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Chrono Trigger Parte 3 en Rejugando: Magus, Lavos y el sacrificio que convirtió un JRPG en leyenda Hay momentos en la historia del videojuego donde todo cambia. No una mecánica. No un jefe final. No un giro típico. Un momento donde el jugador entiende que está viviendo algo irrepetible. Y eso es exactamente lo que analiza esta tercera entrega del especial de Rejugando dedicado a Chrono Trigger, probablemente uno de los RPG más influyentes jamás creados. Porque aquí desaparecen las certezas. El villano deja de serlo. El mundo cae literalmente del cielo. Y el protagonista paga el precio más alto posible. Magus: cuando el enemigo deja de ser el enemigo Durante horas todo apunta hacia él. El hechicero oscuro. El responsable de guerras. El nombre que arrastra la tragedia de Frog. Pero el asalto al castillo demuestra algo brutal: Magus no es quien creíamos. No creó a Lavos. Lo estaba invocando. Para destruirlo. Rejugando analiza cómo este giro rompe uno de los clichés más repetidos del JRPG clásico. El enemigo no busca poder… busca venganza. Y en ese instante el juego cambia completamente de escala. Ya no hablamos de reinos. Hablamos de extinción. El castillo de Magus: tensión pura antes del desastre Este tramo no es solo diseño clásico. Es preparación emocional. Combates encadenados. Trampas. Mini jefes que obligan a replantear estrategias constantemente. Todo parece el final del juego. Pero Chrono Trigger juega con el jugador. Porque justo cuando crees haber llegado al clímax… despierta algo mucho peor. Lavos: la amenaza que siempre estuvo ahí Cuando aparece Lavos, el juego deja claro algo: No es un enemigo. Es un desastre natural consciente. No negocia. No habla. No entiende de héroes. Rejugando profundiza en cómo el diseño del combate transmite impotencia absoluta. Todo el progreso acumulado deja de importar. Magus fracasa. El grupo fracasa. El mundo fracasa. Y entonces sucede. Zeal: el paraíso que decidió destruirse a sí mismo El episodio entra en uno de los capítulos narrativos más ambiciosos jamás escritos en un RPG. El Reino de Zeal. Islas flotantes. Magia convertida en privilegio social. Una reina obsesionada con la inmortalidad. La Máquina Mammon drenando energía directamente de Lavos. Aquí descubrimos que Magus fue Janus. Hermano de Schala. Niño arrancado de su tiempo por un error imposible de reparar. Rejugando conecta este tramo con temas sorprendentemente actuales: elitismo tecnológico, progreso sin ética, poder confundido con evolución. Todo mientras el jugador intenta impedir una tragedia que ya está escrita. El sacrificio de Crono: el momento que nadie esperaba No hay música heroica. No hay discurso final. Solo una decisión. Cuando Lavos ataca, **Crono se interpone entre la destrucción y sus amigos. Un destello. Silencio. Y desaparece. En 1995 matar al protagonista del juego que lleva su nombre fue una locura creativa. Rejugando recupera entrevistas donde el guionista **Masato Kato defendía que la muerte debía ser permanente. El jugador podía terminar la aventura sin él. Sin rescate. Sin redención obligatoria. Un riesgo narrativo enorme que convirtió este momento en uno de los más recordados del videojuego. No muere por error. Se sacrifica. La caída del cielo Tras el sacrificio llega la consecuencia. Zeal cae. Océanos levantándose. Civilizaciones desapareciendo. Schala salvando al grupo mientras queda atrapada en el desastre. Chrono Trigger demuestra algo que pocos juegos se atreven a hacer: Las decisiones tienen peso. El progreso tiene coste. Y salvar el futuro no significa evitar el dolor. Viajar en el tiempo nunca fue tan personal El episodio también analiza cómo el juego convierte el viaje temporal en algo emocional. Puedes: perdonar o matar a Magus. intentar recuperar a Crono… o aceptar su pérdida. cambiar destinos completos. No hay camino correcto. Solo decisiones. Algo adelantado décadas a su tiempo. Por qué este episodio es imprescindible Esta tercera parte del especial demuestra por qué Chrono Trigger sigue siendo referencia absoluta: ✅ Cambia la identidad del villano. ✅ Construye tragedia sin cinemáticas eternas. ✅ Mata a su protagonista. ✅ Une todas las eras en una sola consecuencia. Si quieres entender por qué sigue apareciendo entre los mejores juegos jamás creados… este episodio no solo lo explica. Lo hace sentir. 🎧 Tanto si creciste con él como si llegas ahora por primera vez, Rejugando convierte cada escena en conversación, memoria y pasión por el videojuego. Porque algunos clásicos no envejecen. Solo esperan volver a jugarse. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Asha Sharma lidera XboxAsha Sharma asume como CEO de Microsoft Gaming y promete reforzar Xbox y creatividad humanaPor Félix Riaño @LocutorCoMicrosoft nombra a Asha Sharma CEO de su división de videojuegos tras la salida de Phil Spencer. La nueva etapa mezcla consola, nube e inteligencia artificial con foco en juegos creados por personas.Microsoft anunció un cambio histórico en su división de videojuegos. Phil Spencer, quien llevaba 38 años en la empresa y 12 años al frente de Xbox, se va a retirar. En su lugar llega Asha Sharma, ejecutiva que venía liderando productos de inteligencia artificial dentro de Microsoft. Ahora será la nueva directora ejecutiva de Microsoft Gaming y reportará directamente a Satya Nadella.La noticia llega en un momento delicado. Las ventas de consolas Xbox han caído frente a PlayStation y Nintendo. Además, los ingresos por videojuegos bajaron cerca de 10 % en el último trimestre reportado, mientras otras áreas de Microsoft crecían alrededor de 17 %. ¿Puede una líder con perfil en inteligencia artificial recuperar la confianza de los jugadores tradicionales de Xbox?Un giro inesperado hacia la inteligencia artificialPara entender este momento hay que mirar atrás. Phil Spencer tomó el control de Xbox en 2014, cuando la marca atravesaba problemas con el lanzamiento de Xbox One. En esos años se habló incluso de vender la división. Spencer defendió mantener hardware, estudios y software bajo un mismo equipo. Impulsó Xbox Game Pass y lideró compras gigantescas como ZeniMax por 7.500 millones de dólares y Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares.Hoy Microsoft Gaming reúne casi 40 estudios. Allí viven sagas como Halo, Call of Duty, World of Warcraft, Diablo y Candy Crush Saga. Son mundos que mueven millones de jugadores cada mes.En ese contexto entra Asha Sharma. Ella trabajó en Meta, fue directora de operaciones en Instacart y luego regresó a Microsoft para liderar CoreAI, el grupo que desarrolla herramientas de inteligencia artificial. En su primer mensaje dijo algo directo: no va a llenar el ecosistema con “basura hecha por IA”. Aseguró que los juegos seguirán siendo arte creado por personas.La llegada de Asha Sharma ha generado debate. Muchos jugadores temen que Xbox se convierta en un laboratorio de inteligencia artificial y pierda identidad. Durante los últimos años, Microsoft llevó varios juegos exclusivos a consolas rivales. Eso hizo que parte de la comunidad sintiera que Xbox estaba perdiendo su esencia.Además, los números no ayudan. Según datos de mercado citados por medios especializados, las ventas de consolas Xbox cayeron hasta 70 % en la temporada navideña de 2025 frente al año anterior. Mientras tanto, Sony y Nintendo mantienen una base fuerte de usuarios.También hubo recortes de personal y cierre de estudios. Más de 2.500 puestos relacionados con videojuegos se han eliminado desde 2024. Todo esto ocurre mientras el desarrollo de juegos es cada vez más costoso y largo.A esto se suma otra pregunta. Microsoft está invirtiendo miles de millones en inteligencia artificial. ¿Se usará la IA para ayudar a los desarrolladores o para reducir costos? Sharma dice que no perseguirá eficiencia rápida a costa de calidad. Pero muchos fans quieren ver acciones concretas, como nuevos juegos exclusivos potentes y una consola con identidad clara.En sus primeras declaraciones, Asha Sharma marcó tres prioridades. Primero, grandes juegos. Habló de personajes inolvidables y de historias que hagan sentir algo. Segundo, el regreso de Xbox como consola central para sus fans más fieles. Y tercero, el futuro del juego en múltiples dispositivos.Eso significa que Xbox va a seguir en consolas, pero también en PC, móviles y nube. Microsoft ya permite jugar títulos propios en otras plataformas y en streaming. Sharma dice que buscará romper barreras para que un desarrollador cree una vez y llegue a muchos dispositivos.Matt Booty fue ascendido a director de contenido y seguirá supervisando los estudios. Phil Spencer acompañará la transición hasta el verano. No habrá cambios inmediatos en la estructura de estudios.La gran prueba llegará pronto. En 2026 se esperan lanzamientos de alto impacto, incluido Grand Theft Auto VI, que estará disponible en Xbox Series X y Series S. Si Xbox logra atraer jugadores con catálogo fuerte y experiencia estable, el nuevo liderazgo ganará tiempo y confianza.Xbox cumple 25 años desde el lanzamiento de su primera consola en 2001. En ese cuarto de siglo, la marca pasó de ser una apuesta arriesgada frente a Sony a convertirse en una red global con más de 500 millones de usuarios activos mensuales, según cifras compartidas por Microsoft.La compra de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares fue una de las más grandes en la historia del entretenimiento digital. Esa operación dio a Microsoft franquicias como Call of Duty y World of Warcraft. También consolidó su presencia en juegos móviles gracias a King, creadora de Candy Crush.Asha Sharma tiene 36 años y formación en negocios. Antes de volver a Microsoft, gestionó en Instacart operaciones que movían más de 30.000 millones de dólares en volumen bruto de mercancías. Su experiencia ha estado centrada en plataformas digitales que escalan a millones de usuarios.En paralelo, Microsoft desarrolla herramientas de inteligencia artificial como Copilot y servicios en la nube que pueden integrarse en el desarrollo de videojuegos. La promesa es usar estas tecnologías para acelerar pruebas, mejorar gráficos o ayudar a los equipos creativos, sin reemplazar el trabajo humano.El reto será equilibrar tradición y tecnología. La industria del videojuego vive una transformación profunda. Consolas, nube, suscripciones y ahora IA conviven en un mismo tablero.Phil Spencer se retira y Asha Sharma toma el mando de Xbox en un momento desafiante. La promesa es reforzar la consola y usar inteligencia artificial con responsabilidad. Vamos a seguir atentos a los próximos anuncios y lanzamientos. Cuéntame qué esperas tú del futuro de Xbox y sigue Flash Diario en Spotify.BibliografíaMicrosoft BlogCNBCThe VergeVarietyForbesPCMagConviértete en un supporter de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/flash-diario-de-el-siglo-21-es-hoy--5835407/support.Apoya el Flash Diario y escúchalo sin publicidad en el Club de Supporters.
Podcast ONE: 20 de febrero de 2026 ¿Cómo están cambiando Photoshoot y Lyria 3 la creación de contenido? @vincent_quezada y @zoomdigitaltv lo analizan en #one_digital #PodcastONE. Escucha aquí el Podcast ONE: 20 de febrero de 2026 Facebook Live Podcast ONE: 20 de febrero de 2026 One Digital: IA, Videojuegos clásicos y el futuro del contenido en 2026 — análisis profundo de Photoshoot, Lyria 3, Diablo II: Resurrected y más Vincent Quezada y Pablo Berruecos ofrecen un análisis exhaustivo de cómo herramientas como Photoshoot y Lyria 3 de Google están revolucionando la creación de contenido para pymes, mientras exploran el impacto de Diablo II: Resurrected, la obsolescencia programada, la censura en redes sociales y el futuro de la historia digital. También discuten herramientas como Block Club, Goya (UNAM) y el repositorio ia.unam.mx, además de reflexionar sobre los 20 años de One Digital. 1. Photoshoot: El estudio fotográfico profesional accesible Vincent Quezada detalla cómo Photoshoot, una herramienta de Google Labs, permite a las pymes y creadores generar imágenes profesionales sin necesidad de equipos costosos o conocimientos técnicos avanzados: “Photoshoot es una revolución para las pymes. Imagina que tienes un café en una bolsa genérica y quieres promocionarlo en Instagram. Tomas una foto con tu teléfono, la subes a Photoshoot, seleccionas una plantilla de ‘estilo cotidiano’ o ‘estudio profesional’, y en segundos obtienes una imagen lista para redes sociales, con fondo limpio, iluminación perfecta y un estilo que parece salido de un estudio fotográfico.” Características técnicas y ejemplos prácticos Proceso paso a paso: Subida de imagen: Cualquier foto, incluso de baja calidad (ej.: tomada con un teléfono básico). Selección de plantilla: Opciones como “estudio profesional” (fondo blanco y luz uniforme) o “vida cotidiana” (ambiente natural, como una mesa de madera con objetos cotidianos). Generación con IA: El modelo de Google aplica ajustes automáticos para mejorar la calidad, el fondo y el estilo. Descarga o integración: La imagen generada puede descargarse directamente o guardarse en Google Drive para su uso en campañas. Función de referencia de estilo: Permite subir dos imágenes y aplicar el estilo de una sobre el contenido de la otra. Por ejemplo, puedes tomar una foto de un producto y aplicar el estilo visual de una marca reconocida. Integración con Google Apps: Compatible con perfiles de negocio de Google, lo que facilita la gestión de campañas publicitarias. Ejemplo concreto: Un instructor de yoga puede subir una foto de su espacio de trabajo y Photoshoot generará una imagen profesional con un ambiente relajado, ideal para promocionar sus servicios en redes sociales. Impacto en el mercado Vincent Quezada compara Photoshoot con herramientas existentes como Canva o Adobe Photoshop: “Photoshoot no solo compite con Canva en términos de accesibilidad, sino que va un paso más allá al automatizar completamente el proceso de edición. Mientras que en Canva aún necesitas ajustar manualmente elementos como el fondo o la iluminación, Photoshoot lo hace por ti con un solo clic. Además, al ser gratuita (por ahora), elimina la barrera económica para las pymes.” “Esto es un salto significativo desde el lanzamiento de MidJourney en 2015. Antes, las herramientas de IA se enfocaban en generar textos o materiales de campaña genéricos, pero ahora Google está entrando fuerte en la creación de imágenes de producto, un proceso históricamente costoso y técnico para las pymes.” — Vincent Quezada 2. Lyria 3: Música generativa para todos Vincent Quezada explica cómo Lyria 3, el modelo de música generativa más avanzado de Google, permite a cualquier usuario crear pistas musicales originales con letras y carátulas personalizadas, usando solo texto o imágenes como entrada: “Lyria 3 es como tener un compositor personal. Puedes describirle a la IA el estilo que deseas —por ejemplo, ‘una balada romántica con guitarra acústica y sonidos de olas’— y en segundos obtienes una pista musical completa, con letra, melodía y carátula. Es ideal para creadores de contenido que necesitan música de fondo para sus videos en TikTok, Instagram o YouTube Shorts.” Funcionalidades clave Generación a partir de texto o imágenes: Describe el estilo musical (ej.: “rock de los 80”, “música clásica con beats electrónicos”). Sube una imagen y Lyria 3 creará una pista inspirada en su ambiente o colores. Personalización avanzada: Define el género, estado de ánimo (ej.: “melancólico”, “energético”) y detalles sensoriales (ej.: “sonidos de lluvia”, “guitarra acústica”). Genera letras basadas en el prompt del usuario (ej.: “una canción sobre el amor en tiempos de IA”). SynthID: Marca de agua digital que identifica el contenido generado por IA, garantizando transparencia y evitando problemas de derechos de autor. Duración y uso: Pistas de hasta 30 segundos, ideales para intros, cortinillas o videos cortos. Disponible para suscriptores de Gmail (mayores de 18 años) en múltiples idiomas, incluyendo español. Comparación con la competencia Vincent Quezada compara Lyria 3 con otras herramientas de música generativa como Suno y Udio: Herramienta Ventajas Limitaciones Lyria 3 Genera carátulas automáticas. Integración con YouTube y Google Apps. SynthID para transparencia. Límite de 30 segundos por pista. Requiere suscripción a Gmail. Suno Permite pistas de hasta 2 minutos. Interfaz sencilla. No genera carátulas automáticas. Calidad de audio inferior. Udio Opciones de personalización avanzadas. No integra con plataformas como YouTube. Sin marca de agua para transparencia. “Lyria 3 no busca reemplazar a los artistas, sino democratizar la creación musical. Ahora, cualquier persona puede tener una pista original para sus proyectos sin necesidad de equipos costosos o conocimientos técnicos.” — Vincent Quezada 3. Diablo II: Resurrected — Reinventando un clásico Vincent Quezada dedica una sección completa a analizar el relanzamiento de Diablo II: Resurrected, destacando sus mejoras técnicas, mecánicas de juego y el impacto cultural de esta edición conmemorativa: “Diablo II: Resurrected no es solo un remaster, es una reinvención que honra el legado del juego original mientras incorpora tecnología moderna. Blizzard ha logrado mantener la esencia del juego de 2000, pero con gráficos en 4K, audio 7.1 y mecánicas actualizadas que lo hacen accesible para nuevas generaciones.” Novedades Técnicas Gráficos y audio: Resolución 4K y 60 cuadros por segundo. Audio 7.1 envolvente y cinemáticas actualizadas. Conserva la jugabilidad original, pero con mejoras visuales que respetan el estilo oscuro del juego. Nuevo personaje: El Conjurador: Clase adicional que manipula el poder del infierno. Habilidades únicas como invocar demonios o usar magia oscura. Integración en la narrativa del juego como una historia prohibida. Modo cooperativo: Hasta 8 jugadores simultáneos. Sistema de progresión compartida y eventos exclusivos para grupos. Cross-platform: Compatible con Xbox, PlayStation, PC y Nintendo Switch. Sincronización de progreso entre plataformas. Contenido adicional: Incluye la expansión “Lord of Destruction” y el DLC “Terror’s Reign”. Nuevos jefes, áreas secretas y objetos legendarios. Impacto Cultural y Crítica Vincent Quezada reflexiona sobre cómo Diablo II: Resurrected ha influido en el género de los juegos de rol y acción: “Diablo II no solo estableció los cimientos de los juegos de colección de objetos (loot), sino que también introdujo mecánicas como árboles de habilidades complejas, dificultades escalables y economías de intercambio entre jugadores. Su impacto trasciende el juego en sí: inspiró a toda una generación de desarrolladores y sigue siendo un referente 25 años después.” También menciona la obsolescencia programada en la industria de los videojuegos: “Es curioso cómo los juegos clásicos como Diablo II siguen siendo relevantes, mientras que muchos juegos modernos están diseñados para volverse obsoletos en unos pocos años, ya sea por servidores que cierran o por microtransacciones que los hacen injugables sin inversión constante.” 4. Obsolescencia programada: productos diseñados para fallar Pablo Berruecos, al unirse al programa, profundiza en el tema de la obsolescencia programada, analizando cómo los productos electrónicos y tecnológicos están diseñados para tener una vida útil limitada, lo que obliga a los consumidores a reemplazarlos con frecuencia: “Hace unos días, un foco que tenía 35 años dejó de funcionar. No era un foco cualquiera: era de los primeros modelos con filamentos gruesos, diseñados para durar décadas. Hoy, los focos modernos están fabricados con filamentos más delgados y materiales que se degradan rápidamente, porque las empresas prefieren venderte un nuevo foco cada dos años en lugar de uno que dure toda la vida.” Ejemplos concretos Focos y bombillas: Antiguamente, los focos duraban 30-40 años. Hoy, su vida útil rara vez supera los 2 años. Las empresas redujeron la calidad de los materiales para aumentar las ventas recurrentes. Impresoras: Los cartuchos de tinta suelen costar casi lo mismo que una impresora nueva. Muchas impresoras están programadas para dejar de funcionar después de un cierto número de impresiones, incluso si los cartuchos no están vacíos. Relojes y electrónicos: Relojes mecánicos antiguos pueden durar décadas, pero muchos relojes modernos requieren baterías o mantenimiento constante. Dispositivos como teléfonos o laptops están diseñados para volverse lentos después de unos años, incentivando la compra de modelos nuevos. Videojuegos y consolas: Juegos modernos a menudo requieren conexiones a servidores que pueden cerrar, dejando el juego inutilizable. Consolas como la Xbox 360 sufrieron problemas como el “anillo rojo de la muerte”, diseñados para fallar después de un cierto período de uso. Reflexión crítica Pablo Berruecos cuestiona el modelo económico detrás de la obsolescencia programada: “La obsolescencia programada no es un accidente, es un modelo de negocio. Las empresas prefieren venderte el mismo producto una y otra vez en lugar de fabricar algo que dure. Esto no solo es insostenible para el planeta, sino que también limita la innovación real, porque ¿por qué invertir en calidad si puedes vender más unidades con menor durabilidad?” 5. Censura en redes sociales y manipulación digital Pablo Berruecos analiza cómo plataformas como TikTok, X (Twitter) y YouTube censuran contenido sensible, mientras permiten la proliferación de fake news y deepfakes. También discute el papel de la IA en la manipulación de la información: “Si subes un video que muestra pruebas de corrupción o crímenes de guerra, como los archivos de Jeffrey Epstein, las plataformas lo eliminan en horas. Pero si es un deepfake o una fake news, se viraliza sin control. Esto crea un desequilibrio peligroso, donde la verdad es censurada y la mentira se propaga.” Ejemplos de censura Archivos de Jeffrey Epstein: Plataformas como YouTube y X han eliminado videos que muestran pruebas del caso Epstein. Sitios como Jeftob.world archivan estos videos con marcas de censura, pero siguen siendo accesibles para quienes buscan la verdad. Guerra en Ucrania: Videos que documentan crímenes de guerra son eliminados bajo políticas de “contenido gráfico”. Algoritmos de IA en plataformas como TikTok priorizan contenido entretenido sobre información crítica. Deepfakes y manipulación: Herramientas de IA permiten clonar voces y rostros para crear videos falsos que se viralizan. Ejemplo: Videos deepfake de políticos o celebridades diciendo cosas que nunca dijeron. Alternativas y soluciones Pablo Berruecos menciona herramientas y plataformas que buscan contrarrestar la censura: Block Club: Convierte teléfonos viejos en “nodos” para publicar contenido sin depender de algoritmos centralizados. Permite crear redes descentralizadas donde la información no puede ser censurada fácilmente. Repositorios académicos: Plataformas como ia.unam.mx ofrecen acceso a información verificada y recursos educativos. El asistente GoIA ayuda a localizar recursos mediante preguntas en lenguaje natural. “La censura en redes sociales no es solo un problema técnico, es un problema de poder. Quienes controlan las plataformas deciden qué información llega al público, y eso es peligroso en una era donde la IA puede manipular la realidad.” — Pablo Berruecos 6. Historia digital y el riesgo de la manipulación Pablo Berruecos advierte sobre los riesgos de que la historia digital sea manipulada mediante IA y plataformas como Wikipedia: “Imagina que un gobierno o corporación decide cambiar un hecho histórico en Wikipedia. ¿Quién lo verifica? Con la IA, es posible reescribir la historia a conveniencia, creando una versión alternativa de los hechos que la gente terminará aceptando como verdadera.” Problemas y soluciones Manipulación en Wikipedia: Cualquiera puede editar Wikipedia, lo que permite a grupos con intereses específicos alterar la información. Ejemplo: Cambios en biografías de políticos o eventos históricos para favorecer una narrativa. Procpedia y proyectos similares: Iniciativas como Procpedia buscan crear una enciclopedia descentralizada donde la información no pueda ser manipulada fácilmente. Sin embargo, aún enfrentan desafíos técnicos y de adopción masiva. Repositorios académicos: Plataformas como ia.unam.mx ofrecen acceso a información verificada y recursos educativos. Incluyen artículos, tesis, videos y podcasts sobre temas tecnológicos y científicos. El papel de la UNAM Se destaca el trabajo de la UNAM en la creación de recursos digitales confiables: “La UNAM ha lanzado un repositorio de IA que no solo ofrece recursos educativos, sino que también utiliza un asistente llamado Goya para ayudar a los usuarios a encontrar información de manera intuitiva. Esto es crucial en un mundo donde la desinformación se propaga rápidamente.” 7. 20 Años de One Digital: Evolución y desafíos Vincent Quezada y Pablo Berruecos reflexionan sobre los 20 años de One Digital, destacando su evolución desde un portal de noticias hasta un programa de análisis tecnológico crítico: “Hace 20 años, publicábamos 1 o 2 notas al día con fotos de 400 píxeles. Hoy competimos con reels de 24 horas y algoritmos que priorizan el contenido efímero. Pero nuestro valor sigue siendo el mismo: ofrecer análisis crítico y archivo permanente de la evolución tecnológica.” — Pablo Berruecos Logros y desafíos Logros: Críticas independientes a marcas y productos tecnológicos. Cobertura de tendencias en cine, videojuegos (como Diablo II: Resurrected) y gastronomía. Análisis de herramientas como Photoshoot y Lyria 3, y su impacto en la creación de contenido. Desafíos: Monetización vs. independencia editorial en un mundo dominado por algoritmos. Adaptarse a un entorno donde el contenido efímero (stories, reels) domina el engagement. Competir con plataformas que priorizan el entretenimiento sobre la información verificada. El futuro de One Digital Vincent Quezada cierra con una reflexión sobre el futuro del programa: “One Digital siempre ha sido un espacio para hablar de tecnología con honestidad y profundidad. En un mundo donde la IA y las redes sociales dominan la narrativa, nuestro compromiso es seguir ofreciendo análisis crítico y herramientas para que la audiencia pueda navegar el futuro digital con conciencia.” Conclusión: Innovación con ética y responsabilidad El episodio cierra con un llamado a usar la tecnología de forma ética y responsable. Vincent Quezada resume: “Herramientas como Photoshoot y Lyria 3 demuestran el potencial de la IA para empoderar a creadores y pymes. Pero también debemos ser conscientes de los riesgos: desde la obsolescencia programada hasta la manipulación de la información. El futuro digital depende de cómo usemos estas herramientas hoy.” Escucha el episodio completo y únete a la conversación con #PodcastONE. El cargo Podcast ONE: 20 de febrero de 2026 apareció primero en OneDigital.
Esta semana en #EnModoSmart: Anthropic, la startup de IA, se está enfrentando al presidente Donald Trump debido a su política de regulación de la inteligencia artificial. Mientras Trump busca un control más laxo de esta tecnología, la startup está apoyando perfiles políticos que plantean una vigilancia más estricta. Y chips, memorias ram y otros componentes que son esenciales para la industria de los videojuegos, se están consumiendo ahora por las compañías de inteligencia artificial por lo que expertos señalan que los precios de consolas, y algunos otros gadgets, subirán de precio este año. Acompaña a Fernando Guarneros, coordinador de tecnología y a Eréndira Reyes, editora de tecnología, en este episodio de En Modo Smart.
Mario Tennis, Xenoblade X, Denshattack, premios, industria y un debate caliente sobre PlayStation Semana intensa, episodio intenso. Y sí, lo avisamos: este 291 viene con celebración, análisis, memoria histórica del videojuego y un buen debate. Arrancamos con algo muy especial: Rejugando vuelve a ser elegido Mejor Podcast de Videojuegos, esta vez por votación popular en los premios Devuego. Un reconocimiento doble que llega tras otro galardón reciente y que confirma algo que repetimos mucho pero nunca sobra decir: esto existe porque estáis ahí escuchando cada jueves. También cae premio individual para RaffaValencia como mejor dirección de medio absoluto, algo que se vive dentro del equipo como una victoria colectiva tras más de una década grabando después del trabajo, sin patrocinadores y con pura pasión. Pero claro… aquí venimos a hablar de videojuegos. 🕊️ Despedida a una figura clave de SEGA El programa recuerda la figura de Hideaki Sato, ingeniero fundamental en la historia de Sega. Arquitecto técnico de consolas míticas y responsable de decisiones clave en la identidad hardware de la compañía, desde la época arcade hasta máquinas domésticas que marcaron generaciones. Un homenaje necesario a uno de esos nombres que no siempre salen en portada pero que explican por qué muchos estamos aquí hoy. 🎮 Bluepoint echa el cierre Los creadores de remakes gloriosos como Shadow of the colossus y Demons Souls bajan la persiana. 🏆 Premios, GOTY y fenómenos imparables Repaso también a la actualidad de premios internacionales donde ciertos títulos siguen acumulando galardones sin freno. El debate gira alrededor de cómo un gran éxito como Clair Obscur Expeditio 33 condiciona el futuro de un estudio: expectativas imposibles, presión creativa y el miedo a no poder repetir un fenómeno así. 🎾 Análisis — Mario Tennis Fever Raqueta en mano para analizar una propuesta directa, divertida y muy enfocada al multijugador. Sensaciones rápidas, accesible pero con matices competitivos que pueden enganchar más de lo que parece. Ideal para sesiones cortas… o para romper amistades. 🌌 Análisis — Xenoblade Chronicles X Nintendo Switch 2 Edition Uno de los grandes platos fuertes del episodio. Exploración masiva, filosofía JRPG y debate sobre cómo ha envejecido uno de los mundos abiertos más ambiciosos del género. Se habla de narrativa ambiental, escala, combate y de por qué sigue siendo un juego adelantado a su tiempo. 📡 Denshattack Frenetismo con tintes de Jet Set Radio, Pro Skater, SSX y un diseño fantastico 🎮 El gran debate: ¿para qué queremos otra PlayStation? La actualidad estalla con rumores sobre retrasos generacionales y decisiones empresariales. El equipo entra a fondo en el estado actual de Sony Interactive Entertainment y el futuro de la marca PlayStation: Falta de exclusivos realmente diferenciales. Estudios cerrados y apuestas fallidas por juegos como servicio. Usuarios que aún no ven motivos claros para saltar de generación. Y una pregunta incómoda: ¿está realmente exprimida PlayStation 5? Opiniones contundentes, experiencias personales y una conversación muy honesta sobre precios, PC consolizados y cómo ha cambiado la forma de jugar. Puedes ayudarnos suscribiendote en Twitch.tv/Rejugando GRATIS con Amazon Prime Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Las ansias pudieron con un dúo y traemos programita cargado de análisis. Así es, solo análisis. 4 juegos para tener en cuenta: Cronos the New Dawn, Hand of Hexes, Shady Part of Me y Monument Valley III. Noticias? nada. Rumores? menos. Actualidad? ninguna. Todo lo demás empezará cuando demos el pistoletazo de salida para la temporada 17. Comentarios: https://t.me/comentariosindiepodcast
Bienvenidas y bienvenidos a Recarga Activa, el podcast diario de AnaitGames en el que filtramos lo más relevante de la actualidad del videojuego en pildorazos de 15 minutos. Estos son los titulares de hoy: Fallece Hideki Sato, el padre de las consolas de SEGA Shutaro Ida, director creativo de Bloodstained, ha muerto a los 52 años Bloober Team anuncia Layers of Fear 3 Lanzamientos de la semana ♫ Sintonía del programa: Senseless, de Johny Grimes Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Rejugando Chrono Trigger (Parte 2): cuando empieza la aventura… En esta segunda parte del especial de Rejugando dedicado a Chrono Trigger, dejamos atrás el contexto de su creación para meternos de lleno en lo que de verdad importa: el inicio de la aventura, ese arranque que en 1995 ya parecía magia negra y que hoy sigue funcionando como un reloj suizo… pero con viajes en el tiempo. Porque sí: aquí no estamos hablando de nostalgia por la nostalgia, sino de cómo un juego de Super Nintendo consigue atraparte en menos de una hora, explicarte su mundo sin soltarte un ladrillo y, de paso, enseñarte que cada pequeño gesto cuenta. El despertar de Crono y la feria del milenio Como manda la tradición del rol japonés, todo empieza despertándose en casa. Crono abre los ojos, su madre le recuerda que hoy es un día especial y, sin darte cuenta, el juego ya te ha colocado en medio de la feria del milenio del Reino de Guardia. No hay urgencia, no hay amenazas… solo globos, música, gente celebrando y una sensación constante de que algo importante está a punto de pasar. Aquí Rejugando se detiene en un detalle clave: Chrono Trigger te da libertad desde el minuto uno. Puedes ir directo a la feria… o perderte por el pueblo, entrar en casas, hablar con todo el mundo, descubrir tutoriales camuflados como conversaciones normales y empezar a entender cómo funciona su sistema de combate en tiempo activo, heredero directo de las ideas de Hironobu Sakaguchi y compañía. El combate: activo, fluido y sin ruido Se habla largo y tendido del sistema de combate activo, de cómo puedes ajustarlo, pausarlo o acelerarlo, y de por qué Chrono Trigger no quiere que te duermas eligiendo comandos. Todo es ágil, todo empuja hacia delante, y lo más importante: no estorba a la aventura. Nada de combates aleatorios constantes: ves a los enemigos en pantalla, decides si los esquivas o no, y cuando luchas, luchas porque algo tiene sentido ahí. Incluso cuando el juego te “engaña” con enemigos camuflados en arbustos o cofres, lo hace con picardía, no con mala leche. Marle, el colgante y las consecuencias Y entonces pasa. El choque. El colgante. Marle entra en escena y, con ella, una de las grandes lecciones de Chrono Trigger: tus actos tienen consecuencias, incluso cuando crees que no importan. En la feria puedes: Ayudar… o no. Devolver objetos… o quedártelos. Gastar dinero ajeno… o ser buena persona. Y el juego no te lo subraya. No hay aviso, no hay marcador. Simplemente recuerda. Y más adelante, te lo devuelve todo junto en forma de juicio, decisiones pasadas y miradas incómodas. En Rejugando se destaca cómo esto, en 1995, era casi ciencia ficción a nivel de diseño. Luca, la ciencia y el primer gran giro La feria también es el escenario para conocer a Luca, el cerebro tecnológico del grupo, heredera directa del espíritu inventivo de Akira Toriyama en diseño y personalidad. Su teletransportador funciona… hasta que deja de hacerlo. El colgante de Marle reacciona, se abre un portal y, de repente, la historia se rompe. Marle desaparece y Chrono Trigger deja claro que esto no va solo de pasear por un mundo bonito: vamos a jugar con el tiempo. Crono da el salto al pasado y, casi sin darte cuenta, ya estás en otra época, otro contexto, otra realidad… con enemigos visibles, pistas sutiles y una narrativa que no se explica: se descubre. Guardia, el pasado y la paradoja En el Reino de Guardia del pasado, todo empieza a encajar… y a romperse a la vez. La reina ha desaparecido, el castillo murmura, el canciller no inspira confianza y cada NPC suelta una pieza del puzzle. Aquí Rejugando se recrea en cómo el juego te enseña su mundo hablando con la gente, no con cinemáticas eternas. El gran golpe llega cuando se revela la verdad: Marle es la princesa Nadia, descendiente directa de la reina desaparecida. Y si la historia no se arregla, Marle deja de existir. Así, sin música épica ni dramatismo exagerado, Chrono Trigger introduce: Paradojas temporales Cambios en la línea histórica Consecuencias reales sobre los personajes Y lo hace con una naturalidad que todavía hoy sorprende. La catedral, el engaño y las técnicas dobles La pista lleva a la catedral de Manoria. Y como manda la tradición del género: nada bueno sale de ahí. Monjas que no son lo que parecen, pasadizos ocultos y el primer uso serio de las técnicas dobles, uno de los grandes hallazgos jugables del título. Aquí el programa se detiene en cómo Chrono Trigger enseña sus sistemas mientras avanzas la historia, sin tutoriales pesados ni interrupciones. Combinas habilidades, descubres sinergias y entiendes que el grupo importa más que el héroe solitario. Todo esto, acompañado por una banda sonora que ya empieza a dejar huella, firmada por Yasunori Mitsuda, que envuelve cada escena sin robarle protagonismo. Un inicio que ya es legendario En apenas una o dos horas, Chrono Trigger ha conseguido: Presentarte a sus protagonistas Explicarte su mundo Enseñarte a jugar Introducir viajes en el tiempo Hacer que tus decisiones importen Y lo ha hecho sin prisas, sin ruido y sin tratarte como a alguien que necesita que le expliquen las cosas dos veces. En Rejugando queda claro: este inicio no solo es brillante, es valiente. Y es uno de los motivos por los que Chrono Trigger sigue siendo una referencia absoluta, tanto si lo jugaste en los 90 como si lo descubres hoy por primera vez Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Sumario: 00:00:00 Introducción.00:08:07 Noticias.00:32:40 El juego de la semana: Black Myth – Wukong (Playstation 5, XBox Series y PC).00:54:53 Lo Indie: The Well’s Blessing, de Big Stretch.01:27:12 ¿Por qué… nos…
Rejugando 290: análisis completo del State of Play, grandes anuncios y actualidad del videojuego Enterate de todo en Rejugando.com El episodio 290 de Rejugando, el programa líder sobre videojuegos en español, llega cargado de actualidad , análisis de CRISOL, theater of Idols, también de Mario Tennis Fever y debate sobre uno de los eventos más importantes del calendario reciente: el último State of Play de PlayStation. Todos los juegos analizados en Rejugando 290 Durante el programa se repasan decenas de videojuegos, desde grandes superproducciones hasta propuestas más arriesgadas e inesperadas. Estos son todos los títulos mencionados y comentados a lo largo del episodio: Grandes anuncios del State of Play Kena: Scars of Kosmora (Ember Lab) Ghost of Yōtei: Legends (DLC cooperativo) Death Stranding 2 (versión PC anunciada) Pragmata (Capcom) Resident Evil: Requiem Legacy of Kain: Defiance Remake Brigandine Abyss Dead or Alive 6: Last Round Dead or Alive 7 Control: Resonant (Remedy Universe) Crimson Moon Beast of Reincarnation (Game Freak) Rayman – Colección 30 Aniversario Mina the Hollower Neva: Prologue Yakoh : Shinobi Ops Project Windless Star Wars: Galactic Racers 007 First Light (IO Interactive) Metal Gear Solid Collection Vol. 2 Metal Gear Solid 4 Peace Walker Darwin Paradox Castlevania: Belmont’s Curse Silent Hill: Townfall Rev. NOIR (nueva IP JRPG) John Wick (videojuego) Marvel Tokon / Marvel Fighting Game (Arc System Works) God of War Trilogy Remake God of War: Sons of Sparta (metroidvania) Aniversarios y retro: historia viva del videojuego El episodio también dedica espacio a fechas clave y aniversarios históricos, poniendo en contexto su importancia: Super Mario Bros. 3 (36 años) Lost Oddyssey (18 años) Final Fantasy VIII (27 años), con mención especial al extenso especial previo realizado por Rejugando Blizzard, Diablo y más actualidad Más allá del State of Play, Rejugando 290 amplía el foco a otras noticias clave de la industria: Diablo II: Resurrected (llegada a Game Pass) Nueva clase Brujo en la saga Diablo Diablo Immortal Diablo IV (novedades y expansión) Análisis de la situación de Highguard y su caída de jugadores Cuéntanos que te ha parecido el State of Play Te recordamos que ya tienes disponible el Especial Chrono Trigger Puedes apoyarnos suscribiendote en Twitch.tv/Rejugando Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Con esttaá temporada de tormentas el sr Raúl persona y wiila os traen un aluvión de noticias para pasar este chaparrón. Con un pequeño a que estamos jugando, con astrobot, Metroid 4 y Space Marine. tema musical: Bot of War - Astrobot
Rejugando se embarca en uno de sus especiales más ambiciosos: Chrono Trigger, el JRPG eterno En este primer programa del especial Chrono Trigger, centrados en su creación, Rejugando se enfrenta a uno de esos títulos que no solo definen una generación, sino todo un género. Publicado originalmente en 1995 para Super Nintendo, Chrono Trigger no es solo un JRPG legendario: es una obra irrepetible, nacida de una conjunción creativa que hoy sería prácticamente imposible de repetir. Desde el arranque, el programa deja claro que estamos ante un especial de largo recorrido. No se trata de un único episodio, sino de un viaje profundo por un juego cuya magnitud histórica, creativa y emocional obliga a detenerse, analizar y contextualizar cada pieza con calma. En este primer episodio participan: Raffa Valencia Adrián Plaza Eva Farto José Arkangellus Chrono Trigger y el “milagro” de su creación Uno de los ejes centrales del programa es explicar por qué Chrono Trigger existe… y por qué es casi un milagro que llegara a ver la luz. El debate se centra en el mítico “Dream Team”: Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy) Yuji Horii (Dragon Quest) Akira Toriyama (Dragon Ball, Dragon Quest) Tres gigantes de la industria japonesa que coincidieron a principios de los 90 y decidieron crear un JRPG conjunto, rompiendo barreras incluso empresariales entre Square y Enix, algo impensable en aquella época. El programa detalla cómo esta alianza se gestó tras encuentros casi casuales, cómo se fue formalizando con los años y cómo Chrono Trigger empezó a tomar forma a partir de 1992, en un contexto industrial muy distinto al actual. Viajes en el tiempo, narrativa no lineal y decisiones con consecuencias Rejugando pone especial énfasis en uno de los grandes pilares del juego: los viajes en el tiempo como mecánica narrativa y jugable. Se explica cómo Chrono Trigger fue pionero en: -Mundos que cambian según la era visitada -Acciones del jugador con consecuencias reales en el futuro -Múltiples finales según decisiones clave -Una estructura narrativa compleja pero accesible Todo esto se analiza desde el punto de vista de su época, recordando que en 1995 muy pocos juegos se atrevían a jugar con estas ideas de forma tan ambiciosa y coherente. Un desarrollo lleno de riesgos, retrasos y decisiones clave El episodio entra en detalle en el desarrollo técnico y creativo del juego: El abandono del formato CD-ROM tras la cancelación del Super Nintendo CD La herencia del proyecto Secret of Mana El salto a cartuchos de 32 megas, algo excepcional en su momento El uso avanzado del Modo 7, sprites detallados y elementos prerenderizados Se habla también del alto nivel de exigencia interna, de los retrasos, del estrés del equipo y de cómo muchas decisiones críticas —como ampliar la memoria del cartucho— fueron determinantes para que Chrono Trigger alcanzara su forma final. Akira Toriyama y una identidad visual irrepetible Otro bloque fundamental del programa se centra en Akira Toriyama y su influencia artística: Diseños de personajes icónicos como Crono, Marle, Lucca, Frog, Robo o Ayla Enemigos con un tono caricaturesco único Animaciones y expresividad nunca vistas en un JRPG de la época Se explica cómo el equipo de Square tuvo que reinterpretar y adaptar los diseños de Toriyama al pixel art, creando sprites con una personalidad arrolladora que aún hoy siguen siendo referencia. Una experiencia personal y generacional Los participantes comparten cómo llegaron a Chrono Trigger: desde la emulación, el descubrimiento tardío en Europa, las primeras partidas incompletas, hasta redescubrimientos años después. Todo ello refuerza una idea clave del programa: Chrono Trigger no envejece. El tiempo pasa por él, pero no le afecta. Un inicio perfecto para un especial imprescindible Este primer programa no pretende agotar el tema, sino sentar las bases de lo que está por venir: análisis de sistemas de combate, música, personajes, legado, influencia en la industria y mucho más. Si amas los JRPG, si Chrono Trigger marcó tu vida o si siempre has oído hablar de él pero nunca te has lanzado, este especial de Rejugando es una invitación directa a viajar en el tiempo y descubrir por qué este juego sigue siendo, tres décadas después, uno de los grandes intocables de la historia del videojuego. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Os hablamos de un juego que sigue la estela de Phasmophobia: UFOPHILIA. Un título muy interesante y, además, hecho en Barcelona. Además en este episodio repasamos todos los bombazos del último Nintendo Direct para Switch y Switch 2, comentamos cómo la próxima Xbox se convierte básicamente en un PC con tiendas como Epic metiéndose hasta la cocina, analizamos filtraciones de su hoja de ruta, nos llevamos las manos a la cabeza con el adiós silencioso al 8K mientras la RAM y los SSD se ponen a precio de oro, desgranamos el culebrón de espionaje y sabotaje en MindsEye, nos reímos (y cabreamos) con el lío de Labo VR y Virtual Boy, especulamos con los planes secretos del 40 aniversario de Zelda y cerramos con un buen chute de números: la lista mágica de Nintendo sin rastro de Metroid Prime 4, GTA 5 y RDR2 rompiendo récords, Sonic que no corre lo suficiente para SEGA, Ghost of Yotei arrasando y los últimos tropiezos de ventas de Xbox. Nuestra nueva web: https://sietebits.substack.com INICIO - F-Zero - Big Blue [Remix] - Qumu - https://www.youtube.com/watch?v=gOqIPvqn1YU COMENTARIOS - Kirby Super Star - Meta Knight's Revenge [Remix] - Qumu - https://www.youtube.com/watch?v=wWgYwu4irvQ&list=RDwWgYwu4irvQ NOTICIAS - Bloody Tears (VIP Remix) - Castlevania II Simon's Quest - Snivys - https://www.youtube.com/watch?v=xuzTkqfaQSQ&list=RDxuzTkqfaQSQ FINAL - Chocobo Theme - Final Fantasy REMIX - NoteBlock - https://www.youtube.com/watch?v=JohxA3Wx4R8
Rejugando 289 – Nintendo Direct, Code Vein 2 y la industria en cifras En este episodio 289 de Rejugando nos metemos de lleno en una de las semanas más cargadas de actualidad del año. Arrancamos comentando el Nintendo Direct Partner Showcase, analizando con calma qué supone realmente para Nintendo Switch 2: una apuesta clara por el apoyo third party, un calendario con muchas fechas cercanas y una sensación general de transición hacia una consola que empieza a recibir juegos “de generación actual”. Repasamos uno a uno todos los anuncios del Direct, desde The Adventures of Elliot: The Millenium Tales, que se posiciona como uno de los grandes RPG del año con demo, fecha y ediciones físicas confirmadas, hasta recopilatorios como Super Bomberman, el regreso de Captain Tsubasa, la presencia de eFootball, propuestas narrativas como Paranormasight, indies experimentales como Tokyo Scramble y una avalancha de RPG japoneses con Digimon Story Time Stranger, Granblue Fantasy Relink, Monster Hunter Stories 3 y títulos de Falcom. Uno de los anuncios más comentados del programa es la llegada de Final Fantasy VII Rebirth a Nintendo Switch 2, un movimiento clave que abre el debate técnico y estratégico: cómo se adaptará uno de los juegos más exigentes de la generación y qué significa para los jugadores que solo están en el ecosistema Nintendo. También se analizan los nuevos tráilers de Resident Evil, Pragmata y otros títulos de Capcom, además del fuerte desembarco de Bethesda con Fallout 4 Anniversary Edition, Skyrim Anniversary, Oblivion e Indiana Jones, destacando el detalle muy celebrado de cartuchos completos. Antes de entrar en análisis, el programa mantiene su esencia con la sección Recordando, repasando aniversarios de auténticos clásicos como Final Fantasy VIII, Xenogears, Mario Party, Tales of Legendia, Dragon Quest IV y otros títulos que marcaron época, además de poner en valor el especial de Chrono Trigger que el equipo está publicando estas semanas. La segunda gran pieza del programa es el análisis en profundidad de Code Vein 2. Se habla sin filtros de lo que hace bien y de lo que falla: su identidad propia dentro del género soulslike, la fuerte influencia anime, el sistema de sellos y cambio de builds, el viaje temporal como recurso narrativo y una historia más potente de lo esperado. También se señalan problemas técnicos importantes como el pop-in, el stuttering, hitboxes imprecisas y decisiones de diseño que pueden resultar frustrantes. Aun así, se concluye que es un juego muy adictivo, con un creador de personajes sobresaliente y una personalidad clara, ideal como título de fondo de armario para fans del JRPG y la estética japonesa. El tramo final del programa se centra en la actualidad económica de la industria, analizando los datos financieros de Nintendo y PlayStation. Se comentan las ventas de hardware y software, el buen ritmo inicial de Nintendo Switch 2, la estrategia continuista de Nintendo apoyándose en el largo recorrido de su catálogo y el contraste con PlayStation, que sigue apostando por menos lanzamientos pero de mayor impacto, con una transición más lenta hacia su próxima generación. También se debate el estado del mercado, el papel del third party y cómo estos números influyen directamente en decisiones como ports, exclusividades y calendarios. La pregunta de la Semanya es ¿Que videojuegos necesitan un Remake? Sed originales Enterate de todo en Rejugando.com Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
🎮 Rejugando | Aquellos Maravillosos Años: 1997 y 2005 Invitado: Vijuda (Super Woden GP / Super Woden Rally Edge) En este programa de Rejugando, videojuegos desde todos los ángulos, viajamos a dos años clave en la vida de Vijuda (Víctor Justo da Cruz): 1997 y 2005, repasando cómo esos momentos marcaron su forma de entender los videojuegos… y cómo todo eso desemboca en Super Woden Rally Edge, su último y exitoso lanzamiento. 🕹️ 1997: cuando un juego te cambia para siempre 1997 es el año en el que Vijuda descubre Final Fantasy VII, su primer JRPG, y el título que le hace entender que un videojuego puede atraparte por su historia, no solo por la acción. Primer contacto real con la narrativa en videojuegos El salto brutal de NES a PlayStation Descubrimiento del valor de los mundos, personajes y emociones Inicio de una obsesión por Square / Squaresoft y los JRPG clásicos Además, se repasa un 1997 legendario en la historia del videojuego: Final Fantasy VII, Castlevania: Symphony of the Night, GTA, Carmageddon, Star Fox 64, Monkey Island, Quake II, Turok… Un año irrepetible que definió una generación. 🏎️ De jugador a creador: coches, arcade y personalidad Aunque el JRPG marca su sensibilidad, Vijuda siempre ha tenido claro su amor por los juegos de conducción: Su primer videojuego fue Rad Racer (curiosamente de Squaresoft) Fascinación por los recreativos y la conducción arcade Rechazo al “macarreo” tipo Need for Speed: respeto por el coche y la conducción Todo eso acaba cristalizando años después en la saga Super Woden, heredera directa de los arcades clásicos… pero con identidad propia. 🎵 Música, punk rock y Woden Tocaba en un grupo de punk rock llamado Woden Muchas canciones del grupo acabaron reconvertidas en la música de sus juegos El nombre Woden se mantiene como homenaje personal y emocional La música no es un añadido: es parte del ADN de sus juegos. 🏁 Super Woden Rally Edge: éxito, miedo y superación Apenas 10 días después del lanzamiento, Super Woden Rally Edge iguala en reseñas a Super Woden GP2… que llevaba años publicado. Miedo real al lanzamiento (algo que nunca desaparece) Cambio arriesgado: abandonar circuitos y centrarse en rallies Inspiraciones como Art of Rally, pero manteniendo su estilo arcade Éxito inesperado en mercados como Estados Unidos y Japón Vijuda explica cómo el cambio de cámara y enfoque ha permitido: Mantener a su público habitual Atraer jugadores más jóvenes Ampliar el alcance del juego Un desarrollador indie… completamente solo Aprendió a programar de forma autodidacta Hace diseño, programación, parte del arte y música La soledad del desarrollo independiente pasa factura Dificultades para gestionar comunidades, toxicidad y exposición pública Easter eggs, obsesión por el detalle y no saber parar Todos sus juegos están llenos de secretos y guiños ocultos Algunos tan escondidos que ni los jugadores los encuentran Reconoce la dificultad de saber cuándo cerrar un proyecto El perfeccionismo casi le hace rehacer Rally Edge entero Un programa honesto, profundo y muy humano, donde entendemos cómo los videojuegos que jugamos de jóvenes acaban definiendo los juegos que creamos de adultos. 1997 explica al jugador. 2005 explica al creador. Y Super Woden, GP y Rally Edge es la suma de todo eso. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Sumario: 00:00:00 Introducción.00:07:52 Noticias.00:40:52 El juego de la semana: Snufkin – Melody of Moominvalley (Playstation 5, XBox Series, PC, Nintendo Switch, iOS y Android).00:59:41 Hablando en series: Bob’s Burgers.01:40:06 Bonus…
🎧 Rejugando 288 – Tomodachi, Xbox y FFVII en Switch 2 En el episodio 288 de Rejugando, el podcast de videojuegos desde todos los ángulos, el equipo se marca un programón cargado de actualidad, debate y análisis con tres grandes ejes: Tomodachi Life, Final Fantasy VII Remake en Nintendo Switch 2 y los preocupantes datos financieros de Xbox. 🏝️ Tomodachi Life vuelve con fuerza Nintendo dedica un Direct completo a Tomodachi Life, confirmando su lanzamiento el 16 de abril en Nintendo Switch y Switch 2. El juego amplía brutalmente las opciones sociales y de personalización: relaciones abiertas, género no binario, convivencia entre Miis, gestión de la isla y un tono aún más cercano a Los Sims. El debate está servido: ¿es un juego puente entre generaciones o una oportunidad perdida para lucirse como exclusivo de Switch 2? ⚔️ Final Fantasy VII Remake Intergrade en Switch 2: ¿milagro técnico? Square Enix sorprende con una versión muy sólida de FFVII Remake Intergrade en Switch 2: 30 FPS estables 1080p en modo dock DLSS de Nvidia para un reescalado más que digno Incluye el DLC de Yuffie Además, se analizan las nuevas ayudas de accesibilidad, pensadas para jugadores con menos tiempo o experiencia, y se celebra que más público pueda descubrir uno de los JRPG más importantes de la historia. Y ojo: ya se confirma que la tercera parte del remake tiene nombre decidido (aunque aún secreto 👀). Jugamos a LA FECHA JUSTA Lo Nuevo de Dragon Ball se llama Age 1000 de momento y tiene ffecha 2027 📉 Xbox y Microsoft: números que preocupan El informe financiero de Microsoft deja datos duros: –32% en ventas de consolas Xbox –9% en ingresos de la división gaming Bajada también en contenidos y servicios El equipo debate si Xbox está caminando hacia un modelo tipo SEGA, centrado en software y servicios, y si el Game Pass sigue siendo suficiente para sostener la marca a largo plazo. 🏆 Rejugando y los Premios Devuego Además, se celebra la nominación de Rejugando a: Mejor Podcast Mejor Medio Absoluto Mejor Podcaster (RaffaValencia y Eva Farto) Un reconocimiento al trabajo constante y al apoyo brutal de la comunidad ❤️ Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
En este nuevo epsiodio de Playground llegamos con muchísimas novedades novedades en la industria. En la mañana tuvimos el primer avance oficla de Super Mario Galaxy The Movie, reafirmando que Nintendo e Illumination van repetir el éxito de la primera entrega. Además, Valve quiso entrar directamente a la guerra de consolas al anunciar Steam Machine, una nueva consola casera con SteamOs, la cual será muy accesible para aprovechar todos los juegos de la biblioteca. Así que en este episodio analizaremos esto y más.
En este nuevo epsiodio de Playground llegamos con muchísimas novedades novedades en la industria. En la mañana tuvimos el primer avance oficla de Super Mario Galaxy The Movie, reafirmando que Nintendo e Illumination van repetir el éxito de la primera entrega. Además, Valve quiso entrar directamente a la guerra de consolas al anunciar Steam Machine, una nueva consola casera con SteamOs, la cual será muy accesible para aprovechar todos los juegos de la biblioteca. Así que en este episodio analizaremos esto y más
PUEDES Y DEBES VOTARNOS EN LOS PREMIOS DEVUEGO Mejor Podcaster : https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejorcpodcast#votacion Mejor Podcast: https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejorpodcast#votacion Mejor Director: https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejoridirectormedio#votacion Mejor Medio Absoluto: https://www.devuego.es/premios-devuego/2025/?cat=mejormedio#votacion 🎮 Rejugando 287 – Xbox Developer Direct, Ubisoft y casas embrujadas Videojuegos desde todos los ángulos En este Rejugando 287, el equipo se sumerge de lleno en uno de los eventos más esperados del inicio de año: el Xbox Developer Direct, analizando en caliente todo lo mostrado por Microsoft… y también lo que no se mostró 👀. El programa arranca con el olor a gasolina premium gracias a Forza Horizon 6, que por fin se deja ver con Japón como escenario principal: drifting entre cerezos, coches japoneses a mansalva y la confirmación de que la saga sigue siendo una de las más sólidas de Xbox. Un juego pensado para disfrutar, espectacular y con banda sonora marca de la casa. Después llega el turno de Project Bloom / Beast of Reincarnation, el nuevo proyecto de Game Freak fuera de Pokémon. Japón postapocalíptico, simbiosis con la naturaleza, combate de acción y sensaciones encontradas: ¿mezcla inspirada o batiburrillo de ideas? La sorpresa más rara y creativa del evento la pone Double Fine con KILN, un multijugador basado en arcilla, creatividad y caos cooperativo. Una de esas ideas tan “Tim Schafer” que no sabes si amar u odiar… pero que no se parecen a nada más. Y cuando parecía que ya estaba todo dicho, llega Fable y lo cambia todo. Playground Games enseña por fin gameplay real y deja al equipo con el hype por las nubes: humor británico, decisiones morales, personalización total, Albion viva y la sensación de que Xbox por fin tiene un gran RPG first party en camino. Además, como siempre, el programa repasa: 🎂 Aniversarios míticos (Burnout Paradise, Super Mario Land 3, Valkyria Chronicles 2…) 🏝️ El debate jugón: si te quedaras atrapado en Rejugandia con una PS2… ¿qué tres juegos elegirías? Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Felíz año nuevo, podcast nuevo 20026!!!!! El sr Raúl Persona y Willa vuelven a unir fuerzas para contarnos la actualidad del mundo de los vvideojuegos! Un pequeño "a que estas jugando" de Metroid Prime 4, Unicorn Overlord y Ghostg of Yotey y mucho más!!! Tema musical: Atsu´s Theme - Toma Otowa (Ghost of Yotey).
En este episodio nos ha quedado un cóctel gamer digno de inventario desordenado: arrancamos huyendo de los zombis en el Resident Evil Showcase 2026 mientras comentamos si Hytale viene a quitarle el trono a Minecraft o solo a pedirle azúcar al vecino voxel; nos peleamos con las cifras de Xbox vendiendo dentro de PS5 y con cuánto duele realmente montarte tu propia Steam Machine mientras Bezos augura un futuro sin consolas, todo alquilado en la nube como si fueran pisos de Idealista digital; nos reímos (y nos preocupamos) con SEGA celebrando 35 años de Sonic con exposiciones pero sin juegos, el modo retro total de Yakuza Kiwami 3 con doce títulos de Game Gear y lo diferente que es el gusto japonés al occidental viendo la lista de juegos más esperados allí; repasamos los juegos “gratis” de PS Now frente a Game Pass, el posible lanzamiento inminente del remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo y el futuro de Arc Raiders con nuevos mapas mientras asoma una continuación espiritual del primer Life is Strange; nos metemos de lleno en el Hollywood gamer con las confirmaciones de reparto para las series de God of War, Tomb Raider y Life is Strange, el Gran Hermano de Fallout y la futura peli de Zelda que acabará en Netflix, y rematamos con el lado oscuro y surrealista de Nintendo: desde una isla “solo para adultos” borrada de Animal Crossing hasta un caso real de un niño que mata a su padre por quitarle la Switch, la lista de los juegos más dropeados de 2025 y, cómo no, la nevera de Astrobot que confirma que la industria se nos ha ido de las manos… pero para eso estamos, para comentarlo con risas, un poco de drama y mucha mala leche cariñosa. Nuestra nueva web: https://sietebits.substack.com INICIO - F-Zero - Big Blue [Remix] - Qumu - https://www.youtube.com/watch?v=gOqIPvqn1YU COMENTARIOS - Kirby Super Star - Meta Knight's Revenge [Remix] - Qumu - https://www.youtube.com/watch?v=wWgYwu4irvQ&list=RDwWgYwu4irvQ NOTICIAS - Bloody Tears (VIP Remix) - Castlevania II Simon's Quest - Snivys - https://www.youtube.com/watch?v=xuzTkqfaQSQ&list=RDxuzTkqfaQSQ FINAL - Chocobo Theme - Final Fantasy REMIX - NoteBlock - https://www.youtube.com/watch?v=JohxA3Wx4R8
Sumario: 00:00:00 Introducción.00:08:39 Noticias.00:28:29 El juego de la semana: Indiana Jones y el Gran Círculo (Playstation 5, XBox Series y PC).01:00:43 Lo Indie: Juno Menager.01:33:32 Diseña como puedas: El brainstorming.01:53:29…
En Rejugando 286 arrancamos repasando aniversarios míticos como Yakuza: Like a Dragon, Dragon Ball Z Kakarot, Parasite Eve 2 o Panzer Dragoon Orta. En la actualidad, con el primer vistazo a la nueva Lara Croft de la serie de Tomb Raider para Amazon, el eterno regreso de Bobby Kotick al foco mediático y los problemas de Meta y la realidad virtual, que siguen dejando titulares preocupantes para el futuro del VR. Un vistazo a uno de los mejores compositores de videojuegos Yasunori Mitsuda que sirve como aperitivo del especial Chronno Trigger que estamos preparando. Uno de los grandes protagonistas del programa es Animal Crossing: New Horizons, que vuelve a la vida con su actualización 3.0 y su versión mejorada para Nintendo Switch 2: más opciones, mejoras técnicas y … ¿vale la pena volver seis años después? El plato fuerte llega con el Resident Evil Showcase, donde analizamos con lupa lo mostrado (y lo no mostrado) del nuevo capítulo de la saga. Además, repasamos: El nuevo proyecto del cocreador de Persona El regreso de Peter Molyneux El CES de Las Vegas La serie de God of War en Amazon El nuevo Life is Strange Y el regreso sorpresa de Game Gear dentro de Yakuza Kiwami 3 En el indie de Anya, Kathy Rain que ya podeis ver en Rejugando.com Todo ello con el sello de Rejugando 👉 Videojuegos desde todos los ángulos. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
¡Apoya Reconectados, escucha programas exclusivos y participa en todos los sorteos! ✅ Patreon: https://www.patreon.com/reconectados Vuelve equipo al completo en un programa donde repasamos los últimos videojuegos a los que hemos jugado en el último mes y en el que ponemos el foco en la grave crisis en la disponibilidad de memoria RAM que alcanza prácticamente a cualquier dispositivo tecnológico con alguna funcionalidad avanzada. Desde teléfono móviles, hasta ordenadores y consolas, todos estos dispositivos son susceptibles de ver incrementado su precio por la carrera por la IA de las grandes BigTech. Analizamos los pormenores de esta situación y nos aventuramos a pronosticar qué ocurrirá con los precios de las consolas y con la nueva generación de videojuegos. Además, guardamos espacio para las impresiones de Paula de My Hero Academia: All's Justice y el nuevo contenido de Animal Crossing New Horizons ahora con su nueva versión. ¡Nos escuchamos de nuevo el viernes que viene! Time stamps: (00:00:00) - Intro y sorteos: regresamos los cuatro (00:08:26) - A qué hemos jugado estas navidades (00:33:55) - Escasez de RAM y consecuencias desorbitadas (00:55:54) - Las ventas más llamativas (01:02:19) - Impresiones de Paula con My Hero Academia (01:10:40) - Nueva versión de Animal Crossing NH (01:18:04) - Leemos vuestros comentarios (01:40:59) Despedida y a Manu se le escapa la sorpresa Compra más barato en nuestro enlace de Instant Gaming: https://www.instant-gaming.com/es/?igr=reconectados ¡Apoya Reconectados, decide y participa en todos los sorteos! ✅ Patreon: https://www.patreon.com/reconectados ¡Sigue nuestro canal de Twitch! ✅ Suscríbete a Twitch: https://www.twitch.tv/reconectados ¡Únete a nuestro grupo de Telegram de ofertas! ✅ Canal de ofertas: https://t.me/ofertasvideojuegosreco ¡Escucha Reconectados cada semana: Jueves 07:00am! Ivoox: https://www.ivoox.com/podcast-reconectados-videojuegos_sq_f1467878_1.html Spotify: https://open.spotify.com/show/0TzgUfUZppavUlKeRreIXL Apple: https://podcasts.apple.com/es/podcast/reconectados-videojuegos/id1304330116 ¡Síguenos en redes sociales! X-Twitter: @ReconectadosPod Jabote: @Jabote22 Manu: @ManuGmn Paula: @paulacroft02 Borja: @borjaruete TikTok: https://www.tiktok.com/@reconectadospod Facebook: https://www.facebook.com/ReconectadosPodcast/ Instagram: https://www.instagram.com/reconectadospod/
09 07-01-26 LHDW Windows 2: Los regalos tecnológicos que han triunfado estas Navidades, las consolas no fallan
Las consolas han registrado su peor noviembre en tres décadas. Precios récord, aranceles y una economía débil explican parte del desastre. Pero el verdadero problema va más allá: en 2025 compiten por nuestra atención contra TikTok, Netflix y un Fortnite gratuito. El modelo tradicional está roto.Loop Infinito, podcast de Xataka, de lunes a viernes a las 7.00 h (hora española peninsular). Presentado por Javier Lacort. Editado por Alberto de la Torre.Contacto:
Full HP 1.624 - Noticias de videojuegos de lunes a jueves. Si acabas de llegar dale al follow y la campanita. ------------------ Patreon -------------------------------------- ¡Apóyanos en nuestro Patreon! https://www.patreon.com/FULLHP ---- Kickstarter de Bestiario, el juego del amo ---- ¡Dale a las notificaciones! https://www.kickstarter.com/projects/robwiggin/bestiario-a-fast-paced-tactical-rpg/ ------------------ Patrocinadores --------------------------- ¡Utiliza nuestro link de referidos en Amazon! https://amzn.to/2nOHboW --------------Nuestras redes ------------------------- Mikkael: https://x.com/ggMikkael FullHP: https://x.com/estoesfullhp
Han llegado los Video Game Awards y han dejado muchas polémicas respecto al ganador! Ven con Raúl Persona y Willa a conocer las últimas noticias y quien fue el GOTY oficial de los Doritos!!! Tema musical: Final Fantasy Tactics OST - Epilogue Movie -
Las consolas portátiles marcaron una época inolvidable del gaming. En este episodio de GeekastVG, nos ponemos nostálgicos y recordamos aquellas consolas que sí eran verdaderamente portátiles: pequeñas, resistentes y listas para acompañarnos a cualquier lugar.Hablamos de anécdotas personales, recuerdos bonitos y de cómo disfrutar videojuegos en una Game Boy, PSP o similares era una experiencia única que hoy se siente muy diferente con dispositivos como el Switch o la Steam Deck. No se trata de potencia, sino de sensaciones, simplicidad y magia gamer.Si creciste jugando en consolas portátiles clásicas o simplemente amas el gaming retro, este episodio está hecho para ti. Acompáñanos en este viaje al pasado lleno de emociones, risas y recuerdos que cabían en el bolsillo.
Sumario: 00:00:00 Introducción.00:04:02 Noticias.00:34:53 El juego de la semana: Like a Dragon – Pirate Yakuza in Hawaii (Playstation 4, Playstation 5, XBox One, XBox Series y PC).01:04:18 De píxel a…
Sumario: 00:00:00 Introducción.00:04:57 Noticias.00:30:09 El juego de la semana: Donkey Kong Bananza (Nintendo Switch 2).00:56:25 Lo Indie: Gungin Studio.01:29:17 ¿Por qué… nos divierten los videojuegos?01:54:21 Despedida. Descarga el programa https://www.portalgameover.com/2025/12/08/game-over-838-temporada-26-donkey-kong-bananza
¡Crisis de RAM! ¿Producida por culpa del AI? ¿Afecta a los precios de PC y Consolas?. Hablamos de eso y también compartimos nuestras Semanas Gamers y hablamos de las noticias más importantes, Game On! ¡Suscríbete Ya! Estamos en todas partes para que puedas escucharnos cuando quieras y donde quieras. Enlace a todas las formas de escuchar el podcast y las redes sociales: https://sumpodcast.blogspot.com/2019/01/enlaces-todas-las-formas-de-escuchar-e.html Notas del Episodio: https://sumpodcast.blogspot.com/2025/11/semana-gamer-367.html Todo el material de terceros fue usado bajo la condición de “Fair Use”.
Sumario: 00:00:00 Introducción.00:04:13 Noticias.00:33:15 El juego de la semana: Alan Wake II (PC, Playstation 5 y XBox Series).01:03:19 La loca, loca historia de los ordenadores personales: Atari (1): sus inicios.01:30:35…
¡ALERTA PRESENCIAL! Topal Games se ha juntado por fin en carne y hueso. Red, Filin, Wiila, Juanvi, con la vuelta de Gato Gateque y una visita estelar: ¡Javi Echoes viene desde Murcia para poner orden (o no)! Sumario 1️⃣ Votamos para elegir nuestro Topal De Oro del año. 2️⃣ Soñamos con los juegos que más esperamos del futuro. Más de 4 horazas de charla entre amigos. Numero 1 en USA Agradecimientos especiales para Diana, Luz y Catwoman Wiila) @rgvela (Filin) @filin (Red) @raulredribbon (Dave Bee) @oficialdavebee (Mario Quiñoy) @mario_quinoy (Diego Moreno) @graphmotion (Txetxu) @Txetxu84 (Gato) @gatoravenous (Kini) @Quini_1982 (Solid) @solidbilbao (Mac) @maczrc (Juanvi) @juanvilive (Alex) @cilmon (Fran Carmona) @francarmona5 (Inercia) @INrc (Richard) @EMCpodcast (Jolubo) @jolubo72) @RaulSnchezRubio @javi_echoes para las foto colas
Se acerca el Black Friday y desde topal os traemos la mejor rebajas de noticias del mundo podcastíl. Hoy con el magnífico e inimitable Gato Gateque dando relevo a Raúl persona, acompañará a Willa en el repaso de la actualiddad del mundo de los vídeojuegos. tema musical: Dragula de Rob Zombie
Recomendados de la semana en iVoox.com Semana del 5 al 11 de julio del 2021
En este especial de Rejugando repasamos los 5 años de la generación de consolas PS5 y Xbox Series X|S: lanzamientos, exclusivas, retrocompatibilidad, Game Pass, compras millonarias y el futuro del videojuego. Analizamos cómo ha cambiado la industria, qué promesas se cumplieron (y cuáles no) y hacia dónde se dirige el mundo de las consolas. Un programa lleno de nostalgia, debates y risas para los amantes del gaming. ¡Madre mía, qué viaje hemos vivido en Rejugando! En este especial repasamos los 5 intensos años de la generación de consolas PS5 y Xbox Series X|S, y lo hicimos con la ilusión de quien abre una caja nueva… aunque luego te das cuenta de que dentro venía una generación un tanto irregular 😅. Arrancamos recordando aquel noviembre de 2020, con la pandemia en pleno auge, los packs imposibles de 800 € y la fiebre por conseguir una consola que parecía más rara que un unicornio. Analizamos cómo Xbox apostó por la potencia bruta, Game Pass y la retrocompatibilidad total, mientras Sony tiró por el catálogo exclusivo y el DualSense como su gran bandera tecnológica. Entre bromas y nostalgia, sacamos los datos: Series S vendió más que Series X, la escasez de semiconductores nos volvió locos, y muchos juegos anunciados como “de lanzamiento”… acabaron saliendo años después. ¡Ay, esos “próximamente” eternos! También repasamos cómo Xbox quiso conquistar el mundo comprando Bethesda y Activision Blizzard, pero acabó en juicios y retrasos, y cómo PlayStation se despistó con los juegos como servicio (RIP a tantos proyectos cancelados). Todo, mientras Game Pass pasó de ser la revolución barata del videojuego a subir precios y perder un poco su brillo. Hablamos del presente y del futuro: Steam Deck, portátiles gaming, consolas híbridas, y un futuro donde ya no todo será potencia, sino inteligencia artificial y nuevas formas de jugar. Porque si algo ha quedado claro es que las generaciones de consolas, tal como las conocíamos, ya no existen. Un programa repleto de recuerdos, risas, debates y amor por los videojuegos. Un repaso sin filtros a una generación que nos dio muchas promesas, algunos quebraderos de cabeza y, sobre todo, toneladas de temas para seguir “rejugando”.
Sumario: 00:00:00 Introducción.00:06:55 Noticias.00:33:19 El juego de la semana: Clair Obscur – Expedition 33 (PC, Playstation 5 y XBox Series).01:02:37 Lo Indie: Toymaker – Threads of Joy, de Uprising Studios.01:30:25…
Bienvenido a otra de estas sesiones semanales de gordeo auditivo, noticias y discusiones acaloradas. En esta ocasión contamos con la presencia de parte del staff de 3gb.com.mx: Adrián, Eze y Rafa. Obtén tu oferta exclusiva de NordVPN en esta liga - https://nordvpn.com/3GordosB - ¡No hay riesgo, con la política de 30 días de prueba, si no te gusta el producto puedes pedir tu reembolso completo!
¡Hazte Patreon de Reconectados en https://www.patreon.com/reconectados y accede a todos los sorteos y programas exclusivos para mecenas! La semana viene fuerte con Xbox soltando titulares en cascada y cambiando para siempre su modelo de negocio, desde las declaraciones polémicas de sus directivos hasta el anuncio de Halo Campaign Evolved que saldrá también día uno en PlayStation. Debatimos fuerte: ¿Es el fin de la guerra de consolas? ¿Se acabó la competencia directa? Además, movimiento catastrófico en Amazon Games, con 14.000 despidos en masa, cierre de servidores de New World, futuro muy incierto para el nuevo Tomb Raider y otros proyectos de la compañía. Junto a estos temas, analizamos el hilarante y bien planteado Dispatch, los pasillos oscuros del survival horror clásico que trae de vuelta Tormented Souls 2 o el interesante "Diablo para niños" que es The Lonesome Guild. Todo ello junto a vuestros comentarios que tanto agradecemos, nuevos sorteos, e intentar mantener el mejor humor en estos tiempos. ¡Gracias por acompañarnos cada semana! Tormented Souls 2 y más a mitad de precio en Instant Gaming: https://www.instant-gaming.com/es/14857-comprar-tormented-souls-2-pc-steam/?igr=reconectados&_gl=1*mqp13s*_up*MQ..*_gs*MQ..&gclid=Cj0KCQjw9obIBhCAARIsAGHm1mTQ_bv8vlB2mRQsWxC2DxxyyCB0Mmk8S3rPeTWDk8ol1TgReTjohJwaAsQwEALw_wcB&gbraid=0AAAAADNzuvUpyQIKu-xKFQuRc1OsFusDH (00:00:00) - Intro y ganador súper sorteo (00:07:44) - Halo confirmado para PS5 (00:26:44)- La siguiente Xbox tiene buena pinta según lo filtrado (00:52:58) - 14.000 despidos en Amazon y cierra New World (01:16:05) - Análisis Dispatch (01:26:49) - Análisis Tormented Souls 2 (01:37:49) - Análisis The Lonesome Guild (01:43:04) - Leemos vuestros comentarios (02:12:04) - Despedida ¡Apoya Reconectados, decide y participa en todos los sorteos! ✅ Patreon: https://www.patreon.com/reconectados Compra más barato en nuestro enlace de Instant Gaming: https://www.instant-gaming.com/es/?igr=reconectados ¡Sigue nuestro canal de Twitch! ✅ Suscríbete a Twitch: https://www.twitch.tv/reconectados ¡Únete a nuestro grupo de Telegram de ofertas! ✅ Canal de ofertas: https://t.me/ofertasvideojuegosreco ¡Escucha Reconectados cada semana: Jueves 07:00am! Ivoox: https://www.ivoox.com/podcast-reconectados-videojuegos_sq_f1467878_1.html Spotify: https://open.spotify.com/show/0TzgUfUZppavUlKeRreIXL Apple: https://podcasts.apple.com/es/podcast/reconectados-videojuegos/id1304330116 ¡Síguenos en redes sociales! Twitter: @ReconectadosPod Jabote: @Jabote22 Manu: @ManuGmn Paula: @paulacroft02 Borja: @borjaruete Facebook: https://www.facebook.com/ReconectadosPodcast/ Instagram: https://www.instagram.com/reconectadospod/
Volvemos una semana más, Raíúl persona y Willa se apoyan en la barra del bar a opinar de las noticias más llamativas del mundo de los vídeojuegos. Contaremos a que estamos jugando como Bye Sweet Carole, Pokemon Z-A, Digimon Story time stranger y Final fantasy Tactics 2025! Gato no me rimes! Tema musical: Let your voice be heard- Bye sweet Carole Evento GtTalavera´25, El evento será retransmitido en https://twitch.tv/paladinesdeterra por si os pica la curiosidad
Lola Wood, El George y Gazoo Starr analizando, debatiendo y vacilando temas de la semana: RESEÑAS: IT: Welcome to Derry Regretting You Nobody Wants This Springsteen: Deliver me from Nowhere Mob Wars NOTICIAS: Lo que Disney nos quitó de Star Wars: https://theplaylist.net/the-hunt-for-ben-solo-steven-soderbergh-adam-drivers-secret-star-wars-movie-was-greenlit-before-disney-pulled-the-plug-exclusive-20251024/ ¿Se acabó la guerra de consolas? https://www.playstationlifestyle.net/2025/10/24/halo-ps5-finally-announced-release-date-window-set/ Miami Vice vive: https://deadline.com/2025/10/austin-butler-sonny-crockett-miami-vice-movie-1236596196/ Stranger Things a cine: https://www.comingsoon.net/tv/news/2046692-stranger-things-season-5-theatrical-release-will-be-quite-limited DEBATE: Ahora la IA también escribirá lucha libre: https://solowrestling.com/us/new/144991-wwe-could-start-using-ai-for-its-storylines Warner esta oficialmente a la venta: https://www.nbcnews.com/business/media/warner-bros-discovery-for-sale-rcna238857
Sumario: 00:00:00 Introducción.00:09:07 Noticias.00:34:41 El juego de la semana: Trails in the Sky – 1st Chapter (PC, Playstation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2).01:03:20 Diseña como puedas: El «balanceo».01:32:41…
En este episodio, el Lobo de Cumbres con su peinado de monaguillo Gamer, se suelta de nueva cuenta, pero lo controlamos, y hablamos de noticias tristes de xbox, recordamos grandes juegos de HALO, y mencionamos algo de Kirby, Ninja Gaiden 4 entre otros, pero ven a reirte un ratoSupport this show http://supporter.acast.com/fuera-del-control. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
En este episodio de Cinetech, viajamos a través del tiempo para explorar la evolución de las consolas de videojuegos.
Nueva estacion, nuevo episodio de Videojuegos y Películas, este episodio otoñal me junto con mi buen amigo Javi Echoes para charlar de todo lo que hemos jugado y visto desde el capitulo de verano hasta ahora. Repasamos videojuegos, pelis, series y alguna que otra joyita inesperada. Además, nos metemos en un buen debate sobre, los rankings de películas, la IA y cómo está cambiando el panorama del entretenimiento. Un rato de risas, musica, criticas, opiniones sin filtro y charla de las que arreglan el mundo (o lo intentan).
Sumario: 00:00:00 Introducción.00:04:39 Noticias.00:35:35 El juego de la semana: Metal Gear Solid Delta – Snake Eater (PC, Playstation 5 y XBox Series).00:59:07 Entrevista: Coordinadora Sindical del Videojuego (CSVI), de la…
En el nuevo episodio semanal de Vandal Radio, presentado por Alberto González junto a Jorge Cano, Fran G. Matas y Saúl González, repasamos la actualidad del videojuego con un programa cargado de temas. Hablamos del nuevo título de Marvel y PlayStation, con un interesante guiño a España, y debatimos sobre el reciente comunicado de Microsoft, que reafirma su apoyo total a Xbox y adelanta planes para una nueva consola en el futuro. Además, analizamos cómo estas decisiones encajan con las tendencias de consumo en Estados Unidos y los cambios en la Generación Z en su manera de relacionarse con el ocio digital. Y como plato fuerte, os traemos los análisis de Battlefield 6 y Little Nightmares 3, dos de los lanzamientos más esperados de este mes de octubre.
Repasito somero del TGS con Raúl persona y Wiila, acompañado de un remix de noticias pre Tokyo Game Show, un pequeño "a que estas jugando" comentando los primeros pasos en Silent Hill F y mucho más!!!
Sumario: 00:00:00 Introducción.00:04:01 Noticias.00:33:22 El juego de la semana: Baldur’s Gate III (PC, MacOS, Playstation 5 y XBox Series).00:59:40 Lo Indie: The Next Stop, de Paranoid Delusion.01:30:22 Ya lo juego…