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Playstation 6 aspira a ser el final de las consolas tradicionales...... Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Mediante un mensaje en Instagram, la diputada Iraís Reyes, de Movimiento Ciudadano, reveló que, en mancuerna con el senador Luis Donaldo Colosio, interpuso una denuncia por Monopolio en contra de Sony ante la Comisión Nacional Antimonopolio... ¿será que la denuncia llegará a algo? #gaming #xbox #playstation #ashasharma
Mediante un mensaje en Instagram, la diputada Iraís Reyes, de Movimiento Ciudadano, reveló que, en mancuerna con el senador Luis Donaldo Colosio, interpuso una denuncia por Monopolio en contra de Sony ante la Comisión Nacional Antimonopolio... ¿será que la denuncia llegará a algo? #gaming #xbox #playstation #ashasharma
En este especial de Rejugando nos metemos de lleno con una de esas obras que, para mí, están en la historia más grande del videojuego: Shadow of the Colossus. Y lo hacemos dentro de nuestro recorrido por la obra de Fumito Ueda, después de haber hablado de ICO, para analizar no solo el juego que todos conocemos, sino también todo lo que hubo detrás: su desarrollo, sus ideas descartadas, los colosos que nunca llegaron, la tecnología que llevó a PlayStation 2 al límite y las decisiones creativas que hicieron que este juego siga siendo tan especial tantos años después. Empezamos hablando de nuestras propias experiencias con el juego y de esa sensación tan difícil de explicar que produce la primera vez que llegas a las Tierras Prohibidas. No hay tutoriales interminables, no hay un mundo lleno de personajes diciéndote qué hacer y no hay una gran interfaz explicándote cada paso. Estás tú, Agro, una espada, un arco y un territorio gigantesco que parece esconder algo. Y entonces aparece el primer coloso. A partir de ahí hablamos de cómo Shadow of the Colossus consigue convertir cada enfrentamiento en algo completamente distinto. Cada coloso es prácticamente un nivel entero, un puzle y un jefe final al mismo tiempo. No se trata simplemente de golpear a un enemigo enorme, sino de observarlo, entender su comportamiento y descubrir cómo puedes subirte a él. La progresión jugable es una auténtica barbaridad. El juego no necesita explicarte constantemente las mecánicas porque cada coloso te enseña algo nuevo. Aprendes a agarrarte, a gestionar la resistencia, a utilizar el arco, a aprovechar el escenario y a interpretar el comportamiento de cada criatura. Y todo eso lo hace sin convertir a Wander en un superhéroe. De hecho, una de las cosas que más comentamos es precisamente la vulnerabilidad del protagonista. Wander es pequeño, torpe y parece completamente insignificante al lado de los colosos. Y eso es fundamental para que cada combate tenga esa sensación de escala y de aventura épica. Pero también para que empieces a hacerte preguntas. Porque a medida que avanzamos, cada vez resulta más difícil pensar que estamos haciendo lo correcto. Los colosos no parecen simples monstruos. Algunos son tranquilos, otros parecen incluso ignorarnos hasta que nosotros les atacamos. Y después de cada victoria no tenemos una fanfarria de triunfo, sino una música triste y melancólica. La propia evolución de Wander nos va dando pistas. Cada vez está más deteriorado, más oscuro, más alejado del personaje con el que empezamos. Y llega un momento en el que la pregunta es inevitable: ¿quién es realmente el malo de esta historia? También repasamos el desarrollo del juego y la enorme cantidad de ideas que se barajaron. Uno de los conceptos más sorprendentes fue la posibilidad de hacer un Shadow of the Colossus multijugador, con varios personajes colaborando para derrotar a las criaturas. Una idea que terminó descartándose, pero que demuestra que el proyecto fue cambiando muchísimo durante su desarrollo. Y después llegamos a uno de los temas más fascinantes: los colosos descartados. El juego llegó a plantearse originalmente con 48 colosos. Después fueron 36, luego 24 y finalmente se quedaron en los 16 que conocemos. Y por el camino quedaron diseños, ideas, escenarios y criaturas que durante años alimentaron la imaginación de los fans. Hablamos de algunos de ellos, de sus nombres internos, de sus posibles mecánicas y de cómo algunos llegaron a aparecer en imágenes, vídeos o materiales previos al lanzamiento. Hay diseños que son absolutamente increíbles y que hacen que te preguntes cómo habría sido el juego si se hubiera mantenido todo ese contenido. Aunque, siendo sinceros, con 48 colosos probablemente el juego habría sido una experiencia completamente distinta. Otro de los aspectos que más me gustan del desarrollo es la manera en la que trabajó el equipo. El diseño de los colosos no parece haber sido un proceso completamente jerarquizado y cerrado. Gente de escenarios, animación, combate y otras áreas aportaba ideas para las criaturas. Era casi un enorme brainstorming colectivo. Y creo que eso se nota muchísimo en el resultado final, porque cada coloso tiene una personalidad, un comportamiento y una forma de enfrentarse completamente diferente. También hablamos de la tecnología. Porque lo que hizo el Team ICO con PlayStation 2 es absolutamente demencial. Las criaturas, el tamaño de los escenarios, las animaciones, la física, el pelo, las colisiones y la forma en la que Wander se agarra a los cuerpos de los colosos hicieron que el hardware sufriera de lo lindo. El equipo utilizó técnicas muy avanzadas para conseguir que las criaturas parecieran realmente orgánicas y vivas. Y, sobre todo, para que no fueran simplemente enemigos gigantes, sino seres que parecieran formar parte de su propio ecosistema. También nos detenemos en el diseño de las Tierras Prohibidas, en la importancia del vacío, de la soledad y de los silencios. Porque en Shadow of the Colossus el silencio es casi tan importante como la música. Y hablando de música, la banda sonora de Kow Otani merece un capítulo propio. La mezcla de épica, orquesta, melancolía y silencio es absolutamente perfecta. Y comentamos también la historia de la música que suena después de derrotar a los colosos: una pieza que, según se cuenta, sorprendió inicialmente al propio equipo porque no era la típica fanfarria de victoria. Pero precisamente por eso funciona tan bien. Has ganado. Pero no tienes claro que debas estar celebrándolo. También repasamos el impacto comercial y crítico del juego. Después del éxito de crítica, pero las ventas más modestas de ICO, Shadow of the Colossus consiguió llegar a mucha más gente y vender aproximadamente 1,1 millones de copias, multiplicando enormemente el alcance de su predecesor. Y, curiosamente, también hizo que mucha gente descubriera posteriormente ICO. Hablamos de las versiones posteriores, los modos de dificultad, los desafíos, los objetos desbloqueables, los secretos, las teorías de los fans y los detalles que han hecho que la comunidad siga investigando el juego durante años. Incluso comentamos un final descartado en el que Wander y Mono podrían haber sobrevivido juntos en las Tierras Prohibidas. Y, por supuesto, terminamos reivindicando lo que para mí es una evidencia: Shadow of the Colossus es una de las grandes obras maestras de la historia del videojuego. Un juego que no necesita llenar cada rincón de contenido para hacerte sentir que estás explorando un mundo gigantesco. Un juego que convierte a sus jefes en niveles completos. Un juego que te hace sentir pequeño, vulnerable y, en ocasiones, directamente culpable. Y una obra que, tantos años después, sigue teniendo algo que muchos juegos modernos no consiguen: una identidad absolutamente propia. En este especial hablamos de Fumito Ueda, Team ICO, el desarrollo de Shadow of the Colossus, los 48 colosos originales, los diseños descartados, el multijugador cancelado, la tecnología de PS2, Wander, Mono, Agro, las Tierras Prohibidas, la banda sonora de Kow Otani, la evolución de la jugabilidad, los secretos, el impacto comercial y el legado de una de las mayores obras maestras del videojuego. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Es que os volveria a decir que no hay descripcion, solo Masibon pero en verdad nos vamos de vacaciones, os contamos muchas cosas feas y algunas guapas y os queremos un monton. Danos un Me gusta y te limpiamos los cds de tu casa. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
SONY tomó una decisión inesperada que puso a toda la comunidad de cabeza; El fin de los juegos físicos es inevitable y llegará en Enero de 2028.
SONY tomó una decisión inesperada que puso a toda la comunidad de cabeza; El fin de los juegos físicos es inevitable y llegará en Enero de 2028.
Bienvenid@s a Sector Gaming Podcast, que es desde ya uno de tus espacios favoritos sobre videojuegos. Si te gusta el programa déjanos un like o tu opinión y si no te has suscrito, al hacerlo nos ayudas muchísimo!! Visita nuestra web: http://sectorgaming.tv Únete a nuestro Telegram y chatea con nosotros: https://t.me/+OdF6l4_dqME1YTU0 IG: SectorGamingTV Twitter: SectorGamingTV Nos puedes ver en: Twitch: https://www.twitch.tv/sectorgamingtv YT: https://www.youtube.com/c/sectorgamingtv Nos puedes escuchar en: Spotify: https://open.spotify.com/show/1kmzuU1aGBHbKqAz08qOoP Ivoox: https://www.ivoox.com/podcast-sector-gaming_sq_f1921985_1.html Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/us/podcast/sector-gaming/id1517561335 Y escucha la canción del programa: Apple: https://music.apple.com/us/album/sector-gaming-radio-edit-single/1782514594 Spotify: https://open.spotify.com/album/11VZynd7BvupzRoGIBzbsS
HOY NO HAY DESCRIPCION SOLO MASIBON ESTO SE VA A LA MIERDA Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Si te gusta lo que escuchas y quieres apoyar esta empresita, ven a ver el programa en directo de lunes a jueves a las 18:00h en Twitch.tv/chiclanafriends
Se ha liado con los precios de la Steam Machine, Steam Deck y con el mercado de hardware en general. En esta ocasión, para debatir, tenemos un invitado de lujo: El señor Saup de Eeresgamer se pasa a grabar con nosotros y compartir puntos de vista y especulaciones. Además, tenemos anunciado el precio de GTAVI; marcará esto un precedente? Comentarios: https://t.me/comentariosindiepodcast
Rejugando 310: Star Fox vuelve, Elliot sorprende y el terremoto de precios sacude la industria En este episodio 310 de Rejugando, nos juntamos para hacer uno de esos programas que mezclan pasión, análisis y cabreo a partes iguales. Seguimos metidos de lleno en este verano que no da tregua, pero el videojuego tampoco afloja. Esta semana ha sido de las que dejan titulares fuertes: análisis en profundidad de Star Fox, analisis de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, el lío monumental con el formato físico de Grand Theft Auto VI y la subida salvaje de precios de Xbox. Y sí, fue de esos programas donde empiezas arriba, bajas al barro y vuelves a salir. StarFox regresa en Nintendo Switch 2: nostalgia bien hecha Abrimos con uno de los grandes nombres del programa: el regreso de Star Fox 64 en su nueva revisión para Nintendo Switch 2. La sensación general fue clara: parecía un simple lavado de cara… y al final ha resultado ser bastante más. El esqueleto sigue siendo el mismo clásico que redefinió la saga en Nintendo 64, pero aquí el trabajo técnico es mucho más ambicioso de lo esperado: 60 FPS sólidos. HDR bien aprovechado. Remodelado gráfico notable. Sonido completamente rehecho. Nuevas cinemáticas que expanden la relación entre Fox, Falco, Peppy y Slippy. Modo cooperativo asimétrico. Nuevo modo 4vs4. Lo importante es que sigue funcionando igual de bien que hace casi 30 años: rutas alternativas, secretos, puntuación, rejugabilidad pura y esa sensación arcade que ya casi no existe. La conclusión fue clara: 50 euros por un juego corto pero muy rejugable se sienten hoy casi como una rareza sana dentro del mercado actual. Y eso, viendo cómo está todo, es casi un milagro. The Adventures of Elliot: la gran sorpresa de Square Enix La otra gran parte del programa fue el análisis de Square Enix con su nueva IP: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Y aquí hubo sorpresa. Venimos de los creadores de Octopath Traveler y Bravely Default, pero esta vez cambian completamente de registro: Action RPG. Combate en tiempo real. Exploración. Viajes temporales. Sistema de armas intercambiables. Magias personalizables. Cooperativo opcional. La premisa es sencilla: Elliot vive en un reino asediado por monstruos y acaba descubriendo una puerta que conecta distintas eras del mismo mundo. Y ahí empieza el gran gancho. Lo interesante está en cómo cada era cambia personajes, ciudades y relaciones, aunque también hubo crítica: muchos mapas reutilizan estructura, y eso puede hacerse repetitivo. Lo mejor: Combate muy adictivo. Sistema de armas variado (espadas, martillos, arcos, boomerangs…). El acompañante mágico “Faie”, que añade profundidad táctica. Posibilidad de cooperativo local. Banda sonora espectacular. Localización al español sorprendentemente buena. Lo peor: Algunas secundarias muy genéricas. Repetición de biomas. Demasiada información en mapa (demasiada ayuda). Aun así, la conclusión fue unánime: es uno de esos juegos que quizá no revoluciona nada, pero consigue que quieras seguir jugando constantemente. Y eso vale muchísimo. Xbox sube precios: el golpe más duro de la semana Y aquí llegó el momento de cambiar radicalmente el tono. Porque Microsoft ha hecho oficial una subida durísima en sus consolas: Xbox Series S → 500€ Xbox Series S → 600€ Xbox Series X → 750€ Xbox Series X → 800€ La sensación dentro del programa fue de incredulidad absoluta. Porque la Series S nació como la consola económica para entrar en Xbox Game Pass. Y ahora esa puerta de entrada vale medio millar de euros. La conversación derivó en algo inevitable: el acceso al videojuego de consola se está encareciendo hasta niveles preocupantes. Se habló mucho del problema generacional: ¿Cómo entra un chaval nuevo a este hobby si solo empezar ya cuesta 500-800€? Esa fue probablemente la gran pregunta del episodio. Steam Machine: buena idea, mal momento También se comentó la nueva Steam Machine. Y aunque la propuesta interesa: SteamOS. Mini-PC. Ecosistema Steam. Formato consola. Los precios son demoledores: Modelo base: 1039€ Modelo superior: 1428€ La conclusión fue sencilla: La idea es buena. El momento económico es terrible. GTA VI y su edición física sin disco: el futuro que nadie quería Y para cerrar, uno de los bombazos. Ya conocemos precio y formato de Grand Theft Auto VI: Edición estándar: 80€ Edición Ultimate: 100€ Hasta ahí, relativamente dentro de lo esperado. Pero el gran problema fue otro: la edición física no lleva disco. Solo código. Esto abrió un debate enorme sobre preservación, coleccionismo y el papel del retail. Además, la versión Ultimate incluye contenido jugable adicional y misiones exclusivas, lo que dejó una sensación incómoda: más que una edición premium, parece que la estándar llega recortada. Y eso dolió. Mucho. Un episodio de contrastes Porque en mitad del ruido, seguimos sentándonos cada semana a hablar de lo que nos apasiona. Y eso sigue intacto. Videojuegos desde todos los ángulos. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Repetimos el equipo clásico de esta primera mitad para traer 2 análisis muy interesantes: Pragmata (sci-fi, disparos y dad simulator) y The Room (una pequeña aventura de puzzle). Pero no podía ser todo alegrías, otra vez XBOX en el punto de mira, con sus estudios (o el cierre de ellos) fracasos económicos y declaraciones que pueden preocupar a mas de uno. Comentarios: https://t.me/comentariosindiepodcast
Sumario: 00:00:00 Introducción.00:06:36 Noticias.00:34:51 El juego de la semana: Pragmata (PC, Playstation 5, XBox Series y Nintendo Switch 2).00:59:56 Lo Indie: The Last Raccoon, de Clara North.01:29:41 Cum Laude: Fumito…
🎙️ Rejugando 309 – La sangría de Xbox, despidos, cierres y crisis en la industria Nuevo episodio de Rejugando con Raffa Valencia, Anya Silva, Vatman, Graffic y Mike para analizar uno de los momentos más delicados que ha vivido Microsoft con su división Xbox. Un programa cargado de análisis, preocupación y debate sobre despidos, cierres, Game Pass, la pérdida de confianza y la situación general de la industria. En este Rejugando 309 ponemos el foco en el terremoto que sacude a Xbox tras semanas de rumores, filtraciones y movimientos internos que dibujan un escenario preocupante para la marca. El debate gira alrededor de decisiones estratégicas, despidos y el modelo de negocio que ha marcado a la marca verde durante años. 🔥 Temas principales del episodio ⚠️ Crisis interna en Xbox La gran bomba del programa: rumores de cierres y recortes en estudios first party de Xbox. Se habla largo y tendido del posible futuro de estudios como Ninja Theory, responsables de Senua's Saga: Hellblade II, y de la incertidumbre que rodea a otros equipos como Double Fine Productions o Compulsion Games. El programa profundiza en cómo esto afecta a la credibilidad de Xbox. 🎮 El modelo Game Pass bajo la lupa ¿Es sostenible Xbox Game Pass? Uno de los grandes debates del episodio. Se analiza cómo el servicio ha cambiado el consumo de videojuegos y si realmente está perjudicando la venta tradicional de juegos y hardware. 💥 El caso Ninja Theory y Senua Se discute el shock que generó la presentación de un nuevo proyecto de Senua pocos días antes de que comenzaran a sonar con fuerza rumores de cierre o reestructuración del estudio. El problema no es solo Xbox. El programa pone contexto: más de 300.000 empleos afectados en la industria en los últimos años, inversiones fallidas, exceso de proyectos como servicio y una burbuja post-pandemia que sigue explotando. También se aborda la situación de Bungie y el estado crítico de Marathon. El debate gira sobre si la compra de Bungie por Sony Interactive Entertainment fue realmente una buena operación. El equipo comenta las novedades de Unreal Engine y lo que puede significar para la próxima generación de consolas. Se repasa también la nueva versión de Final Fantasy Tactics, polémicas con idiomas, y varios movimientos de compañías como Ubisoft, NetEase y Tencent. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Otro verano a la vuelta de la esquina y otro bombardeo brutal de conferencias... En este caso para bien!. Hemos visto lanzamientos, anuncios, promesas y propuestas de calidad para todos los gustos. Vamos a ver que nos deja este no E3 y ver si podemos sintetizar lo que más nos ha gustado. Y para broche de oro, lo hacemos en compañía de Juan del podcast Frikismo Puro Comentarios: https://t.me/comentariosindiepodcast
Está semana tuvimos más eventos de videojuegos, pero justamente esta serie de anuncios ha generado mucha discusión entre redes sociales donde los fanboys se pelean por ver quién tuvo su mejor evento y anuncios, por lo que está semana trataremos de describir los rasgos más exagerados de cada fanboy de consola.En las secciones acostumbradas tenemos:Serie: I made friends with the second prettiest girl in my classDatos Curiosos: HeinzRandom: Comienza la fiebre mundialistaPreguntas del públicoSaludosMuchas gracias por escucharlo! pasen una agradable semana
En el episodio 308 de Rejugando, RaffaValencia conduce un programa cargado de debate, hype y vinagre junto a Eva Farto y Anya Silva. El equipo repasa el último Nintendo Direct de junio de 2026, cerrando por fin la maratón de conferencias del “E3 moderno” entre Summer Game Fest, Xbox Showcase y State of Play. Un Nintendo Direct con luces y sombras El gran titular del evento fue el anuncio oficial de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake" para Nintendo Switch 2. Aunque el juego era un secreto a voces tras múltiples filtraciones, el debate en Rejugando gira alrededor de una pregunta clave: ¿por qué Nintendo enseñó tan poco? El tráiler apenas mostró a Link durmiendo y el logo del juego, lo que provocó una mezcla de emoción y frustración en la mesa. Anya Silva defendió que el anuncio era necesario y simbólico para cerrar el evento, mientras que RaffaValencia criticó duramente que un remake tan importante no tuviera ni gameplay ni fecha concreta, pese a estar anunciado para 2026. Además, el programa especula con una posible salida navideña del remake, incluso fantaseando con un lanzamiento cercano al aniversario de Nintendo 64. Kingdom Hearts IV reaparece… por sorpresa en Nintendo Otro de los momentos más comentados fue el regreso de Kingdom Hearts IV. Tras cuatro años de silencio desde su anuncio original, Square Enix mostró un nuevo vistazo al juego durante el Direct. El tráiler enseñó algo más de gameplay y confirmó lanzamiento en Nintendo Switch 2, además de PS5 y Xbox. Xenoblade Genesis: el juego que sí supo venderse El verdadero ganador del Nintendo Direct fue Xenoblade Genesis, el nuevo RPG de Monolith Soft. El juego mostró mundo, personajes, ambientación y un espectacular tráiler de ciencia ficción, dejando una impresión mucho más potente que el propio Zelda. El programa también celebra las actualizaciones gratuitas/mejoradas de Xenoblade Chronicles 1, 2 y 3 para Switch 2, con mejoras técnicas y nuevo impulso para una de las sagas favoritas de la casa. Fire Emblem, Orbitales catálogo de Switch 2 Entre los anuncios destacados también se comentan: Fire Emblem: Fortune Wave, nuevo táctico de Nintendo con lanzamiento el 17 de septiembre. Las llegadas a Switch 2 de Dragon’s Dogma 2, Onimusha, Lies of P, Stellar Blade y otros ports third party. El nuevo recopilatorio Kingdom Hearts 1.5 + 2.5 + 2.8 + 3 + ReMind, que vuelve a reunir toda la saga en una sola edición. Pero aquí aparece uno de los grandes debates del programa: ¿es suficiente este catálogo para justificar comprar Nintendo Switch 2 ahora mismo? RaffaValencia se muestra muy crítico con la estrategia de Nintendo, argumentando que muchos anuncios son ports de juegos ya disponibles en otras plataformas y que faltan títulos exclusivos realmente rompedores. Eva Farto, en cambio, recuerda que para quien solo tiene consola Nintendo, el Direct sí ofrece una avalancha de juegos importantes. La "guerra de pulgares" y el momento más surrealista del evento Uno de los momentos más divertidos del podcast llega al hablar de Nintendo Switch Sports Resort y su nuevo minijuego de “guerra de pulgares”. La imagen de Yoshiaki Koizumi jugando seriamente una batalla de pulgares con los Joy-Con 2 se convierte en running gag del episodio. “la decadencia de la humanidad en su máximo exponente Final Fantasy, Game Key Cards y más vinagre El programa también entra en el terreno polémico con Final Fantasy: Resonance, el nuevo RPG HD-2D basado en Brave Exvius. La recepción es tibia: ilusión por el estilo visual, pero dudas por tratarse de una adaptación de un gacha móvil. Además, se carga duramente contra el formato Game Key Card de Nintendo Switch 2, criticando que algunos juegos físicos no incluyan el contenido completo en el cartucho. Todo esto con las ultimas noticias de despidos en Ubisoft, las ultimas entrevistas de Asha Sharma, la polemica de la IA en Kingdom Hearts y más Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Hoy contamos de nuevo con la grata y experta Carme Mangiron para la segunda parte de la entrevista: accesibilidad en videojuegos. Bombardeamos a preguntas y escenarios a Carme quien nos comparte explicaciones, experiencias y una mirada cruda sobre la actualidad (y el futuro) de la accesibilidad en nuestro hobby favorito. Comentarios: https://t.me/comentariosindiepodcast
Nuevo episodio de Rejugando dedicado por completo al Summer Game Fest 2026 y al Xbox Showcase 2026, dos eventos que para Raffa, Mario Rey, Marcos, Eva, José Anya y Graffic han dejado una de las semanas más fuertes del videojuego en muchísimo tiempo. El programa se convierte en un repaso enorme a anuncios, sorpresas, debates y primeras impresiones de una avalancha de juegos que ha dejado cientos de titulares. Uno de los grandes protagonistas del episodio es Resident Evil Verónica, el inesperado regreso de Capcom que abre el Summer Game Fest y que provoca buena parte del debate del programa. Hablamos de la situación actual de Capcom, del legado de Resident Evil Code Veronica, y de cómo la saga sigue viviendo uno de los momentos más fuertes de toda su historia. El Xbox Showcase también deja varios pesos pesados sobre la mesa. Analizamos extensamente Fable y su nuevo material mostrado, el futuro de Gears of War: E-Day, las sensaciones que deja Clockwork Revolution y la conversación alrededor de Perfect Dark, State of Decay 3 y el rumbo actual de Xbox. También hay tiempo para hablar de Game Pass, del cambio de estrategia de Microsoft y de cómo se está construyendo el catálogo para los próximos años. El programa dedica además un bloque importante a Persona 4 Revival, uno de los anuncios más celebrados entre los aficionados al JRPG. Se compara con Persona 3 Reload y con Persona 5, y se debate el momento que vive Atlus tras el éxito de Metaphor: ReFantazio. La locura continúa con nombres enormes apareciendo durante las conferencias y durante los rumores alrededor de ellas: Final Fantasy VII Revelation, la tercera parte del Remake es uno de los platos principales También hay espacio para algunas de las sorpresas que más llaman la atención del equipo como Valor Mortis, comparaciones con Lies of P y Steelrising, el impacto visual de algunas nuevas IP y el enorme número de videojuegos presentes durante el verano. Entre Summer Game Fest y Xbox Showcase el programa transmite una sensación constante: pocos años recientes recuerdan a una concentración tan grande de anuncios, regresos y proyectos capaces de dominar la conversación durante meses. Un episodio de Rejugando para quienes quieran ponerse al día con todo lo importante del Summer Game Fest y Xbox Showcase, descubrir qué juegos han generado más ilusión y escuchar un análisis tranquilo de Resident Evil Verónica, Fable, Persona 4 Revival, Gears of War: E-Day, Final Fantasy VII Remake Parte III, Persona 6 y muchos más. como Resident Evil: Veronica, Final Fantasy VII: Revelation, Persona 6, Fable, Gears of War: E-Day, Halo: Campaign Evolved, Alien: Isolation 2, gen ATLAS, Stranger Than Heaven, Mortal Shell II, Chronicles: Medieval, Sonic Racing: CrossWorlds, , End of Abyss, Mouse: P.I. for Hire, , Marvel Cosmic Invasion, Onimusha: Way of the Sword, ARC Raiders, Dune: Awakening, Chrono Odyssey, Mio: Memories in Orbit, Out of Words, TMNT: The Last Ronin, The Wolf Among Us 2, Star Wars: Zero Company, Monster Hunter Wilds: Ascendance, Control Resonant, God of War: Laufey, Marvel's Wolverine, Assassin's Creed Black Flag Resynced, Grounded 2. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Comenzamos este episodio 128 de Gaming Room con nuestro habitual repaso a los títulos que hemos estado jugando últimamente, comentando en particular la experiencia de Darca con el Forza Horizon 6, antes de meternos de lleno en la materia. Tras calentar motores, nos zambullimos en la densa actualidad informativa analizando el reciente State of Play, […]
Sumario: 00:00:00 Introducción.00:11:44 Noticias.00:32:49 El juego de la semana: Dead Space (PC, Playstation 5 y XBox Series).01:05:07 Lo Indie: Craft. Sell. Goblin. Repeat. de Adrià Raventós.01:33:13 Diseña como puedas: el…
Nuevo episodio de Rejugando dedicado al gran terremoto del verano del videojuego: análisis completo del State of Play 2026 en el no E3 y de todos los anuncios que marcan el inicio de la gran semana de conferencias. Junto a Marcos, Anya, Javi, Ark y Raffa repasamos juego por juego, debatimos las sorpresas del evento y analizamos qué puede significar para PlayStation y la industria en los próximos meses. El gran protagonista del programa es God of War: Laufey, uno de los anuncios más inesperados y comentados del evento. Analizamos durante largo rato el nuevo rumbo de Santa Monica Studio, el protagonismo de Faye, el espectacular apartado técnico mostrado, la nueva dirección artística, el cambio de perspectiva respecto a Kratos y las posibilidades narrativas de explorar el más allá de la mitología nórdica. También comentamos las primeras impresiones del gameplay extendido y debatimos sobre el futuro de la saga. Además repasamos todos los anuncios y novedades del State of Play: nuevos detalles sobre el largo gameplay de Marvel Lobezno, tambien Onimusha: Way of the Sword, impresiones tras probar su demo, fechas de lanzamiento, el aspecto visual del juego y las sensaciones que deja Capcom con uno de sus proyectos más esperados. También hablamos del nuevo tráiler de Phantom, Blade, de la presencia de Annapurna con Lost Wild, de los proyectos mostrados para PlayStation y de títulos que apuntan a convertirse en protagonistas del próximo año. Vistazo a Rayman Legends Retold, Phantom Blade 0, No Rest for the Wicked, Ace Combat 8, Control Resonant y mucho más. Y como no podía ser de otra manera en plena "Navidad del videojuego", también arrancamos la maquinaria del hype con rumores y predicciones sobre lo que todavía está por llegar: Xbox Showcase, Summer Game Fest, posibles anuncios sorpresa, el futuro de Final Fantasy VII Remake Parte III y los grandes nombres que todavía podrían aparecer. Un episodio de Rejugando para disfrutar del arranque del verano más importante para los videojuegos, compartir ilusión, analizar anuncios sin ruido y vivir juntos la semana grande de la industria. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Semana liviana a nivel análisis, solo hablamos de las campañas de Chronicles: Alexander the Great y The Three Kingdoms de Age of Empires 2 Definitive Edition; además de un vistazo a la película de Mortal Kombat 2 (la nueva, claro). Pero si que hablamos mucho de noticias: Los millones de Star Citizen, la nueva expansión de Witcher 3, el retiro de Tetsuya, entre otras. Comentarios: https://t.me/comentariosindiepodcast
Nuevo programa de Rejugando cargado de actualidad, recuerdos y muchísimo debate alrededor del gran verano del videojuego. En este episodio repasamos junto a Mario Reyes, Marco y Eva todo lo que está dejando la antesala del Summer Game Fest y los eventos de junio, desde el State of Play de PlayStation hasta el Xbox Showcase y el show de Geoff Keighley. Analizamos qué puede aparecer en este “E3 moderno”, hacemos predicciones, soñamos con anuncios imposibles y recordamos algunos de los videojuegos más importantes presentados en las conferencias de junio desde 2015 hasta hoy. El gran protagonista del programa es Dragon Quest XII. Comentamos a fondo el inesperado regreso del juego tras años desaparecido, el reinicio interno del proyecto, el cambio de tono respecto al concepto original, las declaraciones de Yuji Horii y todo lo que deja el nuevo tráiler mostrado por Square Enix. Hablamos del nuevo diseño artístico tras la pérdida de Akira Toriyama, de las conexiones con la saga clásica, de los cambios de nombre y de cómo Final Fantasy XVI podría haber influido en el rumbo creativo del proyecto. Además, repasamos aniversarios históricos como los 40 años de Dragon Quest, los 20 años de Half-Life 2 o el legado de Splatoon y Street Fighter 6. También recordamos anuncios legendarios de antiguos E3 y Summer Game Fest con títulos como Final Fantasy VII Remake, Death Stranding, Elden Ring, Cyberpunk 2077 o Clair Obscur: Expedition 33. En la parte más crítica del programa hablamos del preocupante aumento de precios en la industria: la subida de Steam Deck OLED, el encarecimiento del hardware portátil, la situación de Valve, las dudas alrededor del futuro de las consolas portátiles y cómo cada vez resulta más complicado acceder al videojuego por precio. También repasamos la polémica entre Krafton y los creadores de Subnautica 2, uno de los grandes culebrones recientes de la industria. Y sí, también hay espacio para el hype: hablamos de los rumores más fuertes del verano, posibles regresos como Persona 6, Fable, Resident Evil Code: Veronica, Hollow Knight: Silksong o incluso nuevos proyectos de Hideo Kojima y Fumito Ueda. Un episodio muy especial de Rejugando para vivir juntos la previa del gran verano del videojuego, compartir ilusión, analizar la industria sin filtros y prepararnos para una de las semanas más importantes del año para cualquier aficionado a los videojuegos. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
¿La industria de los videojuegos se está quedando sin ideas… o simplemente estamos viviendo la era más rentable de la nostalgia? En este episodio me voy deep hablando de cómo los remakes y remasters pasaron de ser “proyectos especiales” a convertirse en una parte CLAVE del negocio de PlayStation, Xbox y Nintendo. Desde los días de 8-bit y 16-bit, hasta lageneración del PS5 y Xbox Series X|S, analizamos cómo las compañías están reutilizando sus franquicias más famosas y qué impacto eso ha tenido en la industria. Hablamos de: • Cuántos remakes/remasters ha publicado cada plataforma • Qué compañía depende más de la nostalgia • Por qué Nintendo recibe menos críticas que PlayStation • Cómo Xbox tomó una ruta diferente con backward compatibility • Y si esto realmente está afectando la creatividad en gaming ¿Estamos celebrando la historia de los videojuegos… o atrapados repitiéndola? Déjame saber tu opinión en los comentarios: ¿Qué remake o remaster tú crees que realmente valió la pena… y cuál nunca debió existir?
Sumario: 00:00:00 Introducción.00:04:26 Noticias.00:33:45 El juego de la semana: Terminator – Resistance (PC, Playstation 4, Playstation 5, XBox One y XBox Series).01:00:05 La hora de las letras: Recomendando editoriales.01:33:39 Hablando…
Bienvenido a otra de estas sesiones semanales de gordeo auditivo, noticias y discusiones acaloradas. En esta ocasión contamos con la presencia de parte del staff de 3GB: Adrián, Eze y Rafa. Obtén tu oferta exclusiva de NordVPN en esta liga - https://nordvpn.com/3GordosB - ¡No hay riesgo, con la política de 30 días de prueba, si no te gusta el producto puedes pedir tu reembolso completo!
Sumario: 00:00:00 Introducción.00:19:31 Noticias.00:57:08 El juego de la semana: City Hunter (PC, Playstation 5 y Nintendo Switch).01:23:30 La hora de las letras: The Dresden Files.01:52:54 Despedida. Descarga el programa https://www.portalgameover.com/2026/05/10/game-over-848-temporada-26-city-hunter
Volvemos a la carga con un nuevo episodio de Topal Games! En esta ocasión, la distancia no es excusa y nos hemos reunido de forma online para compartir un buen rato de la Charla entre Amigos. Poneos cómodos, con este equipazo: Wiila, Gato, Javi Echoes, Filin y Juanvi. ¿Qué encontrarás en este capítulo? ¿A qué estamos jugando?: Repasamos nuestros últimos vicios. Desde los títulos más actuales hasta esas joyas que nos tienen robadas las horas de sueño. También sacamos tiempo para recomendaros esas películas y series que nos han volado la cabeza últimamente. Debate y Cachondeo: Como siempre, la información va de la mano de las risas. Analizamos la actualidad con nuestras particulares "opiniones de expertos" y el buen rollo que surge cuando nos juntamos. No olvides dejarnos tus comentarios: ¿A qué estás jugando tú? ¿Coincides con nuestras recomendaciones? Wiila) @rgvela (Filin) @filin (Red) @raulredribbon (Dave Bee) @oficialdavebee (Mario Quiñoy) @mario_quinoy (Diego Moreno) @graphmotion (Txetxu) @Txetxu84 (Gato) @gatoravenous (Kini) @Quini_1982 (Solid) @solidbilbao (Mac) @maczrc (Juanvi) @juanvilive (Alex) @cilmon (Fran Carmona) @francarmona5 (Inercia) @INrc (Richard) @EMCpodcast (Jolubo) @jolubo72) @RaulSnchezRubio @javi_echoes para las foto colas #Videojuegos #Cine #Series #Podcast #TopalGames #GamingLife
Sumario: 00:00:00 Introducción.00:08:42 Noticias.00:31:00 El juego de la semana: Dispatch (PC, Playstation 5, Xbox Series, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2).01:08:16 Diseña como puedas: La narrativa.01:35:21 Recomendaciones: Super Mario Galaxy…
Este es el episodio 17 del podcast Minuto cero con Joss Green de @jossgreen, publicado el 17 de abril de 2026. Puedes dejar comentarios de texto y audio en este enlace. Wow, que bárbaro con los gráficos, el poder y todo del Playstation 5 Les cuento, es que la última década he estado jugando prácticamente con la Switch Compré un Xbox One X, pero realmente no me atrapó el Xbox Compré muchísimos juegos, creo que los únicos que me dio jugué Bueno sí, uno de los jugué bien, los de Tomb Raider pero de ahí en fuera me dediqué a la Switch bien con los de Zelda tiene Nintendo que hace unos juegazos pero si se ven viejos la verdad y ahora con el Playstation me compré todos los de Batman Batman Arkham Asylum Knight en fin todos los que hay de Batman pero los puse y a pesar que no son juegos muy recientes se ven espectaculares que onda ya entiendo porque aman el Playstation
En abríl aguas mil, uy volvemos a daros las noticias más llamativas del mundo de los videojuegos con un repaso somero realizado por Raúl persona, Wiila y hoy contando con el patrón, Juanvi!!!! Un ratito con noticias, a que estamos jugando, con especial mención a Crimson Desert y la demo del juego de naves del espacio que 12 años depués sigue siendo una alfa (XD) y las risas y buen rollo que conseguimos siempre que el patrón esta a los micros! tema musical: red devil minions - Crimson Desert. que lo disfruteis ;)
Sumario: 00:00:00 Introducción.00:11:45 Noticias.00:31:45 El juego de la semana: Tortugas Ninja – El Destino de Splinter (iOS, MacOS, PC, Playstation 4, Playstation 5, XBox One, Xbox Series, Nintendo Switch y…
Podcast - EYT BiterosCambio de precio en juegos first party de NintendoLeak de los planes de Nintendo en este 2026Super Mario Galaxy y Fox McCloudPokemon ChampionsJuegos de Playstation Plus abril 2026Playstation le sube el precio a sus consolas este 2 de abrilDeath Stranding 2: on the beach llega a 2 millones de copias vendidasXbox y Netflix quieren combinar su subscripcionSiguenos en las redes sociales y en Discordhttps://linktr.ee/eytbiterosDiscord: https://discord.gg/eytbiterosPodcast en VIVO todos los Lunes a las 9pm: https://www.twitch.tv/eytbiterosFacebook: https://www.facebook.com/EYTBiterosInstagram: https://www.instagram.com/eytbiterosX: https://twitter.com/EYTBiteros0:00 - Intro03:22 Nintendo - Cambio de precio08:01 Nintendo - Película Mario Galaxy11:35 Nintendo - Leak13:50 Nintendo Pokemon25:00 Playstation - Rumor Juego de PS+26:42 Playstation - Marathon35:40 Playstation - Subida de precio de consola43:19 Xbox - Xbox Partner Preview46:03 Xbox - Game Pass “TRION”47:23 Xbox - Xbox Games Showcase es anunciado48:37 Xbox - Xbox Game Pass51:35 Juegos que salen en Abril57:35 Noticias Rapidas
Sumario: 00:00:00 Introducción.00:12:51 Noticias.00:34:41 El juego de la semana: Fantasian – Neo Dimension (PC, Playstation 4, Playstation 5, XBox Series y Nintendo Switch).01:03:10 Cum Laude: Fumito Ueda y el Team…
Ya tenemos ganadoras (y perdedoras) de los Oscars 2026, y la verdad es que algunas de nuestras predicciones no iban mal encaminadas. En este programa Juanvi y servidor repasamos toda la gala con sus luces y sombras, polemicas, con premios por casi unanimidad y algunos con mas y diversos puntos de vista. En suma, un año mas de excelente cine y un doble programa, que tiene en este su cierre, por el que no puedo estar mas agradecido a mis compañe@s y a quienes viven esta fiesta en nuestra compañía.
Vuenlven Raúl Persona y Wiila a traernos las noticias más interesantes del panorama del mundo de los videojuegos. Traeran su mini a que estamos jugando y las noticias más frescas de la podcastfera. tema musical: special epic jazz cover 30th aniversary - pokemon red/blue speed run del record mundial RE original de Acre. https://www.youtube.com/watch?v=k56H-blknnA Que disfruteis el programa!!!!
Giga Bytes Podcast 402: Hoy hablamos de la guerra del upscaling en Consolas y PC y mucho más!!! NVIDIA muestra el impresionante DLSS 5 (finales 2026 en tarjetas serie 50), neural rendering más AI Model (agrega iluminación foto realista, demo utilizo 2 tarjetas RTX 5090, una sola para su lanzamiento en otoño) PSSR update disponible ya en PS5 Pro: Cyberppunk 2077 (Pronto) Assassin's Creed Shadows (Pronto) Silent Hill 2 Silent Hill f Control Alan Wake 2 Dragon Age: The Veilguard Senua's Saga: Hellblade 2 Final Fantasy VII: Rebirth Nioh 3 Rise of The Ronin Monster Hunter Wilds Dragon's Dogma 2 Crimson Desert Battlefield 6 PS5 Update: Showcase mode (Welcome Hub) PS Portal Update: 1080p High Quality Mode (major bit rate, require mas data), Switch 2 añade Handheld boost mode con nuevo FW Ya esta pirateado Death Stranding 2: on The Beach, Lanza marzo 19 Saros Features Trailer Gaming Copilot a Xbox Series X/S 2026 Spiderman Brand New Day trailer Jack Ryan movie trailer Dune 3 Trailer Starfield a PS5 abril 7, nuevas expansiones y contenido incluido (lanzan el mismo dia en PC/XB) Adelantan Lego Batman Legacy of the Dark Knight al 22 de mayo (anteriormente mayo 29) Resident Evil Requiem, alcanza 6 millones en 17 dias Sigueme y Suscribete: Facebook.com/elgiga Youtube.com/elgiga947 Instagram.com/elgiga947 Twitch.tv/elgiga947 Twitter.com/elgiga947 Giga Bytes Podcast #monsterenergypr @monsterenergy @Stephreyesmarketing @caribbeanxsports @eriberto213 #gigabytespodcast #gigabytespodcast
Sumario: 00:00:00 Introducción.00:04:35 Noticias.00:33:05 El juego de la semana: Kingdom Come – Deliverance II (PC, Playstation 5 y XBox Series).01:22:02 La hora de las letras: El castillo ambulante, de Diana…
Fieles a nuestra cita, un año mas la fiesta mas grande del cine se vive en esta casa. Un equipo de autentico lujo, con mucho análisis y opinión, apuestas y, como no, nuestra ya tradicional quiniela. Repasa con nosotros las principales candidatas y la carrera de premios hasta la fecha. Y todo ello en la mejor compañía posible: Lolo Garcia, Juanvi de Topal Games, Marta, Diana y Javi Echoes.
Sumario: 00:00:00 Introducción.00:09:59 Noticias.00:33:04 El juego de la semana: Hades (PC, MacOS, iOS, Playstation 4, Playstation 5, XBox One, XBox Series y Nintendo Switch) y Hades II (PC, MacOS, Nintendo…
Volvemos a la iniciativa esta vez tocando una de las sagas más míticas que comenzo su andanza en la generación psx, venimos con la Iniciativa Resident Evil!!! Compartimos iniciativa con: La Regla del Tres Con 2 Botones Cassette Dreams Criterio Cero GAMELX ILT Juegos Un Café con Nintendo The Input Lag 4Players Topalgames Friki Huérfanos Ukelele Trombón SieteBITS Rocquimendaciones Ocio 2.0 Sayonara Baby El Podcast de VR Daremos un repaso a toda la saga de juegos, comics y demás cosas del universo creado por capcom, y nosotros nos enfocaremos en Resident Evil 6! Contaremos la recepción, el equipo que lo dirigía los capítulos que contiene y finalmente un resumen de la trama con todo tipo de SPOILERS, avisados quedais. preparaos y entrad en el mundo de survival horror de Resident Evil. Temas musicales: main theme RE6 Ada ending song
Esta semana en #EnModoSmart: Anthropic, la startup de IA, se está enfrentando al presidente Donald Trump debido a su política de regulación de la inteligencia artificial. Mientras Trump busca un control más laxo de esta tecnología, la startup está apoyando perfiles políticos que plantean una vigilancia más estricta. Y chips, memorias ram y otros componentes que son esenciales para la industria de los videojuegos, se están consumiendo ahora por las compañías de inteligencia artificial por lo que expertos señalan que los precios de consolas, y algunos otros gadgets, subirán de precio este año. Acompaña a Fernando Guarneros, coordinador de tecnología y a Eréndira Reyes, editora de tecnología, en este episodio de En Modo Smart.
Sumario: 00:00:00 Introducción.00:08:07 Noticias.00:32:40 El juego de la semana: Black Myth – Wukong (Playstation 5, XBox Series y PC).00:54:53 Lo Indie: The Well’s Blessing, de Big Stretch.01:27:12 ¿Por qué… nos…
Con esttaá temporada de tormentas el sr Raúl persona y wiila os traen un aluvión de noticias para pasar este chaparrón. Con un pequeño a que estamos jugando, con astrobot, Metroid 4 y Space Marine. tema musical: Bot of War - Astrobot
Sumario: 00:00:00 Introducción.00:07:52 Noticias.00:40:52 El juego de la semana: Snufkin – Melody of Moominvalley (Playstation 5, XBox Series, PC, Nintendo Switch, iOS y Android).00:59:41 Hablando en series: Bob’s Burgers.01:40:06 Bonus…
En este nuevo epsiodio de Playground llegamos con muchísimas novedades novedades en la industria. En la mañana tuvimos el primer avance oficla de Super Mario Galaxy The Movie, reafirmando que Nintendo e Illumination van repetir el éxito de la primera entrega. Además, Valve quiso entrar directamente a la guerra de consolas al anunciar Steam Machine, una nueva consola casera con SteamOs, la cual será muy accesible para aprovechar todos los juegos de la biblioteca. Así que en este episodio analizaremos esto y más.
Felíz año nuevo, podcast nuevo 20026!!!!! El sr Raúl Persona y Willa vuelven a unir fuerzas para contarnos la actualidad del mundo de los vvideojuegos! Un pequeño "a que estas jugando" de Metroid Prime 4, Unicorn Overlord y Ghostg of Yotey y mucho más!!! Tema musical: Atsu´s Theme - Toma Otowa (Ghost of Yotey).
Sumario: 00:00:00 Introducción.00:08:39 Noticias.00:28:29 El juego de la semana: Indiana Jones y el Gran Círculo (Playstation 5, XBox Series y PC).01:00:43 Lo Indie: Juno Menager.01:33:32 Diseña como puedas: El brainstorming.01:53:29…