Was passiert, wenn sich drei Nerdexperten zusammen setzen, um über verschiedene Themen zu debattieren und zu reflektieren? Relevante Themen wie das Videospiel, den Film, die Serie oder den Comic. Und deren Einfluss auf die uns bekannte Gesellschaft und die popkulturelle Entwicklung? Richtig! Es entw…
Das geek'sche Terzett grüßt zum ersten Mal in 2024.Und das sofort mit tatkräftiger Verstärkung. Straight outta Snake Mountain schließt sich MotU Experte Thorsten Gordon unserem Terzett an, um die neue Masters of the Universe Staffel von Kevin Smith - Revolution - zu beleuchten. Wird die Macht von Grayskull mit ihr sein oder werden Skeletors knöchrigen Finger sie auf ewig in Subternias Schlund begraben? Straight Outta Snake Mountain ist der Kanal für die tägliche Dosis Masters of the Universe und hier zu finden: https://www.instagram.com/straightouttasnakemountain/ Interesse an toller Musik? Dann geht es hier zu Thorstens Musikprojekt BLASTERHAWK: https://linktr.ee/blasterhawk
Das Jahr 2023 neigt sich dem Ende und das Terzett stößt mit Euch darauf an, um mit Euch ihre Highlights zu teilen! Welche Spiele konnten sie im starken Gamingjahr 23 begeistern und welche Filme oder Serien landen auf der Poleposition? Das erfahren wir im großen Jahresrückblick Menschen, Booms & Emotionen 2023.
Cowabunga! Begleitet das geek'sche Terzett bei einer Reise in ihr eigenes Teenageralter, um sich den vielleicht popkulturell relevantesten Schildkröten aller Zeiten zu widmen. Wie lautet Ihre Entstehungsgeschichte, welchen Einfluss hatten sie auf ihren Zeitgeist und vor allem, welche Rolle spielten sie für unser Terzett. Also lehnt Euch zurück, gönnt Euch ein Stück Pizza und lauscht rein, zur Geschichte der Teenage Mutant Ninja Turtles!
Nintendo kann nur Mario? Von wegen! Hat der Klempner die Videospielbranche vielleicht gerettet, so gibt es eine Nintendo-Marke, die in mehreren Generationen das Videospiel immer wieder revolutionierte. Eine Serie, die zur Legende wurde: The Legend of Zelda Was steckt hinter der Idee und warum sind Link und seine Abenteuer so wichtig? Geht zusammen mit dem geek'schen Terzett auf die große Reise durch die Geschichte der Zelda Reihe.
Lebende, bewegte Bilder auf der Leinwand. Sie faszinieren uns, seitdem wir sie das erste Mal erblickten. Doch wie entsteht der Leinwandzauber? Dies klärt das geek'sche Terzett mit dem Drehbuchautor und Regisseur Dirk Rosenlöcher anhand seines feature Film „Living like Candice“! Mehr zu LIving like Candice: https://www.livinglikecandice.com/ Mehr zu Dirk Rosenlöcher: https://www.diro.tv/
Ein ereignisreiches Jahr 2022 geht vorüber und es ist Zeit die Korken knallen zu lassen und mit euch auf die besten Serien, Filme und Videospiele des Jahres anzustoßen. Wer konnte das Terzett in diesem Jahr am meisten beeindrucken? Finden wir es heraus im großen Jahresrückblick Menschen, Booms & Emotionen 2022.
Eine Show, Sie zu knechten...alle reden über „Die Ringe der Macht”, doch unser Terzett goes retro und riskiert einen heutigen Blick auf Peter Jacksons „Herr der Ringe”-Trilogie. Wie ist sie entstanden, welche Einflüsse hatte die Vorlage und wie hat sie den Film von heute verändert? Und da das Terzett nur schwer zum Ende kommt, das ganze Gespräch in der „Special Extended Edition”
Die richtigen Zutaten für ein Actionmeisterwerk? Gerächte Hunde, ein beenderter Ruhestand, Gun Fu...und Keanu Reeves?! Die „John Wick” Reihe zählt zu den beliebtesten Actionfilmreihen der heutigen Zeit, bei dem Cineasten und Hundemenschen gleichermaßen auf ihre Kosten kommen. Doch wie kann ein pistolenschwingender Einzelgänger in einer Kinowelt von Superhelden bestehen? Unser Terzett stellt sich dem Kugelhagel und versucht dieser Frage auf den Grund zu gehen.
"„Soll ich Euch etwas vorlesen?“ „Leg doch lieber die DVD ein!“ So mag es in den Kinderstuben der Moderne klingen. Doch gibt es Romanverfilmungen nicht bereits seit der Dämmerung des Kinos? Und wie lautet die Antwort auf die ewige Frage: Was ist besser, das Buch oder der Film? Fragen, denen unsere Booms versuchen, auf den Grund zu gehen. So wie der, ob sie selber lieber aufschlagen oder „Play“ drücken.
Von Pixeln zu Polygonen und von HD zu 4K! In den 2010ern sahen wir zum ersten Mal schärfer als die Realität, setzten VR Brillen auf und erlebten Videospielewelten wie noch nie. Retro war wieder in und Sprites wurden zu Pixelart, doch was waren die besten Spiele des letzten abgeschlossenen Jahrzehnts? Eine Frage, zu deren Lösung nur das geek'sche Terzett im Stande ist!
In Pappaufstellern in jedem Laden, neben dem Ü-Ei an den Kassen und im Kassettenrekorder in den Zimmern: Hörspielkassetten gehörten jahrzehntelang zum Alltag der Kindheit. Sie bebilderten unsere Fantasie, führten uns in fremde Märchenwelten und ließen uns Teil werden der Abenteuer von Detektiven, Helden und fabelhaften Wesen. So konnten auch wir sagen: Wir lösen jeden Fall! Mit Hörspielsprecher, -autor, -regisseur, -produzent und vor allem Hörspielliebhaber Christoph Tiemann schwelgen wir in Erinnerungen an vergangene Abenteuer und erkunden, wie es eigentlich entsteht, das Kino für die Ohren. Alle Infos und weiterführende Links zu Christoph Tiemann findet ihr hier: https://www.tiemann.tv/ Zu Tiemanns Wortgeflecht kommt ihr hier: https://www1.wdr.de/mediathek/audio/wdr5/quarks/tiemanns-wortgeflecht/index.html
Der Controller in der Hand, die Schweißperlen auf der Stirn, die Anspannung steigt und die Stoppuhr startet. Der Geschwindigkeitsrausch beginnt und es gibt kein Zurück mehr! Speedruns in Videospielen werden immer größer und beliebter, doch was macht den Reiz aus? Wie bereitet man sich auf einen Run der Bit-Extase vor und welche Spiele sind für den Einstieg geeignet? Das geek'sche Terzett geht diesen Fragen nach und hat dazu Speedrunner und Weltrekordhalter Fab!an an die Startlinie geholt.
Zuerst waren die Couch und das Gamepad, dann der Kinosessel und Popcorn. Es war nur eine Frage der Zeit, bis Hollywood seine Augen auf das Videospiel richtet. Doch wie hat sich das Genre in Film und Serie in seinen Jahrzehnten entwickelt? Und wollen wir dieses überhaupt weiter sehen? So begleitet unsere Booms auf dieser Reise der digitalen Spiele – von der Konsole auf die Leinwand.
Pixel und erste Gehversuche? Polygone und Bits? Das waren die 80er und 90er. In den 00ern wurde das Videospielen erwachsen, neue Konkurrenten betraten den Ring und Innovationen wurden geschaffen. Bewegungssteuerung ließ auch die älteren teilhaben, HD ließ die Welten schärfer erstrahlen als je zuvor, doch was war das beste Spiel der 00er? Dies findet das geek'sche Terzett kratzend und beißend heraus!
Das geek'sche Terzett ist zurück, doch nicht allein, sie wagen den Weg Straight outta Snake Mountain mit MotU Experte Thorsten Gordon und nehmen sich Part II von Masters of the Universe Revelation zur Brust. Kann der Netflix Cartoon die kritischen Stimmen des ersten Parts besänftigen oder stürzt die Serie Eternia in völliges Chaos? Straight Outta Snake Mountain ist der Kanal für die tägliche Dosis Masters of the Universe und hier zu finden: https://www.instagram.com/straightouttasnakemountain/
Wieder befindet sich ein Jahr im Ausklang. Und es war ein ereignisreiches geschäftiges Jahr, das hinter uns liegt. Doch kommt nun endlich auch die Zeit der Einkehr und unsere Booms möchten wie zu jedem Jahreswechsel die Korken knallen lassen und dabei ihre persönlichen Highlights 2021 zelebrieren. Was ist die beste Serie, der beste Film und das beste Videospiel des Jahres? Finden wir es gemeinsam heraus. Also auf und viel Spaß bei Menschen, Booms & Emotionen 2021!
Neon, Punker, Synthesizer. Doch neben vielen anderen Dingen zeichnen sich die 80er vor allem durch zwei Dinge aus: Fernsehserien und die Kindheit unseres geek'schen Terzetts! Grund genug für eine Zeitreise unserer Helden, um herauszufinden, wie sehr Fernsehen sie geprägt hat, wie wichtig das Jahrzehnt für die heutige Serienkultur war und vor allem: Geben sich die alten Shows und Spaß auch 2021 noch die Hand? Oder bewerfen sie sich mit Geröll?
In den 80ern entstanden die ersten großen Gehversuche der Videospiele. Marken und Genres kamen hervor und Konsolen und Heimcomputer stießen an ihre Grenzen. Diese galt es in den 90ern aufzubrechen. Das NES wurde plötzlich Super und 3D war nicht mehr nur ein Synonym für bunte Pappbrillen. Die 90er revolutionierten das Medium und hievten es mit Polygonen, Fighting Games, Egoshootern und dem Schritt in offene Welten auf ein neues Level. Zeit für das geek'sche Terzett das einzig wahre, beste Spiel der 90er zu finden!
"Die Frage ist nicht was, sondern wann", sagte Morpheus einst vor über 20 Jahren zu Neo, dem Auserwählten. Nun, fast zwei Jahrzehnte, nachdem die Matrix Trilogie ihren Abschluss fand, erhält diese Frage eine neue Bedeutung. Und unsere Geeks tauchen ab in die Kaninchenhöhle, um in Vergangenheit und Gegenwart die Frage nach der Wahrheit und dem Warum zu ergründen. Wird Mr Anderson sie ihnen beantworten können?
Wir alle verlieren Freunde aus den Augen, die wir gerne zurück in unseren Leben wüssten. Freunde wie He-Man, Teela oder sogar Skeletor. Jetzt veranstaltet Netflix ein Klassentreffen, dass die Schatten der Vergangenheit zu uns bringt. Eins mit dem Namen "Masters of the Universe – Revelations". Doch finden wir wieder zusammen oder haben wir uns doch auseinander gelebt? Eine Frage, die das Geek'sche Terzett zu ergründen versucht. Und sich dabei Expertenhilfe aus einem unsäglichen Ort sucht... Straight outta Snake Mountain! Straight Outta Snake Mountain ist der Kanal für die tägliche Dosis Masters of the Universe und hier zu finden: https://www.instagram.com/straightouttasnakemountain/ Interesse an toller Musik? Dann geht es hier zu Thorstens Band: https://linktr.ee/KingdomOfVanity
Seit den 80er Jahren gehören Videospiele zum alltäglichen Leben. In den 80ern wuchs die erste Generation vollständig mit Videospielen auf und seitdem gehören sie bis heute zum alltäglichen Leben. Doch was sind die besten Spiele aller Zeiten und wer kann dies besser entscheiden als die erste Generation höchstpersönlich? Das geek'sche Terzett wählt im gewohnten Investigativjournalismus die besten Spiele aus und kürt den ersten Platz mit einer Diskussion. Notfalls mit Fäusten! Die besten Spiele aller Zeiten – Die 80er
Der VW Käfer, Rockabilly oder Schwarz-Weiß-Filme. Vergangene Kulturphänomene begeistern die Menschen in vielerlei Hinsicht. Auch im Gaming sorgen die Wurzeln des Pixels immer noch für Faszination und Nostalgiegefühle. Doch woher rührt diese Magie des Traditionellen? Our Booms go Vintage und versuchen, dieser Frage auf den Grund zu gehen, und der Begeisterung fürs Retrogaming.
Der Spielfilm, eines der populärsten Unterhaltungsmedien. Hier trifft man die Künstler und die Kreativen. Aber es entspringt nicht jeder Streifen aus der Quelle der eigenen Idee und häufige Inspiration ist doch gar ein vorausgegangenes Leinwandprodukt. Zeit für unsere Booms, über die Geschichte, Hintergründe und Motivation hinter Filmremakes zu sinnieren. Auf welchen Schluss werden sie kommen? Ist es nur eine einfallslose Kopie oder kann das Remake es wirklich besser?
Every generation has a legend. Every legend has a hero. Every saga has an ending... Nach dem die Macht mit großem Erfolg erneut erwacht ist, war Star Wars wieder dort, wo es sein sollte. Ein popkulturelles Phänomen, das in aller Munde ist. Die Nostalgie der alten Fans wurde geweckt und mit neuen Helden wurden auch neue Anhänger gefunden. Doch wo die helle Seite erblüht, lauert die dunkle Seite in den Schatten... Begleitet das geek'sche Terzett durch den Abschluss der Skywalker Saga in ihrer Episode II zur Sequel-Trilogie. Ist es der letzte Ausflug in eine weit, weit entfernte Galaxis?
Es war einmal vor nicht allzu langer Zeit, ein Rumoren, eine Erschütterung, ein Erwachen der Macht! Im Jahre 2012 war George Lucas Transformation zum obersten Sith Lord perfekt. Er verkaufte die Rechte des größten Filmfranchise aller Zeiten an Disney. Gleichzeitig führte diese Erschütterung zu einer neuen Hoffnung. Es sollte eine neue Trilogie in der noch nicht abgeschlossenen „Skywalker Saga“ geben! Die Galaxis war in Aufruhr und mit einem noch nie dagewesenen Hype waren wir alle wieder Kinder der 80er! Doch war die Geschichte der Skywalker nicht schon auserzählt? Gab es ein höheres Ziel für weitere Star Wars Geschichten? Begleitet das geek'sche Terzett auf eine neue Reise in eine weit, weit entfernte Galaxis...
Knallende Pistolen, quietschende Reifen, fliegende Fäuste, coole Sprüche. Der Actionfilm ist aus vielen Gründen ein popkulturelles Phänomen. Doch ein besonders großer ist sein Held, der die Pistolen erst zum Knallen und die Reifen zum Quietschen bringt, sowie immer einen coolen Oneliner auf den Lippen hat. Doch hinter dem vermeintlich eindimensionalem Actiongenre steckt mehr, als die brennende Fassade uns zunächst zu offenbaren vermag. Was zeichnet den Actionhelden aus? Hat sich der typische Haudrauf-Protagonist in der Zeit gewandelt? Begleitet unser Terzett auf eine Reise durch die Zeit mit den größten Actionhelden – von damals bis heute!
Wir haben es geschafft! 2020 haben wir hinter uns gelassen und 2021 wurde eingeläutet. Und da wir schon bei Dystopien sind, legt unser Terzett seinen Fokus auf einen der am meisten erwarteten Videospieltitel der letzten Jahre, um diesen bis ins kleinste Puzzleteil auseinander zu bauen: "Cyberpunk 2077" Welchen Schluss werden unsere Booms in dieser Dekomposition ziehen? Wird es seinem Hype gerecht oder wird das SciFi-RPG schnell aus unserem Bewusstsein geschrieben?
Ein verrücktes Jahr 2020 neigt sich dem Ende zu und das geek'sche Terzett rollt den roten Teppich aus, damit sie in ihren Limousinen vorfahren: Die besten Serien, Filme und Videospiele des Jahres. Verliehen werden die Preise nach terzettschen Regeln: Das Medium muss entweder im Jahre 2020 erschienen sein, die drei Nerds müssen zum ersten Mal damit in Kontakt gekommen sein, oder es zum ersten Mal vollendet haben. Vorhang auf für die größte Gala des Jahres!
Filme, Serien, Games... doch hat das geek’sche Terzett noch nie den Bücherwurm bedient. Deshalb schlagen unsere Geeks nun die Seiten auf und befassen sich endlich mit Literatur - und wenn sie schon dabei sind, auch mit Tintenfischen und Quantenmechanik. Autor Aljoscha Jelinek ist zu Gast und äußert sich zu Schreibprozessen, Verlagsfindung und seinem Hörbuch “Quanten Camper Calamari” im neuesten Kapitel des Geek’schen Terzetts. „Quanten Camper Calamari“ bei Audible: https://www.audible.de/pd/Quanten-Camper-Calamari-Hoerbuch/B08JZF5GSR Artwork im Titelbild: https://www.johanneslott.com/
Was Western und Eastern in der Filmwelt sind, sind WestRPG und JRPG im Gaming Kosmos - könnte man jedenfalls meinen. Das Geek´sche Terzett lässt Ritter und Schulmädchen gegeneinander antreten und fragt sich, was den Reiz ausmacht und was die Unterschiede sind, oder ob es überhaupt Unterschiede gibt!? Das alles in der vielleicht harmonischsten Episode, die wir je aufgenommen haben.
Die zwei Seiten der Medaille, das Yin zu seinem Yang, der Held und sein Antagonist. Für manch ein Publikum gewinnt die Geschichte erst durch den Bösewicht und seine Unmoral diesen besonderen Reiz. Doch was steckt wirklich hinter dieser Faszination? Gibt es die Schablone für den interessanten Schurken? Lässt der Unhold nicht einfach unsere Heroen rechtschaffen und tugendhaft aussehen? Oder sind die Antagonisten – Die wahren Helden? Unsere Recken vom geek'schen Terzett wagen sich vor und gehen diesen Fragen auf den Grund!
Geballte Kompetenz ohne Vorbereitung und ohne festes Thema. 60 Minuten Spontaneität: Das ist „Nach Sendeschluss“! Wir haben „Yellowstone“ Autor Philipp Spreckels an unserer Seite und beleuchten mit ihm die Liebe zu Rollenspielen, durchqueren SciFi-Universen und entdecken neue fantastische Serien. Nach Sendeschluss 3 mit Philipp Spreckels – von Rollenspielen, SciFi und tollen Serien
Schon in jüngster Kindheit haben sie uns fasziniert und wurden zu unseren größten Helden. Enten die zu Abenteurern werden! Gallier die ihren Hunger mit Wildschweinen stillen und Römer vermöbeln! Einfache Leute die lernen, dass mit großer Kraft auch große Verantwortung kommt. Doch wie werden sie zum Leben erweckt? Entsteht erst das Bild und dann die Geschichte? Das geek'sche Terzett hat das Autoren und Zeichner Duo Philipp Spreckels und Dave Scheffel-Runte eingeladen und klärt mit ihnen anhand ihres neuen Comic-Hits „Yellowstone“, wie ein Comic entsteht. Von der Idee zum fertigen Buch. Alles zu Yellowstone: http://www.yellwostone-comic.com/ Das 1. Kapitel von Yellowtone (erscheint bei @Zwerchfellverlag) findet ihr hier: https://tinyurl.com/y2u5l4yh Angefixt? Dann könnt ihr Yellowstone hier bestellen: https://tinyurl.com/yypgfk5u Die Künstler: Philip Spreckels: https://www.philippspreckels.com/ David Scheffel-Runte: https://www.herrscheffel.com/
Spontaner Podcast ohne vorher das Thema abzusprechen? 60 Minuten Zeitlimit und darauf losgeschwatzt! Wir haben für uns neue Serien entdeckt, beleuchten Apple Arcade, Google Stadia, die Gefahren der Streamingdienste und stellen die Wichtigkeit von Grafik gegenüber den Vorzügen der Bequemlichkeit. Ohne Notizen und unzensiert: Nach Sendeschluss 2 – von Martial Arts, Digitalisierung und Grafikfetischisten
Mitte der 80er dominierte Nintendo den Videospielemarkt, doch der Zahn der Zeit und neue Konkurrenten sorgten dafür, dass man sich mit dem Super NES neu erfinden musste. Noch nie waren Spielewelten größer, Grafiken bunter oder Games umfangreicher. Nintendo zauberte einen Klassiker nach dem anderen auf das SNES und zum 30. Geburtstag der Konsole, stellt sich das geek'sche Terzett die Frage: Entfalten die Meisterwerke auch heute noch ihren Zauber?
Horrorgeschichten! Dämonen, Geister, Monstren, Grusel, Schocker. Der Geist des Menschen zeigt sich immer wieder fasziniert durch Geschichten aus dem Unterreich und wir versetzen uns wissentlich und willentlich in eine Gefühlsregung der Anspannung gepaart mit Furcht. Und das zu unserer...Unterhaltung? Querbeet ersucht uns der Horror über Romane, Filme, Hörspiele & Games und unser Terzett versucht zu ergründen, was den Reiz des Grauens ausmacht. Aber da unsere Jungs noch nicht wissen, welcher Schrecken sie erwartet, haben sie sich für diese Runde Verstärkung an den Tisch geholt. Hoffentlich reicht Julias Präsenz aus, um alle Angstzustände aufzulösen.
Do Androids dream of electric Geeks? In der Popkultur sind sie nicht mehr Wegzudenken: Künstliche Intelligenzen, Roboter, Androiden, Cyborgs. In Filmen wie 2001: Odyssee im Weltraum oder Blade Runner regen sie uns zum Nachdenken an. Reine Maschine oder doch Menschlichkeit und ein Bewusstsein? Was macht einen Menschen aus? Das Fleisch? Der Geist? Die Biologie? Das geek‘sche Terzett stellt sich den philosophischen Aspekten anhand der Videospiele „Detroit: Become Human“ und „Nier: Automata“.
Virus, Lockdown, Apocalypse? Die Straßen sind still, wie nie zuvor in dieser Generation. Und doch schallen sie aus den Wohnungen heraus: Die biependen Töne der Videospiele. Die orchestralen Sounds der Filme und Serien. Ein Virus hält die Welt in Atem, doch welchen Einfluss hat das auf die Unterhaltung und Popkultur? Gibt es eine Apocalypse ohne Popkultur? Diese Frage stellt sich das geek'sche Terzett und versucht Licht ins Dunkel zu bekommen.
Star Wars war schon immer größer, weiter, mehr… So auch im geek’schen Terzett! Nicht nur George Lucas kann Fortsetzungen - auch wir haben eine Episode II für die Pre-Trilogie produziert. Möge die Macht mit uns allen sein auf der Reise durch „Die Rache der Sith“ und „Star Wars – The Clone Wars“!
Es war einmal vor langer Zeit ein Schatten… eine dunkle Bedrohung… die Pre-Trilogie! Mitte der 90er war Star Wars mehr als nur eine Filmtrilogie. Der Krieg der Sterne stieg auf zu einem popkulturellen Massenphänomen und mit dem Heranschreiten der CGI-Technik juckte es auch George Lucas wieder in den Fingern. Endlich sollte Star Wars in die Kinos zurückkehren, denn nun konnte Lucas seine Vision vom Aufstieg und Niedergang des Anakin Skywalker auch visuell erzählen. Doch war Darth Vader vielleicht nicht der Einzige, der sich von der dunklen Seite der Macht verführen ließ? Diese Frage klärt unser geek’sches Terzett (Sie sind immer zu dritt. Nie mehr, nie weniger. Drei Meister und kein Schüler.) auf seiner epischen Reise durch Episode I-III.
Was macht das geek’sche Terzett wenn es nicht gerade einen Podcast aufnimmt? Es sinniert völlig ohne Thema über das Nerdleben. Wir haben das Experiment gewagt und uns nach Sendeschluss zusammengesetzt und uns unzensiert und ungefiltert aufgenommen. Die Regeln: Eine Stunde diskutieren ohne ein vorgegebenes Thema. Das Thema findet sich ganz natürlich von selbst. Wenn 60 Minuten rum sind, brechen wir ab und lassen Euch und uns mit offenem Ende zurück. Wird dem geek’schen Terzett dieses Experiment gelingen?
Berge, die mehr als Background sind? Meere in denen man schwimmen kann statt untergeht? Offene Wege ohne erzwungenen Pfad? Ein Gamingtraum, wahr geworden in der "Open World". Ein Genre, dass seine Renaissance in Franchises wie "The Elder Scrolls" oder "GTA" fand und bis heute fasziniert und boomt. Aber auch zurecht? Das geek'sche Terzett erblickt die Anfänge und begutachtet die Entwicklung, erörtert Vorzeigetitel und Rohrkrepierer... und stellt die entscheidende Frage: "Open World – zwanglose Freiheit oder Sammelzwang?"
Es war einmal vor langer Zeit die Trilogie... die eine Trilogie... die einzige Trilogie... die Definition von Trilogie! Star Wars, oder wie es einst in unserer Kindheit hieß: Der „Krieg der Sterne“! Drei Filme die popkulturell ihresgleichen suchen, dabei ebenfalls das geek'sche Terzett faszinierten und bis heute faszinieren. Wir beleuchten, was den Reiz der Ur-Trilogie ausmacht, auch für uns selbst. Was sind unsere ersten Erinnerungen an eine weit entfernte Galaxie ohne Jar Jar Binks, ohne Midi-Chlorianer, ohne Pod-Rennen? Wie waren die Sternenkriege ohne Special Editions und nicht enden wollende Veränderungen durch George Lucas? Han shot first? Jedi rocks? Folgt den drei wirrköpfigen Philosophen auf eine fantastische Reise durch Episode IV-VI, ihr dreckigen Schmierölklumpen!
Für Serien gibt es den Emmy Award, für Filme den Oscar, für Videospiele den Game Award und für alles zusammen „Das geek'sche Terzett“! Wir haben uns mit feinsten Zwirn, für eine Gala würdig, ausgestattet und reflektieren das Jahr 2019. Was war unsere Lieblingsserie? Welcher Film hat uns begeistert? Und welches Game hat uns nicht mehr losgelassen? Die Regeln zur Wahl sind simpel. Das Medium muss nicht 2019 erschienen sein, wir müssen uns nur zum ersten Mal in diesem Jahr damit beschäftigt haben. Dabei haben wir uns nicht abgestimmt und überraschen uns gegenseitig mit dieser Wahl. Und wie es sich für einen Jahresabschluss gehört lassen wir das Jahr auch für SmackBoom revue passieren und bedanken uns bei euch allen die uns hören, schauen und einfach unterstützen. Mit besonderen Dank an Dennis, WrestlingKult, John „Bad Bones“ Klinger, Julia, Marius, Fabian und Nicolai! Viel Spaß mit „Menschen, Booms, Emotionen 2019“!
...und es begab sich zu einer Zeit, da Steam-Sale und AAA noch nicht erfunden waren, dass drei junge Recken den tugendhaften Pfad der Videospiele beschritten. Zahlreiche Abenteuer durchlebten sie Jahrzehnt um Jahrzehnt und niemals schwand ihre jugendliche Neugierde - oder doch? In der neuen Episode des geek’schen Terzett gehen wir der Frage auf den Grund, ob es nicht langsam an der Zeit ist, das System herunterzufahren, den Controller wegzulegen und sich auf sein Altenteil zurückzuziehen. Wie es sich gehört, untermauern wir unser gefährliches Halbwissen und unsere persönlichen Meinungen mit seriösen Studien, aus denen wir mit freundlicher Genehmigung des Bitkom e.V. und der Splendid Research GmbH zitieren dürfen. Die Studie „Die Gaming Trends 2019“ des Bitkom e. V. findet Ihr unter https://www.bitkom.org/Presse/Presseinformation/Mobil-und-flexibel-Die-Gaming-Trends-2019. Die Studie „Gaming in Deutschland“ der Splendid Research GmbH ist zu beziehen unter https://www.splendid-research.com/studie-gaming.html. An dieser Stelle noch einmal ganz herzlichen Dank für die Zustimmung zur Verwendung der Studien!
Mitte der 80er Jahre wurde der ganze Videospielemarkt von Nintendo beherrscht. Der ganze Videospielemarkt? Nein, denn eine Firma probte den Aufstand und sollte mit 16bit unter der Haube die Szene revolutionieren. Der Sega Mega Drive! Das geek'sche Terzett unternimmt in der neuesten Podcast Ausgabe eine Reise in die Vergangenheit... in unsere Kindheit. Und spricht von den Anfängen, dem Boom und dem Ende der Konsole, die Nintendo den ersten Platz streitig machte. Dabei klärt es die wichtigen Fragen: Sind 6 Buttons besser als 3? Stimmen wir „Genesis does what Nintendon't“ zu? Ist Sonic der schnelle und coole Plattformer den uns die Werbung suggerierte? Und heißt es der, das oder sogar dem Mega Drive?
Das Ende der Podcast-Sommerpause wird von SmackBoom mit noch mehr Niveau, Inhalt und schönen Menschen in einem neuen Format gebührend gewürdigt. Das Geek’sche Terzett geht den Dingen auf den Grund und ist sich auch für die schwierigen philosophischen Fragen losgelöst von einzelnen Medien nicht zu schade. Unser gemütlicher Gesprächskreis wird zu einem Gewalttrip durch die Welt der Videospiele, an dessen Ende möglicherweise auch die eine, die relevante, die größte Frage beantwortet wird: Brauchen wir Gewalt in Videospielen nur für Yearn?