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GAMELX Videojuegos
Iniciativa Resident Evil #05 // GAMELX - Resident Evil 3: Nemesis (1999) y su Remake (2020) // GUARDAR PUNTO #1

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Feb 24, 2026 112:09


Inauguramos Guardar Punto, el nuevo espacio de GAMELX dedicado a análisis monográficos en profundidad, y lo hacemos dentro de la Iniciativa Resident Evil, un evento organizado por la comunidad de la Iniciativa Podgaming para celebrar el 30º aniversario de la saga. Durante los próximos días, cada programa aportará su visión y análisis sobre distintos títulos y aspectos de la franquicia. Lista de reproducción completa de la Iniciativa Resident Evil: https://go.ivoox.com/rf/168879357 En este episodio viajamos a una ciudad condenada. Analizamos a fondo Resident Evil 3: Nemesis, el cierre de la trilogía clásica de PlayStation, y su reinterpretación moderna, Resident Evil 3. Durante cerca de 2 horas hablamos de: - El desarrollo original y por qué el “verdadero” Resident Evil 3 iba a ser otro juego - La creación de Nemesis como perseguidor implacable - Jill Valentine y la unidad U.B.C.S. - Cómo encaja la historia antes, durante y después de Resident Evil 2 - El final de Raccoon City - Duración, rejugabilidad y sistema de decisiones - Las diferencias, recortes y reimaginaciones del remake de 2020 - Su legado dentro del survival horror Un análisis detallado, contextualizado y con debate: ¿Es Nemesis el más infravalorado de la trilogía clásica? ¿Fue el remake una oportunidad perdida o una reinterpretación coherente? Revisa tu inventario. Carga el lanzagranadas. Y asegúrate de guardar la partida. Porque empezamos. Han participado: Rafa García (@rafagarvas) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio) En esta iniciativa participan: La Regla del Tres Con 2 Botones Cassette Dreams Criterio Cero GAMELX ILT Juegos Un Café con Nintendo The Input Lag 4Players Topalgames Friki Huérfanos Ukelele Trombón SieteBITS Rocquimendaciones Ocio 2.0 Sayonara Baby El Podcast de VR

Rejugando
Rejugando Chrono Trigger Parte 3 Magus Lavos y el Sacrificio

Rejugando

Play Episode Listen Later Feb 23, 2026 132:52


Chrono Trigger Parte 3 en Rejugando: Magus, Lavos y el sacrificio que convirtió un JRPG en leyenda Hay momentos en la historia del videojuego donde todo cambia. No una mecánica. No un jefe final. No un giro típico. Un momento donde el jugador entiende que está viviendo algo irrepetible. Y eso es exactamente lo que analiza esta tercera entrega del especial de Rejugando dedicado a Chrono Trigger, probablemente uno de los RPG más influyentes jamás creados. Porque aquí desaparecen las certezas. El villano deja de serlo. El mundo cae literalmente del cielo. Y el protagonista paga el precio más alto posible. Magus: cuando el enemigo deja de ser el enemigo Durante horas todo apunta hacia él. El hechicero oscuro. El responsable de guerras. El nombre que arrastra la tragedia de Frog. Pero el asalto al castillo demuestra algo brutal: Magus no es quien creíamos. No creó a Lavos. Lo estaba invocando. Para destruirlo. Rejugando analiza cómo este giro rompe uno de los clichés más repetidos del JRPG clásico. El enemigo no busca poder… busca venganza. Y en ese instante el juego cambia completamente de escala. Ya no hablamos de reinos. Hablamos de extinción. El castillo de Magus: tensión pura antes del desastre Este tramo no es solo diseño clásico. Es preparación emocional. Combates encadenados. Trampas. Mini jefes que obligan a replantear estrategias constantemente. Todo parece el final del juego. Pero Chrono Trigger juega con el jugador. Porque justo cuando crees haber llegado al clímax… despierta algo mucho peor. Lavos: la amenaza que siempre estuvo ahí Cuando aparece Lavos, el juego deja claro algo: No es un enemigo. Es un desastre natural consciente. No negocia. No habla. No entiende de héroes. Rejugando profundiza en cómo el diseño del combate transmite impotencia absoluta. Todo el progreso acumulado deja de importar. Magus fracasa. El grupo fracasa. El mundo fracasa. Y entonces sucede. Zeal: el paraíso que decidió destruirse a sí mismo El episodio entra en uno de los capítulos narrativos más ambiciosos jamás escritos en un RPG. El Reino de Zeal. Islas flotantes. Magia convertida en privilegio social. Una reina obsesionada con la inmortalidad. La Máquina Mammon drenando energía directamente de Lavos. Aquí descubrimos que Magus fue Janus. Hermano de Schala. Niño arrancado de su tiempo por un error imposible de reparar. Rejugando conecta este tramo con temas sorprendentemente actuales: elitismo tecnológico, progreso sin ética, poder confundido con evolución. Todo mientras el jugador intenta impedir una tragedia que ya está escrita. El sacrificio de Crono: el momento que nadie esperaba No hay música heroica. No hay discurso final. Solo una decisión. Cuando Lavos ataca, **Crono se interpone entre la destrucción y sus amigos. Un destello. Silencio. Y desaparece. En 1995 matar al protagonista del juego que lleva su nombre fue una locura creativa. Rejugando recupera entrevistas donde el guionista **Masato Kato defendía que la muerte debía ser permanente. El jugador podía terminar la aventura sin él. Sin rescate. Sin redención obligatoria. Un riesgo narrativo enorme que convirtió este momento en uno de los más recordados del videojuego. No muere por error. Se sacrifica. La caída del cielo Tras el sacrificio llega la consecuencia. Zeal cae. Océanos levantándose. Civilizaciones desapareciendo. Schala salvando al grupo mientras queda atrapada en el desastre. Chrono Trigger demuestra algo que pocos juegos se atreven a hacer: Las decisiones tienen peso. El progreso tiene coste. Y salvar el futuro no significa evitar el dolor. Viajar en el tiempo nunca fue tan personal El episodio también analiza cómo el juego convierte el viaje temporal en algo emocional. Puedes: perdonar o matar a Magus. intentar recuperar a Crono… o aceptar su pérdida. cambiar destinos completos. No hay camino correcto. Solo decisiones. Algo adelantado décadas a su tiempo. Por qué este episodio es imprescindible Esta tercera parte del especial demuestra por qué Chrono Trigger sigue siendo referencia absoluta: ✅ Cambia la identidad del villano. ✅ Construye tragedia sin cinemáticas eternas. ✅ Mata a su protagonista. ✅ Une todas las eras en una sola consecuencia. Si quieres entender por qué sigue apareciendo entre los mejores juegos jamás creados… este episodio no solo lo explica. Lo hace sentir. 🎧 Tanto si creciste con él como si llegas ahora por primera vez, Rejugando convierte cada escena en conversación, memoria y pasión por el videojuego. Porque algunos clásicos no envejecen. Solo esperan volver a jugarse. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 291 el de Mario Tennis, Xenoblade X, Denshattack y el Hate

Rejugando

Play Episode Listen Later Feb 20, 2026 109:22


Mario Tennis, Xenoblade X, Denshattack, premios, industria y un debate caliente sobre PlayStation Semana intensa, episodio intenso. Y sí, lo avisamos: este 291 viene con celebración, análisis, memoria histórica del videojuego y un buen debate. Arrancamos con algo muy especial: Rejugando vuelve a ser elegido Mejor Podcast de Videojuegos, esta vez por votación popular en los premios Devuego. Un reconocimiento doble que llega tras otro galardón reciente y que confirma algo que repetimos mucho pero nunca sobra decir: esto existe porque estáis ahí escuchando cada jueves. También cae premio individual para RaffaValencia como mejor dirección de medio absoluto, algo que se vive dentro del equipo como una victoria colectiva tras más de una década grabando después del trabajo, sin patrocinadores y con pura pasión. Pero claro… aquí venimos a hablar de videojuegos. 🕊️ Despedida a una figura clave de SEGA El programa recuerda la figura de Hideaki Sato, ingeniero fundamental en la historia de Sega. Arquitecto técnico de consolas míticas y responsable de decisiones clave en la identidad hardware de la compañía, desde la época arcade hasta máquinas domésticas que marcaron generaciones. Un homenaje necesario a uno de esos nombres que no siempre salen en portada pero que explican por qué muchos estamos aquí hoy. 🎮 Bluepoint echa el cierre Los creadores de remakes gloriosos como Shadow of the colossus y Demons Souls bajan la persiana. 🏆 Premios, GOTY y fenómenos imparables Repaso también a la actualidad de premios internacionales donde ciertos títulos siguen acumulando galardones sin freno. El debate gira alrededor de cómo un gran éxito como Clair Obscur Expeditio 33 condiciona el futuro de un estudio: expectativas imposibles, presión creativa y el miedo a no poder repetir un fenómeno así. 🎾 Análisis — Mario Tennis Fever Raqueta en mano para analizar una propuesta directa, divertida y muy enfocada al multijugador. Sensaciones rápidas, accesible pero con matices competitivos que pueden enganchar más de lo que parece. Ideal para sesiones cortas… o para romper amistades. 🌌 Análisis — Xenoblade Chronicles X Nintendo Switch 2 Edition Uno de los grandes platos fuertes del episodio. Exploración masiva, filosofía JRPG y debate sobre cómo ha envejecido uno de los mundos abiertos más ambiciosos del género. Se habla de narrativa ambiental, escala, combate y de por qué sigue siendo un juego adelantado a su tiempo. 📡 Denshattack Frenetismo con tintes de Jet Set Radio, Pro Skater, SSX y un diseño fantastico 🎮 El gran debate: ¿para qué queremos otra PlayStation? La actualidad estalla con rumores sobre retrasos generacionales y decisiones empresariales. El equipo entra a fondo en el estado actual de Sony Interactive Entertainment y el futuro de la marca PlayStation: Falta de exclusivos realmente diferenciales. Estudios cerrados y apuestas fallidas por juegos como servicio. Usuarios que aún no ven motivos claros para saltar de generación. Y una pregunta incómoda: ¿está realmente exprimida PlayStation 5? Opiniones contundentes, experiencias personales y una conversación muy honesta sobre precios, PC consolizados y cómo ha cambiado la forma de jugar. Puedes ayudarnos suscribiendote en Twitch.tv/Rejugando GRATIS con Amazon Prime Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Video Game Newsroom Time Machine

Japan goes after arcades, Nintendo's Famicon gets its first licensee & Gamers come together online These stories and many more on this episode of the VGNRTM! This episode we will look back at the biggest stories in and around the video game industry in October 1994.  As always, we'll mostly be using magazine cover dates, and those are of course always a bit behind the actual events. Alex Smith of They Create Worlds is our cohost.  Check out his podcast here: https://www.theycreateworlds.com/ and order his book here: https://www.theycreateworlds.com/book Get us on your mobile device: Android:  https://www.google.com/podcasts?feed=aHR0cHM6Ly92aWRlb2dhbWVuZXdzcm9vbXRpbWVtYWNoaW5lLmxpYnN5bi5jb20vcnNz iOS:      https://podcasts.apple.com/de/podcast/video-game-newsroom-time-machine And if you like what we are doing here at the podcast, don't forget to like us on your podcasting app of choice, YouTube, and/or support us on patreon! https://www.patreon.com/VGNRTM Send comments on Mastodon @videogamenewsroomtimemachine@oldbytes.space Or twitter @videogamenewsr2 Or Instagram https://www.instagram.com/vgnrtm Or videogamenewsroomtimemachine@gmail.com Links: If you don't see all the links, find them here:      7 Minutes in Heaven: Mortal Kombat 2 (SNES, Genesis, Game Gear, Game Boy) Video Version: https://youtu.be/KI-X2NobWF0     https://www.mobygames.com/game/600/mortal-kombat-ii/ Corrections: September 1994 Ep - https://youtu.be/CvMg_FUb3p0 Ethan's fine site The History of How We Play: https://thehistoryofhowweplay.wordpress.com/     https://www.imdb.com/title/tt0131646/     https://www.mobygames.com/company/8/software-toolworks-inc-the/     Console Wars Readthrough - https://youtu.be/wYhpTBPXZkI     LGR Never Obsolete PC - https://www.youtube.com/watch?v=qQo0yOqOb_4     George Morrow -      Krzysztof Kieslowski - https://www.imdb.com/name/nm0001425/      1994     Nintendo caves to E3     Nintendo of America to attend E3 show in Los Angeles, Business Wire, October 4, 1994, Tuesday CES interactive postponed     Nintendo of America to attend E3 show in Los Angeles, Business Wire, October 4, 1994, Tuesday Nintendo lowers investor expectations     NINTENDO TO SEE 2ND SALES, PROFIT DROPS, Jiji Press Ticker Service, OCTOBER 4, 1994, TUESDAY     Nintendo revises FY '94 performance downward, Report From Japan, October 5, 1994          Nintendo sales, profits to post 2nd yearly fall,The Daily Yomiuri, October 5, 1994, Wednesday     Nikkei lower on new issue worries, Financial Times (London,England), October 5, 1994, Wednesday, London, Section: World Stock Markets (Asia Pacific); Pg. 41, Byline: By EMIKO TERAZONO           SEGA HITS '94 LOW ON TSE,Jiji Press Ticker Service,OCTOBER 4, 1994, ,TUESDAY Thornton warns of UK video game market decline     THORNTON ISSUES WARNING AS VIDEO GAMES SALES PLUMMET, The Guardian (London), October 6, 1994, Section: THE GUARDIAN , CITY PAGE; Pg. 19 CentreGold buys Core     CentreGold picks up Core, The Independent (London), October 27, 1994, Thursday, Section: BUSINESS & CITY PAGE; Page 42 Convergance  is the name of the game     Merging on The Information Superhighway The New Comfort Zone Where Public Meets Private - Correction Appended,  The New York Times, Correction Appended, Distribution: Home Design MagazineHome Design Magazine, Section: Section 6; ; Section 6; Part 2; Page 40; Page 21; Column 3; Column 2; Home Design MagazineHome, Design Magazine ; Part 2; ; Column 3; Column 2;Byline: By Phil Patton; By JULIE V. IOVINE     "Media Futures: SRI denounces superhighway claims, Financial Times (London,England), October 31, 1994, Monday, Section: Pg. 13 Length: 507 words, Byline: By RAYMOND SNODDY"     https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Simon Microsoft to buy Intuit     Microsoft To Acquire Intuit, Shareholder Sues, Newsbytes News Network, October 14, 1994        https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Money        BUSINESS TECHNOLOGY; Banks Going Interactive to Fend Off New Rivals, The New York Times, October 19, 1994, Wednesday, Late Edition - Final, Distribution: Financial Desk, Section: Section D; ; Section D; Page 1; Column 3; Financial Desk ; Column 3; First Virtual Holdings brings banking into cyberspace         A Credit Card for On-Line Sprees, New York Times (National Edition), October 15, 1994, Business and Industry, Section: Pg. Y17; Vol. 144; No. 49,850; ISSN: 0362-4331    https://www.pcmag.com/encyclopedia/term/first-virtual        https://en.wikipedia.org/wiki/Einar_Stefferud     HOME SHOPPING NETWORK STORE LAUNCH ON PRODIGY SUCCESSFUL, PR Newswire, October 18, 1994, Tuesday - 10:04 Eastern Time, Section: Financial News MicroTime Media is bringing ads to games     Media: Watch out Sonic, the admen are coming; Maggie Brown meets the founder of an advertising agency that is putting commercials into computer games, The Independent (London), October 18, 1994, Tuesday, Section: MEDIA PAGE; Page 29         https://danielbobroff.com/     https://www.mobygames.com/game/1777/push-over/     https://www.mobygames.com/game/581/james-pond-2-codename-robocod/ Dreamworks announced     Spielberg, Katzenberg, Geffen Troika Launch Entertainment Venture. The Associated Press. October 13, 1994, Thursday, PM cycle. Section: Business News. Byline: By JOHN HORN, AP Entertainment Writer     https://archive.org/details/menwhowouldbekin0000lapo Sega expands Model 2 offerings     https://archive.org/details/edge-013-october-1994/page/10/mode/1up?view=theater     https://segaretro.org/Sega_Model_2 Namco's Empire of Egg ups the ante     https://archive.org/details/edge-013-october-1994/page/16/mode/1up?view=theater     https://en.wikipedia.org/wiki/Wonder_Eggs Sega VR parks coming to Canada     --The Business Report--, Broadcast News (BN), October 25, 1994 Tuesday         https://en.wikipedia.org/wiki/Playdium         https://web.archive.org/web/19970223190650/http://www.playdium.com/      Aussie arcades go family friendly     ARCADE GAMES ARRIVE, The Courier Mail (Australia), October 30, 1994 Sunday, 2 - STATE, Section: Pg. 13, Byline: VEITCH C      Next Gen battle lines drawn at Japan Electronics Show     Next-Generation Game Machines Battle at Japan Electronics Show, The Associated Press, October 4, 1994, Tuesday, AM cycle, Section: Business News, Byline: By DAVID THURBER, Associated Press Writer     https://archive.org/details/GamePro_Issue_063_October_1994 pp178     JVC to Enter Video Game Machine Market Through Sega OEM, Japan Industrial Journal, October 5, 1994         https://segaretro.org/JVC        JVC to market Sega's Saturn video game machines, Japan Economic Newswire, OCTOBER 24, 1994, MONDAY, Dateline: TOKYO, Oct. 24 Kyodo       https://segaretro.org/Sega_Saturn#Models Sega announces Saturn launch price     Sega to sell new generation of video game machines, Japan Economic Newswire, OCTOBER 7, 1994, FRIDAY     SEGA SHARES FALL BELOW 5,000 YEN ON TSE,Jiji Press Ticker Service, OCTOBER 17, 1994, MONDAY, Dateline: TOKYO, OCT. 17         SEGA HITS NEW 1994 LOW ON TSE, Jiji Press Ticker Service, OCTOBER 24, 1994, MONDAY, Dateline: TOKYO, OCT. 24         Shanghai A shares decline by 8.1 per cent, Financial Times (London,England), October 27, 1994, Thursday, Section: World Stock Markets (Asia Pacific);,pg. 49, Byline: By EMIKO TERAZONO     https://archive.org/details/edge-013-october-1994/page/9/mode/1up?view=theater        https://archive.org/details/edge-013-october-1994/page/7/mode/1up?view=theater Matsushita announces cheaper 3DO     Matsushita introduces cheaper game machine, The Daily Yomiuri, October 21, 1994, Friday, Byline: Yomiuri Shimbun     https://archive.org/details/egm-2-october-1994/page/n39/mode/1up Sony announces PSX price     Sony to Launch New Video Game Machine, Associated Press Worldstream, October 27, 1994; Thursday 08:44 Eastern Time         Sony to introduce next-generation video game machine, Report From Japan, October 28, 1994 NEC reveals PC-FX launch date and price     NEC joins video game war, Agence France Presse -- English, October 31, 1994 05:54 Eastern Time 3DO to charge developers $3 fee     3DO kicks off holiday season with aggressive national advertising campaign, Business Wire, October 21, 1994, Friday 3DO devs revolt     3DO FACES REVOLT BY GAME DEVELOPERS OVER FEE TO CUT MANUFACTURERS' LOSSES, WALL STREET JOURNAL, October 24, 1994, Monday, Section: Section B; Page 3, Column 1, Byline: BY JIM CARLTON Toys R Us to stock Jaguar     Toys R Us stocks up on Jaguar, the world's first 64-bit video game system; Atari launches multi-million dollar marketing campaign for Jaguar, Business Wire, October 10, 1994, Monday         https://youtu.be/ndcTWeaVbLQ?si=kX5qo8st8oPI1wT0     https://archive.org/details/GamePro_Issue_063_October_1994 pp178        https://songbird-productions.com/jagdomain/jvmfaq.html Nintendo retakes 16 bit crown     "Nintendo Retakes 16-Bit Sales Crown, Wall Street Journal (3 Star, Eastern (Princeton, NJ) Edition), October 28, 1994, Business and Industry Section: Pg. B3; Vol. LXXVI; No. 11; ISSN: 0099-966" Nintendo nixes Play it Loud campaign     PLAY IT GONE, ADWEEK, October 31, 1994, Western Advertising News Edition     https://youtu.be/FArjEUhBgP4?si=JkfYhRH8hkeB8-_M Nintendo mails out 2 million video cassettes     Mario Homes in on D-Base, Ad Day, October 10, 1994, Section: DMK; Pg. 14, Byline: By Terry Lefton        https://youtu.be/Rv_YCSbWP78?si=jYmiIbfLxG87xjbv         Video game king invades cyberspace jungle; Nintendo of America enters the information super highway to launch Donkey Kong Country, Business Wire, October 13, 1994, Thursday         Nintendo Is Expecting Revenue From Game To Top $100 Million, Wall Street Journal (3 Star, Eastern (Princeton, NJ) Edition), October 26, 1994, Business and Industry, Section: Pg. B12; Vol. 224; No. 82; ISSN: 0099-9660     NINTENDO'S BIGGEST EVER GAMES LAUNCH AND BRITAIN IS AHEAD OF THE REST., PR Newswire Europe, October 28, 1994, Origin Universal News Services Limited, 1994, Section: GENERAL AND CITY NEWS Acclaims gets Marvel license     TCI may form Acclaim alliance, United Press International, October 19, 1994, Wednesday, BC cycle, Section: Domestic News, Dateline: ENGLEWOOD, Colo., Oct. 19 TCI buys into Acclaim     TCI to buy 10 percent of Acclaim, United Press International, October 20, 1994, Thursday, BC cycle, Section: Domestic News, Dateline: ENGLEWOOD, Colo., Oct. 20 Virtuality is virtually everywhere     Atari plans to put virtual reality into home computer games, The Sunday Times (London), October 30, 1994, Sunday, Section: Features, Byline: Steve Boxer        https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/95/Project_Elysium_pg_1.jpg       https://en.wikipedia.org/wiki/Sega_VR        Atari joins forces with Virtuality to offer home virtual reality games by,Christmas 1995, Business Wire, October 25, 1994, Tuesday     https://en.namu.wiki/w/%EC%A0%84%EB%87%8C%EC%A0%84%EA%B8%B0%20%EB%84%B7%20%EB%A8%B8%ED%81%AC     Laser Quest transforms itself to push virtual reality 'tag' game, The Financial Post (Toronto, Canada), October 15, 1994, Saturday,WEEKLY EDITION, Section: SECTION 4, SPECIAL REPORT: COMPUTERS; Pg. C26; PROFILE, Byline: Johanna Powell ESRB announces rating milestone     ENTERTAINMENT SOFTWARE RATING BOARD ANNOU CES 100 INTERACTIVE ENTERTAINMENT PRODUCTS RATED IN FIRST MONTH, PR Newswire, October 5, 1994, Wednesday - 19:40 Eastern Time      RSAC rates Doom     CONSUMER SOFTWARE RATING SYSTEM RECEIVING STRONG INDUSTRY SUPPORT, PR Newswire, October 6, 1994, Thursday - 07:00 Eastern Time Sega breaks budget records         Video, Playback, October 10, 1994, Section: Pg.VI-1, byline: Laura Pratt      Mobile phones set to be hot Xmas item in UK     And only 75 shopping days to go . . ., The Independent (London), October 9, 1994, Sunday, Section: HOME NEWS PAGE; Page 6 Bible goes Gameboy         Game Boy offers competition to Gideons, St. Petersburg Times (Florida), October 8, 1994, Saturday, City Edition, Section: CITY TIMES; Religion; Pg. 8          October 10th is Doomsday      DOOM II: Hell On Earth now available, Business Wire, October 10, 1994, Monday     Doom II' video game rates an 'M', USA TODAY, October 11, 1994, Tuesday, FINAL EDITION, Section: LIFE; Pg. 1D IBM falls to 4th place among Aptiva sell out     "IBM Sells Out New Aptiva PC Shortage May Cost Millions in Potential Revenue, Wall Street Journal (3 Star, Eastern (Princeton, NJ) Edition), October 7, 1994, Business and Industry, Section: Pg. B4; Vol. 224; No. 69; ISSN: 0099-9660"     TECHNO-POP; PCs Embrace Mass Market Promos, Partners, Ad Day, October 17, 1994, Section: PROMOTIONS; Pg. 1, Byline: By Karen Benezra and Gerry Khermouch     IBM GETS BACK TO ITS ROOTS, The Australian Financial Review, October 24, 1994 Monday, Late Edition, Section: INFORMATION TECHNOLOGY; Pg. 40, Byline: DAVID CROWE Packard Bell rises to 3rd place in PC biz     Packard Bell's Surpirsing PC Rise, New York Times (National Edition), October 12, 1994, Business and Industry, Section: Pg. C1     https://vintage-packard-bell.fandom.com/wiki/Spectria_610_AN        https://en.wikipedia.org/wiki/Packard_Bell Microsoft Revenues jump!         Computer Update, The Independent (London), October 24, 1994, Monday, Section: NETWORK PAGE; Page 27, Byline: TIM JACKSON     Microsoft's Gates Heads Richest Americans List, Newsbytes, October 3, 1994, Monday, Section: NEWS Build to Order PCs boom     THE GLOBAL GUARD: THE INFORMATION REVOLUTION; The young pretenders ready to stake their claim, The Guardian (London), October 20, 1994, Section: THE GUARDIAN FEATURES PAGE; Pg. T15 Hyundai and DLT see PC-to-TV as the future of multimedia     Display Research In Technology Pact With Hyundai, Newsbytes, October 4, 1994, Tuesday, Section: NEWS, Dateline: KWAI CHUNG, HONG KONG FMV goes software only     Full-motion, full-screen realism without MPEG chips in GameTek's Quarantine CD-ROM, using Duck TrueMotion video, Business Wire, October 10, 1994, Monday     https://wiki.multimedia.cx/index.php/Duck_TrueMotion_1          https://segaretro.org/TrueMotion Mindscape buys SSI     MINDSCAPE, INC. ACQUIRES STRATEGIC SIMULATIONS, INC.; ACQUISITION STRENGTHENS ENTERTAINMENT DEVELOPMENT, EFFORTS, PR Newswire, October 20, 1994, Thursday - 08:16 Eastern Time, Section: Financial News Corel gets into games     Corel decides to spread its software bets around; Company moves, aggressively into new markets, The Ottawa Citizen, October 8, 1994, Saturday, FINAL EDITION, Section: BUSINESS; Pg. E1          https://www.mobygames.com/company/2075/cascade-parent-limited/ Will Wright working on Project X     Meet Mr. SimCity, Newsweek, October 24, 1994 , UNITED STATES EDITION, Section: Pg. 48, Byline: BARBARA KANTROWITZ Politicians are concerned about the internet     "Ottawa seeks advice about privacy Information highway raises new questions, paper says, The Toronto Star, October 15, 1994, Saturday, FINAL EDITION, Section: BUSINESS; Pg. C3, Byline: BY ROBERT BREHL TORONTO STARPRIVACY RIGHTS CANADA COMPUTER TELECOMMUNICATIONS            Regulator may police culture at infohighway phone booths, The Ottawa Citizen, October 1, 1994, Saturday, FINAL EDITION, Section: BUSINESS; Pg. D1, Byline: ALANA KAINZ; CITIZEN" College kids are becoming email  junkies     "On campus, there's a letter in the e-mail, USA TODAY, October 5, 1994, Wednesday, FINAL EDITION, Section: LIFE; Pg. 6D; Education, Byline: Karla Price            Internet the focus of Calgary computer sho Calgary Herald (Alberta, Canada), October 6, 1994, Thursday, FINAL EDITION, Section: COMPUTERS; Pg. D10, Byline: MEL DUVALL"     Commercial services: where content is king, The Toronto Star, October 27, 1994, Thursday, METRO EDITION, Section: FAST FORWARD; Pg. J2 Compuserve to open service to the Internet     DRIVE FOR INFORMATION, The Courier Mail (Australia), October 25, 1994 Tuesday, 2 - FIRST WITH THE NEWS, Section: Pg. 34, Byline: COX P Apple to Cyberdog it     Secret Apple Cyberdog unleashed on Internet, USA TODAY, October 24, 1994, Monday, FINAL EDITION, Section: MONEY; Pg. 1B, Byline: James Kim         https://en.wikipedia.org/wiki/OpenDoc         https://en.wikipedia.org/wiki/Cyberdog      The file format of the web is still in doubt     Dial-a-catalog, Forbes, October 10, 1994, Section: ON THE COVER; Computers/Communications; Pg. 126, Byline: By David C. Churbuck Cybersquatting demo'd     Computer Update, The Independent (London), October 24, 1994, Monday, Section: NETWORK PAGE; Page 27, Byline: TIM JACKSON Maryland's Sailor Project sees expansion need     TESTIMONY OCTOBER 4, 1994 BARBARA G. SMITH ON BEHALF OF MARYLAND'S SAILOR PROJECT HOUSE SCIENCE/SCIENCE INTERNET ACCESS, Federal Document Clearing House Congressional Testimony, October 4, 1994, Tuesday, Section: CAPITOL HILL HEARING TESTIMONY      Pearson buys Future     PEARSON BUYS FUTURE PUBLISHING FOR 52.5 MLN STG: 2, Extel Examiner, October 24, 1994, Monday - 08:25 Eastern Time, Section: Company News; Takeovers and Acquisitions Ziff family sells Ziff Davis     ZIFF FAMILY SELLS ZIFF-DAVIS PUBLISHING COMPANY TO FORSTMANN LITTLE FOR $1.4 BILLION, PR Newswire, October 27, 1994, Thursday - 12:52 Eastern Time Ziff Davis launches Family PC     NEW COMPUTER MAGAZINE APPEALS TO FAMILIES, The Columbian (Vancouver, A.), October 09, 1994, Sunday, Section: Money; Byline: By MICHAEL J. HIMOWITZ The Baltimore Sun Computer Living breaks records in Australia     Computer Living Largest Launch In Australian History, Newsbytes News Network, October 21, 1994     PC USERS RESUME AFFAIR WITH MAGS, Philadelphia Daily News, October 28, 1994 Friday PM EDITION, Section: BUSINESS , MONEYTALK; Pg. 75, Byline: Michael Connor, Reuters      Supreme Court won't review Game Genie case     No Headline In Original, WALL STREET JOURNAL, October 13, 1994, Thursday, Section: Section B; Page 2, Column 4 Mario Paint suit dismissed     Nintendo claims victory in inventor's patent suit, The Toronto Star, October 15, 1994, Saturday, FINAL EDITION, Section: BUSINESS; Pg. C7          NINTENDO PREVAILS IN PATENT INFRINGEMENT CASE, PR Newswire, October 14, 1994, Friday - 11:00 Eastern Time, Section: Financial News      Jail time first for software pirate     https://www.tampabay.com/archive/1994/08/22/software-pirate-is-first-to-get-prison-time/         https://archive.org/details/PC-Player-German-Magazine-1994-10/page/n15/mode/2up Nintendo donates to epilepsy research     Nintendo to help study video-epilepsy link, The Daily Yomiuri, October 15, 1994, Saturday, Byline: Yomiuri Shimbun      UK to begin game preservation     SuperMario and Aladdin meet Marlon Brando; The National Film and Television Archive, preserver of artistic heritage, is planning a collection of video games. Nick Wray reports, The Independent (London), October 10, 1994, Monday, Section: NETWORK PAGE; Page 24, Byline: NICK WRAY Home office furniture goes upscale     COMPUTER STATIONS GO HIGH-STYLE HOME-ENTERTAINMENT SYSTEMS AND WORK PODS HIGHLIGHTED AT SHOW. / WANT A LOUIS XV ARMOIRE FOR YOUR TELEVISION SET AND SEREO AND VCR? JUST LIKE THOSE IN,THE 18TH-CENTURY FRENCH COURT?, The Philadelphia Inquirer, October 21, 1994 Friday FINAL EDITION, Section: FEATURES MAGAZINE: HOME & DESIGN; Pg. E01, Byline: Susan Caba, INQUIRER STAFF WRITER Taco Bell gameifies employee performance     Users eye game technology to spice up service, Computerworld, October 10, 1994, Section: NEWS; MULTIMEDIA; Pg. 24, Byline: Suruchi Mohan; CW Staff MK Album     https://archive.org/details/Electronic_Gaming_Monthly_63_October_1994_U/page/n157/mode/1up?view=theater MK Live coming to an arena near you     Fishof Producing $2.5 Million Mortal Kombat Arena Show, Amusement Business, October 31, 1994, Business and Industry, Section: Pg. 14; Vol. 106; No. 43; ISSN: 0003-2344, Byline: Susan Ray          https://en.wikipedia.org/wiki/Mortal_Kombat:_Live_Tour Raul Julia RIP     Puerto Rico to salute late actor Raul Julia, USA TODAY, October 25, 1994, Tuesday, FINAL EDITION, Section: LIFE; Pg. 1D, Byline: Ann Oldenburg Quote of the month:      CBS is No. 1 with older viewers, but other networks say 'So what?' The Gazette (Montreal, Quebec), October 2, 1994, Sunday, FINAL EDITION, Section: ENTERTAINMENT: SHOWCASE; Pg. F4, byline: ED BARK; DALLAS MORNING NEWS Recommended Links: The History of How We Play: https://thehistoryofhowweplay.wordpress.com/ Gaming Alexandria: https://www.gamingalexandria.com/wp/ They Create Worlds: https://tcwpodcast.podbean.com/ Digital Antiquarian: https://www.filfre.net/ The Arcade Blogger: https://arcadeblogger.com/ Retro Asylum: http://retroasylum.com/category/all-posts/ Retro Game Squad: http://retrogamesquad.libsyn.com/ Playthrough Podcast: https://playthroughpod.com/ Retromags.com: https://www.retromags.com/ Games That Weren't - https://www.gamesthatwerent.com/ Sound Effects by Ethan Johnson of History of How We Play. Copyright Karl Kuras

Rejugando
Rejugando Chrono Trigger Parte 2 Personajes y El Tiempo

Rejugando

Play Episode Listen Later Feb 16, 2026 116:57


Rejugando Chrono Trigger (Parte 2): cuando empieza la aventura… En esta segunda parte del especial de Rejugando dedicado a Chrono Trigger, dejamos atrás el contexto de su creación para meternos de lleno en lo que de verdad importa: el inicio de la aventura, ese arranque que en 1995 ya parecía magia negra y que hoy sigue funcionando como un reloj suizo… pero con viajes en el tiempo. Porque sí: aquí no estamos hablando de nostalgia por la nostalgia, sino de cómo un juego de Super Nintendo consigue atraparte en menos de una hora, explicarte su mundo sin soltarte un ladrillo y, de paso, enseñarte que cada pequeño gesto cuenta. El despertar de Crono y la feria del milenio Como manda la tradición del rol japonés, todo empieza despertándose en casa. Crono abre los ojos, su madre le recuerda que hoy es un día especial y, sin darte cuenta, el juego ya te ha colocado en medio de la feria del milenio del Reino de Guardia. No hay urgencia, no hay amenazas… solo globos, música, gente celebrando y una sensación constante de que algo importante está a punto de pasar. Aquí Rejugando se detiene en un detalle clave: Chrono Trigger te da libertad desde el minuto uno. Puedes ir directo a la feria… o perderte por el pueblo, entrar en casas, hablar con todo el mundo, descubrir tutoriales camuflados como conversaciones normales y empezar a entender cómo funciona su sistema de combate en tiempo activo, heredero directo de las ideas de Hironobu Sakaguchi y compañía. El combate: activo, fluido y sin ruido Se habla largo y tendido del sistema de combate activo, de cómo puedes ajustarlo, pausarlo o acelerarlo, y de por qué Chrono Trigger no quiere que te duermas eligiendo comandos. Todo es ágil, todo empuja hacia delante, y lo más importante: no estorba a la aventura. Nada de combates aleatorios constantes: ves a los enemigos en pantalla, decides si los esquivas o no, y cuando luchas, luchas porque algo tiene sentido ahí. Incluso cuando el juego te “engaña” con enemigos camuflados en arbustos o cofres, lo hace con picardía, no con mala leche. Marle, el colgante y las consecuencias Y entonces pasa. El choque. El colgante. Marle entra en escena y, con ella, una de las grandes lecciones de Chrono Trigger: tus actos tienen consecuencias, incluso cuando crees que no importan. En la feria puedes: Ayudar… o no. Devolver objetos… o quedártelos. Gastar dinero ajeno… o ser buena persona. Y el juego no te lo subraya. No hay aviso, no hay marcador. Simplemente recuerda. Y más adelante, te lo devuelve todo junto en forma de juicio, decisiones pasadas y miradas incómodas. En Rejugando se destaca cómo esto, en 1995, era casi ciencia ficción a nivel de diseño. Luca, la ciencia y el primer gran giro La feria también es el escenario para conocer a Luca, el cerebro tecnológico del grupo, heredera directa del espíritu inventivo de Akira Toriyama en diseño y personalidad. Su teletransportador funciona… hasta que deja de hacerlo. El colgante de Marle reacciona, se abre un portal y, de repente, la historia se rompe. Marle desaparece y Chrono Trigger deja claro que esto no va solo de pasear por un mundo bonito: vamos a jugar con el tiempo. Crono da el salto al pasado y, casi sin darte cuenta, ya estás en otra época, otro contexto, otra realidad… con enemigos visibles, pistas sutiles y una narrativa que no se explica: se descubre. Guardia, el pasado y la paradoja En el Reino de Guardia del pasado, todo empieza a encajar… y a romperse a la vez. La reina ha desaparecido, el castillo murmura, el canciller no inspira confianza y cada NPC suelta una pieza del puzzle. Aquí Rejugando se recrea en cómo el juego te enseña su mundo hablando con la gente, no con cinemáticas eternas. El gran golpe llega cuando se revela la verdad: Marle es la princesa Nadia, descendiente directa de la reina desaparecida. Y si la historia no se arregla, Marle deja de existir. Así, sin música épica ni dramatismo exagerado, Chrono Trigger introduce: Paradojas temporales Cambios en la línea histórica Consecuencias reales sobre los personajes Y lo hace con una naturalidad que todavía hoy sorprende. La catedral, el engaño y las técnicas dobles La pista lleva a la catedral de Manoria. Y como manda la tradición del género: nada bueno sale de ahí. Monjas que no son lo que parecen, pasadizos ocultos y el primer uso serio de las técnicas dobles, uno de los grandes hallazgos jugables del título. Aquí el programa se detiene en cómo Chrono Trigger enseña sus sistemas mientras avanzas la historia, sin tutoriales pesados ni interrupciones. Combinas habilidades, descubres sinergias y entiendes que el grupo importa más que el héroe solitario. Todo esto, acompañado por una banda sonora que ya empieza a dejar huella, firmada por Yasunori Mitsuda, que envuelve cada escena sin robarle protagonismo. Un inicio que ya es legendario En apenas una o dos horas, Chrono Trigger ha conseguido: Presentarte a sus protagonistas Explicarte su mundo Enseñarte a jugar Introducir viajes en el tiempo Hacer que tus decisiones importen Y lo ha hecho sin prisas, sin ruido y sin tratarte como a alguien que necesita que le expliquen las cosas dos veces. En Rejugando queda claro: este inicio no solo es brillante, es valiente. Y es uno de los motivos por los que Chrono Trigger sigue siendo una referencia absoluta, tanto si lo jugaste en los 90 como si lo descubres hoy por primera vez Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 290 el del State of Play, Crisol y Mario Tennis

Rejugando

Play Episode Listen Later Feb 13, 2026 91:31


Rejugando 290: análisis completo del State of Play, grandes anuncios y actualidad del videojuego Enterate de todo en Rejugando.com El episodio 290 de Rejugando, el programa líder sobre videojuegos en español, llega cargado de actualidad , análisis de CRISOL, theater of Idols, también de Mario Tennis Fever y debate sobre uno de los eventos más importantes del calendario reciente: el último State of Play de PlayStation. Todos los juegos analizados en Rejugando 290 Durante el programa se repasan decenas de videojuegos, desde grandes superproducciones hasta propuestas más arriesgadas e inesperadas. Estos son todos los títulos mencionados y comentados a lo largo del episodio: Grandes anuncios del State of Play Kena: Scars of Kosmora (Ember Lab) Ghost of Yōtei: Legends (DLC cooperativo) Death Stranding 2 (versión PC anunciada) Pragmata (Capcom) Resident Evil: Requiem Legacy of Kain: Defiance Remake Brigandine Abyss Dead or Alive 6: Last Round Dead or Alive 7 Control: Resonant (Remedy Universe) Crimson Moon Beast of Reincarnation (Game Freak) Rayman – Colección 30 Aniversario Mina the Hollower Neva: Prologue Yakoh : Shinobi Ops Project Windless Star Wars: Galactic Racers 007 First Light (IO Interactive) Metal Gear Solid Collection Vol. 2 Metal Gear Solid 4 Peace Walker Darwin Paradox Castlevania: Belmont’s Curse Silent Hill: Townfall Rev. NOIR (nueva IP JRPG) John Wick (videojuego) Marvel Tokon / Marvel Fighting Game (Arc System Works) God of War Trilogy Remake God of War: Sons of Sparta (metroidvania) Aniversarios y retro: historia viva del videojuego El episodio también dedica espacio a fechas clave y aniversarios históricos, poniendo en contexto su importancia: Super Mario Bros. 3 (36 años) Lost Oddyssey (18 años) Final Fantasy VIII (27 años), con mención especial al extenso especial previo realizado por Rejugando Blizzard, Diablo y más actualidad Más allá del State of Play, Rejugando 290 amplía el foco a otras noticias clave de la industria: Diablo II: Resurrected (llegada a Game Pass) Nueva clase Brujo en la saga Diablo Diablo Immortal Diablo IV (novedades y expansión) Análisis de la situación de Highguard y su caída de jugadores Cuéntanos que te ha parecido el State of Play Te recordamos que ya tienes disponible el Especial Chrono Trigger Puedes apoyarnos suscribiendote en Twitch.tv/Rejugando Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

GAMELX Videojuegos
#01 Especial Zelda 40 / Los Orígenes de la Saga: The Legend of Zelda y Zelda II: The Adventure of Link

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Feb 12, 2026 128:34


️ En este especial de GAMELX damos el pistoletazo de salida a nuestro evento conmemorativo por el 40º aniversario de The Legend of Zelda. A lo largo de 2026 iremos repasando la mayoría de entregas principales de la saga, celebrando su legado y todo lo que ha significado para la historia del videojuego. En este primer episodio viajamos a los orígenes con las dos entregas de NES: The Legend of Zelda (1986) y Zelda II: The Adventure of Link (1987). Hablamos de cómo nació Hyrule, de la Trifuerza y los personajes fundacionales, del diseño revolucionario basado en exploración y secretos, de la arriesgada ruptura de la secuela, de su recepción y cifras de ventas… y de anécdotas míticas como la de Koji Kondo, que tuvo que componer a contrarreloj una de las melodías más icónicas de la saga. Nota: En este evento dejaremos fuera Skyward Sword (ya tuvo programa dedicado) y los Zelda multijugador, ya que no son el foco de este recorrido. ⚔️ ¿Cuál fue vuestro primer Zelda? ¿Y el que más os marcó? Os leemos en comentarios. Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

Rejugando
Rejugando Chrono Trigger Parte 1 Creación

Rejugando

Play Episode Listen Later Feb 9, 2026 105:24


Rejugando se embarca en uno de sus especiales más ambiciosos: Chrono Trigger, el JRPG eterno En este primer programa del especial Chrono Trigger, centrados en su creación, Rejugando se enfrenta a uno de esos títulos que no solo definen una generación, sino todo un género. Publicado originalmente en 1995 para Super Nintendo, Chrono Trigger no es solo un JRPG legendario: es una obra irrepetible, nacida de una conjunción creativa que hoy sería prácticamente imposible de repetir. Desde el arranque, el programa deja claro que estamos ante un especial de largo recorrido. No se trata de un único episodio, sino de un viaje profundo por un juego cuya magnitud histórica, creativa y emocional obliga a detenerse, analizar y contextualizar cada pieza con calma. En este primer episodio participan: Raffa Valencia Adrián Plaza Eva Farto José Arkangellus Chrono Trigger y el “milagro” de su creación Uno de los ejes centrales del programa es explicar por qué Chrono Trigger existe… y por qué es casi un milagro que llegara a ver la luz. El debate se centra en el mítico “Dream Team”: Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy) Yuji Horii (Dragon Quest) Akira Toriyama (Dragon Ball, Dragon Quest) Tres gigantes de la industria japonesa que coincidieron a principios de los 90 y decidieron crear un JRPG conjunto, rompiendo barreras incluso empresariales entre Square y Enix, algo impensable en aquella época. El programa detalla cómo esta alianza se gestó tras encuentros casi casuales, cómo se fue formalizando con los años y cómo Chrono Trigger empezó a tomar forma a partir de 1992, en un contexto industrial muy distinto al actual. Viajes en el tiempo, narrativa no lineal y decisiones con consecuencias Rejugando pone especial énfasis en uno de los grandes pilares del juego: los viajes en el tiempo como mecánica narrativa y jugable. Se explica cómo Chrono Trigger fue pionero en: -Mundos que cambian según la era visitada -Acciones del jugador con consecuencias reales en el futuro -Múltiples finales según decisiones clave -Una estructura narrativa compleja pero accesible Todo esto se analiza desde el punto de vista de su época, recordando que en 1995 muy pocos juegos se atrevían a jugar con estas ideas de forma tan ambiciosa y coherente. Un desarrollo lleno de riesgos, retrasos y decisiones clave El episodio entra en detalle en el desarrollo técnico y creativo del juego: El abandono del formato CD-ROM tras la cancelación del Super Nintendo CD La herencia del proyecto Secret of Mana El salto a cartuchos de 32 megas, algo excepcional en su momento El uso avanzado del Modo 7, sprites detallados y elementos prerenderizados Se habla también del alto nivel de exigencia interna, de los retrasos, del estrés del equipo y de cómo muchas decisiones críticas —como ampliar la memoria del cartucho— fueron determinantes para que Chrono Trigger alcanzara su forma final. Akira Toriyama y una identidad visual irrepetible Otro bloque fundamental del programa se centra en Akira Toriyama y su influencia artística: Diseños de personajes icónicos como Crono, Marle, Lucca, Frog, Robo o Ayla Enemigos con un tono caricaturesco único Animaciones y expresividad nunca vistas en un JRPG de la época Se explica cómo el equipo de Square tuvo que reinterpretar y adaptar los diseños de Toriyama al pixel art, creando sprites con una personalidad arrolladora que aún hoy siguen siendo referencia. Una experiencia personal y generacional Los participantes comparten cómo llegaron a Chrono Trigger: desde la emulación, el descubrimiento tardío en Europa, las primeras partidas incompletas, hasta redescubrimientos años después. Todo ello refuerza una idea clave del programa: Chrono Trigger no envejece. El tiempo pasa por él, pero no le afecta. Un inicio perfecto para un especial imprescindible Este primer programa no pretende agotar el tema, sino sentar las bases de lo que está por venir: análisis de sistemas de combate, música, personajes, legado, influencia en la industria y mucho más. Si amas los JRPG, si Chrono Trigger marcó tu vida o si siempre has oído hablar de él pero nunca te has lanzado, este especial de Rejugando es una invitación directa a viajar en el tiempo y descubrir por qué este juego sigue siendo, tres décadas después, uno de los grandes intocables de la historia del videojuego. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 289 el del Nintendo Direct 26 y Code Vein 2

Rejugando

Play Episode Listen Later Feb 6, 2026 138:05


Rejugando 289 – Nintendo Direct, Code Vein 2 y la industria en cifras En este episodio 289 de Rejugando nos metemos de lleno en una de las semanas más cargadas de actualidad del año. Arrancamos comentando el Nintendo Direct Partner Showcase, analizando con calma qué supone realmente para Nintendo Switch 2: una apuesta clara por el apoyo third party, un calendario con muchas fechas cercanas y una sensación general de transición hacia una consola que empieza a recibir juegos “de generación actual”. Repasamos uno a uno todos los anuncios del Direct, desde The Adventures of Elliot: The Millenium Tales, que se posiciona como uno de los grandes RPG del año con demo, fecha y ediciones físicas confirmadas, hasta recopilatorios como Super Bomberman, el regreso de Captain Tsubasa, la presencia de eFootball, propuestas narrativas como Paranormasight, indies experimentales como Tokyo Scramble y una avalancha de RPG japoneses con Digimon Story Time Stranger, Granblue Fantasy Relink, Monster Hunter Stories 3 y títulos de Falcom. Uno de los anuncios más comentados del programa es la llegada de Final Fantasy VII Rebirth a Nintendo Switch 2, un movimiento clave que abre el debate técnico y estratégico: cómo se adaptará uno de los juegos más exigentes de la generación y qué significa para los jugadores que solo están en el ecosistema Nintendo. También se analizan los nuevos tráilers de Resident Evil, Pragmata y otros títulos de Capcom, además del fuerte desembarco de Bethesda con Fallout 4 Anniversary Edition, Skyrim Anniversary, Oblivion e Indiana Jones, destacando el detalle muy celebrado de cartuchos completos. Antes de entrar en análisis, el programa mantiene su esencia con la sección Recordando, repasando aniversarios de auténticos clásicos como Final Fantasy VIII, Xenogears, Mario Party, Tales of Legendia, Dragon Quest IV y otros títulos que marcaron época, además de poner en valor el especial de Chrono Trigger que el equipo está publicando estas semanas. La segunda gran pieza del programa es el análisis en profundidad de Code Vein 2. Se habla sin filtros de lo que hace bien y de lo que falla: su identidad propia dentro del género soulslike, la fuerte influencia anime, el sistema de sellos y cambio de builds, el viaje temporal como recurso narrativo y una historia más potente de lo esperado. También se señalan problemas técnicos importantes como el pop-in, el stuttering, hitboxes imprecisas y decisiones de diseño que pueden resultar frustrantes. Aun así, se concluye que es un juego muy adictivo, con un creador de personajes sobresaliente y una personalidad clara, ideal como título de fondo de armario para fans del JRPG y la estética japonesa. El tramo final del programa se centra en la actualidad económica de la industria, analizando los datos financieros de Nintendo y PlayStation. Se comentan las ventas de hardware y software, el buen ritmo inicial de Nintendo Switch 2, la estrategia continuista de Nintendo apoyándose en el largo recorrido de su catálogo y el contraste con PlayStation, que sigue apostando por menos lanzamientos pero de mayor impacto, con una transición más lenta hacia su próxima generación. También se debate el estado del mercado, el papel del third party y cómo estos números influyen directamente en decisiones como ports, exclusividades y calendarios. La pregunta de la Semanya es ¿Que videojuegos necesitan un Remake? Sed originales Enterate de todo en Rejugando.com Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando Aquellos Maravillosos Años 1997 y 2005 con Vijuda de Super Woden Rally Edge

Rejugando

Play Episode Listen Later Feb 3, 2026 98:14


🎮 Rejugando | Aquellos Maravillosos Años: 1997 y 2005 Invitado: Vijuda (Super Woden GP / Super Woden Rally Edge) En este programa de Rejugando, videojuegos desde todos los ángulos, viajamos a dos años clave en la vida de Vijuda (Víctor Justo da Cruz): 1997 y 2005, repasando cómo esos momentos marcaron su forma de entender los videojuegos… y cómo todo eso desemboca en Super Woden Rally Edge, su último y exitoso lanzamiento. 🕹️ 1997: cuando un juego te cambia para siempre 1997 es el año en el que Vijuda descubre Final Fantasy VII, su primer JRPG, y el título que le hace entender que un videojuego puede atraparte por su historia, no solo por la acción. Primer contacto real con la narrativa en videojuegos El salto brutal de NES a PlayStation Descubrimiento del valor de los mundos, personajes y emociones Inicio de una obsesión por Square / Squaresoft y los JRPG clásicos Además, se repasa un 1997 legendario en la historia del videojuego: Final Fantasy VII, Castlevania: Symphony of the Night, GTA, Carmageddon, Star Fox 64, Monkey Island, Quake II, Turok… Un año irrepetible que definió una generación. 🏎️ De jugador a creador: coches, arcade y personalidad Aunque el JRPG marca su sensibilidad, Vijuda siempre ha tenido claro su amor por los juegos de conducción: Su primer videojuego fue Rad Racer (curiosamente de Squaresoft) Fascinación por los recreativos y la conducción arcade Rechazo al “macarreo” tipo Need for Speed: respeto por el coche y la conducción Todo eso acaba cristalizando años después en la saga Super Woden, heredera directa de los arcades clásicos… pero con identidad propia. 🎵 Música, punk rock y Woden Tocaba en un grupo de punk rock llamado Woden Muchas canciones del grupo acabaron reconvertidas en la música de sus juegos El nombre Woden se mantiene como homenaje personal y emocional La música no es un añadido: es parte del ADN de sus juegos. 🏁 Super Woden Rally Edge: éxito, miedo y superación Apenas 10 días después del lanzamiento, Super Woden Rally Edge iguala en reseñas a Super Woden GP2… que llevaba años publicado. Miedo real al lanzamiento (algo que nunca desaparece) Cambio arriesgado: abandonar circuitos y centrarse en rallies Inspiraciones como Art of Rally, pero manteniendo su estilo arcade Éxito inesperado en mercados como Estados Unidos y Japón Vijuda explica cómo el cambio de cámara y enfoque ha permitido: Mantener a su público habitual Atraer jugadores más jóvenes Ampliar el alcance del juego Un desarrollador indie… completamente solo Aprendió a programar de forma autodidacta Hace diseño, programación, parte del arte y música La soledad del desarrollo independiente pasa factura Dificultades para gestionar comunidades, toxicidad y exposición pública Easter eggs, obsesión por el detalle y no saber parar Todos sus juegos están llenos de secretos y guiños ocultos Algunos tan escondidos que ni los jugadores los encuentran Reconoce la dificultad de saber cuándo cerrar un proyecto El perfeccionismo casi le hace rehacer Rally Edge entero Un programa honesto, profundo y muy humano, donde entendemos cómo los videojuegos que jugamos de jóvenes acaban definiendo los juegos que creamos de adultos. 1997 explica al jugador. 2005 explica al creador. Y Super Woden, GP y Rally Edge es la suma de todo eso. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 288 El de Tomodachi, Xbox y FFVII en Switch 2

Rejugando

Play Episode Listen Later Jan 30, 2026 134:10


🎧 Rejugando 288 – Tomodachi, Xbox y FFVII en Switch 2 En el episodio 288 de Rejugando, el podcast de videojuegos desde todos los ángulos, el equipo se marca un programón cargado de actualidad, debate y análisis con tres grandes ejes: Tomodachi Life, Final Fantasy VII Remake en Nintendo Switch 2 y los preocupantes datos financieros de Xbox. 🏝️ Tomodachi Life vuelve con fuerza Nintendo dedica un Direct completo a Tomodachi Life, confirmando su lanzamiento el 16 de abril en Nintendo Switch y Switch 2. El juego amplía brutalmente las opciones sociales y de personalización: relaciones abiertas, género no binario, convivencia entre Miis, gestión de la isla y un tono aún más cercano a Los Sims. El debate está servido: ¿es un juego puente entre generaciones o una oportunidad perdida para lucirse como exclusivo de Switch 2? ⚔️ Final Fantasy VII Remake Intergrade en Switch 2: ¿milagro técnico? Square Enix sorprende con una versión muy sólida de FFVII Remake Intergrade en Switch 2: 30 FPS estables 1080p en modo dock DLSS de Nvidia para un reescalado más que digno Incluye el DLC de Yuffie Además, se analizan las nuevas ayudas de accesibilidad, pensadas para jugadores con menos tiempo o experiencia, y se celebra que más público pueda descubrir uno de los JRPG más importantes de la historia. Y ojo: ya se confirma que la tercera parte del remake tiene nombre decidido (aunque aún secreto 👀). Jugamos a LA FECHA JUSTA Lo Nuevo de Dragon Ball se llama Age 1000 de momento y tiene ffecha 2027 📉 Xbox y Microsoft: números que preocupan El informe financiero de Microsoft deja datos duros: –32% en ventas de consolas Xbox –9% en ingresos de la división gaming Bajada también en contenidos y servicios El equipo debate si Xbox está caminando hacia un modelo tipo SEGA, centrado en software y servicios, y si el Game Pass sigue siendo suficiente para sostener la marca a largo plazo. 🏆 Rejugando y los Premios Devuego Además, se celebra la nominación de Rejugando a: Mejor Podcast Mejor Medio Absoluto Mejor Podcaster (RaffaValencia y Eva Farto) Un reconocimiento al trabajo constante y al apoyo brutal de la comunidad ❤️ Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

GAMELX Videojuegos
14x11 - Los Videojuegos más esperados y nuestras Predicciones de 2026 | Reseña de Return to Silent Hill

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Jan 29, 2026 136:38


Como viene siendo habitual en estas fechas, os traemos un programa en el cual desgranaremos aquellos lanzamientos que más ilusión nos llaman, y a especular sobre aquellos lanzamientos que podrían ser anunciados muy pronto. El menú de hoy: ✅ Efeméride de la semana ✅ Los Videojuegos más esperados de 2026 ✅ Reseña de Return to Silent Hill Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) Rafa García (@rafagarvas) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

The Smattering
190. January 2026 Mailbag

The Smattering

Play Episode Listen Later Jan 28, 2026 48:53


We open the mailbag to answer your questions on whether Life Insurance Retirement Plans (LIRPs) are a scam, if spending millions on a Super Bowl commercial is ever a good idea (looking at you, CrowdStrike), and if equal-weight S&P 500 ETFs are the best way to hedge against a tech crash. Plus, we debate the future of the energy sector, discuss the power of "stock cannibals" like Adobe and PayPal, and reveal the two stocks we think could generate life-changing returns over the next 15 years.01:44 Housekeeping and Listener Support02:53 Diving into Listener Questions03:04 Explaining Life Insurance Retirement Plans09:03 Super Bowl Commercials: Worth the Investment?16:47 Exploring ETF Diversification23:10 Introduction and Wayne's Email23:17 Colin's Energy Market Inquiry24:04 Oil and Gas Market Dynamics27:38 Investment Strategies in Energy Sector29:48 Wayne's Question on ADRs32:17 John's Query on Stock Buybacks37:41 Ramey's AI and Investment Question43:27 Future Investment Picks47:23 Spam Comment of the MonthCompanies mentioned: ADBE, AZO, CRWD, GDDY, KNSL, KR, ORLY, PSX, PYPL, RKLB, TBBB, TTE, TXNFind where to listen & subscribe,  portfolio contests, and contact information at https://investingunscripted.com*****************************************To get 15% off any paid plan at fiscal.ai, visit https://fiscal.ai/unscriptedListen to the Chit Chat Stocks Podcast for discussions on stocks, financial markets, super investors, and more. Follow the show on Spotify, Apple Podcasts, or YouTube*****************************************Join our PatreonSubscribe to our portfolio on Savvy Trader

The KE Report
Sean Brodrick – Chaos Is A Ladder Allowing Commodities Like Gold, Silver, Copper, Uranium, and Rare Earths To Climb Higher

The KE Report

Play Episode Listen Later Jan 22, 2026 24:22


Sean Brodrick, Editor of Wealth Megatrends, Supercycle Investor, Resource Trader, and contributing analyst to Weiss Ratings Daily, joins us to look at how chaos in geopolitics and global macroeconomics is continuing to fuel a commodities supercycle. We discuss his 2026 outlook and some of his portfolio strategies in gold, silver, copper, uranium, oil, and rare earth stocks.     We start off noting the continued strength in gold and silver due to an extended interest rate cycle, the next phase of the war cycle, and a market and global backdrop more reminiscent to the 1970s.   He discusses why gold has remained well-bid, making a series of new all-time highs from last year into this year, and doesn't see that larger trend changing, even if and when we do see periodic corrections. Sean has recently moved his longer-term gold price target from over $6,900 up to $10,000, and is holding with a longer-term silver price target of $200. With silver, he sees it coming along for the ride for many of the same reasons as gold, despite its separate supply/demand factors, but he notes it's more susceptible to extreme volatility to the downside and upside.   With regards to precious metals equities, Sean is still bullish for the larger trends in place, and views any coming corrections as buying opportunities to add to positions. He remains positioned across a number of quality producers and developers, specifically noting the continued and recent strength in both Centerra Gold (CGAU) and Endeavour Silver (EXK). We review the significance of this coming earnings season,for both silver and gold stocks, and how the record revenues in Q4 will become hard for generalist investors to ignore much longer. We also look ahead to how much better Q1 will be than Q4, and get his thoughts on why more investors are not aggressively front-running this bullish set up much more than they have been. He believes more capital inflow will come as the data becomes more obvious to a wider spectrum of investors.   From there we broaden out the discussion to the whole commodity complex, which Sean believes will stay in momentum overall in a continued bull market and commodities supercycle. Despite the constant geopolitical news deluge, he is more constructive on economic progress in many nations for the year to come. Sean believes this commodities super-cycle, over time, will begin to drag the lagging traditional energy sector and oil and gas stocks much higher later in the year. He also points to Phillips 66 (PSX) being a winner for his subscribers, as they can benefit from the processing of heavy crude from Venezuela, unlike other gulf coast refiners that will need to make retrofit upgrades and investments to switch from processing Canadian heavy crude.   He points to the strength in copper and copper stocks recently and he is very constructive on the longer-term fundamentals for this commodity, and for global growth in the year to come.   He specifically highlights Freeport (FCX) and Taseko Mines (TGB) as stocks that have done well for his subscribers.   Wrapping up, we get into the resurgence of nuclear power and strength in the uranium stocks over the last month coming into the new year, and why he remains bullish for the medium to longer term that this sector has much further to rerate higher.   He underscores the big triple digit gains that he and his subscribers realized in Energy Fuels (NYSE: UUUU) last year, and why he they got repositioned after the fall pullback at the end of last year to ride this stock back higher again. Energy Fuels has exposure to both uranium and rare earths production and processing, so it sits in a unique position with regards to domestic supply of critical minerals, which he believes will attract more direct government support. Sean believes that the ‘stealth rally' we've seen in uranium and rare earth equities will continue as the year progresses.   Sean made the point, quoting Littlefinger from Game of Thrones, that “Chaos is a ladder” and that the commodities complex would continue climbing that ladder, in lieu of all the geopolitical and macroeconomics factors at work in the year to come.   Click here to follow along with Sean's work at Weiss Ratings Daily and Wealth Megatrends   Click here to learn more about Resource Trader   For more market commentary & interview summaries, subscribe to our Substacks:   The KE Report: https://kereport.substack.com/ Shad's resource market commentary: https://excelsiorprosperity.substack.com/     Investment disclaimer: This content is for informational and educational purposes only and does not constitute investment advice, an offer, or a solicitation to buy or sell any security. Investing in equities and commodities involves risk, including the possible loss of principal. Do your own research and consult a licensed financial advisor before making any investment decisions. Guests and hosts may own shares in companies mentioned.  

Rejugando
Rejugando 287 el del Xbox Developer Direct y Ubisoft y las casas de Howards

Rejugando

Play Episode Listen Later Jan 22, 2026 135:31


PUEDES Y DEBES VOTARNOS EN LOS PREMIOS DEVUEGO Mejor Podcaster : https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejorcpodcast#votacion Mejor Podcast: https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejorpodcast#votacion Mejor Director: https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejoridirectormedio#votacion Mejor Medio Absoluto: https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejormedio#votacion 🎮 Rejugando 287 – Xbox Developer Direct, Ubisoft y casas embrujadas Videojuegos desde todos los ángulos En este Rejugando 287, el equipo se sumerge de lleno en uno de los eventos más esperados del inicio de año: el Xbox Developer Direct, analizando en caliente todo lo mostrado por Microsoft… y también lo que no se mostró 👀. El programa arranca con el olor a gasolina premium gracias a Forza Horizon 6, que por fin se deja ver con Japón como escenario principal: drifting entre cerezos, coches japoneses a mansalva y la confirmación de que la saga sigue siendo una de las más sólidas de Xbox. Un juego pensado para disfrutar, espectacular y con banda sonora marca de la casa. Después llega el turno de Project Bloom / Beast of Reincarnation, el nuevo proyecto de Game Freak fuera de Pokémon. Japón postapocalíptico, simbiosis con la naturaleza, combate de acción y sensaciones encontradas: ¿mezcla inspirada o batiburrillo de ideas? La sorpresa más rara y creativa del evento la pone Double Fine con KILN, un multijugador basado en arcilla, creatividad y caos cooperativo. Una de esas ideas tan “Tim Schafer” que no sabes si amar u odiar… pero que no se parecen a nada más. Y cuando parecía que ya estaba todo dicho, llega Fable y lo cambia todo. Playground Games enseña por fin gameplay real y deja al equipo con el hype por las nubes: humor británico, decisiones morales, personalización total, Albion viva y la sensación de que Xbox por fin tiene un gran RPG first party en camino. Además, como siempre, el programa repasa: 🎂 Aniversarios míticos (Burnout Paradise, Super Mario Land 3, Valkyria Chronicles 2…) 🏝️ El debate jugón: si te quedaras atrapado en Rejugandia con una PS2… ¿qué tres juegos elegirías? Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

GAMELX Videojuegos
14x10 - TOP 10 de los Mejores Videojuegos de 2005 | Efeméride Especial

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Jan 22, 2026 146:45


Después del éxito del programa sobre 2004, en esta ocasión hacemos lo propio repasando un año 2005 que fue uno de los grandes para esta industria: Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

Rejugando
Rejugando 286 el del Residen Evil Showcase y Animal Crossing

Rejugando

Play Episode Listen Later Jan 16, 2026 95:45


En Rejugando 286 arrancamos repasando aniversarios míticos como Yakuza: Like a Dragon, Dragon Ball Z Kakarot, Parasite Eve 2 o Panzer Dragoon Orta. En la actualidad, con el primer vistazo a la nueva Lara Croft de la serie de Tomb Raider para Amazon, el eterno regreso de Bobby Kotick al foco mediático y los problemas de Meta y la realidad virtual, que siguen dejando titulares preocupantes para el futuro del VR. Un vistazo a uno de los mejores compositores de videojuegos Yasunori Mitsuda que sirve como aperitivo del especial Chronno Trigger que estamos preparando. Uno de los grandes protagonistas del programa es Animal Crossing: New Horizons, que vuelve a la vida con su actualización 3.0 y su versión mejorada para Nintendo Switch 2: más opciones, mejoras técnicas y … ¿vale la pena volver seis años después? El plato fuerte llega con el Resident Evil Showcase, donde analizamos con lupa lo mostrado (y lo no mostrado) del nuevo capítulo de la saga. Además, repasamos: El nuevo proyecto del cocreador de Persona El regreso de Peter Molyneux El CES de Las Vegas La serie de God of War en Amazon El nuevo Life is Strange Y el regreso sorpresa de Game Gear dentro de Yakuza Kiwami 3 En el indie de Anya, Kathy Rain que ya podeis ver en Rejugando.com Todo ello con el sello de Rejugando 👉 Videojuegos desde todos los ángulos. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

GAMELX Videojuegos
Iniciativa Podgaming #13 - GOTY 2025

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Jan 15, 2026 104:32


En este especial de la Iniciativa Podgaming trataremos de darle respuesta a una de las grandes preguntas del año: ¿cuál ha sido el GOTY de 2025? Para ello, tus podcasts de videojuegos en castellano favoritos han participado enviando un mensaje de audio con su Top 3 personal, votando los tres títulos que más les han marcado durante el año. Desde grandes lanzamientos AAA hasta indies destacados, sin duda nos harán descubrir un juegazo tras otro. En este programa recopilamos todas las votaciones, escuchamos los audios de los distintos podcasts participantes y sumamos los puntos para decidir, de forma conjunta, el GOTY 2025 de la Iniciativa Podgaming. Un episodio cargado de pasión por los videojuegos, opiniones interesantes, recuerdos del año y, sobre todo, mucho amor por el medio y por la comunidad que lo rodea. ¿Coincidirá el ganador con tu elección personal? ¡Dale al play y descúbrelo! En este programa hemos participado ️ Pablo Sánchez de Rojas ️ David Bernad "Berni" Programas participantes: - La Regla del Tres - Rocquimendaciones - Sector Gaming - Friki Huérfanos - Indieseables - Cartucho digital - Con 2 Botones - Cassette Dreams - 4Players - Ukelele Trombón - Rejugando - Newplayer - Vivo con un Friki - Gaming Room - The Input Lag - A Link to the Podcast - GAMELX Cuña por Iñaki Monteano, Monti de 4Players. Miniatura por Kabuki de Con2Botones Música utilizada: - AdhesiveWombat - Night Shade - PraskMusic - Award Music | Winner - Mario Kart World - GCN Baby Park - Donkey Kong Bananza - Heart of Gold - PEAK - Airport - Hades 2 - Coral Crown - Death Stranding 2, Woodkid - To The Wilder - Kingdom Come Deliverance 2 - Saint Barbara Theme - Hollow Knight Silksong - Lace - Dispatch - Radio - Clair Obscur Expedition 33 - Une vie à t'aimer https://linktr.ee/Podgaming

Zacks Market Edge
5 Classic Value Stocks to Start 2026

Zacks Market Edge

Play Episode Listen Later Jan 9, 2026 31:59


Looking for the best cheap stocks with high Zacks Ranks? Get them here. (0:15) - 2026 Classic Value Screen Breakdown (7:50)  - Top Picks To Keep On Your Radar Right Now (26:40) - BWA, GM, PSX, ADNT, SIRI Podcast@Zacks.com

Rejugando
Rejugando 285 el de volver en 2026

Rejugando

Play Episode Listen Later Jan 9, 2026 126:43


🎙️ Rejugando 285: El de volver en 2026 Encuentralo todo en Rejugando.com Comenzamos 2026 reafirmando el propósito del proyecto: un espacio donde conviven la actualidad del videojuego, la preservación del legado clásico y la conversación profunda sobre la industria. Este episodio sirve como declaración de intenciones para el nuevo año y como puente entre lo que hemos construido y lo que está por llegar. La primera semana de enero no ha traído un gran volumen de noticias, pero sí titulares con implicaciones de largo alcance. Abrimos con el análisis del movimiento más inquietante del mes: la cuenta atrás activada por Bloober Team, acompañada del mensaje “Dare to peek into the darkness”. Su final, fijado para el 14 de febrero, ha generado teorías que van desde un posible regreso a Cronos: The New Dawn, un DLC del remake de Silent Hill 2, hasta un improbable —pero simbólicamente resonante— rescate de Eternal Darkness. No afirmamos nada, pero contextualizamos todo: el terror psicológico vuelve a estar en el centro del debate, y Bloober sabe cómo dominar ese lenguaje comunicativo. Patente de IA de Sony: un antes y un después Sony ha registrado una tecnología que permitiría a una IA ejecutar partes de un videojuego por el usuario. La conversación no se queda en la superficie: abordamos accesibilidad, diseño adaptativo, impacto en la experiencia del jugador, ética de uso y consecuencias para el análisis especializado. El consenso es claro desde la mesa: no hablamos de reemplazar al jugador, sino de ofrecer opciones a quienes no tienen tiempo o encuentran barreras mecánicas en títulos concretos. Pero también advertimos: su aplicación indiscriminada podría erosionar el propósito mismo del medio interactivo. Es un avance que exige equilibrio y responsabilidad por parte de desarrolladores y publishers. Sorteo GTM pendiente Cerramos el círculo recordando la colaboración con GTM (Games Tribune Magazine), cuyo pack de libros y revistas quedó pendiente tras la gala de los Rejugando Games Awards. Confirmamos envíos de códigos, direcciones y la resolución del sorteo al final del episodio. Este tipo de alianzas representan el ADN del programa: colaboración real con actores de la industria y retorno directo a la comunidad. 🏆 Llamada a la acción: Premios DeVuego 2026 Explicamos con claridad lo que implica el apoyo de la audiencia en los premios de DeVuego: no es una competición simbólica, es visibilidad, reconocimiento, capacidad de crecimiento y mayor acceso a talento y oportunidades. Cuando Rejugando gana presencia, el beneficiado es el ecosistema entero: más entrevistas, más cobertura, más especiales y más comunidad. Anticipamos el próximo gran especial: La Leyenda de Chrono Trigger, que inicia el 3 de febrero. Será uno de los primeros grandes contenidos de 2026, donde volveremos a hablar del medio con el respeto, el análisis y el rigor que lo merecen. 📡 Dónde encontrarnos Directo cada jueves en Twitch.tv/rejugando, 22:00 (hora española) Episodios disponibles en iVoox y plataformas de audio Rejugando.com #Rejugando #Podcast #IndustriaVideojuegos #TerrorPsicologico #SonyIA #BlooberTeam #GTM #RetroGaming #ChronoTrigger #Accesibilidad #Preservacion Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Value Investor
5 Classic Value Stocks to Start 2026

Value Investor

Play Episode Listen Later Jan 8, 2026 31:59


Looking for the best cheap stocks with high Zacks Ranks? Get them here. (0:15) - 2026 Classic Value Screen Breakdown (7:50)  - Top Picks To Keep On Your Radar Right Now (26:40) - BWA, GM, PSX, ADNT, SIRI Podcast@Zacks.com

GAMELX Videojuegos
14x09 - TOP 10 de los Mejores Videojuegos de 1995 | Efeméride Especial

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Jan 8, 2026 137:08


Después del éxito del programa sobre 1994, en esta ocasión hacemos lo propio repasando un año 1995 que fue uno de los grandes para esta industria: Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

The Smattering
187. What is Your Investing Echo Chamber?

The Smattering

Play Episode Listen Later Jan 7, 2026 47:38


We kick off 2026 by auditing our own 2025 portfolio performance, where Jeff confesses to trailing the market by 3% and Jason explains why his 401(k) only returned 9% (and why he is perfectly okay with that). We also discuss why Jason's "boring" dividend portfolio outperformed the AI-driven market, and explore the dangers of "investing echo chambers".01:32 Reflecting on 2025: Portfolio Performance04:30 Jeff's Personal Investment Breakdown14:22 Jason's Investment Strategy and Performance23:25 Transitioning Investments to Bonds and Cash24:21 Building a High-Yield Dividend Portfolio26:13 Reflecting on Investment Performance28:41 The Importance of Long-Term Investment Perspective31:13 Analyzing Stock Picking Strategies34:44 Echo Chambers in Stock PickingCompanies mentioned: BEP, BIP, BRK.B, CTRE, GOOGL, KNSL, MELI, NOW, NTB, PSX, PYPL, RKLB, S, SPG, TFSL, TSM, TTDFind where to listen & subscribe,  portfolio contests, and contact information at https://investingunscripted.com*****************************************To get 15% off any paid plan at fiscal.ai, visit https://fiscal.ai/unscriptedListen to the Chit Chat Stocks Podcast for discussions on stocks, financial markets, super investors, and more. Follow the show on Spotify, Apple Podcasts, or YouTube*****************************************Join our PatreonSubscribe to our portfolio on Savvy Trader

Bez Dyskusji
245. Jumping Flash! 2 (1996) – Skok naprzód?

Bez Dyskusji

Play Episode Listen Later Jan 5, 2026 17:28


Domykając powoli 1996 rok w Encyklopedii, Adam wskakuje na znajomą platformę. Choć ma dwójkę w tytule, zmyliłby niejednego odbiorcę. Choć wypada niemal identycznie, zasługuje jednak na odrobinę Waszej uwagi – szczególnie biorąc pod uwagę zapomnienie, jakie Jumping Flash! 2 spotkało od razu po premierze.Pomóż nam w tworzeniu programu – https://patronite.pl/bezdyskusjiNasz Discord: https://discord.gg/eyCGYBrx9fWpadaj na naszą grupę! - https://www.facebook.com/groups/520144846333243Chcesz nam coś kopsnąć? - https://buymeacoffee.com/bezdyskusji

Rejugando
Rejugado Especial Panzer Dragoon Saga

Rejugando

Play Episode Listen Later Dec 29, 2025 165:06


🎮 Rejugando: Panzer Dragoon – El vuelo que cambió la historia de SEGA Saturn Panzer Dragoon Saga es uno de esos juegos que no solo se recuerdan: se veneran. En Rejugando nos embarcamos en la parte final de nuestro especial dedicado a la trilogía original de SEGA Saturn, y hoy cerramos el círculo con el episodio más apasionado y profundo de la serie: Panzer Dragoon Saga, el JRPG más ambicioso y maldito de Team Andromeda. Volvemos Mike, Adrián Plaza, Ramón Méndez y RaffaValencia y juntos desgranamos por qué este título de 1998 es un auténtico milagro técnico y creativo: un RPG totalmente en 3D en tiempo real, con 4 CDs de contenido, doblaje completo con voces (algo que no tenían los grandes del género en la época), y un sistema de combate por turnos que conserva el ADN “shooter on-rails” de la saga para reinventarlo en algo único dentro del JRPG. Hablamos de su desarrollo imposible en un hardware endiablado como el de Saturn, de su lore inabarcable, de personajes secundarios con nombre, pasado y evolución, y de las primeras semillas de lo que acabaría siendo Shenmue, cuyo espíritu ya asomaba en su diseño de cámaras e interacción con NPCs. También nos detenemos en la banda sonora legendaria de Saori Kobayashi y Mariko Nanba, pieza clave del alma del juego, y en por qué el tiempo no ha podido con él: puede ser “duro” visualmente si lo miras con ojos modernos, pero a nivel de dirección, mundo, música y originalidad… sigue siendo magia pura. Este episodio no es solo un análisis: es un viaje al corazón de una época en la que los RPGs buscaban romper el molde, SEGA quería competir con los gigantes, y un equipo creativo se dejó la piel para crear un juego que, sencillamente, no debería existir… pero existe, y es historia del videojuego. Si te gustan los videojuegos de culto, los JRPGs que desafían al tiempo y las historias de desarrollo irrepetibles, acompáñanos en este vuelo final. Ponte los auriculares, súbete al dragón y disfruta del cierre que esta saga merece. 🐉 Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

GAMELX Videojuegos
14x08 - Grandes Videojuegos que fueron Vapuleados por la Crítica | Análisis de Metroid Prime 4: Beyond

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Dec 26, 2025 115:22


La prensa y la opinión pública pueden llegar a precipitarse a la hora de valorar productos de ocio, en este caso videojuegos. Esta semana os traemos un repaso por aquellos títulos que de primeras no fueron bien valorados pero que han terminado generando un culto en algunas ocasiones: El menú de hoy: ✅ Efeméride de la Semana ✅ Grandes Videojuegos que fueron Vapuleados por la Crítica ✅ Análisis de Metroid Prime 4: Beyond Han participado: Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) Rafa García (@rafagarvas) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

Rejugando
Rejugando 284 el de los Rejugando Games Awards 2025

Rejugando

Play Episode Listen Later Dec 22, 2025 240:40


!DALE UN ME GUSTA Y COMENTA QUE REGALAMOS LIBROS Y JUEGOS¡ Y tambien, si te suscribes a Twitch.tv/Rejugando seguimos regala libros y juegos todas las navidades. 🎮 Rejugando Games Awards 2025 La gala participativa e importante del año con con @IveliasZero @Kitana_Ly @Anya_Nyr @EvaFarto @Dante__77 @MarcosValenciaX @JoseArkangellus @VATmanX @RaffaValencia En Rejugando celebramos por todo lo alto una nueva edición de nuestros Games Awards, una gala muy especial en la que repasamos todo lo que ha dado de sí el año videojueguil con nuestro estilo habitual y con la voz de la comunidad como auténtica protagonista. Esta tercera edición no solo consolida el evento como una cita imprescindible para los oyentes del programa, sino que lo eleva aún más gracias a una participación masiva, un ambiente festivo y una cantidad brutal de premios, categorías y momentazos. 🗳️ La comunidad manda (y vota) Uno de los grandes pilares de los Rejugando Games Awards es que los premios no los decide un jurado cerrado, sino miles de oyentes que han votado durante semanas. Más de 9.000 votos han dado forma a unas categorías que reflejan perfectamente el sentir real del jugador: lo mejor, lo peor, lo polémico, lo decepcionante y también lo más ilusionante del año. Aquí no se viene solo a aplaudir: también se señala, se debate y se comenta todo aquello que ha marcado el año en la industria del videojuego. 🏆 Categorías para todos los gustos A lo largo del programa se entregan premios que van mucho más allá del típico “mejor juego”: Premios a nuevas IPs que han sorprendido Reconocimientos a bandas sonoras memorables Categorías dedicadas a estudios, decisiones polémicas, promesas incumplidas o recogidas de cable históricas Premios especiales con el sello Rejugando Reconocimientos al mejor libro de videojuegos, algo único y muy representativo del espíritu del programa Todo ello acompañado de comentarios, risas, debates encendidos y análisis que sirven también como radiografía perfecta del estado actual de la industria. 🎁 Sorteos, regalos y agradecimiento a los oyentes La gala es también una forma de devolver el cariño recibido durante todo el año. Durante el programa se reparten libros, videojuegos y regalos gracias a la colaboración de editoriales y distribuidoras que apoyan Rejugando, y se premia especialmente a la gente que está ahí cada semana, ya sea en Twitch, iVoox o en directo. 🎙️ Un equipo en estado de gala El programa reúne a gran parte del equipo habitual, con bromas internas, presentaciones, comentarios cruzados y ese ambiente de “noche especial” que se nota desde el primer minuto. Una gala que no pretende ser solemne, sino divertida, cercana y muy gamer, como sois los oyentes que la hacéis posible. 🔥 Un repaso imprescindible al año gamer Más allá de los premios, este especial funciona como: Un resumen perfecto de todo lo importante que ha pasado en 2025 Un análisis honesto del rumbo de las grandes compañías Y una excusa ideal para debatir, reír y celebrar los videojuegos Si te gustan los videojuegos y te gusta hablar de ellos sin postureo, este programa es una escucha obligatoria. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

GAMELX Videojuegos
14x07 - Anuncios y Ganadores de los Game Awards 2025 | Primeras Impresiones de Marvel Tokon: Fighting Souls

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Dec 18, 2025 121:56


Hoy os traemos un debate sobre los los principales anuncios que vimos durante la Gala de los Game Awards 2025 y aquellos títulos que coparon la mayoría de premios: El menú de hoy: ✅ Efeméride de la Semana ✅ Anuncios y Ganadores de los Game Awards 2025 ✅ Primeras Impresiones de Marvel Tokon: Fighting Souls Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) Rafa García (@rafagarvas) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

Echokraut_Podcast
#128 Signalis/Silent Hill f

Echokraut_Podcast

Play Episode Listen Later Dec 13, 2025 86:20


Rot Front, Genossen! Passend zur dunklen Jahreszeit gibt es eine Survival-Horror Folge. Marc hat sich Silent Hill f genauer angeschaut, um herauszufinden, ob die Serie endlich auch mit einem ganz neuen Teil zu altem Glanz zurückfinden kann. Danach reden wir im Hauptteil länger über das Spiel, dass jede Person auf der Gewinnerplattform Bluesky liebt, der Indie-Survival-Horror Titel aus Deutschland: Signalis. The SADDEST Cosmic Horror Ever Made | Signalis Story Explained PsychologicallyTim Curry is escaping to the one place that hasn't been corrupted by capitalismSignalis/What I played/What I expected/What I got/Reddit echokraut-podcast@gmx.dewww.echokraut-podcast.de www.keinenpixeldemfaschismus.de

Rejugando
Rejugando 283 el de The Game Awards 2025.

Rejugando

Play Episode Listen Later Dec 13, 2025 131:12


Rejugando 283 – Especial The Game Awards 2025 Todos los premios, anuncios y el futuro del videojuego En este episodio especial de Rejugando, nos metemos de lleno en la resaca más intensa del año para cualquier amante del videojuego: The Game Awards 2025. Una gala que nos ha tenido en vela, con ojeras, café y mucha ilusión, y que analizamos con calma, criterio y pasión, como solo se puede hacer cuando llevas años amando este medio. Nos reunimos todo el equipo para repasar los premios más importantes, debatir las decisiones más polémicas, emocionarnos con los grandes anuncios y mirar de frente al futuro inmediato del videojuego, que apunta a ser absolutamente espectacular. Empezamos contextualizando lo que significa hoy The Game Awards: un evento que ha pasado de ser una gala con anuncios intrusivos a convertirse en una auténtica celebración global del videojuego, con cifras de audiencia masivas y un enfoque mucho más centrado en los juegos. Comentamos cómo este año: Se reduce notablemente la publicidad invasiva Se apuesta por anuncios relevantes Se mejora el ritmo de la gala La música y la orquesta vuelven a ser protagonistas emocionales Juego del Año 2025: un ganador que marca época Entramos directamente al plato fuerte: el GOTY. Ganador: Clair Obscur: Expedition 33 Un triunfo que no nos sorprende, pero que sí celebramos con enorme alegría. Analizamos: Por qué no es solo un gran juego, sino un juego que se recordará dentro de 10 o 15 años Cómo conecta con la nostalgia del JRPG clásico sin dejar de ser moderno Su impacto emocional, comparable al de los grandes Final Fantasy El famoso “efecto Ratatouille”: volver a sentir lo que sentíamos de niños jugando Hablamos también de: Sus rivales al GOTY Qué habría pasado si ciertos lanzamientos hubieran llegado a tiempo Por qué, incluso sin ser “perfecto”, es el juego que define 2025 El dominio absoluto de Expedition 33 No solo gana el Juego del Año. Arrasa. Comentamos su impresionante cosecha de nueve premios, entre ellos: Mejor Dirección Mejor Banda Sonora Mejor Juego Independiente (y el debate que esto genera) Mejor Interpretación Mejor Narrativa Aquí abrimos uno de los debates más interesantes del programa: ¿Dónde empieza y dónde termina lo “indie” hoy en día? Un análisis honesto sobre presupuestos, equipos, libertad creativa y por qué este juego ha podido hacer cosas que otros no. Premios, polémicas y ausencias sonadas Repasamos otras categorías importantes: Juegos que partían como favoritos y se van casi de vacío El papel de estudios como Kojima Productions y su noche discreta Decisiones que generan debate, pero también reflexión Siempre desde el respeto, pero sin morderse la lengua. La música: el alma de los Game Awards La orquesta vuelve a ser uno de los momentos más potentes de la gala. El medley del GOTY Cómo la música consigue emocionar incluso si no has jugado a todos los títulos Por qué la banda sonora sigue siendo una de las grandes armas del videojuego como arte Los anuncios: el futuro ya está aquí Entramos en uno de los bloques más esperados del programa: todos los anuncios importantes. Comentamos: Fechas de lanzamiento muy esperadas Juegos que reaparecen tras años de silencio Nuevas IP que nos han puesto los dientes largos El horizonte de 2026, 2027… e incluso más allá La sensación general es clara: el calendario de los próximos años es una locura. Mucho más que un podcast Recordamos que Rejugando ya no es solo un programa de radio: Web con calendario de eventos y lanzamientos Resúmenes completos de premios y anuncios Comunidad activa en Telegram Especiales como los Rejugando Game Awards, donde el humor y el cariño por el medio se mezclan con premios únicos A quienes nos han acompañado de madrugada A la comunidad que comenta, vota y participa A quienes entienden que el videojuego es emoción, memoria y futuro Porque si algo deja claro este especial es que seguimos más vivos que nunca, y que lo mejor aún está por llegar. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

GAMELX Videojuegos
Expediente GX con Dj Panchi | Juegos indie | Eventos | Creación de contenido

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Dec 11, 2025 68:44


Bienvenidos a un nuevo episodio de Expediente GX, con DJ Panchi, de Tú, yo y el Indie. ¿Alguna vez os habéis preguntado por qué jugamos? O sea, ¿por qué nos gusta jugar a videojuegos? ¿Es por las historias? ¿Es por la jugabilidad? ¿Es por la suma de ambas partes? ¿O quizás es porque nos gusta tener el control y la posibilidad de superar retos que otros nos imponen? ¿Se trata de superación personal? Está claro que no es un solo motivo, que al final todo lo que he comentado influye un poco en nosotros, en mayor o menor medida, y hace que cuando disfrutamos de nuestro ocio favorito, sintamos cosas, sensaciones, sentimientos, emociones, todo eso que nos hace sentir vivos. Porque, no me digáis que no os gusta sentiros el puto amo cuando estáis jugando. Que no disfrutáis cuando superáis ese nivel que tanto os costaba, y no me neguéis que alguna vez le habéis hablado a la pantalla como si estuvierais hablando con el propio desarrollador, echándole a la cara que habéis podido superar ese reto que os habían planteado, sintiéndonos como si nadie antes lo hubiera conseguido, como si fuerais especiales. Pues esa es la clave de los videojuegos. Nos hacen sentir especiales. Como a nuestro invitado de hoy, que también vive todas esas emociones como un aficionado más a los videojuegos, y que también se siente especial cuando juega, como cualquier otro apasionado de esta forma de ocio. Hoy nos acompaña Alberto Chavarría. Hoy nos acompaña, DJ Panchi, del canal “Tú, yo y el indie”.

Rejugando
Rejugando Kingdom Hearts Parte 3

Rejugando

Play Episode Listen Later Dec 9, 2025 184:27


EL FINAL GUARDA EL SECRETO DE LOS SIGUIENTES ESPECIALES En este nuevo episodio de Rejugando, nos metemos de lleno en la tercera parte del especial de Kingdom Hearts, y lo hacemos a lo grande. Arrancamos repasando nuestro viaje por este tramo final del primer Kingdom Hearts, desgranando curiosidades, secretos, desarrollo, guiños y detalles que se nos quedaron grabados en la memoria, tanto para los fans como para los que llegan por primera vez a esta obra de culto de Square y Disney. Entramos directos al mundo de Agrabah, donde comentamos todo: – La llegada a la ciudad, la aparición de Jafar, la búsqueda de la cerradura del mundo y la importancia de Jasmine como princesa del corazón. – Los nuevos sincorazón, la verticalidad del mapa, las zonas ocultas, el backtracking y esa mezcla deliciosa entre aventura, diseño inteligente y referencias a los juegos clásicos de Aladdin. – La Cueva de las Maravillas, su diseño laberíntico, el combate contra el tigre y todo el tramo interno lleno de cofres, mecánicas y secretos. – El mítico enfrentamiento contra Jafar, sus dos fases, la lámpara, Iago… y cómo KH adapta perfectamente la estructura de la película. – El detallazo del llavero Tres Deseos, el cameo de la alfombra, el origen del diseño de Jafar, la curiosa historia del genio en doblaje, y ese mininivel con la alfombra que nos hizo sufrir más de lo esperado. Luego nos movemos hacia Monstro, el mundo de Pinocho, donde todo se vuelve más bizarro, más visceral : – La llegada sorpresa a la ballena. – Geppetto y Pinocho atrapados, la reaparición de Riku y el inicio de un conflicto emocional y narrativo clave para el resto del juego. – El combate con el “bicho-jaula”, la referencia clara a Final Fantasy IX y X, la exploración confusa y repetitiva dentro de Monstro y la relación simbiótica entre corazón, luz y pérdida. – Las idas y venidas entre Riku y Sora, y cómo este mundo marca un antes y un después en la tensión emocional del grupo. Desde ahí viajamos al siempre polémico y acuático mundo de Atlántica. – Contamos cómo funciona el tutorial bajo el agua, el filtro visual, la transformación de los protagonistas y lo que cuesta adaptarse al control submarino. – Conocemos a Ariel, al rey Tritón, y repasamos su papel en la trama, la aparición de Úrsula, toda la misión del tridente y el enfrentamiento final con ella en su forma gigante. – También respondemos a la gran pregunta que muchos oyentes nos habéis hecho: por qué Ariel no es princesa del corazón y Alicia sí. – Recorremos curiosidades de la película original, su historia literaria, diferencias brutales con el cuento de Andersen y cómo Square adaptó el mundo al lore del juego. – Y comentamos las conexiones con Final Fantasy IX, las habilidades y la mecánica de asignación utilizando puntos, recuperando ese sabor clásico del JRPG. Y entonces llega EL MOMENTO. Entramos en uno de los mundos más queridos de toda la saga: 🎃 Halloween Town – Pesadilla antes de Navidad Aquí nos volvemos locos hablando de: – Los diseños espectaculares de Sora, Donald y Goofy adaptados al estilo de Tim Burton. – La aparición de Jack Skellington y del Doctor Finkelstein. – La creación del corazón artificial, los niños problemáticos, la bañera viviente y la llegada a la Mansión de Oogie Boogie. – El combate tipo “Simón dice”, las mecánicas de la ruleta, el enfrentamiento final con Oogie gigante y toda la ambientación tétrica pero encantadora. – Las curiosidades reales de la película, el origen de Tim Burton en Disney, por qué se confunde tanto su papel en la película, el stop-motion original y cómo KH respeta la estética del film con nuevas texturas pensadas específicamente para este mundo. – Y cómo este mundo marcó el estándar para los mundos “estilizados” en la saga. Durante todo el programa vamos intercalando: – Informes de Ansem narrados como si fuesen documentos prohibidos. – Referencias al desarrollo real del juego, decisiones de Nomura y cambios en mundos como Tarzán, Pesadilla o Agrabah. – Detalles de doblaje, producción y rarezas del lore oficial. – Y nuestras clásicas anécdotas, bromas y momentos de caos absoluto. Al final, dejamos todo listo para encarar el tramo final del juego en el próximo episodio: Bastión Hueco, el clímax de Riku, Maléfica, las princesas del corazón y el enfrentamiento definitivo. Si eres fan de Kingdom Hearts, este episodio es un festín. Si no lo eres… cuidado, que aquí te haces fan por fuerza. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 282 el de Metroid Prime 4, Kirby y Triple o nada

Rejugando

Play Episode Listen Later Dec 5, 2025 127:41


En este episodio 282 de Rejugando nos plantamos ante el micro con la emoción previa a los Game Awards y con una mezcla de análisis, secciones, humor, triples imposibles y comunidad. Un programa cargado de contenido, de esos quetiene “un poquito de todo” y que engancha. Hoy venimos fuertes: 🎮 Analizamos Metroid Prime 4 Beyond Lo más esperado del programa. Tras ocho años de espera y un desarrollo lleno de idas y venidas, por fin ponemos las manos encima de Metroid Prime 4 Comentamos lo bueno, lo sorprendente y lo mejorable: Nos flipa el apartado técnico y lo bien que rinde en Switch 2. Los jefes son espectaculares, duros y diseñados con mimo. Exploración clásica, disparos con Joy-Con “modo ratón” y una ambientación que sigue siendo única. Pero también hablamos de decisiones extrañas: la moto que desconecta el ritmo, la falta de doblaje al castellano, la escasa campaña de marketing y la sensación de acompañamiento constante que rompe un poco la esencia Metroid. Aun así, repetimos: es un gran juego, divertido y con mucho potencial… aunque quizá no el “boom” que muchos esperaban. Lo analizamos con total sinceridad. 🌈 Kirby Air Riders Marcos nos trae su análisis de Kirby Air Riders, heredero espiritual del olvidado título de 2003. Repasamos su historia, su recepción original y lo bien que encaja hoy esta “rareza” de Sakurai: Carreras aéreas frenéticas basadas en sobrevivir, no en ganar. Controles sencillos pero con profundidad estratégica. Enormes posibilidades de personalización de naves. Eventos diarios, coleccionables y montones de modos. Un juego muy Sakurai: extraño, simpático, contundente y lleno de capas. Conclusión: es un buen juego, divertido, fresco y con más contenido del que parece. No sustituye a Mario Kart ni pretende hacerlo: juega a otra cosa, y lo hace bien. 🧟‍♂️ Curiosidades de Lydia en Dead Space Remake y el Intensity Director 🛠️ Guild Wars Remaster – Redescubriendo un clásico Damos un repaso completísimo a la actualización de Guild Wars (remaster): nuevas opciones, textos más grandes, calidad de vida, controles modernos, contenido incluido y un precio sorprendente. Para veteranos es un regalazo, y para nuevos jugadores un descubrimiento accesible. Análisis de Bye Sweet Carole 🔥 Secciones, concursos y comunidad Este programa también brilla por todo lo que le rodea: Concurso “Triple o Nada”: los oyentes envían tres predicciones locas para los Game Awards. Ojo con el nivel, hay triples del tamaño de una catedral. Rumorología: repasamos lo que suena por ahí, desde remakes soñados hasta anuncios imposibles. La sección de noticias: no hay muchas, pero las exprimimos con humor. Mensajes y audios de los oyentes, que nos dejan joyas maravillosas. Recordatorio del especial Kingdom Hearts 1 – Parte 3, un episodio cargado de emoción y de curiosidades. Preparativos para los Rejugando Game Awards, nuestro evento lleno de sorteos, regalos, libros, accesorios y buen rollo con SORTEOS el 19 de Diciembre a las 22:00 Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

GAMELX Videojuegos
14x06 - Los Mejores Videojuegos de PlayStation 2 (PS2): el TOP10 de los Integrantes del Programa

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Dec 4, 2025 154:40


Regresa de nuevo esta sección para traeros en esta ocasión los mejores Videojuegos de PS2 según algunos integrantes de nuestro programa. El menú de hoy: ✅ Efeméride de la Semana ✅ Nuestro TOP10 de PlayStation 2 Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Alberto González "Gunkaiser" (@gunkaiser) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

Rejugando
Rejugando Kingdom Hearts Parte 2

Rejugando

Play Episode Listen Later Dec 1, 2025 139:24


Hoy en Rejugando vivimos uno de esos programas ESPECIALES, de los que empiezan diciendo “bueno, igual hoy no se nos va mucho de las manos…” y acaban convertidos en una aventura más grande que la Puerta del Inframundo de Hércules. Desde el minuto uno entramos al estudio con la clave espada en la mano y el corazón por delante, decididos a continuar el viaje por el universo de Kingdom Hearts, esa saga maravillosa que mezcla Disney, Final Fantasy, lío temporal, escenas que te dejan mirando a la pared pensando “¿pero qué significa esto?”. Y sí, nos venimos arriba. Mucho. Repasamos la historia más densa mundo a mundo Debatimos por qué Nomura es capaz de crear mundos increíbles… y también dolores de cabeza épicos. Nos reímos con las salidas de tono, imitaciones y desvaríos (de los que hacen que la audiencia escriba “yo venía por KH y me quedé por la locura”). Comentamos escenas míticas: desde la llegada a Villa Crepúsculo analizando cómo una historia que empieza con tres niños en una isla se convierte en una guerra cósmica de corazones, sombrasy memorias. Recordamos la banda sonora de Yoko Shimomura, que nos tiene enamorados, y cómo cada nota de Dearly Beloved nos deja blanditos. Hablamos de mundos Disney, de cómo se adaptan al gameplay, de los mejores jefes, de los que dan pereza, de los que te revientan la partida y de los que son “pues estaba ahí”. Entramos también en la parte más “friki-técnica”: desarrollo, curiosidades de producción, rarezas de guion y cameos locos. Y, como siempre, hubo momentazos de risas, teorías imposibles, referencias absurdas y conversación de madrugada que solo en Rejugando se puede escuchar. Termina el programa y tenemos claro que nos queda muchísimo por contar, pero también que nos hemos marcado un episodio que es puro cariño a Kingdom Hearts: emoción, humor, nostalgia y ese caos tan maravilloso que nos trae la saga desde hace 20 años. Si te gusta Disney, Final Fantasy, la música épica, las historias imposibles o simplemente quieres pasar un rato riéndote con nosotros, este programa te viene como caída de un portal oscuro. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 281 el del PEC y el RETRASO JUSTO

Rejugando

Play Episode Listen Later Nov 28, 2025 122:00


Aun puedes votar en Rejugando.com a los Rejugando Games Awards y llevarte regalos. En este nuevo episodio de Rejugando estrenamos un concurso estrella: el retraso justo. Repasamos a la actualidad del videojuego, con un vistazo a las noticias más relevantes de la semana. Tocamos anuncios, movimientos de compañías, novedades de hardware, lanzamientos recientes y pequeños terremotos . LOS SUPOSITORIOS Nintendo studios Singapore Ediciones definitivas a debate Dragon Quest y Final Fantasy Ubisoft El Kirby Bikini Yakuza Directors Cur y Kiwami y mucho más Entre comentarios también abrimos la puerta a varias historias internas del programa, reflexiones sobre la comunidad, planes para próximos episodios, momentos improvisados y hasta algún pique sano entre nosotros. Si te gustan los videojuegos, las charlas reales y el buen humor, este capítulo es de los que te acompañan de principio a fin. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

GAMELX Videojuegos
Expediente GX con Marta Romero "Caye" | Videojuegos | Indies | Diseño Gráfico | Industria del Gaming

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Nov 27, 2025 64:01


Bienvenidos a un nuevo episodio de Expediente GX. La popularidad es un concepto efímero o metafórico del ser humano. No se puede medir, aunque en los últimos años se intenta contabilizar todo con cifras. Una persona puede ser infinitamente popular en un ámbito, pero luego sale de casa y en su barrio nadie sabe quién es. Y también puede ocurrir al contrario, que exista gente que no sea consciente del nivel de popularidad y alcance que puede llegar a tener, aunque eso sucede muy pocas veces, son raras avis de las que ni siquiera puedo recordar ningún ejemplo. La tercera posibilidad es la de aquellas personas que se creen más populares de lo que realmente son. Pero bueno, si son felices en su burbuja y no hacen daño a nadie, ¿por qué molestarse? Al final todo se trata de perspectiva y del interlocutor. En el programa de hoy contamos con una invitada que se ha hecho muy popular en el entorno de videojuegos indies, hasta el punto de organizar eventos digitales con gran acogida y bastante seguimiento. Hoy contamos con la compañía de Caye Romero. Hoy contamos con la creadora de contenido conocida como Lovely Indies.

Rejugando
Rejugando Kingdom Hearts Parte 1

Rejugando

Play Episode Listen Later Nov 24, 2025 135:28


Hoy en Rejugando encendemos la llave espada y nos lanzamos de cabeza al que probablemente sea uno de los especiales más mágicos, nostálgicos y épicos que hemos grabado: el programa dedicado a Kingdom Hearts, una de las sagas más queridas de la historia de los videojuegos. Recuerdos de la PlayStation 2, la primera vez que escuchamos Dearly Beloved, cómo aquel menú inicial nos dejaba congelados mirando la pantalla sin jugar… y sí, las primeras lágrimas videojueguiles. La magia está servida. En este programa viajamos por la creación del primer Kingdom Hearts, explicándolo de forma tan cercana y apasionada que parece que estemos dentro del propio Dive to the Heart. Hablamos del contexto histórico, de cómo SquareSoft venía del éxito absoluto con Final Fantasy… y del batacazo inmenso que supuso La Fuerza Interior, un agujero económico que casi destruye la empresa y que la llevó, literalmente, a las puertas de Sony para pedir ayuda. También repasamos el otro lado del cruce: Disney, que buscaba cómo entrar en el mercado japonés y encajaba más blockbusters que VHS en un videoclub de los 90. El contexto perfecto para que ambas compañías chocaran… y naciera la leyenda. El equipo cuenta con humor y detalle cómo surgió aquella casi mítica reunión del “ascensor”, cómo Shinji Hashimoto y Hironobu Sakaguchi impulsaron el proyecto, y cómo un joven Tetsuya Nomura, que pasaba por allí, levantó la mano y dijo: “No sé de qué habláis, pero quiero hacerlo yo.” Y así empezó todo. El programa desgrana además: • Cómo Nomura pasó de diseñar monstruos a comandar un proyecto enorme. • La locura de ideas iniciales: Sora como un leoncito con una motosierra (sí, real). • Las condiciones imposibles de Disney. • La aparición de Cloud, Squall, Tidus, Wakka y compañía. • Cómo se crearon los mundos, la narrativa y el concepto de la llave-espada. • La implicación de Yoko Shimomura, que convirtió la BSO en un personaje más. • Y la sorpresa: los Informes de Ansem narrados en exclusiva para este especial. Este episodio es un viaje lleno de nostalgia, datos increíbles, anécdotas reales, momentos hilarantes, música mágica y todo el amor posible por un videojuego que marcó a toda una generación. Si te gusta Kingdom Hearts, Final Fantasy, Disney, o simplemente quieres escuchar una historia única sobre cómo nació una saga imposible… este programa es tu sitio. Dale al play, porque la luz y la oscuridad te están esperando. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

Rejugando
Rejugando 280 el de los Votos de Rejugando, los Golden y los nominados a los TGA

Rejugando

Play Episode Listen Later Nov 21, 2025 111:41


Anunciamos nuestros propios premios, los ya míticos Rejugando Games Awards, puedes votar aqui : https://rejugando.com/ Categorías tan gloriosas como: Premio Bobby Kotick al ser más despreciable Premio a la mejor recogida de cable Premio a la mejor banda sonora Premio F por cierre de estudio Premio a la mejor nueva IP Y sí, al votar entras en sorteos tochísimos como siempre: hardware, juegos, libros y más regalos para subs y participantes. Hasta anunciamos fecha de gala: 19 de diciembre, traje incluido. En este Rejugando 280 arrancamos con ese ambiente especial que solo tiene noviembre. Celebramos que Rejugando sigue en lo más alto de iVoox, un ritual que nos llena de orgullo cada semana. Además hablamos de Kingdom Hearts, porque estamos preparando unos especiales espectaculares que van a salir los lunes en iVoox. Aún nos dura la resaca del directo del martes… Y como siempre hacemos antes de viajar al presente, repasamos lo que salió un 20 de noviembre en la historia del videojuego: Nintendo DS cumpliendo 21 años, la llegada del primer Mass Effect en 2007, el cumpleaños de Zelda Twilight Princess, el lanzamiento de Half-Life allá en 1998, Sonic CD rompiéndolo en Mega-CD… Pero volvemos a 2025, porque este año Geoff Keighley ha sacado la maquinaria de marketing a pasear y ya están las nominaciones para The Game Awards. Y claro, nosotros entramos a cuchillo: Los nominados a GOTY este año son: Donkey Kong Bananza, Hollow Knight Silksong, Kingdom Deliverance 2, Death Stranding 2, Crawler's Call Expedition 33… Nos preguntamos: ¿faltan juegos?, ¿sobran?, ¿qué es sorpresa?, ¿cuál se va a llevar el premio? Después repasamos categorías clave como mejor dirección, mejor banda sonora, juego indie, mejor RPG... Luego seguimos con actualidad importante: La retirada voluntaria de la nominación de Megabonk en la categoría Best Debut Indie El Xbox Partner Showcase con anuncios de juegos nuevos, fechas, tráilers y bombitas inesperadas El remaster de Tales of Berseria, que nos pilla un poco por sorpresa La trágica noticia del fallecimiento de Rebecca Heineman, pionera absoluta en la industria Actualización de Yōtei, con New Game+ y nuevos cosméticos Los ganadores de los Golden Joystick Awards, donde Expedition 33 arrasa con 7 premios Y por supuesto, el drama Ubisoft, retrasando informes financieros, congelando la bolsa y dejando al sector con el culo torcido En la sección “En clave de fa”, en la que hoy os cuento una historia preciosa y menos conocida sobre Yoko Shimomura: su carrera, sus dudas, la música que la marcó, y cómo un cartel de Capcom en la pared cambió su destino para siempre. Una parte emocionante del programa que conecta directamente con nuestro amor por Kingdom Hearts. Para rematar, entramos en uno de esos debates que incendian el chat: ¿Cómo es posible que Xbox Game Studios no haya tenido NUNCA un GOTY nominado desde 2013? Cerramos el programa con risas, salseo, hype por las galas que vienen, la emoción de los premios Rejugando y con la sensación de que ha sido uno de esos episodios completos. Un programa de esos que te recuerdan por qué nos encanta juntarnos cada jueves y por qué Rejugando es una familia más que un podcast. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals

GAMELX Videojuegos
14x05 - Los Nominados a los Game Awards 2025

GAMELX Videojuegos

Play Episode Listen Later Nov 20, 2025 124:18


Un año más, nos reunimos para tratar un tema de rabiosa actualidad, las nominaciones a los mejores videojuegos de este año 2025 en el que es considerado como la entrega de premios más representativa del medio, o lo que es lo mismo: los The Game Awards. El menú de hoy: ✅ Efeméride de la Semana ✅ Los Nominados a los Game Awards 2025 Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Rafa García (@rafagarvas) Carlos Torres "Rode" (@rodeatope) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)

Lost Levels
Retiarius! Ich wähle dich!

Lost Levels

Play Episode Listen Later Nov 19, 2025 87:36


In dieser Folge sprechen Christina und Florian über No Players Online, Bladesong, Toy Tactics, Le Fol, Let Bions Be Bygones, Scriptorium: Master Of Manuscripts und Bloodgrounds.

Play Comics
Judge Dredd: Dredd vs Death with Chloe Maveal (In Orbit Every Wednesday, TRASH HUMPER)

Play Comics

Play Episode Listen Later Nov 9, 2025 45:21 Transcription Available


Read transcriptLock and load your law enforcement credentials, plug in your justice-dispensing visor, and prepare for some megacity-sized mayhem as Play Comics dives into the brutal, unforgiving world of Judge Dredd: Dredd vs Death—the PSX, Xbox, and GameCube shooter that proved you could make a genuinely compelling Judge Dredd game if you weren't afraid to lean into the dystopian carnage and stylized ultraviolence that makes Mega-City One such a joy to read about. Released when Judge Dredd was already a 2000 AD institution spanning decades of comic book brutality, this game took the Dredd vs Death story arc and transformed it into a first-person adrenaline rush where the law doesn't negotiate—it just executes. This week, we're absolutely thrilled to welcome the phenomenally knowledgeable Chloe Maveal from the official 2000 AD podcast In Orbit Every Wednesday, where she and her co-host Molch-R break down the Galaxy's Greatest Comic with the kind of passion and insight that would make even Judge Dredd stop and listen (okay, maybe not, but he'd at least acknowledge it happened). Chloe is also the publisher behind the critically acclaimed TRASH HUMPER zine, where she explores everything from comics criticism to culture with a sharp, witty eye. When she's not busy being the voice of sophisticated 2000 AD fandom, she's creating comics-focused content that makes you think twice about what you're reading. Together, we'll investigate whether this brutal pixel-based interpretation of Judge Dredd's most gothic storyline managed to capture what makes the Judge such an iconic character—a faceless instrument of a broken justice system who's somehow still the hero we deserve, even if we don't deserve him. Does the gameplay hold up after all these years, or does it feel like it belongs in the Iso-Cube? How faithful does it stay to the source material, and does that even matter when you're blasting away at demonic horrors and mutant abominations in a mega-city dystopia? And perhaps most importantly: in a game where you're literally fighting the undead, where does Judge Dredd rank among other video game adaptations of 2000 AD's most iconic characters? Grab your daystick, practice your best “I am the law” growl, and join us for an episode that's guaranteed to be bloodier than a Justice Department discipline report. Learn such things as: Should Judge Dredd games take themselves as seriously as Judge Dredd takes the law? Does the choice of console actually impact how you experience a multi-platform release? What did Anthrax ever do to Chloe? And so much more! You can find Chloe on the official 2000 AD podcast In Orbit Every Wednesday, checking out the TRASH HUMPER zine, or on BlueSky @cuntersthompson. If you want to be a guest on the show please check out the Be a A Guest on the Show page and let me know what you're interested in. If you want to help support the show check out the Play Comics Patreon page or head over to the Support page if you want to go another route. You can also check out the Play Comics Merch Store. Play Comics is part of the Gonna Geek Network, which is a wonderful collection of geeky podcasts. Be sure to check out the other shows on Gonna Geek if you need more of a nerd fix. You can find Play Comics @playcomics.bsky.social on Bluesky. A big thanks to Comic Book Club News and the new game Murderworld from Austin Auclair for the promos today. Intro/Outro Music by Backing Track, who hopefully isn't getting the judges to come take care of me for everything I've said here. Support Play Comics by contributing to their tip jar: https://tips.pinecast.com/jar/playcomics Check out our podcast host, Pinecast. Start your own podcast for free with no credit card required. If you decide to upgrade, use coupon code r-89f00a for 40% off for 4 months, and support Play Comics.

Thought Behind Things
Arif Lakhani: You Can Buy ANYTHING On Installments In Pakistan!! | 471 | TBT

Thought Behind Things

Play Episode Listen Later Oct 29, 2025 105:36


In this episode of Thought Behind Things, we're joined by Arif Lakhani, Co-Founder of QistBazaar, Pakistan's fastest-growing fintech platform making anything, from bikes to fridges, available on easy installments.We explore:How QistBazaar gives access to credit without traditional bankingWhy 90% of startup funding never enters Pakistan's economyAre easy installments driving consumerism and debt?The rise of Pakistan's emerging middle class and fintech revolutionIPO dreams, PSX's broken perception, and what real innovation looks likeSocials:TBT's Instagram: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.instagram.com/thoughtbehindthings/⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠TBT's TikTok: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.tiktok.com/@tbtbymuzamil⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠TBT's Facebook: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.facebook.com/thoughtbehindthings⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠TBT Clips: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.youtube.com/@tbtpodcastclips⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Muzamil's Instagram: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.instagram.com/muzamilhasan/⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Muzamil's LinkedIn: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.linkedin.com/in/muzamilhasan/⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Arif's LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/ariflakhaniSpecial thanks to Kickstart for providing us with the studio space.You can find out more about them at: https://kickstart.pk/Credits:Executive Producer: Syed Muzamil Hasan ZaidiAssociate Producer: Saad ShehryarPublisher: Talha ShaikhEditor: Jawad Sajid

RPG Fan's Retro Encounter
470 - Star Ocean: The Second Story Part I

RPG Fan's Retro Encounter

Play Episode Listen Later Oct 9, 2025 113:33


The Second Story, but first in our hearts!On this week's episode of Retro Encounter, we got marooned on an underdeveloped planet called Expel and discussed Tri-Ace's western debut title Star Ocean: The Second Story. We compared the finer points of the PSX original with Second Evolution and Second Story R, which characters make the best party members, and how best to break the game using the special skill system!Featuring: Ben Love, Audra Bowling, Matt Wardell, Rob White, Steph Sybydlo; Edited by Zach WilkersonOpening and ending music by Miles MorkriGet in Touch:RPGFan.comRPGFan ShopEmail us: retro@rpgfan.comTwitter: @rpgfancomBluesky: @rpgfan.bsky.socialInstagram: @rpgfancomThreads: @rpgfancomFacebook: rpgfancomTwitch: rpgfancom

RPG Fan's Random Encounter
332 - Tactical Fantasies

RPG Fan's Random Encounter

Play Episode Listen Later Oct 6, 2025 58:01


On this week's Random Encounter, we have a remaster of one of the greatest strategy RPGs of all time!When Final Fantasy Tactics was released on the PSX in 1997, it marked the entry point for countless RPG fans into the world of SRPGs (aka TRPGs) By piggybacking off the success of the landmark JRPG Final Fantasy VII, Tactics introduced an entirely new audience to the grid-based strategy RPG goodness seen in previous SRPGs like Fire Emblem and Shining Force.Since then, Tactics has seen numerous re-releases, including Final Fantasy Tactics: The War of the Lions for the PSP and mobile devices that gave the game a much-improved localization. But now with Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, Square-Enix has released what is arguably the definitive version, now with sharper graphics, excellent quality-of-life features, and exceptional voice acting.Tactics also happens to be one of the favourite games of Jerry and Zach. Does this brand-new remaster live up to their high expectations?Featuring: Jono Logan, Jerry Williams, and Zach Wilkerson; Edited by Jono LoganGet in Touch:RPGFan.comRPGFan ShopEmail us: podcast@rpgfan.comTwitter: @rpgfancomBluesky: @rpgfan.bsky.socialInstagram: @rpgfancomThreads: @rpgfancomFacebook: rpgfancomTwitch: rpgfancomThis Episode's Related Links:Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles ReviewFinal Fantasy Tactics: The War of the Lions ReviewFinal Fantasy Tactics Review

KVGM - The Last Wave
KVGM “The Last Wave” (9/7/25)

KVGM - The Last Wave

Play Episode Listen Later Sep 7, 2025 42:45


Do you hear that sound? Can you feel it? The cool ocean breeze in your hair, the salt on your tongue. It's the smooth crash of KVGM "The Last Wave", with your host, Hammock. A biweekly VGM podcast bringing you the jammiest video game music from all your favorite composers and consoles. Sit back, relax, and get ready to catch...the Last Wave. As Hammock celebrates the year of his birth, the jams are more than reason to celebrate as we hit up everything from mahjong on the PSX to golfing with greatness on the arcade cabinet, plus plenty of adult smut for the smuttiest around. Playlist New Moon - Shinji Orito (MOON., PC) Bar - Masako Otsuka (Kiniro no Corda 3, Nintendo 3DS) Track Breeze - Kensuke Inage (Winning Post World, Nintendo Wii) Play On - Yui Isshiki (Motto Shite Shite Onee-san, PC) Medarelax - Kinuyo Yamashita (Shingata Medarot, Nintendo Game Boy Advance) Sunshine Everywhere - bermei.inazawa (Christmas Tina -Tokyo Bubble Life-, PC) Parlor (Night) - Tenpei Sato (Logic Mahjong -Souryuu-, Sony PlayStation) Connect Center - Arata Maruta (Memory's Dogma CODE:01, PC) Green Hill - Toshinori Orikura (Free Friends 2, PC) Credits - Junya Nakano and Yuji Takenouchi (Golfing Greats 2, Arcade) Special Request Driving with Mr. Enzo - Erina Niwa (Bayonetta, Microsoft Xbox 360)

Retro Spectives
E132: Parasite Eve

Retro Spectives

Play Episode Listen Later Jul 9, 2025 85:52


Resident Evil changed everything.  When originally released in 1996, what was once a niche genre for enthusiasts was now a blockbuster staple in every second home.  All of a sudden people were craving zombies, horrifying monsters and disturbing themes.  It was so popular that Square, far more known for its more traditional JRPGs, decided to throw its hat in the ring and make Parasite Eve.On the surface, the game appeared to be textbook survival horror.  But dig a little deeper and you could see that Square was unable to escape its roots.  Turn based mode happened in a sphere similar to Vagrant Story, upgrades were plentiful and incremental, and the storytelling had more cutscenes than gameplay at least in the early stages.  Thematically this was still horrifying…but under the hood was a different story.Was this blend of genres ultimately successful, giving survival horror a fresh new perspective?  Or is it impossible to reconcile grim resources management with the power fantasy that RPGS almost always offer?On this episode, we discuss:StoryHow does Parasite Eve use real world science to lend an air of credibility to the horrific changes that are happening all over Manhattan?  Does it execute the smaller details well even if the larger picture is a bit silly at times?CombatHow enjoyable is the moment to moment real time combat of Parasite Eve?  The game requires you to dodge attacks, and pick the best moment to strike.  Is this too simplistic or does it work well?ProgressionHow do the weapon and armour upgrades work in Parasite Eve?  Does it provide the player with a satisfying sense of progression, or is it all just a confusing mess?We answer these questions and many more on the 132nd episode of the Retro Spectives Podcast!—Intro Music: KieLoBot - Tanzen KOutro Music: Rockit Maxx - One point to anotherParasite Eve OST: Yoko Shinomura—What crazy weapon upgrade paths do you like to use?  Is the NG+ mode worth playing?  How is Parasite Eve 2 different from the original?  Come let us know what you think on our discord server!Come let us know what you think or recommend us a new game on our community discord server!If you would like to support the show monetarily, you can buy us a coffee here!

Video Game Newsroom Time Machine

Nintendo owns CES, The future belongs to the internet & EA disses Sega These stories and many more on this episode of the VGNRTM! This episode we will look back at the biggest stories in and around the video game industry in September 1994.  As always, we'll mostly be using magazine cover dates, and those are of course always a bit behind the actual events. Alex Smith of They Create Worlds is our cohost.  Check out his podcast here: https://www.theycreateworlds.com/ and order his book here: https://www.theycreateworlds.com/book Get us on your mobile device: Android:  https://www.google.com/podcasts?feed=aHR0cHM6Ly92aWRlb2dhbWVuZXdzcm9vbXRpbWVtYWNoaW5lLmxpYnN5bi5jb20vcnNz iOS:      https://podcasts.apple.com/de/podcast/video-game-newsroom-time-machine And if you like what we are doing here at the podcast, don't forget to like us on your podcasting app of choice, YouTube, and/or support us on patreon! https://www.patreon.com/VGNRTM Send comments on Mastodon @videogamenewsroomtimemachine@oldbytes.space Or twitter @videogamenewsr2 Or Instagram https://www.instagram.com/vgnrtm Or videogamenewsroomtimemachine@gmail.com Links: If you don't see all the links, find them here:     https://www.patreon.com/posts/131691264 7 Minutes in Heaven: Zero Tolerance Video Version: https://www.patreon.com/posts/131666929     https://www.mobygames.com/game/10115/zero-tolerance/ Corrections: August 1994 Ep - https://www.patreon.com/posts/august-1994-123352781 Ethan's fine site The History of How We Play: https://thehistoryofhowweplay.wordpress.com/     https://en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering     https://en.wikipedia.org/wiki/Sega     https://www.retroreversing.com/super-famicom-snes-sdk/     https://archive.org/details/st-report             https://patentarcade.com/tag/alpex-computer-v-nintendo 1994: Street Fighter loses its luster     A Warrior of Video Games, The New York Times, September 6, 1994, Tuesday, Late Edition - Final, Distribution: Financial Desk, Section: Section D; ; Section D; Page 1; Column 6; Financial Desk ; Column 6; Byline: By ANDREW POLLACK,     Capcom's video game superhero, Mega Man, debuts this week in nationally syndicated cartoon series; Interactive software giant embraces Hollywood to create precedent-setting entertainment, Business Wire, September 7, 1994, Wednesday     https://www.imdb.com/title/tt0111301/?ref_=fn_all_ttl_2         https://www.imdb.com/title/tt0219458/?ref_=fn_all_ttl_14         https://www.imdb.com/title/tt0115421/?ref_=fn_all_ttl_1         https://en.wikipedia.org/wiki/USA_Action_Extreme_Team     https://www.imdb.com/title/tt0165046/?ref_=fn_all_ttl_1         Joe Morici - Capcom - https://www.patreon.com/posts/37289815 CD duplicators expand their offerings     "Keeping Track Of All Trades; Replicators Go Beyond The Basics, Branching Out Into Packaging,Distribution And More, Billboard, September 3, 1994, Section: CD REPLICATION; Spotlight; Pg. 86, Byline: BY PAUL VERNA           The Expanding Universe Of Replication; Companies Roll Out The Format Welcome Mat, Opening The Door To CDROM And Others, Billboard, September 3, 1994, Section: CD REPLICATION; Spotlight; Pg. 84, Byline: BY STEVE TRAIMAN" CD piracy explodes in Hong Kong     Software pirates strike gold, South China Morning Post (Hong Kong), September 15, 1994, Section: FEATURE; Pg. 25          https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=eEUNtQprsc0 Best Buy expands     Best Buy Plans Southern Calif. Invasion; Discounter Promises 'New Shopping Experience', Billboard, September 10, 1994, Section: Pg. 5, Byline: BY EILEEN FITZPATRICK Woolworth UK hit hard by drop  in computer software sales     Kingfisher offshoots turn in mixed performance, Financial Times (London,England), September 14, 1994, Wednesday, London, Section: UK Company News; Pg. 25,  Rhino sees slowdown     Rhino runs deeper into red at midway, Financial Times (London,England), September 20, 1994, Tuesday, Section: UK Company News; Pg. 26, Byline: By GARY EVANS Video game slump hits Wong         Video-game slump hits firm, South China Morning Post (Hong Kong), September 30, 1994, Section: BUSINESS; Pg. 18     Raymond Yap - Wong's International, Mondex - https://www.patreon.com/posts/108390526 Playmates shifts to games     Post-TMNT Playmates Goes Vid, Ad Day, September 19, 1994, Section: NEW PRODUCTS; Pg. 17 Software Toolworks becomes Mindscape     THE SOFTWARE TOOLWORKS, INC. BECOMES MINDSCAP , INC., PR Newswire, September 30, 1994, Friday - 19:34 Eastern Time Strauss Zelnick to head BMG     "Ex-IBM chief to head Canadian films group, Financial Times (London,England), September 15, 1994, Thursday, London; Section: International Company News; Pg. 27, Byline: By LOUISE KEHOE and REUTER          Ex-Film Executive Chosen To Head Bertelsmann Unit, The New York Times, September 14, 1994, Wednesday, Late Edition - Final, Distribution: Financial Desk, Section: Section D; ; Section D; Page 8; Column 5; Financial Desk ; Column 5; Byline: By SALLIE HOFMEISTER,            https://en.wikipedia.org/wiki/Strauss_Zelnick Katzenberg out at Disney     Now Playing: Disney in Turmoil, The New York Times, September 23, 1994, Friday, Late Edition - Final, Distribution: Financial Desk, Section: Section D; ; Section D; Page 1; Column 3; Financial Desk ; Column 3; Byline: By BERNARD WEINRAUB with GERALDINE FABRIKANT,     https://en.wikipedia.org/wiki/DisneyWar     https://www.amazon.com/Men-Who-Would-King-DreamWorks/dp/0547520271 Battletech Centers go online     L.A.-Vegas link makes virtual a new reality, The Hollywood Reporter, September 2, 1994, Friday            DISNEY'S GAME LINK, Variety, September 12, 1994 - September 18, 1994, Section: SPECIAL REPORT: INTERTAINMENT; Update; Pg. 33 Nicastro's to co-CEO WMS     Neil D. Nicastro appointed co-chief executive officer of WMS Industries, Business Wire, September 12, 1994, Monday Arnie's Place closes down     Scrappy Arcade Owner Gives Up the Fight, The New York Times, September 20, 1994, Tuesday, Late Edition - Final, Distribution: Metropolitan Desk, Section: Section B; ; Section B; Page 4; Column 1; Metropolitan Desk ; Column 1; ; Biography, Byline: Arnie Kaye, Special to The New York Times, Dateline: WESTPORT, Conn., Sept. 19           https://www.nytimes.com/1994/09/20/nyregion/scrappy-arcade-owner-gives-up-the-fight.html?searchResultPosition=1          http://arniesplacearcade.com/pictures.html Nintendo owns CES     https://archive.org/details/edge-012-september-1994/page/10/mode/2up?view=theater     https://archive.org/details/edge-012-september-1994/page/44/mode/1up?view=theater RPGs, adventures and doom clones abound on pc at ces     https://archive.org/details/computer-gaming-world-issue-122-september-1994/page/22/mode/1up?view=theater      Sega bypasses Japanese distributors     SEGA DECIDES TO SELL DIRECT TO RETAILERS, Computergram International, September 13, 1994 EA disses Saturn     No Headline In Original, Consumer Electronics, September 19, 1994, Section: NOTEBOOK, Vol. 34, No. 38 3DO's next gen system is a dog...     https://archive.org/details/edge-012-september-1994/page/6/mode/2up     https://en.wikipedia.org/wiki/Panasonic_M2 ESRB rates its first game     No Headline In Original, Consumer Electronics, September 12, 1994, Section: NOTEBOOK, Vol. 34, No. 37 Mortal Kombat II breaks records     Acclaim's 'Mortal Kombat II' breaks video game and film industry records with $50 million opening week, Business Wire, September 22, 1994, Thursday Sega and Nintendo plan big Xmas ad spends     Sega and Nintendo Prepare to Do Battle Over Holiday Season Sales, Wall Street Journal (3 Star, Eastern (Princeton, NJ), Edition), , September 21, 1994, Business and Industry, Section: Pg. B10; Vol. CCXXIV; No. 57; ISSN: 0099-9660 EA sees CD future     Electronic Arts Shifts Focus to CD-ROM Video Games, Wall Street Journal (3 Star, Eastern (Princeton, NJ) Edition), September 7, 1994, Business and Industry, Section: Pg. B4; Vol. CCXXIV; No. 47; ISSN: 0099-9660 CDi gets new slogan     A NEW STRATEGY FOR CD-I PHILIPS LOWERS PRICE, CHANGES SLOGAN  TO DRIVE SALES, Advertising Age, September 26, 1994, Section: Pg. 14         https://youtu.be/TgtBDVRwKCQ?si=77kblLoNQUYxSl16 China seen as growth market by Nintendo     Nintendo to launch game software production in China, Japan Economic Newswire, SEPTEMBER 6, 1994, TUESDAY, Dateline: TOKYO, Sept. 6 Kyodo     Taiwan firm to compensate Nintendo, Singapore Business Times, September 18, 1994 Sanyo avoids face off with Matsushita         Sanyo to market 32-bit computer game, Report From Japan, September 1, 1994     https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7327486440387289088/ Konix lives     Aiming to succeed where others have failed - MSU's CD systems look set to find their way into homes world-wide / Growth from Technology, Financial Times (London,England), September 8, 1994, Thursday, London, Section: UK Company News; Pg. 30, Byline: By ALAN CANE     https://www.konixmultisystem.co.uk/index.php?id=interviews&content=wyn Myst coming to laseractive     https://segaretro.org/Myst_(Mega_LD)         Pioneer gets LaserActive with 'Myst' software hit; Redford eco entertainment also set for format, The Hollywood Reporter, September 6, 1994, Tuesday, Byline: Scott Hettrick       https://segaretro.org/Legacy Time Warner picks up Rise of the Robots     Time Warner Interactive to release "Rise of the Robots" on CD-ROM and Floppy in United States; TWi also to release "Rise" on 10 interactive platforms in Europe, Business Wire, September 6, 1994, Tuesday, Dateline: MILPITAS, Calif.      Sega bets on Cornhuskers     "Sega Sports opens college football season by predicting this weekend's winners on the new ""College Football National Championship"" video game;Nebraska Cornhuskers take national championship on Sega Sports field, Business Wire, September 2, 1994, Friday" Shaq goes multiple media     ive, EA Hope Shaq Game/CD Promo Hits Nothing But Net, Billboard, September 24, 1994, Section: ARTISTS & MUSIC; Pg. 10, Byline: BY MARILYN A. GILLEN Chaos Studios renamed     Gamepro September 1994 pg. 161      Tensions between Intel and Compaq heat up     Compaq-Intel spat is fascinated dread, Financial Times (London,England), September 20, 1994, Tuesday, Section: Pg. 21, Byline: By LOUISE KEHOE and ALAN CANE PowerPC alliance unravels     BUSINESS TECHNOLOGY; Computing's Bold Alliance Falters, The New York Times, September 14, 1994, Wednesday, Late Edition - Final, Distribution: Financial Desk, Section: Section D; ; Section D; Page 1; Column 3; Financial Desk ; Column 3; Target moving out of PC business     No Headline In Original, Consumer Electronics, September 12, 1994, Section: NOTEBOOK, Vol. 34, No. 37 MOS technology sold         STARTING FROM ASHES OF OLD FIRM COMMODORE'S NORRISTOWN PLANT CAN BE SOLD TO A START-UP COMPANY, U.S. BANKRUPTCY COURT SAID., The Philadelphia Inquirer, September 24, 1994 Saturday FINAL EDITION, Section: BUSINESS; Pg. D01     CONTENDER FOR FIRM ADVERTISES FOR HELP ONE BIDDER FOR COMMODORE IS ALREADY SEEKING WORKERS. THE OTHER BIDDER SAYS IT WANTS THE RESUMES, TOO., The Philadelphia Inquirer, September 22, 1994 Thursday FINAL EDITION, Section: BUSINESS; Pg. C01     Der PC-Pionier stellte Antrag auf Konkurs,  Handelsblatt, September 13, 1994, Business and Industry, Section: Pg. 11; ISSN: 0017-7296 Wing Commander budget to break records     Computer Gaming World, September 1994 pg. 12     https://en.wikipedia.org/wiki/Transmetropolitan Activision brings back 2600 classics     ACTIVISION'S NEW ATARI 2600(TM) ANTHOLOGY - A REAL BLAST FROM THE PAST; ORIGINAL BEST-SELLING HITS TO BE AVAILABLE FOR WINDOWS EARLY '95, PR Newswire, September 20, 1994, Tuesday - 15:02 Eastern Time, Section: Financial News Monty Python comes to CDRom     COMPUTER GAMES: THE CIRCUS COMES TO TOWN; Jack Schofield on something very silly a CD-ROM celebration of Monty Python, The Guardian (London), September 22, 1994, Section: THE GUARDIAN ONLINE PAGE; Pg. T7      The Information Super Highway is destined to fail     "The information highway heads for the exit lane, The Age (Melbourne, Australia), September 13, 1994 Tuesday Late Edition, Section: NEWS; Features; Pg. 15" Ads will make the interactive world go round.     into the ring, ADWEEK, September 5, 1994, All Southeast EditionSouthwest EditionWestern Advertising News Edition, Section: SPECIAL REPORT, Byline: By Michael Schrage      The future belongs to content     "start your content engines, ADWEEK, September 5, 1994, All Southeast EditionSouthwest EditionWestern Advertising News Edition, Section: SPECIAL REPORT, byline: By Michael Krantz"      FCC to investigate interactive TV bidders     FCC probing interactive video bidders, The Hollywood Reporter, September 1, 1994, Thursday AT&T pushes The Edge over a ledge     AT&T Scraps Plan to Sell Gear For Video Game, Wall Street Journal (3 Star, Eastern (Princeton, NJ) Edition), September 1, 1994          AT&T PULLS PLUG ON EDGE 16, Consumer Electronics, September 5, 1994, Section: THIS WEEK'S NEWS, Vol. 34, No. 36; Pg. 15          WHEN IT COMES TO NEW MEDIA, AT&T'S NOT PLAYING GAMES; AT THE MOVIES: TWO-WAY TV; RETAILERS SIGN ON TO INTERACTIVE TV; COMPUSERVE TO BE INTERNET PROVIDER; OTHER NEWS: , Advertising Age, September 05, 1994, Section: Pg. 13      BellAtlantic, Time Warner and Viacom face delays     Discord and Delay for Bell Atlantic Network, The New York Times, September 9, 1994, Friday, Late Edition - Final, Section: Section D; ; Section D; Page 1; Column 3; Financial Desk ; Column 3; Byline: By EDMUND L. ANDREWS, Compuserve moves to the internet     WHEN IT COMES TO NEW MEDIA, AT&T'S NOT PLAYING GAMES; AT THE MOVIES: TWO-WAY TV; RETAILERS SIGN ON TO INTERACTIVE TV; COMPUSERVE TO BE INTERNET PROVIDER; OTHER NEWS: , Advertising Age, September 05, 1994, Section: Pg. 13# Online services days numbered     The Executive Computer; In the On-Line Market, the Name of the Game Is Internet, The New York Times, September 25, 1994, Sunday, Late Edition - Final, Distribution: Financial Desk, Section: Section 3; ; Section 3; Page 7; Column 1; Financial Desk ; Column 1; XBAND to launch as Genesis exclusive     Sega and Catapult sign agreement to support XBAND game modem and network service, Business Wire, September 6, 1994, Tuesday,                   Catapult Video-Game Modem Gets a Boost From Sega, Nintendo, Wall Street Journal (3 Star, Eastern (Princeton, NJ) Edition), September 7, 1994, Section: Pg. B8; Vol. CCXXIV; No. 47; ISSN: 0099-9660     T-HQ announces debt and equity financings, Business Wire, September 19, 1994, Monday Playstation to go online... in France     Sony, France Telecom link in video game business, Japan Economic Newswire, SEPTEMBER 16, 1994, FRIDAY CDRom gets online updates     RealTime Moving Quickly Into Sports Arena; BMG, Nederlander Behind New CD-ROM Supplier, Billboard, September 17, 1994, Section: THE ENTER*ACTIVE FILE; Pg. 68, Byline: MARILYN A. GILLEN Mondex aims to revolutionize payments     A Visionary Pushes Toward the Cashless Revolution, American Banker, September 15, 1994, Business and Industry, Section: Pg. 12; Vol. 159; No. 178; ISSN: 0002-7561        https://www.patreon.com/posts/108390526?collection=481857 Futurist sees internet as savior of democracy     Books and Authors, The Associated Press, September 2, 1994, Friday, BC cycle, Section: Entertainment News, Byline: By ELIZABETH WEISE, Associated Press Writer           https://www.researchgate.net/publication/318765343_The_Virtual_Community_Homesteading_on_the_Electronic_Frontier UK magazine market collapses     GAMES MAGAZINES: A MILLION CRUEL CUTS, The Guardian (London), September 22, 1994, Section: THE GUARDIAN ONLINE PAGE; Pg. T3      Atari and Sega bury the hatchet     Sega and Atari Announce Longterm Licensing Agreements, Equity, Investment, and Resolution of Disputes, Business Wire, September 28, 1994, Wednesday Nintendo sues TSMC         NINTENDO FI ES SUIT AGAINST TAIWAN COMPANY TO STOP COUNTERFEITING OF VIDEO GAME SEMICONDUCTOR CHIPS, PR Newswire, September 13, 1994, Tuesday - 16:47 Eastern Time     919  921     COUNTERFEIT CHIP SUIT, Consumer Electronics, September 19, 1994, Section: THIS WEEK'S NEWS, Vol. 34, No. 38     https://archive.org/details/AtariCorporationAnnualReport1994 Nintendo wins in Taiwan Court     Taiwan firm to compensate Nintendo, Singapore Business Times, September 18, 1994 9th Circuit rebukes Apple     Apple's Copyright Suit Against Rivals Rejected, The Associated Press, September 19, 1994, Monday, AM cycle, Section: Business News, Byline: By BOB EGELKO, Associated Press Writer      George Forman KOs Power Punch II in court     No Headline In Original, Consumer Electronics, September 5, 1994, Section: NOTEBOOK, Vol. 34, No. 36; Pg. 12      Acclaim mocap comes to the big screen     Acclaim Motion Capture Technology Tapped For Warner Bros. 'Batman Forever'; Special Effects to Employ Motion Capture, Business Wire, September 1, 1994, Thursday        https://www.youtube.com/watch?v=mZrZK9-stCM Watch the future of computing on your TV     https://archive.org/details/jcnhomecomputing/Home.Computing.1.XviD-VHSRip.avi          PCTV, INC. ANNOUNCES NEW @OME O FICE COMPUTER SHOWS AS PART OF FALL LINEUP OF TV PROGRAMS, PR Newswire, September 13, 1994, Tuesday - 06:57 Eastern Time Photoshop gets layered     Byte September 1994 pg. 30 Pulp Fiction wins Palm D'Or     THE MOVIE JUNKIE; The critics hated it, the audience hurled abuse: stand by for Quentin Tarantino's Pulp Fiction, The Guardian (London), September 19, 1994, Section: THE GUARDIAN FEATURES PAGE; Pg. T8 Recommended Links: The History of How We Play: https://thehistoryofhowweplay.wordpress.com/ Gaming Alexandria: https://www.gamingalexandria.com/wp/ They Create Worlds: https://tcwpodcast.podbean.com/ Digital Antiquarian: https://www.filfre.net/ The Arcade Blogger: https://arcadeblogger.com/ Retro Asylum: http://retroasylum.com/category/all-posts/ Retro Game Squad: http://retrogamesquad.libsyn.com/ Playthrough Podcast: https://playthroughpod.com/ Retromags.com: https://www.retromags.com/ Games That Weren't - https://www.gamesthatwerent.com/ Sound Effects by Ethan Johnson of History of How We Play. Copyright Karl Kuras

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Genter's Picks: PSX, COF, MCHP

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Play Episode Listen Later May 30, 2025 7:24


Dan Genter likes Phillips 66 (PSX), which he calls “one of the most vertically diversified companies” there is, despite its underperformance this year. He also likes Capital One (COF) in financials “because it's cheap,” and Microchip Technology (MCHP) in tech, saying it's “everything that's not A.I.”======== Schwab Network ========Empowering every investor and trader, every market day.Subscribe to the Market Minute newsletter - https://schwabnetwork.com/subscribeDownload the iOS app - https://apps.apple.com/us/app/schwab-network/id1460719185Download the Amazon Fire Tv App - https://www.amazon.com/TD-Ameritrade-Network/dp/B07KRD76C7Watch on Sling - https://watch.sling.com/1/asset/191928615bd8d47686f94682aefaa007/watchWatch on Vizio - https://www.vizio.com/en/watchfreeplus-exploreWatch on DistroTV - https://www.distro.tv/live/schwab-network/Follow us on X – https://twitter.com/schwabnetworkFollow us on Facebook – https://www.facebook.com/schwabnetworkFollow us on LinkedIn - https://www.linkedin.com/company/schwab-network/About Schwab Network - https://schwabnetwork.com/about

RPG Fan's Random Encounter
321 - Lunar Eternal Blue Prince

RPG Fan's Random Encounter

Play Episode Listen Later Apr 21, 2025 59:56


On this episode of Random Encounter, we're looking at a new classic puzzle-adventure game and a packaged duo of some of the best RPGs ever released on the PSX!First, Gio and Tin are here to give us a walk-through tour of Blue Prince, the hit rogue-lite puzzle adventurer. This game came out of nowhere for a lot of folks, trapping them inside the shifting rooms of this puzzling mansion. Does it live up to its inspirations like Outer Wilds and Riven?And then, Zach is here to chat about a series very near and dear to us here at RPGFan: Lunar! The Lunar Remastered Collection is finally out, packaging Lunar: Silver Star Story Complete and Lunar: Eternal Blue Complete in one package! Zach has played through both games many times, but did the new quality-of-life features enhance his experience?Featuring: Jono Logan, Gio Castillo, Tin Manuel, and Zach Wilkerson; Edited by Jono LoganGet in Touch:RPGFan.comRPGFan ShopEmail us: podcast@rpgfan.comTwitter: @rpgfancomBluesky: @rpgfan.bsky.socialInstagram: @rpgfancomThreads: @rpgfancomFacebook: rpgfancomTwitch: rpgfancomThis Episode's Related Links:Blue Prince ReviewLunar Remastered Collection ReviewThe Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Leaks on Dev Site