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Prenez un sac à vomi. On vous a prévenus. La réalité virtuelle, ça peut faire cet effet-là. Surtout quand on découvre un casque sur le toit d'une cathédrale de Milan, dans un stand de tourisme à l'Expo Universelle. Ou quand on se retrouve dans une salle VR pour un enterrement de vie de garçon, à taper sur des tambours vikings en rythme dans un Drakkar. Ou encore quand on achète un PSVR1 100€ sur Le Bon Coin dans le mois qui suit une PS4 reçue de son beau-frère. Dans ce nouvel épisode de NewGame+, Ace Bunny et HKR plongent dans le casque de réalité virtuelle de Sony — le premier, celui de la PS4 — avec un angle qu'ils assument : celui de deux joueurs qui ne sont pas des experts de la VR, qui n'ont pas fait tous les casques, et qui ont découvert cette technologie par la porte d'entrée PlayStation. Ce sera peut-être pour ça que leur retour est aussi honnête. Au programme : Comment on a découvert la VR HKR et son estomac qui a rendu les armes à Milan, son Samsung Galaxy S7 et son casque à clipser, sa conviction pendant des années que 600€ pour avoir envie de gerber c'était mauvais calcul, jusqu'à ce PSVR1 à 100€ sur LeBonCoin. Ace Bunny et son expérience en salle d'arcade VR lors d'un EVG, ses découvertes à la Cité des Sciences, et ce PSVR complet avec adaptateur PS5 déniché sur Vinted pour Noël. Deux profils de néophytes qui ont finalement tous les deux atterri dans le même casque. Un historique complet de la machine Est-ce que c'est une console ou un accessoire ? Un vrai écosystème ou un périphérique de la PS4 ? Ace Bunny retrace l'histoire du projet, rappelle que Sony avait déjà produit des casques 3D bien avant le PSVR, et évoque comment le PlayStation VR s'est construit entre 2016 et sa fin de vie, avec ses forces, ses limites techniques, et ses compromis de conception. Le hardware et les accessoires Écran OLED 5,7 pouces, 1920x1080, 90 ou 120Hz, accéléromètre, gyroscope, champ de vision à 100 degrés. La PlayStation Camera comme sensor bar obligatoire. La DualShock 4, dont le PSVR exploite enfin pleinement toutes les capacités cachées (détection de mouvement, pavé tactile) bien mieux que la plupart des jeux PS4. Et les PS Move, ces manettes de la PS3 ressortis du tiroir : batterie catastrophique, pas de stick, pas de comparaison possible avec les concurrents, mais parfois bien utiles quand même. L'anecdote d'Ace Bunny qui a failli arracher sa PS5 de son meuble en pleine session de golf. La ludothèque : le vrai sujet Étonnamment riche pour un casque de cette génération. PlayStation VR Worlds comme tutoriel des capacités du casque avec London Heist, véritable pépite d'ambiance Snatch de Guy Ritchie, qui reste l'un des sommets du PSVR. Tetris Effect et son immersion sensorielle unique. No Man's Sky et ses sessions de 3-4 heures en VR pour HKR, avec le système de téléportation qui règle le problème de la cinétose. Moss, coup de cœur de HKR, un jeu puzzle-platformer onirique, adapté nativement à la VR, que sa femme a fini en entier. Resident Evil 7, Ace Combat, Batman Arkham VR, Everybody's Golf VR (moins convaincant). Et bien sûr : Astro Bot Rescue Mission, dernier grand jeu de Japan Studio, premier du personnage qui deviendra une mascotte PlayStation, leur débat sur qui est le meilleur jeu du PSVR n'est pas si tranché qu'il y paraît. La fin de vie et le PSVR2 qui a déçu L'absence totale de rétrocompatibilité entre PSVR1 et PSVR2, la vraie raison selon Ace Bunny du semi-échec commercial du successeur. Un casque PSVR2 techniquement solide, avec de bonnes manettes, sorti à 600€, mais sans la ludothèque de son prédécesseur. La fenêtre 2016-2020 comme âge d'or des Triple A en VR : RE7, No Man's Sky, Half-Life Alyx, Astro Bot, une époque où les éditeurs croyaient encore au marché. Et l'hypothèse d'un avenir via l'émulation PS4 sur PC qui permettrait peut-être de redécouvrir cette ludothèque sur des casques de meilleure qualité. Le verdict en 2026 150€ tout compris, des jeux entre 5 et 30€ en occasion, une PS4 ou une PS5 avec adaptateur, et vous avez la meilleure porte d'entrée dans la VR pour les curieux qui ne veulent pas risquer 300€ sur un Meta Quest dont ils ne savent pas s'ils vont s'en servir. Un casque désuet dans le bon sens du terme, avec une touche rétro qui fait partie de son charme. Bonus Une coupure de connexion en Savoie, un imposteur qui révèle son code-barre, et le vrai Ace Bunny qui intervient depuis un endroit indéfini. La VR, décidément, ça perturbe les esprits. Jeux évoqués : PlayStation VR Worlds (London Heist, Ocean Descent, VR Luge), Astro Bot Rescue Mission, Moss (et sa suite), No Man's Sky, Tetris Effect, Resident Evil 7, Ace Combat 7, Batman Arkham VR, Everybody's Golf VR, DriveClub VR, Star Wars Squadrons, Half-Life Alyx Casques évoqués : PSVR1, PSVR2, HTC Vive, Meta Quest, Samsung Gear VR Intervenants : Ace Bunny, HKRMontage et mixage : Ace_BunnyTechnique, diffusion et hébergement : Mugen_Pascal
Ce mercredi 18 mars, François Sorel a reçu Clément David, président de Theodo Cloud, Jean Schmitt, président de Jolt Capital, et Jérôme Colombain, journaliste et créateur du podcast « Monde Numérique ». Ils se sont penchés sur Meta arrêtant la version VR d'Horizon Worlds de son métavers, Tim Cook démentant un départ à la retraite imminent chez Apple devant la télé américaine, ainsi que la perte d'un ingénieur clé sur fond de difficultés autour de Siri chez Apple, dans l'émission Tech & Co, la quotidienne, sur BFM Business. Retrouvez l'émission du lundi au jeudi et réécoutez-la en podcast.
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Et si la réalité virtuelle permettait de mieux comprendre les défis du quotidien des aidants ? C'est le pari de la startup R'volution, qui s'associe à l'Association Française des Aidants pour proposer une expérience immersive inédite. Objectif : sensibiliser les collaborateurs d'entreprise à une réalité souvent méconnue. -----------------------------------------------------------------------SMART TECH - Le magazine quotidien de l'innovationDans SMART TECH, l'actu du numérique et de l'innovation prend tout son sens. Chaque jour, des spécialistes décryptent les actualités, les tendances, et les enjeux soulevés par l'adoption des nouvelles technologies.
AFFEN&Co 364, la Collégiale de l'AFFENavec Abdoul BENAMER, Président du Comité Ethique de France Immersive Learning (FIL) Abdou Benamer met en évidence les avantages pédagogiques de la XR, notamment pour les formations techniques coûteuses ou risquées, et sa capacité à améliorer l'intégration en entreprise. Le dialogue aborde également les défis liés à l'adoption de la XR, tels que le coût de l'équipement, la maintenance, l'hygiène, l'obsolescence et la nécessité de former les formateurs. La discussion met en lumière le travail du FIL pour établir des normes éthiques et des certifications pour les modules XR, garantissant ainsi la qualité et la sécurité des utilisateurs. France Immersive Learning (FIL), une association française loi 1901 regroupant plus d'une centaine d'acteurs du domaine. Le FIL promeut l'utilisation de l'XR, notamment pour le développement de modules de formation et d'applications industrielles, comme les jumeaux numériques.L'intérêt pédagogique de l'XR est multiple :Réduction des coûts et sécurité : Elle permet de former sur des équipements onéreux ou dangereux (ex: piloter une grue) sans les risques ni les coûts d'investissement matérielOptimisation des ressources humaines : La digitalisation des modules de formation, notamment pour l'intégration des nouveaux employés, réduit le temps passé par les managers et l'impact du turnover.Amélioration de l'apprentissage : La VR offre une immersion qui facilite la mémorisation et la pratique de gestes techniques ou de scénarios complexes, avec la possibilité de "toucher" virtuellement les objets grâce aux retours haptiques (gants, vestes) et même de sentir des odeurs pour le diagnostic (kits d'odeurs).Développement des soft skills : Des modules comme "Recrute-moi" permettent de simuler des entretiens avec des recruteurs variés (nerveux, malhonnêtes) animés par l'IA, aidant les candidats à gérer leur stress et à améliorer leur communication. Il est même possible d'analyser les micro-signaux et les regards pour des formations sur le sexisme en entreprise.Malgré une "barrière psychologique" liée à la maîtrise des outils numériques par les formateurs, ainsi que les défis de coût, maintenance, hygiène et obsolescence rapide des casques, des solutions émergent. La location de casques (20 à 50 €/24h) et l'accès à des tiers lieux (espaces comme AOIS, le centre d'Abdou Benamer de 2700 m² à Vigneux-sur-Seine) permettent d'accéder à du matériel récent sans investir.Le comité d'éthique du FIL travaille à définir des règles pour l'intégration de la VR, notamment sur la sécurité des utilisateurs (prévention du mal de mer via la téléportation, risques d'épilepsie, protocoles d'accompagnement), l'hygiène, la prise en compte du handicap, et la confidentialité des données (RGPD), insistant sur la nécessité du consentement de l'utilisateur. Le FIL vise à créer une labellisation des modules VR pour garantir leur qualité pédagogique et éthique.L'XR ne se limite plus au gaming ; elle se développe dans la formation ("snacking learning" pour des micro-modules) et les métiers. L'effet "waouh" initial doit être transformé en un intérêt pédagogique mesurable par des indicateurs clés de performance (KPI) pour que la VR ne soit pas qu'un simple divertissement
Si te gusta lo que escuchas y quieres apoyar esta empresita, ven a ver el programa en directo de lunes a jueves a las 18:00h en Twitch.tv/chiclanafriends
Chaque jour, découvrez la pépite du jour dans la France Bouge avec Elisabeth Assayag. Distribué par Audiomeans. Visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Chaque jour, découvrez la pépite du jour dans la France Bouge avec Elisabeth Assayag. Distribué par Audiomeans. Visitez audiomeans.fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Te gustan los juegos de mesa? ¿Te falta tiempo y/o espacio para reunirte con tus amigos a jugar? La VR y más, la XR puede ser una herramienta muy útil para reproducir la experiencia de jugar a juegos de mesa, de lo físico a lo virtual, y amplificando las posibilidades tanto de títulos como de juegos disponibles el afamado The Game Kitchen (Blasphemous) presenta All On Board (Steam, Meta) , una plataforma donde poder jugar en grupo y online a un buen puñado de títulos de juegos de mesa como Terraforming Mars , Istanbul o The Binding of Isaac: Four Souls. Cada juego su aspecto y mecánica y muchos más que se irán incorporando en forma de DLC. Subimos a la Nabucodonosor al gran Mauricio García, CEO de The Game Kitchen. Y desde el metaverso, conectamos con Manfred (Real o virtual) para valorar la propuesta de All On Board.Escuchar audio
Bonne année !Il n'est pas trop tard nous sommes encore en janvier. Désolé pour le délai mais il y a eu des empêchements de mon côté. Les fêtes sont passées et nous avons pu commencer à tester ce que nous avons eu au pied du sapin. Alors voilà pour cette émission :Limite-Limite (Parents vs Enfants)Chronicles of CrimeLe coin des parents :Secret Level (+ audio book aliens)Alien Rogue IncursionAstrobotOn se retrouve rapidement en février pour encore plus de recommendations !Les animateurs sont Jean NOEL, Arnaud et JérômeLe générique Great 8 Bit Shit est réalisé par Skulbeatz disponible sur newgrounds.comHébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
Es que es así, nadie había pedido un programa sobre Realidad Virtual, sobre VR, las Quest 3, 3S o lo que queráis poner para atraer las búsquedas de la gente en Ivoox. Pues en él os hablamos del pasado y presente de estos dispositivos y de cómo es dar los primeros pasos en esta tecnología. Que por cierto, Marcos se ha quedado de oyente y en le ha dejado la silla a Erizo Espino, la primera persona que nos jod3 la política sobre "no usar apodos" en el programa.
Après un trimestre a se la couler douce, l'équipe de Vr4Player est de retour avec une tonne de jeux à vous présenter. El Rocco, Gantz et Jisse sont au taquet pour vous présenter tout ça.Les jeux annoncés au dernier State of Play, de bonne surprise avec ENFIN Hitman sur PS VR 2, Metro awakening qui hype de plus en plus et la surprise The Midnight Walk. Et Flat2VR régale au VR Game Showcase avec Flatout VR, Wrath Aeon of Ruin et deux autres jeux plus... particuliers.Et cet adaptateur PC pour brancher le PS VR 2, ça donne quoi ? C'est ce que va nous dire Jisse qui l'a retourné dans tous les sens !Et enfin, avalanche de tests de jeux passés cet été avec de Street 10, Chernobyl Again, Into the Radius, Arcade Paradise VR, Snow Scout, Dead Second, The Utility Room, Max Mustard et Compound.La VR peut être hybride, la VR dominera, et on sera la pour y assister, toujours Autour d'un VR !
[Rediffusion] Selon le prospectiviste Michel Lévy Provençal, co-auteur du livre "Metaverse", la VR et l'IA conduisent vers une perception hyper-personnalisée du monde.Le metavers, ce concept d'univers virtuel connecté popularisé par Mark Zuckerberg, semble passé de mode. Pourtant, Michel Lévy-Provençal et Morgane Soulier ont choisi d'y consacrer un livre, "Metaverse", aux éditions Grasset. Les auteurs estiment que les promesses du metavers commencent à se concrétiser. La sortie du Vision Pro d'Apple renforce cette perspective, marquant une évolution significative vers des technologies plus intégrées à notre quotidien. La convergence entre metavers, réalité virtuelle, intelligence artificielle et d'autres éléments comme la blockchain, semble inévitable et dessinent déjà un monde futur. -----------♥️ Soutenez Monde Numérique : https://donorbox.org/monde-numerique
Anche quest'anno ci lasciamo andare a una lunga, troppo lunga chiacchierata su quel che s'è visto, detto, discusso e provato al Reboot Develop Blue. In questo episodio:* Reboot Develop Blue 2024, chicomecosa:Chiacchiere introduttive veloci sul Reboot Develop Blue (01:44). * I talk:La storia di Christopher Sundberg (06:56). Il declino dei punta e clicca: di chi è colpa? (19:37). Creatività nei tripla A: possibile? (33:12). Contro la tossicità nei videogiochi (47:36). Killing the Games Industry 2024 (55:48). Dieci anni a Tamriel con The Elder Scrolls Online (56:40). Il processo creativo secondo Brian Fargo (01:16:08). Creare momenti memorabili nei videogiochi (01:29:03). Modernizzare un classico del punta e clicca (01:43:31). Lo sviluppo di The Talos Principle 2 (01:55:40). Investimenti nei videogiochi: come stiamo messi? (02:08:00). I videogiochi sono a un punto di svolta? (02:23:00). Il settore dei videogiochi odia ancora le donne? (02:29:50). Dieci anni di Panache Digital (02:48:29). La VR è morta, lunga vita alla VR (02:54:42). Come sopravvivere provando a fare arte (03:07:20). Chiacchiera su VR e AR anzi no i drammi degli scioperi francesi (03:24:50). Awards LOL anzi no il Reboot non comunica (03:30:30). * Visti e provati:Ringtale (03:33:10). Golden Tear (03:34:05). The Occultist (03:36:48). Copperfields (03:39:50). Elroy and the Aliens (03:42:00). Peppered (03:43:58). Buon ascolto! Soundtraccia: Odd Theme - Fabio Bortolotti / Outcast Tales - Davide Tosini & Fabio Bortolotti Vuoi darci una mano? Abbonati su Twitch: https://www.twitch.tv/outcastvideo Fai acquisti su Amazon: https://amzn.to/3pGObEq Fai acquisti su Fusion Retro Books: https://fusionretrobooks.com/?ref=pzxtr4vyfzsy Usa il codice outcastlive su Epic Games Store. Compra le nostre felpe e magliette: https://outcastlive.threadless.com/ Supportaci su Patreon: https://www.patreon.com/outcast?ty=h
Plus besoin de se rendre à l'aéroport pour visiter la Chine ou les États-Unis ! Flyview, la plus grande installation de réalité virtuelle à Paris propose désormais une expérience immersive pour survoler les deux pays. Un voyage d'une vingtaine de minutes offrant une perspective sur l'impact de l'activité humaine sur les écosystèmes de notre planète.-----------------------------------------------------------------------SMART TECH - Le magazine quotidien de l'innovationDans SMART TECH, l'actu du numérique et de l'innovation prend tout son sens. Chaque jour, des spécialistes décryptent les actualités, les tendances, et les enjeux soulevés par l'adoption des nouvelles technologies.
Plongez dans l'univers fascinant de la réalité virtuelle avec Virtual Room. Une expérience unique en son genre qui mêle jeu vidéo et Escape Game. Direction l'ile de France avec Marjorie Masson.Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
En el tercer programa de este spin-off de GAMELX entrevistamos a David "Bonoman", de El Complejo Lambda. Antes casi de que el podcasting fuera podcasting, ya había valientes que hablaban de videojuegos en radios comerciales. Esos jóvenes fueron creciendo y, si ya eran bichos raros por jugar a videojuegos, imaginaos cuando la gente descubría que subían esos programas de radio a Internet y que además grababan vídeos en YouTube. Hoy en día son considerados como héroes por muchos aficionados al medio, son ídolos, y nuestro invitado de hoy es uno de ellos. Fan del Survival Horror, de Batman y de The Last of Us, hoy hablamos con alguien que ha ganado varios premios a Mejor Podcaster. Hoy hablamos con el inigualable y archiconocido Davíd Rodríguez, más conocido como Bonoman, de El Complejo Lambda.
Bienvenue dans un nouvel épisode de Tendances Inno, le podcast qui vous plonge au cœur des technologies émergentes qui façonnent notre avenir. Dans cet épisode, Marine Adatto, cofondatrice de Wagmi Trends, et Olivier Senot, Directeur de l'Innovation chez Docaposte, vous invitent à explorer la réalité virtuelle et la façon dont elle notre manière d'apprendre. Notre invité : Alexandre Ibanez, Co-fondateur et Président de VR Connection, Co-fondateur et Vice-Président de CNXR (Conseil National de la XR).
Que de fausse légèreté dans notre programme. Car derrière des airs enjôleurs, tous les titres de notre sélection hebdomadaire sont bien plus profonds qu'ils n'en ont l'air. Bonne écoute ! Télécharger l'émission (52 Mo) – Regarder sur YoutubeS'abonner au One Eye Club – S'abonner à toutes nos émissionsChroniques[03:18] Du Bout des Doigts Cyril Bonin[13:08] La Volière aux Souvenirs Valérie Weishar-Giuliani Nina Jacqmin[23:24] Gone with the Wind n°1 Pierre Alary, d'après Margaret Mitchell[33:14] Ana et l'Entremonde n°2 Marc Dubuisson CyUn Œil sur …[41:13] La VR avec le Meta Quest 3Légende : Scénario – Dessin – Couleur – Coup de cœur – Service de Presse – Le Vote des TipeursGénérique et jingles : Spanish Samba (Oursvince) / Dialup (Jlew) / backstraight (Heigh-hoo)
Que de fausse légèreté dans notre programme. Car derrière des airs enjôleurs, tous les titres de notre sélection hebdomadaire sont bien plus profonds qu'ils n'en ont l'air. Bonne écoute ! Télécharger l'émission (52 Mo) – Regarder sur YoutubeS'abonner au One Eye Club – S'abonner à toutes nos émissionsChroniques[03:18] Du Bout des Doigts Cyril Bonin[13:08] La Volière aux Souvenirs Valérie Weishar-Giuliani Nina Jacqmin[23:24] Gone with the Wind n°1 Pierre Alary, d'après Margaret Mitchell[33:14] Ana et l'Entremonde n°2 Marc Dubuisson CyUn Œil sur …[41:13] La VR avec le Meta Quest 3Légende : Scénario – Dessin – Couleur – Coup de cœur – Service de Presse – Le Vote des TipeursGénérique et jingles : Spanish Samba (Oursvince) / Dialup (Jlew) / backstraight (Heigh-hoo)
Yale Anthropologist Lisa Messeri spent a year doing field work in Los Angeles in 2018 studying the political ecology of the VR community, and will be releasing her landmark book called In the Land of the Unreal: Virtual and Other Realities in Los Angeles on Friday, March 8th. It's the best book about the culture of VR that I've read so far as it is pulling in many insights from Science and Technology Studies (STS), anthropology, social sciences, sci fi, pop culture, and philosophy. Making claims about reality is daunting for any working scholar in the 21st Century, and Messeri uses the feeling of "unreality" as a analytical tool to analyze not only virtual reality, but also the fracturing nature of our political context, but also the unreality of Los Angeles as the factory of dreams and façade-like architecture that blurs the boundary for what's deeply real vs what's surface scaffolding enough to transport you into another reality. Messeri uses the framing of fantasy to interrogate a number of claims being made by the VR community circa 2018. Fantasy by her definition could include both positive aspirational dreams, but they could also turn out to be deluded illusions. I personally prefer the using the phrase of potential since it is a bit more neutral for me, and includes both the promising positive potentials as well as the more perilous negative potentials. But she splits her book into three parts the Fantasy of Location exploring the unreality of Los Angeles as well as how VR transports you into another world per Mel Slaters place illusion. The second part is the Fantasy of Being deconstructs the VR as the ultimate empathy machine per Chris Milk's infamous 2015 TED Talk. Then the third part explores the Fantasy of Representation with the aspirations of the LA VR community to create a more diverse and equitable ecosystem that transcends the bias and power dynamics of Silicon Valley. In each one of these three sections, Messeri uses case studies and follows specific individuals over time to see whether or not some of these aspirations and potentials end up becoming grounded into physical reality, or whether they end up collapsing into a more deluded illusion. I was inspired to dig into my backlog of 800+ unpublished Voices of VR podcast episodes to publish some interviews that I conducted between 2017-2019 featuring some of the main characters and protagonists featured in Messeri's book: Marci Jastrow is featured in Chapter 3 letting Messeri become a scholar-in-residence at Technicolor Experience Center Carrie Shaw of Embodied Labs is featured in Chapter 5, and radically opens up her business to Messeri to study Jackie Morie is featured in Chapter 6 as Messeri deconstructs some of the gender essentialist claims that VR is a medium that's a natural fit for women. And Joanna Popper is featured in Chapter 7 as Messeri breaks down the unique pathways into emerging technology that she was noting as an interesting trend from an anthropological perspective. I had a chance to read through an advanced copy of In the Land of the Unreal: Virtual and Other Realities in Los Angeles, and it's already started to make a huge impact on the way that I think about the many dimensions of unreality in our present day realities ranging from the surreal experiences of VR presence to the fractured reality bubbles of our political discourse to the ways in which techno-utopian solutionism can impact the philosophies that are driving how technologies like AI are developed aspiring towards speculations of Artificial General Intelligence or Artificial Superintelligence. I even started applying Messeri's unreality analytic to make sense of some of what Alvin Wang Graylin was saying in our discussion about Our Next Reality. I said, "I found myself is this kind of unreality of a potential imaginal future of this post-scarcity, post-labor context where all of our problems have been solved,
Fortnite n'en finit plus de se diversifier avec Disney. Xbox dévoile sa stratégie multiplateformes. Le SELL fait des annonces. Le jeu vidéo français en crise, des grèves à prévoir ? La VR ne prend pas, même chez UbiSoft. Skull and Bones tient-il ses promesses ?Tout cela condensé sur une bonne heure d'émission, émission chapitrée en plus de cela !!Rejoignez toute l'équipe PPG sur le Discord : https://discord.gg/z5avdnNSvSOn vous y attend pour échanger sur les différentes émissions, le jeu vidéo en général, les constructeurs et même pour jouer en coop !Pour Une Poignée de Gamers - La Chaine Podcast JV & Culture Geek ACTUS PPGL'émission 100% news qui commente l'actualité du Jeu Vidéo disponible chaque semaine !Chroniqueurs: Dioux, Gab & RollingVous pouvez nous retrouver sur Itunes, Ausha, PodCloud, Deezer, Spotify, Amazon Music, Facebook, Twitter...Si vous appréciez l'émission et que vous souhaitez nous encourager à poursuivre, merci de laisser un commentaire étoilé sur Apple Podcasts..Bonne écoute à toutes et à tous !Facebook: https://www.facebook.com/Pour-une-Poign%C3%A9e-de-Gamers-1909069955882373/Twitter: https://twitter.com/PPGlePodcast Instagram: https://www.instagram.com/ppglepodcast/Ausha: https://podcast.ausha.co/pour-une-poignee-de-gamers (V2)
Et c'est reparti avec MaJaw à la barre pour déblatérer VR ! La rumeur de la fin des exclusivité Xbox pour des portages PS5, ça veut dire qu'on aura Hellblade 2 et Flight Sim sur PS VR 2 ?On fait le tour vite fait des jeux de fevrier, à boire et à manger.Le dernier rapport financier d'Ubisoft est pas folichon, que ce soit en plat et surtout en VR. S'ils ont toujours été un soutient majeur, les choses pourraient changer. Ça va clasher !Metro Awakening vous hype ? Chez nous c'est du 50 / 50.On teste Legendary Tales, un jeu a fort potentiel, surtout à plusieurs.Et enfin il se passe quoi avec le Vision Pro d'Apple ? Les débiles sont de sortie ? Quelles sont les possibilité du casque ? Faire de la VR ou conduire, il faut choisir.Merci de suivre cette émission, de votre soutiens, et on se retrouve très vite, toujours autour d'un VR !
Qui è Lorenzo che scrive, si questa non è una puntata canonica del Triangolo, è una cosa personale che nasce dalla grande delusione che mi provocò la VR ai tempi del mio primo avvicinamento. Quindi mettete play, rilassatevi e ascoltate cosa abbiamo da dirvi dopo un mese di frequentazione con Meta Quest 3. Buon ascolto! Telegram: https://t.me/angolodeltriangolo Donazioni e membership: https://www.buymeacoffee.com/tnapodcast --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/triangolonerdangolo/message
Chères auditrices, chers auditeurs, nous sommes en guerre !La VR s'égare et on est la pour le remettre dans le droit chemin: Avec El Rocco, MaJaw, Laurent et la présence exceptionnelle de Mathieu de la chaine "Restez Connecté". L'injetor magique de Praydog va bientôt être diffusé pour le Unreal Engine 4 et 5 : Bonne idée bénie pour les joueurs ou signe que le marché VR est mort et enterré ? Gros débat ! Ça tire à balle réelle et tout le monde en prends !Avant ça on commence par les tests de Arizona Sunshine 2 et le très attendu Resident Evil 4 VR, des très bons jeux qui annoncent de bonnes sessions de VR pendant les fêtes de fin d'année.Aucun participant de cette émission n'a été blessé pendant l'enregistrement. Passez de très bonnes fêtes, toujours Autour d'un VR !
Bonjour, Ah ça y est ça sent Noël, il fait nuit en rentrant de l'école, il fait froid, on a la goutte au nez, nos enfants sont en mode survoltés et nous, on est crevé. C'est la magie de Noël. Aujourd'hui on vous a préparé un programme pour attendre Noël de manière ludique, et entrer dans l'ère de la modernité sous le sapin avec tout un dossier sur la VR en famille avec les casques de chez Meta. Calendrier de l'avent EXIT Le panel de l'offre Meta Quest (lien de parrainage) Voilà, c'est une émission très longue qui se veux complète et vous aidera peut-être à franchir le pas vers la VR ou a vous convaincre que en fait... ben non... la réalité c'est mieux. Bonne fêtes de fin d'année à toutes et tous, et que l'amour soit sur vous ! Les animateurs sont Jean NOEL et Arnaud Le générique Great 8 Bit Shit est réalisé par Skulbeatz disponible sur newgrounds.com
Episode 417 avec Aurélien et David.La revue de presse :• A comme AI (00:02:30) : Le cunéiforme facile grâce à l'intelligence artificielle. Le cunéiforme traduit en anglais grâce à une intelligence artificielle. (Sources : zmescience.com et newworldencyclopedia.org) • B comme Batterie (00:11:08) : Mecaware lève 40M€ pour un nouvelle façon de recycler les batteries. Utiliser du CO2 pour récupérer les métaux rares des batteries. (Sources : maddyness.com et mecaware.com) • F comme Firefox (00:19:25) : Un bug vieux de 22 ans corrigé. Un développeur Firefox de 23 ans corrige un bug vieux de 22 ans. (Source : arstechnica.com) • M comme Mont-Blanc (00:25:01) : Comment mesure-t-on précisément le Mont-Blanc? 480? mètres de haut en fonction du vent. (Sources : 20minutes.fr et www.tdg.ch) • S comme Starlink (00:34:16) : Une empreinte carbone 30 fois supérieure à l'Internet terrestre. Starlink aurait une empreinte carbone trente fois plus élevée que l'Internet terrestre. (Sources : newscientist.com et translate.goog) • T comme Taxi (00:39:57) : Les premiers bateaux taxi en finlande. Callboat inaugure ses bateaux autonomes . (Sources : neozone.org et callboats.com) Dossier : Meta Quest 3, Apple Vision : pour qui, pour quoi ? (00:47:24)• Spécificités de ces deux casques (Sources : pcmag.com, nextpit.com et mashable.com)• La diversité de l'offre en VR (Sources : accessolutions.fr et youtube.com)• La VR, l'AR, qu'est ce que c'est ? (Source : investopedia.com)• Exemples d'applications non ludiques (Sources : reviatech.com et linkedin.com) Retrouvez toutes nos informations, liens, versions du podcast via notre site : LesTechnos.be
Sommes-nous prêts pour la réalité virtuelle ? Selon Philippe Fuchs, ancien professeur-chercheur en VR à l'école des Mines, la VR se heurte à des contraintes humaines physiologiques. Pour Philippe Fuchs, rien ne s'oppose à ce que l'on porte un casque de réalité virtuelle pendant des heures. En revanche, toutes les applications ne sont pas utiles. Selon lui, les projets de bureau virtuel de Meta sont une aberration. La VR se heurte à des limites imposées par l'être humain, comme les contraintes de l'accomodation optique. Selon ce scientifique, il faudrait des casque avec une très haute résolution, de l'ordre de 32 000 pixels, pour offrir une qualité optique satisfaisante pour certaines applications bureautiques. (Rediffusion de l'interview du 21/02/23)
Vision Pro, así se ha bautizado el nuevo hardware de Apple y que viene -ciertamente- con más preguntas que respuestas ¿Es revolucionario al nivel que fue la presentación de iPhone en 2007?, ¿Cambia las reglas del juego? ¿Es un dispositivo VR o AR? ¿Está justificado su altísimo precio de salida (3499$ EEUU en torno a 4000€ en España? ¿Qué es eso de "computación espacial"? ¿Le interesa este dispositivo a un desarrollador VR? ¿Y a la comunidad VR/XR? Convocamos una mesa superpodcast con opiniones variadas y muy autorizadas: Raquel Díaz, de El Mundo Óscar González, de Real o Virtual Roberto Geek , experto en Metatarso, elegido entre las 100 personas con más creatividad en tecnología por la revista Forbes Jaime Pichardo y Juan José Flores, director de negocio y cofundador de Odders, estudio de desarrollo VR creadores de Les Mills: Bodycombat, OhShape y ChessClub. Escuchar audio
Mentre la VR di Sony non parte, Meta annuncia il suo Quest 3 e una line-up di software con più di uno spunto. Nel frattempo Netflix prepara qualcosa di grosso: un Tripla A a cui lavoreranno alcuni grossi nomi dello sviluppo! Puoi Abbonarti Qui per supportare il progetto; i contenuti resteranno comunque accessibili a chiunque.
Rejoignez toute l'équipe PPG sur le Discord: Cliquez-ici! On vous attend pour échanger sur les différentes émissions, le JV en général, les constructeurs et même pour jouer en coop! Pour Une Poignée de Gamers - La Chaine Podcast JV & Culture GeekACTUS PPG: Nintendo Direct, Playstation Show, Apple vs Epic... L'émission 100% news qui commente l'actualité du JV disponible chaque semaine ! Chroniqueurs: Gab & Rolling Vous pouvez nous retrouver sur Itunes, Ausha, PodCloud, Deezer, Spotify, Amazon Music, Facebook, Twitter... Si vous appréciez l'émission et que vous souhaitez nous encourager à poursuivre, merci de laisser un commentaire étoilé sur Apple-podcast... Bonne écoute à toutes et à tous ! Facebook: https://www.facebook.com/Pour-une-Poign%C3%A9e-de-Gamers-1909069955882373/ Twitter: https://twitter.com/PPGlePodcast Instagram: https://www.instagram.com/ppglepodcast/ Ausha: https://podcast.ausha.co/pour-une-poignee-de-gamers (V2)
La réalité virtuelle soulève de nombreuses questions. Pour Philippe Fuchs, ancien professeur-chercheur en VR à l'école des Mines, elle se heurte notamment à des contraintes physiologiques de l'être humain. Pour Philippe Fuchs, rien ne s'oppose à ce que l'on porte un casque de réalité virtuelle pendant des heures. En revanche, toutes les applications ne sont pas utiles. Selon lui, les projets de bureau virtuel de Meta sont une aberration. La VR se heurte à des limites imposées par l'être humain, comme les contraintes de l'accomodation optique. Selon ce scientifique, il faudrait des casque avec une très haute résolution, de l'ordre de 32 000 pixels, pour offrir une qualité optique satisfaisante pour certaines applications bureautiques.
Le meilleur de la tech du 18/02/23 - Team Jorge, officine de désinformation en ligne. Elon Musk omniprésent sur Twitter. Comment protéger les mineurs contre le porno ? L'IA de Bing perd la boule. Spécial A/VR : la VR en entreprise, le point de vue de la recherche, la VR au service de l'information. L'ACTU DE LA SEMAINE Faux profils et désinformation Des journalistes révèlent qu'une entreprise israélienne, Team Jorge, utilise une plateforme numérique baptisée AIMS pour manipuler l'information à l'aide de milliers de faux comptes sur les réseaux sociaux. (01:25) Musk omniprésent sur Twitter Les tweets d'Elon Musk envahissent le réseau social. Les ingénieurs ont-ils "bricolé" la plateforme pour lui donner plus de visibilité ? Des utilisateurs appellent à blocage avec le hashtag #BlockElon. (04:10) Une appli pour protéger les mineurs du porno Le gouvernement annonce pour le mois prochain un système d'authentification qui empêchera les mineurs d'accéder aux sites pornographiques, tout en respectant l'anonymat des adultes. (06:26) L'INNOVATION DE LA SEMAINE L'IA de Bing perd-elle la boule ? Le nouveau chatbot du moteur de recherche Bing se lâche et s'en prend aux internautes. Comment expliquer ce "pétage de plomb" amusant et inquiétant à la fois ? (08:17) LES INTERVIEWS DE LA SEMAINE - Spécial réalité virtuelle / réalité augmentée La VR en entreprise -
On parle VR et des derniers usages que l'on peut en faire ... mourir ou se masturber, le monde virtuelle nous réserve encore bien des surprises.Pour voir l'émission rendez-vous sur Twitch et YouTube !Vous pouvez aussi nous suivre sur nos réseaux sociaux :TwitterInstagramTikTokFacebook Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Clicca Qui per ascoltare e valutare RounD20! John Carmack, veterano dell'industria da dieci anni al lavoro sulla realtà virtuale, lascia Meta sbattendo la porta, decisamente scontento della considerazione che l'azienda ha per questa tecnologia. Nel frattempo, nuove posizioni aperte in Guerrilla ci raccontano qualcosa di importante sul futuro della software house e del franchise.
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Imaginée dès les années 60, la VR est aujourd'hui une technologie grand public qui s'apprête à envahir le monde. Dans cet épisode, on s'intéresse aux origines, au fonctionnement et à l'impact de la réalité virtuelle sur nos vies, notamment avec le futur metavers. Tout l'été, Monde Numérique décrypte des technologies de notre quotidien. En partenariat avec Orange. La Réalité Virtuelle (Virtual Reality) est en plein boom. Plusieurs marques tentent de créer des lunettes VR et AR ultra-légères pour les futurs métavers. Mais cela reste un pari technique difficile. L'arrivée du groupe Meta sur ce marché a récemment dynamisé le secteur. La VR pourrait servir au divertissement, à la culture, au commerce et à la communication, notamment en entreprise. Cependant, cette technologie pourrait aussi avoir des conséquences psychologiques et sociologiques pour les utilisateurs. Avec :
Fondateur de la société Lynx, créatrice du premier casque français de réalité mixte, Stan Larroque décrypte les enjeux de la VR/AR et du metavers. Selon lui, la France devrait s'intéresser sans tarder à cette révolution. La société parisienne Lynx a développé un casque de réalité virtuelle et de réalité augmentée (réalité "mixte") très innovant. Léger et ouvert, celui-ci permet de s'immerger dans des mondes virtuels et aussi de continuer à voir le monde réel grâce à des caméras haute définition. Pour
Cette semaine, cap sur le metavers avec Stan Larroque, créateur du premier casque français de réalité virtuelle, et Lucas Perraudin, ex-responsable VR chez Meta, spécialiste de la numérisation des entreprises. L'ACTU DE LA SEMAINE (du metavers, encore du metavers !) • Création d'une alliance professionnelle du metavers • Meta dévoile ses prototypes de casques VR • Facebook et Instagram vont copier Tik Tok • Tik Tok aurait transmis des données perso à la Chine • Alexa veut redonner la parole aux morts LES INVITES DE LA SEMAINE
ByteDance, le propriétaire de TikTok, cherche à investir « beaucoup d'argent » dans des jeux et applications en réalité virtuelle. Il souhaite recruter une quarantaine de personnes pour contribuer aux développements de ce secteur. Cela fait suite au rachat de l'entreprise chinoise Pico, spécialisée dans la VR.Lire l'article sur Siècle Digital. Voir Acast.com/privacy pour les informations sur la vie privée et l'opt-out.
Star Wars Jedi Survivor è il sequel ufficiale di Fallen Order: ecco le prime dichiarazioni del team di sviluppo su cosa possiamo aspettarci. In coda, commentiamo le prospettive del nuovo State of Play, che sarà concentrato su PSVR2.