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Neste episódio do Product Guru's, Paulo Chiodi conversa com Amanda Farias, especialista em gamificação que liderou estratégias no iFood. Amanda explica o que é gamificação de verdade, quando e como aplicá-la de forma eficiente, e destaca exemplos práticos usados no iFood, como a retrospectiva de pedidos e a roleta da Black Friday. Ela também aborda a importância do storytelling, os riscos da gamificação mal planejada, e como medir o sucesso além das métricas básicas de engajamento.O episódio é uma verdadeira aula sobre como usar gamificação estrategicamente em produtos digitais, sem cair na armadilha de soluções rasas. Amanda compartilha insights valiosos sobre hipóteses, testes, narrativa e o papel da gamificação na era da inteligência artificial. Se você quer entender como usar a gamificação para impulsionar engajamento e conversões no seu produto, este episódio é essencial!/// Os melhores profissionais estão sempre um passo à frente. Seja PM3!Neste mês, a PM3 completa 7 anos! Para comemorar, eles liberaram uma Lista VIP exclusiva, disponível até 11 de março. Ao entrar, você garante acesso a uma oferta, além de surpresas exclusivas - antes de todo mundo - para se tornar aluno PM3 e dar um passo à frente na sua carreira. E o melhor de tudo: economizando.Não perca essa oportunidade! Escaneie o QR code na tela ou acesse o link na bio e garanta seu lugar!https://go.pm3.com.br/Lista-Vip-PG/// Onde encontrar os convidados:Amanda Farias | Product Growth & Innovation @ Ifoodhttps://www.linkedin.com/in/amanda-farias-16334b97/// Nesse episódio abordamos:• Gamificação é transformar experiências cotidianas em algo motivador.• Não é todo produto que se beneficia da gamificação.• Gamificação é excelente para resolver problemas de curto e médio prazo.• Exemplo real de gamificação no iFood: retrospectiva e roleta de prêmios.• Storytelling e narrativa são fundamentais para engajamento real.• A gamificação pode gerar custos se não for bem planejada.• Emblemas e recompensas não financeiras são alternativas inteligentes.• A métrica principal para medir sucesso é conversão, não apenas engajamento.• Gamificação precisa estar alinhada com o tom de voz e branding da marca.• A inteligência artificial pode potencializar a gamificação criando experiências únicas./// Capítulos00:00 Abertura02:11 Importância da gamificação em 202403:18 O que é gamificação de verdade?04:43 Gamificação serve para todos os produtos?06:46 Exemplos reais de gamificação no iFood09:22 A roleta do iFood e a importância do som12:23 Como criar hipóteses para testar gamificação14:45 Tendências globais e gamificação na China16:21 Gamificação nos 100 milhões de pedidos do iFood20:18 Mantendo o engajamento a longo prazo23:54 Como equilibrar custo e recompensa na gamificação27:13 Como medir o sucesso real da gamificação31:25 Cashback é gamificação?34:44 Papel do storytelling e narrativa na gamificação37:43 Exemplo do Itaú e estrutura de gamificação41:18 A importância do PMM na estratégia de gamificação43:27 A IA e o futuro da gamificação46:00 Encerramento/// Onde encontrar a Product Guru's:WhatsApp: https://whatsapp.com/channel/0029Va7uwHS5fM5U0LIatu3XX (antigo Twitter): https://twitter.com/product_gurusLinkedIn: https://www.linkedin.com/company/product-guru-s/Instagram: https://www.instagram.com/product.gurus/
Em um episódio repleto de entusiasmo e inovação, mergulhe conosco no fascinante mundo da gamificação e do PBL aplicados na disciplina de Requisitos de Software. Conheça de perto o projeto liderado pelo renomado Prof. Dr. George Marsicano, que está revolucionando a forma como os estudantes aprendem e se engajam no processo educacional. Descubra como a combinação de elementos lúdicos, desafios práticos e estratégias de aprendizagem ativa está transformando a experiência de ensino e aprendizado, tornando-a mais envolvente, motivadora e eficaz. Este episódio é um convite para repensar a forma como ensinamos e aprendemos, abrindo caminho para uma educação mais dinâmica, participativa e impactante. Não perca essa oportunidade de se conectar com a inovação e a paixão pela transformação educacional! Esse é um projeto contemplado pelo edital A3M - Aprendizagem para o 3o. Milênio da UnB. Quer saber mais sobre o assunto?Acesse o site do projeto: https://mdsreq-fga-unb.github.io/SuperR/#/
Neste episódio do Product Guru's, Paulo Chiodi recebe Samanta Oliveira, uma das maiores especialistas em privacidade e proteção de dados do Brasil, para uma conversa profunda e didática sobre Privacy by Design, LGPD e o futuro da gestão de dados nas empresas. A discussão aborda os desafios e as oportunidades de equilibrar inovação com privacidade em tempos de hiperpersonalização e inteligência artificial.Com exemplos práticos e insights valiosos, Samanta explora como criar uma cultura organizacional centrada em privacidade, a importância da transparência para gerar confiança com os usuários, e como adaptar estratégias regulatórias ao cenário tecnológico atual. Um conteúdo essencial para profissionais de produto, tecnologia, jurídico e todos que querem entender como navegar no cenário digital de forma ética e responsável./// Os melhores profissionais estão sempre um passo à frente. Seja PM3!Neste mês, a PM3 completa 7 anos! Para comemorar, eles liberaram uma Lista VIP exclusiva, disponível até 11 de março. Ao entrar, você garante acesso a uma oferta, além de surpresas exclusivas - antes de todo mundo - para se tornar aluno PM3 e dar um passo à frente na sua carreira. E o melhor de tudo: economizando.Não perca essa oportunidade! Escaneie o QR code na tela ou acesse o link na bio e garanta seu lugar!https://go.pm3.com.br/Lista-Vip-PG/// Onde encontrar os convidados:Samanta Oliveira | DPO Brasil @Mercado Livrehttps://www.linkedin.com/in/samantaoliveiraa/// Nesse episódio abordamos:Privacy by Design é essencial desde o início da criação de produtos.A privacidade é um valor estratégico que gera confiança do usuário.Transparência é a chave para o consentimento válido e engajado.A LGPD exige comunicação clara com usuários, reguladores e empresas.Hiperpersonalização demanda equilíbrio entre conveniência e privacidade.A área de privacidade precisa estar integrada com segurança da informação.A regulamentação excessiva pode limitar a inovação tecnológica.Gamificação e treinamentos simples ajudam a difundir cultura de privacy.Interoperabilidade de dados é crucial para combater fraudes.A inteligência artificial deve ser usada com ética e responsabilidade.///Capítulos00:00 Introdução: privacidade e personalização01:06 Apresentação da convidada Samanta Oliveira02:22 A importância da privacidade no contexto de produtos digitais04:13 O papel do encarregado de dados segundo a LGPD06:30 Estrutura da área de privacidade nas empresas08:17 Diferença entre segurança da informação e privacidade10:29 Interface da área de privacy com times de produto13:01 Privacidade desde a concepção e minimização de dados16:04 Impacto da inteligência artificial e personalização20:16 Transparência, confiança e cultura de privacidade22:22 Regulação da tecnologia e seus impactos na inovação26:29 Governança e responsabilidade ética em produtos32:25 Consentimento válido e usabilidade dos termos de uso34:33 O risco da politização do debate sobre privacidade41:02 Futuro da gestão de dados: ética, segurança e interoperabilidade48:15 Cultura de Privacy by Design nas empresas51:02 Práticas eficazes para difundir a privacidade no dia a dia54:31 Privacy Enhancing Technologies (PETs) e seu papel na proteção56:26 Perguntas rápidas e dicas práticas com Samantha Oliveira01:00:16 Encerramento e agradecimentos/// Onde encontrar a Product Guru's:WhatsApp: https://whatsapp.com/channel/0029Va7uwHS5fM5U0LIatu3XX (antigo Twitter): https://twitter.com/product_gurusLinkedIn: https://www.linkedin.com/company/product-guru-s/Instagram: https://www.instagram.com/product.gurus/
Nos últimos dias, um modelo de Inteligência Artificial chinês, o DeepSeek, surpreendeu o mundo, abalando o Vale do Silício e provocando debates sobre o futuro da IA e da tecnologia global. Paulo Silveira, CEO e Co-fundador da Alura, conversa com Paulo Chiodi no Product Guru's sobre a ascensão tecnológica da China, o impacto nos negócios e a adaptação das empresas frente às novas tendências. /// Garanta a sua presença na Semana Tech Business e lidere a mudança! A Semana Tech Business reúne especialistas em tecnologia, IA e estratégia de negócios para mostrar como você pode transformar conhecimento em impacto. Tudo isso gratuitamente. Uma iniciativa PM3 e FIAP. Serão 6 aulas gratuitas, durante os dias 18, 19 e 20 de fevereiro, pensadas para te trazer um panorama de 2025. Gamificação, decisões baseadas em dados e conceitos de liderança estratégica são alguns dos temas que você encontrará lá. Ah, e no final dessa jornada você também receberá um certificado. Acesse o link abaixo e seja feliz! https://go.pm3.com.br/PG-SemanaTech /// Onde encontrar os convidados: Paulo Silveira | CEO e Co-fundador @ Alura https://www.linkedin.com/in/paulosilveira /// Nesse episódio abordamos: • A China desenvolveu um modelo de IA por apenas $6 milhões, desafiando os gigantes da tecnologia. • A velocidade de inovação chinesa está pressionando empresas do Vale do Silício. • A Meta parou por quatro dias para analisar a nova IA chinesa. • O marketing da OpenAI é mais forte, mas tecnicamente existem modelos superiores. • A IA pode impactar carreiras, mas não substituirá totalmente os profissionais. • Empresas precisam aprender a escolher a ferramenta de IA certa para seu negócio. • O papel do Product Manager está se transformando nas grandes empresas. • Educação tradicional precisa se adaptar ao novo comportamento digital. • Aprender rápido não significa aprendizado profundo e duradouro. • A tecnologia está evoluindo, mas o aprendizado humano continua exigindo tempo e prática. /// Capítulos 00:00 Introdução: O impacto da IA chinesa 03:03 Apresentação do convidado: Paulo Silveira 04:44 O crescimento tecnológico da China e a surpresa do Vale do Silício 09:57 ChatGPT vs. Modelos Chineses: Quem domina o mercado? 13:12 Como a Meta reagiu ao novo modelo chinês 17:04 O impacto da IA no mercado e nas empresas de tecnologia 23:02 A evolução das Squads e o desafio da tecnologia 34:05 O futuro do Product Manager nas empresas 42:34 A mudança de mentalidade pós-pandemia 46:25 Como a IA afeta carreiras na tecnologia 50:48 O papel da educação no futuro do mercado 57:26 Encerramento /// Onde encontrar a Product Guru's: WhatsApp: https://whatsapp.com/channel/0029Va7uwHS5fM5U0LIatu3X X (antigo Twitter): https://twitter.com/product_gurus LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/product-guru-s/ Instagram: https://www.instagram.com/product.gurus/
Olá, bio-ouvintes! No nosso episódio especial em comemoração ao dia do professor, conversamos com o Prof. Dr. Diego Marques, docente da UFGD (Universidade Federal da Grande Dourados), que trabalha com formação de atividade docente. Falamos sobre o uso de jogos e da utilização da gamificação na educação. CONTATOS cartinhas@biologiainsitu.com.br Instagram, Facebook e LinkedIn: @biologiainsitu Twitter e TikTok: @bioinsitu APOIO Apoio recorrente na Orelo ou no Apoia.se Pix: cartinhas@biologiainsitu.com.br Também no PicPay! CRÉDITOS Coordenação: Bruna Canellas, Cristianne Santos, Heloá Caramuru, Ricardo Gomes e Vitor Lopes. Convidado: Diego Marques. Locução e edição: Ricardo Gomes. Arte de capa: Larissa Castro. CITAÇÃO DO EPISÓDIO (ABNT) Biologia In Situ 168 - Gamificação nas escolas. Coordenação: Bruna Garcia da Cruz Canellas, Cristianne Santana Santos, Heloá Caramuru Carlos, Ricardo da Silva Gomes e Vitor Estanislau de Almeida Souza Lopes. Convidado: Diego Marques. Locução e edição: Ricardo da Silva Gomes. Arte de capa: Larissa Araguaia Monteiro de Castro. [S. l.] Canal Biologia In Situ, 10 de outubro de 2024. Podcast. Disponível em: https://biologiainsitu.com.br/168-gamificacao-nas-escolas/.
A Decathlon desenvolveu um sensor em forma de anel para cestos de basquetebol que consegue detetar quando a bola entra e registar os resultados. O sensor está conectado a uma aplicação, permitindo acompanhar no ecrã do smartphone a pontuação em tempo real ou o tempo limite para executar o próximo lançamento.
Chegamos ao 30º episódio do LibriCast e estamos muito felizes e orgulhosos dessa marca. Gostaríamos de agradecer a todos que fazem parte desse projeto e a todos os nossos ouvintes que nos apoiam no prosseguimento. Neste episódio vamos conhecer como a gamificação e as tecnologias digitais podem ser utilizadas na sala de aula. Assim como vamos discutir sobre como as tecnologias são utilizadas como ferramenta de apoio no âmbito acadêmico e educacional. Quer saber mais? Aperta o play e escute o episódio.
Quem nunca se sentiu instigado por um mistério ou envolvido por um desafio, uma missão? Neste episódio, vamos conhecer como a gamificação funciona e de que forma podemos utilizá-la em ações de comunicação. O convidado é Rodrigo Narcizo, mestre em educação, servidor público federal e cofundador da rede Conexão Inovação Pública. Alguns livros citados durante o episódio: Octalysis - Yu-Lai Chou Gamificar - Brian Burke Game Thinking - Amy Jo Kim (em inglês) Even Ninja Monkeys like to play - Andrzej Marczewski (em inglês) Site da Rede Conexão Inovação Pública: https://www.conexaoinovacaopublica.org/
Este conteúdo é um corte do nosso episódio: “#255 - O diferencial das empresas que usam gamificação estratégica” Nele, Carla Feder, Analista Comunicação e Planejamento na Ailos, compartilha um checklist com os principais itens que você precisa levar em consideração quando estiver planejando implementar uma estratégia de gamificação dentro da sua empresa. Ficou curioso? Então, dê o play Quer conversar com Os Agilistas? É só mandar sua dúvida/sugestão na nossa página do Linkedin ou pelo e-mail osagilistas@dtidigital.com.br que nós responderemos em um de nossos conteúdos! Nos acompanhe pelas redes sociais e assine a nossa newsletter que chega todo mês com os assuntos quentes do agilismo através do site.See omnystudio.com/listener for privacy information.
A Decathlon desenvolveu um sensor em forma de anel para cestos de basquetebol que consegue detetar quando a bola entra e registar os resultados. O sensor está conectado a uma aplicação, permitindo acompanhar no ecrã do smartphone a pontuação em tempo real ou o tempo limite para executar o próximo lançamento.
A Decathlon desenvolveu um sensor em forma de anel para cestos de basquetebol que consegue detetar quando a bola entra e registar os resultados.O sensor está conectado a uma aplicação, permitindo acompanhar no ecrã do smartphone a pontuação em tempo real ou o tempo limite para executar o próximo lançamento.Tal como num videojogo, é possível acompanhar no ecrã do smartphone a pontuação em tempo real ou o tempo limite para executar o próximo lançamento.Saiba mais sobre inovação e nova economia em supertoast.pt.
Tem dificuldade de engajamento interno dos colaboradores? A gamificação estratégica pode ser a resposta para o seu problema. Neste episódio, recebemos Carla Feder, Analista Comunicação e Planejamento na Ailos, que traz insights relevantes sobre essa tendência das organizações. Ficou curioso? Então, dê o play Referências para estudo: Os 4 arquétipos de Bartle Livro: “A realidade em jogo: Por que os games nos tornam melhor e como eles podem mudar o mundo”, de Jane McGonigal Livro: “Homeo Ludens: o jogo como elemento da cultura”, de Johan Huizinga Frameword de gamificação: You-Kai Chout Quer conversar com Os Agilistas? É só mandar sua dúvida/sugestão na nossa página do Linkedin ou pelo e-mail osagilistas@dtidigital.com.br que nós responderemos em um de nossos conteúdos! Nos acompanhe pelas redes sociais e assine a nossa newsletter que chega todo mês com os assuntos quentes do agilismo através do site.See omnystudio.com/listener for privacy information.
➡️ OBJETIVOPLAY por apenas 12x R$ 79.90 mensal e seja acompanhado de domingo a domingo. ➡️ Programas de Técnicas de Estudo e Planner diário com Lucas Neto (APROVAÇÃO METEÓRICA + ORÁCULO) ➡️ Nos acompanhe no INSTAGRAM para mais conteúdos. ➡️ Tudo sobre o mundo dos concursos, veja agora no Objetivo News: ➡️ Faça parte da nossa comunidade no TELEGRAM. ➡️ Nos acompanhe no TIKTOK para: Memes, vídeos motivacionais e tudo que rola no mundo dos concursos públicos.
En los últimos años hemos estado buscando la fórmula mágica para que las capacitaciones capten la atención de los estudiantes, sin importar el nivel, ha sido todo un reto y la creatividad no se ha hecho esperar con múltiples ideas puestas en marcha, pero la experiencia siempre espera más. Acompaña a Ricardo Esparza a conocer lo que necesitas para gamificar. No olvides suscribirte y escucharnos cada semana. Si quieres ver solo material exclusivo de Ricardo Esparza visita su canal de Yuotube: https://www.youtube.com/@ricardoesparza8450 ¡Hasta la próxima! --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/creativos/message
Quer aumentar sua renda extra com jogos de tabuleiro? Descubra o poder da gamificação nesta live exclusiva! Nesta live, teremos o convidado Dionísio Raony da Spark Creative Human Experience e abordaremos táticas de design de recompensas, sistemas de pontos e a construção de uma comunidade engajada.
Neste episódio do podcast "Eu Quero Saber", aborda-se um dos projetos do programa "A3M - Aprendizagem para o Terceiro Milênio". Nessa conversa Ivan Monteverde, aluno do curso de Serviço Social e o professor Domingos Coelho, professor do Instituto de Psicologia da Universidade de Brasília discutem sobre a Gamificação, que é o uso de jogos, das Licenciaturas e sua influência no processo de ensino e aprendizagem dos alunos da UnB. Os participantes desse episódio discutem como essa abordagem pode contribuir para a educação contemporânea no século XXI. O Programa Aprendizagem para o 3º Milênio (A3M), lançado na UnB em 2017, é uma iniciativa institucional com o objetivo de atuar junto à comunidade da Universidade de Brasília na identificação, valorização e promoção de ações educacionais inovadoras, visando disponibilizar um portfólio sustentável de metodologias, processos e aplicativos para uso nos cursos da universidade. Para saber mais sobre o Programa A3M acesse: https://deg.unb.br/a3m Para saber mais sobre o projeto Gamificação das licenciaturas acesse: https://www.youtube.com/watch?v=mvrSIa6AlBE
Marcel é um dos maiores especialistas em Gamificação no Brasil. Tem mais de 20 anos de experiência atuando em criação, design e comunicação, em diversos setores de mercado como tecnologia e startups, mídia digital, agências, varejo e mercado financeiro, além de já ter liderado equipes de design e criação, focando sempre nos objetivos do projeto e do negócio. ► Nossa Newsletter sem Spam: https://ensaio.cc/news ► Instagram: https://www.instagram.com/ensaiolab/ ► Website: https://www.ensaio.cc/ ► Blog: https://www.ensaio.cc/ensaiolab CHAMA O MARCEL ► Site: https://www.marcelleal.com.br/
Você já ouviu falar sobre o poder da gamificação? Descubra por que "Merecer é melhor do que ganhar" no nosso novo episódio de hoje.Junte-se a nós enquanto Cícero Gomes, renomado Educador na UFSCar e Gerente de Pessoas na Evolucional, mergulha na fascinante metodologia de engajamento baseada no conhecimento da mente humana. Prepare-se para insights incríveis sobre gamificação e como ela pode transformar a forma como aprendemos, ensinamos e nos envolvemos em qualquer área da vida. Pare tudo o que você está fazendo e dê o play! Links relacionados: https://en.wikipedia.org/wiki/Octalysis
Uma coisa que ele disse me pegou: "as pessoas tem o seu trabalho e elas tem que fazer de qualquer jeito. Mas e se a gente tiver uma forma de deixar o trabalho delas melhor, com maior satisfação e talvez mais rápido? A gamificação é uma abordagem para isso". Eu achei isso genial.
Até esta terça-feira, permanecerá aberto o prazo para solicitar isenção da taxa de inscrição para a prova do Vestibular de Inverno 2023 da Udesc. Podem requerer esse benefício os candidatos que estiverem amparados pela Lei Federal nº 13.656/2018 e inscritos no Cadastro Único para Programas Sociais do Governo Federal e forem membros de família de baixa renda; e também os doadores de sangue e de medula, amparados pela Lei Estadual nº 10.567/1997. O vestibular da Udesc abriu inscrições para 1.188 vagas em 39 cursos de graduação presenciais e a distância. Os candidatos poderão concorrer das seguintes formas: pela prova presencial, com taxa de inscrição de R$ 110; pelo histórico escolar do ensino médio, com inscrição gratuita; e pelas duas opções ao mesmo tempo, aumentando as chances de aprovação. As inscrições poderão ser feitas até o dia 22 de maio. A seleção pela prova presencial tem, ao todo, 829 vagas em cursos presenciais e a distância oferecidos em unidades e polos de apoio presencial de 13 municípios catarinenses. Já a seleção pelo histórico do ensino médio oferece 394 vagas. Nas vagas de cada uma das duas seleções, há reserva de 30% pelo Programa de Ações Afirmativas da Udesc, sendo 20% para os candidatos que fizeram todo o ensino médio na rede pública e 10% para candidatos negros.--- Udesc Oeste está com três cursos abertos no Vestibular de Inverno Há quase 80 vagas ofertadas em Chapecó, para Enfermagem e Zootecnia, e em Pinhalzinho, para Engenharia Química. --- Professor cria plugin no Moodle que recomenda artigos científicos______________Cead aceita transferências e reingressos até quarta______________Parceria entre Udesc e SED articula ações étnico-raciais______________Gamificação na leitura crítica será tema de oficina online______________Cefid oferecerá aulas de meditação e iogaterapia______________Badminton da Udesc Alto Vale chega ao top 3 nacional
Neste episódio, Ricardo compartilha sua experiência aprendendo espanhol usando o aplicativo Duolingo e mergulhando em como a gamificação pode aumentar a produtividade e o moral das equipes de projeto. Usando micro recompensas, os gerentes de projeto podem criar uma competição divertida e saudável entre as equipes de projeto para entregar melhores resultados nos projetos. Ouça este novo episódio envolvente repleto de experiências reais e insights práticos do Ricardo! Ouça este episódio para saber mais!
Gamificação não é tendência passageira! Pelo contrário, é uma ferramenta muito útil para gestores comerciais que desejam aumentar a produtividade e a eficiência de suas equipes tornando o processo comercial mais divertido. Neste episódio do Podcast VendaMais, Karen Jardzwski, especialista em Educação Corporativa, explica o passo a passo para desenvolver treinamentos de vendas gamificados e que trazem resultados e conta histórias que mostram como aumentar o índice de diversão dos programas de capacitação não precisa ser caro, nem difícil. Além disso, Raul Candeloro e Marcelo Caetano compartilham suas experiências no assunto e mostram como a gamificação pode ser útil não apenas no treinamento de equipes comerciais, mas também na remuneração e na gestão da equipe como um todo. == Ouviu o podcast, gostou das reflexões propostas pela Karen e quer acompanhar o trabalho dela de perto? Assine a newsletter Escola de Vendas no LinkedIn: https://www.linkedin.com/newsletters/escola-de-vendas/ Conheça os Treinamentos VendaMais e saiba como nosso time de especialistas pode ajudar a capacitar sua equipe: http://vendamais.com.br/treinamentos Se preferir, estamos à disposição pelo WhatsApp (41) 99114 3088 ou no e-mail contato@vendamais.com.br == Siga a Karen Jardzwski: Instagram: https://instagram.com/karenjardzwski LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/karen-jardzwski-5a382032/ Siga o Raul Candeloro: Instagram: https://instagram.com/raulcandeloro LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/raulcandeloro/ Siga o Marcelo Caetano: Instagram: https://www.instagram.com/marcelocaetano/ LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/marcelocaetanovendamais/ == VendaMais: Vendas levadas a sério www.vendamais.com.br https://www.instagram.com/grupo.vendamais/ https://www.linkedin.com/company/grupo-vendamais/ #vendamais #vendas #treinamento #treinamentodevendas #treinamentoemvendas #treinamentodevendedores #educaçãocorporativa #euamovender #euamotreinar #treinamentocomercial #liderança
Ronaldo Gazel foi nosso convidado especial para a aula inaugural na quinta-feira (23/03) na PUC São Gabriel. O palestrante, que também é consultor em Metaverso, Designer de Games e especialista em Gamificação e Tecnologias emergentes, é um dos principais nomes do mercado quando o assunto é desenvolvimento de aplicativos, experiências e ambientes imersivos em realidade …
Ronaldo Gazel foi nosso convidado especial para a aula inaugural na quinta-feira (23/03) na PUC São Gabriel. O palestrante, que também é consultor em Metaverso, Designer de Games e especialista em Gamificação e Tecnologias emergentes, é um dos principais nomes do mercado quando o assunto é desenvolvimento de aplicativos, experiências e ambientes imersivos em realidade …
Convidado: Pasi Lamon da SEFFO --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/pipocaagil/message Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/pipocaagil/support
CONECTE-SE COMIGO Participe do grupo no Telegram: https://t.me/elissandradamata Instagram: https://www.instagram.com/elissandradamata LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/elissandradamata YouTube: https://www.youtube.com/c/ElissandradaMata -------//------- PRODUÇÃO DO EPISÓDIO Direção e Conteúdo: ELISSANDRA DA MATA Edição e Publicação: PLAY ÁUDIOS (https://playaudios.com)
Neste programa, Gilmara Alvarado, Gerente de Educação Corporativa e Desenvolvimento Humano no Banco ABC Brasil, e Eliane Dilinski, Gerente de Operações Games e E-learning na LG lugar de gente, apresentaram um panorama completo dos recursos gamificados aplicados à aprendizagem corporativa, abordando tópicos como: • O histórico dessa solução; • Suas aplicações na gestão do capital humano; • Investimentos necessários e como implementar a gamificação nos processos de gestão de pessoas; • E qual o futuro da aprendizagem corporativa. Acesse a programação completa da Jornada da Gamificação do RH em: lg.com.br/jornada-gamificacao-rh
Sejam bem-vindos ao Habitability, um podcast oferecido pela MRV&Co e apresentado por Luiz Gustavo Pacete. Neste episódio, Luciana Mendes, arquiteta, CEO e Co-Founder da La Decora e Guilherme Hathy, CTO e Data Scientist em La Decora, falam do uso da automação e análise de dados e gamificação na decoração de ambientes e como a mudança de comportamento de uma geração influencia no consumo. Acompanhe o podcast Habitability semanalmente. Para saber mais sobre este assunto e temas relacionados ao futuro do habitar, acesse a plataforma de conteúdo Habitability. Produção: wepod
Con la presencia de JOAQÚIN de la CAS + ARCADE BITS ALMERÍA, abriendo PLANETA, con agenda de EVENTOS vinculados al MUNDO CÓMIC + MANGA + VIDEO JUEGOS + JUEGOS DE MESA, etc… NOVEDADES MOVIOLA + NECRO CÓMIC + EXPEDIENTE Z, con el equipo habitual… JAVIER SÁNCHEZ + FRAN ORTEGA + RAÚL MORENO + ZANOLETTY + ALMÉCIJA Y etc… Desde CANDILRADIO.COM .
Neste episódio semanal falamos sobre Gamificação e sua importância na educação e empresa, seus benefícios e como ela pode ser aplicada em nosso cotidiano.
Criar ambientes propícios ao aprendizado com nível de satisfação e retenção dos colaboradores passou a ser uma das prioridades para os times de treinamentos. O modelo da sala de aula tradicional, criado há séculos pelos gregos, já não atende às demandas atuais. Neste episódio, Eliane Dilinski, Gerente da área de Operação de Games e e-learning da LG lugar de gente, e Edilamara Sá, Especialista em Treinamento e Desenvolvimento, descreveram de ponta a ponta como acontece a implantação de um projeto de gamificação voltado a desenvolver soft skills, treinamentos relacionados à legislação ou temas técnicos. Este episódio faz parte da Jornada de Gamificação do RH. Acesse gratuitamente outros conteúdos relacionados a este tema: lg.com.br/jornada-gamificacao
Alegria ou Alívio? Seguramente um dos dois! Engatamos hoje num caloroso debate sobre a polarizada e tensa eleição de 2022! Falamos sobre: Fake News, Juliano Maderada e Tiago Doidão, Atirador de FPS, Maldição de 7 de Setembro, Fim da Direita Tradicional, O Homem Cordial, Profecias da Dilma, Eleição para Governador em SP, Astronauta do Travesseiro, Tupiniquinauta, Humor, Arthurzinho das Apostas, Sequestro dos Símbolos Nacionais, Copa do Mundo, Eleições de meio de mandato nos EUA, Sigilo de 100 anos, Gamificação dos Debates, Polarização, Marreco de Maringá, Corrupção, etc. Pega seu título de eleitor, abre uma breja (afinal de contas, lei seca é fake news) e bora! Quina do Mundo é André Gomes, Paulo Jabardo e Tiago Januzzi Chave PIX: apoiaquina@gmail.com https://linktr.ee/quinadomundo https://apoia.se/quinadomundo @quinadomundo Música tema por Rafa Almeida (@rafalemosalmeida) e Tiago Januzzi (@tjanuzzi). Produção por Januzzi Podcasts https://linktr.ee/januzzipodcasts
Confira o episódio especial do Podcast Descomplica T&D com Karl Kapp, especialista internacional em Gamificação. O episódio em vídeo legendado está disponível em nosso canal do Youtube (https://youtu.be/l_MLeBVQPPg). Você saberia dizer qual é a real importância da Gamificação nos processos de Treinamento e Desenvolvimento de pessoas? Então assista a este episódio com um dos maiores especialistas do assunto no mundo! Karl Kapp é professor de pós-graduação em Tecnologia Instrucional na Bloomsburg University, e também trabalha como diretor do Bloomsburg Institute for Interactive Technologies. Seu trabalho consiste em ajudar as pessoas a entenderem as convergências de tecnologias para treinamento, jogos e pensamento de jogos de uma maneira divertida. Karl é autor de oito livros e acredita que a mentalidade de "game thinking" é uma ferramenta poderosa para o desenvolvimento das pessoas. Confira e transfore os resultados de seus colaboradores com a gamificação! 06:04 - O cenário da gamificação nos Estados Unidos e no restante do mundo 08:12 - A relação da gamificação com os Millennials 14:03 - Como abordar o tema da gamificação com a alta gerência? 26:16 - Qual a real diferença entre jogo e gamificação? 31:28 - É necessário fornecer uma forma mais envolvente de aprendizado 38:06 - A relação das empresas com o desenvolvimento pessoal dos seus colaboradores 45:40 - Como a gamificação nos ajuda a tomar as melhores decisões? 51:10 - O metaverso e a gamificação Conheça a MicroPower: https://www.micropowerglobal.com
PARTE 1: https://anchor.fm/emilias-podcast/episodes/74-Gamificao-com-Isabela-Gasparini-UDESC---PARTE-1-e1pfve4 Isabela Gasparini é Professora Associada da UDESC Joinville e conversou conosco sobre gamificação. Linktree da Isabela https://linktr.ee/isabelagasparini Mestrado em Computação Aplicada da UDESC https://www.udesc.br/cct/ppgca Mestrado e Doutorado em Ciência da Computação da UFPR http://www.prppg.ufpr.br/site/ppginf/pb/area-de-atuacao/ Mestrado em Ensino de Ciências, Matemática e Tecnologias da UDESC https://www.udesc.br/cct/ppgecmt Bolsista de Produtividade Desen. Tec. e Extensão Inovadora do CNPq - Nível 2 http://lattes.cnpq.br/3262681213088048 Site: http://isabelagasparini.pro.br/ Twitter https://twitter.com/isagasp Mulheres na Ciência: Jogando para Aprender https://sol.sbc.org.br/index.php/wit/article/view/20877 Gabriela Moreira https://github.com/bugarela Professora Maria Angélica Brunetto https://www.linkedin.com/in/maria-angelica-camargo-brunetto-9847029 PODCASTER POR UM DIA: Vladimir Belinski, Analista de Tecnologia da Informação de Universidade Federal da Fronteira Sul, estudante externo em disciplinas do Mestrado Profissional em Computação Aplicada (PPGCA-CT UTFPR) Indicação Adolfo: Uma Advogada Extraordinária https://www.imdb.com/title/tt20869502 Livros de gamificação: For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business https://www.amazon.com.br/Win-Game-Thinking-Revolutionize-Business/dp/1613630239 Gamification: A Simple Introduction https://books.google.com.br/books/about/Gamification_A_Simple_Introduction.html Dissertação Ana Carolina Thomé Klock https://bit.ly/3CL1C9p Livros no contexto das mulheres: The Authority Gap https://www.goodreads.com/book/show/58085228-the-authority-gap Clube da Luta Feminista https://www.goodreads.com/book/show/38895077-clube-da-luta-feminista A Vida de Ada Lovelace https://www.goodreads.com/book/show/42372426-a-vida-de-ada-lovelace Alan Turing https://www.blucher.com.br/alan-turing Os entrevistadores deste episódio foram Adolfo Neto e Maria Claudia Emer. O Emílias Podcast é um projeto de extensão da UTFPR Curitiba. Descubra tudo sobre o programa Emílias - Armação em Bits em https://linktr.ee/Emilias. #PODCAST #EMILIAS
Mais um episódio de case está no ar! Dessa vez trouxemos um time que lidou com os desafios técnicos para validar o MVP e escalar o produto, mantendo ele resiliente e robusto. Vem conhecer mais sobre a Plataforma Round Apresentação: Fernanda Vieira e Lucas Campregher Pessoas convidadas: Caio Duarte, Leonardo Belo e Renata Martins Você pode nos acompanhar em www.instagram.com/entre.chaves ou mandar a sua pergunta/dúvida no email entrechaves@dtidigital.com.br Instagram: @entre.chaves
Isabela Gasparini é Professora Associada da UDESC Joinville e conversou conosco sobre gamificação. Linktree da Isabela https://linktr.ee/isabelagasparini Mestrado em Computação Aplicada da UDESC https://www.udesc.br/cct/ppgca Mestrado e Doutorado em Ciência da Computação da UFPR http://www.prppg.ufpr.br/site/ppginf/pb/area-de-atuacao/ Mestrado em Ensino de Ciências, Matemática e Tecnologias da UDESC https://www.udesc.br/cct/ppgecmt Bolsista de Produtividade Desen. Tec. e Extensão Inovadora do CNPq - Nível 2 http://lattes.cnpq.br/3262681213088048 Site: http://isabelagasparini.pro.br/ Twitter https://twitter.com/isagasp Mulheres na Ciência: Jogando para Aprender https://sol.sbc.org.br/index.php/wit/article/view/20877 Gabriela Moreira https://github.com/bugarela Professora Maria Angélica Brunetto https://www.linkedin.com/in/maria-angelica-camargo-brunetto-9847029 PODCASTER POR UM DIA: Vladimir Belinski, Analista de Tecnologia da Informação de Universidade Federal da Fronteira Sul, estudante externo em disciplinas do Mestrado Profissional em Computação Aplicada (PPGCA-CT UTFPR) https://br.linkedin.com/in/vladimir-belinski-473907169 Indicação Adolfo: Uma Advogada Extraordinária https://www.imdb.com/title/tt20869502 Livros de gamificação: For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business https://www.amazon.com.br/Win-Game-Thinking-Revolutionize-Business/dp/1613630239 Gamification: A Simple Introduction https://books.google.com.br/books/about/Gamification_A_Simple_Introduction.html Dissertação Ana Carolina Thomé Klock https://bit.ly/3CL1C9p Livros no contexto das mulheres: The Authority Gap https://www.goodreads.com/book/show/58085228-the-authority-gap Clube da Luta Feminista https://www.goodreads.com/book/show/38895077-clube-da-luta-feminista A Vida de Ada Lovelace https://www.goodreads.com/book/show/42372426-a-vida-de-ada-lovelace Alan Turing https://www.blucher.com.br/alan-turing Os entrevistadores deste episódio foram Adolfo Neto e Maria Claudia Emer. O Emílias Podcast é um projeto de extensão da UTFPR Curitiba. Descubra tudo sobre o programa Emílias - Armação em Bits em https://linktr.ee/Emilias. #PODCAST #EMILIAS
É possível incluir princípios dos games dentro do negócio? Para responder esta pergunta, convidamos o Braulio Almeida, Psicólogo e Game Designer na dti. No episódio de hoje, ele fala sobre como podemos engajar times e experiências cotidianas através da gamificação. Quer saber mais sobre essa tendência? Dá o play! Quer conversar com Os Agilistas? É só mandar sua dúvida/sugestão para @osagilistas no Instagram ou pelo e-mail osagilistas@dtidigital.com.br que nós responderemos em um de nossos conteúdos!See omnystudio.com/listener for privacy information.
Michel Musulin Soeltl fala sobre Gamificação e como essa estratégia pode ajudar a transformar as dinâmicas de uma empresa, trazendo um maior engajamento dos colaboradores e resultados para o negócio. 03:39 - Definição de Gamificação 05:45 - Os conceitos-chave da Gamificação 09:54 - Os elementos de jogos na estratégia 10:21 - Os colaboradores precisam se sentir seguros 10:36 - Case de sucesso com Gamificação 14:31 - Dentro da sua empresa, como a Gamificação poderia surtir efeito?
O Nubank anunciou o Nunos, seu programa de recompensas com gamificação. Já o Magazine Luiza anunciou o Magalu Games, seu próprio publisher de jogos (e que já chega ao mercado com três games para smartphones!). Neste episódio do podcast Agora em 10, nós explicamos o uso da gamificação como estratégia de negócios e o porquê empresas de outros setores agora estão investindo em jogos. Um spoiler? Há exemplos de companhias estrangeiras fazendo o mesmo que o Magalu. Além disso, trazemos também os outros fatos mais relevantes da semana no ecossistema de inovação e startups. Aperte o play para conferir! Ainda neste episódio... Número da semana: 68% dos líderes que acreditam que a receita de suas empresas irá crescer nos próximos dois anos Termômetro: Quente: Vale-turismo: novo benefício corporativo Morno: Americanas anuncia primeira troca de CEO em 20 anos Frio: Apple é multada pelo Procon --- Os episódios do Agora em 10 estão disponíveis toda sexta-feira, às 11h. A apresentação é de Tainá Freitas, com roteiro de Alberto Cataldi, Tainá Freitas, Sabrina Bezerra, Camila Feiler, Victor Marques e edição de Aerolitos. StartSe, a plataforma da educação do agora. startse.com
Cícero Gomes, é especialista em gamificação há mais de 10 anos. Ele, que é professor e gerente editorial, coleciona jogos digitais e de tabuleiro.No papo de hoje, Cícero traz reflexões sobre como a aplicação das estratégias de jogos modernos pode contribuir em atividades do dia a dia, na educação das crianças e no mercado corporativo. Ele faz uma distinção importante sobre o que ele chama de Gamificação 1.0 e uma abordagem mais moderna, a Gamificação 2.0. Abordou a gamificação nas empresas, motivação, comportamento humano e sobre como as derrotas são essenciais para o aprendizado. Afinal, “para cada game over existe um play again”. Dê o play e que comecem os jogos!
Hello my lovely people! Hoje tivemos o prazer de receber a Renata Bicov de novo para falar sobre Gamificação! Vamos explicar o que é, como funciona, e como isso influencia em nossas vidas! E como sempre, não se esqueça de seguir a gente e a Renata nas redes sociais: Instagram: @we.are5t @transforma @renatabicov
Gamifique seus cursos e processos de trabalho pra ser mais interessante e menos chato! Na mesa 226: Nelio Xavier, Amanda Graciano e Fabrício Oliveira recebem Arapuan Motta Netto e Bernard Caffé.
F5 News --- This episode is sponsored by · Anchor: The easiest way to make a podcast. https://anchor.fm/app
Já tinha ouvido falar do conceito de Gamificação? Este conceito tem sido cada vez mais falado como uma forma de aumentar a produtividade, seja na educação ou nas organizações. Venha conhecer mais sobre o tema com o Mário Pinto e o Ricardo Queirós, autores do livro "Gamificação Aplicada às Organizações e ao Ensino", com o apoio do Grupo LIDEL! O Ricardo e o Mário são ambos docentes da ESMAD, a Escola Superior de Media Artes e Design do Instituto Politécnico do Porto, e ambos possuem ampla experiência nas áreas da tecnologia Web. Este livro debruça-se sobre todo o conceito de gamificação, termo que está fortemente presente no mundo atual e com aplicações em diversos campos. Seja no mundo empresarial ou educacional, veja como pode aplicar a gamificação para impulsionar o seu negócio e servir como motor motivacional! --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pedrocaramez/message
No episódio 63 convidamos a Paula Kuhn e Thiago Mello da Jornada Quest para explicar como utilizam o RPG e gamificação para o processo de atração de talentos. A Jornada Quest está reinventando a forma que os processos seletivos são feitos, aumentando o engajamento dos talentos e mostrando quem são na melhor versão. Links:Instagram do Jornada Quest: https://www.instagram.com/jornada.quest/Linkedin do Jornada Quest: https://www.linkedin.com/company/jornadaquest/----------------------------------------------------------------------------------------------------------------Para contratar para cursos e palestras ou enviar propostas de divulgação de evento e lançamentos de jogos, mande para nectogamificacoes@gmail.com
G2B convida Ana Paula Rodrigues - licenciada em matemática, com extensão em estatística, pelo Instituto de Matemática e Estatística da Universidade de São Paulo. Ela é originária da área de engenharia e atua há 20 anos em prevenção a atos ilícitos (prevenção a fraudes, prevenção à lavagem de dinheiro e combate ao financiamento do terrorismo), tendo passado por dois dos cinco maiores bancos privados do Brasil. (Edição e sonorização: Weld Mídia)
Nessa iteração do podcast popular Heterônimos continuamos falando de educação mas dessa vez da gamificação da educação, ou na educação. Jogos de video games são uteis ou nocivos da educação? Que problema pretendem solucionar? Por que os estudantes fogem tanto para os games? Em cada episódio escrevemos ensaios para acompanhar e expandir as discussões dentro do episódio. Nem sempre nós dois escreveremos textos. Textos compêndio e links para o Twitter: A direção da economia - Lucrécio Pipoqueiro Projeto de Educação - Sócrates Invertido Se você tem algo a dizer só mandar um salve no email ou twitter. --- Send in a voice message: https://anchor.fm/heteronimos/message
O MKTEsportivoCast desta semana conversou com Albert Castelló, representante da LaLiga no Brasil. O executivo detalhou as inovadoras iniciativas que foram apresentadas pela entidade espanhola desde o início da pandemia, em março de 2020. O foco da LaLiga foi entregar a melhor experiência possível de visualização em um momento que as pessoas passaram a ficar em casa e os estádios não receberam mais público. Gamificação, Big Data, Mediacoach no trabalho em conjunto com os clubes e um projeto voltado a prática do futebol entre meninos e meninas no Brasil, também foram abordados. O MKTEsportivoCast é o podcast oficial do MKTEsportivo.com, maior mídia sobre negócios do esporte e marketing esportivo no Brasil