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Auf Steam könnt ihr euch ein Spiel aktuell komplett kostenlos schnappen. Wenn ihr jetzt zuschlagt, spart ihr 11,99 Euro. Der bunte Action-Plattformer Pankapu erreicht solide Bewertungen auf dem PC. Den Trailer könnt ihr euch direkt oben ansehen.
What a day brachte noch einmal ein positives Beispiel für eine repressive Politik. Dort lernte ich auch das 4B-Movement kennen und erkläre es euch. Ich behandle den Rechtsstreit zweier Influencerinnen, ob die eine, die andere plagiiert und KIs, die das gleiche machen. Dann habe ich Song of Achilles zu Ende gelesen und erzähle vom Ende, bei dem die Geschichte aus der Sicht eines Toten geschildert wird. Im weiteren behandle ich noch einen Artikel von Plattformer über KI und bin der Meinung, dass er eine falsche Dichotomie aufmacht. Und zu guter Letzt bringe ich euch wieder ein schönes Podcast-Zitat mit der Empfehlung zu einer Informationsdiät. Ich zitiere in dieser Folge: Diese Folge "What a day": https://crooked.com/podcast/can-the-trump-administration-undo-the-sexual-revolution/ Diesen Artikel von Usermag: https://www.usermag.co/p/an-influencer-is-suing-another-influencer Diese Folge von 404 Media: https://www.404media.co/404-media-podcast-week-33-ai-instagram-apple-vision-pro/ Diesen Artikel von Platformer: https://www.platformer.news/ai-skeptics-gary-marcus-curve-conference/ "The Song of Achilles" von Madeline Miller: https://amzn.to/4g4yyft * Diese Folge von Holgi ruft an: https://uebermedien.de/100751/was-ist-ueberhaupt-misinformation/ Wollt ihr uns unterstützen? Dann gebt uns doch einen Kaffee aus! :) https://www.buymeacoffee.com/privatsprache Oder über PayPal: https://www.paypal.me/DanielBrockmeier ==== abonniert meinen Podcast ===== Philosophie-Videos: Aristoteles – Metaphysik der Substanzen https://youtu.be/4YJUkOwHPhM?si=_uibCZthCAgOuEsg Max Black – Vier Arten von Regeln https://youtu.be/mDkgxI_SaUI?si=6LczSKN-TImS-dJJ Die Drei Paradigmen der Philosophie https://youtu.be/pOaFF1dQapM?si=ZK4xOJO0E78-2fC7 Die Philosophie von Steve Bannon https://youtu.be/BhPf1E0sM1A?si=nLnHiYWFdHzrreZl Alle Philosophie-Videos: https://www.youtube.com/watch?v=MhvEH9NjuPs&list=PL1L_CFjFbZ9aRfcEW6avxSgvxr9Q2jBrH Wie das mit der Philosophie angefangen hat: https://www.youtube.com/watch?v=MhvEH9NjuPs&t *Das ist ein Affiliate-Link: Wenn ihr das Buch kauft, bekomme ich eine winzige Provision und freue mich. Oder in Amazons Formulierung: Als Amazon-Partner verdiene ich an qualifizierten Verkäufen.
Jens Pöhlmann hatte es geschafft: 2018 begann er seine Arbeit bei Piranha Bytes, dem berühmten deutschen Rollenspielstudio aus dem Ruhrpott, das Jens seit seinen ersten Schritten in Gothic verehrte. Vier Jahre lang sollt er dort als Environment Artist erst an Elex 2 arbeiten und dann an einem ganz neuen Titel - bevor der aber angekündigt werden konnte, nahm die Geschichte einen anderen Verlauf: Piranha Bytes schloss 2024 ihre Pforten und Jens Pöhlmann musste sich neu orientieren. So wurde er zum Indie-Entwickler und bastelt derzeit an seinem ersten eigenen Spiel namens Spitfire: Moonpie's Mission, ein abgefahren-bunter Plattformer mit spuckenden Alpakas und menschenähnlichen Heuschrecken. Der Titel soll im März 2025 erscheinen und trotz der vielen Arbeit, die Jens als Solo-Entwickler damit hat, nahm er sich Zeit für ein Gespräch mit Gastgeber Dom Schott. Vor dem Mikrofon ging es aber nicht nur um all diese Stationen seines Lebens, sondern auch die Zeit vor Piranha Bytes: Damals nämlich gehörte Jens Pöhlmann zu den erfolgreichsten und bekanntesten Verkäufern der Online-Rollenspielwelt von Second Life. Was für eine Geschichte.
In dieser Episode stürzen sich Tobi und Gordon mitten ins Getümmel der Predator-Videospiele – und das mit der gewohnten Mischung aus Humor, Nostalgie und einer ordentlichen Prise „Was haben die sich nur dabei gedacht?“. Die beiden durchstreifen die gesamte Historie der Spiele, beginnend mit den Heimcomputer-Versionen, die für mehr Kopfschütteln als Gänsehaut sorgten. Dabei geht es los mit der MSX- und Amiga-Version des ersten Predator-Spiels, das mehr an einen simplen Plattformer erinnert und so gar nicht an die ikonischen Szenen des Films anknüpfen kann. Was als erbarmungslose Jagd nach einem unsichtbaren Killer gedacht war, wird hier zu einem etwas behäbigen Run-and-Gun-Erlebnis. Gordon analysiert die schräge Entscheidung, Arnold Schwarzenegger in rosa Hosen zu stecken, und beschreibt den umständlichen Versuch, mit simplen Joystick-Steuerungen und limitiertem Sound die Spannung des Films einzufangen. Tobi hingegen nimmt die NES-Version von Predator auseinander und beschreibt sie als einen psychedelischen Trip, der mit Predator nur wenig zu tun hat. Zwischen bizarren Skorpionen und riesigen fliegenden Köpfen wundern sich beide, wie viel LSD bei der Entwicklung im Spiel gewesen sein muss. Das Spiel sei, laut Tobi, eher „eine Reise durch die innere Psyche eines Predator-Opfers“ als eine echte Verfilmung des Originals. Aber es gibt auch Highlights: Das Mega Drive-Spiel Predator 2 bekommt von beiden Hosts Bestnoten. Es wird als das beste Spiel der Reihe beschrieben, da es die Essenz des Predator-Films am besten einfängt – wenn auch in einem sehr kurzen, aber knackigen Gameplay. Vor allem die Jagd nach Geiseln und das Duell mit dem Predator, das sich durch die Straßen von Los Angeles zieht, haben den Jungs gefallen. Nicht fehlen darf natürlich auch ein kritischer Blick auf Predator: Concrete Jungle für die PlayStation 2. Tobi beschreibt seine Freude, als er zum ersten Mal in die Rolle des Predators schlüpfen konnte – nur um dann schnell von der hakeligen Steuerung und der verworrenen Story frustriert zu sein. Auch wenn das Spiel optisch durchaus was hermacht, versinken die Missionen in ständiger Wiederholung und schlecht gesetzten Checkpoints. Als krönenden Abschluss diskutieren Gordon und Tobi das Multiplayer-Spiel Predator: Hunting Grounds, das in der Theorie Spaß versprach, in der Praxis aber schnell ins Leere läuft. Während jeder versucht, den Predator zu spielen, leiden die Marines unter der mangelnden Balance und einem Gameplay, das einfach nicht fesselt. Zwischen den Spieleanalysen gibt es wie gewohnt zahlreiche Film-Anekdoten. Von Schwarzeneggers legendärer Bizeps-Szene bis zu der Frage, wie gut Adrian Brody als Actionheld in Predators wirklich funktioniert, beleuchten Tobi und Gordon auch die filmische Seite des Franchise. Ein Highlight ist dabei der kurze Abstecher zu Prey, dem neuesten und vielleicht überraschend besten Teil der Predator-Saga. Viel Spaß beim Hören – und vergesst nicht: Wenn es blutet, könnt ihr es töten!
Für Fans des kleinen Roboters Astro geht jetzt ein Traum in Erfüllung: Er bekommt sein erstes Vollpreis-Spiel, das ohne VR spielbar ist und nicht "nur" als Technik-Demo dient. Satte 80 Level, 300 Bots zum Suchen und Sammeln, und eine ganze Wundertüte an kreativen Ideen: Das etwas verwirrend benannte "Astro Bot" ist das umfangreichste Spiel der Reihe. Und man kann durchaus sagen: So viel Nintendo hat noch nie in einem Sony-Spiel gesteckt! Was das Entwicklerteam Team Asobi hier abliefert, spielt in der obersten Liga der 3D-Plattformer und brilliert mit tollem Level Design und Spielgefühl. Während Manu und Micha hellauf begeistert sind, sieht Michi allerdings dann doch ein paar Kritikpunkte. Erfahrt im Cast, welche das sind.
In diesem GAME TALK begrüßen wir den Strategie-Experten Writing Bull. Mit ihm sprechen wir über kommende Genre-Hits in spe wie SID MEIER'S CIVILIZATION VII, ANNO 117: PAX ROMANA und ARA: HISTORY UNTOLD. Außerdem erfahrt ihr, warum das gerade erschienene SINS OF A SOLAR EMPIRE II einen Abstecher ins All wert ist. (Wenn ihr mehr von Writing Bull sehe wollt, haben wir ihn unten verlinkt.) Außerdem sind Gregor und Fabian wegen ASTRO BOT angemessen aus dem Häuschen – besser lässt sich ein 3D-Jump-&-Run quasi nicht umsetzen. Unser gesammelter Senf zu STAR WARS OUTLAWS und BLACK MYTH: WUKONG (mit Exkurs zum Thema GeForce Now) sowie Neues zu METAPHOR: REFANTAZIO runden diesen GAME TALK ab.
Spiele wie Ratchet & Clank oder Jak & Daxter sind einfach Kindheit. Auf der gamescom konnten wir Akimbot anspielen, ein 3D-Plattformer, der genau diese diese Nostalgie gelungen einfängt.
Viele kennen es, die meisten hatten es, aber kaum jemand spricht drüber: Ice Climber, der große NES Klassiker, den es damals oftmals im Bundle zur Konsole dazugab. Tobi und Felipe haben in den Modulschacht gepustet und sich den Plattformer vorgenommen.
SCHiM ist ein neuer 3D-Plattformer in Isoperspektive mit einem ganz besonderen Twist: Wir dürfen uns nur innerhalb von Schattenflächen aufhalten und bewegen. Wie gut das ganze funktioniert und ob das Konzept sich über die Spielzeit trägt, erzählt euch Chris im heutigen Review / Editorial. SCHiM erscheint am 18.Juli 2024 für PlayStation 4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series und PC.
Etter tilbakemeldinger om at lydfila på at episode 107 blir spilt i andre podcastavspillinger enn Spotify & Spotify for podcast, så har vi lastet opp episoden på nytt i håp om at det blir rett denne gangen. Moss Fotballklubb har spilt 3 stk treningskamper siden sist og er fortsatt ubeseira i oppkjøringa før møtet med Viking 20. februar. I tillegg har det vært årsmøte i Kråkevingen. Jan Erik, Marius og Hjælmen tar tempen på oppkjøringa så langt. *Lytterkonkurranse
Wir nehmen die vorweihnachtliche Zeit zum Anlass und sprechen über einen Plattformer, der perfekt in die winterlich-weihnachtliche Jahreszeit passt. Dieser zweite Teil ist mit Sicherheit der bekannteste Titel der James Pond Reihe und wurde auf so ziemlich alles geportet, was im Jahr 1991 so auf dem Markt war.
I første leksjon av denne Masterclass serien gjester vi Espen Andersen om digitale plattformer og strategi. Du vil blant annet høre om hvorfor en digital plattform lykkes, suksesshistorier og hva det er viktig å fokusere på i utviklingen av en plattform. -Jo mer data du har, desto mer presise beslutninger kan man ta Dette LØRNER du: Verdiskaping i digitale plattformer Viktigheten av “community” Digitale koblingstjenester Datasamling og forståelse Utvikling av digitale plattformer Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Hvem er de beste eksemplene på digitale plattformer? I første leksjon snakket Silvija og Espen om hva som fører til suksess, og i denne leksjonen går de mer i dybden på noen av de som gjør det best. De nevner blant annet Netflix, Keystone og Amazon.-Å sette seg i kundenes sko er nøkkelen til vekstDette LØRNER du: Eksempler på gode digitale plattformer Reach and rangeUtvikling av digitale plattformer Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Leksjon tre i denne serien vil handle om verktøy og hvordan disse kan benyttes for digitale plattformer. Disse vil bli sett i lys av eksempler som Komplett, Amazon og Finn. Her kommer også viktigheten av skalering og tilpasning frem. -Å utfordre etablerte aktører er veldig vanskelig, men ikke umuligDette LØRNER du: Tjenestedybde Skalering Målgruppefokus Reach and range Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Den siste leksjonen i denne serien vil være et kort verksted med Lørn som eksempel. Hvordan kan plattformen utvides på en god måte? Espen forklarer hva de viktigste punktene er i en skaleringsprosess. -Når man skal etablere en bedrift er det viktig med en klar posisjon på hvor man står Dette LØRNER du:Skalering av plattformerPlattformutvikling Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Mit den Retro-Perlen habe ich mir ein Format ausgedacht, um euch mit auf eine kleine Reise in die Vergangenheit zu nehmen und euch tolle Spiele von damals vorzustellen. Heute spreche ich gleich über zwei Titel – da sie meines Erachtens einfach in einem Atemzug genannt werden müssen. Die Rede ist von Rick Dangerous 1 und 2. Dabei handelt es sich um Plattformer – die es in sich hatten – aber trotzdem für viele Stunden Spielspaß auf dem Amiga 500 sorgten.
Wenn ihr auf der Suche nach kostenlosen PC-Spielen seid, empfehlen wir euch, regelmäßig im Epic Games Store vorbeizuschauen. Diese Woche kommen Fans von Plattformern voll auf ihre Kosten. Die Rettung der Bienen steht hier im Fokus.
Wir sprechen über den Precision Plattformer "Germinal", der die Thematik der Mysophobie (krankhafte Angst vor Schmutz & Keimen) als Narrativ verwendet. Es geht besonders darum, wie sich das Narrative Design in das Gameplay einfügt. Zusätzlich plaudern wir noch über die Umsetzung des Spiels in der Freizeit, Crunch, Tricks um das "Game Feel" zu verbessern, die Komposition der Grafik und dass das Spiel eigentlich gaaaaanz klein ist (320x180) aber am Ende doch ganz groß erscheint. #PixelPerfectCamera
Wenn es einen Plattformer gibt, auf dem ganz dick "Rüdiger" steht, dann ist das in letzter Zeit Artful Escape gewesen. Natürlich hat der das Spiel dann auch für euch getestet. Enttäuschung oder dass erhoffte Highlight? Hier erfährst du es. Kontakt: gamingpodcast.splitscreen@gmail.com --- Send in a voice message: https://anchor.fm/Splitscreen/message
Hallo Freunde fürs Extraleben! Nachdem wir letzte Folge extensiv in der wohlduftenden Gamescom-Fülle gebadet haben, gibt es diesmal eine ganz klassische Dusche Extrafreunde. Wir reden über unsere aktuellen Spiele, sprich Psychonauts 2 und die Ace Attorney Chronicles und in den Nachrichten geht es um einen bunten Strauß aus Spieleverboten für Minderjährige in China, Sonys PS5-Upgrade-Irrsinn und Nintendos Switch Online-Service. Viel Spaß! Die Folge im Überblick: Was gibt es neues? 02:09 Digitale Welten, in denen wir Urlaub verbringen wollen würden. Was wird denn hier gespielt? 07:57 Psychonauts 2 und die Frage, warum Plattformer eher kein Goty werden. 17:16 Manuel spielt Ace Attorney Chronicles. Neuigkeiten aus der Spielbranche 33:05 China limitiert die Spielzeit von Minderjährigen massiv. Unsere Meinung. 49:00 Horizon Forbidden West und Sonys Upgrade-Gehirnfürze. 1:10:04 Shawn Layden, seine und unsere Sicht auf die Branche. 1:28:10 Holt NetEase einen Hochkaräter von Sega zu sich? 1:39:14 Nintendo Switch Online wird um GB und GBA-Spiele erweitert. Gut oder gähn? https://twitter.com/Extrafreunde https://www.facebook.com/Extrafreunde https://www.instagram.com/extrafreunde ffelpodcast@gmail.com
Mit dem Games Aktuell Podcast 669 begrüßen wir euch auch in dieser Woche wieder zu unserem Videospiel-Talk. In dieser Woche hat sich Matthias den Chris und den Carlo in die (virtuelle) Tonkabine geladen. Zusammen sprechen die drei über ein buntes Portfolio an Themen. Als Erstes geht es um den Test des fantastischen Ratchet & Clank: Rift Apart. Tester Chris berichtet mit Begeisterung und erzählt, warum der Plattformer wohl der erst richtige Next-Gen-Hit auf der Playstation 5 ist. Das zweite große Thema der Woche war die Ankündigung von Battlefield 2042, mit der sich Carlo besonders beschäftigt hat. Er erzählt uns, was die neue Generation Battlefield so alles kann und worauf die Entwickler verzichten. Abgerundet wird das Ganze am Ende wie immer mit euren Community-Beiträgen. Themen der GA-Podcast-Folge 669: 00:00:00 - Intro und In eigener Sache 00:06:00 - Ratchet & Clank: Rift Apart 00:41:58 - Battlefield 2042 01:06:43 - Community-Beiträge Ratchet & Clank: Rift Apart jetzt bei Amazon bestellen: http://www.pcgames.de/podcast-ratchetclank
Mit ?Lost Words: Beyond the Page schickt Modus Games das Spiel gut ein Jahr nach dem Stadia-exklusivem Launch auf alle anderen Plattformen. Was das Spiel hergibt, besprechen diesmal Martin und Johannes. Viel Spaß beim Hören!
Planen er: Føre strøm fra land til plattformene, bygge monstermaster og kabler, kutte utslipp fra olje og gass, sende gassen til Europa, øke strømprisene våre og importere dyrere utenlandsk strøm. Høres det ut som en god ide?
Ticketco er eit oppstartseventyr fra Bergen som vokste fra digitalt salg av billetter til studentarrangementer til å bli ein internasjonal plattform for formidling av billetter til både kultur og sport. I 2020 opplevde de, som mange andre at livsgrunnlaget forsvant under føttene på dem, men i stedet for å kapitulere valgte de å satse friskt i stedet. I denne episoden snakker gründer Kåre Bottolfsen om å kjempe mot giganter, demokratisering av teknologi, hvordan man kan gå frem for å vokse som plattform, og hva som kreves for å ta nye sjanser i vanskelige omgivelser. Denne episoden finnes også på Digital Forretningsforståelse sin YouTube-kanal.Intro og outro:Better living through algorithms av Ugresshttps://ugress.bandcamp.com/track/better-living-through-algorithmsSangen er brukt med tillatelse av komponist og utøver. See acast.com/privacy for privacy and opt-out information.
I denne episoden av LØRN bokbad snakker, Silvija Seres, professor ved NTNU og forfatter av boken ”Deling plattform tillit”, Arne Krokan. Det hele begynte med at Arne skulle skrive en liten bok om delingsøkonomi og oppdaget med dette arbeidet den store utviklingen på området "plattformer" og med det ville han formidle hva mange av konsekvensene av denne utviklingen er. — Plattformer er en svært effektiv måte å fordele ressurser på i samfunnet, forteller han i episoden. Dette lørner du: Faglitteratur Digitalisering på arbeidsplassen Omstilling Økonomi Kunnskap for fremtiden Anbefalt litteratur: Rachel Botsman: Who Can You Trust?: How Technology Brought Us Together and Why It Might Drive Us Apart See acast.com/privacy for privacy and opt-out information.
Wallachia: Reign of Dracula ist ein schöner, aber leider auch ein schwerer Plattformer, der gerade für Retrospieler interessant sein dürfte. Die Story erinnert ein wenig an Castlevania gemischt mit dem Gameplay eines Contras, in dem wir von Level zu Level gehen, Power Ups sammeln und jede Menge Feinde wegschnetzeln. Während das Spiel mit einer guten Vertonung, gutem Soundtrack und schönem Retro Grafikstil punktet, ist es das frustrierende Gameplay, welches ein Problem wird. Zum einen ist das Spiel selbst auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad spätestens bei den Bossen in jedem Level noch zu schwer, wenn man es nicht schafft, perfekt den Angriffen auszuweichen. Außerdem ist es kaum möglich mit dem Bogen im Stehen korrekt zu zielen, was bei einigen Passagen dazu führt, dass man ständig in Gegner oder Projektile reinrennt. Schade, Fans von Contra oder ähnlichen Spielen im Retro Genre werden hier eher ihren Spaß haben….
In dieser Folge wird es so richtig abenteuerlich! Wie schon der Name des Protagonisten verrät, lebt Rick unglaublich gefährlich und verliert genauso viele Leben wie Mario Münzen sammelt. Der knüppelharte Plattformer aus dem Jahr 1990 war auf mehreren Homecomputer Systemen ein Riesenerfolg und hat seitdem ein warmes Plätzchen in Michaels kaltem Herz gewonnen. Was Indiana Jones und Flash Gordon damit zu tun haben und wieso er mit einer gewissen Lara Croft Blutverwandt ist, wird seriös aber auch gleichzeitig amüsant aufgearbeitet. Viel Spaß beim Hörgenuss
In der heutigen Episode diskutieren Chris und Robin über Leben und Ableben in Videospielen. In den 80ern dominierten noch die Plattformer mit einer festen Anzahl von Leben, später entstanden Energiebalken und irgendwann konnte man sich sogar wieder gesund heilen. Heute treffen wir auf Computerspiele, die nur noch einen geringen Anteil an Frustration bieten. Im Podcast geht es diesmal um alle Facetten, die das Leben, Sterben und Wiederbeleben mit sich bringt.
I dagens panel; Axel Hellstenius, forfatter og dramatiker Sigrid Hvidsten, kulturredaktør i Dagbladet Torbjørn Urfjell - direktør for kultur i Kristiansand kommune
En av digitaliseringens nestorer Arne Krokan fra NTNU har gjestet Digitaliseringspådden. I denne sendingen snakker vi om plattformenes makt, digitalisering av domstolen og et lite dypdykk i blokkjeder.
Was ist rund, zartrosa und kann schweben? Richtig, ein wandelnder Airbag! Zumindest schrieb das das Club-Nintendo Magazin über den namensgebenden Protagonisten unserer aktuellen Ehrenrunde – das war 1994. Wir sprechen über Kirby, genauer gesagt über sein Adventure auf dem NES, welches überaus erfolgreich war und das all die Jahre an uns vorbeigezogen ist.
Welches sind die wichtigsten Meilensteine und prägenden Spiele im Shooter-Genre? Jörg, Jan und Matthias diskutieren im PUR-exklusiven Talk.
Das 1991er „FANTASIA“ hatte eigentlich alle Voraussetzungen dafür, ein unsterblicher Klassiker zu werden. Übrig geblieben ist jedoch nur ein stinkender Zombie von einem Plattformer. Was ja auch eine Art Unsterblichkeit ist… Vielen herzlichen Dank an… Mehr
"Svaret må ikke være en plattform, men jeg mener spørsmålet bør være det" avslutter Atle Sivertsen, daglig leder for Finance Innovation denne episoden med. Vi snakker om hva en plattform er, eksempler på god bruk av plattformer, hvilke muligheter ny digital teknologi har gitt for utvikling og drift av plattformer, og hvorfor alle bedrifter bør utforske mulighetene, selv om de ikke selv har planer om å bli en plattform. See acast.com/privacy for privacy and opt-out information.
Und das nächste Soulslike Spiel ist da, oder doch nicht? Auf den ersten Blick wirkt Blasphemous wie ein weiterer Dark Souls Klon, der mit seinem wunderschönen Pixelart-Design glänzt. Aber wieviel Dark Souls steckt wirklich drin? Die Kämpfe empfand ich nun als nicht so schwer, gerade Boss-Kämpfe waren beim ersten Versuch erledigt, wo ich allerdings öfters ums Leben kam, waren die Sprungpassagen… Ich hasse Plattformer, das ist nicht mein Ding und gerade deswegen frustet mich Blasphemous umso mehr. Immer wieder sterben, weil der Sprung nicht richtig saß… Die Kämpfe sind kein Problem, der wahre Endgenger sind einfach die ganzen Sprungpassagen. Immerhin verliere ich bei jedem Tod keine Seelen wie üblich, sondern mein Magiebalken wird lediglich reduziert. Es ist auch kein Problem, mehrmals zu sterben, unsere Seele bleibt am Sterbeort und wir können es uns später wiederholen. Aber womit Blasphemous wirklich punktet ist die Grafik. Ich habe noch nie so ein schönes Pixelart-Design gesehen. Auf der Gamescom sagte man mir, dass jeder Pixel mit der Hand selbst gezeichnet ist und das merkt man auch. Aber es ist nicht nur schön, sondern auch noch recht brutal, manchmal triggern wir Finisher bei den Gegnern, und die sind nicht ohne! Wer also eher einen wunderschönen Retro-Plattformer mit viel Gewalt haben möchte, wird denke ich glücklich, aber Dark Souls Veteranen schauen eher in die Röhre.
Muss ein Spiel komplex und tiefgründig sein, um eine wichtige Botschaft zu vermitteln? “Sea of Solitude” kommt als simpler Plattformer daher, benutzt eine einfache Bildsprache und steckt trotzdem voller Symbole über düsteren Themen wie Depression und Einsamkeit. Das spielbare Märchen Read on! →
Unsere beiden Baumeister Arne und Sören besprechen ausführlich sämtliche Neuerungen von Super Mario Maker 2 und dessen umfangreiche Modi. Spielen, Bauen, über Online-Spiel ärgern: Alles enthalten in Nintendos brandneuem Plattformer mit integriertem Editor. Warum das Spiel sich unbedingt für alle Freunde von Jump-and-Runs lohnt, könnt ihr hier hören oder bei uns im Test lesen. Oder […]
Unsere beiden Baumeister Arne und Sören besprechen ausführlich sämtliche Neuerungen von Super Mario Maker 2 und dessen umfangreiche Modi. Spielen, Bauen, über Online-Spiel ärgern: Alles enthalten in Nintendos brandneuem Plattformer mit integriertem Editor. Warum das Spiel sich unbedingt für alle Freunde von Jump-and-Runs lohnt, könnt ihr hier hören oder bei uns im Test lesen. Oder […]
Vi snakker om nye spill på gamle platformer, om en nevø på 3 år som er hektet på fantastiske Sams Journey på c64 og mer om Leifs hyperoppgraderte amiga 1200.
Eigentlich sind wir, Dominik und Leonie, nicht die allergrößten Jump & Run Fans – doch trotzdem gibt es immer wieder … Der Beitrag Cast #29: Plattformer erschien zuerst auf Zockwork Orange.
Die neuste Folge Pixelburg Review widmet sich dem ersten wahren Plattformer. So beschreibt zumindest Entwickler Nyamakop Semblance. Was dahinter steckt erfahrt ihr wenn ihr reinhört!
Die Retro Rangers sind zurück und quatschen diesmal über deren liebste Playstation Jump´n Runs. Welche Spiele Clemens und Martin dabei erwähnen und welche dieser Plattformer in den 90er Jahren überzeugen konnten, erfährt Ihr in diesem Podcast
ibb & obb is a game that either makes couples bond or destroys relationships. We talked with Designer Richard Boeser about his game that can only be played with two players.
Schibsted samler kreftene for å konkurrere med Facebook. Krf foreslår pornofilter, mens nordiske medier foreslår en "nakenløsning". Og mediene er i harnisk over Facebook sensur. Har norske medier misforstått hva Facebook er? Marius Karlsen har gjennomført et lite livsstilsprosjekt ved å skru av prosent-anvisningen for batteriet på mobilen, og Hans-Petter har akkurat vært hos TV2 Nyhetskanalen for å snakke om den mye omtalte iPhone 7 - med eller uten jackplug. Hos Schibsted så samles i disse dager teknologi-kreftene for å lage nye produkter, verktøy og plattformer. Og Schibsted innoverer såpass mye om dagen, at de blir kåret til landets tredje beste selskap på innovasjonsfronten. Det er imponerende, og lover godt for fremtiden. Enda mer imponerende er det at Trigger havner på 7. plass i den samme kåringen. Ellers har det vært noen "sølete" dager i det siste. Tom Egeland har blitt "utvist" i 24 timer fra Facebook, og da ropes det i medie-koridorende om ytringsfrihet. Hos Krf diskuteres det om det ikke... See acast.com/privacy for privacy and opt-out information.
Die Maiernen Sonnentage sorgen für aufgekratzte Stimmung bei Joachim von www.stromstock.de und Tobi von www.appgemeinde.de. Nach einer verpatzten Einleitung geben sich die gefürchteten Klappspaten Torben und Klaus die Ehre, um zartbesaitete Hörer mit einem Niveaulimbo zu vergrätzen. Joachim greift die aufgeheizte Stimmung auf, um seinem Ärger über Surgeon Simulator Luft zu machen. Hat der sich selbst nicht ernst nehmende OP-Simulator doch viel Potenzial, die furchtbare Steuerung sorgt für konsequente Behandlungsfehler. Im krassen Gegensatz dazu steht die vor allem von Tobi geschätzte Portierung von Thomas Was Alone, einem sich wie Rymdkapsel in grafischem Minimalismus übenden Plattformer mit komplexer Erzählung. Zur Abkühlung geht es in arktische Gefilde, doch leider sind bei Last Inua – An Arctic Adventure die Spielfiguren und damit auch der Spielspaß fast festgefroren. Schade, denn zumindest atmosphärisch macht der Titel viel her. Auch Table Tennis Touch sieht ebenfalls hervorragend aus und Trommelwirbel spielt sich auch so. Sport trifft Action und die Kombination ist bei weitem nicht so gefährlich wie Judo – Joachim referiert aus der verstaubten Erinnerung die Durchführung von Uchi Mata. Die PC-Umsetzung Botanicula bezaubert Tobi auch auf dem iPad, aber nur weil es eben einfach ein zauberhaftes Spiel ist. Bei der Umsetzung selbst sehen die beiden App-Consultants Luft nach oben: Störende Format-Balken und rumpelige Touch-Steuerung, der man ihre Maus-Wurzeln deutlich anmerkt. Rumpeln und knarzen tut auch der 2-Bit Cowboy, der allerdings hinter seiner liebreizenden Retro-Game-Boy-Fassade nichts zu bieten hat. Ein guter Grund für Joachim, sich wieder aufzuregen. Kann man ja die Uhr nach stellen. Zum Rausschmiss analysieren die beiden App-Experten, was dem grundsätzlich schönen Darkin fehlt, um es in den Match–3-Olymp zu 10.000.000, Scurvy Scullywags & Co. zu befördern. Spaß macht die Teilchen-Kombiniererei aber beiden. Dem entgegen steht der fantasielose Plattformer Atom Run, bei dem die eigentlich geschätzten Entwickler von Fingerlabs ihr kreatives Pulver in den ersten Spielstufen verschießen und den Spieler dann zum grinden zwingen. Wie unstet. Wir freuen uns über Feedback an podcast@appgemeinde.de sowie ehrliche Bewertungen und Kommentare im iTunes Store. Aktuelle iPad-App und Gadget-Reviews täglich auf www.stromstock.de und www.appgemeinde.de.
Nach 20 Episoden und der Einspeisung in den Rundfunk wird es Zeit für frischen Wind. Tobi von www.appgemeinde.de wagt mit dieser Episode ein Experiment und will musikalische Muskeln spielen lassen. Joachim von www.stromstock.de ist gespannt, wie die Hörerschaft auf die neue inner-episodische musikalische Untermalung reagieren wird. Es ist eine Folge voller Kracher! Auch nach mehr als zehn Stunden Spielzeit geht Tobi steil auf Oceanhorn. Auch Joachim schätzt den uneingeschränkt empfehlenswerten Zelda-Klon. Ein wenig mehr Mühe hätten sich die Entwickler jedoch schon geben dürfen, denn bisweilen verrennt man sich in der weitläufigen Spielwelt auf der Suche nach der nächsten Aufgabe. Mehr Wegweisung in diesem Abenteuer wäre schön gewesen. Ganz schnell haben sich die beiden Herren auch in Rayman Fiesta Run verliebt. Fiestaaaaaaa! Der rasante wie niedliche Plattformer macht alles besser als der Vorgänger, doch wo Ubisoft die iCloud-Unterstützung verloren hat, ist den beiden ein Rätsel. Auch von Drei by Etter sind die beiden App-Freaks hellauf begeistert. Der Titel aus den Schweizer Etter Studios wabert zwischen Spiel und Kunst und strotzt geradezu vor origineller Ideen. Anschließend machen sich die seefesten Applästerer mit Assassin’s Creed Pirates auf eine Tour durch die Karibik. Der Piraten-Simulator blendet mit brillanter Grafik und atmosphärischem maritimen Flair, leider hat er fast gar nichts mit der Assasin’s-Creed-Serie zu tun. Spaß macht die spielerisch wenig abwechslungsreiche Plünderei den beiden Hobby-Freibeutern dennoch. Zwiegespalten sind die beiden im wahren Wortsinn in ihrer Meinung über KingHunt. Joachim ist die Fruit-Ninja-artige Schnetzelei auf seine alten Tage und dicken Finger zu hektisch und unispiriert. Der leicht zu begeisternde Tobi hingegen ist hin und weg von dem auf seinen IQ zugeschnittenen Spielsystem. Die Roboter-Ballerei EPOCH.2 lässt die beiden App-Experten trotz heißer Gefechte weitestgehend kalt. Zu grindy das Geschehen, zu unfair das Continue-System, bei dem man sich unverhofft ohne Energiereserven vor dem Endgegner wiederfindet. Schließlich drehen die beide eine Runde mit Icycle - On Thin Ice und jubeln über die Großartigkeit von Dennis’ Abenteuer. Der Wonderputt-Macher schickt seinen Protagonisten auf einem Dreirad durch eine surreal-vereiste Traumlandschaft. Beide sind so von dem wundervollen Titel verzückt, dass sie die Zeit vergessen. Plötzlich dann – Sendeschluss! Wir freuen uns über Feedback an podcast@appgemeinde.de sowie ehrliche Bewertungen und Kommentare im App Store. Aktuelle iPad-App und Gadget-Reviews täglich auf www.stromstock.de und www.appgemeinde.de.