además, se detienen en la historia de Lundi y Laghi, esa relación simbiótica que marcó para siempre a los fans de la saga. El vuelo sigue con Orta, el regreso triunfal en Xbox tras la caída de Dreamcast. Aquí SEGA apostó por la espectacularidad y Smilebit firmó un shooter de culto con una protagonista misteriosa, un apartado gráfico que todavía hoy luce increíble en Series X/S y una banda sonora que se quedó grabada en la memoria gamer. Por el camino, no faltan anécdotas de revistas noventeras, curiosidades de hardware olvidado de SEGA y reflexiones sobre por qué estos títulos siguen siendo pilares de culto de los videojuegos. ✨ Si te gustan los dragones, la historia de SEGA y los podcasts llenos de pasión retro, este programa es imprescindible. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 272 El del Tokio Game 2025 Wolverine y Forza Horizon 6

Rejugando

Play Episode Listen Later Sep 26, 2025 116:18


Rejugando 272: Wolverine, Forza Horizon 6 y el caos del Tokyo Game Show 2025 En Rejugando 272 el equipo vuelve a la carga con un episodio lleno de humor, y un repaso a lo más jugoso de la actualidad del videojuego. Tres grandes nombres se llevan buena parte del protagonismo: Marvel’s Wolverine, Forza Horizon 6 y, cómo no, las sorpresas que ha dejado el Tokyo Game Show 2025. State of Play con cosas como Saros, Zero Parades, Nioh 3 y mucho más Wolverine: hype con garras ¿Será el juego definitivo de superhéroes? ¿Qué tiene este título para que la comunidad esté tan revolucionada? En el programa se habla largo y tendido de ello… pero mejor lo descubres escuchando. Forza Horizon 6 llega a Japon La saga de conducción arcade más popular prepara su regreso, y en Rejugando se debate qué novedades pueden ponerla otra vez en lo más alto Tokyo Game Show 2025: Japón no defrauda El TGS vuelve a ser una tormenta de anuncios, regresos inesperados y ausencias que hacen hablar a toda la comunidad. El equipo analiza lo más destacado… a su manera, claro. ¿Por qué escuchar este episodio? Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando Videojuegos en la Paternidad

Rejugando

Play Episode Listen Later Sep 22, 2025 117:43


¿A qué juegan nuestros hijos? Seis padres que también son jugadores hablan claro sobre Fortnite, Roblox y otros títulos de moda. Aprenderás qué significan los PEGI, qué reacciones observar y qué signos de alerta conviene tener en cuenta. ¿Te preguntas…? - ¿Qué riesgos reales hay en los juegos online? - ¿Cuánto tiempo es demasiado? - ¿Cómo interpretar el PEGI de un juego? - ¿Qué hago si mi hijo se frustra o se aísla jugando? En este episodio especial de Rejugando, el equipo se sumerge en un tema tan cotidiano como apasionante: cómo conviven los videojuegos con la paternidad, la maternidad y la crianza de los más pequeños. Con un panel repleto de madres, padres y jugadores de toda la vida, el debate arranca con una pregunta clave: 👉 ¿A qué edad es bueno que los niños empiecen a jugar a videojuegos? Hoy en día, el 84% de los niños entre 6 y 10 años juega a videojuegos, y no solo hablamos de consolas: móviles, tablets y apps educativas también cuentan como parte de ese mundo interactivo. Beneficios de los videojuegos en la infancia El programa repasa varios puntos positivos de introducir a los peques en el mundo gamer, siempre con supervisión: Desarrollo de la motricidad fina gracias a juegos de plataformas o puzzles. Coordinación visual y auditiva con títulos coloridos y musicales. Creatividad e imaginación en sandbox como Minecraft o Roblox. Socialización digital, donde Fortnite se convierte en el “nuevo banco del parque”, un lugar para charlar con amigos además de jugar. Interés cultural y educativo, con casos de niños que aprenden geografía o historia gracias a sagas como Assassin’s Creed. Riesgos y señales de alerta Por supuesto, no todo es de color de rosa. Los padres del programa comparten anécdotas de frustración, obsesión o enfados cuando toca apagar la consola. Entre las red flags más comentadas: Irritabilidad al desconectar. Preferencia absoluta por las pantallas frente al juego físico. Obsesión con progresar más rápido que los compañeros. Riesgos en plataformas difíciles de controlar, como Roblox, donde aparecen micropagos, ganchos psicológicos y contactos con desconocidos. El papel de los padres El mensaje central del episodio es claro: los videojuegos no son el enemigo, el problema es la falta de acompañamiento. Igual que un padre observa a su hijo en el parque, también debe interesarse por lo que juega, investigar títulos, entender el PEGI y establecer límites de tiempo y de contenido. Además, se insiste en la importancia de jugar juntos, compartir la experiencia y convertirla en un espacio de confianza y aprendizaje. Reflexiones finales El podcast desmonta el mito de que los videojuegos “aislan”. En realidad, son una herramienta cultural más, comparable a leer un cómic, ver una serie o salir a la calle con amigos. La clave está en el equilibrio: un poco de aire libre, un poco de pantallas, y mucha supervisión. El episodio también recuerda que la industria ha evolucionado: existen juegos pensados para niños, experiencias educativas y controles parentales cada vez más completos. Pero la última palabra siempre la tienen los adultos que acompañan a los pequeños en este viaje digital. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 271 el de Cronos, Silent Hill, Team Cherry y la nueva industria

Rejugando

Play Episode Listen Later Sep 19, 2025 127:07


Empezamos fuerte con Cronos: New Dawn, la última apuesta de Bloober Team que mezcla viajes temporales, distopías y terror con un acabado técnico de escándalo. Opiniones, hype y algún que otro debate sobre si es su mejor trabajo hasta la fecha. El plato fuerte, cómo no, fue Team Cherry y la eterna espera de Silksong. Repasamos por qué el fenómeno sigue tan vivo, cómo un indie puede condicionar la conversación de toda la comunidad y si de verdad la industria debería aprender algo de su forma de trabajar (para bien o para mal). Entre medias, nos dio tiempo a debatir sobre Silent Hill F, el futuro de los DLCs, precios abusivos que levantan cejas, chollos digitales que hacen temblar la tarjeta, y hasta qué significa ser “gamer” en una industria que cada vez parece más de lujo. No falta la nostalgia: cumpleaños de clasicazos como Kingdom Hearts, GTA V o Ghosts 'n Goblins, con risas incluidas recordando cómo los sufrimos en su día. Un programa con debate, risas, críticas con cariño y pasión por el videojuego, que demuestra que, pase lo que pase en la industria, seguimos aquí para darle al mando y al micro. 👉 Escúchalo ya en iVoox y Twitch, y cuéntanos: ¿tú de qué lado estás, optimista o apocalíptico con la nueva industria? Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 270 el del Nintendo Direct 40 años de Mario

Rejugando

Play Episode Listen Later Sep 12, 2025 103:38


🎮 Nintendo Direct 2025 en Rejugando 270 En el episodio 270 de Rejugando, con RaffaValencia, se repasó el Nintendo Direct del 12 de septiembre de 2025, marcado por el 40 aniversario de Mario. 🍄 Mario (40 aniversario) 🎬 Película Super Mario Galaxy (Illumination, mismo reparto). 🌌 Galaxy 1 y 2 en Switch, con Estela/Rosalina. 🎾 Mario Tennis Fever → 38 personajes + modo historia. 🔔 Wonder – Bellabel Park DLC → minijuegos y niveles (20€). 🐣 Yoshi’s Mystery Book → aventura 2D simpática. 🚀 Metroid Prime 4: Beyond 📅 Fecha: 4 diciembre 2025. 🏍️ Samus estrena moto futurista. 🪙 Amiibos + mejoras para Switch 2. ⭐ Gran título navideño de Nintendo. ⚡ Pokémon 🟣 Pokémon Pokopia → Ditto humano, mezcla Minecraft/AC/Builders. 🟢 Leyendas ZA → 16 octubre 2025. 💸 Polémico DLC anunciado antes de salir → “Pokémon Finanzas Edition”. 🔥 Hades II ⏳ 25 septiembre 2025 (PC + Switch). 📀 Físico: noviembre. 🎯 Desafío: estar a la altura de Hades I. 🌌 JRPG & nostalgia FFVII Remake Intergrade → 22 enero 2026, Switch 2 (cloud), incluye DLC Yuffie. Dragon Quest VII Reimagined → febrero 2026, estilo chibi, opiniones divididas. 👻 Terror y acción Resident Evil Requiem + RE7/8 → Switch 2 (recortes gráficos). Fatal Frame II Remake → vuelve con textos en castellano. ⚔️ Otros anuncios Irule Warriors: Descenso del Cielo → musou entre BOTW y TOTK. Monster Hunter Stories 3 → marzo 2026. Tomodachi Life → primavera 2026. Virtual Boy Online → revival con gafas (80€) o cartón (20€), 14 juegos. 😂 Momentazos Rejugando “Donkey Kong Finanzas” → DLC Bananza (20€). “Overcooked con cámaras”. 🤔 Switch 2 en duda Cita clave: “Nintendo aún no ha dado el golpe de mesa que obligue a comprarla.” Falta un título revolucionario tipo Breath of the Wild. 📈 Conclusión Mario dominó el aniversario. Metroid Prime 4 + Hades II → estrellas del Direct. Pokémon sigue con polémicas. Nostalgia y remakes, al alza. Switch 2 aún espera su killer app. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

KVGM - The Last Wave
KVGM “The Last Wave” (9/7/25)

KVGM - The Last Wave

Play Episode Listen Later Sep 7, 2025 42:45


Do you hear that sound? Can you feel it? The cool ocean breeze in your hair, the salt on your tongue. It's the smooth crash of KVGM "The Last Wave", with your host, Hammock. A biweekly VGM podcast bringing you the jammiest video game music from all your favorite composers and consoles. Sit back, relax, and get ready to catch...the Last Wave. As Hammock celebrates the year of his birth, the jams are more than reason to celebrate as we hit up everything from mahjong on the PSX to golfing with greatness on the arcade cabinet, plus plenty of adult smut for the smuttiest around. Playlist New Moon - Shinji Orito (MOON., PC) Bar - Masako Otsuka (Kiniro no Corda 3, Nintendo 3DS) Track Breeze - Kensuke Inage (Winning Post World, Nintendo Wii) Play On - Yui Isshiki (Motto Shite Shite Onee-san, PC) Medarelax - Kinuyo Yamashita (Shingata Medarot, Nintendo Game Boy Advance) Sunshine Everywhere - bermei.inazawa (Christmas Tina -Tokyo Bubble Life-, PC) Parlor (Night) - Tenpei Sato (Logic Mahjong -Souryuu-, Sony PlayStation) Connect Center - Arata Maruta (Memory's Dogma CODE:01, PC) Green Hill - Toshinori Orikura (Free Friends 2, PC) Credits - Junya Nakano and Yuji Takenouchi (Golfing Greats 2, Arcade) Special Request Driving with Mr. Enzo - Erina Niwa (Bayonetta, Microsoft Xbox 360)

Retro Spectives
E132: Parasite Eve

Retro Spectives

Play Episode Listen Later Jul 9, 2025 85:52


Resident Evil changed everything.  When originally released in 1996, what was once a niche genre for enthusiasts was now a blockbuster staple in every second home.  All of a sudden people were craving zombies, horrifying monsters and disturbing themes.  It was so popular that Square, far more known for its more traditional JRPGs, decided to throw its hat in the ring and make Parasite Eve.On the surface, the game appeared to be textbook survival horror.  But dig a little deeper and you could see that Square was unable to escape its roots.  Turn based mode happened in a sphere similar to Vagrant Story, upgrades were plentiful and incremental, and the storytelling had more cutscenes than gameplay at least in the early stages.  Thematically this was still horrifying…but under the hood was a different story.Was this blend of genres ultimately successful, giving survival horror a fresh new perspective?  Or is it impossible to reconcile grim resources management with the power fantasy that RPGS almost always offer?On this episode, we discuss:StoryHow does Parasite Eve use real world science to lend an air of credibility to the horrific changes that are happening all over Manhattan?  Does it execute the smaller details well even if the larger picture is a bit silly at times?CombatHow enjoyable is the moment to moment real time combat of Parasite Eve?  The game requires you to dodge attacks, and pick the best moment to strike.  Is this too simplistic or does it work well?ProgressionHow do the weapon and armour upgrades work in Parasite Eve?  Does it provide the player with a satisfying sense of progression, or is it all just a confusing mess?We answer these questions and many more on the 132nd episode of the Retro Spectives Podcast!—Intro Music: KieLoBot - Tanzen KOutro Music: Rockit Maxx - One point to anotherParasite Eve OST: Yoko Shinomura—What crazy weapon upgrade paths do you like to use?  Is the NG+ mode worth playing?  How is Parasite Eve 2 different from the original?  Come let us know what you think on our discord server!Come let us know what you think or recommend us a new game on our community discord server!If you would like to support the show monetarily, you can buy us a coffee here!

Video Game Newsroom Time Machine

Nintendo owns CES, The future belongs to the internet & EA disses Sega These stories and many more on this episode of the VGNRTM! This episode we will look back at the biggest stories in and around the video game industry in September 1994.  As always, we'll mostly be using magazine cover dates, and those are of course always a bit behind the actual events. Alex Smith of They Create Worlds is our cohost.  Check out his podcast here: https://www.theycreateworlds.com/ and order his book here: https://www.theycreateworlds.com/book Get us on your mobile device: Android:  https://www.google.com/podcasts?feed=aHR0cHM6Ly92aWRlb2dhbWVuZXdzcm9vbXRpbWVtYWNoaW5lLmxpYnN5bi5jb20vcnNz iOS:      https://podcasts.apple.com/de/podcast/video-game-newsroom-time-machine And if you like what we are doing here at the podcast, don't forget to like us on your podcasting app of choice, YouTube, and/or support us on patreon! https://www.patreon.com/VGNRTM Send comments on Mastodon @videogamenewsroomtimemachine@oldbytes.space Or twitter @videogamenewsr2 Or Instagram https://www.instagram.com/vgnrtm Or videogamenewsroomtimemachine@gmail.com Links: If you don't see all the links, find them here:     https://www.patreon.com/posts/131691264 7 Minutes in Heaven: Zero Tolerance Video Version: https://www.patreon.com/posts/131666929     https://www.mobygames.com/game/10115/zero-tolerance/ Corrections: August 1994 Ep - https://www.patreon.com/posts/august-1994-123352781 Ethan's fine site The History of How We Play: https://thehistoryofhowweplay.wordpress.com/     https://en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering     https://en.wikipedia.org/wiki/Sega     https://www.retroreversing.com/super-famicom-snes-sdk/     https://archive.org/details/st-report             https://patentarcade.com/tag/alpex-computer-v-nintendo 1994: Street Fighter loses its luster     A Warrior of Video Games, The New York Times, September 6, 1994, Tuesday, Late Edition - Final, Distribution: Financial Desk, Section: Section D; ; Section D; Page 1; Column 6; Financial Desk ; Column 6; Byline: By ANDREW POLLACK,     Capcom's video game superhero, Mega Man, debuts this week in nationally syndicated cartoon series; Interactive software giant embraces Hollywood to create precedent-setting entertainment, Business Wire, September 7, 1994, Wednesday     https://www.imdb.com/title/tt0111301/?ref_=fn_all_ttl_2         https://www.imdb.com/title/tt0219458/?ref_=fn_all_ttl_14         https://www.imdb.com/title/tt0115421/?ref_=fn_all_ttl_1         https://en.wikipedia.org/wiki/USA_Action_Extreme_Team     https://www.imdb.com/title/tt0165046/?ref_=fn_all_ttl_1         Joe Morici - Capcom - https://www.patreon.com/posts/37289815 CD duplicators expand their offerings     "Keeping Track Of All Trades; Replicators Go Beyond The Basics, Branching Out Into Packaging,Distribution And More, Billboard, September 3, 1994, Section: CD REPLICATION; Spotlight; Pg. 86, Byline: BY PAUL VERNA           The Expanding Universe Of Replication; Companies Roll Out The Format Welcome Mat, Opening The Door To CDROM And Others, Billboard, September 3, 1994, Section: CD REPLICATION; Spotlight; Pg. 84, Byline: BY STEVE TRAIMAN" CD piracy explodes in Hong Kong     Software pirates strike gold, South China Morning Post (Hong Kong), September 15, 1994, Section: FEATURE; Pg. 25          https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=eEUNtQprsc0 Best Buy expands     Best Buy Plans Southern Calif. Invasion; Discounter Promises 'New Shopping Experience', Billboard, September 10, 1994, Section: Pg. 5, Byline: BY EILEEN FITZPATRICK Woolworth UK hit hard by drop  in computer software sales     Kingfisher offshoots turn in mixed performance, Financial Times (London,England), September 14, 1994, Wednesday, London, Section: UK Company News; Pg. 25,  Rhino sees slowdown     Rhino runs deeper into red at midway, Financial Times (London,England), September 20, 1994, Tuesday, Section: UK Company News; Pg. 26, Byline: By GARY EVANS Video game slump hits Wong         Video-game slump hits firm, South China Morning Post (Hong Kong), September 30, 1994, Section: BUSINESS; Pg. 18     Raymond Yap - Wong's International, Mondex - https://www.patreon.com/posts/108390526 Playmates shifts to games     Post-TMNT Playmates Goes Vid, Ad Day, September 19, 1994, Section: NEW PRODUCTS; Pg. 17 Software Toolworks becomes Mindscape     THE SOFTWARE TOOLWORKS, INC. BECOMES MINDSCAP , INC., PR Newswire, September 30, 1994, Friday - 19:34 Eastern Time Strauss Zelnick to head BMG     "Ex-IBM chief to head Canadian films group, Financial Times (London,England), September 15, 1994, Thursday, London; Section: International Company News; Pg. 27, Byline: By LOUISE KEHOE and REUTER          Ex-Film Executive Chosen To Head Bertelsmann Unit, The New York Times, September 14, 1994, Wednesday, Late Edition - Final, Distribution: Financial Desk, Section: Section D; ; Section D; Page 8; Column 5; Financial Desk ; Column 5; Byline: By SALLIE HOFMEISTER,            https://en.wikipedia.org/wiki/Strauss_Zelnick Katzenberg out at Disney     Now Playing: Disney in Turmoil, The New York Times, September 23, 1994, Friday, Late Edition - Final, Distribution: Financial Desk, Section: Section D; ; Section D; Page 1; Column 3; Financial Desk ; Column 3; Byline: By BERNARD WEINRAUB with GERALDINE FABRIKANT,     https://en.wikipedia.org/wiki/DisneyWar     https://www.amazon.com/Men-Who-Would-King-DreamWorks/dp/0547520271 Battletech Centers go online     L.A.-Vegas link makes virtual a new reality, The Hollywood Reporter, September 2, 1994, Friday            DISNEY'S GAME LINK, Variety, September 12, 1994 - September 18, 1994, Section: SPECIAL REPORT: INTERTAINMENT; Update; Pg. 33 Nicastro's to co-CEO WMS     Neil D. Nicastro appointed co-chief executive officer of WMS Industries, Business Wire, September 12, 1994, Monday Arnie's Place closes down     Scrappy Arcade Owner Gives Up the Fight, The New York Times, September 20, 1994, Tuesday, Late Edition - Final, Distribution: Metropolitan Desk, Section: Section B; ; Section B; Page 4; Column 1; Metropolitan Desk ; Column 1; ; Biography, Byline: Arnie Kaye, Special to The New York Times, Dateline: WESTPORT, Conn., Sept. 19           https://www.nytimes.com/1994/09/20/nyregion/scrappy-arcade-owner-gives-up-the-fight.html?searchResultPosition=1          http://arniesplacearcade.com/pictures.html Nintendo owns CES     https://archive.org/details/edge-012-september-1994/page/10/mode/2up?view=theater     https://archive.org/details/edge-012-september-1994/page/44/mode/1up?view=theater RPGs, adventures and doom clones abound on pc at ces     https://archive.org/details/computer-gaming-world-issue-122-september-1994/page/22/mode/1up?view=theater      Sega bypasses Japanese distributors     SEGA DECIDES TO SELL DIRECT TO RETAILERS, Computergram International, September 13, 1994 EA disses Saturn     No Headline In Original, Consumer Electronics, September 19, 1994, Section: NOTEBOOK, Vol. 34, No. 38 3DO's next gen system is a dog...     https://archive.org/details/edge-012-september-1994/page/6/mode/2up     https://en.wikipedia.org/wiki/Panasonic_M2 ESRB rates its first game     No Headline In Original, Consumer Electronics, September 12, 1994, Section: NOTEBOOK, Vol. 34, No. 37 Mortal Kombat II breaks records     Acclaim's 'Mortal Kombat II' breaks video game and film industry records with $50 million opening week, Business Wire, September 22, 1994, Thursday Sega and Nintendo plan big Xmas ad spends     Sega and Nintendo Prepare to Do Battle Over Holiday Season Sales, Wall Street Journal (3 Star, Eastern (Princeton, NJ), Edition), , September 21, 1994, Business and Industry, Section: Pg. B10; Vol. CCXXIV; No. 57; ISSN: 0099-9660 EA sees CD future     Electronic Arts Shifts Focus to CD-ROM Video Games, Wall Street Journal (3 Star, Eastern (Princeton, NJ) Edition), September 7, 1994, Business and Industry, Section: Pg. B4; Vol. CCXXIV; No. 47; ISSN: 0099-9660 CDi gets new slogan     A NEW STRATEGY FOR CD-I PHILIPS LOWERS PRICE, CHANGES SLOGAN  TO DRIVE SALES, Advertising Age, September 26, 1994, Section: Pg. 14         https://youtu.be/TgtBDVRwKCQ?si=77kblLoNQUYxSl16 China seen as growth market by Nintendo     Nintendo to launch game software production in China, Japan Economic Newswire, SEPTEMBER 6, 1994, TUESDAY, Dateline: TOKYO, Sept. 6 Kyodo     Taiwan firm to compensate Nintendo, Singapore Business Times, September 18, 1994 Sanyo avoids face off with Matsushita         Sanyo to market 32-bit computer game, Report From Japan, September 1, 1994     https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7327486440387289088/ Konix lives     Aiming to succeed where others have failed - MSU's CD systems look set to find their way into homes world-wide / Growth from Technology, Financial Times (London,England), September 8, 1994, Thursday, London, Section: UK Company News; Pg. 30, Byline: By ALAN CANE     https://www.konixmultisystem.co.uk/index.php?id=interviews&content=wyn Myst coming to laseractive     https://segaretro.org/Myst_(Mega_LD)         Pioneer gets LaserActive with 'Myst' software hit; Redford eco entertainment also set for format, The Hollywood Reporter, September 6, 1994, Tuesday, Byline: Scott Hettrick       https://segaretro.org/Legacy Time Warner picks up Rise of the Robots     Time Warner Interactive to release "Rise of the Robots" on CD-ROM and Floppy in United States; TWi also to release "Rise" on 10 interactive platforms in Europe, Business Wire, September 6, 1994, Tuesday, Dateline: MILPITAS, Calif.      Sega bets on Cornhuskers     "Sega Sports opens college football season by predicting this weekend's winners on the new ""College Football National Championship"" video game;Nebraska Cornhuskers take national championship on Sega Sports field, Business Wire, September 2, 1994, Friday" Shaq goes multiple media     ive, EA Hope Shaq Game/CD Promo Hits Nothing But Net, Billboard, September 24, 1994, Section: ARTISTS & MUSIC; Pg. 10, Byline: BY MARILYN A. GILLEN Chaos Studios renamed     Gamepro September 1994 pg. 161      Tensions between Intel and Compaq heat up     Compaq-Intel spat is fascinated dread, Financial Times (London,England), September 20, 1994, Tuesday, Section: Pg. 21, Byline: By LOUISE KEHOE and ALAN CANE PowerPC alliance unravels     BUSINESS TECHNOLOGY; Computing's Bold Alliance Falters, The New York Times, September 14, 1994, Wednesday, Late Edition - Final, Distribution: Financial Desk, Section: Section D; ; Section D; Page 1; Column 3; Financial Desk ; Column 3; Target moving out of PC business     No Headline In Original, Consumer Electronics, September 12, 1994, Section: NOTEBOOK, Vol. 34, No. 37 MOS technology sold         STARTING FROM ASHES OF OLD FIRM COMMODORE'S NORRISTOWN PLANT CAN BE SOLD TO A START-UP COMPANY, U.S. BANKRUPTCY COURT SAID., The Philadelphia Inquirer, September 24, 1994 Saturday FINAL EDITION, Section: BUSINESS; Pg. D01     CONTENDER FOR FIRM ADVERTISES FOR HELP ONE BIDDER FOR COMMODORE IS ALREADY SEEKING WORKERS. THE OTHER BIDDER SAYS IT WANTS THE RESUMES, TOO., The Philadelphia Inquirer, September 22, 1994 Thursday FINAL EDITION, Section: BUSINESS; Pg. C01     Der PC-Pionier stellte Antrag auf Konkurs,  Handelsblatt, September 13, 1994, Business and Industry, Section: Pg. 11; ISSN: 0017-7296 Wing Commander budget to break records     Computer Gaming World, September 1994 pg. 12     https://en.wikipedia.org/wiki/Transmetropolitan Activision brings back 2600 classics     ACTIVISION'S NEW ATARI 2600(TM) ANTHOLOGY - A REAL BLAST FROM THE PAST; ORIGINAL BEST-SELLING HITS TO BE AVAILABLE FOR WINDOWS EARLY '95, PR Newswire, September 20, 1994, Tuesday - 15:02 Eastern Time, Section: Financial News Monty Python comes to CDRom     COMPUTER GAMES: THE CIRCUS COMES TO TOWN; Jack Schofield on something very silly a CD-ROM celebration of Monty Python, The Guardian (London), September 22, 1994, Section: THE GUARDIAN ONLINE PAGE; Pg. T7      The Information Super Highway is destined to fail     "The information highway heads for the exit lane, The Age (Melbourne, Australia), September 13, 1994 Tuesday Late Edition, Section: NEWS; Features; Pg. 15" Ads will make the interactive world go round.     into the ring, ADWEEK, September 5, 1994, All Southeast EditionSouthwest EditionWestern Advertising News Edition, Section: SPECIAL REPORT, Byline: By Michael Schrage      The future belongs to content     "start your content engines, ADWEEK, September 5, 1994, All Southeast EditionSouthwest EditionWestern Advertising News Edition, Section: SPECIAL REPORT, byline: By Michael Krantz"      FCC to investigate interactive TV bidders     FCC probing interactive video bidders, The Hollywood Reporter, September 1, 1994, Thursday AT&T pushes The Edge over a ledge     AT&T Scraps Plan to Sell Gear For Video Game, Wall Street Journal (3 Star, Eastern (Princeton, NJ) Edition), September 1, 1994          AT&T PULLS PLUG ON EDGE 16, Consumer Electronics, September 5, 1994, Section: THIS WEEK'S NEWS, Vol. 34, No. 36; Pg. 15          WHEN IT COMES TO NEW MEDIA, AT&T'S NOT PLAYING GAMES; AT THE MOVIES: TWO-WAY TV; RETAILERS SIGN ON TO INTERACTIVE TV; COMPUSERVE TO BE INTERNET PROVIDER; OTHER NEWS: , Advertising Age, September 05, 1994, Section: Pg. 13      BellAtlantic, Time Warner and Viacom face delays     Discord and Delay for Bell Atlantic Network, The New York Times, September 9, 1994, Friday, Late Edition - Final, Section: Section D; ; Section D; Page 1; Column 3; Financial Desk ; Column 3; Byline: By EDMUND L. ANDREWS, Compuserve moves to the internet     WHEN IT COMES TO NEW MEDIA, AT&T'S NOT PLAYING GAMES; AT THE MOVIES: TWO-WAY TV; RETAILERS SIGN ON TO INTERACTIVE TV; COMPUSERVE TO BE INTERNET PROVIDER; OTHER NEWS: , Advertising Age, September 05, 1994, Section: Pg. 13# Online services days numbered     The Executive Computer; In the On-Line Market, the Name of the Game Is Internet, The New York Times, September 25, 1994, Sunday, Late Edition - Final, Distribution: Financial Desk, Section: Section 3; ; Section 3; Page 7; Column 1; Financial Desk ; Column 1; XBAND to launch as Genesis exclusive     Sega and Catapult sign agreement to support XBAND game modem and network service, Business Wire, September 6, 1994, Tuesday,                   Catapult Video-Game Modem Gets a Boost From Sega, Nintendo, Wall Street Journal (3 Star, Eastern (Princeton, NJ) Edition), September 7, 1994, Section: Pg. B8; Vol. CCXXIV; No. 47; ISSN: 0099-9660     T-HQ announces debt and equity financings, Business Wire, September 19, 1994, Monday Playstation to go online... in France     Sony, France Telecom link in video game business, Japan Economic Newswire, SEPTEMBER 16, 1994, FRIDAY CDRom gets online updates     RealTime Moving Quickly Into Sports Arena; BMG, Nederlander Behind New CD-ROM Supplier, Billboard, September 17, 1994, Section: THE ENTER*ACTIVE FILE; Pg. 68, Byline: MARILYN A. GILLEN Mondex aims to revolutionize payments     A Visionary Pushes Toward the Cashless Revolution, American Banker, September 15, 1994, Business and Industry, Section: Pg. 12; Vol. 159; No. 178; ISSN: 0002-7561        https://www.patreon.com/posts/108390526?collection=481857 Futurist sees internet as savior of democracy     Books and Authors, The Associated Press, September 2, 1994, Friday, BC cycle, Section: Entertainment News, Byline: By ELIZABETH WEISE, Associated Press Writer           https://www.researchgate.net/publication/318765343_The_Virtual_Community_Homesteading_on_the_Electronic_Frontier UK magazine market collapses     GAMES MAGAZINES: A MILLION CRUEL CUTS, The Guardian (London), September 22, 1994, Section: THE GUARDIAN ONLINE PAGE; Pg. T3      Atari and Sega bury the hatchet     Sega and Atari Announce Longterm Licensing Agreements, Equity, Investment, and Resolution of Disputes, Business Wire, September 28, 1994, Wednesday Nintendo sues TSMC         NINTENDO FI ES SUIT AGAINST TAIWAN COMPANY TO STOP COUNTERFEITING OF VIDEO GAME SEMICONDUCTOR CHIPS, PR Newswire, September 13, 1994, Tuesday - 16:47 Eastern Time     919  921     COUNTERFEIT CHIP SUIT, Consumer Electronics, September 19, 1994, Section: THIS WEEK'S NEWS, Vol. 34, No. 38     https://archive.org/details/AtariCorporationAnnualReport1994 Nintendo wins in Taiwan Court     Taiwan firm to compensate Nintendo, Singapore Business Times, September 18, 1994 9th Circuit rebukes Apple     Apple's Copyright Suit Against Rivals Rejected, The Associated Press, September 19, 1994, Monday, AM cycle, Section: Business News, Byline: By BOB EGELKO, Associated Press Writer      George Forman KOs Power Punch II in court     No Headline In Original, Consumer Electronics, September 5, 1994, Section: NOTEBOOK, Vol. 34, No. 36; Pg. 12      Acclaim mocap comes to the big screen     Acclaim Motion Capture Technology Tapped For Warner Bros. 'Batman Forever'; Special Effects to Employ Motion Capture, Business Wire, September 1, 1994, Thursday        https://www.youtube.com/watch?v=mZrZK9-stCM Watch the future of computing on your TV     https://archive.org/details/jcnhomecomputing/Home.Computing.1.XviD-VHSRip.avi          PCTV, INC. ANNOUNCES NEW @OME O FICE COMPUTER SHOWS AS PART OF FALL LINEUP OF TV PROGRAMS, PR Newswire, September 13, 1994, Tuesday - 06:57 Eastern Time Photoshop gets layered     Byte September 1994 pg. 30 Pulp Fiction wins Palm D'Or     THE MOVIE JUNKIE; The critics hated it, the audience hurled abuse: stand by for Quentin Tarantino's Pulp Fiction, The Guardian (London), September 19, 1994, Section: THE GUARDIAN FEATURES PAGE; Pg. T8 Recommended Links: The History of How We Play: https://thehistoryofhowweplay.wordpress.com/ Gaming Alexandria: https://www.gamingalexandria.com/wp/ They Create Worlds: https://tcwpodcast.podbean.com/ Digital Antiquarian: https://www.filfre.net/ The Arcade Blogger: https://arcadeblogger.com/ Retro Asylum: http://retroasylum.com/category/all-posts/ Retro Game Squad: http://retrogamesquad.libsyn.com/ Playthrough Podcast: https://playthroughpod.com/ Retromags.com: https://www.retromags.com/ Games That Weren't - https://www.gamesthatwerent.com/ Sound Effects by Ethan Johnson of History of How We Play. Copyright Karl Kuras

TD Ameritrade Network
Genter's Picks: PSX, COF, MCHP

TD Ameritrade Network

Play Episode Listen Later May 30, 2025 7:24


Dan Genter likes Phillips 66 (PSX), which he calls “one of the most vertically diversified companies” there is, despite its underperformance this year. He also likes Capital One (COF) in financials “because it's cheap,” and Microchip Technology (MCHP) in tech, saying it's “everything that's not A.I.”======== Schwab Network ========Empowering every investor and trader, every market day.Subscribe to the Market Minute newsletter - https://schwabnetwork.com/subscribeDownload the iOS app - https://apps.apple.com/us/app/schwab-network/id1460719185Download the Amazon Fire Tv App - https://www.amazon.com/TD-Ameritrade-Network/dp/B07KRD76C7Watch on Sling - https://watch.sling.com/1/asset/191928615bd8d47686f94682aefaa007/watchWatch on Vizio - https://www.vizio.com/en/watchfreeplus-exploreWatch on DistroTV - https://www.distro.tv/live/schwab-network/Follow us on X – https://twitter.com/schwabnetworkFollow us on Facebook – https://www.facebook.com/schwabnetworkFollow us on LinkedIn - https://www.linkedin.com/company/schwab-network/About Schwab Network - https://schwabnetwork.com/about

RPG Fan's Random Encounter
321 - Lunar Eternal Blue Prince

RPG Fan's Random Encounter

Play Episode Listen Later Apr 21, 2025 59:56


On this episode of Random Encounter, we're looking at a new classic puzzle-adventure game and a packaged duo of some of the best RPGs ever released on the PSX!First, Gio and Tin are here to give us a walk-through tour of Blue Prince, the hit rogue-lite puzzle adventurer. This game came out of nowhere for a lot of folks, trapping them inside the shifting rooms of this puzzling mansion. Does it live up to its inspirations like Outer Wilds and Riven?And then, Zach is here to chat about a series very near and dear to us here at RPGFan: Lunar! The Lunar Remastered Collection is finally out, packaging Lunar: Silver Star Story Complete and Lunar: Eternal Blue Complete in one package! Zach has played through both games many times, but did the new quality-of-life features enhance his experience?Featuring: Jono Logan, Gio Castillo, Tin Manuel, and Zach Wilkerson; Edited by Jono LoganGet in Touch:RPGFan.comRPGFan ShopEmail us: podcast@rpgfan.comTwitter: @rpgfancomBluesky: @rpgfan.bsky.socialInstagram: @rpgfancomThreads: @rpgfancomFacebook: rpgfancomTwitch: rpgfancomThis Episode's Related Links:Blue Prince ReviewLunar Remastered Collection ReviewThe Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Leaks on Dev Site