POPULARITY
Categories
In this episode of Thought Behind Things, we're joined by Arif Lakhani, Co-Founder of QistBazaar, Pakistan's fastest-growing fintech platform making anything, from bikes to fridges, available on easy installments.We explore:How QistBazaar gives access to credit without traditional bankingWhy 90% of startup funding never enters Pakistan's economyAre easy installments driving consumerism and debt?The rise of Pakistan's emerging middle class and fintech revolutionIPO dreams, PSX's broken perception, and what real innovation looks likeSocials:TBT's Instagram: https://www.instagram.com/thoughtbehindthings/TBT's TikTok: https://www.tiktok.com/@tbtbymuzamilTBT's Facebook: https://www.facebook.com/thoughtbehindthingsTBT Clips: https://www.youtube.com/@tbtpodcastclipsMuzamil's Instagram: https://www.instagram.com/muzamilhasan/Muzamil's LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/muzamilhasan/Arif's LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/ariflakhaniSpecial thanks to Kickstart for providing us with the studio space.You can find out more about them at: https://kickstart.pk/Credits:Executive Producer: Syed Muzamil Hasan ZaidiAssociate Producer: Saad ShehryarPublisher: Talha ShaikhEditor: Jawad Sajid
¡Vótame en los Premios iVoox 2025! 🎙️ Rejugando 276: el del 30 %, el gran fichaje y la resaca del Podgaming ¡Seguimos de celebración! En este episodio 276 de Rejugando venimos con la sonrisa puesta y la voz algo tocada, porque acabamos de ganar el Premio al Mejor Podcast Independiente de 2025 en el Congreso Podgaming 🎉. Un reconocimiento que nos ha pillado por sorpresa, sin pedir votos ni campañas, pero con un orgullo tremendo. Y claro, tocaba celebrarlo… ¡como solo nosotros sabemos! Entre agradecimientos, anécdotas del fin de semana y muchas risas, repasamos toda la actualidad del videojuego: 💚 Microsoft y el famoso “30 %” — Analizamos el movimiento de Xbox, el lío con los beneficios, las subidas de precios y cómo están intentando recuperar el rumbo entre despidos, polémicas y rumores de nuevo hardware. 🧩 Despedidas y despidos — Charlamos sobre la oleada de recortes en la prensa de videojuegos y en grandes estudios, reflexionando sobre el papel de la IA, el intrusismo y lo difícil que es vivir de esto… incluso para quienes aman el medio. 🥋 Ubisoft vuelve a las andadas — Más despidos, Avatar en tercera persona y el lío de Assassin’s Creed Shadows con su fecha y versiones. 🧠 Shuhei Yoshida y el futuro de PlayStation 6 — Debate sobre si las consolas deben seguir apostando por potencia bruta o por nuevas ideas, IA y experiencias más portátiles. ☠️ Silent Hill, Fallout y Final Fantasy VII Rebirth — 🍔 Street Fighter y McDonald’s en Japón — Sí, también hay hamburguesas con forma de Ryu y patatas con el pelo de Guile. Japón siendo Japón 🇯🇵 Y entre tanta noticia, revelamos pistas sobre “el Proyecto R”, el misterioso fichaje que se unirá pronto a Rejugando. Solo diremos que es ...… y que VA A SER LEGENDARIO. 👀 🎧 En resumen: un programa redondo, lleno de humor, análisis, nostalgia y alguna que otra confesión post-Podgaming. ¡Escúchalo ya y celebra con nosotros este premio que también es vuestro! Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Se nos han quedado varios análisis en el tintero, así que en este programa hemos decidido traeros un popurrí de opiniones sobre aquellos videojuegos que hemos estado jugando últimamente. El menú de hoy: ✅ Efeméride de la Semana ✅ Primeras Impresiones de Leyendas Pokémon Z-A ✅ Análisis de Chronos: The New Dawn ✅ Análisis de Ghost of Yotei Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) Rafa García (@rafagarvas) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
¡Vótame en los Premios iVoox 2025! 🎙️ Rejugando 275: Puedes votarnos en 5 segundos a los premios Ivoox 2025 https://go.ivoox.com/wv/premios25?c=3739 ¡Menudo programazo nos hemos marcado! En este episodio 275 de Rejugando llegamos con la maleta a medio hacer porque este fin de semana nos reencontramos casi todo el equipo en el Congreso de Podcast de Videojuegos “Podgaming” en Elche. Un evento que nos tiene con el hype por las nubes, muchas ganas de abrazos y aún más de micrófonos 🎧 Entre risas, nostalgia y debates acalorados, repasamos la actualidad más potente del mundo del videojuego: 💚 Arrancamos hablando de la nueva Xbox ASUS ROG Ally, esa consola portátil que es a la vez PC, debate en casa y tema candente en redes. ¿Merece los casi mil euros? ¿Es para jugar en el metro o en el sofá? Spoiler: no nos ponemos de acuerdo. 🍄 Celebramos los 40 años de NES, recordando joyas eternas como Devil May Cry, Bully o Dead or Alive , y repasamos aniversarios que nos hacen sentir jóvenes… o casi. 🎬 Charlamos sobre el Summer Game Fest 2026, que se muda al Dolby Theatre (sí, donde los Oscar), y nos preguntamos si GTA VI no se va a comer a todos los demás eventos del año. 🧩 También dedicamos un buen rato a comentar qué está pasando en estudios como Bluepoint, Rare o Ubisoft, con despidos, cancelaciones y cambios que nos hacen temer por el futuro de algunas sagas míticas. Por supuesto, no faltan nuestras discusiones de sobremesa gamer: PCs consolizados, precios imposibles, el futuro de Switch 2, remakes, ports, refritos y mucho amor por los videojuegos de siempre. Y cerramos el programa celebrando que Ghost of Yōtei está arrasando en ventas y demostrando que cuando un juego es bueno, ni los haters ni las polémicas lo frenan. Además, echamos un ojo al inminente Pokémon Leyendas Z-A, que promete dar mucho que hablar. 🔥 En resumen: un episodio de los que hacen historia, lleno de actualidad, humor, nostalgia y el mejor ambiente posible antes del gran fin de semana del Podgaming 2025. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
¡Vótame en los Premios iVoox 2025! Puedes votarnos en 5 segundos a los premios Ivoox 2025 https://go.ivoox.com/wv/premios25?c=3739 🎮 Rejugando 274: “Ghost of Yōtei y el chiringuito” El episodio 274 de Rejugando llega cargado de contenido, humor y análisis del bueno. RaffaValencia, junto a Mike, Eva Farto y el resto del equipo, se mete de lleno en la actualidad del videojuego con un programa que mezcla crítica, nostalgia y ese toque de humor apaleable. El plato fuerte del episodio es, sin duda, el análisis de Ghost of Yōtei, el nuevo bombazo de Sucker Punch que promete ser uno de los grandes lanzamientos del año. Rafa y Mike desgranan con detalle cómo el juego consigue superar a su predecesor, Ghost of Tsushima, gracias a su ambientación espectacular, una historia más emocional y un sistema de combate más táctico y variado. El programa compara ambos títulos con ejemplos muy visuales: Ghost of Yōtei es descrito como un “Red Dead Redemption japonés”, con un apartado gráfico deslumbrante, un Japón de 1603 recreado con mimo, y una protagonista que ya se ha ganado un hueco entre los grandes personajes del año. 🕹️ Más allá de Yōtei: actualidad, polémicas y humor marca de la casa Pero Rejugando 274 no se queda solo en los análisis. El equipo también comenta algunas de las noticias más sonadas de la semana: El cierre de Pendulo Studios, uno de los estudios españoles más veteranos, y lo que eso supone para la industria nacional. El éxito de Expeditions 33, que ya ha superado los cinco millones de copias vendidas y se perfila como uno de los grandes candidatos al GOTY. La eterna batalla entre físico y digital, que provoca un divertido debate entre los miembros del programa sobre el futuro del formato físico, los servicios como Game Pass y la dependencia de las suscripciones. La crisis en Ubisoft y la saga Assassin’s Creed, con el decepcionante estado actual de la franquicia y la cancelación de proyectos polémicos. Como siempre, el tono se mueve entre la risa, la crítica constructiva y la pasión por los videojuegos. Los presentadores no dudan en mojarse, debatir, y lanzarse dardos amistosos mientras desgranan lo último de la industria. 💬 El chiringuito gamer: debate, comunidad y espíritu Rejugando En la parte final, el episodio se convierte en un auténtico “chiringuito gamer”, con el equipo hablando sin filtros sobre el presente y el futuro del videojuego. Desde la saturación de secuelas hasta la creatividad de los estudios independientes, pasando por anécdotas personales, el programa brilla por su ritmo y naturalidad. Recuerda que Rejugando está nominado a los Premios iVoox a mejor podcast, invitando a la comunidad a votar y apoyar al programa. Proximamente sorteos, agradecimientos y la participación del equipo en el Congreso de PodGaming en Elche, donde haremos un programa en directo. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
The Second Story, but first in our hearts!On this week's episode of Retro Encounter, we got marooned on an underdeveloped planet called Expel and discussed Tri-Ace's western debut title Star Ocean: The Second Story. We compared the finer points of the PSX original with Second Evolution and Second Story R, which characters make the best party members, and how best to break the game using the special skill system!Featuring: Ben Love, Audra Bowling, Matt Wardell, Rob White, Steph Sybydlo; Edited by Zach WilkersonOpening and ending music by Miles MorkriGet in Touch:RPGFan.comRPGFan ShopEmail us: retro@rpgfan.comTwitter: @rpgfancomBluesky: @rpgfan.bsky.socialInstagram: @rpgfancomThreads: @rpgfancomFacebook: rpgfancomTwitch: rpgfancom
Los 80, esa maravillosa época que todos hemos logrado vivir, ya sea en la realidad o en la ficción. En esta ocasión hemos querido rendir homenaje a los grandes videojuegos comprendidos entre 1981 y 1990. Aquellos videojuegos que llenaron los salones de nuestras casas y los salones arcades también. El menú de hoy: ✅ Los Premios al Podgaming 2025 ✅ Los Mejores Videojuegos de la Década de los 80. Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
In dieser Folge sprechen Christina und Florian über Wander Stars, Cloverpit, Easy Delivery Co. und Pandemonium.
On this week's Random Encounter, we have a remaster of one of the greatest strategy RPGs of all time!When Final Fantasy Tactics was released on the PSX in 1997, it marked the entry point for countless RPG fans into the world of SRPGs (aka TRPGs) By piggybacking off the success of the landmark JRPG Final Fantasy VII, Tactics introduced an entirely new audience to the grid-based strategy RPG goodness seen in previous SRPGs like Fire Emblem and Shining Force.Since then, Tactics has seen numerous re-releases, including Final Fantasy Tactics: The War of the Lions for the PSP and mobile devices that gave the game a much-improved localization. But now with Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, Square-Enix has released what is arguably the definitive version, now with sharper graphics, excellent quality-of-life features, and exceptional voice acting.Tactics also happens to be one of the favourite games of Jerry and Zach. Does this brand-new remaster live up to their high expectations?Featuring: Jono Logan, Jerry Williams, and Zach Wilkerson; Edited by Jono LoganGet in Touch:RPGFan.comRPGFan ShopEmail us: podcast@rpgfan.comTwitter: @rpgfancomBluesky: @rpgfan.bsky.socialInstagram: @rpgfancomThreads: @rpgfancomFacebook: rpgfancomTwitch: rpgfancomThis Episode's Related Links:Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles ReviewFinal Fantasy Tactics: The War of the Lions ReviewFinal Fantasy Tactics Review
¡Vótame en los Premios iVoox 2025! 🎮 Rejugando – Ser Padre y Videojuegos 2: Educar entre píxeles, skins y sobres virtuales En este segundo episodio de Rejugando: Ser Padre y Videojuegos, el debate se pone más intenso que una partida de Fortnite en final de zona. Nuestros padres jugadores analizan cómo equilibrar la educación, el tiempo en pantalla y el inevitable tirón de títulos como Minecraft, Fortnite o el nuevo EA Sports FC (antes FIFA). Desde los servidores seguros para niños en Minecraft hasta la trampa sutil de las microtransacciones y los “FIFA Points”, el programa aborda cómo enseñar a los más pequeños a disfrutar del videojuego sin caer en los riesgos del consumo digital o el “gambling” camuflado. Los participantes comparten experiencias reales como padres: cómo gestionar los horarios, qué hacer cuando tu hijo dice “solo cinco minutos más”, o cómo enfrentarse a las modas escolares del “estatus por skins”. Además, recomiendan recursos como Family Gaming Database, una web perfecta para saber si ese juego que tu hijo pide es realmente apropiado. El episodio también reflexiona sobre la importancia de acompañar a los niños en el juego —no solo limitar— y de entender que los videojuegos pueden ser una herramienta educativa si se gestionan bien. Entre risas, anécdotas y reflexiones, queda claro que ser padre gamer hoy es un desafío… pero también una oportunidad para conectar con los hijos de una forma única. 🎧 Un episodio imprescindible para padres, madres y educadores que quieran entender el mundo digital de sus hijos sin demonizarlo. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
¡Vótame en los Premios iVoox 2025! 🎮 Rejugando 273: Game Pass, Comic-Con Málaga, Mario Galaxy y mucho más El episodio 273 de Rejugando viene cargadísimo: debates encendidos, recuerdos nostálgicos, rajas a eventos mal organizados y, cómo no, las noticias más calientes del mundo del videojuego. 🔥 Subida histórica de Game Pass La polémica de la semana: Microsoft sube un 50% el precio de Game Pass Ultimate (de 18€ a 27€ al mes). El equipo desgrana los nuevos tiers (Essentials, Premium y Ultimate), compara con servicios como PlayStation Plus y analiza añadidos como Ubisoft+ Classics o los pases de temporada de Fortnite . Debate: ¿sigue compensando o es el principio del fin? Comparaciones con Netflix, Spotify y la eterna pregunta: ¿es mejor pagar suscripción o comprar juegos físicos? Diferencias de percepción entre mercados: 27€ en España duele, en EE. UU. “son dos cafés”. 🎭 Comic-Con Málaga: el festival de las colas Mario y Miriam traen la crónica más surrealista: Sobresaturación de entradas y colas infinitas para todo Rejugando el del Gamepass, la C… . Padres desesperados con niños al sol sin agua ni sombra. Proyecciones de Toy Story en… ¡una tele de 50 pulgadas! Lo mejor: los cosplayers y la comunidad. Veredicto: el peor evento al que han ido nunca. 🌌 Super Mario Galaxy 1 y 2 regresan en Switch 2 Por el 40 aniversario de Mario, Nintendo lanza recopilatorio en Switch 2: Mejoras técnicas: 4K, 60fps, mejor control. Novedades: capítulos extra de Estela, modo asistencia. Debate: ¿merece la pena si ya jugaste al 3D All-Stars? 🕹️ Noticias y actualidad extra Además, repasaron otras perlitas del sector: Amazon Prime Gaming cambia de nombre a Luna, con packs baratos de mando + Fire Stick . Juegos añadidos en Luna y Prime Gaming, pero… ¿alguien los usa? Rumores sobre Call of Duty en Switch 2 y el eterno dilema de si funcionará . 🎶 Nostalgia gamer: aniversarios míticos Un toque retro no podía faltar: Resident Evil 6 cumple 13 años . Age of Empires I y II celebran 28 y 26 años respectivamente . Castlevania: Symphony of the Night, recordado como obra maestra . 👥 Comunidad y próximos programas Interacción en Twitch e iVoox con oyentes en directo. Invitaciones al especial de paternidad y videojuegos y al próximo Panzer Dragoon. Anuncio de la participación de Rejugando en el Congreso de PodGaming en Elche . Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Aquí estamos una temporada más al pie del cañón. La industria de los videojuegos no da tregua y en las últimas semanas hemos tenido multitud de eventos y algún que otro lanzamiento que vamos a repasar en este primer programa. El menú de hoy: ✅ Efeméride de la semana ✅ Resumen de los últimos eventos: Nintendo Direct, State of Play, Xbox Showcase ✅ Análisis de Silent Hill f Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio) Síguenos: Web: http://www.gamelx.es Spotify: https://open.spotify.com/show/2O2RfgsZsopHhoUGzhjPx6 Apple Podcasts: http://itunes.apple.com/es/podcast/gamelx-fm/id573962600 Telegram: http://www.telegram.me/gamelx Twitter: @gamelx
En un nuevo episodio lleno de problemas, caídas de tertulianos y la aparición sorpresa de Scottie Pippen, os traemos lo mejor de setiembre de 1995, con Batman Forever a la cabeza. Le acompañan otros títulos como Comix Zone, Prehistorik Man, Beavis & Butthead o EXO Squad. Además viviremos la llegada de PSX a España, y sus lanzamientos Destruction Derby, Ridge Racer, Toshinden, Kileak o Gunners Heaven. Recordad que para participar en nuestro concurso de "Preguntame por SCUMM" debéis mandar la respuesta a superjuegos30podcast (a) gmail.com Enlace de compra del libro : https://amzn.eu/d/9F1NKQN Indies del mes : Earthion : https://store.steampowered.com/app/3597580/Earthion/ Ninja Gaiden Rebound : https://store.steampowered.com/app/2542120/NINJA_GAIDEN_Ragebound/ Enlaces sobre ventas Saturn / PSX : https://www.segasaturnshiro.com/2023/07/03/leaked-fiscal-year-97-documents-reveal-saturn-sales-numbers/ https://vgsales.fandom.com/wiki/Sega_Saturn#cite_note-8 Enlace para leer la revista : https://archive.org/details/Superjuegos_041 Síguenos en la cuenta de X : @superjuegos30 Ahora también en Bluesky : https://bsky.app/profile/superjuegos30.bsky.social Ven a comentar el podcast a nuestro grupo de telegram : t.me/sj30podcast
🎙️ Rejugando surca de nuevo los cielos: Panzer Dragoon Zwei y Orta En este segundo episodio especial, volvemos a montar dragones y nos llevan directos a la Saturn de SEGA y a la primera Xbox con dos joyas inolvidables: Panzer Dragoon II Zwei y Panzer Dragoon Orta. Con su habitual mezcla de nostalgia, datos técnicos y mucho cachondeo, el equipo repasa cómo Zwei mejoró en todo al original con rutas alternativas, el mítico “morphing” de dragones y una fluidez técnica que hizo historia en Saturn. Además, se detienen en la historia de Lundi y Laghi, esa relación simbiótica que marcó para siempre a los fans de la saga. El vuelo sigue con Orta, el regreso triunfal en Xbox tras la caída de Dreamcast. Aquí SEGA apostó por la espectacularidad y Smilebit firmó un shooter de culto con una protagonista misteriosa, un apartado gráfico que todavía hoy luce increíble en Series X/S y una banda sonora que se quedó grabada en la memoria gamer. Por el camino, no faltan anécdotas de revistas noventeras, curiosidades de hardware olvidado de SEGA y reflexiones sobre por qué estos títulos siguen siendo pilares de culto de los videojuegos. ✨ Si te gustan los dragones, la historia de SEGA y los podcasts llenos de pasión retro, este programa es imprescindible. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Rejugando 272: Wolverine, Forza Horizon 6 y el caos del Tokyo Game Show 2025 En Rejugando 272 el equipo vuelve a la carga con un episodio lleno de humor, y un repaso a lo más jugoso de la actualidad del videojuego. Tres grandes nombres se llevan buena parte del protagonismo: Marvel’s Wolverine, Forza Horizon 6 y, cómo no, las sorpresas que ha dejado el Tokyo Game Show 2025. State of Play con cosas como Saros, Zero Parades, Nioh 3 y mucho más Wolverine: hype con garras ¿Será el juego definitivo de superhéroes? ¿Qué tiene este título para que la comunidad esté tan revolucionada? En el programa se habla largo y tendido de ello… pero mejor lo descubres escuchando. Forza Horizon 6 llega a Japon La saga de conducción arcade más popular prepara su regreso, y en Rejugando se debate qué novedades pueden ponerla otra vez en lo más alto Tokyo Game Show 2025: Japón no defrauda El TGS vuelve a ser una tormenta de anuncios, regresos inesperados y ausencias que hacen hablar a toda la comunidad. El equipo analiza lo más destacado… a su manera, claro. ¿Por qué escuchar este episodio? Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
¿A qué juegan nuestros hijos? Seis padres que también son jugadores hablan claro sobre Fortnite, Roblox y otros títulos de moda. Aprenderás qué significan los PEGI, qué reacciones observar y qué signos de alerta conviene tener en cuenta. ¿Te preguntas…? - ¿Qué riesgos reales hay en los juegos online? - ¿Cuánto tiempo es demasiado? - ¿Cómo interpretar el PEGI de un juego? - ¿Qué hago si mi hijo se frustra o se aísla jugando? En este episodio especial de Rejugando, el equipo se sumerge en un tema tan cotidiano como apasionante: cómo conviven los videojuegos con la paternidad, la maternidad y la crianza de los más pequeños. Con un panel repleto de madres, padres y jugadores de toda la vida, el debate arranca con una pregunta clave: 👉 ¿A qué edad es bueno que los niños empiecen a jugar a videojuegos? Hoy en día, el 84% de los niños entre 6 y 10 años juega a videojuegos, y no solo hablamos de consolas: móviles, tablets y apps educativas también cuentan como parte de ese mundo interactivo. Beneficios de los videojuegos en la infancia El programa repasa varios puntos positivos de introducir a los peques en el mundo gamer, siempre con supervisión: Desarrollo de la motricidad fina gracias a juegos de plataformas o puzzles. Coordinación visual y auditiva con títulos coloridos y musicales. Creatividad e imaginación en sandbox como Minecraft o Roblox. Socialización digital, donde Fortnite se convierte en el “nuevo banco del parque”, un lugar para charlar con amigos además de jugar. Interés cultural y educativo, con casos de niños que aprenden geografía o historia gracias a sagas como Assassin’s Creed. Riesgos y señales de alerta Por supuesto, no todo es de color de rosa. Los padres del programa comparten anécdotas de frustración, obsesión o enfados cuando toca apagar la consola. Entre las red flags más comentadas: Irritabilidad al desconectar. Preferencia absoluta por las pantallas frente al juego físico. Obsesión con progresar más rápido que los compañeros. Riesgos en plataformas difíciles de controlar, como Roblox, donde aparecen micropagos, ganchos psicológicos y contactos con desconocidos. El papel de los padres El mensaje central del episodio es claro: los videojuegos no son el enemigo, el problema es la falta de acompañamiento. Igual que un padre observa a su hijo en el parque, también debe interesarse por lo que juega, investigar títulos, entender el PEGI y establecer límites de tiempo y de contenido. Además, se insiste en la importancia de jugar juntos, compartir la experiencia y convertirla en un espacio de confianza y aprendizaje. Reflexiones finales El podcast desmonta el mito de que los videojuegos “aislan”. En realidad, son una herramienta cultural más, comparable a leer un cómic, ver una serie o salir a la calle con amigos. La clave está en el equilibrio: un poco de aire libre, un poco de pantallas, y mucha supervisión. El episodio también recuerda que la industria ha evolucionado: existen juegos pensados para niños, experiencias educativas y controles parentales cada vez más completos. Pero la última palabra siempre la tienen los adultos que acompañan a los pequeños en este viaje digital. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Empezamos fuerte con Cronos: New Dawn, la última apuesta de Bloober Team que mezcla viajes temporales, distopías y terror con un acabado técnico de escándalo. Opiniones, hype y algún que otro debate sobre si es su mejor trabajo hasta la fecha. El plato fuerte, cómo no, fue Team Cherry y la eterna espera de Silksong. Repasamos por qué el fenómeno sigue tan vivo, cómo un indie puede condicionar la conversación de toda la comunidad y si de verdad la industria debería aprender algo de su forma de trabajar (para bien o para mal). Entre medias, nos dio tiempo a debatir sobre Silent Hill F, el futuro de los DLCs, precios abusivos que levantan cejas, chollos digitales que hacen temblar la tarjeta, y hasta qué significa ser “gamer” en una industria que cada vez parece más de lujo. No falta la nostalgia: cumpleaños de clasicazos como Kingdom Hearts, GTA V o Ghosts 'n Goblins, con risas incluidas recordando cómo los sufrimos en su día. Un programa con debate, risas, críticas con cariño y pasión por el videojuego, que demuestra que, pase lo que pase en la industria, seguimos aquí para darle al mando y al micro. 👉 Escúchalo ya en iVoox y Twitch, y cuéntanos: ¿tú de qué lado estás, optimista o apocalíptico con la nueva industria? Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
🎮 Nintendo Direct 2025 en Rejugando 270 En el episodio 270 de Rejugando, con RaffaValencia, se repasó el Nintendo Direct del 12 de septiembre de 2025, marcado por el 40 aniversario de Mario. 🍄 Mario (40 aniversario) 🎬 Película Super Mario Galaxy (Illumination, mismo reparto). 🌌 Galaxy 1 y 2 en Switch, con Estela/Rosalina. 🎾 Mario Tennis Fever → 38 personajes + modo historia. 🔔 Wonder – Bellabel Park DLC → minijuegos y niveles (20€). 🐣 Yoshi’s Mystery Book → aventura 2D simpática. 🚀 Metroid Prime 4: Beyond 📅 Fecha: 4 diciembre 2025. 🏍️ Samus estrena moto futurista. 🪙 Amiibos + mejoras para Switch 2. ⭐ Gran título navideño de Nintendo. ⚡ Pokémon 🟣 Pokémon Pokopia → Ditto humano, mezcla Minecraft/AC/Builders. 🟢 Leyendas ZA → 16 octubre 2025. 💸 Polémico DLC anunciado antes de salir → “Pokémon Finanzas Edition”. 🔥 Hades II ⏳ 25 septiembre 2025 (PC + Switch). 📀 Físico: noviembre. 🎯 Desafío: estar a la altura de Hades I. 🌌 JRPG & nostalgia FFVII Remake Intergrade → 22 enero 2026, Switch 2 (cloud), incluye DLC Yuffie. Dragon Quest VII Reimagined → febrero 2026, estilo chibi, opiniones divididas. 👻 Terror y acción Resident Evil Requiem + RE7/8 → Switch 2 (recortes gráficos). Fatal Frame II Remake → vuelve con textos en castellano. ⚔️ Otros anuncios Irule Warriors: Descenso del Cielo → musou entre BOTW y TOTK. Monster Hunter Stories 3 → marzo 2026. Tomodachi Life → primavera 2026. Virtual Boy Online → revival con gafas (80€) o cartón (20€), 14 juegos. 😂 Momentazos Rejugando “Donkey Kong Finanzas” → DLC Bananza (20€). “Overcooked con cámaras”. 🤔 Switch 2 en duda Cita clave: “Nintendo aún no ha dado el golpe de mesa que obligue a comprarla.” Falta un título revolucionario tipo Breath of the Wild. 📈 Conclusión Mario dominó el aniversario. Metroid Prime 4 + Hades II → estrellas del Direct. Pokémon sigue con polémicas. Nostalgia y remakes, al alza. Switch 2 aún espera su killer app. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Dentro de la Iniciativa Super Mario, en GAMELX abrimos las páginas de uno de los títulos más queridos y peculiares de la saga: Paper Mario: La Puerta Milenaria. ✂️ Un Mario de papel, un mundo lleno de humor y giros inesperados, combates estratégicos por turnos y un estilo artístico que aún hoy sigue siendo inconfundible. ♀️ Acompañado de un elenco de personajes entrañables y carismáticos, descubrimos por qué esta aventura de GameCube se ha convertido en un clásico de culto y cómo ha marcado a toda una generación de jugadores. Además, repasamos curiosidades, secretos y el impacto cultural de esta entrega que mezcla rol, plataformas y puro ingenio creativo de Nintendo. Si amas a Mario y sus mundos, no puedes perderte este viaje al papel y la tinta que dieron vida a una de las joyas más originales del fontanero. Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Rafa García (@rafagarvas) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio) ⏬Todos los programas de la Iniciativa Super Mario⏬ - Feed de la Iniciativa: https://www.feedbueno.es/imario/feed.xml - Playlist en iVoox: https://go.ivoox.com/bk/ - Playlist en Spotify: https://open.spotify.com/playlist/ - Miniaturas por Waylis10 - Cuña por Iñaki Monteano ⏬¡Síguenos o pasa el rato con nosotros aquí!⏬ - Twitch: https://twitch.tv/ILTjuegos - YouTube: https://www.youtube.com/@iltjuegos - iVoox: https://www.ivoox.com/podcast-iltjuegos_sq_f1446764_1.html - Spotify: http://spotify.iltjuegos.com - Apple Podcasts: http://itunes.iltjuegos.com - Telegram: https://t.me/ILTjuegos - Instagram: https://www.instagram.com/iltjuegos - X (Twitter): https://x.com/iltjuegos - TikTok: https://www.tiktok.com/@iltjuegos
Do you hear that sound? Can you feel it? The cool ocean breeze in your hair, the salt on your tongue. It's the smooth crash of KVGM "The Last Wave", with your host, Hammock. A biweekly VGM podcast bringing you the jammiest video game music from all your favorite composers and consoles. Sit back, relax, and get ready to catch...the Last Wave. As Hammock celebrates the year of his birth, the jams are more than reason to celebrate as we hit up everything from mahjong on the PSX to golfing with greatness on the arcade cabinet, plus plenty of adult smut for the smuttiest around. Playlist New Moon - Shinji Orito (MOON., PC) Bar - Masako Otsuka (Kiniro no Corda 3, Nintendo 3DS) Track Breeze - Kensuke Inage (Winning Post World, Nintendo Wii) Play On - Yui Isshiki (Motto Shite Shite Onee-san, PC) Medarelax - Kinuyo Yamashita (Shingata Medarot, Nintendo Game Boy Advance) Sunshine Everywhere - bermei.inazawa (Christmas Tina -Tokyo Bubble Life-, PC) Parlor (Night) - Tenpei Sato (Logic Mahjong -Souryuu-, Sony PlayStation) Connect Center - Arata Maruta (Memory's Dogma CODE:01, PC) Green Hill - Toshinori Orikura (Free Friends 2, PC) Credits - Junya Nakano and Yuji Takenouchi (Golfing Greats 2, Arcade) Special Request Driving with Mr. Enzo - Erina Niwa (Bayonetta, Microsoft Xbox 360)
Rejugando 269: El del Silksong – Récords, debate y risas aseguradas 🎮🦋 En el episodio 269 de Rejugando, Raffa Valencia y el equipo se lanzan de lleno al lanzamiento histórico de Hollow Knight: Silksong, el indie más esperado de los últimos años. Un programa con humor, datos, polémicas y mucha pasión. 🌟 Silksong arrasa en su estreno Más de 500.000 jugadores concurrentes en Steam en sus primeras horas. Las tiendas digitales colapsan: Steam, Nintendo eShop y PlayStation Store no daban abasto. Precio que divide: sale a 19,99 €, los backers lo reciben gratis y la comunidad debate si este modelo influye en el mercado indie. 🎙️ Debate, análisis y noticias top El equipo no solo analiza Silksong, sino que también comenta: 007: First Light → Lo nuevo de IO Interactive y sus “maleteros infinitos”. Rumores sobre Marvel’s Wolverine → Se viene información jugosa en el próximo State of Play. PlayStation 5 Slim → Polémica por su menor almacenamiento y precio más alto. Lanzamientos de septiembre → Un mes cargado de juegos potentes para todas las plataformas. Dejanos un comentario y visita www.rejugando.com Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
🎮 Rejugando 268: Lost Soul Aside, Expedition 33, Silksong y TODO lo que se viene en 2025 En el episodio 268 de Rejugando nos metemos hasta el fondo en la actualidad gamer: análisis, anuncios, retrasos, DLCs, polémicas y el esperado Lost Soul Aside, que tras 11 años de desarrollo por fin ha llegado. 💥 Temas destacados del programa Lost Soul Aside – Primer análisis en audio, impresiones finales y comparaciones con Bayonetta, Devil May Cry y Final Fantasy. Expeditions 33 – El universo de Cleros Cooor se expande, posibles DLCs y próximos proyectos del estudio Sandford Interactive. Silksong y los juegos “silksonizados” 🐝 – Los retrasos que está provocando el lanzamiento más esperado del año. Nintendo Switch 2 – Primeras pruebas, rendimiento en multiplataforma y rumores sobre exclusivos. Starfield y No Man’s Sky – Expansiones, mejoras y promesas que podrían cambiar el juego. Tokyo Game Show 2025 – Lo que esperamos ver: Final Fantasy IX Remake, novedades de SEGA, Capcom, Bandai y Square Enix. PlayStation Plus septiembre 2025 – Psychonauts 2, Stardew Valley, Viewfinder y más… pero seguimos sin grandes estrenos para PS5. Además, repasamos los juegazos que llegan hasta diciembre de 2025: Silent Hill F, Cronos, Borderlands 4, Baby Steps, Final Fantasy Tactics Remaster, y otros bombazos. 🎧 Un episodio cargado de humor, hype y mucha nostalgia gamer. Si quieres enterarte antes que nadie de lo que se viene, no te lo pierdas. Lost Soul Aside análisis Lost Soul Aside gameplay Rejugando podcast videojuegos Silksong lanzamiento Nintendo Switch 2 rumores Tokyo Game Show 2025 PlayStation Plus septiembre 2025 Final Fantasy IX Remake Expeditions 33 Juegos 2025 destacados Starfield expansión No Man’s Sky actualización Cronos 2025 fecha Silent Hill F Bayonetta y Devil May Cry DLC Expeditions 33 Juegos PS5 septiembre 2025 Baby Steps GotY Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
🎮 Rejugando 267: ¡Nueva temporada, Silksong confirmado y TODO lo que dejó la Gamescom 2025! ¡Estamos de vuelta, familia gamer! 🚀 Rejugando arranca una nueva temporada con un programa cargado de noticias, nostalgia, debates locos y mucho humor videojueguil. Esta semana, nos zambullimos de lleno en lo más jugoso de la Gamescom 2025, repasamos aniversarios de juegazos, hablamos de futuros especiales y hasta nos metemos en teorías sobre consolas, precios y lanzamientos. El episodio viene potente y lleno de momentazos: 🔥 Lo más top de la Gamescom 2025 La feria de videojuegos más importante de Europa nos ha dejado bombazos que han puesto patas arriba las redes y nos han hecho gritar en directo: 🐞 Silksong ya tiene fecha: ¡POR FIN! Tras seis años de espera y memes infinitos, Hollow Knight: Silksong llega el 4 de septiembre de 2025. Prepárate para sufrir, llorar y volver a amar el metroidvania más exigente. 🪄 Black Myth: Zong Kui sorprende al mundo: La saga basada en la mitología china sigue expandiéndose con una secuela inesperada y un tráiler que dejó a todos con la mandíbula por el suelo. 🎯 Call of Duty: Black Ops 7 abre la gala con músculo: campaña, zombies, nuevas mecánicas y un modo de vista cenital que nadie vio venir. 🧟 Resident Evil Requiem y el nuevo Silent Hill cambian las reglas del terror. Capcom y Konami se han puesto de acuerdo para que no volvamos a dormir tranquilos. 🦇 LEGO Batman: Legacy of the Night llega con un tráiler espectacular, prometiendo ser el título más ambicioso de la saga LEGO. 🐉 Final Fantasy XIV prepara crossover épico con Monster Hunter Wilds: chocobos, cactilios y dragones… ¿qué podría salir mal? 👾 Anuncios sorpresa como Tales of Xillia Remaster, Ghost of Yotei, He-Man Masters of the Universe y el regreso inesperado de clásicos como Bubsy 4D (sí, vuelve. Lo pedimos… o no). 🎂 Nostalgia modo ON Rejugando no sería Rejugando sin un viaje al pasado. En este episodio celebramos aniversarios míticos que nos hicieron sentir… viejos, pero felices: 🎂 28 años de Dragon Ball Final Bout en PlayStation 1, aquel juego infame pero inolvidable que poníamos solo para ver la intro. 🧠 18 años de Bioshock: El shooter que redefinió la narrativa en videojuegos cumple mayoría de edad. Y sí, nos sentimos igual de mayores que Rapture. 🎮 25 años de Chrono Cross y 21 años de Suikoden IV, dos joyas de culto que siguen siendo tema de debate entre fans del JRPG. 📌 Especiales confirmados para la nueva temporada ¡Prepárate porque vienen programas XXL! Durante los próximos meses, lanzaremos especiales que son puro amor retro y actualidad: Panzer Dragoon Saga – Especial en 3 partes 🔥 Nintendo DS – Repaso al catálogo completo Kingdom Hearts 1 – Un monográfico épico con invitado especial, disponible en octubre Además, proyectos secretos y entrevistas con gente de la industria que se anunciarán muy pronto 👀 🎮 Más actualidad gamer Además de Gamescom, repasamos noticias clave: La PS5 sube de precio en EE.UU. y Europa. La polémica con las Game Cards de Nintendo Switch 2 y su futuro en formato físico. La segunda temporada de Fallout en Amazon Prime ya tiene fecha y promete todavía más caos postapocalíptico. Rumores fresquitos sobre GTA VI, que apunta a 2026. Los nuevos lanzamientos que se vienen: Tales of Xillia Remaster, Ghost of Tyoté Legends, Expeditions 33 y más. 🎧 Dale al play y acompáñanos Un episodio largo, divertido y cargado de contenido para abrir la temporada por todo lo alto. Si quieres estar al día de la actualidad gamer, viajar por la nostalgia y descubrir lo mejor de la Gamescom 2025, este programa es para ti. 🔗 Escúchalo en iVoox → (enlace aquí) Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
¡Atención, soldados! Bienvenid@s a un nuevo episodio de la Iniciativa Podgaming. Esta vez dejamos atrás los pasillos grises y nos tiramos de cabeza a la jungla más peligrosa que jamás pisó un héroe de videojuegos: la de METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER. ¿Sabías que Snake puede comerse literalmente cualquier cosa que se mueva? Desde serpientes hasta ranas venenosas… ¡y algunas hasta suenan como un ringtone! ¿Sabías que la intro de Snake Eater se grabó como si fuera una auténtica canción de James Bond, con orquesta completa y todo el glamour posible para un tipo en mallas de camuflaje? ¿Sabías que si te disparan en la pierna tienes que sacar la bala, coserte tú mismo y luego seguir la misión como si nada? ¡Realismo made in Kojima! En este especial de GAMELX nos ponemos las botas de combate para repasar una de las obras más queridas de Hideo Kojima, con jefazos inolvidables, un villano tan carismático como Volgin y un duelo final contra The Boss que todavía nos hace temblar el pulso. Así que ya sabes: súbele el volumen al codec, carga el tranquilizante y busca una rama en la que esconderte. Porque esta operación no es una misión cualquiera, es Snake Eater. Y si después de escuchar esto te quedas con hambre… tranquilo: siempre puedes probar suerte con un poco de serpiente cruda. Tastes like chicken. Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) ️ Nacho Gil (@Super90sGames) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio) ⏬Todos los programas de la Iniciativa Metal Gear⏬ - Feed de la Iniciativa: https://feedbueno.es/imetal/feed.xml - Playlist en iVoox: https://go.ivoox.com/bk/11304347 - Playlist en Spotify: https://open.spotify.com/playlist/6sWNPFs10zi9DAwo3I0KGL - Miniaturas por Jaime Brotons - Cuña por Iñaki Monteano 01 - Iniciativa Podgaming - Introducción 02 - Chaydgam Corps - Snatcher 03 - El Conclilio del Píxel - Metal Gear 04 - ILT Juegos - Metal Gear 2: Solid Snake 05 - La Regla del Tres - Metal Gear Solid 06 - Insert Coin - Metal Gear Solid: Sons of Liberty 07 - GAMELX - Metal Gear Solid 3: Snake Eater 08 - 4 Players - Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots 09 - Nuevebits - Metal Gear Solid: Peace Walker + The Phantom Pain 10 - El Reino de Neverland - Kojima visionario / PT 11 - Expediente GX - Entrevista Alfonso Vallés 12 - SieteBITS - La familia "Culebras" 13 - Gamer's Paradise - Solid Snake 14 - Rocquimendaciones - El Gen de la Creatividad
In dieser Folge sprechen Christina und Florian über Heartworm, Time Flies, Ritual Of Raven und Fumes.
🎮 Rejugando: Panzer Dragoon – El vuelo que cambió la historia de SEGA Saturn Con Mike Bueno, Adrian Plaza, Ramón Mendez y Raffa Valencia En este episodio de Rejugando, nos subimos a lomos del legendario dragón azul para redescubrir Panzer Dragoon, uno de los juegos más icónicos y rompemoldes del catálogo de SEGA Saturn. Es el primero de una trilogía de programas dedicados a esta saga de culto, y no podía empezar de mejor forma: con nostalgia, pasión y un montón de datos alucinantes. 🕹️ Un título adelantado a su tiempo Publicado en 1995, Panzer Dragoon dejó boquiabiertos a jugadores y revistas gracias a su espectacular apartado técnico. ¿Sabías que el juego se mueve en un falso 3D sin usar polígonos reales? Todo está construido con sprites, efectos ópticos y una ingeniería que exprimía los chips gráficos de Saturn como si fueran plastilina mágica. 🎬 Una intro de 8 minutos en CD-ROM... ¡en 1995! Mientras otros juegos apenas arrancaban con un texto o un par de imágenes, Panzer Dragoon abría con una cinemática CGI de ocho minutos que parecía sacada de una película de ciencia ficción. Sin cortes, con narrativa, banda sonora épica y hasta voces... ¡En un idioma inventado! 📚 Lore profundo y universo propio Inspirado por Nausicaä del Valle del Viento, Dune, Star Wars o los cómics de Moebius, Panzer Dragoon construyó un universo postapocalíptico donde la tecnología antigua y lo biológico se mezclaban. Las criaturas, los entornos, las torres, el imperio... todo tenía una coherencia estética y narrativa que te atrapaba aunque no entendieras todo a la primera. Y además, el juego creó su propio idioma ficticio. 🧠 Cerebros jóvenes con libertad creativa El director Yukio Futatsugi tenía solo 23 años cuando lideró al Team Andromeda. Le dieron libertad para diseñar el mundo antes incluso de tener luz verde para el proyecto. Así nacieron los cimientos de una de las sagas más queridas —y olvidadas injustamente— del catálogo de SEGA. 🎶 Una banda sonora de película La música orquestada de Yoshitaka Azuma acompaña el vuelo del dragón con una sensibilidad que pocos juegos lograban en los 90. El primer nivel ya arranca con un crescendo que te mete de lleno en una epopeya fantástica. Como bien dijeron en el programa: es cine interactivo con alma arcade. 🧩 Jugabilidad arcade con alma propia El juego introdujo el sistema de cámara giratoria en 360°, el lock-on con múltiples enemigos y fases repletas de acción medida al milímetro. Sin power-ups, sin florituras: todo se basa en reflejos, estrategia y control. Puro ADN arcade de SEGA, pero con un envoltorio sci-fi inolvidable. 📖 Con Ramón Méndez y su libro “La voluntad de los antiguos” El programa cuenta con la participación de Ramón Méndez, experto en la saga y autor de un libro recién publicado sobre Panzer Dragoon. Nos habla del legado de la serie, sus conexiones ocultas y de cómo una saga tan de nicho puede seguir viva en los corazones de los jugadores tres décadas después. 🔥 ¿Y lo mejor? Esto solo es el comienzo. En los próximos especiales se abordarán Panzer Dragoon Zwei, Orta y Saga, así que ve calentando tu nostalgia. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
La temporada regular llega a su fin, y ponemos el broche de oro haciendo un balance de estos primeros 6 meses de 2025 en cuanto a videojuegos se refiere. El menú de hoy: ✅ Efeméride de la semana ✅ Balance de la Primera Mitad de 2025 ✅ Primeras Impresiones de Donkey Kong Bananza Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio) Música de introducción: https://www.youtube.com/watch?v=fG2fgI4slBA&list=WL&index=2 Música de cierre: https://www.youtube.com/watch?v=VAVzJ5oPbc0&list=WL Síguenos: Web: http://www.gamelx.es Spotify: https://open.spotify.com/show/2O2RfgsZsopHhoUGzhjPx6 Apple Podcasts: http://itunes.apple.com/es/podcast/gamelx-fm/id573962600 Telegram: http://www.telegram.me/gamelx Twitter: @gamelx
🛑ALERTA SPOILERS 🎮 Rejugando Clair Obscur: Expedition 33 – Un indie francés que desafía al tiempo, al arte y a la muerte 🎨 En este especial de Rejugando, nos adentramos en uno de los juegos más fascinantes del año: Clair Obscur: Expedition 33, un RPG táctico y narrativo que mezcla lo mejor del arte clásico, la filosofía existencialista y la acción a ritmo de música orquestal inolvidable. Desde su desarrollo casi artesanal —liderado por un antiguo trabajador de Ubisoft que reclutó equipo por Reddit y SoundCloud— hasta su potente guion nacido del dolor y la inspiración familiar, todo en Expedition 33 rezuma amor por el videojuego como medio. 🖌️ Arte que cobra vida Ambientado en un mundo pictórico roto por un cataclismo, Expedition 33 nos pone al frente de una expedición condenada, enfrentada a un destino sellado por la misteriosa Peintresse. Con influencias visuales de Ghibli, Final Fantasy, Alice in Wonderland y hasta Dark Souls, el juego nos habla de la muerte, el sacrificio y la memoria… todo envuelto en una atmósfera francesa melancólica e inolvidable. 🎼 Una banda sonora legendaria Compuesta por el hasta entonces desconocido Lorien Testard —descubierto por sus piezas de guitarra en SoundCloud durante el confinamiento—, la música del juego es otro protagonista más. Más de 150 temas que pasan del rock progresivo al piano íntimo o al acordeón clásico francés, evocando desde Persona 5 hasta Joe Hisaishi de Studio Ghibli. La vocalista Alice, también amateur, fue reclutada durante la pandemia y ha terminado formando parte de un fenómeno mundial. ⚔️ Combate que premia la maestría El sistema de batalla recuerda a Devil May Cry, Slay the Spire y Final Fantasy, premiando el buen timing y la estrategia en el uso de cartas, evasión y puntos de acción. Cada personaje tiene un estilo único, desde el científico Gustave hasta Monoko —sí, un perro con rol jugable—, pasando por la protagonista Maëlle, cuya identidad es uno de los giros más potentes del juego. 📜 Narrativa que te rompe en dos Escrito por Jennifer Svedberg-Yen, quien empezó como actriz de doblaje ocasional y terminó siendo jefa narrativa, el guion está lleno de giros, simbolismo y carga emocional. Referencias a Final Fantasy X, Albert Camus, La Horde du Contrevent y una reflexión constante sobre el arte, la vida y la muerte. El juego no tiene miedo de hablar de trauma, pérdida y renuncia, y lo hace con una honestidad brutal. 🧠 Universo profundo y rejugable Con las expediciones previas que dejaron su huella, gremios artísticos, pintores divinos y personajes con nombre y trasfondo propios, el mundo de Clair Obscur está construido con una atención al detalle impresionante. Es un juego que, sin necesitar 90 horas de duración, deja una marca profunda y duradera, tanto por lo que cuenta como por cómo lo cuenta. 🖼️ Un homenaje al videojuego y al jugador Este título es una carta de amor al medio: desde sus referencias a FFVII, Bayonetta o Journey, hasta detalles como una partida de Triple Triad entre NPCs. Expedition 33 es un juego hecho por jugadores, para jugadores, y se nota en cada pincelada. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Jeżeli mielibyśmy wskazać jeden tytuł platformowy z 1996 roku, którego nie kojarzy prawie nikt: oto on. Trochę zręcznościówka, trochę bardziej upośledzona strzelanka. Taki Mega Man w 3D, tylko słabszy niż rzeczywisty Mega Man w 3D. Nic nie powstrzyma jednak Adama w zamknięciu tego rocznika w jego Encyklopedii Platformerów 3D!
🎮 Rejugando 266 – Ghost of Yotei, vacaciones, Game Pass bajo fuego y el mono vuelve en Donkey Kong Bananza ESTE PROGRAMA SERIA IMPOSIBLE SIN NUESTROS SUSCRIPTORES En el episodio final de la temporada, Rejugando se despide por todo lo alto antes de irse a la playa, pero no sin antes dejarnos un programa cargado de actualidad, debate y humor. 👉 Arrancamos con Ghost of Yotei, la esperada secuela de Ghost of Tsushima, que ha deslumbrado con su tráiler cargado de nuevas armas, mecánicas, modo Kurosawa potenciado y un lobo compañero que nos tiene enamorados. 💥 Luego el programa se calienta con el tema estrella: los despidos en la industria, el incierto futuro de Romero Games y la gran rajada de Rafael Colantonio (ex-Arkane) contra el modelo de Game Pass, al que acusa de insostenible y tóxico para la industria AAA. ¿Están de acuerdo los de Rejugando? Spoiler: no todos. 🧨 También repasamos el escándalo de Krafton, que retrasa Subnautica 2 solo para no pagar bonus millonarios, y los despidos sorpresa en Secret 6 Madrid, cuyos trabajadores se enteraron por Twitter. 🍌 ¿Hay esperanza? Sí, y se llama Donkey Kong Bananza, el colorido regreso del mono favorito de Nintendo para Switch 2, con la gente de Mario Odyssey a los mandos. Además, Hotel Barcelona y Stalker 2 confirman fechas y plataformas, y Astro Bot sigue creciendo con nuevos niveles y personajes. 🎁 Como guinda final, hay reflexión sobre la preservación de juegos online, la polémica de las Game Key Cards en Switch, y un aviso importante: aunque Rejugando se tome vacaciones, seguirán saliendo especiales semanales en iVoox con joyas como Expedición 33 y Panzer Dragoon. Además, en rejugando.com te puedes enterar de todo, con calendario, artículos y contenido veraniego a tope. 💬 Un episodio completísimo que cierra temporada como debe ser: con risas, crítica, cariño por los videojuegos y una comunidad increíble. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Microsoft y Xbox no están en su mejor momento en cuanto a popularidad. Las últimas acciones tomadas por la empresa han generado una reacción por parte de la industria y de los consumidores, y todo hace indicar que esto no ha hecho más que comenzar. El menú de hoy: ✅ Efeméride de la Semana ✅ La Caída de Xbox ✅ Primeras Impresiones de Death Stranding 2: Onthe Beach Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio) Música de introducción: https://www.youtube.com/watch?v=fG2fgI4slBA&list=WL&index=2 Música de cierre: https://www.youtube.com/watch?v=VAVzJ5oPbc0&list=WL Síguenos: Web: http://www.gamelx.es Spotify: https://open.spotify.com/show/2O2RfgsZsopHhoUGzhjPx6 Apple Podcasts: http://itunes.apple.com/es/podcast/gamelx-fm/id573962600 Telegram: http://www.telegram.me/gamelx Twitter: @gamelx
Resident Evil changed everything. When originally released in 1996, what was once a niche genre for enthusiasts was now a blockbuster staple in every second home. All of a sudden people were craving zombies, horrifying monsters and disturbing themes. It was so popular that Square, far more known for its more traditional JRPGs, decided to throw its hat in the ring and make Parasite Eve.On the surface, the game appeared to be textbook survival horror. But dig a little deeper and you could see that Square was unable to escape its roots. Turn based mode happened in a sphere similar to Vagrant Story, upgrades were plentiful and incremental, and the storytelling had more cutscenes than gameplay at least in the early stages. Thematically this was still horrifying…but under the hood was a different story.Was this blend of genres ultimately successful, giving survival horror a fresh new perspective? Or is it impossible to reconcile grim resources management with the power fantasy that RPGS almost always offer?On this episode, we discuss:StoryHow does Parasite Eve use real world science to lend an air of credibility to the horrific changes that are happening all over Manhattan? Does it execute the smaller details well even if the larger picture is a bit silly at times?CombatHow enjoyable is the moment to moment real time combat of Parasite Eve? The game requires you to dodge attacks, and pick the best moment to strike. Is this too simplistic or does it work well?ProgressionHow do the weapon and armour upgrades work in Parasite Eve? Does it provide the player with a satisfying sense of progression, or is it all just a confusing mess?We answer these questions and many more on the 132nd episode of the Retro Spectives Podcast!—Intro Music: KieLoBot - Tanzen KOutro Music: Rockit Maxx - One point to anotherParasite Eve OST: Yoko Shinomura—What crazy weapon upgrade paths do you like to use? Is the NG+ mode worth playing? How is Parasite Eve 2 different from the original? Come let us know what you think on our discord server!Come let us know what you think or recommend us a new game on our community discord server!If you would like to support the show monetarily, you can buy us a coffee here!
En el episodio más dramático del año, Rejugando analiza el terremoto que ha sacudido a Xbox: ¡9.000 despidos! Están cayendo estudios como si fueran piñatas: Rare, The Initiative, Turn 10... y el esperado Perfect Dark se ha ido por el sumidero. Todo mientras Phil Spencer dice que están mejor que nunca. ¿Ironía? Por suerte, el humor y la pasión siguen vivos gracias al análisis a fondo (y sin spoilers) de Death Stranding 2: On the Beach, un juego tan precioso como denso, tan Kojima como siempre, pero menos sorprendente que el primero. Ojo, sigue siendo un bombazo... pero quizá más accesible que inolvidable. 🎉 Para subir el ánimo, nos vamos a la playa con Donkey Kong Banana, que apunta a ser el juego tropical que salvará el verano de Switch, y celebramos el premio a Nobuo Uematsu. Ah, y también hubo showcase de Bandai Namco... digamos que... pasó sin pena ni gloria. Microsoft despide a 9.000 empleados y cancela Perfect Dark Análisis de Death Stranding 2: ¿obra maestra o más de lo mismo? Donkey Kong Banana ilusiona en Switch con aroma a Mario Odyssey Phil Spencer y los despidos: “Estamos mejor que nunca” Nobuo Uematsu recibe premio por su increíble legado musical Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
El Verano ha llegado de golpe y mal, golpeándonos con una Ola de Calor que ha batido todos los récords de temperatura. Es por ello que en este programa hemos querido ofrecer a nuestros oyentes una seria de videojuegos que són muy recomendables para estos días. El menú de hoy: ✅ Efeméride de la Semana ✅ Videojuegos Veraniegos Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Rafa García (@rafagarvas) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio) Música de introducción: https://www.youtube.com/watch?v=fG2fgI4slBA&list=WL&index=2 Música de cierre: https://www.youtube.com/watch?v=VAVzJ5oPbc0&list=WL Síguenos: Web: http://www.gamelx.es Spotify: https://open.spotify.com/show/2O2RfgsZsopHhoUGzhjPx6 Apple Podcasts: http://itunes.apple.com/es/podcast/gamelx-fm/id573962600 Telegram: http://www.telegram.me/gamelx Twitter: @gamelx
Nintendo owns CES, The future belongs to the internet & EA disses Sega These stories and many more on this episode of the VGNRTM! This episode we will look back at the biggest stories in and around the video game industry in September 1994. As always, we'll mostly be using magazine cover dates, and those are of course always a bit behind the actual events. Alex Smith of They Create Worlds is our cohost. Check out his podcast here: https://www.theycreateworlds.com/ and order his book here: https://www.theycreateworlds.com/book Get us on your mobile device: Android: https://www.google.com/podcasts?feed=aHR0cHM6Ly92aWRlb2dhbWVuZXdzcm9vbXRpbWVtYWNoaW5lLmxpYnN5bi5jb20vcnNz iOS: https://podcasts.apple.com/de/podcast/video-game-newsroom-time-machine And if you like what we are doing here at the podcast, don't forget to like us on your podcasting app of choice, YouTube, and/or support us on patreon! https://www.patreon.com/VGNRTM Send comments on Mastodon @videogamenewsroomtimemachine@oldbytes.space Or twitter @videogamenewsr2 Or Instagram https://www.instagram.com/vgnrtm Or videogamenewsroomtimemachine@gmail.com Links: If you don't see all the links, find them here: https://www.patreon.com/posts/131691264 7 Minutes in Heaven: Zero Tolerance Video Version: https://www.patreon.com/posts/131666929 https://www.mobygames.com/game/10115/zero-tolerance/ Corrections: August 1994 Ep - https://www.patreon.com/posts/august-1994-123352781 Ethan's fine site The History of How We Play: https://thehistoryofhowweplay.wordpress.com/ https://en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering https://en.wikipedia.org/wiki/Sega https://www.retroreversing.com/super-famicom-snes-sdk/ https://archive.org/details/st-report https://patentarcade.com/tag/alpex-computer-v-nintendo 1994: Street Fighter loses its luster A Warrior of Video Games, The New York Times, September 6, 1994, Tuesday, Late Edition - Final, Distribution: Financial Desk, Section: Section D; ; Section D; Page 1; Column 6; Financial Desk ; Column 6; Byline: By ANDREW POLLACK, Capcom's video game superhero, Mega Man, debuts this week in nationally syndicated cartoon series; Interactive software giant embraces Hollywood to create precedent-setting entertainment, Business Wire, September 7, 1994, Wednesday https://www.imdb.com/title/tt0111301/?ref_=fn_all_ttl_2 https://www.imdb.com/title/tt0219458/?ref_=fn_all_ttl_14 https://www.imdb.com/title/tt0115421/?ref_=fn_all_ttl_1 https://en.wikipedia.org/wiki/USA_Action_Extreme_Team https://www.imdb.com/title/tt0165046/?ref_=fn_all_ttl_1 Joe Morici - Capcom - https://www.patreon.com/posts/37289815 CD duplicators expand their offerings "Keeping Track Of All Trades; Replicators Go Beyond The Basics, Branching Out Into Packaging,Distribution And More, Billboard, September 3, 1994, Section: CD REPLICATION; Spotlight; Pg. 86, Byline: BY PAUL VERNA The Expanding Universe Of Replication; Companies Roll Out The Format Welcome Mat, Opening The Door To CDROM And Others, Billboard, September 3, 1994, Section: CD REPLICATION; Spotlight; Pg. 84, Byline: BY STEVE TRAIMAN" CD piracy explodes in Hong Kong Software pirates strike gold, South China Morning Post (Hong Kong), September 15, 1994, Section: FEATURE; Pg. 25 https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=eEUNtQprsc0 Best Buy expands Best Buy Plans Southern Calif. Invasion; Discounter Promises 'New Shopping Experience', Billboard, September 10, 1994, Section: Pg. 5, Byline: BY EILEEN FITZPATRICK Woolworth UK hit hard by drop in computer software sales Kingfisher offshoots turn in mixed performance, Financial Times (London,England), September 14, 1994, Wednesday, London, Section: UK Company News; Pg. 25, Rhino sees slowdown Rhino runs deeper into red at midway, Financial Times (London,England), September 20, 1994, Tuesday, Section: UK Company News; Pg. 26, Byline: By GARY EVANS Video game slump hits Wong Video-game slump hits firm, South China Morning Post (Hong Kong), September 30, 1994, Section: BUSINESS; Pg. 18 Raymond Yap - Wong's International, Mondex - https://www.patreon.com/posts/108390526 Playmates shifts to games Post-TMNT Playmates Goes Vid, Ad Day, September 19, 1994, Section: NEW PRODUCTS; Pg. 17 Software Toolworks becomes Mindscape THE SOFTWARE TOOLWORKS, INC. BECOMES MINDSCAP , INC., PR Newswire, September 30, 1994, Friday - 19:34 Eastern Time Strauss Zelnick to head BMG "Ex-IBM chief to head Canadian films group, Financial Times (London,England), September 15, 1994, Thursday, London; Section: International Company News; Pg. 27, Byline: By LOUISE KEHOE and REUTER Ex-Film Executive Chosen To Head Bertelsmann Unit, The New York Times, September 14, 1994, Wednesday, Late Edition - Final, Distribution: Financial Desk, Section: Section D; ; Section D; Page 8; Column 5; Financial Desk ; Column 5; Byline: By SALLIE HOFMEISTER, https://en.wikipedia.org/wiki/Strauss_Zelnick Katzenberg out at Disney Now Playing: Disney in Turmoil, The New York Times, September 23, 1994, Friday, Late Edition - Final, Distribution: Financial Desk, Section: Section D; ; Section D; Page 1; Column 3; Financial Desk ; Column 3; Byline: By BERNARD WEINRAUB with GERALDINE FABRIKANT, https://en.wikipedia.org/wiki/DisneyWar https://www.amazon.com/Men-Who-Would-King-DreamWorks/dp/0547520271 Battletech Centers go online L.A.-Vegas link makes virtual a new reality, The Hollywood Reporter, September 2, 1994, Friday DISNEY'S GAME LINK, Variety, September 12, 1994 - September 18, 1994, Section: SPECIAL REPORT: INTERTAINMENT; Update; Pg. 33 Nicastro's to co-CEO WMS Neil D. Nicastro appointed co-chief executive officer of WMS Industries, Business Wire, September 12, 1994, Monday Arnie's Place closes down Scrappy Arcade Owner Gives Up the Fight, The New York Times, September 20, 1994, Tuesday, Late Edition - Final, Distribution: Metropolitan Desk, Section: Section B; ; Section B; Page 4; Column 1; Metropolitan Desk ; Column 1; ; Biography, Byline: Arnie Kaye, Special to The New York Times, Dateline: WESTPORT, Conn., Sept. 19 https://www.nytimes.com/1994/09/20/nyregion/scrappy-arcade-owner-gives-up-the-fight.html?searchResultPosition=1 http://arniesplacearcade.com/pictures.html Nintendo owns CES https://archive.org/details/edge-012-september-1994/page/10/mode/2up?view=theater https://archive.org/details/edge-012-september-1994/page/44/mode/1up?view=theater RPGs, adventures and doom clones abound on pc at ces https://archive.org/details/computer-gaming-world-issue-122-september-1994/page/22/mode/1up?view=theater Sega bypasses Japanese distributors SEGA DECIDES TO SELL DIRECT TO RETAILERS, Computergram International, September 13, 1994 EA disses Saturn No Headline In Original, Consumer Electronics, September 19, 1994, Section: NOTEBOOK, Vol. 34, No. 38 3DO's next gen system is a dog... https://archive.org/details/edge-012-september-1994/page/6/mode/2up https://en.wikipedia.org/wiki/Panasonic_M2 ESRB rates its first game No Headline In Original, Consumer Electronics, September 12, 1994, Section: NOTEBOOK, Vol. 34, No. 37 Mortal Kombat II breaks records Acclaim's 'Mortal Kombat II' breaks video game and film industry records with $50 million opening week, Business Wire, September 22, 1994, Thursday Sega and Nintendo plan big Xmas ad spends Sega and Nintendo Prepare to Do Battle Over Holiday Season Sales, Wall Street Journal (3 Star, Eastern (Princeton, NJ), Edition), , September 21, 1994, Business and Industry, Section: Pg. B10; Vol. CCXXIV; No. 57; ISSN: 0099-9660 EA sees CD future Electronic Arts Shifts Focus to CD-ROM Video Games, Wall Street Journal (3 Star, Eastern (Princeton, NJ) Edition), September 7, 1994, Business and Industry, Section: Pg. B4; Vol. CCXXIV; No. 47; ISSN: 0099-9660 CDi gets new slogan A NEW STRATEGY FOR CD-I PHILIPS LOWERS PRICE, CHANGES SLOGAN TO DRIVE SALES, Advertising Age, September 26, 1994, Section: Pg. 14 https://youtu.be/TgtBDVRwKCQ?si=77kblLoNQUYxSl16 China seen as growth market by Nintendo Nintendo to launch game software production in China, Japan Economic Newswire, SEPTEMBER 6, 1994, TUESDAY, Dateline: TOKYO, Sept. 6 Kyodo Taiwan firm to compensate Nintendo, Singapore Business Times, September 18, 1994 Sanyo avoids face off with Matsushita Sanyo to market 32-bit computer game, Report From Japan, September 1, 1994 https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7327486440387289088/ Konix lives Aiming to succeed where others have failed - MSU's CD systems look set to find their way into homes world-wide / Growth from Technology, Financial Times (London,England), September 8, 1994, Thursday, London, Section: UK Company News; Pg. 30, Byline: By ALAN CANE https://www.konixmultisystem.co.uk/index.php?id=interviews&content=wyn Myst coming to laseractive https://segaretro.org/Myst_(Mega_LD) Pioneer gets LaserActive with 'Myst' software hit; Redford eco entertainment also set for format, The Hollywood Reporter, September 6, 1994, Tuesday, Byline: Scott Hettrick https://segaretro.org/Legacy Time Warner picks up Rise of the Robots Time Warner Interactive to release "Rise of the Robots" on CD-ROM and Floppy in United States; TWi also to release "Rise" on 10 interactive platforms in Europe, Business Wire, September 6, 1994, Tuesday, Dateline: MILPITAS, Calif. Sega bets on Cornhuskers "Sega Sports opens college football season by predicting this weekend's winners on the new ""College Football National Championship"" video game;Nebraska Cornhuskers take national championship on Sega Sports field, Business Wire, September 2, 1994, Friday" Shaq goes multiple media ive, EA Hope Shaq Game/CD Promo Hits Nothing But Net, Billboard, September 24, 1994, Section: ARTISTS & MUSIC; Pg. 10, Byline: BY MARILYN A. GILLEN Chaos Studios renamed Gamepro September 1994 pg. 161 Tensions between Intel and Compaq heat up Compaq-Intel spat is fascinated dread, Financial Times (London,England), September 20, 1994, Tuesday, Section: Pg. 21, Byline: By LOUISE KEHOE and ALAN CANE PowerPC alliance unravels BUSINESS TECHNOLOGY; Computing's Bold Alliance Falters, The New York Times, September 14, 1994, Wednesday, Late Edition - Final, Distribution: Financial Desk, Section: Section D; ; Section D; Page 1; Column 3; Financial Desk ; Column 3; Target moving out of PC business No Headline In Original, Consumer Electronics, September 12, 1994, Section: NOTEBOOK, Vol. 34, No. 37 MOS technology sold STARTING FROM ASHES OF OLD FIRM COMMODORE'S NORRISTOWN PLANT CAN BE SOLD TO A START-UP COMPANY, U.S. BANKRUPTCY COURT SAID., The Philadelphia Inquirer, September 24, 1994 Saturday FINAL EDITION, Section: BUSINESS; Pg. D01 CONTENDER FOR FIRM ADVERTISES FOR HELP ONE BIDDER FOR COMMODORE IS ALREADY SEEKING WORKERS. THE OTHER BIDDER SAYS IT WANTS THE RESUMES, TOO., The Philadelphia Inquirer, September 22, 1994 Thursday FINAL EDITION, Section: BUSINESS; Pg. C01 Der PC-Pionier stellte Antrag auf Konkurs, Handelsblatt, September 13, 1994, Business and Industry, Section: Pg. 11; ISSN: 0017-7296 Wing Commander budget to break records Computer Gaming World, September 1994 pg. 12 https://en.wikipedia.org/wiki/Transmetropolitan Activision brings back 2600 classics ACTIVISION'S NEW ATARI 2600(TM) ANTHOLOGY - A REAL BLAST FROM THE PAST; ORIGINAL BEST-SELLING HITS TO BE AVAILABLE FOR WINDOWS EARLY '95, PR Newswire, September 20, 1994, Tuesday - 15:02 Eastern Time, Section: Financial News Monty Python comes to CDRom COMPUTER GAMES: THE CIRCUS COMES TO TOWN; Jack Schofield on something very silly a CD-ROM celebration of Monty Python, The Guardian (London), September 22, 1994, Section: THE GUARDIAN ONLINE PAGE; Pg. T7 The Information Super Highway is destined to fail "The information highway heads for the exit lane, The Age (Melbourne, Australia), September 13, 1994 Tuesday Late Edition, Section: NEWS; Features; Pg. 15" Ads will make the interactive world go round. into the ring, ADWEEK, September 5, 1994, All Southeast EditionSouthwest EditionWestern Advertising News Edition, Section: SPECIAL REPORT, Byline: By Michael Schrage The future belongs to content "start your content engines, ADWEEK, September 5, 1994, All Southeast EditionSouthwest EditionWestern Advertising News Edition, Section: SPECIAL REPORT, byline: By Michael Krantz" FCC to investigate interactive TV bidders FCC probing interactive video bidders, The Hollywood Reporter, September 1, 1994, Thursday AT&T pushes The Edge over a ledge AT&T Scraps Plan to Sell Gear For Video Game, Wall Street Journal (3 Star, Eastern (Princeton, NJ) Edition), September 1, 1994 AT&T PULLS PLUG ON EDGE 16, Consumer Electronics, September 5, 1994, Section: THIS WEEK'S NEWS, Vol. 34, No. 36; Pg. 15 WHEN IT COMES TO NEW MEDIA, AT&T'S NOT PLAYING GAMES; AT THE MOVIES: TWO-WAY TV; RETAILERS SIGN ON TO INTERACTIVE TV; COMPUSERVE TO BE INTERNET PROVIDER; OTHER NEWS: , Advertising Age, September 05, 1994, Section: Pg. 13 BellAtlantic, Time Warner and Viacom face delays Discord and Delay for Bell Atlantic Network, The New York Times, September 9, 1994, Friday, Late Edition - Final, Section: Section D; ; Section D; Page 1; Column 3; Financial Desk ; Column 3; Byline: By EDMUND L. ANDREWS, Compuserve moves to the internet WHEN IT COMES TO NEW MEDIA, AT&T'S NOT PLAYING GAMES; AT THE MOVIES: TWO-WAY TV; RETAILERS SIGN ON TO INTERACTIVE TV; COMPUSERVE TO BE INTERNET PROVIDER; OTHER NEWS: , Advertising Age, September 05, 1994, Section: Pg. 13# Online services days numbered The Executive Computer; In the On-Line Market, the Name of the Game Is Internet, The New York Times, September 25, 1994, Sunday, Late Edition - Final, Distribution: Financial Desk, Section: Section 3; ; Section 3; Page 7; Column 1; Financial Desk ; Column 1; XBAND to launch as Genesis exclusive Sega and Catapult sign agreement to support XBAND game modem and network service, Business Wire, September 6, 1994, Tuesday, Catapult Video-Game Modem Gets a Boost From Sega, Nintendo, Wall Street Journal (3 Star, Eastern (Princeton, NJ) Edition), September 7, 1994, Section: Pg. B8; Vol. CCXXIV; No. 47; ISSN: 0099-9660 T-HQ announces debt and equity financings, Business Wire, September 19, 1994, Monday Playstation to go online... in France Sony, France Telecom link in video game business, Japan Economic Newswire, SEPTEMBER 16, 1994, FRIDAY CDRom gets online updates RealTime Moving Quickly Into Sports Arena; BMG, Nederlander Behind New CD-ROM Supplier, Billboard, September 17, 1994, Section: THE ENTER*ACTIVE FILE; Pg. 68, Byline: MARILYN A. GILLEN Mondex aims to revolutionize payments A Visionary Pushes Toward the Cashless Revolution, American Banker, September 15, 1994, Business and Industry, Section: Pg. 12; Vol. 159; No. 178; ISSN: 0002-7561 https://www.patreon.com/posts/108390526?collection=481857 Futurist sees internet as savior of democracy Books and Authors, The Associated Press, September 2, 1994, Friday, BC cycle, Section: Entertainment News, Byline: By ELIZABETH WEISE, Associated Press Writer https://www.researchgate.net/publication/318765343_The_Virtual_Community_Homesteading_on_the_Electronic_Frontier UK magazine market collapses GAMES MAGAZINES: A MILLION CRUEL CUTS, The Guardian (London), September 22, 1994, Section: THE GUARDIAN ONLINE PAGE; Pg. T3 Atari and Sega bury the hatchet Sega and Atari Announce Longterm Licensing Agreements, Equity, Investment, and Resolution of Disputes, Business Wire, September 28, 1994, Wednesday Nintendo sues TSMC NINTENDO FI ES SUIT AGAINST TAIWAN COMPANY TO STOP COUNTERFEITING OF VIDEO GAME SEMICONDUCTOR CHIPS, PR Newswire, September 13, 1994, Tuesday - 16:47 Eastern Time 919 921 COUNTERFEIT CHIP SUIT, Consumer Electronics, September 19, 1994, Section: THIS WEEK'S NEWS, Vol. 34, No. 38 https://archive.org/details/AtariCorporationAnnualReport1994 Nintendo wins in Taiwan Court Taiwan firm to compensate Nintendo, Singapore Business Times, September 18, 1994 9th Circuit rebukes Apple Apple's Copyright Suit Against Rivals Rejected, The Associated Press, September 19, 1994, Monday, AM cycle, Section: Business News, Byline: By BOB EGELKO, Associated Press Writer George Forman KOs Power Punch II in court No Headline In Original, Consumer Electronics, September 5, 1994, Section: NOTEBOOK, Vol. 34, No. 36; Pg. 12 Acclaim mocap comes to the big screen Acclaim Motion Capture Technology Tapped For Warner Bros. 'Batman Forever'; Special Effects to Employ Motion Capture, Business Wire, September 1, 1994, Thursday https://www.youtube.com/watch?v=mZrZK9-stCM Watch the future of computing on your TV https://archive.org/details/jcnhomecomputing/Home.Computing.1.XviD-VHSRip.avi PCTV, INC. ANNOUNCES NEW @OME O FICE COMPUTER SHOWS AS PART OF FALL LINEUP OF TV PROGRAMS, PR Newswire, September 13, 1994, Tuesday - 06:57 Eastern Time Photoshop gets layered Byte September 1994 pg. 30 Pulp Fiction wins Palm D'Or THE MOVIE JUNKIE; The critics hated it, the audience hurled abuse: stand by for Quentin Tarantino's Pulp Fiction, The Guardian (London), September 19, 1994, Section: THE GUARDIAN FEATURES PAGE; Pg. T8 Recommended Links: The History of How We Play: https://thehistoryofhowweplay.wordpress.com/ Gaming Alexandria: https://www.gamingalexandria.com/wp/ They Create Worlds: https://tcwpodcast.podbean.com/ Digital Antiquarian: https://www.filfre.net/ The Arcade Blogger: https://arcadeblogger.com/ Retro Asylum: http://retroasylum.com/category/all-posts/ Retro Game Squad: http://retrogamesquad.libsyn.com/ Playthrough Podcast: https://playthroughpod.com/ Retromags.com: https://www.retromags.com/ Games That Weren't - https://www.gamesthatwerent.com/ Sound Effects by Ethan Johnson of History of How We Play. Copyright Karl Kuras
Dan Genter likes Phillips 66 (PSX), which he calls “one of the most vertically diversified companies” there is, despite its underperformance this year. He also likes Capital One (COF) in financials “because it's cheap,” and Microchip Technology (MCHP) in tech, saying it's “everything that's not A.I.”======== Schwab Network ========Empowering every investor and trader, every market day.Subscribe to the Market Minute newsletter - https://schwabnetwork.com/subscribeDownload the iOS app - https://apps.apple.com/us/app/schwab-network/id1460719185Download the Amazon Fire Tv App - https://www.amazon.com/TD-Ameritrade-Network/dp/B07KRD76C7Watch on Sling - https://watch.sling.com/1/asset/191928615bd8d47686f94682aefaa007/watchWatch on Vizio - https://www.vizio.com/en/watchfreeplus-exploreWatch on DistroTV - https://www.distro.tv/live/schwab-network/Follow us on X – https://twitter.com/schwabnetworkFollow us on Facebook – https://www.facebook.com/schwabnetworkFollow us on LinkedIn - https://www.linkedin.com/company/schwab-network/About Schwab Network - https://schwabnetwork.com/about
On this episode of Random Encounter, we're looking at a new classic puzzle-adventure game and a packaged duo of some of the best RPGs ever released on the PSX!First, Gio and Tin are here to give us a walk-through tour of Blue Prince, the hit rogue-lite puzzle adventurer. This game came out of nowhere for a lot of folks, trapping them inside the shifting rooms of this puzzling mansion. Does it live up to its inspirations like Outer Wilds and Riven?And then, Zach is here to chat about a series very near and dear to us here at RPGFan: Lunar! The Lunar Remastered Collection is finally out, packaging Lunar: Silver Star Story Complete and Lunar: Eternal Blue Complete in one package! Zach has played through both games many times, but did the new quality-of-life features enhance his experience?Featuring: Jono Logan, Gio Castillo, Tin Manuel, and Zach Wilkerson; Edited by Jono LoganGet in Touch:RPGFan.comRPGFan ShopEmail us: podcast@rpgfan.comTwitter: @rpgfancomBluesky: @rpgfan.bsky.socialInstagram: @rpgfancomThreads: @rpgfancomFacebook: rpgfancomTwitch: rpgfancomThis Episode's Related Links:Blue Prince ReviewLunar Remastered Collection ReviewThe Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Leaks on Dev Site
This week- a pair of films about bad dads creating generational trauma. Kōhei and his friends are making a video game. One day he and his girlfriend, Nami, go for a drive and come upon a huge seemingly abandoned mansion. Soon they discover that Nami's connection to it might be much deeper than they could have imagined. The film adaption of a 1999 PSX remake that never left Japan of a groundbreaking 1991 SNES visual novel that never left Japan- St. John's Wort (aka Otogirisō). Dong Zi is working as a debt collector, under the mentorship of Jun, to pay for his father Qi's hospital treatments. He spends his evenings with Jiu'er, a tattoo artist and ex-wife of local crime boss Four. A grim and gritty neo-noir in 2004 Sichuan, China- Streetwise (aka Gaey Wa'r). Join us, won't we? Episode 408- Worts & All
In this week's Gaming Fun Fact we take a look at the PSX - not to be confused with the PS1 (codename PSX). The PSX was a digital video recorder that was capable of playing PS2 and PS1 games. The device had multiple retail revisions and was only released in Japan.Rumors and leaks have been circling an alleged Oblivion remake with the latest information indicating that Bethesda may shadow drop the title as soon as April 2025. Monster Hunter Wilds has had a very successful launch with over 8 million copies sold in the first three days of release. Producer Ryozo Tsujimoto thinks that the game's success is in part due to the title's immersive story.BlizzCon 2025 is not happening, but Blizzard has promised a great show for 2026. In the past five years there have been two in-person Blizzcon events, is the show on its last leg?Defiance, the Syfy TV series with a companion MMO is coming back! Not the show, but the PC version of the MMO is about to be revived by Fawkes. We used to play this title a bit back in the day and it was a good time, so we're happy that it's back!
30 years ago: Computer industry booms as consoles slump, Nintendo announces Ultra64 & The internet gets scary These stories and many more on this episode of the VGNRTM! This episode we will look back at the biggest stories in and around the video game industry in August 1994. As always, we'll mostly be using magazine cover dates, and those are of course always a bit behind the actual events. Alex Smith of They Create Worlds is our cohost. Check out his podcast here: https://www.theycreateworlds.com/ and order his book here: https://www.theycreateworlds.com/book Get us on your mobile device: Android: https://www.google.com/podcasts?feed=aHR0cHM6Ly92aWRlb2dhbWVuZXdzcm9vbXRpbWVtYWNoaW5lLmxpYnN5bi5jb20vcnNz iOS: https://podcasts.apple.com/de/podcast/video-game-newsroom-time-machine And if you like what we are doing here at the podcast, don't forget to like us on your podcasting app of choice, YouTube, and/or support us on patreon! https://www.patreon.com/VGNRTM Send comments on Mastodon @videogamenewsroomtimemachine@oldbytes.space Or twitter @videogamenewsr2 Or Instagram https://www.instagram.com/vgnrtm Or videogamenewsroomtimemachine@gmail.com Links: If you don't see all the links, find them here: https://www.patreon.com/posts/123352781/edit 7 Minutes in Heaven: Cliffhanger (Amiga) Video Version: https://youtu.be/KZ7J9qEpqxI https://www.mobygames.com/game/29830/cliffhanger/ Corrections: July 1994 Ep - https://www.patreon.com/posts/july-1994-part-1-116538490 https://www.patreon.com/posts/july-1994-part-2-116538674 Ethan's fine site The History of How We Play: https://thehistoryofhowweplay.wordpress.com/ Defunctland Jim Henson Series - https://youtu.be/BVoGf1JTVeI?si=PBwUInz2t7hBe-Eq https://en.wikipedia.org/wiki/Information_superhighway https://en.namu.wiki/w/RX-78%20Gundam https://fallout.fandom.com/wiki/SPECIAL https://www.theycreateworlds.com/episodes/TCW164 https://en.wikipedia.org/wiki/Monte_Cook Wrestling with Games - XBAND - https://youtu.be/k_5M-z_RUKA?si=tuuDxPGj6GnTPc-B https://en.wikipedia.org/wiki/Steam_(service) 1994: Canada to get their own ratings New VCR proves 6 heads are better than 1, The Toronto Star, August 11, 1994,Thursday, FINAL EDITION, Section: FAST FORWARD; Pg. F2, byline: BY ROBERT WRIGHT TORONTO STARON THE EDGE California presses forward with video game violence bill https://www.retromags.com/files/file/3018-egm2-issue-02-august-1994/ pg. 29 https://www.latimes.com/archives/la-xpm-1994-04-13-mn-45306-story.html IDSA board selected Mattel takes a second look at games Mattel Hires Sega Executive, The Associated Press, August 2, 1994, Tuesday, BC cycle Square goes public CORPORATE PROFILE: SQUARE, Jiji Press Ticker Service, AUGUST 5, 1994, FRIDAY Japanese companies playing with fire "As derivatives proliferate, so do worries Companies try to control risks from transactions intended to rein in costs but which can backfire, The Nikkei Weekly (Japan), August 15, 1994, Section: FINANCE; Pg. 13, Byline: BY ASAKO ISHIBASHI Staff writer" Acclaim buys Valiant ACCLAIM ACQUIRES VOYAGER COMMUNICATIONS FOR $65 MILLION Marks Company's Diversification into Comic Book Publishing, Business Wire, August 2, 1994, Tuesday https://en.wikipedia.org/wiki/Comic_book_collecting#Bust_of_the_speculator_market UK video rental market embraces games... illegally Games Spark Sagging U.K. Vid Biz; But Many Don't Have Licenses To Rent Them, Billboard, August 13, 1994, Section: HOME VIDEO; Pg. 76, Byline: BY PETER DEAN Sonic out to zap the 'swapping' boom, The Scotsman, August 23, 1994, Tuesday, Byline: By Chris Mullinger UK teens tune out to games MEDIA GUARDIAN: LUST FOR NASTIES AND HARD NEWS, The Guardian (London), August 8, 1994, Section: THE GUARDIAN FEATURES PAGE; Pg. T17 Sega announces US theme park Universal Teams With Sega on Theme Park, Disneyland Annex Scaled Back, The Associated Press, August 12, 1994, Friday, AM cycle, Section: Business News, Byline: By E. SCOTT RECKARD, AP Business Writer Report: Sega Plan to Open 50 High-Tech Theme Parks in U.S., The Associated Press, August 16, 1994, Tuesday, BC cycle, Section: Business News Sega buys Data East Pinball Sega acquires Data East Pinball, Business Wire, August 26, 1994, Friday Doom coming to arcades DOOM IS ALL AROUND US, Business Week, August 1, 1994, Business and Industry, Section: Pg. 72; https://doom.fandom.com/wiki/Trivia https://www.doomworld.com/forum/topic/112509-share-your-epic-doom-related-stories/ Atari Games President passes Play Meter, August 1994, pg. 32 Hasbro readies to enter VR market No Headline In Original, ADWEEK, August 15, 1994, Eastern Edition, Byline: By Jennifer Comiteau and Penny Warneford, with Cathy Taylor https://www.unseen64.net/2018/10/04/hasbro-toaster-virtual-reality-console/ Begone Project Reality, all hail Ultra 64 https://www.retromags.com/files/file/3018-egm2-issue-02-august-1994/ pg. 28 Sega teams up with Hitachi in Japan HITACHI SALES TO HELP SEGA MARKET VIDEO GAMES, Jiji Press Ticker Service, AUGUST 3, 1994, WEDNESDAY Sega, Hitachi Sales link up to sell video game machine, Japan Economic Newswire, AUGUST 3, 1994, WEDNESDAY Sega buys Cross Products The leading video game development tool, Business Wire, August 15, 1994, Monday https://segaretro.org/Cross_Products https://web.archive.org/web/19961227100911/http://www.crossprod.co.uk/ Jaguar CD to launch by Xmas https://www.retromags.com/files/file/3018-egm2-issue-02-august-1994/ pg. 29 ATARI CORP. ANNOUNCES SECOND QUARTER 1994 RESULTS, PR Newswire, August 1, 1994, Monday - 19:55 Eastern Time, Section: Financial News Sanyo gives console market a TRY SANYO TO RELEASE INTERACTIVE GAME MACHINE TRY, Jiji Press Ticker Service, AUGUST 31, 1994, WEDNESDAY 3DO announces losses Video Game System Company Posts $ 16.1 Million First-Quarter Loss, The Associated Press, August 11, 1994, Thursday, AM cycle, Section: Business News COMPANY NEWS; SHARES OF 3DO SOAR ON FORECAST FOR NEW SYSTEM, The New York Times, August 24, 1994, Wednesday, Late Edition - Final, Distribution: Financial Desk, Section: Section D; ; Section D; Page 3; Column 1; Financial Desk ; Column 1; 3DO UNVEILS PLANS TO BOOST POWER OF GAME PLAYERS, WALL STREET JOURNAL, August 25, 1994, Thursday, Section: Section B; Page 8, Column 4, Byline: BY JIM CARLTON ANOTHER KEY EXEC DEPARTS O&M'S, INTERACTIVE GROUP; 3DO POWERS UP TO MEET COMPETITION; INTERACTING:; OTHER NEWS: Advertising Age, August 29, 1994, Section: Pg. 14 Mortal Friday gets $10 million budget ACCLAIM'S 'MORTAL KOMBAT II' PREPARED TO STRIKE ON 'MORTAL FRIDAY,' SEPTEMBER 9; Company Spending Over $10 Million on Global Launch, Business Wire, August 4, 1994, Thursday https://archive.org/details/Computer_Gaming_World_Issue_121/page/n29/mode/2up Acclaim buys into FMV Playthings, August 1994, pg. 19 https://archive.org/details/GamePro_Issue_061_August_1994/page/n157/mode/1up?view=theater Macromedia and Microware want to bring PCs and ITV together Agreement to Make Computer Programs Available for Interactive TV Use, The Associated Press, August 1, 1994, Monday, AM cycle, Section: Business News, Byline: By STEVEN P. ROSENFELD, AP Business Writer https://en.wikipedia.org/wiki/Macromedia https://en.wikipedia.org/wiki/Microware Computer industry profits boom Not drowning, waving at profits, The Age (Melbourne, Australia), August 2, 1994 Tuesday, Late Edition, Section: COMPUTERS; Mass Storage; Pg. 34 SPA reports huge boom in sales "NORTH AMERICAN PC SOFTWARE SALES REACH $1.48 BILLION, IN FIRST QUARTER 1994; HOME EDUCATION SALES LEAD GROWTH -- UP 128%, PR Newswire, August 8, 1994, Monday - 14:29 Eastern Time, Section: Financial News" CDRom bundles discouraging sales Dataquest Consumer Survey Shows Where CD-ROM Title Developers Can Be Successful, Business Wire, August 8, 1994, Monday Sirius Publishing to release long-awaited 5-ft. 10-Pak Volume II, Business Wire, August 8, 1994, Monday https://archive.org/details/PC-Player-German-Magazine-1994-08/page/n15/mode/2up https://archive.org/details/Electronic-Games-1994-08/page/14/mode/2up Flash memory prices tumbling Not drowning, waving at profits, The Age (Melbourne, Australia), August 2, 1994 Tuesday, Late Edition, Section: COMPUTERS; Mass Storage; Pg. 34 https://en.wikipedia.org/wiki/Flash_memory Cyrix to take on AMD Infoworld August 8, 1994, pg. 5 Employers begin to crackdown on games Games they play, The Times, August 1, 1994, Monday, Section: Business, Byline: Jon Ashworth Microsoft targets "loosely supervised Executives" SUNDAY, August 7, 1994; Playing Games at Work, The New York Times, August 7, 1994, Sunday, Late Edition - Final, Distribution: Magazine Desk, Section: Section 6; ; Section 6; Page 12; Column 1; Magazine Desk ; Column 1; MacPlay expands lineup Playthings, August 1994, pg. 44 Ad game business booming in Germany https://archive.org/details/PC-Player-German-Magazine-1994-08/page/n29/mode/2up Media Vision collapse profiled https://archive.org/details/Electronic-Games-1994-08/page/10/mode/2up https://archive.org/details/Electronic-Games-1994-08/page/12/mode/2up Victormaxx announces Cybermaxx Virtual Reality Headset For PCs A Reality, Newsbytes News Network, August 5, 1994 http://videogamekraken.com/cybermaxx-by-victormaxx Mice go 3D Echoes of Silicon Valley, Agence France Presse -- English, August 04, 1994 08:13 Eastern Time, Section: Domestic, non-Washington, general news item, Dateline: PALO ALTO, California, Aug 4 https://www.ebay.com/itm/304724946528 Microprose to bring Magic to PC IT'S IN THE CARDS' FOR MICROPROSE(R) AND WIZARDS OF THE COAST(R);PR Newswire, August 10, 1994, Wednesday - 17:23 Eastern Time, Section: State and Regional News https://www.mobygames.com/game/530/magic-the-gathering/ https://www.mobygames.com/game/6274/magic-the-gathering-battlemage/ Star Trek licenses are a mess https://archive.org/details/Electronic-Games-1994-08/page/14/mode/2up TEN to bring SimCity online Total Entertainment Network will feature online debut of popular SimCity, game, Business Wire, August 10, 1994, Wednesday The web becomes a scary place E-mail evil, The Jerusalem Post, August 4, 1994, Thursday, Section: OPINION; Pg. 6, Byline: SANDY ROVNER Siliwood goes Online DISNEY, AMERITECH, BELLSOUTH AND SOUTHWESTERN BELL PLAN ALLIANCE TO DEVELOP AND OFFER VIDEO SERVICES, PR Newswire, August 8, 1994, Monday - 13:31 Eastern Time, Section: Financial News Fujitsu brings habitat back to USA Fujitsu to start 'cyberspace' game business in U.S., Japan Economic Newswire, AUGUST 10, 1994, WEDNESDAY Computer Porn outpacing UK lawmakers https://archive.org/details/Atari_ST_User_Issue_103_1994-08_Europress_GB/page/n39/mode/2up Labor promises telecommunications reform Party line for fun and games, The Times, August 5, 1994, Friday, Byline: Emma Woollacott https://en.wikipedia.org/wiki/Mercury_Communications Interactive TV license purchasers default SOME TOP BIDDERS AT AIRWAVE AUCTION FAILING TO PAY UP, Pittsburgh Post-Gazette (Pennsylvania), AUGUST 12, 1994, FRIDAY, SOONER EDITION, Section: BUSINESS, Byline: BLOOMBERG BUSINESS NEWS Acorn enters set top box market https://archive.org/details/AcornUser145-Aug94/page/n7/mode/2up Ziff Davis buys Compute ZIFF-DAVIS ACQUIRES ASSETS OF COMPUTE MAGAZINE; COMPUTER LIFE AND FamilyPC'S ADVERTISERS TO GET UNEXPECTED BONUS CIRCULATION, PR Newswire, August 8, 1994, Monday - 19:06 Eastern Time Teenage reviewers on the rise Teenage games writers get to call the shots, The Age (Melbourne, Australia), August 2, 1994 Tuesday, Late Edition, Section: COMPUTERS; Pg. 40, Byline: Amy Harmon Computer game book rights up for grabs Book Notes, The New York Times, August 3, 1994, Wednesday, Late Edition - Final, Distribution: Cultural Desk, Section: Section C; ; Section C; Page 20; Column 5; Cultural Desk ; Column 5;,Byline: By Sarah Lyall https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_novels_based_on_video_games Disney gets MYST rights Out of the 'Myst': Disney plays game for book, film; Hit CD-ROM software is going Hollywood, The Hollywood Reporter, August 11, 1994, Thursday, Byline: Scott Hettrick Stormfront to simulate strike season PENDING BASEBALL STRIKE PROMPTS VIDEO GAME DEVELOPER TO PINCH HIT FOR REAL THING, PR Newswire, August 12, 1994, Friday - 09:02 Eastern Time, Section: Financial New Real Unreal Baseball, The Associated Press, August 17, 1994, Wednesday, PM cycle, Section: Sports News, Byline: By JIM LITKE, AP Sports Writer Indians overtake White Sox in AL Central; Braves, Expos torrid in Nintendo, Baseball League, Business Wire, August 21, 1994, Sunday Leonard Herman releases Phoenix https://www.latimes.com/archives/la-xpm-1994-04-13-mn-45306-story.html pg. 32 Nintendo ordered to pay $208 million Nintendo U.S. unit told to pay 208 mil. dlrs in damages, Japan Economic Newswire, AUGUST 2, 1994, TUESDAY https://archive.org/details/Electronic-Games-1994-08/page/14/mode/2up No Headline in Original, Ad Day, August 8, 1994, Section: Corridor Talk Pg. 38, byline: Kevin Kerr Recommended Links: The History of How We Play: https://thehistoryofhowweplay.wordpress.com/ Gaming Alexandria: https://www.gamingalexandria.com/wp/ They Create Worlds: https://tcwpodcast.podbean.com/ Digital Antiquarian: https://www.filfre.net/ The Arcade Blogger: https://arcadeblogger.com/ Retro Asylum: http://retroasylum.com/category/all-posts/ Retro Game Squad: http://retrogamesquad.libsyn.com/ Playthrough Podcast: https://playthroughpod.com/ Retromags.com: https://www.retromags.com/ Games That Weren't - https://www.gamesthatwerent.com/ Sound Effects by Ethan Johnson of History of How We Play. Copyright Karl Kuras
How much electricity will AI need? To train AI models companies use graphics processing units, also known as GPUs. They are now starting to build larger clusters of GPUs, which requires even more electricity. How much electricity you may ask? AI data centers use about 30 Megawatts of electricity at a time. If you don't understand megawatts, let's just say it's a lot of power. Picture 30 Walmart stores and how much electricity they use at any given time, that is estimated at 30 megawatts. Fast forward five years into the future when there will be more data centers and larger AI models. It is estimated they will require 5 gigawatts of electricity. 5 gigawatts is a huge amount of energy, it is about the same amount of energy needed to power a city like Manhattan in New York. Also, a big concern is within the next five years these massive data centers could consume up to 17% of US electricity. You may be thinking just build more power plants. The problem is data centers can be completed within 18 to 24 months, but to build a power plant can take over three years and that's provided all permits and regulations are met on time. There's also the concern of how do you get that energy to the data centers, you're going to need more transmission lines, but that can take 10 years or longer to get that task completed. Wind and solar are not the answer because data centers need power 24 hours seven days a week and when the sun goes down or the wind stops, there's no power. I see some roadblocks ahead with fast moving AI, maybe we need to slow down a little bit? Mag Seven capital expenditures could be a big problem! The Mag Seven, which includes Apple, Alphabet, Amazon, Microsoft, Meta, Nvidia, and Tesla has been a group that has dominated the stock market the last couple of years. Much of the excitement around the stocks have been tied to advancements in AI, but there has still been little evidence these companies (outside of Nvidia) have been able to profit from the trend. A major concern I have is these companies are investing tons of money and the big question is how profitable will these investments be? It is estimated Alphabet, Microsoft, and Meta will spend $200 billion on artificial intelligence this year alone and their budgets have continued to grow. If we look at total capital expenditures, also known as capex, the budgets have grown immensely for many of these companies. Amazon is projected to spend around $105 billion on capital expenditures in 2025, up 27% from 2024, which came after a 57% increase over 2023. Microsoft has guided to $80 billion in capex for its fiscal 2025, up 80% from 2024, which was up 58% from the year before. Alphabet estimated capex of $75 billion in 2025, up 43% from 2023, which was up 63% from 2022. Meta has a forecast of $60 billion to $65 billion of capex in 2025, up 68% at the midpoint from 2024, which was up by 37% from the year before. The big problem with major capex is investors won't see much of a difference in earnings, but there will be major hits to free cashflow. Capex is generally expensed or depreciated over time, which means it won't hit earnings in a major way initially, but it could weigh on earnings growth over time as that expense remains for years to come and potentially grows if capex budgets continue to climb. As an example, Meta is projected to see $68 billion of net income this year, but free cash flow could slide 25% to $40 billion. Investments of this magnitude need to pay off, especially considering the high valuations for these stocks. Time will tell if these investments work out for all these companies, but I must say I'm skeptical they will all be winners from this movement 5-10 years from now. Investors need to look at the full picture and understand all the moving parts, which includes how all the financial statements work together. At our firm we don't just look at earnings, we also want to see good cash flow and a strong balance sheet. Producer Prices come in hotter than expected The Producer Price Index, also known as the PPI, showed prices in January climbed 0.4% compared to last month. This topped the expectation of 0.3% and led to an annual increase of 3.5%. Core PPI, which excludes food and energy, produced an annual gain of 3.4%, which was lower than last month's reading of 3.5%. While these data points were a little hotter than expected, economists now have inputs to estimate the closely followed PCE report. It is interesting that after the release of the CPI and PPI, which were both higher than expected, estimates for core PCE actually look quite favorable. On a monthly basis core PCE is expected to show a 0.22% increase, which would be a nice deceleration from December's reading of 0.45% and on annual basis estimates are looking for a reasonable 2.5% increase. We will have to see what the actual results look like for the PCE later this month, but with these reports now in hand I continue to believe that while inflation is not at the Fed target, I still don't see it as a major problem. The True Cost of Credit Card Interest Everyone knows that paying credit card interest is a bad thing, but it's less well known how that interest is accrued. Interest is calculated using an average daily balance method, which means every single purchase begins accruing interest immediately. Purchases made on a credit card throughout a monthly statement period increase the outstanding balance. After a month of spending, if the full statement balance is paid by the due date, which is generally 20 to 25 days after the statement period ends, no interest will be due, even though it was accruing during that time. This is known as the grace period which is essentially an interest-free loan on those purchases. For example, if you spend a total of $5,000 through a statement period during January, you will not need to make a $5,000 payment until the end of February to avoid any interest. However, if you do not make that full payment by the due date in February, your grace period is void and you will owe accrued interest from the date those purchases were made in January, not from the due date in February. Also, any additional purchases made in February and afterward begin accruing interest immediately without a grace period, even though those statement periods have not ended yet. Since interest is calculated using the average daily balance method, the unpaid balance and interest compounds on itself making it more and more difficult to pay off. Credit cards have a monthly minimum payment, which is usually $25 to $50 dollars, which paying prevents a mark on your credit report, but it does not stop interest from accruing. Credit cards can be a great tool as they can give you points and fraud protection, but those benefits are greatly outweighed when a balance is being carried. Companies Discussed: Dollar Tree, Inc. (DLTR), Grand Canyon Education, Inc. (LOPE), Mondelez International, Inc. (MDLZ) & Phillips 66 (PSX)
This week on The Free Cheese, we are not ninjas. What happens when a franchise reaches incredible heights and has nowhere to go but outward? A grand adventure to collect the icons of the elements, if you can survive controlling it. We take a look at one of Mortal Kombat's first experiments and see how it holds up.
This week we dive head first into the "Grandfather of Metroidvanias" with "Castlevania: Symphony of the Night". Is this as great as everyone says? Hit play and find out!Super Garbage Day DiscordSuper Garbage Day PatreonB-Ross's Twitch StreamVanfernal's Retro Stream ShowSupport the showShow Links: https://linktr.ee/supergarbagedayHosted by: B-Ross and Vanfernal Produced and edited by: B-Ross Email us at: supergarbageday@gmail.com
Yet another unintentional theme this week, as we discuss troubled law enforcement officers in both Die Hard Trilogy for the good ol' PSX as well as Disco Elysium.What We're Playing02:00 Caitlin: Fae Farm (Phoenix Labs, 2023)11:35 Mark: [REDACTED] (Striking Distance Studios, 2024)21:36 GOOF: Die Hard Trilogy (Probe Entertainment, 1996)38:04 Feature Game: Disco Elysium (ZA/UM, 2019)SHOUT1:05:59 Caitlin: The Outer Worlds 2 (Obsidian)1:06:57 Mark: Double Dragon Revive (Yuke's)Advertising Inquiries: https://redcircle.com/brandsPrivacy & Opt-Out: https://redcircle.com/privacy
Few developers have had as long and prolific a career as our guest, Graeme Bayless. From working on mainframes, to selling Kaypros, to playtesting Accolade's launch titles, to producing games for SSI, Sega Technical Institute, Hyperbole Studios, Dynamix, EA, Eidos, and NetherRealm Studios. In Part 3, we talk about job hunting in the games industry at the end of the 90s and his time at EA's Tiburon subsidiary working on Madden 2001 and 2002 as well as developing the NFL Street franchise. What is life like for a dev living in the crunch of annualized sports games? How are new franchises born? What is it like to move from studio to studio? Graeme gives us amazing insights into the life of a game dev like few others can or would. Recorded: December 2023 Check out parts 1 and 2 here: https://www.patreon.com/posts/graeme-bayless-1-111627155 https://www.patreon.com/posts/graeme-bayless-2-112571388 Get us on your mobile device: Android: https://www.google.com/podcasts?feed=aHR0cHM6Ly92aWRlb2dhbWVuZXdzcm9vbXRpbWVtYWNoaW5lLmxpYnN5bi5jb20vcnNz iOS: https://podcasts.apple.com/de/podcast/video-game-newsroom-time-machine And if you like what we are doing here at the podcast, don't forget to like us on your podcasting app of choice, YouTube, and/or support us on patreon! https://www.patreon.com/VGNRTM Send comments on Mastodon @videogamenewsroomtimemachine@oldbytes.space Or twitter @videogamenewsr2 Or Instagram https://www.instagram.com/vgnrtm Or videogamenewsroomtimemachine@gmail.com Links: https://en.wikipedia.org/wiki/Ensemble_Studios https://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_Arts https://www.mobygames.com/person/66180/john-schappert/ https://www.mobygames.com/company/2031/ea-orlando/ https://www.mobygames.com/person/107204/hugh-falk/ https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation#PlayStation_2 https://en.wikipedia.org/wiki/Iron_triangle_(US_politics) https://en.wikipedia.org/wiki/Erin_Hoffman https://www.mobygames.com/game/12193/nfl-street/ https://www.mobygames.com/game/73115/madden-nfl-2002/ Recommended Links: The History of How We Play: https://thehistoryofhowweplay.wordpress.com/ Gaming Alexandria: https://www.gamingalexandria.com/wp/ They Create Worlds: https://tcwpodcast.podbean.com/ Digital Antiquarian: https://www.filfre.net/ The Arcade Blogger: https://arcadeblogger.com/ Retro Asylum: http://retroasylum.com/category/all-posts/ Retro Game Squad: http://retrogamesquad.libsyn.com/ Playthrough Podcast: https://playthroughpod.com/ Retromags.com: https://www.retromags.com/ Games That Weren't - https://www.gamesthatwerent.com/ Copyright Karl Kuras
Lukasz Tomicki expects markets to continue its strength heading into 2025. He believes the energy industry will be overshadowed in that momentum. He points to the incoming Trump administration and his top picks in Marathon Petroleum (MPC), Phillips 66 (PSX) and HF Sinclair Corp. (DINO). On the international front, Lukasz explains what makes Brazil a top rising market and ways to invest in it. ======== Schwab Network ======== Empowering every investor and trader, every market day. Subscribe to the Market Minute newsletter - https://schwabnetwork.com/subscribe Download the iOS app - https://apps.apple.com/us/app/schwab-network/id1460719185 Download the Amazon Fire Tv App - https://www.amazon.com/TD-Ameritrade-Network/dp/B07KRD76C7 Watch on Sling - https://watch.sling.com/1/asset/191928615bd8d47686f94682aefaa007/watch Watch on Vizio - https://www.vizio.com/en/watchfreeplus-explore Watch on DistroTV - https://www.distro.tv/live/schwab-network/ Follow us on X – https://twitter.com/schwabnetwork Follow us on Facebook – https://www.facebook.com/schwabnetwork Follow us on LinkedIn - https://www.linkedin.com/company/schwab-network/ About Schwab Network - https://schwabnetwork.com/about
I'm hoping I can get my hands on the Wu-Tangs... But if not, no biggie! Also I get into a bunch of upcoming Dunks, how to tell the Next Nature Dunks from other pairs, and playing old PSX games. Finally I speak on the state of my Hot Wheels, Lego and Transformers collections and a quick bit of thoughts on the new Sonnyjim x Giallo Point release. Thanks as always for listening AFS Squad! Shoutout to the Patrons: Kyle M, Kingsley G, Tristan S, Brian D, Joshua N, John You can support this podcast, get your name listed above and get early access to episodes (paid tier) at: Patreon.com/ActualFanOfSneakers
-Huge Pokemon Hack and Leak: https://www.engadget.com/gaming/nintendo/massive-pokemon-leak-exposes-beta-designs-source-codes-and-plans-for-upcoming-titles-180208503.html -Xbox showcase this week: https://www.ign.com/articles/xbox-partner-preview-announced-for-this-week-featuring-alan-wake-2-expansion-and-more -PSX version of Quake 2 for download: https://www.dsogaming.com/mods/a-modder-has-recreated-the-1999-playstation-version-of-quake-2-into-quake-2-remaster-and-will-release-it-for-free-on-october-5th/ -Xbox Game Studios gets new leader: https://www.engadget.com/gaming/craig-duncan-to-succeed-alan-hartman-as-xbox-game-studios-head-170254040.html -Microsoft v Random gamers; Activision acquisition. https://www.ign.com/articles/microsoft-settles-gamers-antitrust-lawsuit-over-69-billion-activision-blizzard-acquisition -How about a wireless controller for your original nintendo? https://www.theverge.com/2024/10/9/24266019/nintendo-nes-expansion-port-retrotime-bluetooth-wireless-controller -Jackbox meets board games! https://kotaku.com/sunderfolk-preview-blizzard-gloomhaven-jackbox-d-d-1851669222
Should you put more cash in a high-yield CD with interest rates falling? Do share buybacks help drive future dividend growth? How should you approach investing in materials stocks? These are just a few of the questions Jeff and Jason give their answers to on this week's episode, our monthly mailbag for September! Do you have questions you'd like us to answer on a future episode? Send them to us using our social media accounts or email address! Companies mentioned: BIPC, DVN, MMM, NVR, OXY, PSX, SBUX, TXN, WBA ***************************************** Subscribe to our portfolio on Savvy Trader at: https://savvytrader.com/investingunscripted/investing-unscripted-portfolio?s=MjM0NDM6NTQ1OA== ***************************************** Email: investingunscripted@gmail.com Twitter: @InvestingPod Check out our YouTube channel for more content: https://www.youtube.com/@InvestingUnscripted ****************************************** To get 15% off any paid plan at finchat.io, visit https://finchat.io/unscripted ****************************************** Investing Unscripted is brought to you by Public.com* Visit https://public.com/investingunscripted *A Bond Account is a self-directed brokerage account with Public Investing, member FINRA/SIPC. Deposits into this account are used to purchase 10 investment-grade and high-yield bonds. The [6.9%] yield is the average annualized yield to maturity (YTM) across all ten bonds in the Bond Account, before fees, as of [8/28/2024]. A bond's yield is a function of its market price, which can fluctuate; therefore a bond's YTM is “locked in” when the bond is purchased. Your yield at time of purchase may be different from the yield shown here. The “locked in” YTM is not guaranteed; you may receive less than the YTM of the bonds in the Bond Account if you sell any of the bonds before maturity, or if the issuer calls or defaults on the bond. Public Investing charges a markup on each bond trade. See our Fee Schedule at https://public.com/disclosures/fee-schedule. Bond Accounts are not recommendations of individual bonds or default allocations. The bonds in the Bond Account have not been selected based on your needs or risk profile. You should evaluate each bond before investing in a Bond Account. The bonds in your Bond Account will not be rebalanced and allocations will not be updated, except for Corporate Actions. Fractional Bonds also carry additional risks including that they are only available on Public and cannot be transferred to other brokerages. Read more about the risks associated with fixed income (https://public.com/disclosures/fixed-income-disclosure) and fractional bonds (https://public.com/disclosures/apex-fractional-bond-disclosure). See Bond Account Disclosures (https://public.com/disclosures/bond-account) to learn more. ***************************************** Find the 2024 Portfolio Contest here: https://tinyurl.com/2024contest Find the 2023 Portfolio Contest here: https://tinyurl.com/Smatterfolio2023 --- Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/investing-unscripted/support
Welcome to a somewhat experimental episode of the Resident Evil Podcast where the team looks back specifically at the original PSX trilogy and the influences in horror gaming that our beloved title drew from. This means an examination of some older horror titles that shaped the industry before Biohazard including Sweet Home, Alone in the Dark and Clock Tower with an analysis on what aspects worked to bring the scares in a low polygon era. We then discuss why Resident Evil was so special and despite perhaps not being the first "survival horror" title (albeit the game that coined the phrased), the OG trilogy in particular became the benchmark in jump scares, tension and cinematic gaming. The conversation then switches to the games that were influenced by Resident Evil - and boy are there many! From the obvious like Dino Crisis and Silent Hill, but also some obscure titles like Deep Fear and Run Like Hell that have really flown under the radar! In the news we also share our thoughts on the recent fan film - The Keeper's Diary and theBatman reveals the creation process for his recent REmake mythology! Musical credit to WackySB for the incredible remixed save room themes (https://tinyurl.com/ye2acphr) Enjoy!