Levelmeister befasst sich mit Themen rund um Computerspiele, Hardware und alles was das Gamerherz höher schlagen lässt. Reinhören und Spaß haben.
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Liebe Levelmeister-Freunde, ein halbes Jahr musstet ihr warten, bis es hier endlich weitergeht. Noch ist etwas Sand im Getriebe, da einfach zu wenig Zeit für die Content-Produktion bleibt, aber ich versuche den monatlichen Rhythmus wieder einzuhalten. In den letzten Monaten ist viel passiert und aufmerksame Leser werden mitbekommen haben, dass ich aktuell sehr aktiv in der Retroszene bin und in anderen Podcasts eingeladen war. Aber Levelmeister soll auch langsam wieder Fahrt aufnehmen. Heute habe ich mir Tom von Loco´s Welt Gaming ins Boot geholt. Wir haben uns vor einigen Monaten kennengelernt und quatschen einfach unwahrscheinlich gerne zusammen. Hört heute einfach selbst, wenn wir einen Streifzug durch die letzten Monate machen und dabei auch gelegentlich mal abschweifen. Gute Unterhaltung! Achso, nicht vergessen: Auf Levelmeister.de könnt ihr fleißig kommentieren! Link zu Toms Youtube-Account
Eigentlich hatte ich schon gar nicht mehr damit gerecht und euch angekündigt, dass es mit dem Podcast erst nach dem Jahreswechsel weitergeht. Umso schöner war es, dass wir noch einen Aufnahmetermin vor Weihnachten gefunden haben. Ich habe mich mit Basti und Björn getroffen und wir haben einen gemütlichen Abend verbracht und dabei das Aufnahmegerät laufen lassen. In dieser Episode haben wir auch direkt das Weihnachtsessen verpackt. In gewohnter ASMR-Qualität könnt ihr uns einige Minuten beim Burgerkauen zuhören - zu Weihnachten darf man auch mal Podcast-Tabus brechen, oder? Wir haben uns für einen freien Themenmix entschieden. Wir blicken also zurück, an welchen Spielen wir in diesem Jahr kleben geblieben sind und welche Projekte wir sonst so haben. Basti erzählt diesmal etwas zu "Peppy - dem Kinderröster-Clown", während ich von Borderlands 3 und Cyberpunkt 2077 schwärme. Björn hingegen schwebt bei Baldurs Gate 3 in den Wolken. Diesmal kommen auch Filme und Serien nicht zu kurz. Wir hoffen, euch gefällt die heute Jahresendepisode. Wir wünschen euch eine schöne Weihnachtszeit und einen guten Rutsch ins neue Jahr.
In den letzten Wochen ist viel passiert. Chris war zwei Tage auf der Gamescom in Köln und hat jede Menge Eindrücke mitgebracht. Wie war die Messe und was ist besonders positiv und negativ aufgefallen? Fragen über Fragen. In Anschluss schmeißen wir die Zeitmaschine an und reisen zurück ins Jahr 2006.
Wir beenden unsere Sommerpause und sind wieder am Start. Heute sprechen wir etwas über unseren Geburtstag, was wir alles in den letzten Monaten getrieben haben und was unmittelbar bevorsteht. Viel Spaß beim Reinhören.
Über die Ostertage haben wir mal etwas Urlaub gemacht und deshalb gibt es heute eine Episode aus der Konserve. Vor einiger Zeit habe ich in einem anderen Business-Podcast mit Richard über das Thema Metaverse gesprochen. Diese Folge bekommt ihr heute auf die Ohren, denn das Schlagwort schwebt immer noch im Orbit, ohne dass die breite Masse wirklich etwas damit anfangen kann. Viel Spaß bei der heutigen Episode und wir freuen uns natürlich, wenn ihr mit uns über dieses Thema diskutiert.
Mit den Retro-Perlen habe ich mir ein Format ausgedacht, um euch mit auf eine kleine Reise in die Vergangenheit zu nehmen und euch tolle Spiele von damals vorzustellen. Heute spreche ich gleich über zwei Titel – da sie meines Erachtens einfach in einem Atemzug genannt werden müssen. Die Rede ist von Rick Dangerous 1 und 2. Dabei handelt es sich um Plattformer – die es in sich hatten – aber trotzdem für viele Stunden Spielspaß auf dem Amiga 500 sorgten.
Liebe Levelmeisterfreunde, schön, dass ihr wieder mit uns eine Zeitreise in die Vergangenheit antreten wollt. Heute springen wir ins Jahr 2007 und haben uns natürlich wieder etwas einfallen lassen. Anstatt stundenlang die Erscheinungsliste durchzugehen und zu allem etwas zu sagen, werden wir uns zukünftig auf ausgewählte Spiele konzentrieren und dazu mehr sagen.
Ein Blick in die Spielemedien zeigt, dass aktuell viel Musik im Thema Virtual Reality steckt. Gefühlt gibt es wöchentlich neue Hardware- und Spieleankündigungen und VR scheint nun endlich den erwarteten Durchbruch zu schaffen. Heute werden wir mal etwas Service-Journalismus betreiben und erklären, was man stand heute für den Einstieg in die virtuelle Realität alles braucht. Als Verstärkung ist heute wieder Richard mit an Bord, den ihr vielleicht schon aus Episode 63 kennt.
In der heutigen Folge sprechen Chris und Robin über Brett Sperry und Louis Castle. Wem diese Namen nichts sagen, dann vielleicht der Name der Spieleschmiede, die die beiden Gaming-Pioniere aus der Taufe hoben. Die Rede ist von Westwood Studios, die uns mit Titeln wie Dune 2, Command & Conquer oder Eye of the Beholder beglückt haben. Die Liste an Erfolgstiteln des Unternehmens ist lang und obwohl es das Studio schon 20 Jahre nicht mehr gibt, hat es ein unvergessliches Vermächtnis hinterlassen. Heute schauen wir uns einmal den Werdegang etwas genauer an und wie uns Westwood in unserer Jungend geprägt hat.
Die Musik in Videospielen ist ein besonders wichtiger Faktor. Sie begleitet uns durch das Spiel, weckt Emotionen und bleibt im Kopf. Die Pionierarbeit begann Ende der 1980er Jahre, als die Heimcomputer wie der C64, AtariST oder der Amiga 500 erstmals mehr als Piepstöne von sich geben konnten. Die Melodien sind den Gamern von damals in liebevoller Erinnerung geblieben und werden heute noch auf Conventions gefeiert. In den heutigen Podcast habe ich mir Christian a.k.a. CZ-Tunes von der German Remix Group eingeladen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben, alte Videospielmusik neu zu interpretieren. Das Ergebnis kann sich hören lassen.
Heute steigen Robin und Chris mal wieder in die Zeitmaschine und springen zurück ins Spielejahr 2008. Leider in dieser Folge zum Schluss das Internet ausgefallen und daher sind die letzten 20 Minuten in etwas schlechterer Qualität. Trotzdem viel Spaß bei der heutigen Folge.
Nachdem wir im ersten Teil unseres Spieletagebuchs über die ersten 60 Minuten Gameplay von The Callisto Protocoll diskutiert haben, geht es mit dieser Folge, um unsere restlichen Eindrücke. Dabei müssen wir direkt eine Spoilerwarnung aussprechen, denn wir haben uns entschlossen, das Spiel in sämtliche Bestandteile auseinanderzunehmen. Es hat es einfach nicht anders verdient...aber hört selber wenn wir als TÜV-Prüfer The Callisto Protocoll auf die Hebebühne hieven und erstmal eine ordentliche Abgasuntersuchung durchführen - anscheinend hat das ja vor uns keiner gemacht.
Wenn es irgendwann mal heißt die letzte Reise anzutreten, dann ist es vielleicht von Vorteil, wenn man einen Reiseberater wie Manny Calavera hat, der uns im Reich der Toten den richtigen Weg weißt. So in etwa ist der Plot von "Grim Fandango" von LucasArts aus dem Jahre 1998. In diesem Spielbefehl, hat mich Robin ins Reich des mexikanischen Totenkults geschickt und ich musste eine vier Jahre lange Reise antreten, die stellenweise lustig, holprig und unvergesslich bleiben wird.
Wer von euch schreibt noch in sein Tagebuch? Bestimmt nicht mehr sehr viele, dabei ist das eigentlich eine schöne Möglichkeit seine Eindrücke von einem Tag sofort zu fixieren und später nochmal durchzulesen. Wir haben uns gedacht, dieses Prinzip mal in den Podcast zu hieven - was wir mit dieser Folge ausprobieren. Wir haben "The Callisto Protocol" sofort nach dem Release angespielt und berichten nun über die ersten 60 Minuten Gameplay. Dabei wissen wir nicht, wie das Spiel ausgeht und was uns noch alles erwarten wird. Eines sei aber gesagt, ihr erfahrt alles über die ersten 60 Minuten Gameplay. Obwohl die eigentlich noch als Einführung ins Spiel gelten. Gute Unterhaltung und erzählt uns doch mal in den Kommentaren euren Ersteindruck vom Spiel.
'Last of Us' kam 2013 für die Playstation 3 auf den Markt und entpuppte sich als Meisterwerk. Robin und Chris nehmen sich in dieser Episode viel Zeit, um über diesen Titel und seinen Aufbau zu sprechen. Aber eins können wir schon verraten...es wird auch einen Podcast zum zweiten Teil geben. Wer das Spiel noch nicht kennt, der sei gewarnt. Wir Spoilern diesmal sehr viel.
Heute steigen Robin und Chris in die Zeitmaschine uns springen zurück ins Spielejahr 2009.
Mit Full Throttle (zu Deutsch "Vollgas") veröffentlichte Lucasarts 1995 sein erstes Point & Click-Adventure auf CDROM. Wir lernen dabei eine Welt voller Biker kennen und müssen uns durch eine Intrige wuseln, bei der wir unsere Unschuld an einem Mord aufdecken müssen. Das Spiel war nicht extrem erfolgreich, sollte aber weitere Folgen erhalten. Aber daraus wurde nichts. Viele Jahre verstaubte der Titel in den Regalen bis 2017 eine Remaster-Edition erschien.
Science Fiction oder Fantasy - Welches ist das bessere Genre? In Folge 57 haben Robin und ich uns schon ein Duell geleistet und haben versprochen nochmal in die Verlängerung zu gehen. Wir waren uns nach dem letzten Battle aber schnell einig, dass wir die Friedenspfeife rauen, nicht mehr gegeneinander antreten und euch mal gute und schlechte Titel raussuchen, die wir in dieser Episode mal diskutieren wollen. Von alt bis neu ist heute alles mit dabei und wir geben euch Tipps, welche Titel ihr unbedingt mal ausprobieren und was ihr am besten gar nicht erst anfassen solltet.
Heute steigen Basti, Björn und Chris wieder in die Zeitmaschine und springen ins Jahr 2010.
Hinter Arkane Studios verbergen sich Spiele wie die Dishonored-Reihe, Prey und Deathloop - Spiele die allesamt dem AAA-Charakter entsprechen aber trotzdem immer wieder für Zündstoff gesorgt haben - teils durch die Umsetzung oder durch nicht erreiche Gewinnprognosen. Trotzdem bleibt das Studio seiner DNA treu und ist - obwohl es Höhen und Tiefen gab - weiterhin am Markt und entwickelt sogar gerade einen neuen Titel. Grund genug darüber mal einen Podcast zu machen und die DNA zu sequenzieren.
In dieser Folge spreche ich mit dem Unternehmer und VR-Experten Richard Hoffmann über seinen Werdegang und Erfahrungen aus dem VR-Bereich.
Heute steigen Basti, Björn und Chris wieder in die Zeitmaschine und springen ins Jahr 2011.
Sind Spiele überhaupt noch was Wert? Wird über neue Spiele nur noch gemeckert? Landet jede Neuerscheinung nach ein paar Wochen im Sale und wird für ein paar Euro verschleudert? Robin und Chris diskutieren diesmal breit gefächert über das Thema Wertschätzung.
Wir sprechen über das Franchise und aktuelle Ankündigungen. Als alte Fans der Serie freuen wir uns darauf, ausführlich mit euch in den Horror-Kosmos einzutauchen.
Wir drehen die Zeitmaschine zurück ins Jahr 2012 und sprechen über Spielehighlights, die wir selbst gespielt haben.
Die Reise geht weiter, zurück in die Vergangenheit der Videospielgeschichte. Björn, Basti und Chris sprechen heute über das Jahr 2013.
Riesige Oger Armeen oder Raumschlachten in den tiefen des Weltalls - jeder hat wohl andere Vorstellungen von Fantasy oder Science Fiction Szenarien. Robin und ich versuchen heute mal den Pudding an die Wand zu nageln und zu klären, welches Genre das bessere ist. Wir wissen zwar schon jetzt, dass es keinen Gewinner geben wird, trotzdem werden wir uns verbal der epischen Herausforderung stellen und für unsere Überzeugung eintreten. Es gibt nur eine Regel, jeder gibt alles für sein Lieblingsgenre!
Im heutigen ExtraLevel wagen wir wieder einen Zeitsprung und landen im Spielejahr 2014. Da die letzte Folge schon eine Herausforderung war, haben wir das Zeitsprung-Team vergrößert. Neben Basti ist jetzt auch Björn mit dabei und der wird uns als erfahrener Spieleredakteur dabei helfen, sicher durch die Stromschnellen der Vergangenheit zu navigieren.
Mit dieser Folge starten Basti und Chris eine neue Sendungsreihe und sprechen dabei über die Spielehighlights vergangener Jahre. Heute geht es los mit dem Jahr 2015 und in den kommenden Folgen werden wir immer weiter zurück in die Vergangenheit reisen.
Dieses Franchise ist älter als DOOM und mindestens genauso bekannt. Die Rede ist von Wolfenstein, dass 1981 das Licht der Welt erblickte und durch den Reboot von id Software 1992 zu einem wahren Kultklassiker lanciert ist. Über die Jahrzehnte erschienen immer neue Ableger des Spiels und ein Ende ist noch nicht in Sicht. Schon seit längerer Zeit ist es ein offenes Geheimnis, dass die jüngsten Titel in einer Trilogie ihren Abschluss finden sollen. Über 40 Jahre ist das Franchise nun alt - aber es gehört immer noch nicht zum alten Eisen. Nur leider kann der ursprüngliche Entwickler Silas Warner den Hype nicht mehr miterleben, denn der ist schon vor langer Zeit gestorben. id Software sorgt aber dafür, dass Wolfenstein niemals in Vergessenheit geraten wird. Und natürlich leisten auch wir Levelmeister unseren Beitrag, denn heute soll es ausschließlich um Wolfenstein gehen. Und wer im Anschluss noch mehr über id Software erfahren möchte, sollte in unsere Folge 28 zu Doom reinhören, denn Wolfenstein und Doom sind eng miteinander verknüpft. Link zum History-Beitrag bei Youtube: https://youtu.be/M-0zvMry1Hc
Frohe Weihnachten da draußen! Robin und Chris haben es sich vor den Mikros gemütlich gemacht, den Kamin angezündet und Weihnachtslieder aufgelegt, um richtig in Stimmung zu kommen für die heutige Folge. Heute möchten wir wieder einige Spiele vorstellen, aber aus einer anderen Perspektive - denn wir diskutieren unsere Wunschliste und kennen die Spiele nur aus unseren Recherchen. Heute besprechen wir folgende Spiele: Timberborn Call of Cthulhu Evil Genius 2: World Domination Disco Elysium - The Final Cut Paradise Lost Forgive me Father Ori Collection Trover Saves the Univers Drova - Forsaken Kin Ashen (Die Links findet ihr auf unserer Webseite) Diskutiert mit uns! Was sind eure Spiele auf der Wunschliste oder was habt ihr euch schon geleistet, was nur darauf wartet gezockt zu werden?
Steigt ihr auch gerne in den Mähdrescher im Farming Simulator oder findet ihr eure Entspannung im Euro Truck Simulator auf der Fahrt von Duisburg nach Hamburg? Dann seid ihr nicht alleine. Berufe in Spielen nachzugehen macht nicht nur Spaß, sondern ist auch vielfältig. Robin und Chris tauschen sich in diesem Levelmeister-Podcast mal über die eigenen Erfahrungen aus und diskutieren über Sinn und Unsinn so mancher Spiele.
Echtzeitstrategiespiele - kurz RTS - haben in den 90ern ihren Höhepunkt erlebt und uns damals in den Bann gezogen - Dune 2, Command & Conquer sowie Warcraft sind nur einige der Titel, die bis heute unvergessen sind und mittlerweile sogar Remaster bekommen oder sich schlicht weiterentwickelt haben. Robin und ich machen heute eine Zeitreise zurück in ein Jahrzehnt, in der ein Genre zwar nicht geboren - aber in die Pubertät gekommen ist. Und wie das mit den Pubertieren so ist...laufen können sie schon aber sie treiben uns irgendwann auch in den Wahnsinn.
Mit dieser Folge feiern wir unser Jubiläum - 50 Folgen haben wir nun schon aufgenommen und es sind noch viele weitere Podcasts geplant. Es hat alles etwas auf sich warten lassen, aber in dieser Folge wollten wir auch wieder in kompletter Mannstärke an die Mikros treten - und dass ist uns geglückt. Wir haben uns sogar ein Thema überlegt - passend zur Jahreszeit wollten wir mal darüber sprechen, ob wir bestimmte Spiele oder Genres in bestimmten Jahreszeiten bevorzugen. Das hat allerdings nicht so ganz geklappt - aber hört selber rein und hinterlasst uns einen lieben Kommentar zu unserem kleinen Jubiläum.
Ist das Kunst oder kann das weg? Dieser Frage gehen wir in der heutigen Podcast-Folge nach - in der wir das Game "Control" einmal in seine Einzelteile zerlegen.
Cyberpunk ist wieder voll im Trend. Cyberpunk 2077, Ghostrunner, Deux Ex und Observer sind nur einige Cyberpunk Vertreter im Gaming-Bereich der letzten Jahre und es folgen noch weitere. Um aus dieser Vielzahl an Konkurrenten hervorzustechen, müssen Entwickler ihren eigenen Kniff haben und besonders kreativ werden. Shadowrun Returns ist genau das... Besonders... Woran das liegt und ob das Spiel zu empfehlen ist besprechen wir heute.
Heute ist Weltspieltag und deshalb diskutieren Robin und Chris einmal darüber, wie wichtig das Spielen ist. Die Initiatoren des Weltspieltag haben wohl eher nicht Computer-, Video-, Brett- und Tabletop-Spiele im Sinn, wenn sie an die Förderung des Spielens denken, trotzdem ist es wichtig darüber zu sprechen. Robin und Chris haben in ihrer Kindheit viel analog und digital gespielt - aber was hat es mit den beiden gemacht und was war gut oder schlecht?
Robin und ich wollen in dieser Sendung mal über die Manifestation uralter menschlicher Ängste reden. Über Wesen die am liebsten Gehirne essen, weil das eigene wohl schon verwest ist. Es geht also um Zombies! Und da Robin ein ausgewiesener Zombie-Experte ist, freue ich mich besonders auf unseren heutigen Talk.
Heute haben Chris und Robin sich mal nicht großartig vorbereitet und sprechen über ihre aktuellen Spiele und was ihnen sonst so auf dem herzen liegt.
Heute ist es verpönt und es wird sogar verfolgt und bestraft, wenn man es tut. Dabei gab es eine Zeit, wo es jeder gemacht hat und ganze Zeitschriften damit gefüllt waren. Die Rede ist vom Cheaten, also das bewusste Schummeln in Videospielen. Aber warum hat sich die Sicht auf das Cheaten verändert und wo kann man es noch legal machen?
Chris diskutiert mit Basti über inGame-Shops und -Käufe. Sie stellen ein Milliardengeschäft für die Branche dar und führen zugleich zu Diskussionen unter den Gamern und erreichen sogar das politische Bankett.
In dieser kurzen Episode blicken wir zurück auf ein geschichtsträchtiges Jahr, welches auch uns sehr stark beeinflusst hat. Wir schauen aber positiv in die Zukunft und überlegen fleißig, wie wir Levelmeister weiterentwickeln können.
Die jüngsten Ereignisse zeigen, dass wir heute mal über ein Thema reden müssen, dass die Gemüter schon immer bewegt hat, aber mehr und mehr an Bedeutung gewinnt - die Qualität von Spielen zum Release. Ja - wir reden heute auch kurz über den "irgendwie" vermasselten Start von Cyberpunk 2077, Morddrohungen, Sammelklagen und viele weitere Videospiele, die einen bleibenden Fußabdruck hinterlassen haben - weil zu viel Sand im Getriebe gelandet ist. Aber was ist die Ursache solcher Probleme und warum nehmen es die Gamer so persönlich, wenn mal etwas schiefläuft? Wir, dass sind Robin und Chris, sprechen heute mal über Bugs in Videospielen und was das alles mit Crunchtime zu tun hat oder haben könnte.
Robin und Chris begeben sich heute - in der mittlerweile 40. Folge des Levelmeister-Podcasts - auf eine Zeitreise von den Spieleintros der 80ern bis heute und haben für für euch viele spannende Spiele wiederentdeckt, die sie in ihren Bann gezogen haben…meist durch deren packenden Einstieg.
Wir – das sind Chris und Robin – haben heute mal einen anderen musikalischen Einstieg gewählt, da es heute auch um ein musikalisches Thema geht, denn wir wollen über Spiele-Soundtracks sprechen. Vielleicht nicht die besten aller Zeiten aber auf jeden Fall jene, die uns im Kopf oder im Herzen geblieben sind.
Seit 1939 begleitet uns der dunkle Ritter mit seinen Geschichten. Als Batman damals das Licht der Welt oder eher das Dunkel der Nacht erblickte, dachte noch niemand an den Erfolg des neuen Superhelden. Vom Comic schaffte Batman mehrfach den Sprung auf die Leinwand und später im Videospielzeitalter auch auf die heimischen Bildschirme. Die Arkham-Reihe von Rocksteady/Warner Bros. Games Montreál schaffte es eine intensive Interpretation des Helden zu schaffen, die mit vielen spielerischen Elementen bis heute überzeugt und in keiner Spielebibliothek fehlen darf. Das dynamische Duo Chris und Robin haben sich die Batman-Reihe mal genauer angeschaut und machen in diesem Podcast eine Reise nach Arkham.
Anfang der 1970er Jahre entstanden die ersten Arcade-Automaten. Der Siegeszug von Telespielen gegen Münzeinwurf begann und hat ganze Generationen beeinflusst. Nach knapp zehn Jahren war das Gewerbe auf seinem Höhepunkt angelangt und wurde dann in den 1980er Jahren stückchenweise durch die Heimcomputer und Konsolen verdrängt. Heute gibt es zahlreiche Vereine, die alte Automaten restaurieren und funktionsfähig halten. Der Verein Retro Nerds Münsterland e.V. aus Vreden ist einer dieser Vereine, die sich mit ihrer kompletten Leidenschaft dem Thema verschrieben haben. Hier sind aktuell gut 100 alte Automaten zu bewundern und in den Nebenräumen finden sich zudem zahlreiche Flipper, Heimcomputer und Konsolen. Heute spricht Chris mit FlipperFrank vom Verein, der ihm etwas über die Entstehung der Automatenbranche, seiner Entwicklung bis hin zur Vereinsgründung der Retro Nerds erzählen wird.
Anfang der 1970er Jahre entstanden die ersten Arcade-Automaten. Der Siegeszug von Telespielen gegen Münzeinwurf begann und hat ganze Generationen beeinflusst. Nach knapp zehn Jahren war das Gewerbe auf seinem Höhepunkt angelangt und wurde dann in den 1980er Jahren stückchenweise durch die Heimcomputer und Konsolen verdrängt.Heute gibt es zahlreiche Vereine, die alte Automaten restaurieren und funktionsfähig halten. Der Verein Retro Nerds Münsterland e.V. aus Vreden ist einer dieser Vereine, die sich mit ihrer kompletten Leidenschaft dem Thema verschrieben haben. Hier sind aktuell gut 100 alte Automaten zu bewundern und in den Nebenräumen finden sich zudem zahlreiche Flipper, Heimcomputer und Konsolen. Heute spricht Chris mit Frank Dammer (FlipperFrank) vom Verein, der ihm etwas über die Entstehung der Automatenbranche, seiner Entwicklung bis hin zur Vereinsgründung der Retro Nerds erzählen wird.
In der heutigen Episode diskutieren Chris und Robin über Leben und Ableben in Videospielen. In den 80ern dominierten noch die Plattformer mit einer festen Anzahl von Leben, später entstanden Energiebalken und irgendwann konnte man sich sogar wieder gesund heilen. Heute treffen wir auf Computerspiele, die nur noch einen geringen Anteil an Frustration bieten. Im Podcast geht es diesmal um alle Facetten, die das Leben, Sterben und Wiederbeleben mit sich bringt.
Prey - zumindest der Titel des Spiels - hat eine lange Reise hinter sich. 2006 kam das erste Spiel auf den Markt und sollte Jahre später einen Nachfolger bekommen, der aber nie erschien. 2017 veröffentlichte der Publisher Bethesda dann Prey, ohne die 2 und ohne, dass das Spiel mit dem ursprünglichen Teil in Zusammenhang steht. Trotzdem ist ein interessantes Spiel entstanden, das deutliche Einflüsse von Klassikern wie System Shock oder das etwas jüngere Bio Shock Franchise aufzeigt. Chris und Robin sind ja wahre Fans solcher Spiele und haben deshalb beschlossen Prey einmal durchzuspielen und im Gespräch gnadenlos in seine Einzelteile zu zerlegen. Hörer, die das Spiel noch nicht kennen werden sich freuen, denn wir haben einen Spoiler-Teil eingebaut. Viel Spaß beim reinhören.
Robin und Chris sind Urlaubsreif - dass zeigt sich deutlich in der heutigen Podcast-Episode. Wir sprechen darüber in welchen Spielewelten wir es uns als NPC gemütlich machen könnten, während die Helden das Land durchkämmen und die ganze Arbeit haben. Wir lehnen uns dabei gemütlich zurück, gehen unserem Tagewerk nach und genießen die das schöne Wetter.