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En el episodio 308 de Rejugando, RaffaValencia conduce un programa cargado de debate, hype y vinagre junto a Eva Farto y Anya Silva. El equipo repasa el último Nintendo Direct de junio de 2026, cerrando por fin la maratón de conferencias del “E3 moderno” entre Summer Game Fest, Xbox Showcase y State of Play. Un Nintendo Direct con luces y sombras El gran titular del evento fue el anuncio oficial de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake" para Nintendo Switch 2. Aunque el juego era un secreto a voces tras múltiples filtraciones, el debate en Rejugando gira alrededor de una pregunta clave: ¿por qué Nintendo enseñó tan poco? El tráiler apenas mostró a Link durmiendo y el logo del juego, lo que provocó una mezcla de emoción y frustración en la mesa. Anya Silva defendió que el anuncio era necesario y simbólico para cerrar el evento, mientras que RaffaValencia criticó duramente que un remake tan importante no tuviera ni gameplay ni fecha concreta, pese a estar anunciado para 2026. Además, el programa especula con una posible salida navideña del remake, incluso fantaseando con un lanzamiento cercano al aniversario de Nintendo 64. Kingdom Hearts IV reaparece… por sorpresa en Nintendo Otro de los momentos más comentados fue el regreso de Kingdom Hearts IV. Tras cuatro años de silencio desde su anuncio original, Square Enix mostró un nuevo vistazo al juego durante el Direct. El tráiler enseñó algo más de gameplay y confirmó lanzamiento en Nintendo Switch 2, además de PS5 y Xbox. Xenoblade Genesis: el juego que sí supo venderse El verdadero ganador del Nintendo Direct fue Xenoblade Genesis, el nuevo RPG de Monolith Soft. El juego mostró mundo, personajes, ambientación y un espectacular tráiler de ciencia ficción, dejando una impresión mucho más potente que el propio Zelda. El programa también celebra las actualizaciones gratuitas/mejoradas de Xenoblade Chronicles 1, 2 y 3 para Switch 2, con mejoras técnicas y nuevo impulso para una de las sagas favoritas de la casa. Fire Emblem, Orbitales catálogo de Switch 2 Entre los anuncios destacados también se comentan: Fire Emblem: Fortune Wave, nuevo táctico de Nintendo con lanzamiento el 17 de septiembre. Las llegadas a Switch 2 de Dragon’s Dogma 2, Onimusha, Lies of P, Stellar Blade y otros ports third party. El nuevo recopilatorio Kingdom Hearts 1.5 + 2.5 + 2.8 + 3 + ReMind, que vuelve a reunir toda la saga en una sola edición. Pero aquí aparece uno de los grandes debates del programa: ¿es suficiente este catálogo para justificar comprar Nintendo Switch 2 ahora mismo? RaffaValencia se muestra muy crítico con la estrategia de Nintendo, argumentando que muchos anuncios son ports de juegos ya disponibles en otras plataformas y que faltan títulos exclusivos realmente rompedores. Eva Farto, en cambio, recuerda que para quien solo tiene consola Nintendo, el Direct sí ofrece una avalancha de juegos importantes. La "guerra de pulgares" y el momento más surrealista del evento Uno de los momentos más divertidos del podcast llega al hablar de Nintendo Switch Sports Resort y su nuevo minijuego de “guerra de pulgares”. La imagen de Yoshiaki Koizumi jugando seriamente una batalla de pulgares con los Joy-Con 2 se convierte en running gag del episodio. “la decadencia de la humanidad en su máximo exponente Final Fantasy, Game Key Cards y más vinagre El programa también entra en el terreno polémico con Final Fantasy: Resonance, el nuevo RPG HD-2D basado en Brave Exvius. La recepción es tibia: ilusión por el estilo visual, pero dudas por tratarse de una adaptación de un gacha móvil. Además, se carga duramente contra el formato Game Key Card de Nintendo Switch 2, criticando que algunos juegos físicos no incluyan el contenido completo en el cartucho. Todo esto con las ultimas noticias de despidos en Ubisoft, las ultimas entrevistas de Asha Sharma, la polemica de la IA en Kingdom Hearts y más Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Nuevo episodio de Rejugando dedicado por completo al Summer Game Fest 2026 y al Xbox Showcase 2026, dos eventos que para Raffa, Mario Rey, Marcos, Eva, José Anya y Graffic han dejado una de las semanas más fuertes del videojuego en muchísimo tiempo. El programa se convierte en un repaso enorme a anuncios, sorpresas, debates y primeras impresiones de una avalancha de juegos que ha dejado cientos de titulares. Uno de los grandes protagonistas del episodio es Resident Evil Verónica, el inesperado regreso de Capcom que abre el Summer Game Fest y que provoca buena parte del debate del programa. Hablamos de la situación actual de Capcom, del legado de Resident Evil Code Veronica, y de cómo la saga sigue viviendo uno de los momentos más fuertes de toda su historia. El Xbox Showcase también deja varios pesos pesados sobre la mesa. Analizamos extensamente Fable y su nuevo material mostrado, el futuro de Gears of War: E-Day, las sensaciones que deja Clockwork Revolution y la conversación alrededor de Perfect Dark, State of Decay 3 y el rumbo actual de Xbox. También hay tiempo para hablar de Game Pass, del cambio de estrategia de Microsoft y de cómo se está construyendo el catálogo para los próximos años. El programa dedica además un bloque importante a Persona 4 Revival, uno de los anuncios más celebrados entre los aficionados al JRPG. Se compara con Persona 3 Reload y con Persona 5, y se debate el momento que vive Atlus tras el éxito de Metaphor: ReFantazio. La locura continúa con nombres enormes apareciendo durante las conferencias y durante los rumores alrededor de ellas: Final Fantasy VII Revelation, la tercera parte del Remake es uno de los platos principales También hay espacio para algunas de las sorpresas que más llaman la atención del equipo como Valor Mortis, comparaciones con Lies of P y Steelrising, el impacto visual de algunas nuevas IP y el enorme número de videojuegos presentes durante el verano. Entre Summer Game Fest y Xbox Showcase el programa transmite una sensación constante: pocos años recientes recuerdan a una concentración tan grande de anuncios, regresos y proyectos capaces de dominar la conversación durante meses. Un episodio de Rejugando para quienes quieran ponerse al día con todo lo importante del Summer Game Fest y Xbox Showcase, descubrir qué juegos han generado más ilusión y escuchar un análisis tranquilo de Resident Evil Verónica, Fable, Persona 4 Revival, Gears of War: E-Day, Final Fantasy VII Remake Parte III, Persona 6 y muchos más. como Resident Evil: Veronica, Final Fantasy VII: Revelation, Persona 6, Fable, Gears of War: E-Day, Halo: Campaign Evolved, Alien: Isolation 2, gen ATLAS, Stranger Than Heaven, Mortal Shell II, Chronicles: Medieval, Sonic Racing: CrossWorlds, , End of Abyss, Mouse: P.I. for Hire, , Marvel Cosmic Invasion, Onimusha: Way of the Sword, ARC Raiders, Dune: Awakening, Chrono Odyssey, Mio: Memories in Orbit, Out of Words, TMNT: The Last Ronin, The Wolf Among Us 2, Star Wars: Zero Company, Monster Hunter Wilds: Ascendance, Control Resonant, God of War: Laufey, Marvel's Wolverine, Assassin's Creed Black Flag Resynced, Grounded 2. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Nuevo episodio de Rejugando dedicado al gran terremoto del verano del videojuego: análisis completo del State of Play 2026 en el no E3 y de todos los anuncios que marcan el inicio de la gran semana de conferencias. Junto a Marcos, Anya, Javi, Ark y Raffa repasamos juego por juego, debatimos las sorpresas del evento y analizamos qué puede significar para PlayStation y la industria en los próximos meses. El gran protagonista del programa es God of War: Laufey, uno de los anuncios más inesperados y comentados del evento. Analizamos durante largo rato el nuevo rumbo de Santa Monica Studio, el protagonismo de Faye, el espectacular apartado técnico mostrado, la nueva dirección artística, el cambio de perspectiva respecto a Kratos y las posibilidades narrativas de explorar el más allá de la mitología nórdica. También comentamos las primeras impresiones del gameplay extendido y debatimos sobre el futuro de la saga. Además repasamos todos los anuncios y novedades del State of Play: nuevos detalles sobre el largo gameplay de Marvel Lobezno, tambien Onimusha: Way of the Sword, impresiones tras probar su demo, fechas de lanzamiento, el aspecto visual del juego y las sensaciones que deja Capcom con uno de sus proyectos más esperados. También hablamos del nuevo tráiler de Phantom, Blade, de la presencia de Annapurna con Lost Wild, de los proyectos mostrados para PlayStation y de títulos que apuntan a convertirse en protagonistas del próximo año. Vistazo a Rayman Legends Retold, Phantom Blade 0, No Rest for the Wicked, Ace Combat 8, Control Resonant y mucho más. Y como no podía ser de otra manera en plena "Navidad del videojuego", también arrancamos la maquinaria del hype con rumores y predicciones sobre lo que todavía está por llegar: Xbox Showcase, Summer Game Fest, posibles anuncios sorpresa, el futuro de Final Fantasy VII Remake Parte III y los grandes nombres que todavía podrían aparecer. Un episodio de Rejugando para disfrutar del arranque del verano más importante para los videojuegos, compartir ilusión, analizar anuncios sin ruido y vivir juntos la semana grande de la industria. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Nuevo programa de Rejugando cargado de actualidad, recuerdos y muchísimo debate alrededor del gran verano del videojuego. En este episodio repasamos junto a Mario Reyes, Marco y Eva todo lo que está dejando la antesala del Summer Game Fest y los eventos de junio, desde el State of Play de PlayStation hasta el Xbox Showcase y el show de Geoff Keighley. Analizamos qué puede aparecer en este “E3 moderno”, hacemos predicciones, soñamos con anuncios imposibles y recordamos algunos de los videojuegos más importantes presentados en las conferencias de junio desde 2015 hasta hoy. El gran protagonista del programa es Dragon Quest XII. Comentamos a fondo el inesperado regreso del juego tras años desaparecido, el reinicio interno del proyecto, el cambio de tono respecto al concepto original, las declaraciones de Yuji Horii y todo lo que deja el nuevo tráiler mostrado por Square Enix. Hablamos del nuevo diseño artístico tras la pérdida de Akira Toriyama, de las conexiones con la saga clásica, de los cambios de nombre y de cómo Final Fantasy XVI podría haber influido en el rumbo creativo del proyecto. Además, repasamos aniversarios históricos como los 40 años de Dragon Quest, los 20 años de Half-Life 2 o el legado de Splatoon y Street Fighter 6. También recordamos anuncios legendarios de antiguos E3 y Summer Game Fest con títulos como Final Fantasy VII Remake, Death Stranding, Elden Ring, Cyberpunk 2077 o Clair Obscur: Expedition 33. En la parte más crítica del programa hablamos del preocupante aumento de precios en la industria: la subida de Steam Deck OLED, el encarecimiento del hardware portátil, la situación de Valve, las dudas alrededor del futuro de las consolas portátiles y cómo cada vez resulta más complicado acceder al videojuego por precio. También repasamos la polémica entre Krafton y los creadores de Subnautica 2, uno de los grandes culebrones recientes de la industria. Y sí, también hay espacio para el hype: hablamos de los rumores más fuertes del verano, posibles regresos como Persona 6, Fable, Resident Evil Code: Veronica, Hollow Knight: Silksong o incluso nuevos proyectos de Hideo Kojima y Fumito Ueda. Un episodio muy especial de Rejugando para vivir juntos la previa del gran verano del videojuego, compartir ilusión, analizar la industria sin filtros y prepararnos para una de las semanas más importantes del año para cualquier aficionado a los videojuegos. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Rejugando 304: Forza Horizon 6, Yoshi and the Mysterious Book, Summer Game Fest y el regreso del ReJuniando Nuevo programa de Rejugando, en un episodio 304 marcado por el ambiente previo al Summer Game Fest, el regreso de la actualidad fuerte de la industria y una RetroBarcelona 2026 que dejó anécdotas, conciertos, encuentros con oyentes y muchísimas conversaciones sobre videojuegos clásicos y actuales. El programa arranca repasando precisamente todo lo vivido en RetroBarcelona, una edición especialmente multitudinaria donde el equipo coincidió con gran parte de la comunidad de Rejugando, otros medios y figuras históricas de la industria japonesa como Yoko Shimomura y Michiru Yamane. Entre conciertos, charlas, trivials y encuentros improvisados, el ambiente retro volvió a convertirse en uno de los grandes protagonistas del programa. Juegos que cumplen años: Pac-Man, Mario Galaxy 2, Persona 5 Dancing y más clásicos Como ya es tradición, el equipo repasa videojuegos que celebran aniversario durante esta segunda quincena de mayo. El listado deja momentos muy nostálgicos: Pac-Man cumple 46 años. Dragon's Dogma alcanza los 14 años. Odin Sphere llega a los 19 años. Super Mario Galaxy 2 cumple 16 años. Persona 5: Dancing Star Night cumple 8 años. Infamous alcanza los 17 años. Pandora's Tower celebra 15 años. Daikatana vuelve a salir a escena junto al nombre de John Romero. La conversación deriva también hacia cómo RetroBarcelona sirve precisamente para tomar conciencia del paso del tiempo en la industria y de la enorme cantidad de sagas históricas que siguen vivas décadas después. State of Play de PlayStation: Wolverine, Ghost of Yotei y apuestas para junio Uno de los grandes bloques del programa gira alrededor del anuncio oficial del próximo State of Play de Sony, fechado para el 2 de junio y situado estratégicamente justo antes del Summer Game Fest. Las apuestas del equipo giran alrededor de varios nombres: Marvel's Wolverine como gran protagonista del evento. El nuevo Horizon Online. Posibles novedades relacionadas con Intergalactic: The Heretic Prophet. Rumores alrededor de Final Fantasy VII Remake Part 3. El equipo también comenta el contexto general del “junio jugón”, con el Summer Game Fest de Geoff Keighley y el showcase de Xbox como piezas clave de las próximas semanas. PlayStation Plus sube de precio y PlayStation sigue generando debate Otro de los temas principales del episodio es la nueva subida de precios de PlayStation para los planes mensuales y trimestrales de PlayStation Plus. Se comenta especialmente: La subida del modelo Extra y Premium. La estrategia de mantener intacta la suscripción anual. El malestar generado por el anuncio de última hora. El encarecimiento generalizado de todos los servicios digitales. A esto se suma el debate sobre la política de comunicación actual de PlayStation, la estrategia respecto a lanzamientos en PC y el movimiento de mantener ciertos juegos first party exclusivamente en consola. También se habla de la reciente brecha de seguridad en PlayStation Network y de los problemas relacionados con recuperación de cuentas y autenticación. Xbox y la nueva etapa liderada por Sarah Bond El bloque dedicado a Xbox se centra en la reorganización interna de la compañía y en los movimientos liderados por Sarah Bond. El programa repasa: Cambios en la estructura directiva. La nueva interfaz de Xbox. El debate sobre la necesidad de recuperar exclusivos fuertes. El estado actual de la marca tras la generación Xbox One. Las expectativas alrededor del próximo showcase de junio. También se analiza cómo Xbox intenta reconstruir parte de la identidad perdida durante los últimos años mientras Game Pass sigue siendo uno de los pilares del ecosistema. GTA VI, Rockstar y cifras absolutamente descomunales Durante la grabación llegan además datos financieros actualizados de Rockstar Games y Take-Two Interactive. Las cifras comentadas en el programa son gigantescas: Grand Theft Auto V supera los 230 millones de copias vendidas. La saga GTA alcanza los 470 millones. Red Dead Redemption 2 llega a 85 millones de unidades. La franquicia Red Dead supera ya los 115 millones. A partir de ahí el equipo debate sobre: El posible precio de Grand Theft Auto VI. El futuro de GTA Online. La transición entre GTA Online y el nuevo GTA VI. Los rumores sobre bundles con PlayStation 5. El impacto económico gigantesco que sigue teniendo Rockstar. Análisis de Forza Horizon 6: Japón, coches, libertad y obsesión por conducir Uno de los análisis centrales del episodio está dedicado a Forza Horizon 6. El programa profundiza en muchos aspectos del nuevo juego de Playground Games: Japón como escenario principal El cambio de ambientación respecto a México es uno de los puntos más celebrados. Japón aporta: Carreteras urbanas inspiradas en Tokio. Zonas montañosas alrededor del Monte Fuji. Cultura automovilística japonesa. Mayor protagonismo de coches JDM. Estética más sobria y nocturna. Rendimiento técnico El equipo destaca: 60 fps extremadamente sólidos en Xbox Series X. Rendimiento espectacular en PC. Tiempos de carga rapidísimos. Excelente modelado interior de vehículos. Efectos climáticos y cambios meteorológicos muy avanzados. Jugabilidad y estructura El juego vuelve a apostar por: Mundo abierto gigantesco. Libertad absoluta. Eventos arcade. Derrapes, velocidad y exploración. Personalización de coches. Compra de casas y decoración. Desafíos online y rankings entre amigos. También se comenta cómo el juego funciona incluso para jugadores poco interesados en coches gracias a su enfoque accesible y relajado. La banda sonora recibe mención especial por incluir música japonesa contemporánea y temas de YOASOBI. Primeras impresiones de Yoshi and the Mysterious Book El otro gran análisis del episodio gira alrededor de Yoshi and the Mysterious Book. Las primeras impresiones destacan: Un enfoque muy distinto al esperado. Mucho menos centrado en plataformas tradicionales. Mecánicas experimentales. Puzles y exploración. Sistema de descubrimiento de criaturas. Estética infantil muy cuidada. Música especialmente destacada. El juego sorprende por romper con la idea clásica de un plataformas de Yoshi y apostar por una estructura más experimental. Kingdom Come Deliverance 3 y el RPG de El Señor de los Anillos El programa también comenta el anuncio de: Kingdom Come: Deliverance III. Un nuevo RPG basado en The Lord of the Rings desarrollado por Warhorse Studios. La conversación gira alrededor del potencial de un RPG realista y detallista dentro del universo de Tolkien y del enorme reto que supone adaptar una licencia tan querida. Dungeons & Dragons cancela uno de sus proyectos También hay espacio para hablar de la cancelación de un nuevo videojuego de Dungeons & Dragons por parte de Hasbro. Aunque el proyecto desaparece, el estudio sigue trabajando junto a Hasbro en otros desarrollos relacionados con la licencia. Música, RetroBarcelona y comunidad Rejugando El episodio termina dejando claro el peso que sigue teniendo la comunidad alrededor de Rejugando. RetroBarcelona vuelve a convertirse en el punto de encuentro perfecto para oyentes, amigos y aficionados al videojuego clásico. Las actuaciones musicales inspiradas en sagas como: Castlevania Kingdom Hearts Final Fantasy XV ponen el broche a un programa cargado de actualidad, nostalgia, análisis y muchísimo ambiente de junio videojueguil. Y ahora sí: comienza oficialmente el “Rejuniando”. Antes de cerrar, recuerdan que la comunidad puede unirse a las partidas online de Forza Horizon 6 buscando a “RafaValencia137” y compartir impresiones del programa tanto en Twitch como en iVoox. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
🎮 Rejugando 299: Pragmata, Tomodachi Life, Hades II, Replaced y toda la actualidad del videojuego En este episodio 299 de Rejugando, dirigido y presentado por RaffaValencia, el programa se acerca a su entrega 300 con un contenido cargado de análisis, noticias, rumores y debate sobre la industria del videojuego. Con la participación de Jav i Graffic, Marcos Valencia, Eva Farto y Anya Silva, se repasa tanto la actualidad como varios títulos clave del momento. 🕹️ Efemérides: clásicos que marcaron historia El programa arranca con un repaso a lanzamientos importantes en estas fechas: Super Metroid cumple 32 años, con rumores de remake o nueva entrega por parte de MercurySteam. Metal Slug, icono de los recreativos, también celebra aniversario. Portal 2 cumple 15 años, considerado uno de los mejores juegos de puzles de la historia. Tomodachi Life llega a los 13 años. Pandora's Tower, uno de los RPG más infravalorados de Wii, también cumple aniversario. 🔥 Actualidad: Metro, eventos y estrategia de lanzamientos Uno de los grandes temas es el nuevo Metro (posiblemente “Metro 2039”): Desarrollo marcado por la guerra en Ucrania y el COVID. Enfoque más psicológico y postbélico. Mejora gráfica notable con motor propio. Expectación alta tras los más de 10 millones vendidos de Metro Exodus. Además, se debate sobre el calendario de lanzamientos: Posible impacto de Grand Theft Auto VI en noviembre. Riesgo de “vacío” en enero de 2027 por desplazamiento de juegos. Dudas sobre títulos como Fable o Gears of War. 🚀 Análisis : Pragmata (Capcom) El gran protagonista del programa es Pragmata, que sorprende muy positivamente: 🎯 Claves del juego: Shooter en tercera persona con mecánicas de hackeo tipo puzle. Protagonistas: Hugh (humano) y Diana (androide). Sistema de combate híbrido: disparos + hackeo estratégico. Duración: 8–10 horas, con alta rejugabilidad. 💡 Sensaciones: Jugabilidad original y profunda. Inspiración en hack & slash tipo Devil May Cry o Bayonetta. Narrativa más relevante de lo esperado. Excelente rendimiento técnico con RE Engine. 👉 Conclusión del programa: uno de los mejores juegos del año para RaffaValencia, aunque no es para todo el mundo. 🧩 Level-5 y el regreso de Layton Evento de Level-5 con varios anuncios: Professor Layton and the New World of Steam: Llega en 2026 (sin fecha concreta). Traducción al español confirmada. Mejora en exploración y puzles. Compatible con ratón en Switch 2. Otros títulos: Fantasy Life i (móvil). Inazuma Eleven Decapolice (con cambios de plataformas). Nuevo Yokai Watch spin-off. ☁️ Amazon Luna pierde fuerza Amazon elimina la compra de juegos en Luna. Desaparece integración con Ubisoft y Jackbox. El servicio sigue activo, pero pierde su principal atractivo. Otro ejemplo de los problemas del juego en la nube. 🧠 Tomodachi Life: impresiones Análisis de Tomodachi Life: Una vida de ensueño: 🏝️ Novedades: Mayor personalización de personajes (Mii). Más opciones sociales (relaciones, personalidad, orientación). Expansión de isla y creatividad. 👍 Lo mejor: Libertad total para crear historias. Gran potencial creativo y humor. ⚠️ Lo peor: Posible repetitividad a largo plazo. Experiencia muy dependiente del jugador. 👉 Ideal para fans de juegos “cozy” como Animal Crossing o simuladores sociales. 🏴☠️ Assassin’s Creed Black Flag Remake Confirmado el regreso de Assassin’s Creed IV: Black Flag: Fecha: 9 de julio de 2026. Uso del motor de Assassin’s Creed Shadows. Mejoras gráficas, animaciones y contenido. Edición coleccionista filtrada 🏢 Bloober Team crece El estudio de Bloober Team: Pasa de 40 a casi 300 empleados. Trabaja en 2 proyectos grandes + 5 colaboraciones. Crecimiento tras el éxito de Silent Hill 2 Remake. Preocupación en el programa: posible compra por grandes compañías. 🎯 Debate: el futuro de Game Pass Posible subida de precio o reestructuración. Rumores de eliminar Call of Duty del tier principal. Nuevos niveles de suscripción más baratos. Dudas sobre sostenibilidad del modelo. 🎮 Otros juegos del programa Hades II Replaced Analisis Completos en Rejugando.com Un episodio imprescindible antes del especial 300. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
🎙️ Rejugando entrevista a Carles García: TODO sobre RetroBarcelona 2026 El programa de Rejugando, dirigido por RaffaValencia, vuelve a uno de sus clásicos imprescindibles: la charla previa con Carles García, director de RetroBarcelona, para desgranar en profundidad todo lo que traerá la edición 2026… y lo que se viene es, sin exagerar, la más ambiciosa de su historia. LLEGAN LAS PRIMICIAS EN REJUGANDO 🏟️ RetroBarcelona 2026 crece al máximo: todo el recinto para el evento Uno de los grandes titulares es que RetroBarcelona 2026 ocupará el 100% del recinto de La Farga de L’Hospitalet, alcanzando los 8.000 m² completos. Esto no es solo una ampliación: es una declaración de intenciones. Más espacio para jugar Pasillos más amplios Mejor experiencia para el visitante Y, sobre todo, mucho más contenido El crecimiento no es casual: tras años llenando cada edición, el equipo decide dar el paso definitivo para evitar saturaciones y mejorar la comodidad sin perder esencia. 🎵 Invitadas históricas: Michiru Yamane y Yoko Shimomura El gran bombazo de 2026 es la presencia de dos leyendas absolutas de la música de videojuegos: Michiru Yamane Yoko Shimomura Un hito histórico para España y posiblemente Europa. ¿Qué harán en el evento? Charla conjunta sobre música en videojuegos Posible interpretación en directo al piano Meet & Greet limitado (con firma, foto y lámina exclusiva) Eso sí, el acceso a firmas estará restringido (unas 250 plazas) por exigencias contractuales, algo habitual en este tipo de figuras internacionales. 👉 Solo verlas en escenario ya será un momento irrepetible. 🕹️ Zona de juego brutal: arcades, consolas y experiencias únicas RetroBarcelona sigue apostando por su ADN: jugar, jugar y jugar. Cifras que asustan: Más de 300 puestos de juego Más de 250 consolas y ordenadores originales Decenas de arcades auténticas Máquinas musicales japonesas Zona LAN retro recreando cibers clásicos Colaboradores clave como Arcade Planet o Mikado Center Europe elevan el nivel con material difícil de ver incluso fuera de Japón. 🎮 Torneos, actividades y rarezas únicas El evento no es solo exposición, es participación: Torneos de lucha, Tetris y clásicos arcade Mario Kart en LAN con GameCube (8 jugadores simultáneos) Bomberman de Saturn a 10 jugadores Dance Dance Revolution y juegos musicales Zona pinball (de pago por mantenimiento) 👉 Experiencias imposibles de replicar en casa. 📚 Charlas, invitados y cultura del videojuego RetroBarcelona 2026 también será un punto clave de divulgación: Especial sobre Micromanía y su regreso Florent Gorges sobre historia del videojuego y homenaje a Akira Toriyama Celebración del 40 aniversario de Army Moves Encuentros con creadores y editores indie Además, regresan podcasts en directo, incluyendo Rejugando, reforzando el evento como epicentro del podcast gaming en España. 🎤 Filosofía RetroBarcelona: comunidad, no solo feria Carles García deja clara la intención del evento: No se trata solo de asistir, sino de formar parte. Participación de asociaciones Gente subiendo al escenario Comunidad activa Ambiente familiar y cercano RetroBarcelona no quiere ser solo una feria, sino un punto de encuentro generacional. 🔥 Conclusión: la edición más ambiciosa de la historia RetroBarcelona 2026 apunta a ser: La más grande La más internacional La más completa Y probablemente la más emocionante Con invitados históricos, más espacio que nunca y una oferta jugable brutal, se consolida como el evento retro más importante de España y uno de los referentes en Europa. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
🎮 Rejugando 298: Pokémon Champions, Starfield renace y el secreto de Yoko Shimomura en Retro Barcelona El episodio 298 con RaffaValencia, Mario Rey, Anya Silva, Marcos Valencia y Jose Arkangellus. 🎼 Yoko Shimomura en Retro Barcelona: un hito histórico El gran bombazo del programa es la confirmación de que Yoko Shimomura, una de las compositoras más importantes de la historia del videojuego (Kingdom Hearts, Final Fantasy XV, Street Fighter II), estará presente en Retro Barcelona. Este anuncio se suma a la ya confirmada presencia de Michiru Yamane, creando un evento prácticamente irrepetible: Dos de las mayores compositoras del videojuego compartiendo escenario. Un hito histórico para eventos en España. Un impulso enorme para Retro Barcelona como feria de referencia. El programa transmite la emoción del equipo y la relevancia cultural de este encuentro, que trasciende el videojuego para convertirse en un acontecimiento único dentro de la música y el entretenimiento. ⚔️ Pokémon Champions: luces y sombras del competitivo Uno de los temas centrales es Pokémon Champions, el nuevo título free-to-play centrado en el combate competitivo. El análisis deja varias claves: Lo positivo: Combates ágiles y enfocados al competitivo puro. Sistema accesible para jugadores interesados en el PvP. Gratuito y multiplataforma (Switch y móviles). Lo problemático: Solo 186 Pokémon disponibles (de más de 1000). Sin historia ni exploración: experiencia limitada. Problemas técnicos importantes: Conexión inestable. Bugs en transferencias con Pokémon Home (pérdida temporal de criaturas). Monetización agresiva (pase de batalla, progreso ligado a puntos). La conclusión es clara: un juego muy enfocado al jugador competitivo hardcore, pero que puede dejar fuera al fan tradicional de la saga. 🚀 Starfield: redención en PS5 y nueva vida El programa también revisita Starfield, ahora en su versión de PlayStation 5 Pro. Tras un lanzamiento inicial con críticas mixtas, el juego mejora notablemente: Mejor rendimiento y opciones gráficas (modo calidad, rendimiento y desbloqueo de FPS). Experiencia más pulida y estable. Nuevos contenidos que revitalizan el interés. El debate plantea cómo algunos juegos necesitan tiempo para encontrar su mejor versión, y cómo el paso de los meses puede cambiar completamente la percepción del público. 🕹️ Fallece Yoshihisa Kishimoto: historia del beat ‘em up El programa también rinde homenaje a Yoshihisa Kishimoto, creador de Double Dragon, fallecido a los 64 años. Un nombre clave en la historia del videojuego: Pionero del género beat ‘em up. Referente de los arcades clásicos. Parte fundamental de la infancia de toda una generación. 📊 Nintendo Switch 2: ventas, dudas y estrategia El programa analiza también la situación de Nintendo Switch 2: Más de 5 millones de unidades vendidas en Japón. Ritmo fuerte, pero con dudas sobre expectativas internas. Falta de grandes exclusivos (como un nuevo Mario 3D). Retrasos de third parties como 007 First Light o Elden Ring. Además, se debate sobre: Estrategia de precios variable en juegos. Posible subida futura del hardware. Importancia de títulos clave para impulsar ventas. 🧠 Otros temas destacados Juegos actuales del equipo: Baldur’s Gate 3, Persona 3 Reload, Overwatch, Pocopia. Saros, Forza Horizon 6, Pragmata. Debate sobre el modelo free-to-play y monetización. Reflexión sobre el futuro del competitivo en Pokémon. Expectativas de próximos anuncios de Nintendo. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Prepárate para continuar uno de los especiales más ambiciosos de Rejugando con esta segunda parte dedicada a Final Fantasy X-2, una secuela única dentro de la saga que rompió moldes y abrió un nuevo camino en la historia de la franquicia. Dirige y presenta RaffaValencia, acompañado por Eva Farto, Adrián Plaza, Mike Bueno y Jose Arkangellus en un programa de más de 4 horas donde se analiza en profundidad todo lo que rodea a Final Fantasy X-2. En este especial nos adentramos en la primera secuela directa de la historia de Final Fantasy, desarrollada por Square Enix, explorando su contexto, su desarrollo y todas las claves que lo convierten en uno de los títulos más debatidos de la saga. 🔹 El origen de Final Fantasy X-2 Analizamos cómo surge la secuela tras el éxito de Final Fantasy X, el papel de “Eternal Calm” como punto de partida y las decisiones creativas y comerciales que llevaron a Square a dar este paso histórico. 🔹 Historia y evolución de Spira Un análisis profundo del mundo dos años después: el cambio social, las nuevas facciones, la “Calma Eterna” y el viaje de Yuna en busca de respuestas. Exploramos todos los temas narrativos, su tono rompedor y su enfoque completamente distinto al original. 🔹 Yuna, Rikku y Paine: un nuevo enfoque Estudiamos el giro radical en los personajes, la creación del trío protagonista y el enfoque inspirado en la cultura pop de la época, con influencias claras del cine y la música de principios de los 2000. 🔹 Sistema de juego, vestiesferas y misiones Desgranamos uno de los sistemas más originales de la saga: el cambio de clases en combate, la estructura por misiones, la enorme cantidad de contenido opcional y por qué es uno de los Final Fantasy con más minijuegos. 🔹 Música y cambio de identidad sonora Analizamos el giro musical respecto al original, con un enfoque más cercano al J-Pop y a una identidad completamente diferente a la de Nobuo Uematsu, marcando un contraste clave en la experiencia. 🔹 Curiosidades, desarrollo y polémicas Desde ideas descartadas (como precuelas o historias alternativas) hasta decisiones controvertidas en tono, diseño y narrativa. Un repaso sin filtros a todo lo que rodeó su creación. 🔹 Análisis completo de Final Fantasy X-2 Un viaje detallado por su historia, estructura, secretos, múltiples finales y todo lo necesario para entender por qué sigue siendo un juego tan discutido… y tan interesante. Este programa está pensado para posicionarse como uno de los análisis más completos en español sobre Final Fantasy X-2, ideal tanto para fans que lo vivieron como para quienes quieren redescubrirlo con una nueva mirada. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Podeis ayudarnos a seguir creciendo si apoyais en Ivoox o os suscribis en cualquier momento en Twitch.tv/Rejugando El episodio 297 de Rejugando, dirigido es en uno de los programas más intensos y reflexivos de la temporada, abordando con profundidad la actualidad del videojuego, marcada por la polémica subida de precio de PlayStation 5, el análisis de Life is Strange: Reunion y un debate más amplio sobre el futuro del sector. 🔥 La subida de PlayStation 5: un punto de inflexión en la industria El eje central del programa es el anuncio de Sony de aumentar el precio de PlayStation 5 hasta en 100 euros, situando la versión estándar en torno a los 650€ y la digital en 600€, con la versión Pro alcanzando cifras cercanas a los 900€. Esta decisión, inédita en generaciones anteriores, marca un cambio de paradigma en la industria. Es la tercera subida de precio en esta generación, algo sin precedentes. Se produce en un momento en el que Sony domina el mercado, con Xbox debilitada y Nintendo en otro segmento. Se plantea como una decisión estratégica basada en: Costes de producción más altos. Situación geopolítica y económica global. Falta de competencia directa. Preparación del terreno para PlayStation 6. Uno de los puntos más destacados es la relación directa con el lanzamiento de Grand Theft Auto VI, considerado un evento capaz de impulsar ventas independientemente del precio del hardware. 💸 ¿El fin del modelo tradicional de consolas? El programa profundiza en cómo esta subida refleja un cambio estructural: Las consolas ya no bajan de precio con el tiempo. El hardware deja de venderse a pérdidas. El desarrollo de videojuegos AAA se ha disparado (hasta 300 millones de dólares por proyecto). Los ciclos de desarrollo se alargan, reduciendo la cantidad de lanzamientos first party. Todo ello dibuja un escenario donde el videojuego pasa de ser un hobby accesible a un producto de lujo, alejando a nuevos jugadores y empujando a muchos hacia alternativas como el móvil o el free-to-play. 🎯 Impacto en el usuario y percepción del mercado El debate también aborda la diferencia entre el jugador “hardcore” y el consumidor medio: El usuario tradicional percibe la subida como abusiva. El público general (FIFA, Call of Duty, GTA) probablemente seguirá comprando sin importar el precio. Se normaliza el pago a plazos como forma de acceso al hardware. Además, se anticipan posibles estrategias comerciales como rebajas puntuales en Black Friday o packs con juegos estrella para suavizar el impacto. 🎭 Cambio de paradigma en toda la industria No solo Sony está en el punto de mira: Microsoft podría estar reestructurando su estrategia con eventos físicos y lanzamientos clave. Nintendo podría seguir el mismo camino en precios. El encarecimiento afecta a todo el sector: juegos a 90€, ediciones coleccionista sin contenido real, y hardware cada vez más caro. La conclusión es clara: la industria del videojuego está entrando en una nueva fase donde la accesibilidad disminuye y el modelo económico cambia radicalmente. 🌌 Otros contenidos del programa Además del debate principal, el episodio incluye: Análisis de Life is Strange: Reunion, con una mirada a su narrativa y evolución dentro de la saga. Vistazo a Super Mario Wonder y el Parque Belabel. Una vuelta de tuerca a un juego que gana mucho con su actualizacion a Switch 2 y su contenido expandido. Los rumores de un nuevo The Legend of Zelda Ocarina of Time y Star Fox Repaso a aniversarios de títulos históricos como Final Fantasy VI o Metal Slug 2. Reflexión sobre eventos futuros como el E3 moderno (Summer Game Fest y showcases). Noticias de la industria, como el nuevo estudio de Shinji Mikami y su alianza con Shift Up con su nuevo estudio unbound y mucho más. Participan RaffaValencia, Eva Farto, Mike Bueno y Anya Silva Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Compilacion de todos los Especiales de Rejugando sobre Final Fantasy X Prepárate para uno de los programas más ambiciosos de Rejugando: más de 15 horas dedicadas en cuerpo y alma a Final Fantasy X, una de las obras más influyentes de la historia del JRPG. Dirige y presenta RaffaValencia, acompañado por Eva Farto, Adrián Plaza, Mike Bueno y Jose Arkangellus en un especial masivo pensado para fans del juego, del JRPG y de la historia del videojuego. En este especial recorremos todo lo que hay que contar sobre Final Fantasy X con un enfoque optimizado para descubrir, entender y disfrutar cada detalle clave del título de Square (antes de convertirse en Square Enix), incluyendo desarrollo, historia, música, curiosidades y análisis en profundidad. 🔹 Creación y desarrollo de Final Fantasy X Analizamos cómo se gestó el proyecto, el salto técnico a PlayStation 2, la introducción del doblaje y los cambios que marcaron un antes y un después en la saga Final Fantasy. 🔹 Historia completa y análisis de Spira Un repaso profundo a la narrativa, personajes y simbolismo del viaje de Yuna y Tidus. Exploramos temas clave, giros argumentales y el impacto emocional que convierte a Final Fantasy X en uno de los RPG más recordados. 🔹 Banda sonora de Final Fantasy X Desgranamos la música compuesta por Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu y Junya Nakano, analizando temas icónicos, su proceso creativo y su legado en la industria. 🔹 Curiosidades y secretos de Final Fantasy X Contenido descartado, detalles ocultos, anécdotas del desarrollo y todo aquello que incluso muchos fans desconocen. 🔹 Entrevistas y contexto histórico Recopilamos declaraciones clave y analizamos el impacto de su lanzamiento, posicionándolo dentro de la evolución de la saga y del videojuego. 🔹 Análisis completo de la aventura de Yuna Un viaje detallado por cada tramo del juego, sus mecánicas, evolución narrativa y momentos más importantes. Este programa está diseñado para posicionarse como el especial definitivo sobre Final Fantasy X en español, ideal tanto para quienes lo jugaron como para quienes quieren descubrir por qué sigue siendo un referente del JRPG. 🎧 Dale al play y sumérgete en Spira con Rejugando: videojuegos desde todos los ángulos. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
🎮 Rejugando 296 – Xbox Showcase, Nintendo, Pokémon y Square Enix al límite Episodio 296 de Rejugando, centrado en actualidad con debate, análisis de eventos recientes y reflexiones sobre el estado de la industria. Con : RaffaValencia Raquel Cervantes Anya Silva Eva Farto Jose Arkangellus Mario Rey 🕹️ Efemérides: Pillars of Eternity cumple 11 años Pokémon Stadium 2 llega a los 25 Parasite Eve alcanza 28 años Resident Evil celebra 30 años Final Fantasy XV cumple 10 años Momento destacado con la música de Yoko Shimomura y una anécdota personal en concierto que conecta directamente con el legado musical de la saga. 💥 Xbox Partner Showcase: muchos juegos, ritmo alto y Game Pass Evento cargado con: 19 juegos mostrados 7 anuncios nuevos 14 títulos día 1 en Game Pass 🔹 Lo más destacado Hunter: The Reckoning – regreso del universo World of Darkness Wuthering Waves – acción tipo souls con estética asiática The Expanse – vibes a Mass Effect Dispatch – uno de los indies más valorados Artificial Detective – sci-fi con estética cyberpunk Moosa: Dirty Fate – ambientado en Corea histórica 👉 Sensación general: evento compacto, variado y con fuerte apuesta por Game Pass como eje estratégico. 🔥 Stranger Than Heaven (Ryu Ga Gotoku): ambición total Nuevo proyecto del estudio de Ryu Ga Gotoku Studio: 5 ciudades 5 épocas distintas (1915–1965) Narrativa más seria y cruda Cambio radical respecto al tono de Like a Dragon 👉 Uno de los juegos más prometedores del evento. ⚖️ Debate Nintendo Switch 2: producción, ventas y rumores Gran bloque del programa centrado en Nintendo tras el informe de Bloomberg: 💰 ¿Subirá el precio de Switch 2? Vision definitiva de Marathon y el añadido del Crioarchivo Primeras impresiones de Screamer, el nuevo juego de conduccion de Milestone 🧪 Tomodachi Life y Pokémon: dos fenómenos distintos 🏝️ Tomodachi Life Demo disponible Gran personalización Enfoque social más que de gestión Buen rendimiento incluso en Switch ⚡ Pokémon Pokopia Auténtico vende-consolas Altísima demanda (agotado en físico) Mezcla de mecánicas muy acertada Más de 3 millones vendidos 👉 Sorpresa total: el spin-off se convierte en fenómeno. 🏆 Square Enix: mejor editora de 2025 ⚠️ Polémica Final Fantasy: ¿por qué no conecta con jóvenes? Declaraciones de Naoki Yoshida: Los largos desarrollos alejan a nuevas generaciones Square Enix ha perdido identidad No convence ni a veteranos ni a nuevos Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
En este episodio 295 de Rejugando nos metemos de lleno en una semana aparentemente tranquila… pero que acaba explotando con tecnología, debate y un lanzamiento que ha sacudido a la industria. Arrancamos con efemérides clave del videojuego: desde Super Metroid hasta Castlevania: Symphony of the Night, pasando por Animal Crossing: New Horizons o Mass Effect Andromeda. 🔥 Crimson Desert ya está aquí El nuevo título de Pearl Abyss debuta con notas alrededor del 77-78 en Metacritic, generando debate inmediato. Analizamos: Caída en bolsa del estudio tras las reviews Expectativas infladas vs realidad Éxito en Steam con cientos de miles de jugadores El eterno debate: ¿un 78 es realmente malo? 🤖 DLSS 5 y la IA: el tema de la semana NVIDIA presenta DLSS 5 y desata el caos: IA generando “fotorrealismo” en tiempo real Polémica por alterar dirección artística (memes incluidos) Debate profundo: herramienta vs sustitución creativa Posible impacto en desarrollo, costes y empleo Reflexión potente: no es la herramienta, es cómo se usa. Puede revolucionar el desarrollo… o cargarse la identidad visual si se usa mal. 🐉 Monster Hunter Stories 3 asoma y apunta alto También nos detenemos en el anuncio de Monster Hunter Stories 3, que llega como continuación de una saga que ha sabido diferenciarse dentro del universo Monster Hunter apostando por el RPG por turnos. Claves del nuevo título: Regreso del enfoque narrativo más profundo Sistema de combate estratégico por turnos consolidado Más criaturas, vínculos y exploración Expansión del universo más allá de la acción tradicional de la saga La sensación en el equipo es clara: 👉 Puede ser el salto definitivo de la sub-saga 👉 Ideal tanto para fans como para nuevos jugadores 👉 Un complemento perfecto al fenómeno principal de Monster Hunter Ojo porque, sin hacer tanto ruido como otros anuncios, puede acabar siendo uno de los tapados importantes. 🎮 Starfield llega a PS5 Starfield aterriza el 7 de abril en PlayStation: Precio reducido Expansión incluida y nuevo contenido Movimiento clave de Microsoft Debate abierto: ¿fin de las exclusividades? ¿Xbox como plataforma o como ecosistema? 🟢 Xbox y su futuro incierto Dudas sobre la estrategia sin consolas en tiendas 💡 PS5 Pro mejora por fin Nuevo PSSR (reescalado con IA) Mejoras visuales reales en juegos como Resident Evil La consola ahora es lo que debió ser de salida 🎮 Además: Cambios en Xbox Insider (Quick Resume, UI, perfiles) Más detalles de Starfield Reflexión final: ¿de verdad necesitamos más gráficos o mejores juegos? Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
En Aquellos Maravillosos Años viajamos a 1997 y 2000 junto a la escritora y profesional de la industria Mariela González, en una charla que mezcla recuerdos personales, historia del videojuego y reflexiones sobre cómo ha cambiado la industria. El programa arranca con la pasión compartida por Chrono Cross y Chrono Trigger, dos JRPG clave para entender el cambio de generación de los 90. Mariela explica por qué Chrono Cross le fascina especialmente: su complejidad narrativa, el uso de universos paralelos y una construcción de mundo mucho más ambiciosa de lo que parecía a primera vista. También comentamos lo difícil que resulta entender toda su historia incluso años después de haberlo jugado. El 1997 que elige Mariela es un año fundamental en su vida como jugadora: es cuando llega a su casa la primera PlayStation, acompañada de Tekken 2 y Final Fantasy VII, dos títulos que marcaron a toda una generación y consolidaron el salto a los JRPG en consolas domésticas. Además del videojuego, recordamos el contexto cultural de finales de los 90 y principios de los 2000, con fenómenos como Neon Genesis Evangelion, que impactó a muchos jugadores por su tono adulto y existencialista y por cómo amplió el interés por el anime en aquella época. La conversación también repasa la trayectoria profesional de Mariela: de escribir en webs de videojuegos a trabajar en marketing dentro de la industria indie, pasando por su etapa como autora de libros sobre videojuegos y colaboradora en distintos proyectos y podcasts. Explica las dificultades de empezar como freelance, la evolución del sector indie y cómo actualmente la financiación y la inversión se han vuelto más complicadas para estudios y publishers. Entre recuerdos, anécdotas y recomendaciones de libros y juegos, el episodio termina siendo un viaje a una época clave del videojuego moderno y a cómo aquellas experiencias de finales de los 90 siguen marcando a toda una generación de jugadores. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
En este Rejugando 294 abrimos el programa repasando actualidad, análisis y cultura del videojuego con uno de los debates tecnológicos más potentes de los últimos meses y con un regreso muy esperado para los fans del terror. Todo, como siempre, videojuegos desde todos los ángulos. Xbox prepara su nueva consola: Project Helix y el futuro del ecosistema Arrancamos con el gran tema de la semana: lo presentado en la Game Developers Conference sobre el futuro de Microsoft y su ecosistema Xbox. La compañía ha confirmado detalles de Project Elix, una nueva plataforma que rompe el concepto tradicional de consola y apuesta por una integración total entre PC y consola. Unificación real entre Xbox y Windows para eliminar la barrera entre jugar en consola o PC. Hardware desarrollado junto a AMD con foco en ray tracing avanzado, renderizado neuronal e inteligencia artificial para generar frames y optimizar texturas. Posible compatibilidad con tiendas externas como Steam o incluso Epic Games. Retrocompatibilidad total con las cuatro generaciones de Xbox. Dev kits previstos para principios de 2027 y lanzamiento estimado entre finales de 2028. Analizamos qué supone este cambio: ¿una consola… o un PC de ultra gama alta disfrazado de consola? También debatimos cómo esto puede cambiar el desarrollo de videojuegos y reducir los tiempos de adaptación para estudios. Sony, PC y el nuevo campo de batalla A raíz de este movimiento de Microsoft comentamos otro tema clave: la relación entre Sony y el mercado de PC. Las últimas informaciones apuntan a que PlayStation podría reducir su apuesta por lanzar juegos en PC, en parte para proteger el valor de su ecosistema frente a plataformas como Valve. Reflexionamos sobre el nuevo tablero del sector: Xbox apostando por el ecosistema abierto. PlayStation defendiendo el valor de sus exclusivos. Y Nintendo jugando, como siempre, su propia partida. Análisis: vuelve el terror con Fatal Frame 2 Crimson Butterfly de Koei Tecmo Nuestra querida Lydia Muñoz trae el análisis del remake de Fatal Frame II: Crimson Butterfly, uno de los survival horror más influyentes del género. Repasamos qué trae esta nueva versión: Remake completo del clásico lanzado originalmente en PS2. Sistema de combate basado en la Camera Obscura, fotografiando fantasmas para derrotarlos. Nuevas mecánicas como esquiva, zoom y filtros espirituales. Fantasmas más rápidos y agresivos, con nuevas fases de combate. Expansión del lore con misiones secundarias y zonas nuevas. Sistema de dificultad flexible y modo pesadilla para los más valientes. También debatimos la polémica de los 30 FPS en consola, el efecto de grano cinematográfico y si realmente afecta a la experiencia en un juego de terror donde lo importante es la atmósfera. ¿El resultado? Un regreso que mantiene intacta la esencia de la saga y que vuelve a demostrar por qué Project Zero sigue siendo una referencia del horror psicológico. En Clave de Fa de Raffa Valencia: la música de Yoko Shimomura En nuestra sección musical volvemos a una de las compositoras más queridas del videojuego: Yoko Shimomura. Recordamos su papel fundamental en la banda sonora de Kingdom Hearts y cómo creó algunos de los temas más emblemáticos de la saga, incluyendo Dearly Beloved y la adaptación instrumental de Simple and Clean, interpretada originalmente por Utada Hikaru. Comentamos además curiosidades de su proceso creativo: Fue la responsable no solo de la música, sino del diseño de sonido completo del juego. Trabajó muchas piezas sin ver aún los escenarios finales. Considera Kingdom Hearts una de las composiciones más difíciles de su carrera. Comunidad Rejugando y próximos eventos También aprovechamos para agradecer a todos los que nos apoyáis en Twitch e iVoox y para recordar que en Retro Barcelona contaremos con la presencia de la compositora Michiru Yamane, leyenda musical de la saga Castlevania. 🎮 En este episodio hablamos de: El futuro de Xbox y Project Elix Consolas vs PC y el nuevo modelo de ecosistema El debate sobre PlayStation y el mercado de PC Análisis completo de Fatal Frame 2 remake Curiosidades musicales de Yoko Shimomura Comunidad, aniversarios y actualidad del videojuego Un programa cargado de tecnología, terror, música y debate sobre hacia dónde va la industria del videojuego. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
🎮 Rejugando 293: Xbox Project Helix, Marathon, Pokopia, Pokémon Rojo Fuego, Berseria y Michiru Yamane En Rejugando 293 repasamos una semana cargadísima de actualidad del videojuego, anuncios sorpresa, debate sobre el futuro de Xbox, nostalgia Pokémon y análisis de varios juegos que están dando que hablar. Un episodio que mezcla industria, historia del videojuego y recomendaciones con la comunidad como siempre en el centro. 🔥 Xbox anuncia la nueva generación: Project Helix El gran terremoto del programa llega justo cuando empieza la grabación: Microsoft confirma que ya trabaja en su nueva generación de consolas bajo el nombre de Project Helix. Debatimos qué significa este movimiento para el futuro de Xbox: Una posible consola híbrida entre PC y consola. Compatibilidad con juegos de PC y ecosistema Windows. La estrategia de Microsoft para recuperar relevancia en hardware. Cómo afecta a Sony y al mercado de consolas. La conversación gira en torno a si Xbox abandonará el modelo tradicional de consola para acercarse a algo más parecido a un PC optimizado para videojuegos. 🎼 Michiru Yamane y la música eterna de Castlevania En Clave de Fa, Raffa Valencia repasa la carrera de Michiru Yamane, compositora clave de Konami y autora de algunas de las mejores bandas sonoras de la historia del videojuego. Su trabajo en Castlevania: Symphony of the Night Cómo construyó temas icónicos como Dance of Pales Su estilo musical entre rock, barroco y música clásica Curiosidades poco conocidas de su proceso creativo Además, anunciamos que Michiru Yamane estará invitada en RetroBarcelona, uno de los eventos retro más importantes del año. Y dejamos una anécdota maravillosa: uno de los temas de Bloodstained nació originalmente en un álbum que Yamane dedicó a su gato. 🧬 Pokémon cumple 30 años y se anuncia nueva generación El Pokémon Day trae novedades importantes. Repasamos: El 30 aniversario de Pokémon Rojo y Verde El anuncio de la 10ª generación de Pokémon Primeros detalles y críticas iniciales a su apartado visual Los nuevos Pokémo iniciales También análisis de Pokémon Rojo Fuego, la nostalgia de volver a Kanto y cómo han envejecido los sistemas clásicos de entrenamiento Pokémon. 🧪 Pokopia, el nuevo juego que apunta maneras Comentamos lo que se ha mostrado de Pokopia, uno de los proyectos que más curiosidad está despertando dentro del ecosistema Pokémon. Su estilo visual Qué puede aportar frente a otros juegos de la saga Si será uno de los títulos que impulse el futuro de Nintendo 🔫 Marathon: el regreso de Bungie También hablamos del nuevo Marathon, el regreso de la clásica IP de Bungie. Su enfoque multijugador Si puede competir con shooters actuales Qué significa para Bungie tras el éxito de Destiny ⚔️ Tales of Berseria Remastered y otros juegos comentados 🧠 Debate de industria: Sony, PC y estrategia de exclusivos También comentamos los rumores sobre PlayStation y el posible cambio de estrategia en PC. El debate gira en torno a: si los juegos exclusivos deberían llegar o no a PC el impacto en las ventas de consolas el modelo de negocio de Sony frente a Microsoft Una discusión interesante sobre el futuro del mercado del videojuego. 🎧 Un episodio con: Actualidad fuerte del videojuego Debate sobre el futuro de Xbox Historia de la música de videojuegos Pokémon y su 30 aniversario Nuevos juegos y shooters competitivos Todo desde el estilo de Rejugando: videojuegos desde todos los ángulos. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
🎙️ Chrono Trigger Parte 4 — El Final de los Tiempos | El cierre de una obra irrepetible A cargo de Raffa Valencia, Adrián Plaza, Eva Farto y Jose Arkangellus En Rejugando llegamos al último tramo del viaje por Chrono Trigger. No es solo el final de la historia. Es el momento donde todo lo que el juego ha construido —personajes, viajes temporales y decisiones— demuestra por qué sigue siendo uno de los RPG más influyentes jamás creados. Este episodio se centra en el llamado Final de los Tiempos: el punto donde el jugador entiende realmente qué está en juego y cómo cada línea temporal conecta con otra. ⏳ El Final de los Tiempos — Cuando el viaje temporal deja de ser un truco El análisis entra directamente en cómo el diseño convierte el tiempo en mecánica narrativa y no solo en escenario. Cómo el juego organiza sus eras sin perder coherencia. La función del hub temporal como centro estratégico. La libertad del jugador para decidir el orden de los acontecimientos. Aquí aparece una de las grandes virtudes del título: permite avanzar sin imponer una única forma de hacerlo. Cada decisión modifica ritmo, descubrimientos y percepción del mundo. 🧩 Personajes que cambian porque el tiempo cambia El programa analiza cómo cada miembro del grupo deja de ser acompañante para convertirse en parte activa del conflicto. Desde los sacrificios personales hasta las consecuencias de alterar eventos históricos, el episodio explica cómo la narrativa consigue algo poco habitual incluso hoy: que cada historia secundaria tenga peso real en el final. No hay relleno. Cada misión aporta contexto o cambia el desenlace. 🎼 Música, emoción y memoria El recorrido también pasa por el impacto musical de Yasunori Mitsuda, cuya banda sonora convierte momentos concretos en recuerdos permanentes para quien juega. Se comenta cómo determinadas piezas acompañan revelaciones clave o despedidas importantes sin necesidad de diálogo excesivo. La música no acompaña la historia. La dirige. 🧠 Diseño adelantado a su tiempo Otro eje del episodio es entender por qué el juego sigue funcionando décadas después. El ritmo sin interrupciones innecesarias. Combates integrados en el escenario. Narrativa clara sin tutoriales invasivos. El resultado es un RPG que respeta al jugador y evita alargar artificialmente su duración. 🌌 El final — Decisiones, consecuencias y legado El programa entra en el diseño de múltiples finales y cómo estos convierten la conclusión en algo personal. No existe un único cierre definitivo. Existe el que construyes. Ese planteamiento explica por qué el título sigue generando conversación y revisiones constantes dentro del género. Puedes ver mas especiales en Rejugando.com Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
🎙️ Rejugando 292 — Resident Evil Requiem, Xbox Gate y el ruido que sacude la industria Si algo nos gusta en Rejugando es cuando la actualidad del videojuego decide pisar el acelerador al mismo tiempo. El episodio 292 entra directo a dos temas que están marcando conversación en redes, foros y estudios de desarrollo: el anuncio de Resident Evil Requiem y el terremoto mediático alrededor de Xbox, “Xbox Gate”. Analizamos qué significa todo esto para quien juega, para quien desarrolla y para hacia dónde apunta una industria que cada vez se mueve más rápido… y a veces también más raro. 🧟 Resident Evil Requiem — El miedo vuelve a cambiar de forma El nuevo movimiento de Capcom no es simplemente otro capítulo numerado ni una repetición de fórmulas conocidas. En el programa repasamos: Qué hereda del renacimiento moderno de la saga. Cómo intenta equilibrar terror clásico y espectáculo contemporáneo. Y sobre todo, qué nos dice sobre el futuro del survival horror. La conversación entra en terreno interesante cuando analizamos cómo la franquicia ha aprendido a reinventarse tras varias crisis creativas. No hablamos solo de nostalgia: hablamos de diseño, ritmo, tono y del equilibrio entre acción y tensión que ha convertido a la serie en referencia constante del género. Porque sí, el miedo sigue funcionando… pero ahora también compite con expectativas gigantes. 💣 Xbox Gate — Cuando el debate supera al videojuego El otro gran bloque del programa gira alrededor del debate abierto sobre estrategia, comunicación y decisiones empresariales dentro de Microsoft y su división Xbox. No es un repaso superficial. Se analiza: Cómo afectan ciertos movimientos corporativos a la confianza del jugador. El papel del ecosistema frente al hardware tradicional. La percepción pública frente a la realidad económica. Y cómo la narrativa mediática puede amplificar cualquier decisión. El episodio intenta separar ruido de hechos. Porque entre filtraciones, titulares incendiarios y redes sociales, entender qué está pasando realmente se ha convertido casi en un minijuego propio. 🎮 Actualidad, industria y conversación sin piloto automático Más allá de los titulares grandes, el programa se mueve entre reflexiones sobre la industria actual: Cambios en modelos de negocio. El peso creciente del servicio frente al lanzamiento clásico. Cómo influyen anuncios y expectativas en la conversación del jugador. No es solo comentar noticias. Es intentar entenderlas. Porque detrás de cada anuncio hay desarrolladores, decisiones económicas y comunidades enteras reaccionando al mismo tiempo. 🔊 Un episodio para quien juega… y para quien quiere entender qué está pasando Este programa funciona tanto si sigues la actualidad minuto a minuto como si simplemente quieres saber por qué todo el mundo está hablando de Resident Evil otra vez o por qué Xbox vuelve a estar en el centro del debate. Si buscas un episodio que conecte actualidad, industria y pasión por el videojuego desde todos los ángulos, este 292 entra directo en esa categoría. ✅ Análisis completo de Resident Evil Requiem y su impacto en el survival horror. ✅ Debate profundo sobre Xbox Gate y estrategia de Microsoft. ✅ Industria del videojuego: comunicación, expectativas y negocio. ✅ Contexto real frente al ruido mediático. ✅ Opinión y reflexión desde dentro del jugador. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Chrono Trigger Parte 3 en Rejugando: Magus, Lavos y el sacrificio que convirtió un JRPG en leyenda Hay momentos en la historia del videojuego donde todo cambia. No una mecánica. No un jefe final. No un giro típico. Un momento donde el jugador entiende que está viviendo algo irrepetible. Y eso es exactamente lo que analiza esta tercera entrega del especial de Rejugando dedicado a Chrono Trigger, probablemente uno de los RPG más influyentes jamás creados. Porque aquí desaparecen las certezas. El villano deja de serlo. El mundo cae literalmente del cielo. Y el protagonista paga el precio más alto posible. Magus: cuando el enemigo deja de ser el enemigo Durante horas todo apunta hacia él. El hechicero oscuro. El responsable de guerras. El nombre que arrastra la tragedia de Frog. Pero el asalto al castillo demuestra algo brutal: Magus no es quien creíamos. No creó a Lavos. Lo estaba invocando. Para destruirlo. Rejugando analiza cómo este giro rompe uno de los clichés más repetidos del JRPG clásico. El enemigo no busca poder… busca venganza. Y en ese instante el juego cambia completamente de escala. Ya no hablamos de reinos. Hablamos de extinción. El castillo de Magus: tensión pura antes del desastre Este tramo no es solo diseño clásico. Es preparación emocional. Combates encadenados. Trampas. Mini jefes que obligan a replantear estrategias constantemente. Todo parece el final del juego. Pero Chrono Trigger juega con el jugador. Porque justo cuando crees haber llegado al clímax… despierta algo mucho peor. Lavos: la amenaza que siempre estuvo ahí Cuando aparece Lavos, el juego deja claro algo: No es un enemigo. Es un desastre natural consciente. No negocia. No habla. No entiende de héroes. Rejugando profundiza en cómo el diseño del combate transmite impotencia absoluta. Todo el progreso acumulado deja de importar. Magus fracasa. El grupo fracasa. El mundo fracasa. Y entonces sucede. Zeal: el paraíso que decidió destruirse a sí mismo El episodio entra en uno de los capítulos narrativos más ambiciosos jamás escritos en un RPG. El Reino de Zeal. Islas flotantes. Magia convertida en privilegio social. Una reina obsesionada con la inmortalidad. La Máquina Mammon drenando energía directamente de Lavos. Aquí descubrimos que Magus fue Janus. Hermano de Schala. Niño arrancado de su tiempo por un error imposible de reparar. Rejugando conecta este tramo con temas sorprendentemente actuales: elitismo tecnológico, progreso sin ética, poder confundido con evolución. Todo mientras el jugador intenta impedir una tragedia que ya está escrita. El sacrificio de Crono: el momento que nadie esperaba No hay música heroica. No hay discurso final. Solo una decisión. Cuando Lavos ataca, **Crono se interpone entre la destrucción y sus amigos. Un destello. Silencio. Y desaparece. En 1995 matar al protagonista del juego que lleva su nombre fue una locura creativa. Rejugando recupera entrevistas donde el guionista **Masato Kato defendía que la muerte debía ser permanente. El jugador podía terminar la aventura sin él. Sin rescate. Sin redención obligatoria. Un riesgo narrativo enorme que convirtió este momento en uno de los más recordados del videojuego. No muere por error. Se sacrifica. La caída del cielo Tras el sacrificio llega la consecuencia. Zeal cae. Océanos levantándose. Civilizaciones desapareciendo. Schala salvando al grupo mientras queda atrapada en el desastre. Chrono Trigger demuestra algo que pocos juegos se atreven a hacer: Las decisiones tienen peso. El progreso tiene coste. Y salvar el futuro no significa evitar el dolor. Viajar en el tiempo nunca fue tan personal El episodio también analiza cómo el juego convierte el viaje temporal en algo emocional. Puedes: perdonar o matar a Magus. intentar recuperar a Crono… o aceptar su pérdida. cambiar destinos completos. No hay camino correcto. Solo decisiones. Algo adelantado décadas a su tiempo. Por qué este episodio es imprescindible Esta tercera parte del especial demuestra por qué Chrono Trigger sigue siendo referencia absoluta: ✅ Cambia la identidad del villano. ✅ Construye tragedia sin cinemáticas eternas. ✅ Mata a su protagonista. ✅ Une todas las eras en una sola consecuencia. Si quieres entender por qué sigue apareciendo entre los mejores juegos jamás creados… este episodio no solo lo explica. Lo hace sentir. 🎧 Tanto si creciste con él como si llegas ahora por primera vez, Rejugando convierte cada escena en conversación, memoria y pasión por el videojuego. Porque algunos clásicos no envejecen. Solo esperan volver a jugarse. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Mario Tennis, Xenoblade X, Denshattack, premios, industria y un debate caliente sobre PlayStation Semana intensa, episodio intenso. Y sí, lo avisamos: este 291 viene con celebración, análisis, memoria histórica del videojuego y un buen debate. Arrancamos con algo muy especial: Rejugando vuelve a ser elegido Mejor Podcast de Videojuegos, esta vez por votación popular en los premios Devuego. Un reconocimiento doble que llega tras otro galardón reciente y que confirma algo que repetimos mucho pero nunca sobra decir: esto existe porque estáis ahí escuchando cada jueves. También cae premio individual para RaffaValencia como mejor dirección de medio absoluto, algo que se vive dentro del equipo como una victoria colectiva tras más de una década grabando después del trabajo, sin patrocinadores y con pura pasión. Pero claro… aquí venimos a hablar de videojuegos. 🕊️ Despedida a una figura clave de SEGA El programa recuerda la figura de Hideaki Sato, ingeniero fundamental en la historia de Sega. Arquitecto técnico de consolas míticas y responsable de decisiones clave en la identidad hardware de la compañía, desde la época arcade hasta máquinas domésticas que marcaron generaciones. Un homenaje necesario a uno de esos nombres que no siempre salen en portada pero que explican por qué muchos estamos aquí hoy. 🎮 Bluepoint echa el cierre Los creadores de remakes gloriosos como Shadow of the colossus y Demons Souls bajan la persiana. 🏆 Premios, GOTY y fenómenos imparables Repaso también a la actualidad de premios internacionales donde ciertos títulos siguen acumulando galardones sin freno. El debate gira alrededor de cómo un gran éxito como Clair Obscur Expeditio 33 condiciona el futuro de un estudio: expectativas imposibles, presión creativa y el miedo a no poder repetir un fenómeno así. 🎾 Análisis — Mario Tennis Fever Raqueta en mano para analizar una propuesta directa, divertida y muy enfocada al multijugador. Sensaciones rápidas, accesible pero con matices competitivos que pueden enganchar más de lo que parece. Ideal para sesiones cortas… o para romper amistades. 🌌 Análisis — Xenoblade Chronicles X Nintendo Switch 2 Edition Uno de los grandes platos fuertes del episodio. Exploración masiva, filosofía JRPG y debate sobre cómo ha envejecido uno de los mundos abiertos más ambiciosos del género. Se habla de narrativa ambiental, escala, combate y de por qué sigue siendo un juego adelantado a su tiempo. 📡 Denshattack Frenetismo con tintes de Jet Set Radio, Pro Skater, SSX y un diseño fantastico 🎮 El gran debate: ¿para qué queremos otra PlayStation? La actualidad estalla con rumores sobre retrasos generacionales y decisiones empresariales. El equipo entra a fondo en el estado actual de Sony Interactive Entertainment y el futuro de la marca PlayStation: Falta de exclusivos realmente diferenciales. Estudios cerrados y apuestas fallidas por juegos como servicio. Usuarios que aún no ven motivos claros para saltar de generación. Y una pregunta incómoda: ¿está realmente exprimida PlayStation 5? Opiniones contundentes, experiencias personales y una conversación muy honesta sobre precios, PC consolizados y cómo ha cambiado la forma de jugar. Puedes ayudarnos suscribiendote en Twitch.tv/Rejugando GRATIS con Amazon Prime Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
🎮 Rejugando: Panzer Dragoon – El vuelo que cambió la historia de SEGA Saturn Panzer Dragoon Saga es uno de esos juegos que no solo se recuerdan: se veneran. En Rejugando nos embarcamos en la parte final de nuestro especial dedicado a la trilogía original de SEGA Saturn, y hoy cerramos el círculo con el episodio más apasionado y profundo de la serie: Panzer Dragoon Saga, el JRPG más ambicioso y maldito de Team Andromeda. Volvemos Mike, Adrián Plaza, Ramón Méndez y RaffaValencia y juntos desgranamos por qué este título de 1998 es un auténtico milagro técnico y creativo: un RPG totalmente en 3D en tiempo real, con 4 CDs de contenido, doblaje completo con voces (algo que no tenían los grandes del género en la época), y un sistema de combate por turnos que conserva el ADN “shooter on-rails” de la saga para reinventarlo en algo único dentro del JRPG. Hablamos de su desarrollo imposible en un hardware endiablado como el de Saturn, de su lore inabarcable, de personajes secundarios con nombre, pasado y evolución, y de las primeras semillas de lo que acabaría siendo Shenmue, cuyo espíritu ya asomaba en su diseño de cámaras e interacción con NPCs. También nos detenemos en la banda sonora legendaria de Saori Kobayashi y Mariko Nanba, pieza clave del alma del juego, y en por qué el tiempo no ha podido con él: puede ser “duro” visualmente si lo miras con ojos modernos, pero a nivel de dirección, mundo, música y originalidad… sigue siendo magia pura. Este episodio no es solo un análisis: es un viaje al corazón de una época en la que los RPGs buscaban romper el molde, SEGA quería competir con los gigantes, y un equipo creativo se dejó la piel para crear un juego que, sencillamente, no debería existir… pero existe, y es historia del videojuego. Si te gustan los videojuegos de culto, los JRPGs que desafían al tiempo y las historias de desarrollo irrepetibles, acompáñanos en este vuelo final. Ponte los auriculares, súbete al dragón y disfruta del cierre que esta saga merece. 🐉 Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
!DALE UN ME GUSTA Y COMENTA QUE REGALAMOS LIBROS Y JUEGOS¡ Y tambien, si te suscribes a Twitch.tv/Rejugando seguimos regala libros y juegos todas las navidades. 🎮 Rejugando Games Awards 2025 La gala participativa e importante del año con con @IveliasZero @Kitana_Ly @Anya_Nyr @EvaFarto @Dante__77 @MarcosValenciaX @JoseArkangellus @VATmanX @RaffaValencia En Rejugando celebramos por todo lo alto una nueva edición de nuestros Games Awards, una gala muy especial en la que repasamos todo lo que ha dado de sí el año videojueguil con nuestro estilo habitual y con la voz de la comunidad como auténtica protagonista. Esta tercera edición no solo consolida el evento como una cita imprescindible para los oyentes del programa, sino que lo eleva aún más gracias a una participación masiva, un ambiente festivo y una cantidad brutal de premios, categorías y momentazos. 🗳️ La comunidad manda (y vota) Uno de los grandes pilares de los Rejugando Games Awards es que los premios no los decide un jurado cerrado, sino miles de oyentes que han votado durante semanas. Más de 9.000 votos han dado forma a unas categorías que reflejan perfectamente el sentir real del jugador: lo mejor, lo peor, lo polémico, lo decepcionante y también lo más ilusionante del año. Aquí no se viene solo a aplaudir: también se señala, se debate y se comenta todo aquello que ha marcado el año en la industria del videojuego. 🏆 Categorías para todos los gustos A lo largo del programa se entregan premios que van mucho más allá del típico “mejor juego”: Premios a nuevas IPs que han sorprendido Reconocimientos a bandas sonoras memorables Categorías dedicadas a estudios, decisiones polémicas, promesas incumplidas o recogidas de cable históricas Premios especiales con el sello Rejugando Reconocimientos al mejor libro de videojuegos, algo único y muy representativo del espíritu del programa Todo ello acompañado de comentarios, risas, debates encendidos y análisis que sirven también como radiografía perfecta del estado actual de la industria. 🎁 Sorteos, regalos y agradecimiento a los oyentes La gala es también una forma de devolver el cariño recibido durante todo el año. Durante el programa se reparten libros, videojuegos y regalos gracias a la colaboración de editoriales y distribuidoras que apoyan Rejugando, y se premia especialmente a la gente que está ahí cada semana, ya sea en Twitch, iVoox o en directo. 🎙️ Un equipo en estado de gala El programa reúne a gran parte del equipo habitual, con bromas internas, presentaciones, comentarios cruzados y ese ambiente de “noche especial” que se nota desde el primer minuto. Una gala que no pretende ser solemne, sino divertida, cercana y muy gamer, como sois los oyentes que la hacéis posible. 🔥 Un repaso imprescindible al año gamer Más allá de los premios, este especial funciona como: Un resumen perfecto de todo lo importante que ha pasado en 2025 Un análisis honesto del rumbo de las grandes compañías Y una excusa ideal para debatir, reír y celebrar los videojuegos Si te gustan los videojuegos y te gusta hablar de ellos sin postureo, este programa es una escucha obligatoria. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
En este episodio analizamos el estado real del equipo Cuba camino al próximo Clásico Mundial de Béisbol. Repasamos qué jugadores han mostrado disposición, cuáles posiciones aún generan dudas y si con las piezas actuales es posible pensar en un equipo competitivo. También evaluamos el papel de la Federación Cubana y cómo sus decisiones continúan marcando límites que afectan directamente la conformación del roster. Más allá del talento disponible, discutimos si el entorno institucional permite construir una selección capaz de responder al nivel del torneo. Un repaso claro, actualizado y necesario para entender dónde está parado Cuba de cara al evento.Conviértete en un seguidor de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/pelota-cubana--3596768/support.Pelota Cubana USA: Donde hablamos del béisbol cubano como es, no como quieren que lo cuenten.
En este nuevo episodio de Rejugando arrancamos con una energía increíble, porque el programa llega cargado de análisis, nostalgia, debates y momentos de esos que nos salen solo cuando el equipo está totalmente enchufado. Nada más abrir los micros ya noto que venimos con ganas de liarla hablando de videojuegos desde todos los ángulos, como siempre nos gusta. La sección retro llega fuerte y llena de nostalgia. Viajamos directamente a algunos de los videojuegos más importantes de nuestra vida. Revivimos Final Fantasy IX, una obra maestra que sigue conquistando corazones; recordamos la magia de Super Mario Galaxy y la sorpresa que supuso en su momento; volvemos a disfrutar del encanto de Golden Sun; celebramos el mítico Aladdin de Mega Drive —el bueno, el auténtico, el que todos defendemos—; hablamos de Mirror’s Edge y de cómo nos voló la cabeza con su estilo y su jugabilidad; y hasta recuperamos Sonic 3D para sacarle punta entre nostalgia y humor. Cada mención dispara recuerdos, anécdotas y debates que enriquecen el programa y hacen que cualquiera que nos escuche se sienta parte de la conversación. Entre sección y sección, Eva nos cuenta desde dentro cómo vive su participación en Pixel a Feira, un evento lleno de desarrolladores locales, premios en gallego, artesanía, museos del videojuego y un ambientazo digno de una reunión de la comunidad más apasionada y cercana. Su relato hace que te entren ganas de ir al evento aunque esté a cientos de kilómetros, porque transmite con detalle todo lo que se cuece allí. La actualidad viene marcada por un State of Play muy jugoso y por un auténtico bombazo de Valve, con la Steam Machine que está dando muchísimo que hablar. Analizamos el impacto de estas noticias, lo que pueden significar para la industria y cómo encajan con el momento actual del videojuego Llegan los análisis centrales del programa y el equipo se pone serio… pero solo un poco. Entramos de lleno en Hyrule Warriors: La Era del Destierro de Nintendo y Koei Tecmo, despejando dudas, comentando sensaciones y destacando lo que lo hace especial dentro del universo Zelda. Seguimos con Dragon Quest I–II HD 2D de SquareEnix, un remake que levanta pasiones en la mesa y que Marco está exprimiendo hasta límites absurdos. Y entre todo esto también nos metemos a valorar cómo se encuentran las consolas de nueva generación cinco años después de su llegada, repasando catálogo, evolución, juegos clave y sensaciones generales. Una conversación ideal para quienes buscan una visión panorámica y actual de PlayStation y Xbox hoy en día. En conjunto, el episodio que acabamos de grabar es de esos que salen redondos: cercano, divertido, informativo, lleno de personalidad y perfecto tanto para oyentes veteranos como para quienes se suman por primera vez. Si te apasionan los videojuegos, si te encanta el buen rollo entre compañeros y si disfrutas con análisis completos y un montón de nostalgia, este capítulo te engancha desde el primer minuto. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
En este especial de Rejugando repasamos los 5 años de la generación de consolas PS5 y Xbox Series X|S: lanzamientos, exclusivas, retrocompatibilidad, Game Pass, compras millonarias y el futuro del videojuego. Analizamos cómo ha cambiado la industria, qué promesas se cumplieron (y cuáles no) y hacia dónde se dirige el mundo de las consolas. Un programa lleno de nostalgia, debates y risas para los amantes del gaming. ¡Madre mía, qué viaje hemos vivido en Rejugando! En este especial repasamos los 5 intensos años de la generación de consolas PS5 y Xbox Series X|S, y lo hicimos con la ilusión de quien abre una caja nueva… aunque luego te das cuenta de que dentro venía una generación un tanto irregular 😅. Arrancamos recordando aquel noviembre de 2020, con la pandemia en pleno auge, los packs imposibles de 800 € y la fiebre por conseguir una consola que parecía más rara que un unicornio. Analizamos cómo Xbox apostó por la potencia bruta, Game Pass y la retrocompatibilidad total, mientras Sony tiró por el catálogo exclusivo y el DualSense como su gran bandera tecnológica. Entre bromas y nostalgia, sacamos los datos: Series S vendió más que Series X, la escasez de semiconductores nos volvió locos, y muchos juegos anunciados como “de lanzamiento”… acabaron saliendo años después. ¡Ay, esos “próximamente” eternos! También repasamos cómo Xbox quiso conquistar el mundo comprando Bethesda y Activision Blizzard, pero acabó en juicios y retrasos, y cómo PlayStation se despistó con los juegos como servicio (RIP a tantos proyectos cancelados). Todo, mientras Game Pass pasó de ser la revolución barata del videojuego a subir precios y perder un poco su brillo. Hablamos del presente y del futuro: Steam Deck, portátiles gaming, consolas híbridas, y un futuro donde ya no todo será potencia, sino inteligencia artificial y nuevas formas de jugar. Porque si algo ha quedado claro es que las generaciones de consolas, tal como las conocíamos, ya no existen. Un programa repleto de recuerdos, risas, debates y amor por los videojuegos. Un repaso sin filtros a una generación que nos dio muchas promesas, algunos quebraderos de cabeza y, sobre todo, toneladas de temas para seguir “rejugando”. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
🔥 💣 Megatón Nada más empezar el programa, ¡BOOM! — Rockstar anuncia que GTA VI se retrasa a noviembre de 2026. 👉 Reaccion en tiempo real, con teorías, risas y un pequeño funeral para el resto de la industria. 📉 “El Black Friday se cancela”, “PlayStation tendrá la mejor Navidad de su vida” y “Rockstar chupad… bueno, eso”. 😂 Un inicio de programa digno de Ferreras con breaking news en vena. Raffa os trae el analisis de Tales of Xillia Remastered, una joya de jrpg de la era Playstation 3 que se actualiza para el disfrute de los amantes de la saga 🕹️ 💬 Noticias calientes del mundo gaming: PlayStation Portal recibe una actualización que permite jugar en streaming desde la nube con miles de juegos. Nintendo Switch 2 arrasa: 10 millones de consolas vendidas y 9 millones de Mario Kart Worlds en tiempo récord. 🍌 Donkey Kong Banana Bonanza ya supera los 3,5 millones, y se viene Kirby Riders para romper la campaña navideña. 👏 Exclusivas, ritmo de ventas y un repaso completo a por qué Nintendo sigue siendo la reina del mercado. Square Enix se mete en el jardín de la IA: promete usar inteligencia artificial para testeo y QA… 🤖 Desmontando mitos sobre la IA con rigor técnico Marvel Games e Insomniac seguirán colaborando más allá de Wolverine. 🕷️ Debate: ¿qué superhéroe debería tener su juego? Iron Man, Bruja Escarlata y Masacre... 🎨 🖼️ Estreno de sección: “Fartismo Ilustrado” con Eva Farto ✨ Arte, historia y videojuegos se fusionan. Eva analiza Lies of P y su referencia a La Piedad de Miguel Ángel. Un momento precioso, sensible y lleno de simbolismo: de la madre que llora al hijo, a la marioneta que cobra vida. 💫 “Checkpoint en la historia del arte”, una sección para guardar y volver a escuchar. 🧠 🕰️ Archivo Zero – con Adrián Plaza Estrena mini sección con una joya olvidada: la pantalla LCD oficial de PS One. 📺 La “portátil con cables” que te dejaba jugar al Crash Team Racing en el coche (literalmente). Una píldora de nostalgia con su voz inconfundible. 😂 Y entre risas, locuras y datos: 🎿 SSX Tricky cumple 24 años. 💀 Twisted Metal sopla 30 velas. 🎮 Persona 5 Royal celebra 6 años y Final Fantasy XII… ¡19! Y el cierre del programa, como siempre, con los mejores chistes y energía positiva. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Rejugando 272: Wolverine, Forza Horizon 6 y el caos del Tokyo Game Show 2025 En Rejugando 272 el equipo vuelve a la carga con un episodio lleno de humor, y un repaso a lo más jugoso de la actualidad del videojuego. Tres grandes nombres se llevan buena parte del protagonismo: Marvel’s Wolverine, Forza Horizon 6 y, cómo no, las sorpresas que ha dejado el Tokyo Game Show 2025. State of Play con cosas como Saros, Zero Parades, Nioh 3 y mucho más Wolverine: hype con garras ¿Será el juego definitivo de superhéroes? ¿Qué tiene este título para que la comunidad esté tan revolucionada? En el programa se habla largo y tendido de ello… pero mejor lo descubres escuchando. Forza Horizon 6 llega a Japon La saga de conducción arcade más popular prepara su regreso, y en Rejugando se debate qué novedades pueden ponerla otra vez en lo más alto Tokyo Game Show 2025: Japón no defrauda El TGS vuelve a ser una tormenta de anuncios, regresos inesperados y ausencias que hacen hablar a toda la comunidad. El equipo analiza lo más destacado… a su manera, claro. ¿Por qué escuchar este episodio? Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
¿A qué juegan nuestros hijos? Seis padres que también son jugadores hablan claro sobre Fortnite, Roblox y otros títulos de moda. Aprenderás qué significan los PEGI, qué reacciones observar y qué signos de alerta conviene tener en cuenta. ¿Te preguntas…? - ¿Qué riesgos reales hay en los juegos online? - ¿Cuánto tiempo es demasiado? - ¿Cómo interpretar el PEGI de un juego? - ¿Qué hago si mi hijo se frustra o se aísla jugando? En este episodio especial de Rejugando, el equipo se sumerge en un tema tan cotidiano como apasionante: cómo conviven los videojuegos con la paternidad, la maternidad y la crianza de los más pequeños. Con un panel repleto de madres, padres y jugadores de toda la vida, el debate arranca con una pregunta clave: 👉 ¿A qué edad es bueno que los niños empiecen a jugar a videojuegos? Hoy en día, el 84% de los niños entre 6 y 10 años juega a videojuegos, y no solo hablamos de consolas: móviles, tablets y apps educativas también cuentan como parte de ese mundo interactivo. Beneficios de los videojuegos en la infancia El programa repasa varios puntos positivos de introducir a los peques en el mundo gamer, siempre con supervisión: Desarrollo de la motricidad fina gracias a juegos de plataformas o puzzles. Coordinación visual y auditiva con títulos coloridos y musicales. Creatividad e imaginación en sandbox como Minecraft o Roblox. Socialización digital, donde Fortnite se convierte en el “nuevo banco del parque”, un lugar para charlar con amigos además de jugar. Interés cultural y educativo, con casos de niños que aprenden geografía o historia gracias a sagas como Assassin’s Creed. Riesgos y señales de alerta Por supuesto, no todo es de color de rosa. Los padres del programa comparten anécdotas de frustración, obsesión o enfados cuando toca apagar la consola. Entre las red flags más comentadas: Irritabilidad al desconectar. Preferencia absoluta por las pantallas frente al juego físico. Obsesión con progresar más rápido que los compañeros. Riesgos en plataformas difíciles de controlar, como Roblox, donde aparecen micropagos, ganchos psicológicos y contactos con desconocidos. El papel de los padres El mensaje central del episodio es claro: los videojuegos no son el enemigo, el problema es la falta de acompañamiento. Igual que un padre observa a su hijo en el parque, también debe interesarse por lo que juega, investigar títulos, entender el PEGI y establecer límites de tiempo y de contenido. Además, se insiste en la importancia de jugar juntos, compartir la experiencia y convertirla en un espacio de confianza y aprendizaje. Reflexiones finales El podcast desmonta el mito de que los videojuegos “aislan”. En realidad, son una herramienta cultural más, comparable a leer un cómic, ver una serie o salir a la calle con amigos. La clave está en el equilibrio: un poco de aire libre, un poco de pantallas, y mucha supervisión. El episodio también recuerda que la industria ha evolucionado: existen juegos pensados para niños, experiencias educativas y controles parentales cada vez más completos. Pero la última palabra siempre la tienen los adultos que acompañan a los pequeños en este viaje digital. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Empezamos fuerte con Cronos: New Dawn, la última apuesta de Bloober Team que mezcla viajes temporales, distopías y terror con un acabado técnico de escándalo. Opiniones, hype y algún que otro debate sobre si es su mejor trabajo hasta la fecha. El plato fuerte, cómo no, fue Team Cherry y la eterna espera de Silksong. Repasamos por qué el fenómeno sigue tan vivo, cómo un indie puede condicionar la conversación de toda la comunidad y si de verdad la industria debería aprender algo de su forma de trabajar (para bien o para mal). Entre medias, nos dio tiempo a debatir sobre Silent Hill F, el futuro de los DLCs, precios abusivos que levantan cejas, chollos digitales que hacen temblar la tarjeta, y hasta qué significa ser “gamer” en una industria que cada vez parece más de lujo. No falta la nostalgia: cumpleaños de clasicazos como Kingdom Hearts, GTA V o Ghosts 'n Goblins, con risas incluidas recordando cómo los sufrimos en su día. Un programa con debate, risas, críticas con cariño y pasión por el videojuego, que demuestra que, pase lo que pase en la industria, seguimos aquí para darle al mando y al micro. 👉 Escúchalo ya en iVoox y Twitch, y cuéntanos: ¿tú de qué lado estás, optimista o apocalíptico con la nueva industria? Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
🎮 Nintendo Direct 2025 en Rejugando 270 En el episodio 270 de Rejugando, con RaffaValencia, se repasó el Nintendo Direct del 12 de septiembre de 2025, marcado por el 40 aniversario de Mario. 🍄 Mario (40 aniversario) 🎬 Película Super Mario Galaxy (Illumination, mismo reparto). 🌌 Galaxy 1 y 2 en Switch, con Estela/Rosalina. 🎾 Mario Tennis Fever → 38 personajes + modo historia. 🔔 Wonder – Bellabel Park DLC → minijuegos y niveles (20€). 🐣 Yoshi’s Mystery Book → aventura 2D simpática. 🚀 Metroid Prime 4: Beyond 📅 Fecha: 4 diciembre 2025. 🏍️ Samus estrena moto futurista. 🪙 Amiibos + mejoras para Switch 2. ⭐ Gran título navideño de Nintendo. ⚡ Pokémon 🟣 Pokémon Pokopia → Ditto humano, mezcla Minecraft/AC/Builders. 🟢 Leyendas ZA → 16 octubre 2025. 💸 Polémico DLC anunciado antes de salir → “Pokémon Finanzas Edition”. 🔥 Hades II ⏳ 25 septiembre 2025 (PC + Switch). 📀 Físico: noviembre. 🎯 Desafío: estar a la altura de Hades I. 🌌 JRPG & nostalgia FFVII Remake Intergrade → 22 enero 2026, Switch 2 (cloud), incluye DLC Yuffie. Dragon Quest VII Reimagined → febrero 2026, estilo chibi, opiniones divididas. 👻 Terror y acción Resident Evil Requiem + RE7/8 → Switch 2 (recortes gráficos). Fatal Frame II Remake → vuelve con textos en castellano. ⚔️ Otros anuncios Irule Warriors: Descenso del Cielo → musou entre BOTW y TOTK. Monster Hunter Stories 3 → marzo 2026. Tomodachi Life → primavera 2026. Virtual Boy Online → revival con gafas (80€) o cartón (20€), 14 juegos. 😂 Momentazos Rejugando “Donkey Kong Finanzas” → DLC Bananza (20€). “Overcooked con cámaras”. 🤔 Switch 2 en duda Cita clave: “Nintendo aún no ha dado el golpe de mesa que obligue a comprarla.” Falta un título revolucionario tipo Breath of the Wild. 📈 Conclusión Mario dominó el aniversario. Metroid Prime 4 + Hades II → estrellas del Direct. Pokémon sigue con polémicas. Nostalgia y remakes, al alza. Switch 2 aún espera su killer app. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Rejugando 269: El del Silksong – Récords, debate y risas aseguradas 🎮🦋 En el episodio 269 de Rejugando, Raffa Valencia y el equipo se lanzan de lleno al lanzamiento histórico de Hollow Knight: Silksong, el indie más esperado de los últimos años. Un programa con humor, datos, polémicas y mucha pasión. 🌟 Silksong arrasa en su estreno Más de 500.000 jugadores concurrentes en Steam en sus primeras horas. Las tiendas digitales colapsan: Steam, Nintendo eShop y PlayStation Store no daban abasto. Precio que divide: sale a 19,99 €, los backers lo reciben gratis y la comunidad debate si este modelo influye en el mercado indie. 🎙️ Debate, análisis y noticias top El equipo no solo analiza Silksong, sino que también comenta: 007: First Light → Lo nuevo de IO Interactive y sus “maleteros infinitos”. Rumores sobre Marvel’s Wolverine → Se viene información jugosa en el próximo State of Play. PlayStation 5 Slim → Polémica por su menor almacenamiento y precio más alto. Lanzamientos de septiembre → Un mes cargado de juegos potentes para todas las plataformas. Dejanos un comentario y visita www.rejugando.com Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
🎮 Rejugando 268: Lost Soul Aside, Expedition 33, Silksong y TODO lo que se viene en 2025 En el episodio 268 de Rejugando nos metemos hasta el fondo en la actualidad gamer: análisis, anuncios, retrasos, DLCs, polémicas y el esperado Lost Soul Aside, que tras 11 años de desarrollo por fin ha llegado. 💥 Temas destacados del programa Lost Soul Aside – Primer análisis en audio, impresiones finales y comparaciones con Bayonetta, Devil May Cry y Final Fantasy. Expeditions 33 – El universo de Cleros Cooor se expande, posibles DLCs y próximos proyectos del estudio Sandford Interactive. Silksong y los juegos “silksonizados” 🐝 – Los retrasos que está provocando el lanzamiento más esperado del año. Nintendo Switch 2 – Primeras pruebas, rendimiento en multiplataforma y rumores sobre exclusivos. Starfield y No Man’s Sky – Expansiones, mejoras y promesas que podrían cambiar el juego. Tokyo Game Show 2025 – Lo que esperamos ver: Final Fantasy IX Remake, novedades de SEGA, Capcom, Bandai y Square Enix. PlayStation Plus septiembre 2025 – Psychonauts 2, Stardew Valley, Viewfinder y más… pero seguimos sin grandes estrenos para PS5. Además, repasamos los juegazos que llegan hasta diciembre de 2025: Silent Hill F, Cronos, Borderlands 4, Baby Steps, Final Fantasy Tactics Remaster, y otros bombazos. 🎧 Un episodio cargado de humor, hype y mucha nostalgia gamer. Si quieres enterarte antes que nadie de lo que se viene, no te lo pierdas. Lost Soul Aside análisis Lost Soul Aside gameplay Rejugando podcast videojuegos Silksong lanzamiento Nintendo Switch 2 rumores Tokyo Game Show 2025 PlayStation Plus septiembre 2025 Final Fantasy IX Remake Expeditions 33 Juegos 2025 destacados Starfield expansión No Man’s Sky actualización Cronos 2025 fecha Silent Hill F Bayonetta y Devil May Cry DLC Expeditions 33 Juegos PS5 septiembre 2025 Baby Steps GotY Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
🎮 Rejugando 267: ¡Nueva temporada, Silksong confirmado y TODO lo que dejó la Gamescom 2025! ¡Estamos de vuelta, familia gamer! 🚀 Rejugando arranca una nueva temporada con un programa cargado de noticias, nostalgia, debates locos y mucho humor videojueguil. Esta semana, nos zambullimos de lleno en lo más jugoso de la Gamescom 2025, repasamos aniversarios de juegazos, hablamos de futuros especiales y hasta nos metemos en teorías sobre consolas, precios y lanzamientos. El episodio viene potente y lleno de momentazos: 🔥 Lo más top de la Gamescom 2025 La feria de videojuegos más importante de Europa nos ha dejado bombazos que han puesto patas arriba las redes y nos han hecho gritar en directo: 🐞 Silksong ya tiene fecha: ¡POR FIN! Tras seis años de espera y memes infinitos, Hollow Knight: Silksong llega el 4 de septiembre de 2025. Prepárate para sufrir, llorar y volver a amar el metroidvania más exigente. 🪄 Black Myth: Zong Kui sorprende al mundo: La saga basada en la mitología china sigue expandiéndose con una secuela inesperada y un tráiler que dejó a todos con la mandíbula por el suelo. 🎯 Call of Duty: Black Ops 7 abre la gala con músculo: campaña, zombies, nuevas mecánicas y un modo de vista cenital que nadie vio venir. 🧟 Resident Evil Requiem y el nuevo Silent Hill cambian las reglas del terror. Capcom y Konami se han puesto de acuerdo para que no volvamos a dormir tranquilos. 🦇 LEGO Batman: Legacy of the Night llega con un tráiler espectacular, prometiendo ser el título más ambicioso de la saga LEGO. 🐉 Final Fantasy XIV prepara crossover épico con Monster Hunter Wilds: chocobos, cactilios y dragones… ¿qué podría salir mal? 👾 Anuncios sorpresa como Tales of Xillia Remaster, Ghost of Yotei, He-Man Masters of the Universe y el regreso inesperado de clásicos como Bubsy 4D (sí, vuelve. Lo pedimos… o no). 🎂 Nostalgia modo ON Rejugando no sería Rejugando sin un viaje al pasado. En este episodio celebramos aniversarios míticos que nos hicieron sentir… viejos, pero felices: 🎂 28 años de Dragon Ball Final Bout en PlayStation 1, aquel juego infame pero inolvidable que poníamos solo para ver la intro. 🧠 18 años de Bioshock: El shooter que redefinió la narrativa en videojuegos cumple mayoría de edad. Y sí, nos sentimos igual de mayores que Rapture. 🎮 25 años de Chrono Cross y 21 años de Suikoden IV, dos joyas de culto que siguen siendo tema de debate entre fans del JRPG. 📌 Especiales confirmados para la nueva temporada ¡Prepárate porque vienen programas XXL! Durante los próximos meses, lanzaremos especiales que son puro amor retro y actualidad: Panzer Dragoon Saga – Especial en 3 partes 🔥 Nintendo DS – Repaso al catálogo completo Kingdom Hearts 1 – Un monográfico épico con invitado especial, disponible en octubre Además, proyectos secretos y entrevistas con gente de la industria que se anunciarán muy pronto 👀 🎮 Más actualidad gamer Además de Gamescom, repasamos noticias clave: La PS5 sube de precio en EE.UU. y Europa. La polémica con las Game Cards de Nintendo Switch 2 y su futuro en formato físico. La segunda temporada de Fallout en Amazon Prime ya tiene fecha y promete todavía más caos postapocalíptico. Rumores fresquitos sobre GTA VI, que apunta a 2026. Los nuevos lanzamientos que se vienen: Tales of Xillia Remaster, Ghost of Tyoté Legends, Expeditions 33 y más. 🎧 Dale al play y acompáñanos Un episodio largo, divertido y cargado de contenido para abrir la temporada por todo lo alto. Si quieres estar al día de la actualidad gamer, viajar por la nostalgia y descubrir lo mejor de la Gamescom 2025, este programa es para ti. 🔗 Escúchalo en iVoox → (enlace aquí) Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
"La noche del cazador" es un clásico de Hollywood, pero de esos clásicos que corren por otro carril: los que inspiran desde una mirada oscura, distinta. Esta obra, impulsada y dirigida por el actor Charles Laughton, muestra una lucha entre el bien y el mal que salta las barreras de las fábulas y los cuentos infantiles: lo que de verdad ocurre cuando termina la historia.
🎮 Rejugando 262 – Nintendo Switch 2 rompe récords y Konami sorprende con Silent Hill, Metal Gear y más En este episodio 262 de Rejugando, el podcast se pone las pilas tras el aluvión de eventos veraniegos y se centra en dos bombazos que están dando de qué hablar en el mundo del videojuego: las ventas espectaculares de Nintendo Switch 2 y el inesperado y variado evento Konami Press Start. 🚀 Nintendo Switch 2: ventas descomunales, éxito imparable La sucesora de la mítica Nintendo Switch ha debutado con fuerza. En solo 4 días, Nintendo Switch 2 ha vendido más de 3,5 millones de unidades a nivel global, agotando stock allá donde se pone a la venta. En Japón rozó el millón de consolas, superando con creces el debut de PS5 y arrasando en EE.UU., donde ya se ha convertido en la consola de Nintendo con el estreno más rápido en ventas de la historia. Vicente, uno de los compis del programa, comparte sus impresiones tras una semana de uso: diseño más fino, imanes que generan dudas (pero funcionan), y una pantalla OLED de 8 pulgadas que impresiona… aunque no es perfecta. ¿El gran punto flaco? La ergonomía: largas sesiones pueden hacerte sentir como si te hubieras echado unas partidas en la Game Boy Micro con artritis. 🏁 Mario Kart World: el caos con ruedas… y sin amigos La nueva entrega de Mario Kart es frenética, innovadora y más caótica que nunca. Introduce el modo Supervivencia con 24 corredores en pantalla, físicas nuevas y circuitos que parecen diseñados por alguien con mucha cafeína y poca piedad. Vicente, nuestro piloto del día, lo define como un juego donde la gestión del caos se convierte en habilidad clave. Los ítems ahora exigen estrategia ninja, el salto con rail y las nuevas mecánicas añaden profundidad, y todo fluye como una rave en forma de circuito. ¿Lo malo? No puedes jugar en modo Supervivencia con tus amigos online. Si quieres jugar acompañado, será contra bots. Sí, en 2025. Nintendo sigue atrapada en el limbo online. El GameChat funciona (¡milagro!), pero no sirve de mucho si no puedes competir con colegas de verdad. Por ahora, la experiencia multijugador se siente… incompleta. 🧟♂️ Konami Press Start: el regreso del terror y la nostalgia Konami dice “¡aquí estoy!” y se marca una presentación compacta pero llena de contenido. Estas son algunas de las sorpresas que nos dejó: 🐍 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Se confirma la implementación de una nueva IA para los jefes. Se suma contenido extra como el “Sneaking Pack” (trajes especiales). ¡Y un nuevo modo multijugador online! “Fox Hunt” promete acción sigilosa ambientada en el universo de Metal Gear, aunque aún sin gameplay. 👻 Silent Hill F Terror japonés en estado puro: estética floral y macabra, y una historia que mezcla belleza y horror. Gina, la protagonista, es una chica normal atrapada en un entorno cada vez más siniestro. El sistema de combate será accesible pero tenso, y el mundo parece diseñado con mimo. ¡Ojo! Se han desvelado detalles del HUD, con barra de vida, resistencia y elementos visuales crípticos que prometen jugar con nuestros nervios. 🎉 ¡BOMBAZO! Silent Hill 1 Remake confirmado Sí, lo sabías, pero ahora es oficial. Konami y Bloober Team trabajan ya en el remake del primer Silent Hill. Sin fecha, sin tráiler, pero con hype nivel “te firmo ya”. 🎮 Otros anuncios destacados 🐙 Dark Wings Paradox: un plataformas adorable con un pulpo que quiere volver a casa. Bonito, trágico y lleno de muertes ridículas. 📦 Deliver at All Cost: reparto caótico a lo Mario Kart con paquetes absurdos y físicas descontroladas. Risas aseguradas. 🧙♂️ Suikoden vuelve con una remasterización confirmada para Switch 2 y un nuevo título para móviles y Steam: Star Leap. 🚀 Gradius Origins celebra el 40º aniversario con una colección de clásicos que llega en agosto. ⚾ Juegos de béisbol, Yugioh, anime y actualizaciones multijugador que refuerzan el regreso de Konami a la acción. 📢 ¿Y qué más? Como guinda, se confirma que el RPG Dawnwalker llegará totalmente traducido y doblado al español, tanto en textos como voces, lo cual es una excelente noticia para la comunidad hispanohablante. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
🎮 Rejugando 261 – Summer Game Fest 2025, Xbox Showcase y State of Play: todos los anuncios, consolas y momentazos ¡Bienvenidos al episodio más cargado de hype del año! En Rejugando 261 repasamos todo lo que ha dejado la “navidad del videojuego”: el Summer Game Fest 2025, el Xbox Games Showcase y el State of Play de Sony. Tres eventos, cientos de juegos y una sola misión: separar el hype real del humo. Capcom se marca un momentazo con Resident Evil Requiem (RE9), que vuelve a una Raccoon City en ruinas con terror más psicológico y un tráiler que nos dejó tiesos. Por su parte, Kojima se pasa de cineasta con Death Stranding 2: On the Beach, cuya intro parece directamente rodada en Hollywood. Y Microsoft, sin avisar, lanza su propia portátil: la ROG Ally Xbox Edition, compatible con Game Pass, Steam y más. ¡Una bestia sin lector físico y con pinta de romper el mercado! Pero hay más: Persona 4 Revival confirma el esperado remake del clásico de ATLUS (aunque aún sin fecha), Final Fantasy Tactics vuelve con lavado de cara pero sin español, y Marvel Rivals, el juego de lucha 4v4 estilo anime, lo peta con Iron Man, Spider-Man y compañía. Tampoco faltan joyas como el nuevo James Bond (007: First Light), los misteriosos Clockwork Revolution y Pragmata, la acción estilo Souls de Nioh 3 o los anuncios más indie, como Tactics Returners o el juego de faros con traumas (literal). Y ojo, que Atomic Heart 2, Sonic Crossroads y Tales of también pasaron por escena. Además, el equipo comparte sus primeras impresiones con la nueva Nintendo Switch 2: buen rendimiento, mejoras visuales y autonomía decente (aunque algunos modelos se calientan más que Kojima en una entrevista). Y sí, también hubo ausencias sonadas: Fable, Perfect Dark, Kingdom Hearts IV y Dragon Quest XII brillaron… por su ausencia. 📦 Si te lo perdiste, este resumen en clave divertida te pone al día de TODO: juegos, consolas, polémicas, momentazos, teorías locas y mucho, mucho salseo videojueguil. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Los mejores E3 de la historia y Nintendo Switch 2 a punto de caramelo 🎮 ¡La emoción se palpa en el ambiente! En este episodio cargado de nostalgia y hype, el equipo de Rejugando se reúne para celebrar por todo lo alto lo que más nos gusta: videojuegos, historia y actualidad con humor y pasión. Con la Nintendo Switch 2 a solo días de su lanzamiento, nos lanzamos a debatir sobre compatibilidades, cartuchos, rumores y reservas canceladas (sí, Game UK, te estamos mirando 👀). También exploramos los cambios que traerá la nueva consola y qué esperar del inminente Summer Game Fest, la nueva “Navidad gamer” donde Nintendo, PlayStation, Xbox y compañía calientan motores para sorprendernos. Pero eso no es todo. Hacemos un viaje en el tiempo para revivir los momentazos más míticos del E3: el tatuaje de GTA IV, el “My body is ready”, el debut de Final Fantasy VII Remake, la santísima trinidad de Sony 2015 (¡saludos, Shenmue!) y muchos más momentos legendarios que hicieron historia. 🎵 También celebramos cumpleaños ilustres como Dragon Quest (¡39 años!), Mario Kart 8, Overwatch y otras joyas que nos hacen sentir viejos pero felices. 🎮 Además, analizamos a fondo la demo de Prelude: Dark Pain, un prometedor RPG táctico español que nos ha dejado encantados por su arte, música y su historia oscura y atrapante. ¡Ojito, que aún estás a tiempo de apoyarlo en Kickstarter! 🧢 ¿Pokémon? Claro que sí. Hablamos del nuevo Leyendas Pokémon Z-A, del próximo Pokémon Presents, y especulamos sobre si está cerca una nueva generación. 🧠 Y para cerrar, suenan tambores de JRPG: rumores de Persona 4 Remake calentitos, pistas, actores de doblaje que se despiden… ¡y Atlus en modo teaser! 📌 Si te gustan los videojuegos, el buen rollo, los datos jugosos y un toque de nostalgia, este episodio es para ti. ¡Dale al play y súmate a la fiesta! #NintendoSwitch2 #SummerGameFest #E3 #RejugandoPodcast #Videojuegos #DragonQuest #Persona4Remake #PreludeDarkPain #Pokémon #RetroGaming #PodcastGamer Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Estrenamos Rejugando.com y teneis que verla porque es la leche. Tenemos noticias sobre la previa del Summer Game Fest 2025 y el Xbox Show Case de Microsoft Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Toda historia tiene un final y este especial Final Fantasy X de Rejugando se acaba. En este episodio contamos el desenlace de Final Fantasy X2, El Libro de Nojima llamado Final Fantasy X 2.5 y el audio libro Will, publicado con el Remaster. Han participado Raffa Valencia , Adrian Plaza, Eva Farto, Jose Arkangellus, Mike Bueno, y Luis Van Derleiva GRACIAS A TODOS LOS SUSCRIPTORES Y MECENAS POR SU APOYO Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
NOS VAMOS A BARCELONA pero os dejamos el podcast semanal con mucho PC y muchas noticias Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Hoy contando todos los secretos del desarrollo de este Final Fantasy X nos vamos a ir desde Macalania , pasando por el Hogar Albhed hasta uno de los momentos más icónicos del juego, descubriendo los secretos de un peregrinaje particular como es el de Yuna y sus guadianes Nos embarcamos en una de las aventuras más importante de la historia de los videojuegos y también de la de Rejugando. Un camino que nos va a llevar a toda la compilación Final Fantasy X desde su concepción y creación hasta Final Fantasy X-2, su Remaster y todo el contenido extra como Eternal Calm, Will o Final Fantasy X 2.5 El fantastico peregrinaje de Yuna en compañia de Tidus, Wakka, Lulu, Kimahri, Rikku, Auron hacia su sacrificio En esta primera parte hablamos sobre COMO SE HIZO la obra de Squaresoft. Creación, secretos, desarrollo...personas importantes como Tetsuya Nomura, Nobuo Uematsu, Motomu Toriyama y más Cada Martes en Twitch.tv/Rejugando a las 22:00 un nuevo episodio con invitados y el equipo habitual. GRACIAS A TODOS LOS SUSCRIPTORES Y MECENAS POR SU APOYO Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Entrevistamos a Carles Garcia, director de la RetroBarcelona para hablar de videojuegos y contar todos los eventos que tendrán lugar en La Farga de L'Hospitalet los dias 3 y 4 de Mayo. John Romero, creador de Doom, Guillem Caballé de Game40, Elesky, Tiavioli, Arcades con Mikado Center y Arcade Planet...DIRECTO DE REJUGANDO y mucho más. Entérate de todo Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Todo lo ocurrido en el Nintendo Direct del 2 de Abril de 2025 con la presentacion de Nintendo Switch 2, sus precios polemicos, fechas de salida y catalogo presentado como: Mario Kart Worlds Nintendo Switch Welcome Tour Yakuza 0 Director’s Cut Sid Meier’s Civilization VII Survival Kids Fortnite Arcade Archives 2 RIDGE RACER Cyberpunk 2077 Ultimate Edition The Legend of Zelda: Breath of the Wild | Nintendo Switch 2 Edition The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom | Nintendo Switch 2 Edition Super Mario Party Jamboree | Nintendo Switch 2 Edition Kirby y la Tierra Olvidada + El Mundo Astral | Nintendo Switch 2 Edition Street Fighter 6 Split Fiction Hogwarts Legacy Hitman World of Assassination Bravely Default Flying Fairy HD Remaster Final Fantasy VII Remake Integrade Kunitssu-Gami: Path of the Goddess Puyo Puyo Tetris 2S Rune Factory: Guardians of Azuma NOBUNAGA'S AMBITION: Awakening Complete Edition Fast Fusion y Elden Ring Hades 2 EA Sports FC Madden NFL Tony Hawk Pro Skater 3+4 Project 007 Hyrule Warriors La era del destierro Delta Rune 1+2+3+4 Borderlands 4 WWE 2K NBA 2K Enter the Dungeon 2 Starseeker Hollow Knight: Silksong Story of Seasons: Grand Bazaar Goodnight Universe Two Point Museum Wild Hearts S Witchbrook Marvel Cosmic Invasion Star Wars Outlaws Shadow Labyrinth RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES REANIMAL Tamagotchi Plaza Human Fall Flat 2 The Duskbloods Kirby AirRiders Donkey Kong Bananza El profesor Layton y el Nuevo Mundo a vapor Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Hoy contando todos los secretos del desarrollo de este Final Fantasy X nos vamos a ir desde Luca a Guadosalam descubriendo los secretos de un peregrinaje particular como es el de Yuna y sus guadianes Nos embarcamos en una de las aventuras más importante de la historia de los videojuegos y también de la de Rejugando. Un camino que nos va a llevar a toda la compilación Final Fantasy X desde su concepción y creación hasta Final Fantasy X-2, su Remaster y todo el contenido extra como Eternal Calm, Will o Final Fantasy X 2.5 El fantastico peregrinaje de Yuna en compañia de Tidus, Wakka, Lulu, Kimahri, Rikku, Auron hacia su sacrificio En esta primera parte hablamos sobre COMO SE HIZO la obra de Squaresoft. Creación, secretos, desarrollo...personas importantes como Tetsuya Nomura, Nobuo Uematsu, Motomu Toriyama y más Cada Martes en Twitch.tv/Rejugando a las 22:00 un nuevo episodio con invitados y el equipo habitual. GRACIAS A TODOS LOS SUSCRIPTORES Y MECENAS POR SU APOYO Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Hoy contamos las novedades del ultimo Nintendo Direct de la primera Switch con Metroid Prime 4 Beyond, Tomodachi life, Dragon Quest HD y mucho más Traemos analisis de Xenoblade Chronicoles X, Assassins Creed Shadows y tambien Atelier yumia y Suikoden 1 y 2 HD Gracias a todos los que dais Me Gusta, comentais y sobre todo a los suscriptores del Canal que nos ayudan ENORMEMENTE Podéis participar mandando audio de 1 minuto a t.me/RejugandoAudios Uniros a nuestra comunidad de Telegram en t.me/Rejugando GRACIAS a todos nuestros suscriptores en Twitch.tv/Rejugando Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Hoy contando todos los secretos del desarrollo de este Final Fantasy X nos vamos a ir desde Besaid a Luca pasando por una de las escenas más icónicas de la historia de los videojuegos en Kilika con el "envio". Encontrandonos con Auron y descubriendo algunos de los secretos del peregrinaje de Yuna por toda Spira. Nos embarcamos en una de las aventuras más importante de la historia de los videojuegos y también de la de Rejugando. Un camino que nos va a llevar a toda la compilación Final Fantasy X desde su concepción y creación hasta Final Fantasy X-2, su Remaster y todo el contenido extra como Eternal Calm, Will o Final Fantasy X 2.5 El fantastico peregrinaje de Yuna en compañia de Tidus, Wakka, Lulu, Kimahri, Rikku, Auron hacia su sacrificio En esta primera parte hablamos sobre COMO SE HIZO la obra de Squaresoft. Creación, secretos, desarrollo...personas importantes como Tetsuya Nomura, Nobuo Uematsu, Motomu Toriyama y más Cada Martes en Twitch.tv/Rejugando a las 22:00 un nuevo episodio con invitados y el equipo habitual. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Hoy os contamos en las noticias la union de los creadores de Devil May Cry 5 y Dragons Dogma, el registro del posible Persona 4 Reload, lo nuevo de People Can Fly con Playstation, los ultimos rumores sobre Nintendo Switch 2 y mucho más. Hablamos de Undertale que cumple 10 años con Anya. Lydia nos trae curiosidades sobre ICO de Fumito Ueda. Arkangellus destaca la figura de Ron Gilbert. Para la pregunta os preguntamos fecha, precio y juego de salida de Nintendo Switch 2 y entre los acertantes sorteamos un libro. Gracias a todos los que dais Me Gusta, comentais y sobre todo a los suscriptores del Canal que nos ayudan ENORMEMENTE Podéis participar mandando audio de 1 minuto a t.me/RejugandoAudios Uniros a nuestra comunidad de Telegram en t.me/Rejugando GRACIAS a todos nuestros suscriptores en Twitch.tv/Rejugando Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Nos embarcamos en una de las aventuras más importante de la historia de los videojuegos y también de la de Rejugando. REJUGANDO FINAL FANTASY VII Un camino que nos va a llevar a toda la compilacion Final Fantasy X desde su concepción y creación hasta Final Fantasy X-2, su Remaster y todo el contenido extra como Eternal Calm, Will o Final Fantasy X 2.5 El fantastico peregrinaje de Yuna en compañia de Tidus, Wakka, Lulu, Kimahri, Rikku, Auron hacia su sacrificio En esta primera parte hablamos sobre COMO SE HIZO la obra de Squaresoft. Creación, secretos, desarrollo...personas importantes como Tetsuya Nomura, Nobuo Uematsu, Motomu Toriyama y más Cada Martes en Twitch.tv/Rejugando a las 22:00 un nuevo episodio con invitados y el equipo habitual. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Hoy os contamos toda la actualidad del videojuego con las conferecias de Tesura, de Nacon, Suikoden 1 y 2. ANALISIS DE MONSTER HUNTER WILDS. Un poco de Indies con ndies-pensables Stars in the trash, los planes de Sega, los BAFTA, lo nuevo de Chibig Studio y mucho más. Podéis participar mandando audio de 1 minuto a t.me/RejugandoAudios Uniros a nuestra comunidad de Telegram en t.me/Rejugando GRACIAS a todos nuestros suscriptores en Twitch.tv/Rejugando Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
¡Inédito! Habrá Clásico Nacional y Regio en semifinales de la Liguilla. Analizamos cómo se dieron los partidos de cuartos de final y dónde estuvo la clave para que pudieran avanzar los cuatro.¿Quién tiene más presión entre America y Guadalajara? ¿Y entre Monterrey y Tigres?#america #chivas #clasico See omnystudio.com/listener for privacy information.