Ewig Gestern. Der Podcast über Retrospiele und Popkultur, Vergangenes und aktuell gebliebenes. Die Retroboys gehen mit Euch der ganz großen Frage nach: War früher wirklich alles besser?
Die Retroboys: Tobias Penne, Markus Wegl, Felipe Vila
25 Minuten sind nicht viel Zeit um die Welt zu retten – oder waren es doch 20? Oder sogar nur 15? Egal, auf jeden Fall viel zu wenig, um diesen Amiga-Klassiker von 1989 durchzuspielen, zumindest für uns damals. Persian Gulf Inferno wurde seiner Zeit nicht nur viel diskutiert, sondern auch direkt von der BPJS eingezogen – vielleicht gilt es ja auch schon allein deshalb als ewiger Klassiker auf dem Amiga. Wir sind zurückgekehrt, auf die Bohrinsel im persischen Golf, oder war es in der Nordsee? Yamah-Di!
Kaum haben wir den ehemals leitenden Redakteur des Amiga Joker, Richy Löwenstein zu Gast, sprengen wir unseren eigenen Rahmen und müssen unsere Amiga Sprechstunde auf zwei Folgen aufteilen. Es geht also weiter mit interessanten Anekdoten und Einblicken in den damaligen Verlagsalltag, mit interessanten Hintergrundinfos zu getesteten Spielen und ... mit ein paar Titeln, die wir alle drei nicht kennen.
In Ermangelung an Kenntnis der bewerteten Spiele, haben wir eine Weile einen Bogen um den Amiga Joker gemacht. In dieser Folge haben wir uns mal wieder getraut und uns Verstärkung dazu geholt: Richard "Richy" Löwenstein, seiner Zeit leitender Redakteur im Joker Verlag, war unser Gast und hat uns nicht nur ein bisschen auf die Sprünge geholfen, sondern hatte auch ganz wunderbare Anekdoten aus vergangenen Zeiten mit dabei. Dass das ganze dann gleich so ausartet, dass wir direkt zwei Folgen daraus machen mussten, konnte ja niemand ahnen ...
Während heutzutage High-End Systeme wie Xbox, PlayStation oder der Gaming-PC oftmals die erste Gaming-Plattform sind, hatten wir das "Glück" in einer Pionierzeit, mit unterschiedlichsten Systemen aufzuwachsen: Atari, Amiga, NES, Game Boy oder C64 – das sind die Plattformen "That Made Us" – bis wir dann auch irgendwann den Sprung auf den ersten PC gemacht haben. Wie es sich angefühlt hat, zum ersten Mal vor einem PC zu sitzen, wie unsere ersten Systeme bestückt waren und welche Spiele uns besonders in Erinnerung geblieben sind, besprechen wir in dieser Folge.
Viele der großen Entwickler und Publisher der 80er und 90er Jahre sind mittlerweile verschwunden oder existieren unter anderem Namen. Nicht so bei Team17 – das Studio aus England hat bis heute überlebt und sich vielen Trends zum Trotz, immer wieder neu erfunden.
Für diese Folge verlassen wir bekanntes Terrain und sprechen ausnahmsweise mal über ein Brettspiel – sorry ... ein Tabletop-Spiel natürlich. Und obwohl es von HeroQuest auch eine Computerspiel Umsetzung gibt, liegt der Ursprung dieses Meilensteins in der Brettspielvariante von MB, aus dem Jahr 1991. Wir. werfen einen tiefen Blick in den Kasten und und klären die Frage, lässt sich der Klassiker heute noch spielen?
Maskottchen-Plattformer für den Amiga gab es in den frühen 90ern wie Schnee in der Arktis – zum (in)offiziellen Repräsentanten des Amiga hat es aber keiner so richtig geschafft. Ob es dem blaupelzigen Kojoten da anders ergangen ist, klären wir in dieser Folge auf und begeben uns auf eine lange Reise, von der Arktis bis nach Ägypten.
Scheinbar hatte ich in England besseres zu tun, als in mein Tagebuch zu schreiben. Stattdessen halte ich mich sehr kurz und anscheinend war der Urlaub auch nicht so abwechslungsreich, wie ich dachte. Egal – ich fasse die 3 Wochen einfach kurz zusammen und berichte lieber von den Tagen, nach meiner Rückkehr, da gibt es bestimmt mehr zu berichten, immerhin war es Sommer und ich war grad in die 9. Klasse gekommen. Es gab doch mehr zu berichten – oder?
Mit dieser Ausgabe 8/93 befinden wir uns in unserer "goldenen Amiga Ära" –so viele tolle Spiele, die unsere To-Do-Liste zu besprechender Spiele nicht kürzer werden lässt.
Wer damals einen Amiga (oder ein Mega Drive) hatte, der ist wahrscheinlich an der Lotus Reihe nicht vorbeigekommen. Aber welcher Teil spielt sich am besten und was hat eigentlich Forza Horizon damit zu tun?
In der mittlerweile 15. Runde dieses Musikformats haben wir uns einen Gast eingeladen, der ebenfalls einige seiner liebsten Retrogaming-Themes dabei hatte: Schön war's mit Fabian Käufer (Stay Forever & Rocket Beans TV).
Das Jahr geht zu Ende und wir schauen zurück, was 2024 in Sachen Retrogaming & Popkultur so zu bieten hatte. Da gab es schönes, trauriges, kurioses und überraschendes. Wir hören uns in 2024!
Alle Jahre wieder: Wir sprechen über einen Weihnachtsfilm! Inzwischen sind wir endgültig im Mainstream angekommen, denn Kevin allein zu Haus gehört wohl zu den populärsten Filmen seines Genres. Allerdings gehen wir die Sache in diesem Jahr ein bisschen anders an, wir konzentrieren uns nicht so sehr auf die Story, sondern beleuchten die vielen witzigen und teilweise beeindruckenden Trivia-Facts, die um den Film herum existieren. In diesem Sinne: Fröhliche Weihnachten!
Immer wieder stellen wir uns die Frage: "War früher wirklich alles besser?" Aber wann ist eigentlich "früher"? In unserer Kindheit? Vor 20 Jahren? Oder ist es gar keine Zeitmarke, sondern ein Gefühl? Und apropos: Ist "retro" vielleicht ein Gefühl? Oder eine Eigenschaft? Oder ein Qualitätsmerkmal? Welche Vergangenheit gibt's in der Zukunft? Markus und Felipe pirschen sich entlang der 20-Jahre-Trennmarke des Jahres 2004 und einiger Hits dieser Zeit an die ultimativen Antworten heran.
Die einen hassen es – für die anderen ist Super Mario Bros. 2 der beste Teil der Reihe. Wie es uns damit geht und warum das Spiel komplett aus der Reihe fällt, erfahrt Ihr in dieser Folge.
Egal ob Video-, Computerspiel oder TV-Serie: Wir lieben Themes! In dieser Folge haben wir mal wieder die Titelmelodien unserer Lieblings TV-Serien dabei – natürlich mindestens 20 Jahre alt.
Felipe, Sebo & Markus sprechen über Beetlejuice, die Horrorkomödie aus dem Jahr 1988. Hochkarätig besetzt mit Michael Keaton und gewohnt weird inszeniert von Tim Burton, hätte der Streifen eigentlich ein knallharter Horrorfilm werden können – hätte. Es kam alles etwas anders ...
Die einen lieben es – die anderen sind einfach nur frustriert: Wir sprechen über den zweiten Teil der populären Ghost 'n Goblins Reihe, das für viele eines der wohl schwersten Jump'n Runs aller Zeiten darstellt.
"In Deutschland hatten wir keine Arcade-Kultur!" – Dieser Satz ist in unserem Podcast schon das ein oder andere Mal gefallen. Grund genug um uns mal ein Spiel vorzunehmen, das zumindest seinen Ursprung in der Spielhalle hat. Dabei bricht Fantasy Zone hier und da gerne mal mit gängigen SHMUP Konventionen und hat dafür gesorgt, das sogar Tobi seinen Spaß hatte – ein bisschen zumindest ...
Sind das Amiga Joker Vibes? Nein, ganz so schlimm ist es dann doch nicht, aber zugegeben: Für eine Amiga Games sind hier erschreckend viele Spiele mit dabei, die wir nicht kennen, aber von denen wir zumindest schon mal gehört haben – versprochen!
Viele kennen es, die meisten hatten es, aber kaum jemand spricht drüber: Ice Climber, der große NES Klassiker, den es damals oftmals im Bundle zur Konsole dazugab. Tobi und Felipe haben in den Modulschacht gepustet und sich den Plattformer vorgenommen.
Ich war fau!l 3 Monate sind seit dem letzten Eintrag vergangen und es sind schon wieder Ferien – Sommerferien: Urlaub in Bad Harzburg, Konfirmation, ein Amiga 500 und eine aufregende Reise nach England. Auf geht's!
Pünktlich zu den Olympischen Spielen 2024 in Paris sprechen wir über den großen Klassiker der Sportsimulationen. 1984 auf dem C-64 erschienen, gilt das Spiel (gefühlt) als Genrebegründer und war damals in jeder gut sortierten Diskettenbox zu finden.
Wir werfen einen Blick in die Sonderausgabe Nr. 3 des RETURN Magazins – eine Kooperation mit dem Nerdwelten Podcast, die im Juni 2024 erschienen ist und das sich vollständig, den wichtigsten und besten Point'n'Click Adventures widmet. Hier tummelt sich alles was Rang und Namen hat, von Lucasfilm Games bis Sierra – und noch viel mehr!
Felipe & Tobi sprechen über ein frühes Spiel der Gebrüder Stamper – aka Rare – das für ein kleines Racing-Game, ganz schön viel Tiefe besitzt, zumindest wenn man Felipe bei seinen erschreckend kompetenten Ausführungen über komplexe Fahrphysiken zuhört. Aber keine Sorge, es klingt wissenschaftlicher als es ist und macht einen Riesenspaß! Egal ob auf dem Game Boy oder dem NES.
Die EM im eigenen Land – Grund genug über einen Klassiker zur sprechen, zumindest für Markus und Tobi. Als bekennende Nicht-Fußball-Experten sprechen die beiden über Goal!, neben Kick Off und Sensible Soccer, eine der großen Fußballsimulationen dieser Zeit und ihr persönliches Sommermärchen von 1994.
Eine musikalische Reise durch Genres, Systeme und Dekaden.
Über North & South wurde schon viel gesprochen – aber nicht in unserem Podcast! Aus dem Grunde und weil Markus & Tobi eine kleine gemeinsame Geschichte mit dem Spiel verbindet, war es nur eine Frage der Zeit, bis auch dieser Klassiker in unserem Feed landet.
Im dritten und vorerst letzten Teil unserer Gameboys! Trilogie sprechen wir über die restlichen 11 Spiele aus Tobi's Sammlung. Anstelle von Sebo hat Game Boy Neuling Markus in seinem Sessel Platz genommen und berichtet von seinen ersten Schritten im tragbaren Nintendo Universum.
Man muss sich schon etwas Mühe geben um mit Ecco the Dolphin warm zu werden, Hat man den kritischen Punkt allerdings überwunden, entpuppt sich das Spiel als wunderbar out-the-box gedachtes Action-Adventure, mit hinreissender Grafik, einer abgedrehten Story und ganz viel Atmosphäre. Was Ben Affleck in der Entstehungsgeschichte verloren hat und weshalb weshalb Jacques Cousteau's Crew sich geweigert hat ins Wasser zu gehen, klären wir in dieser Folge auf – delfinitiv.
Fernsehen. Ostereier suchen. Repeat. Tobi öffnet mal wieder sein Tagebuch und berichtet von seinem 14-jährigen Ich, aus dem Jahr 1993.
Für Tobi ist diese Ausgabe der Amiga Games etwas ganz besonderes, denn es war seinerzeit seine erste (haptische) Ausgabe des Magazins.
In unserem ersten Crossover mit Insert Moin spricht unser Sebo mit Micha über das dickste Buch über Horrorspiele: From Ants to Zombies: Six Decades of Video Game Horror, aus dem Bitmap Books Verlag.
Als einen von drei Lieblingen hatten wir diesen kontroversen Klassiker schon mal dabei. Action Shooter? Echtzeitstrategie? Die einen sagen so – die anderen so. Aber was sagen eigentlich die Macher von Sensible Software dazu?
Manchmal muss man Regeln brechen – auch wenn es die eigenen sind. Wie in diesem Falle: Aus Gründen sprechen Sebo & Markus über einen Film von 2006, der offensichtlich noch keine 20 Jahre auf dem Buckel hat und der auf einem Videospiel von 1996 basiert – immerhin. Es geht um den Actionfilm D.O.A. – Dead or Alive!
Ein Spiel, das sich nicht so einfach in ein Genre stecken lässt: Rätsel lösen wie bei Lemmings oder The Humans und Plattform-Action wie bei Super Mario und Co. Und dann wäre da noch der Entwickler – wer hätte damals gedacht, das aus Silicon & Synapse, mal eines der größten Gaming-Studios aller Zeiten werden würde ...
Eine musikalische Reise durch Systeme, Genres und Dekaden.
Das Jahr geht zu Ende und wir schauen zurück, was 2023 in Sachen Retrogaming & Popkultur so zu bieten hatte. Da gab es schönes, trauriges, kurioses und überraschendes. Wir hören uns in 2024!
In unserer zweiten Weihnachtsfolge in diesem Jahr sprechen wir über einen der gelungensten Actionfilme aller Zeiten und darüber, ob Stirb langsam denn nun wirklich ein lupenreiner Weihnachtsfilm ist, oder nicht.
Wir nehmen die vorweihnachtliche Zeit zum Anlass und sprechen über einen Plattformer, der perfekt in die winterlich-weihnachtliche Jahreszeit passt. Dieser zweite Teil ist mit Sicherheit der bekannteste Titel der James Pond Reihe und wurde auf so ziemlich alles geportet, was im Jahr 1991 so auf dem Markt war.
Wir alle lieben Street Fighter – also Street Fighter II: 8 exotische Kämpfer, 6 Buttons und ganz viel Pop. Ob ein Fighting Game auch mit 4 Kämpfern und nur einem Button auskommen kann, klären wir in dieser Folge.
Kenn ich nicht – gibts nicht? Naja, fast. Die Amiga Games gilt für uns als sicheres Terrain, zumindest kennen wir dieser in Zeitschrift traditionell deutlich mehr Inhalte, als im Schwestermagazin, dem Amiga Joker. Außerdem meldet sich auch der ehemalige Chefredakteur Hans Ippisch mal wieder zu Wort.
Wir sprechen über ein Fighting Game aus der zweiten Reihe, Darkstalkers! Nicht so schillernd wie Street Fighter II, dafür (gefühlt) mehr Lore als beim Herr der Ringe.
Passend zur Jahreszeit haben sich Markus & Sebo einen gruseligen Film ausgesucht! Während Trick 'r Treat in Deutschland nicht die allergrößte Bekanntheit genießt, hat sicher der 2007er Episoden-Streifen in den USA zum Kultfilm entwickelt.
Ich berichte mal wieder aus dem Leben meines 14-jährigen Ichs aus dem Jahr 1993.
Nach so einem besonders runden Jubiläum schauen wir zurück auf die vergangenen vier Jahre, werfen aber auch einen kleinen Blick in die Zukunft und sprechen über unsere Wünsche für die nächsten 100 Folgen.
Es ist schon verrückt: 100 Folgen Ewig Gestern! Zu diesem sehr runden Jubiläum gibt es traditionell unser beliebtes Quiz, dieses Mal mit ein paar großen bis sehr großen Überraschungen. Viel Spaß!
Die frühen 90er Jahre waren, was Spiele auf dem Amiga angeht, einfach nicht unsere Zeit. Auch in dieser Ausgabe kennen wir einiges nicht, manches aber eben doch!
Egal ob Video-, Computerspiel oder TV-Serie: Wir lieben Themes! In dieser Folge haben wir zum ersten Mal die Titelmelodien unserer Lieblingsserien dabei – natürlich mindestens 20 Jahre alt!
Mit dem N64 hatten wir bisher noch nicht sehr viele Berührungspunkte, kein Wunder, das wir uns als Debüt einen echten Klassiker ausgesucht haben. Und jetzt los, dem Delfin hinterher!
Raus aus dem Studio und ab in die Sommerresidenz? Nicht ganz. Das Wetter war diesmal etwas unbeständig, daher haben wir uns für die zweite Runde von Sebos Fragen ins Studio verzogen.