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Prez zdaje egzamin na Polaka, Łukasz wyrusza na podbój galaktyki, a niektóre studia deweloperskie wydają mnóstwo pieniędzy. Na co? O tym dowiecie się słuchając odcinka. SKLEP ROZGRYWKI GRY: Gothic 1 Remake (1:11:23) Battlestar Galactica: Scattered Hope (1:38:25) ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: kontakt@rozgrywka.online! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Muzyka w tle na podstawie Creative Commons License pochodzi z https://www.bensound.com/ albo z omawianych produkcji. Materiał reklamowy otrzymaliśmy od GOG.COM, PLAION. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.
Czary, kopnięcie, uskok i blok, czyli jak zawsze, od zawsze w duecie z Bondem na tapecie. SKLEP ROZGRYWKI GRY: 007 First Light (0:32:50) Fatekeeper - Early Access (1:33:50) Auto Fuszerka / Cheap Car Repair (1:40:15) ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: kontakt@rozgrywka.online! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Muzyka w tle na podstawie Creative Commons License pochodzi z https://www.bensound.com/ albo z omawianych produkcji. Materiał reklamowy otrzymaliśmy od Better Gaming Agency, PLAION. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.
IOInteractive made PLAION to organize a 007 First Light launch event at the XPERION Event Location in Hamburg, Germany. REMUTE was invited and was able to experience the reboot of the James Bond Franchise which was long due! Learn all about how the event went and what there is to learn about this new generation of James Bond Games! Interview section starts at minute 06:15
Anscheinend rostet alte Liebe wirklich nicht, … ansonsten hätten SNK und Plaion wohl kaum das AES+ angekündigt – eine Retro-Konsole, die in ihrer Art so nah an das Original herankommen soll wie keine zuvor. Außerdem hätte Markus dem Gerät wohl auch kaum eine ganze Solofolge gewidmet, in der er u. a. einen Blick auf die zehn bereits angekündigten Spiele wirft. Im November soll die Konsole auf den Markt kommen. Bis dahin liefert euch diese Folge alles zum AES+, was ihr wissen müsst – viel Spaß!
Screamer, the first arcade PC racer from the 90s is getting a re-imagination never seen in a racing game before! We had the honor to talk to talk to Executive Producer and Creative Director Andrea Basilio of the MilestoneTeam to learn everything about the game, its history, and what paved the way of bringing this arcade racer to life in a new and exciting way which is published by Plaion. Interview section starts at minute 32:29
Pragmatisch, Praktisch, gut Pragmata ist genau die Art von Spiel, die sofort neugierig macht. Auf der PS5 Pro wirkt Capcoms Sci-Fi-Abenteuer nicht nur technisch stark, sondern vor allem spielerisch frisch. Das Besondere ist die Mischung aus klassischem Third-Person-Actiongefühl und einem cleveren Hack-System, bei dem man in Echtzeit denkt, zielt und reagiert. So wird jeder Gegner nicht einfach nur zur Bedrohung, sondern zu einer kleinen taktischen Aufgabe. Spannend ist auch die Dynamik zwischen Hugh und Diana. Während Hugh sich mit Waffen und Jetpack durch die Station bewegt, übernimmt Diana das Hacken und öffnet damit die Schwachstellen der Roboter. Genau dieser Ansatz gibt den Kämpfen eine neue Idee: nicht nur schießen, sondern gleichzeitig lösen, ausweichen und planen. Das sorgt für Tempo, Spannung und einen spielerischen Dreh, der sich angenehm anders anfühlt als bei vielen anderen Shootern. Auf der PS5 Pro kommt das zusätzlich sehr sauber rüber. Die Technik unterstützt die Mischung aus Action und Übersicht, mit flüssiger Darstellung und starkem Bild, was die futurische Mondstation noch eindrucksvoller macht. Gerade bei einem Spiel, das so stark von Timing und Reaktion lebt, passt diese klare Performance gut zum Design. Unterm Strich wirkt Pragmata wie ein mutiger Neustart für das Genre: eigenständig, taktisch und mit einer Idee, die sofort hängen bleibt. Genau das macht es so spannend. Matze ist nach Skepsis nun sehr begeistert. Steam Machine hängt Xbox ab – obwohl sie noch nicht auf dem Markt ist. Laut dem Artikel wirkt es gerade so, als würde die PC-/Steam-Welt (bis hin zur „Steam Machine“-Idee) für Entwickler wieder attraktiver werden, während die Xbox an Relevanz verliert – und das merkt man auch ganz praktisch an Spielen wie Dune: Awakening, das bisher auf dem PC stattfindet und auf Konsolen (zumindest auf der Xbox) noch nicht angekommen ist. Der Cameron macht es wieder Avatar: Fire & Ash wirkt trotz aller technischen Wucht vor allem wie ein Film, der bekannte Muster sehr groß, sehr laut und sehr aufwendig neu verpackt. Die Bilder sind beeindruckend, die Welt ist detailreich und die Inszenierung bleibt visuell auf hohem Niveau, aber die Handlung selbst fühlt sich oft erstaunlich vertraut, schwer glaubwürdig und bewusst überladen an. Genau darin liegt das Problem: Statt echte Überraschungen zu liefern, setzt der Film auf Konflikte, die man in ähnlicher Form längst aus anderen Blockbustern kennt. Figuren handeln häufig nach sehr klaren Dramaregeln, nicht nach einem Verhalten, das sich natürlich oder überraschend anfühlt. Dadurch entsteht der Eindruck, dass die Geschichte mehr auf Effekt als auf innere Logik ausgelegt ist. Auch die Emotionalität wird stark ausgestellt. Viele Momente wollen groß, dramatisch und bedeutsam wirken, doch gerade dadurch verlieren sie etwas von ihrer Wirkung. Wenn jede Wendung maximal wichtig inszeniert ist, bleibt am Ende wenig Raum für Nuancen oder echte Spannung. Das Ergebnis ist ein Film, der permanent auf Großgefühl schaltet, aber selten wirklich lebendig wirkt. Matze war not amused und eher gelangweilt. Trotzdem muss man die technische Seite klar anerkennen. Avatar: Fire & Ash dürfte wieder mit präziser Bildgestaltung, starkem Produktionsdesign und einem enormen Maß an visueller Kontrolle beeindrucken. Die Kinowelt wirkt so ausgearbeitet, dass man sich ihr kaum entziehen kann. Gerade deshalb fällt die generische und überzogene Handlung umso stärker auf: Die Technik zieht hinein, die Geschichte zieht wieder heraus. Unterm Strich bleibt ein typischer Großfilm mit enormer Oberfläche, aber wenig erzählerischem Risiko. Beeindruckend anzusehen, aber inhaltlich deutlich konventioneller, als es der Aufwand vermuten lässt. WhatsApp als Telefonbuch nutzen? Der taz-Bericht zeigt ziemlich drastisch, wie angreifbar große Plattformen bei Kontakt-/Adressbuchdaten sein können: Forschern ist es offenbar gelungen, praktisch das komplette WhatsApp-Verzeichnis bzw. riesige Mengen an zuordenbaren Handynummern automatisiert abzugreifen – ein Reminder, dass schon die bloße Existenz und Auffindbarkeit von Nummern (auch ohne Chat-Inhalte) ein massives Datenschutz- und Missbrauchsrisiko ist. Zum Glück in die Zukunft III Das neue Marteria-Album ist für Matze, richtig gut geworden, weil es genau die Mischung trifft, die man sich von ihm wünscht: eingängige Beats, klare Bilder und genug Gefühl, ohne sich dabei zu verkünsteln. Es wirkt aufgeräumt, selbstbewusst und trotzdem nahbar, also genau so, dass man beim Hören direkt drin ist. Besonders „9 Leben“ sticht heraus. Der Track hat diese Mischung aus Energie und Melancholie, die sofort hängen bleibt, und er passt perfekt in unseren Podcast, weil er Gesprächsstoff liefert, ohne sich aufzudrängen. Der Song klingt nicht nach Zufallstreffer, sondern nach einem Titel, der bewusst so gebaut ist, dass er lange nachwirkt. Für Matze macht das Album vor allem aus, dass es nicht nur solide ist, sondern wirklich Charakter hat. Die Songs wirken so, als hätten sie eine klare Haltung, und genau dadurch fühlt sich das Ganze persönlicher an. Man merkt, dass hier nicht einfach nur ein weiteres Rap-Album abgeliefert wurde, sondern eines, das man sich mehrmals anhört und bei dem einzelne Tracks mit der Zeit noch besser werden. Man kann über die Produktion sprechen, über die Stimmung, über die Texte und über die Art, wie Marteria hier zwischen Popzugang und eigener Handschrift balanciert. „9 Leben“ ist dabei für Matze der Track, der das am besten auf den Punkt bringt. Es gibt doch noch gute Kinofilme Project Hail Mary ist eine der seltenen Science-Fiction-Verfilmungen, die das Gefühl des Buches sehr gut einfängt: klug, zugänglich und mit einer echten Freude am Entdecken. Der Film setzt nicht auf düstere Härte oder reine Katastrophenstimmung, sondern zeigt, dass Sci-Fi auch optimistisch, menschlich und sogar warmherzig sein kann. Gerade das macht die Geschichte so stark: Sie bleibt spannend, aber sie verliert nie diesen positiven Grundton. Statt nur Bedrohung und Hoffnungslosigkeit zu inszenieren, erzählt Project Hail Mary von Zusammenarbeit, Einfallsreichtum und dem Willen, Probleme Schritt für Schritt zu lösen. Genau dadurch wirkt die Umsetzung nah am Geist des Buches und gleichzeitig eigenständig genug für das Kino. Besonders schön ist, dass der Film seine Ideen nicht trocken präsentiert, sondern mit Neugier und Leichtigkeit. Das macht ihn zugänglich, ohne banal zu werden. Die Science-Fiction-Elemente dienen nicht nur dem Spektakel, sondern tragen die Geschichte wirklich, und das ist bei einer Buchverfilmung ein großer Gewinn. Für Matze ist der Film dabei besonders gelungen, weil er genau die richtige Mischung aus Intelligenz, Emotion und guter Stimmung trifft. Project Hail Mary ist kein kühles Zukunftsszenario, sondern ein Film, der Mut macht und Spaß am Denken weckt. Das passt gut zu einem Publikum, das Sci-Fi nicht nur wegen der Technik mag, sondern wegen der Ideen dahinter. Unterm Strich ist das eine gelungene Umsetzung, die zeigt, wie stark eine positive Science-Fiction funktionieren kann. Matze gefällt der Film deshalb so gut, weil er klug erzählt ist und dabei trotzdem leicht und hoffnungsvoll bleibt. Haben Sie es schon mal aus und wieder ein geschaltet? Bei Notebookcheck geht's um eine ziemlich kuriose „macOS-Zeitbombe“: Nach rund 49 Tagen Laufzeit ohne Neustart können MacBooks spürbar langsamer werden, weil sich im System offenbar Timer/Counter bzw. Prozesse ungünstig aufschaukeln – sprich, der klassischste IT-Tipp („einmal neu starten“) ist hier ausnahmsweise wirklich die Lösung. Neue Welten Zum 35. Jubiläum bringt Plaion mit dem Neo Geo AES+ eine Neuauflage auf den Markt, die sofort nostalgische Gefühle weckt und gleichzeitig erstaunlich aktuell wirkt. Faszinierend ist vor allem, dass eine so ikonische Konsole nach drei Jahrzehnten nicht einfach nur als Erinnerungsstück zurückkommt, sondern wieder als ernst gemeintes Stück Spielkultur. Das zeigt, wie stark der Mythos Neo Geo bis heute geblieben ist. Gerade das AES stand immer für etwas Besonderes: für luxuriöses Arcade-Feeling zu Hause, für auffälliges Design und für Spiele, die schon damals einen eigenen Ruf hatten. Dass ausgerechnet zum runden Jubiläum eine neue Version erscheint, macht den Moment noch interessanter. Es ist nicht bloß ein Retro-Produkt, sondern ein Zeichen dafür, dass klassische Hardware immer noch Begeisterung auslösen kann. Die Neuauflage lebt dabei von genau diesem Spannungsfeld zwischen Vergangenheit und Gegenwart. Einerseits ist da der Charme der alten Marke, der sofort wieder Bilder von großen Sprites, präzisem Gameplay und Sammlerleidenschaft wachruft. Andererseits steckt in so einer Rückkehr auch die Frage, wie moderne Technik und klassisches Design zusammenfinden. Gerade diese Verbindung macht das AES+ so spannend. Für Fans ist das eine kleine Zeitreise, für Neugierige ein Blick auf eine der prägendsten Konsolen der 90er. Dass Plaion dieses Erbe zum Jubiläum wieder aufgreift, wirkt nicht wie bloße Nostalgie, sondern wie eine bewusste Würdigung einer Hardware-Legende. Genau deshalb ist die Rückkehr des Neo Geo AES+ so faszinierend: Sie erinnert daran, wie langlebig gute Ideen sein können. Was kostet eigentlich ein GTA? Neue Finanzdokumente deuten darauf hin, dass GTA 6 in einer Budget-Dimension spielt, die selbst bisherige „teuerstes Spiel ever“-Schätzungen alt aussehen lässt – und damit wird's spannend, ob Rockstar/Take-Two das über Verkaufszahlen allein reinholt oder ob wir noch stärker auf Monetarisierung und Langzeit-Content getrimmt werden.
Pragmatisch, Praktisch, gut Pragmata ist genau die Art von Spiel, die sofort neugierig macht. Auf der PS5 Pro wirkt Capcoms Sci-Fi-Abenteuer nicht nur technisch stark, sondern vor allem spielerisch frisch. Das Besondere ist die Mischung aus klassischem Third-Person-Actiongefühl und einem cleveren Hack-System, bei dem man in Echtzeit denkt, zielt und reagiert. So wird jeder Gegner nicht einfach nur zur Bedrohung, sondern zu einer kleinen taktischen Aufgabe. Spannend ist auch die Dynamik zwischen Hugh und Diana. Während Hugh sich mit Waffen und Jetpack durch die Station bewegt, übernimmt Diana das Hacken und öffnet damit die Schwachstellen der Roboter. Genau dieser Ansatz gibt den Kämpfen eine neue Idee: nicht nur schießen, sondern gleichzeitig lösen, ausweichen und planen. Das sorgt für Tempo, Spannung und einen spielerischen Dreh, der sich angenehm anders anfühlt als bei vielen anderen Shootern. Auf der PS5 Pro kommt das zusätzlich sehr sauber rüber. Die Technik unterstützt die Mischung aus Action und Übersicht, mit flüssiger Darstellung und starkem Bild, was die futurische Mondstation noch eindrucksvoller macht. Gerade bei einem Spiel, das so stark von Timing und Reaktion lebt, passt diese klare Performance gut zum Design. Unterm Strich wirkt Pragmata wie ein mutiger Neustart für das Genre: eigenständig, taktisch und mit einer Idee, die sofort hängen bleibt. Genau das macht es so spannend. Matze ist nach Skepsis nun sehr begeistert. Steam Machine hängt Xbox ab – obwohl sie noch nicht auf dem Markt ist. Laut dem Artikel wirkt es gerade so, als würde die PC-/Steam-Welt (bis hin zur „Steam Machine“-Idee) für Entwickler wieder attraktiver werden, während die Xbox an Relevanz verliert – und das merkt man auch ganz praktisch an Spielen wie Dune: Awakening, das bisher auf dem PC stattfindet und auf Konsolen (zumindest auf der Xbox) noch nicht angekommen ist. Der Cameron macht es wieder Avatar: Fire & Ash wirkt trotz aller technischen Wucht vor allem wie ein Film, der bekannte Muster sehr groß, sehr laut und sehr aufwendig neu verpackt. Die Bilder sind beeindruckend, die Welt ist detailreich und die Inszenierung bleibt visuell auf hohem Niveau, aber die Handlung selbst fühlt sich oft erstaunlich vertraut, schwer glaubwürdig und bewusst überladen an. Genau darin liegt das Problem: Statt echte Überraschungen zu liefern, setzt der Film auf Konflikte, die man in ähnlicher Form längst aus anderen Blockbustern kennt. Figuren handeln häufig nach sehr klaren Dramaregeln, nicht nach einem Verhalten, das sich natürlich oder überraschend anfühlt. Dadurch entsteht der Eindruck, dass die Geschichte mehr auf Effekt als auf innere Logik ausgelegt ist. Auch die Emotionalität wird stark ausgestellt. Viele Momente wollen groß, dramatisch und bedeutsam wirken, doch gerade dadurch verlieren sie etwas von ihrer Wirkung. Wenn jede Wendung maximal wichtig inszeniert ist, bleibt am Ende wenig Raum für Nuancen oder echte Spannung. Das Ergebnis ist ein Film, der permanent auf Großgefühl schaltet, aber selten wirklich lebendig wirkt. Matze war not amused und eher gelangweilt. Trotzdem muss man die technische Seite klar anerkennen. Avatar: Fire & Ash dürfte wieder mit präziser Bildgestaltung, starkem Produktionsdesign und einem enormen Maß an visueller Kontrolle beeindrucken. Die Kinowelt wirkt so ausgearbeitet, dass man sich ihr kaum entziehen kann. Gerade deshalb fällt die generische und überzogene Handlung umso stärker auf: Die Technik zieht hinein, die Geschichte zieht wieder heraus. Unterm Strich bleibt ein typischer Großfilm mit enormer Oberfläche, aber wenig erzählerischem Risiko. Beeindruckend anzusehen, aber inhaltlich deutlich konventioneller, als es der Aufwand vermuten lässt. WhatsApp als Telefonbuch nutzen? Der taz-Bericht zeigt ziemlich drastisch, wie angreifbar große Plattformen bei Kontakt-/Adressbuchdaten sein können: Forschern ist es offenbar gelungen, praktisch das komplette WhatsApp-Verzeichnis bzw. riesige Mengen an zuordenbaren Handynummern automatisiert abzugreifen – ein Reminder, dass schon die bloße Existenz und Auffindbarkeit von Nummern (auch ohne Chat-Inhalte) ein massives Datenschutz- und Missbrauchsrisiko ist. Zum Glück in die Zukunft III Das neue Marteria-Album ist für Matze, richtig gut geworden, weil es genau die Mischung trifft, die man sich von ihm wünscht: eingängige Beats, klare Bilder und genug Gefühl, ohne sich dabei zu verkünsteln. Es wirkt aufgeräumt, selbstbewusst und trotzdem nahbar, also genau so, dass man beim Hören direkt drin ist. Besonders „9 Leben“ sticht heraus. Der Track hat diese Mischung aus Energie und Melancholie, die sofort hängen bleibt, und er passt perfekt in unseren Podcast, weil er Gesprächsstoff liefert, ohne sich aufzudrängen. Der Song klingt nicht nach Zufallstreffer, sondern nach einem Titel, der bewusst so gebaut ist, dass er lange nachwirkt. Für Matze macht das Album vor allem aus, dass es nicht nur solide ist, sondern wirklich Charakter hat. Die Songs wirken so, als hätten sie eine klare Haltung, und genau dadurch fühlt sich das Ganze persönlicher an. Man merkt, dass hier nicht einfach nur ein weiteres Rap-Album abgeliefert wurde, sondern eines, das man sich mehrmals anhört und bei dem einzelne Tracks mit der Zeit noch besser werden. Man kann über die Produktion sprechen, über die Stimmung, über die Texte und über die Art, wie Marteria hier zwischen Popzugang und eigener Handschrift balanciert. „9 Leben“ ist dabei für Matze der Track, der das am besten auf den Punkt bringt. Es gibt doch noch gute Kinofilme Project Hail Mary ist eine der seltenen Science-Fiction-Verfilmungen, die das Gefühl des Buches sehr gut einfängt: klug, zugänglich und mit einer echten Freude am Entdecken. Der Film setzt nicht auf düstere Härte oder reine Katastrophenstimmung, sondern zeigt, dass Sci-Fi auch optimistisch, menschlich und sogar warmherzig sein kann. Gerade das macht die Geschichte so stark: Sie bleibt spannend, aber sie verliert nie diesen positiven Grundton. Statt nur Bedrohung und Hoffnungslosigkeit zu inszenieren, erzählt Project Hail Mary von Zusammenarbeit, Einfallsreichtum und dem Willen, Probleme Schritt für Schritt zu lösen. Genau dadurch wirkt die Umsetzung nah am Geist des Buches und gleichzeitig eigenständig genug für das Kino. Besonders schön ist, dass der Film seine Ideen nicht trocken präsentiert, sondern mit Neugier und Leichtigkeit. Das macht ihn zugänglich, ohne banal zu werden. Die Science-Fiction-Elemente dienen nicht nur dem Spektakel, sondern tragen die Geschichte wirklich, und das ist bei einer Buchverfilmung ein großer Gewinn. Für Matze ist der Film dabei besonders gelungen, weil er genau die richtige Mischung aus Intelligenz, Emotion und guter Stimmung trifft. Project Hail Mary ist kein kühles Zukunftsszenario, sondern ein Film, der Mut macht und Spaß am Denken weckt. Das passt gut zu einem Publikum, das Sci-Fi nicht nur wegen der Technik mag, sondern wegen der Ideen dahinter. Unterm Strich ist das eine gelungene Umsetzung, die zeigt, wie stark eine positive Science-Fiction funktionieren kann. Matze gefällt der Film deshalb so gut, weil er klug erzählt ist und dabei trotzdem leicht und hoffnungsvoll bleibt. Haben Sie es schon mal aus und wieder ein geschaltet? Bei Notebookcheck geht's um eine ziemlich kuriose „macOS-Zeitbombe“: Nach rund 49 Tagen Laufzeit ohne Neustart können MacBooks spürbar langsamer werden, weil sich im System offenbar Timer/Counter bzw. Prozesse ungünstig aufschaukeln – sprich, der klassischste IT-Tipp („einmal neu starten“) ist hier ausnahmsweise wirklich die Lösung. Neue Welten Zum 35. Jubiläum bringt Plaion mit dem Neo Geo AES+ eine Neuauflage auf den Markt, die sofort nostalgische Gefühle weckt und gleichzeitig erstaunlich aktuell wirkt. Faszinierend ist vor allem, dass eine so ikonische Konsole nach drei Jahrzehnten nicht einfach nur als Erinnerungsstück zurückkommt, sondern wieder als ernst gemeintes Stück Spielkultur. Das zeigt, wie stark der Mythos Neo Geo bis heute geblieben ist. Gerade das AES stand immer für etwas Besonderes: für luxuriöses Arcade-Feeling zu Hause, für auffälliges Design und für Spiele, die schon damals einen eigenen Ruf hatten. Dass ausgerechnet zum runden Jubiläum eine neue Version erscheint, macht den Moment noch interessanter. Es ist nicht bloß ein Retro-Produkt, sondern ein Zeichen dafür, dass klassische Hardware immer noch Begeisterung auslösen kann. Die Neuauflage lebt dabei von genau diesem Spannungsfeld zwischen Vergangenheit und Gegenwart. Einerseits ist da der Charme der alten Marke, der sofort wieder Bilder von großen Sprites, präzisem Gameplay und Sammlerleidenschaft wachruft. Andererseits steckt in so einer Rückkehr auch die Frage, wie moderne Technik und klassisches Design zusammenfinden. Gerade diese Verbindung macht das AES+ so spannend. Für Fans ist das eine kleine Zeitreise, für Neugierige ein Blick auf eine der prägendsten Konsolen der 90er. Dass Plaion dieses Erbe zum Jubiläum wieder aufgreift, wirkt nicht wie bloße Nostalgie, sondern wie eine bewusste Würdigung einer Hardware-Legende. Genau deshalb ist die Rückkehr des Neo Geo AES+ so faszinierend: Sie erinnert daran, wie langlebig gute Ideen sein können. Was kostet eigentlich ein GTA? Neue Finanzdokumente deuten darauf hin, dass GTA 6 in einer Budget-Dimension spielt, die selbst bisherige „teuerstes Spiel ever“-Schätzungen alt aussehen lässt – und damit wird's spannend, ob Rockstar/Take-Two das über Verkaufszahlen allein reinholt oder ob wir noch stärker auf Monetarisierung und Langzeit-Content getrimmt werden.
Neue Folge, neue Spiele und neue News! Hallo und herzlich willkommen zur 207. Episode des SpielBar Podcasts! Heute sind wir in kleinerer Runde am Start und vor dem Mikrofon sitzen Chris und Marco. Wie immer sprechen wir vorab über unsere gespielten Videospiele und Chris war wieder richtig fleißig! Was haben wir für euch im Petto? Reanimal Crimson Desert Screamer Mouse: P.I. for Hire Cinderia Uncharted 4: A Thief’s End Super Meat Boy 3D Darwin's Paradox Replaced Pragmata Im Anschluss wie immer die News und wir starten mit Eidos, die stoppten ein Millionenprojekt-Projekt nach 7 Jahren Entwicklung. Disney denkt wohl darüber nach Geld auszugeben und sich einen großen Namen in der Branche einzuverleiben. Die Warhorse Studios, die das großartige Kingdom Come Deliverance 2 entwickelt haben, arbeiten wohl an einem Herr der Ringe Spiel?! Bei Microsoft ist super viel in Bewegung und zum Zeitpunkt der Aufnahme haben sich die Preise des Game Passes noch nicht verändert, aber hört rein was wir alles zu MS zu sagen haben. Das Bloober Team wird größer, ein neues God of War, mit angeblicher “neuer” Hauptfigur sei in Arbeit weitere Gerüchte zur PlayStation 6. Handfestes gab es zum neuen Metro 2039! Ein storygetriebener Ego-Shooter der euch zurück ins postapokalyptische Moskau bringt und bei einer Zusammenarbeit zwischen SNK und PLAION ist eine neue alte Konsole entstanden. Das NEOGEO AES+ soll noch diesen November erscheinen und kann bereits vorbestellt werden. All das und ein bisschen mehr gibt’s in der aktuellen Folge! Seid so nett und lasst eine Bewertung da, empfehlt uns weiter, schreibt und bleibt wie immer den Pixeln treu! https://www.youtube.com/watch?v=Bjh6MqgiY2s&t=1s
Pragmatisch, Praktisch, gut Pragmata ist genau die Art von Spiel, die sofort neugierig macht. Auf der PS5 Pro wirkt Capcoms Sci-Fi-Abenteuer nicht nur technisch stark, sondern vor allem spielerisch frisch. Das Besondere ist die Mischung aus klassischem Third-Person-Actiongefühl und einem cleveren Hack-System, bei dem man in Echtzeit denkt, zielt und reagiert. So wird jeder Gegner nicht einfach nur zur Bedrohung, sondern zu einer kleinen taktischen Aufgabe. Spannend ist auch die Dynamik zwischen Hugh und Diana. Während Hugh sich mit Waffen und Jetpack durch die Station bewegt, übernimmt Diana das Hacken und öffnet damit die Schwachstellen der Roboter. Genau dieser Ansatz gibt den Kämpfen eine neue Idee: nicht nur schießen, sondern gleichzeitig lösen, ausweichen und planen. Das sorgt für Tempo, Spannung und einen spielerischen Dreh, der sich angenehm anders anfühlt als bei vielen anderen Shootern. Auf der PS5 Pro kommt das zusätzlich sehr sauber rüber. Die Technik unterstützt die Mischung aus Action und Übersicht, mit flüssiger Darstellung und starkem Bild, was die futurische Mondstation noch eindrucksvoller macht. Gerade bei einem Spiel, das so stark von Timing und Reaktion lebt, passt diese klare Performance gut zum Design. Unterm Strich wirkt Pragmata wie ein mutiger Neustart für das Genre: eigenständig, taktisch und mit einer Idee, die sofort hängen bleibt. Genau das macht es so spannend. Matze ist nach Skepsis nun sehr begeistert. Steam Machine hängt Xbox ab – obwohl sie noch nicht auf dem Markt ist. Laut dem Artikel wirkt es gerade so, als würde die PC-/Steam-Welt (bis hin zur „Steam Machine“-Idee) für Entwickler wieder attraktiver werden, während die Xbox an Relevanz verliert – und das merkt man auch ganz praktisch an Spielen wie Dune: Awakening, das bisher auf dem PC stattfindet und auf Konsolen (zumindest auf der Xbox) noch nicht angekommen ist. Der Cameron macht es wieder Avatar: Fire & Ash wirkt trotz aller technischen Wucht vor allem wie ein Film, der bekannte Muster sehr groß, sehr laut und sehr aufwendig neu verpackt. Die Bilder sind beeindruckend, die Welt ist detailreich und die Inszenierung bleibt visuell auf hohem Niveau, aber die Handlung selbst fühlt sich oft erstaunlich vertraut, schwer glaubwürdig und bewusst überladen an. Genau darin liegt das Problem: Statt echte Überraschungen zu liefern, setzt der Film auf Konflikte, die man in ähnlicher Form längst aus anderen Blockbustern kennt. Figuren handeln häufig nach sehr klaren Dramaregeln, nicht nach einem Verhalten, das sich natürlich oder überraschend anfühlt. Dadurch entsteht der Eindruck, dass die Geschichte mehr auf Effekt als auf innere Logik ausgelegt ist. Auch die Emotionalität wird stark ausgestellt. Viele Momente wollen groß, dramatisch und bedeutsam wirken, doch gerade dadurch verlieren sie etwas von ihrer Wirkung. Wenn jede Wendung maximal wichtig inszeniert ist, bleibt am Ende wenig Raum für Nuancen oder echte Spannung. Das Ergebnis ist ein Film, der permanent auf Großgefühl schaltet, aber selten wirklich lebendig wirkt. Matze war not amused und eher gelangweilt. Trotzdem muss man die technische Seite klar anerkennen. Avatar: Fire & Ash dürfte wieder mit präziser Bildgestaltung, starkem Produktionsdesign und einem enormen Maß an visueller Kontrolle beeindrucken. Die Kinowelt wirkt so ausgearbeitet, dass man sich ihr kaum entziehen kann. Gerade deshalb fällt die generische und überzogene Handlung umso stärker auf: Die Technik zieht hinein, die Geschichte zieht wieder heraus. Unterm Strich bleibt ein typischer Großfilm mit enormer Oberfläche, aber wenig erzählerischem Risiko. Beeindruckend anzusehen, aber inhaltlich deutlich konventioneller, als es der Aufwand vermuten lässt. WhatsApp als Telefonbuch nutzen? Der taz-Bericht zeigt ziemlich drastisch, wie angreifbar große Plattformen bei Kontakt-/Adressbuchdaten sein können: Forschern ist es offenbar gelungen, praktisch das komplette WhatsApp-Verzeichnis bzw. riesige Mengen an zuordenbaren Handynummern automatisiert abzugreifen – ein Reminder, dass schon die bloße Existenz und Auffindbarkeit von Nummern (auch ohne Chat-Inhalte) ein massives Datenschutz- und Missbrauchsrisiko ist. Zum Glück in die Zukunft III Das neue Marteria-Album ist für Matze, richtig gut geworden, weil es genau die Mischung trifft, die man sich von ihm wünscht: eingängige Beats, klare Bilder und genug Gefühl, ohne sich dabei zu verkünsteln. Es wirkt aufgeräumt, selbstbewusst und trotzdem nahbar, also genau so, dass man beim Hören direkt drin ist. Besonders „9 Leben“ sticht heraus. Der Track hat diese Mischung aus Energie und Melancholie, die sofort hängen bleibt, und er passt perfekt in unseren Podcast, weil er Gesprächsstoff liefert, ohne sich aufzudrängen. Der Song klingt nicht nach Zufallstreffer, sondern nach einem Titel, der bewusst so gebaut ist, dass er lange nachwirkt. Für Matze macht das Album vor allem aus, dass es nicht nur solide ist, sondern wirklich Charakter hat. Die Songs wirken so, als hätten sie eine klare Haltung, und genau dadurch fühlt sich das Ganze persönlicher an. Man merkt, dass hier nicht einfach nur ein weiteres Rap-Album abgeliefert wurde, sondern eines, das man sich mehrmals anhört und bei dem einzelne Tracks mit der Zeit noch besser werden. Man kann über die Produktion sprechen, über die Stimmung, über die Texte und über die Art, wie Marteria hier zwischen Popzugang und eigener Handschrift balanciert. „9 Leben“ ist dabei für Matze der Track, der das am besten auf den Punkt bringt. Es gibt doch noch gute Kinofilme Project Hail Mary ist eine der seltenen Science-Fiction-Verfilmungen, die das Gefühl des Buches sehr gut einfängt: klug, zugänglich und mit einer echten Freude am Entdecken. Der Film setzt nicht auf düstere Härte oder reine Katastrophenstimmung, sondern zeigt, dass Sci-Fi auch optimistisch, menschlich und sogar warmherzig sein kann. Gerade das macht die Geschichte so stark: Sie bleibt spannend, aber sie verliert nie diesen positiven Grundton. Statt nur Bedrohung und Hoffnungslosigkeit zu inszenieren, erzählt Project Hail Mary von Zusammenarbeit, Einfallsreichtum und dem Willen, Probleme Schritt für Schritt zu lösen. Genau dadurch wirkt die Umsetzung nah am Geist des Buches und gleichzeitig eigenständig genug für das Kino. Besonders schön ist, dass der Film seine Ideen nicht trocken präsentiert, sondern mit Neugier und Leichtigkeit. Das macht ihn zugänglich, ohne banal zu werden. Die Science-Fiction-Elemente dienen nicht nur dem Spektakel, sondern tragen die Geschichte wirklich, und das ist bei einer Buchverfilmung ein großer Gewinn. Für Matze ist der Film dabei besonders gelungen, weil er genau die richtige Mischung aus Intelligenz, Emotion und guter Stimmung trifft. Project Hail Mary ist kein kühles Zukunftsszenario, sondern ein Film, der Mut macht und Spaß am Denken weckt. Das passt gut zu einem Publikum, das Sci-Fi nicht nur wegen der Technik mag, sondern wegen der Ideen dahinter. Unterm Strich ist das eine gelungene Umsetzung, die zeigt, wie stark eine positive Science-Fiction funktionieren kann. Matze gefällt der Film deshalb so gut, weil er klug erzählt ist und dabei trotzdem leicht und hoffnungsvoll bleibt. Haben Sie es schon mal aus und wieder ein geschaltet? Bei Notebookcheck geht's um eine ziemlich kuriose „macOS-Zeitbombe“: Nach rund 49 Tagen Laufzeit ohne Neustart können MacBooks spürbar langsamer werden, weil sich im System offenbar Timer/Counter bzw. Prozesse ungünstig aufschaukeln – sprich, der klassischste IT-Tipp („einmal neu starten“) ist hier ausnahmsweise wirklich die Lösung. Neue Welten Zum 35. Jubiläum bringt Plaion mit dem Neo Geo AES+ eine Neuauflage auf den Markt, die sofort nostalgische Gefühle weckt und gleichzeitig erstaunlich aktuell wirkt. Faszinierend ist vor allem, dass eine so ikonische Konsole nach drei Jahrzehnten nicht einfach nur als Erinnerungsstück zurückkommt, sondern wieder als ernst gemeintes Stück Spielkultur. Das zeigt, wie stark der Mythos Neo Geo bis heute geblieben ist. Gerade das AES stand immer für etwas Besonderes: für luxuriöses Arcade-Feeling zu Hause, für auffälliges Design und für Spiele, die schon damals einen eigenen Ruf hatten. Dass ausgerechnet zum runden Jubiläum eine neue Version erscheint, macht den Moment noch interessanter. Es ist nicht bloß ein Retro-Produkt, sondern ein Zeichen dafür, dass klassische Hardware immer noch Begeisterung auslösen kann. Die Neuauflage lebt dabei von genau diesem Spannungsfeld zwischen Vergangenheit und Gegenwart. Einerseits ist da der Charme der alten Marke, der sofort wieder Bilder von großen Sprites, präzisem Gameplay und Sammlerleidenschaft wachruft. Andererseits steckt in so einer Rückkehr auch die Frage, wie moderne Technik und klassisches Design zusammenfinden. Gerade diese Verbindung macht das AES+ so spannend. Für Fans ist das eine kleine Zeitreise, für Neugierige ein Blick auf eine der prägendsten Konsolen der 90er. Dass Plaion dieses Erbe zum Jubiläum wieder aufgreift, wirkt nicht wie bloße Nostalgie, sondern wie eine bewusste Würdigung einer Hardware-Legende. Genau deshalb ist die Rückkehr des Neo Geo AES+ so faszinierend: Sie erinnert daran, wie langlebig gute Ideen sein können. Was kostet eigentlich ein GTA? Neue Finanzdokumente deuten darauf hin, dass GTA 6 in einer Budget-Dimension spielt, die selbst bisherige „teuerstes Spiel ever“-Schätzungen alt aussehen lässt – und damit wird's spannend, ob Rockstar/Take-Two das über Verkaufszahlen allein reinholt oder ob wir noch stärker auf Monetarisierung und Langzeit-Content getrimmt werden.
Zombie, kadilacy i dinozaurzy, toksyczni komandosi oraz my, czyli kilku facetów rozmawia o branży growej, o grach, a także o czuciu się dobrze. SKLEP ROZGRYWKI GRY: Screamer (0:55:00) Resident Evil: Requiem (1:15:20) Slay the Spire 2 - Early Access (1:40:15) John Carpenter's Toxic Commando (1:48:20) Starship Troopers: Ultimate Bug War! (2:10:00) Legacy of Kain: Defiance Remastered (2:25:15) Project Hail Mary (2:34:45) ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: kontakt@rozgrywka.online! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Muzyka w tle na podstawie Creative Commons License pochodzi z https://www.bensound.com/ albo z omawianych produkcji. Materiał reklamowy otrzymaliśmy od Cenega, Dotemu, GOG.COM, PLAION. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.
Bom dia Tech! Tudo bem? Meu nome é Arthur Givigir e hoje é terça-feira, dia 17 de março de 2026 e trago para você as principais notícias de tecnologia — vamos lá?00:00: ☀️ Bom dia Tech!00:23: ⚠️ Meta pode preparar nova rodada de demissões que afetaria até 20% da empresa01:40:
Zastanawiamy się pod jakim kątem skręcać wodę, żeby kawa była dobra, a roboty się nie zbuntowały. Na gościnnym mikrofonie debiutuje Jacek, mistrz bobrowania. SKLEP ROZGRYWKI GRY: RIDE 6 (1:06:14) Timberborn (1:17:10) God of War: Sons of Spart (1:32:20) Revenge of the Savage Planet (1:49:30) ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: kontakt@rozgrywka.online! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Muzyka w tle na podstawie Creative Commons License pochodzi z https://www.bensound.com/ albo z omawianych produkcji. Materiał reklamowy otrzymaliśmy od PLAION. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.
Siedząc na zgliszczach świata, człowiek w bunkrze trzymał w ręku dysk twardy i zastanawiał się do czego mógł on służyć ludziom, którzy żyli przed nim. Ostatecznie jednak rzucił go w kąt na stertę starych płyt winylowych i sięgnął po książkę o pewnym rycerzu i jego giermku. SKLEP ROZGRYWKI GRY: Atomfall (0:47:50) Borderlands 4 (1:10:17) Clair Obscur: Expedition 33 (1:22:20) Hades II (2:03:14) REANIMAL (2:20:10) KULTURKA: Fallout (2:33:10) Iron Lung (2:54:50) Wonder Man (3:04:07) Knight of the Seven Kingdoms (3:09:25) ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: kontakt@rozgrywka.online! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Muzyka w tle na podstawie Creative Commons License pochodzi z https://www.bensound.com/ albo z omawianych produkcji. Materiał reklamowy otrzymaliśmy od Dotemu, Galaktus PR, GOG.COM, Kalypso Media, Portal Games, PLAION, Xbox Polska. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.
Spotkaliśmy się przy świątecznym, wirtualnym stole, podyskutowaliśmy, pośmialiśmy się, a nawet posprzeczaliśmy. Odwiedził nas nawet Simplex z MKwadrat Podcast. SKLEP ROZGRYWKI GRY: Blood: Refreshed Supply (1:11:31) Cleared Hot - Early Access (1:22:00) Death Howl (1:33:22) MARVEL Cosmic Invasion (1:39:52) Metroid Prime 4: Beyond (1:57:40) Neon Inferno (2:21:37) Outlaws + Handful of Missions: Remaster (2:31:53) Terminator 2D: NO FATE (2:39:06) Thief VR: Legacy of Shadow (2:53:45) ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: kontakt@rozgrywka.online! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Muzyka w tle na podstawie Creative Commons License pochodzi z https://www.bensound.com/ albo z omawianych produkcji. Materiał reklamowy otrzymaliśmy od Fatshark, GOG.COM, PLAION, Retroware. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.
1982 startete auch in den deutschen Kinos der zweite Film des WOODSTOCK-Regisseurs Michael Wadleigh, WOLFEN, nach einem Roman von Whitley Strieber. Damals ein verheerender Flop, erwies sich der Film über die Jahre als globaler Kultfilm, der nicht nur die Karriere von James Horner, Gregory Hines und Diane Venora startete, sondern auch noch heute aktuelle Aussagen über die ökologische Krise und den Verfall des urbanen Lebensraums zu bieten hat. Anlässlich der neuen Bluray-Veröffentlichung von Plaion diskutieren Marcus Stiglegger und der Luxemburger Filmkritiker Marc Trappendreher den Film. - Die Musik der Episode stammt vom Album Vortex - "Moloch" (Cyclic Law).
In deze queeste praat Peter (Retrogamepapa) samen met gastridder Calvin Foe over games verzamelen. Wat zijn de favoriete games in Calvin's collectie? Hoe verzamelt hij en waar focust hij op? Opvallend is dat beide ridders een erg overeenkomende smaak hebben, dus ga er maar alvast vanuit dat er een Castlevania game zal worden genoemd!Calvin Foe werkt bij Plaion, een grote fysieke game publisher in de Benelux, ook hier hebben de ridders het over in de intocht. Tevens vertelt Calvin over zijn ervaring bij de Gamescom 2025. Naast games verzamelen spelen de ridders natuurlijk ook nog graag nieuwe games. Ook het steekspel is weer terug. Peter vraagt aan Calvin om een game uit te zoeken van een stapel games gebaseerd op een iconische horror-filmreeks.Media besproken in deze queeste: Resident Evil Requiem, Resident Evil 2 (OG en Remake), Days Gone, Star Fox Assault, Illbleed, R.A.D. (Robot Alchemic Drive), Aliens: Fireteam Elite, The Rocketeer (SNES), Evil Dead film- en gamereeks en veel meer.
Dead Space w PRLu, powrót skokszonych braci oraz siorbacz węży, to tylko część z omawianych przez nas gier - dzieje się dużo, a dyskusje często zabierają nas w różnych kierunkach. Na mikrofonach oraz wideo Prezes, Święty Łukasz, Yohokaru i Szycha. SKLEP ROZGRYWKI GRY: Cronos: The New Dawn (0:22:20) Gears of War: Reloaded (0:55:46) Hades II – Early Access (1:17:25) Hell Is Us (1:27:42) THE HOUSE OF THE DEAD 2: Remake (1:48:35) METAL EDEN (1:59:43) METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER (2:13:40) The Rogue Prince of Persia (2:47:30)> ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: kontakt@rozgrywka.online! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Muzyka w tle na podstawie Creative Commons License pochodzi z https://www.bensound.com/ albo z omawianych produkcji. Materiał reklamowy otrzymaliśmy od Bloober Team, GOG.COM, PLAION, Retall, Ubisoft, Xbox Polska.. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.
#capcom #gamescom #onimusha #pragmata #residentevil #requiem #gtmrestart #podcast ¡Edición veraniega de tu podcast favorito! Con la participación de: ✔️ Ramiro Díez · @Ramisfactions ✔️ Dan Puerta al Sótano · @dan_chaos Intro musical de GTM Restart creada por Pitypob · @pitypob2 ✌ Cuña publicitaria cortesía de Javier Bello · @Javi_B_C ⚙️ Edición y Montaje: Javier Bello · @Javi_B_C GTM LINKTREE: https://linktr.ee/gtmediciones Canal de Dan: https://www.youtube.com/@Dan-PuertaAlSotano Music promoted by No Copyright: https://bit.ly/33JkJQc Video provided by: warmlightmusic: https://www.youtube.com/@warmlightmusic9137 ================ CAPCOM GAMESCOM 2025 - Por cortesía de Plaion, Rami y Dan tuvieron oportunidad de probar las demos disponibles de la Capcom Gamescom y experimentar de primera mano lo que se nos viene para el próximo año. Repasaremos sus impresiones de Onimusha: Way of the Sword, Pragmata y Resident Evil: Requiem. ================ 0:00 INTRO 4:12 ONIMUSHA WAY OF THE SWORD 22:13 PRAGMATA 41:28 RESIDENT EVIL REQUIEM 1:16:52 SUSCRIBETE ================ GTM (Games Tribune Magazine) 2025 @GamesTribune www.gamestribune.com
Czy starsi gracze jeszcze kogoś obchodzą, czy ludzkie oko widzi sześćdziesiąt klatek i jak to jest w końcu z tym recenzowaniem? Oto rozmowa kwalifikacyjna, której nie wiedzieliście, że potrzebujecie! Dużo pytań i jeszcze więcej odpowiedzi, których udziela Sir Mike z podcastu Forumogadka. SKLEP ROZGRYWKI GRY: Killing Floor 3 (0:51:34) Eriksholm: The Stolen Dream (0:57:16) Titan Quest II - Early Access (1:21:47) Death Stranding 2: On the Beach (1:32:43) Grounded 2 - Early Access (1:46:11) ZOSTAŃ MECENASEM SZTUKI NA PATRONITE ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: kontakt@rozgrywka.online! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Muzyka w tle na podstawie Creative Commons License pochodzi z https://www.bensound.com/ albo z omawianych produkcji. Materiał reklamowy otrzymaliśmy od PLAION, XBOX. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.
Welcome to a slightly different Football in Berkshire podcast. This weekend (Sunday 27th July) is the inaugural PLAION Launchpad Berkshire 5s, a charity five-aside competition raising money for Launchpad, Reading's homelessness charity.We have been sponsored by Plaion, a worldwide video games distributor with a UK office in Theale and we say a huge thank you to them for putting up the funds to get the tournament on.To celebrate, we've recorded a short series of podcasts asking some of our friends in non-league football to pick their five-aside teams. This second episode is Devonn Reid, manager of Westwood Wanderers.If you enjoy the episode, please consider making a donation to Launchpad, which you can do at donate.launchpadreading.org.uk
De economen van de DNB maken periodiek ieder jaar een voorjaars- en najaarsraming. Hier wordt maanden aan gewerkt om een zo goed mogelijke weerspiegeling van de Nederlandse economie te bieden, en om verschillende toekomstscenario's uit te werken. Maar als drie dagen voor de publicatie van de voorjaarsraming het kabinet valt, en de Verenigde Staten één dag van te voren nog even de heffingen op aluminium en staal verhoogd, hoe kan je dan betrouwbaar ramen? Olaf Sleijpen, directeur van De Nederlandsche Bank is te gast in BNR Zakendoen. Ook in de aflevering: Bernd Thien (Plaion) over het verkopen van videogames Hoe breng je miljoenen fysieke en digitale versies van games op de markt zonder een financiële strop te vangen? Hoe onderscheid je kaskrakers van aankomende kraters in de jaarrekening? En hoe verdeel je de buit als je al dat entertainment zelf niet hebt ontwikkeld, maar men jou nodig heeft om distributie te regelen? Bernd Thien, regionaal directeur centraal Europa bij Plaion, is te gast in BNR Zakendoen. Ondernemerspanel Gaat de AI-assistent het werk voor het personeel van Albert Heijn leuker maken? En: Twee partijen claimen eigenaar te zijn: wil de echte eigenaar van Sapph opstaan? Dat en meer bespreken we om 11.10 in het ondernemerspanel met: - Karlijn L’Ortye, serie-ondernemer, expert in leiderschaps- en organisatieontwikkeling en oprichter van social impact platform MO the movement - Daan Weddepohl, oprichter van Peerby. Ondernemerspanel Macro met Mujagić/Boot Elke dag een intrigerende gedachtewisseling over de stand van de macro-economie. Op maandag en vrijdag gaat presentator Thomas van Zijl in gesprek met econoom Arnoud Boot, de rest van de week praat Van Zijl met econoom Edin Mujagić. Ook altijd terug te vinden als je een aflevering gemist hebt. Blik op de wereld Wat speelt zich vandaag af op het wereldtoneel? Het laatste nieuws uit bijvoorbeeld Oekraïne, het Midden-Oosten, de Verenigde Staten of Brussel hoor je iedere werkdag om 12.10 van onze vaste experts en eigen redacteuren en verslaggevers. Ook los te vinden als podcast. Zakenlunch Elke dag, tijdens de lunch, geniet je mee van het laatste zakelijke nieuws, actuele informatie over de financiële markten en ander economische actualiteiten. Op een ontspannen manier word je als luisteraar bijgepraat over alles wat er speelt in de wereld van het bedrijfsleven en de beurs. En altijd terug te vinden als podcast, mocht je de lunch gemist hebben. Contact & Abonneren BNR Zakendoen zendt elke werkdag live uit van 11:00 tot 13:30 uur. Je kunt de redactie bereiken via e-mail. Abonneren op de podcast van BNR Zakendoen kan via bnr.nl/zakendoen, of via Apple Podcast en Spotify. See omnystudio.com/listener for privacy information.
Gorąca dyskusja o rzeczach wszelakich to tylko rozgrzewka przed chaotyczną recenzją dumania, a to raptem część atrakcji, które czekają w odcinku. Na smokach latają Grzegorz, Łukasz i Szymon. SKLEP ROZGRYWKI GRY: DOOM: The Dark Ages (0:42:10) The Precint (1:30:25) ZOSTAŃ MECENASEM SZTUKI NA PATRONITE ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: kontakt@rozgrywka.online! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Muzyka w tle na podstawie Creative Commons License pochodzi z https://www.bensound.com/ albo z omawianych produkcji. Materiał reklamowy otrzymaliśmy od Bethesda, Kwalee, PLAION. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.
Bienvenidas y bienvenidos a Recarga Activa, el podcast diario de AnaitGames en el que filtramos lo más relevante de la actualidad del videojuego en pildorazos de 15 minutos. La Recarga Activa de hoy: Rockstar publica el segundo tráiler de GTA VI Starbreeze compra a Plaion los derechos de PayDay 3 Roblox supera los mil millones de facturación y se acerca a los 100 millones de usuarios activos diarios durante el último trimestre ROG Ally 2 y Xbox Kennan se filtran en fotos de la Federal Communications Comission Suscríbete para recibir el siguiente episodio en tu gestor de podcasts favorito. Puedes apoyar nuestro proyecto (y acceder a un montón de contenido exclusivo) en Patreon: https://www.patreon.com/anaitreload ♫ Sintonía del programa: Senseless, de Johny Grimes Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Powracamy do minionych dni, żeby ratować ludzkość, plądrować grobowce i sprawdzić, czy nadal kochamy mężczyzn. Na mikrofonach Grzegorz, Łukasz oraz Piotr. GRY: Monster Energy Supercross 25 - The Official Video Game (0:39:00) DRIVE Rally (0:48:10) Blue Prince (0:59:45) Tempest Rising (1:05:34) Steel Seed (1:21:48) The Last of Us Part II Remastered (1:38:30) Days Gone Remastered (2:08:55) Tomb Raider IV-VI Remastered (2:29:20) ZOSTAŃ MECENASEM SZTUKI NA PATRONITE ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: kontakt@rozgrywka.online! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Muzyka w tle na podstawie Creative Commons License pochodzi z https://www.bensound.com/ albo z omawianych produkcji. Materiał reklamowy otrzymaliśmy od Marchsreiter Communications, better. gaming agency, GOG.COM, PLAION, PlayStation. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.
Ktokolwiek powiedział, że czas nie jest z gumy, nigdy nie nagrywał naszego podcastu. Rozciągamy trzy godziny niczym liny na ringu, prężąc mięśnie, wypinając spocone cyce i brzuchy, a wszystko po to, żeby dostarczyć naszym słuchaczom jedynej w swoim rodzaju rozrywki, jakiej nie znajdą nigdzie indziej! GRY: BAKERU (01:06:06) South of Midnight (01:28:54) WWE 2K25 (01:53:34) KULTURKA: Mr. McMahon / Wrestlers (03:05:30) The Iron Claw (3:36:00) Fighting with My Family (3:56:00) The Wrestler (04:07:00) ZOSTAŃ MECENASEM SZTUKI NA PATRONITE ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: kontakt@rozgrywka.online! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Muzyka w tle na podstawie Creative Commons License pochodzi z https://www.bensound.com/ albo z omawianych produkcji. Materiał reklamowy otrzymaliśmy od Marchsreiter Communications, PLAION, Xbox Polska. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.
Papi Game Over trae a Roberto Serrano de Plaion para tratar el estreno de Kingdome Come Deliverance 2. ¡Vamos!
Kiedy dwóch typów nie rozmawia już ze sobą o grach, problematyczne staje się nagranie podcastu w duecie, ale dla tych dżentelmenów nic nie jest niemożliwe! Odcinek powstał we współpracy z NVIDIA oraz Komputronik. Link do sklepu. GRY: Avowed (0:16:00) Kingdom Come: Deliverance II (0:48:05) Eternal Strands (1:21:33) ZOSTAŃ MECENASEM SZTUKI NA PATRONITE ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: kontakt@rozgrywka.online! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Muzyka w tle na podstawie Creative Commons License pochodzi z https://www.bensound.com/ albo z omawianych produkcji. Materiał reklamowy otrzymaliśmy od Microsoft, PLAION, Yellow Brick Games. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.
Deze podcast wordt mede mogelijk gemaakt door Plaion. Alle meningen in deze video zijn onze eigen. Plaion heeft inhoudelijk geen inspraak op de content gehad.Kingdom Come: Deliverance II is een aantal dagen uit en je hebt onze reviews hopelijk al gecheckt. Als één ding duidelijk werd uit deze video's, is dat we erg enthousiast zijn over het spel. Daan en Jelle genoten van (vrijwel) elke minuut dat ze in de immersieve wereld rond Kuttenberg verbleven. Ze verlieten af en toe de realiteit en hadden het gevoel dat ze zich in de middeleeuwen bevonden. En dat was exact het doel van de Tsjechische developer Warhorse. Zij wilden de wereld van de game zo historisch verantwoord mogelijk weergeven. Dat deze werkwijze een wrede game opleverde, is duidelijk, of ze er in geslaagd zijn de Dark Ages natuurgetrouw weer te geven, is voor ons wat lastiger te beoordelen. We zijn immers 'game-experts', geen historici. Gelukkig bedachten we daarvoor een oplossing.Lijkt Kingdom Come Deliverance 2 een beetje op het echie?Je hebt twee categorieën mensen die een antwoord kunnen geven op de vraag of de weergave van de middeleeuwen in Kingdom Come Deliverance 2, overeenkwam met de realiteit. Allereerst zijn daar de mensen die in de middeleeuwen zelf woonden, en ten tweede de mensen die experts zijn op het gebied van middeleeuwse historie. De eerste categorie konden we lastig in de studio krijgen, de tweede categorie werkte een stuk beter mee. En dus krijg je in deze video het oordeel van dr. Jan van Doren, docent middeleeuwse geschiedenis aan de Universiteit van Utrecht en Theo Prins, instructeur in Viking- en middeleeuws zwaardvechten.Universitair docent middeleeuwse geschiedenis en instructeur middeleeuws zwaardvechten checkten de gameBeide heren weten veel over de tijd waarin Kingdom Come Deliverance 2 zich afspeelt. Ze kregen van ons in de studio een groot aantal fragmenten uit de game voorgeschoteld en gaven er open en eerlijk hun oordeel over. Het resultaat is een fascinerende video waarin je een prachtig stukje geschiedenisles krijgt en hoort of Warhorse een veer in de reet krijgt of niet.
Podróże w czasie mogą być naprawdę udane, kiedy ma się białego kuntacza i odpowiednią ekipę - a my mamy jedno i drugie! Zaglądamy na chwilę do średniowiecza z przyszłości, zwiedzamy mroczne krainy wampirów i podróżujemy z nimi w czasie, wspominamy różne przygody doktora Jonesa, a także szpiegowską intrygę sprzed lat. A to tylko część zawartości, która czeka w tym odcinku! GRY: Kingdom Come: Deliverance II - Preview (0:49:44) Blood Omen: Legacy of Kain (1:11:24) Legacy of Kain: Soul Reaver 1-2 Remastered (1:25:01) Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1:35:29) Indiana Jones and the Staff of Kings (2:24:05) Indiana Jones and the Great Circle (2:40:49) Spycraft: The Great Game (3:26:43) Blood West: Dead Man's Promise (4:04:44) KULTURKA: Księga CRPG (4:25:13) Odcinek powstał we współpracy z Nvidia oraz Komputronik. ZOSTAŃ MECENASEM SZTUKI NA PATRONITE ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: kontakt@rozgrywka.online! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Muzyka w tle na podstawie Creative Commons License pochodzi z https://www.bensound.com/ albo z omawianych produkcji. Materiał reklamowy otrzymaliśmy od Bethesda, GOG.COM, Hyperstrange, PLAION oraz Gamebook Wydawnictwo. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.
W tym odcinku, pełnym świątecznej magii i nostalgii, na mikrofon powraca Kazz – człowiek, który kocha święta bardziej niż Kevin powrót do domu! Tym razem Kazz nie tylko kończy budowę swojego legendarnego fortu, ale też wprowadza nas w klimat retro, kupując telewizor kineskopowy. Czy można sobie wyobrazić lepszy świąteczny odcinek? GRY: The Grinch: Christmas Adventures (1:47:35) Little Big Adventure - Twinsen's Quest (2:00:11) Cairn - Demo (2:23:10) The Spirit of the Samurai (2:34:52) S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (2:43:32) Indiana Jones and the Great Circle (2:48:17) KULTURKA: Secret Level (3:07:29) Maxxxine (3:18:15) Strange Darling (3:18:54) Cela (3:19:56) ZOSTAŃ MECENASEM SZTUKI NA PATRONITE ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: kontakt@rozgrywka.online! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Muzyka w tle na podstawie Creative Commons License pochodzi z https://www.bensound.com/ albo z omawianych produkcji. Materiał reklamowy otrzymaliśmy od Bethesda, GOG.COM, PLAION. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.
Two Interviews about Making Modern Atari Hardware In this interview episode, there are interviews with two people creating today's Atari hardware: the Atari 400 Mini and other modern reboots of retro consoles such as the Atari 7800+. First, an interview with Matthew Burnett, Vice President of Strategic Operations at Atari — the guy in charge of Atari's new hardware. We discuss how the Atari 400 Mini came to market. Then, I interview Ben Jones, Commercial Director for Plaion, a manufacturing and distribution company that was involved with the creation of the 400 Mini and 7800 Plus as well as other retro computing hardware like the C64 Mini and the A500 (Amiga) Mini. These interviews took place on September 27 2024 at Portland Retro Gaming Expo. Atari 400 Mini: https://atari.com/products/atari-400-mini-1 Atari 7800+: https://atari.com/products/atari-7800
W kosmosie niespokojnie, ale nadal nikt nie usłyszy żadnych krzyków, chyba że to Gwiezdne Wojny - tam słychać wszystko, Znacznie lepiej jest w świecie W40K, ale nie możecie nigdy mieć pewności, że straciliście po prostu słuch z powodu szaleństwa. I tak źle, i tak niedobrze. Mamy dla Was zniżkę na wszystkie tytuły z Herezji Horusa - wbijajcie na https://copcorp.pl i przy zakupie podajcie hasło: ROZGRYWKAHORUSA (wielkość liter bez znaczenia). Zniżka trwa do 20.09 włącznie. GRY: Star Wars: Outlaws (1:12:55) Warhammer 40,000: Space Marine 2 (1:42:30) DREDGE - Complete Edition (1:09:25) KULTURKA: The Horus Heresy (2:07:08) ZOSTAŃ MECENASEM SZTUKI NA PATRONITE ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: kontakt@rozgrywka.online! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Muzyka w tle na podstawie Creative Commons License pochodzi z https://www.bensound.com/ albo z omawianych produkcji. Materiał reklamowy otrzymaliśmy od Ubisoft, PLAION, Copernicus Corporation. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.
Śniło mu się, że był w Niemczech i musiał kupić bilet na pociąg, który przyjeżdżał za pięć minut. Oczywiście maszyna sprzedająca bilety była stara, miała różne pokrętła, wszystkie opisane po niemiecku! Chyba w końcu ktoś mu ten bilet kupił, a potem okazało się, że musiał zapierdzielać na inny dworzec. ROZGRYWKA PARTY 2024 GRY: Black Myth: Wukong (0:47:30) Monster Jam Showdown (0:58:22) DREDGE - Complete Edition (1:09:25) Old School Rally - Early Access (1:18:52) KULTURKA: Alien: Romulus (1:37:39) ZOSTAŃ MECENASEM SZTUKI NA PATRONITE ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: kontakt@rozgrywka.online! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Muzyka w tle na podstawie Creative Commons License pochodzi z https://www.bensound.com/ albo z omawianych produkcji. Materiał reklamowy otrzymaliśmy od Marchsreiter Communications, PLAION, NVIDIA. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.
To nie jest tak, że się kupuje kompa i on od razu działa. Nikt nigdy nie mówił, że tak jest - a nawet jeśli mówił, to ze szkockim akcentem i nikt go nie zrozumiał. A w ogóle to trudno jest coś usłyszeć, w kosmosie, bo nikt tam nie słyszy dźwięków fletu. A może fleta? Kto to wie. ROZGRYWKA PARTY 2024 GRY: Destiny 2: The Final Shape (0:47:30) Creatures of Ava (0:58:22) Nobody Wants to Die (1:09:25) Still Wakes the Deep (1:18:52) Warhammer 40,000: Speed Freeks - Early Access (1:25:13) Star Wars: Hunters (1:32:34) KULTURKA: Octopus Film Festiwal (1:51:48) Deadpool Wolverine (2:11:37) Borderlands (2:19:56) Alien: Romulus (2:33:04) ZOSTAŃ MECENASEM SZTUKI NA PATRONITE ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: kontakt@rozgrywka.online! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Muzyka w tle na podstawie Creative Commons License pochodzi z https://www.bensound.com/ albo z omawianych produkcji. Materiał reklamowy otrzymaliśmy od PLAION, Cenega, 11 bit studios. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.
Odcinek jubileuszowy to wyjątkowe wydarzenie, dlatego nagraliśmy go w nietypowy dla nas sposób - wspólnie, przy jednym stole i jednym mikrofonie. Pot, dosłownie cieknący nam po plecach, to alegoria ciężkiej pracy, którą od lat wkładamy w nasz podcast. I kochamy to robić! GRY: Beyond Good & Evil - 20th Anniversary Edition Braid - Anniversary Edition MDK Nights Into Dreams ODCINEK W WERSJI WIDEO! ROZGRYWKA PARTY 2024 ZOSTAŃ MECENASEM SZTUKI NA PATRONITE ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: kontakt@rozgrywka.online! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Muzyka w tle na podstawie Creative Commons License pochodzi z https://www.bensound.com/ albo z omawianych produkcji. Materiał reklamowy otrzymaliśmy od 3D Realms, Ubisoft Polska, PLAION, Evolve PR, Phobia Interactive. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.
Amazon's Like a Dragon series gets a first look, a new Astro Bot controller has been revealed & a new Starfield expansion possibly revealed. Run of Show - - Start - Housekeeping Today after, KFGD, you'll get: GAMESCAST - The San Diego Comic-Con Hypecast The STREAM is Andy playing Anger Foot ICYMI: A New episode of Kinda Anime is now live on YouTube and Podcast Services on the Screencast feed! If you're a Kinda Funny Member: You can get today's Gregway And you can get Kinda Funny Podcast this afternoon, and tomorrow on YouTube and Podcast services. The Roper Report - - We got our first look at Amazon's Like a Dragon: Yakuza - Astro Bot is getting a limited edition controller - Ad - Roger and Turn-Based Games - ‘Starborn' could be Bethesda's second Starfield expansion - Plaion to publish Marvel 1943: Rise of Hydra - SPOILERS: ‘Suicide Squad: Kill The Justice League' Is Now Resurrecting The Justice League - Sad news: The Dark Pictures Anthology Actor Tony Pankhurst Has Passed Away - Wee News! - SuperChats - You‘re Wrong Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Personel hotelu Pestana Cidadela w Caisas wyglądał przez okna restauracji na pierwszym piętrze. Jeszcze nigdy nie widzieli takiej obstawy. Od strony oceanu zacumował lotniskowiec. Wyglądał jak kolos, który w każdej sekundzie mógł eksplodować całą swoją stalową wściekłością. Startujące samoloty trzęsły rozstawionymi sztućcami w restauracji. GRY: The Rogue Prince of Persia - Early Access (1:10:56) Dread Delusion (1:35:22) Men of War II (1:47:12) RIPOUT (2:03:35) XDefiant (2:15:52) Princess Peach: Showtime! (2:26:19) Banishers: Ghosts of New Eden (2:35:00) Dino Trauma - Early Access (2:51:12) KULTURKA: Furiosa: A Mad Max Saga / Mad Max: Fury Road (3:03:57) Bad Boys: Ride or Die (3:58:18) Kącik Nicolasa Cage (4:05:50) ZOSTAŃ MECENASEM SZTUKI NA PATRONITE ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: kontakt@rozgrywka.online! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Muzyka w tle na podstawie Creative Commons License pochodzi z https://www.bensound.com/ albo z omawianych produkcji. Materiał reklamowy otrzymaliśmy od 3D Realms, Ubisoft Polska, PLAION, Evolve PR, Phobia Interactive. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.
Odcinek w pełnym składzie, a w nim John Romero, Matrix, pierwsze wrażenia z Bearnarda, problem ze Steam i pożegnanie Akiry Toriyamy. GRY: Prince of Persia: The Lost Crown (1:50:27) Alone in the Dark (2:01:12) Outcast - A New Beginning (2:11:35) STAR WARS: Dark Forces Remaster (2:38:49) KULTURKA: Pętla(2:57:54) ZOSTAŃ MECENASEM SZTUKI NA PATRONITE ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: kontakt@rozgrywka.online! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Muzyka w tle na podstawie Creative Commons License pochodzi z https://www.bensound.com/ albo z omawianych produkcji. Materiał reklamowy otrzymaliśmy od Ubisoft, GOG.COM, PLAION, Marchsreiter Communications, LucrumGames. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.
Trzy działające serwery, kolejny powrót do przeszłości i klawiaturstwo wiecznie żywe, a także podcastowa anomalia, czyli jak zawsze, od zawsze i tak dalej. Partner odcinka: Wafle „Grześki” – więcej informacji na temat loterii, o której mowa w odcinku, znajdziesz TUTAJ - KLIKNIJ KONIECZNIE(współpraca płatna). Sprawdź temat na Instagramie: instagram.com/grzeski_wafle/ GRY: Orion Haste (1:15:51) Expeditions: A MudRunner Game (1:21:46) Pacific Drive (1:48:19) Alan Wake II (2:03:00) KULTURKA: Jak powstawał Tomb Raider (2:22:54) ZOSTAŃ MECENASEM SZTUKI NA PATRONITE ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: kontakt@rozgrywka.online! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Muzyka w tle na podstawie Creative Commons License pochodzi z https://www.bensound.com/ albo z omawianych produkcji. Materiał reklamowy otrzymaliśmy od Cosmocover, PLAION, PR Hound. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.
We chat with Ben Jones, the mastermind behind the new Atari 2600+, about his journey from childhood Atari enthusiast to Commercial Director of Retro at Plaion. We delve into the design and audience of the Atari 2600+, the challenges of incorporating modern tech into a classic, and Ben's personal connection to Atari's legacy. Atari 2600+: https://atari.com/products/atari-2600-plus Dan's Video: https://youtu.be/-22KiX2REeI Contents: 00:00 - The Week's Retro News Stories 43:08 - Ben Jones Interview Please visit our amazing sponsors and help to support the show: Bitmap Books https://www.bitmapbooks.com/ Check out PCBWay at https://pcbway.com for all your PCB needs Take ownership of your health, try AG1 and get a FREE 1-year supply of Vitamin D AND 5 Free AG1 Travel Packs with your first purchase. Go to: https://drinkAG1.com/retrohour Thanks to our latest Patreon backers, in the Hall of Fame this week: Scott Coulter, Ant, Frink and Ron Van Sherpe We need your help to ensure the future of the podcast, if you'd like to help us with running costs, equipment and hosting, please consider supporting us on Patreon: https://theretrohour.com/support/ https://www.patreon.com/retrohour Get your Retro Hour merchandise: https://bit.ly/33OWBKd Join our Discord channel: https://discord.gg/GQw8qp8 Website: http://theretrohour.com Facebook: https://www.facebook.com/theretrohour/ Twitter: https://twitter.com/retrohouruk Instagram: https://www.instagram.com/retrohouruk/ Twitch: https://www.twitch.tv/theretrohour Show notes: 23 Years Later, PS1 Alien Resurrection's Naughty Piracy Cheat Code Is Revealed: http://tinyurl.com/2pfn6bkm Long Lost N64 Footage Reveals Mario 64 Multiplayer & Playable Luigi: http://tinyurl.com/2ftnnhdx Teensy Rom for the C64: http://tinyurl.com/3pjeuv3u SNES Ticking Time Bomb: http://tinyurl.com/4pu2v3xy Game Boys Used In Vehicle Diagnostics: http://tinyurl.com/3zztn8j9
Pędzimy przez śnieg w otwartych saniach z jednym koniem. Wszystkie pola, które idziemy. Całą drogę ze śmiechem. Dzwoneczki na kółku z ogonkiem rozweselają ducha. Dzwonią dzwonki, dzwonią dzwonki. Dzwonią cały czas. GRY: Warhammer 40,000: Rogue Trader (1:37:24) Let's Sing 2024 (1:45:49) Blood West (2:12:44) IXION (2:37:48) THE FINALS (3:03:24) KULTURKA: Dorfromantik (3:26:07) Marvel Zombies (3:42:02) Deadly Class (3:59:07) Giant Days (4:06:40) ZOSTAŃ MECENASEM SZTUKI NA PATRONITE ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: kontakt@rozgrywka.online! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Materiał reklamowy otrzymaliśmy od Hyperstrange, Kasedo Games, GOG.COM, PLAION. Grę planszową Dorfromantik otrzymaliśmy od IUVI Games. Grę planszową Marvel Zombies otrzymaliśmy od Portal Games. Komiksy Deadly Class i Giant Days otrzymaliśmy od Non Stop Comics. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.
Czas na poznańską gwarę, brak miejsca na dysku i wypad na kręgle. Dzwonimy do Bobbiego, czytamy Johna i słuchamy Kazza dywagacji wszelakich - jak zawsze, od zawsze, w tym samym składzie. GRY: Hot Wheels Unleashed 2 - Turbocharged (0:25:57) Call of Duty: Modern Warfare III - Beta (0:55:29) KULTURKA: DOOM Guy: Życie w pierwszej osobie (1:08:23) A Man Called Otto (1:19:52) Frasier (1:32:39) Breaking Bad / El Camino (1:39:09) ZOSTAŃ MECENASEM SZTUKI NA PATRONITE ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: kontakt@rozgrywka.online! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Odcinek powstał we współpracy z gg.deals Materiał reklamowy otrzymaliśmy od Cenega, PLAION. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.
Zwiedzamy tory wyścigowe z całego świata, pustynię w Bagdadzie i przede wszystkim polską dżunglę, bo oto Krul Lew pojawia się z ogłoszeniem, które sprawia, że ten odcinek z automatu przechodzi do historii. GRY: Forza Motorsport (0:36:35) Mirage (1:20:40) Phantom Liberty (1:45:54) PAYDAY 3 (2:09:33) Witchfire - Early Access (2:22:18) KULTURKA: Scream VI (2:39:11) Gran Turismo (3:00:36) The Creator (3:14:18) Talk To Me (3:27:58) No One Will Save You (3:35:04) ZOSTAŃ MECENASEM SZTUKI NA PATRONITE ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: kontakt@rozgrywka.online! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Odcinek powstał we współpracy z gg.deals Materiał reklamowy otrzymaliśmy od Microsoft, Ubisoft, GOG.COM, PLAION, Evolve PR. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.
Najdłuższy podcast w Polsce znowu dostarcza - nikt tak jak my nie potrafi opowiadać o grach i popkulturze przez pięć godzin! Razem z Simplexem, który jest u nas na gościnnych występach, psujemy komputery, ścieżki dźwiękowe i niewinne umysły naszych słuchaczy. Na końcu odcinka dorzucamy ukrytą kulturkę, a w niej pewien ukryty kącik, na który wszyscy czekaliście. HARDWARE: Razer Kishi V2 Turtle Beach Atom Turtle Beach Recon Cloud GRY: Turbo Overkill (1:53:45) Bomb Rush Cyberfunk (2:13:14) Immortals of Aveum (2:26:17) Fort Solis (2:37:33) Mega City Police (2:54:56) Saints Row (3:05:23) Quake II (3:17:41) KULTURKA: Mission Impossible: Dead Reckoning - Part I (2:17:53) ZOSTAŃ MECENASEM SZTUKI NA PATRONITE ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: kontakt@rozgrywka.online! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Materiał reklamowy otrzymaliśmy od Electronic Arts, GOG.COM, PLAION. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.
W tym odcinku omawiamy łącznie 22 gry. Okej, może 15 z nich to dema, ale kto by się przejmował jakością, kiedy można się zachwycać ilością? Zresztą, nie słuchacie nas dla merytorycznych dysput o tytułach AAA, a po prostu cierpicie na syndrom sztokholmski. Pielęgnujcie więc swoje dziwne zainteresowania, posłuchajcie najnowszego odcinka i komentujcie! GRY: Final Fantasy XVI (1:37:01) Dark Descent (2:11:47) MotoGP 23 (2:47:01) Protocorgi (3:11:20) Trepang2 (3:29:21) AEW Fight Forever (3:42:06) ZOSTAŃ MECENASEM SZTUKI NA PATRONITE ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ! Jesteśmy na Spotify! Tu znajdziecie naszego Discorda. Profil facebookowy: Bądź na bieżąco! Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: kontakt@rozgrywka.online! iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj Materiał reklamowy otrzymaliśmy od PLAION. Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.
Could we get a Superman game? Do we finally have our Johnny Cage? Blessing and Tim talk about it all! Time Stamps - 00:00:00 - Start 00:04:35 - Housekeeping After KFGD, we're streaming 8-player Rumble Sus -- AND we're giving away copies of the game in a sponsored stream. A new PS I Love You XOXO is up right now where we talk about if PlayStation's at risk of having a Redfall. Youtube.com/KindaFunnyGames Our Jedi Survivor Spoilercast with Greg and Barrett is up now! The Roper Report - 00:07:23 - Is Warner Bros Discovery boss hinting at a Superman game? 00:25:40 - Plaion is restructuring, layoffs planned 00:31:25 - Ad 00:33:37 - Nintendo Treehouse for Zelda Announced 00:34:57 - Mortal Kombat 2 May Have Found Its Johnny Cage 00:38:16 - Riot Games Will Compensate 1,548 Women For Gender Discrimination 00:41:28 - Destiny 2 Is Raising the Price of its Season Pass 00:44:30 - Out Today Reader mail - 00:48:44 - “I have some thoughts brewin' about Phil's comments…” - DJBradChill 01:00:49 - You‘re Wrong Monday's Hosts: Greg & Tim Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
This week's major subjects include the freestanding toilet in Vinny's basement and perhaps the most horrifying image ever put to a web page. Also, uh, video games! Stuff like Cult of the Lamb, Farthest Frontier, Hindsight, Spider-Man on PC, further adventures in Elden Ring, the long-buried Super Punch-Out two-player mode, a bit of an EVO wrap-up, terrible golf puns, and more! Advertise on The Nextlander Podcast at Gumball.fm, or support us on Patreon! CHAPTERS (00:00:00) NOTE: Some timecodes may be inaccurate in versions other than the ad-free Patreon version due to dynamic ad insertions. Please use caution if skipping around to avoid spoilers. Thanks for listening.(00:00:10) Intro(00:01:02) Show rundown(00:01:25) Going on at Nextlander(00:05:46) The basement toilet(00:13:04) Alex's EVO tales(00:22:32) The Games(00:22:40) Cult of the Lamb [Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows)] on Aug 11, 2022(00:31:31) First Break(00:31:35) Farthest Frontier [PC (Microsoft Windows)] on Aug 09, 2022(00:39:17) SimCity(00:42:12) Hindsight [Nintendo Switch, iOS, Mac, PC (Microsoft Windows)] on Aug 04, 2022(00:48:58) Marvel's Spider-Man Remastered [PC (Microsoft Windows)] on Aug 12, 2022(00:55:22) Into the Breach [Android, iOS] on Jul 19, 2022(01:01:15) Mario Kart 8 Deluxe: Booster Course Pass [Nintendo Switch] on Mar 18, 2022(01:04:42) Elden Ring [PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5] on Feb 25, 2022(01:15:24) Second Break(01:15:29) News(01:15:45) Super Punch-Out has a two-player mode?!(01:22:21) Marvel's Midnight Suns delayed(01:26:16) Everybody's Golf has some new titles(01:32:09) Koch Media's new name(01:35:27) A new Pac-Man movie?(01:41:43) Emails(01:51:06) Wrapping up and thanks(01:51:35) Mysterious Benefactor Tiers Shoutouts(01:53:07) Nextlander Content Updates(01:54:59) See ya!See omnystudio.com/listener for privacy information.
Blessing and Tim talk about a report that we're not getting a new Switch hardware in 2022, Multiversus is a hit, Koch Media is now Plaion, and Ubisoft could get bought! Time Stamps - 00:00:00 - Start and the show is off the rails 00:11:50 - Housekeeping There's a new Kinda Funny Gamescast live today! Come for the Soul Hackers 2 preview and stay for the biggest gaming disappointments of this console generation! August's Patreon Platinum Item has been revealed! - Designed and concepted by @PhillJWoodward! The Roper Report - 00:13:15 - No new Nintendo Switch hardware this fiscal year 00:27:25 - Dead By Daylight's Studio has announced their next game and it sounds rad as hell 00:32:08 - MultiVersus Season 1 And Morty Release Date have been delayed 00:35:34 - Ads 00:37:20 - Tencent seeks to become single-largest Ubisoft shareholder 00:47:00 - Koch Media have changed their name to Plaion 00:53:19 - Life Is Strange Developers 'Can't Imagine' Going Back to an Episodic Release Model 00:59:30 - Out today 01:02:18 - You‘re Wrong Tomorrow's Hosts: Tim & Bless