POPULARITY
Die Darstellungen in Computerspielen werden immer realistischer - auch bei sogenannten Shooter-Spielen. Militärs und Rüstungsunternehmen machen sich das zunutze: Gamer testen Waffen, Armeen spielen Manöver durch oder rekrutieren die besten Spieler. Unger, Kolja www.deutschlandfunk.de, Hintergrund
Zu Gast ist Simon Uceda, der Gamer, der Recruiting neu denkt Simon Uceda ist nicht einfach nur ein leidenschaftlicher Gamer – er ist einer der Pioniere, wenn es darum geht, Gaming als Werkzeug im modernen Recruiting einzusetzen. Als Mitgründer der Simo GmbH (auch bekannt als *Simo Games*) verfolgt er eine klare Mission: Unternehmen mit interaktiven Spielen dabei zu helfen, junge Talente – vor allem aus der Generation Z – authentisch und effektiv zu erreichen. Seine Herangehensweise unterscheidet sich radikal von klassischer Gamification. Statt einfache Punkte- oder Ranglistensysteme zu verwenden, entwickelt Simon vollwertige, immersive Spiele, die Bewerber in realistische Entscheidungssituationen versetzen. Das Ergebnis: Menschen bleiben durchschnittlich sechs Minuten im Spiel, sind emotional eingebunden und erleben das Unternehmen spielerisch, aber realitätsnah. Dieser sogenannte „Playable Job Ad“-Ansatz hat in vielen Fällen zu einer Vervielfachung qualifizierter Bewerbungen geführt. Simon teilt seine Expertise regelmäßig in Podcasts, Webinaren und Fachvorträgen. Dort spricht er über die Psychologie des Spiels, über „Flow“ als Antrieb im Bewerbungsprozess und darüber, wie Unternehmen mit kreativen Konzepten wieder auf die Wunschlisten junger Talente kommen. Sein Credo: Es ist nicht schlimm, wenn man heute noch nicht die Aufmerksamkeit der neuen Generation hat – schlimm wäre es nur, nichts daran zu ändern. Mit seiner Leidenschaft fürs Gaming, seinem Gespür für innovative Konzepte und einem klaren Verständnis für Zielgruppen hat Simon Uceda sich als Stimme einer neuen Recruiting-Ära etabliert – dort, wo Joystick auf Job trifft.
Verlieren gehört zum Spielen dazu. Dennoch gibt es Menschen, die besser und andere, die schlechter mit dem Verlieren umgehen können. Philipp zum Beispiel. Ludologe Jens Junge und Psychologin Annegret Wolf wissen, was dahinter steckt.**********Ihr hört: Gesprächspartner*in: Philipp, verliert überhaupt nicht gerne Gesprächspartner*in: Annegret Wolf, Psychologin an der Universität Halle Gesprächspartner*in: Jens Junge, Direktor des Instituts für Ludologie Autor und Host: Przemysław aka Przemek Żuk Redaktion: Anne Bohlmann, Grit Eggerichs, Friederike Seeger Produktion: Jan Morgenstern**********Quellen:Bartle, R. (1996). Hearts, clubs, diamonds, spades: Players who suit MUDs. Journal of MUD research, 1(1), 19. Yee, N. (2006). Motivations for play in online games. CyberPsychology & behavior, 9(6), 772-775. **********Mehr zum Thema bei Deutschlandfunk Nova:Brettspielmesse: Comeback und Trends bei GesellschaftsspielenSpielegeschichte: Wie im Jahr 1904 Monopoly entstand**********Den Artikel zum Stück findet ihr hier.**********Ihr könnt uns auch auf diesen Kanälen folgen: TikTok auf&ab , TikTok wie_geht und Instagram .**********Meldet euch!Ihr könnt das Team von Facts & Feelings über WhatsApp erreichen.Uns interessiert: Was beschäftigt euch? Habt ihr ein Thema, über das wir unbedingt in der Sendung und im Podcast sprechen sollen?Schickt uns eine Sprachnachricht oder schreibt uns per 0160-91360852 oder an factsundfeelings@deutschlandradio.de.Wichtig: Wenn ihr diese Nummer speichert und uns eine Nachricht schickt, akzeptiert ihr unsere Regeln zum Datenschutz und bei WhatsApp die Datenschutzrichtlinien von WhatsApp.
Drübergehalten – Der Ostfußballpodcast – meinsportpodcast.de
Der Retro-Talk zum WWE-Jahr 1992: Fernsehen, Merchandise, Games - Wie erlebten Fans den Boom in Deutschland mit und wie veränderte sich das damalige Produkt? Hört euch den Podcast mit Olaf Bleich und Shaggy Schwarz an. Dir hat diese Episode richtig gut gefallen und du möchtest mehr? Kein Problem, bei Headlock Premium erhältst du wöchentlich drei Bonus-Episode und Zugriff auf ein über 900 Podcasts umfassendes Archiv. Melde dich dazu einfach auf Patreon oder Steady an. Als Jahresmitglied erhältst du nicht nur 10 Prozent Rabatt, sondern wirst auch im Podcast genannt. Als Supporter erhältst du Zugriff auf ...Du möchtest deinen Podcast auch kostenlos hosten und damit Geld verdienen? Dann schaue auf www.kostenlos-hosten.de und informiere dich. Dort erhältst du alle Informationen zu unseren kostenlosen Podcast-Hosting-Angeboten. kostenlos-hosten.de ist ein Produkt der Podcastbude.Gern unterstützen wir dich bei deiner Podcast-Produktion.
Der Retro-Talk zum WWE-Jahr 1992: Fernsehen, Merchandise, Games - Wie erlebten Fans den Boom in Deutschland mit und wie veränderte sich das damalige Produkt? Hört euch den Podcast mit Olaf Bleich und Shaggy Schwarz an. Dir hat diese Episode richtig gut gefallen und du möchtest mehr? Kein Problem, bei Headlock Premium erhältst du wöchentlich drei Bonus-Episode und Zugriff auf ein über 900 Podcasts umfassendes Archiv. Melde dich dazu einfach auf Patreon oder Steady an. Als Jahresmitglied erhältst du nicht nur 10 Prozent Rabatt, sondern wirst auch im Podcast genannt. Als Supporter erhältst du Zugriff auf ...Du möchtest deinen Podcast auch kostenlos hosten und damit Geld verdienen? Dann schaue auf www.kostenlos-hosten.de und informiere dich. Dort erhältst du alle Informationen zu unseren kostenlosen Podcast-Hosting-Angeboten. kostenlos-hosten.de ist ein Produkt der Podcastbude.Gern unterstützen wir dich bei deiner Podcast-Produktion.
Der Retro-Talk zum WWE-Jahr 1992: Fernsehen, Merchandise, Games - Wie erlebten Fans den Boom in Deutschland mit und wie veränderte sich das damalige Produkt? Hört euch den Podcast mit Olaf Bleich und Shaggy Schwarz an. Dir hat diese Episode richtig gut gefallen und du möchtest mehr? Kein Problem, bei Headlock Premium erhältst du wöchentlich drei Bonus-Episode und Zugriff auf ein über 900 Podcasts umfassendes Archiv. Melde dich dazu einfach auf Patreon oder Steady an. Als Jahresmitglied erhältst du nicht nur 10 Prozent Rabatt, sondern wirst auch im Podcast genannt. Als Supporter erhältst du Zugriff auf ...Du möchtest deinen Podcast auch kostenlos hosten und damit Geld verdienen? Dann schaue auf www.kostenlos-hosten.de und informiere dich. Dort erhältst du alle Informationen zu unseren kostenlosen Podcast-Hosting-Angeboten. kostenlos-hosten.de ist ein Produkt der Podcastbude.Gern unterstützen wir dich bei deiner Podcast-Produktion.
Lords of the Fallen hat Hoffnung auf ein Soulslike mit richtig gutem Koop-Modus leider nicht erfüllen können. Woran es genau hakt und warum das ganze Genre es einfach nicht hinkriegt eine gute Koop-Erfahrung zu bieten, besprechen Fritz und Martin in dieser Folge von GT Talk.
Die Invictus Games in Düsseldorf sollen verletzte Soldatinnen und Soldaten wieder mehr Wertschätzung bringen. Auch der Ukraine-Krieg hat das Ansehen von Soldaten in Deutschland zuletzt verbessert, sagte Projektleiter Brigadegeneral Alfred Marstaller.Schweizer, Marinawww.deutschlandfunk.de, SportgesprächDirekter Link zur Audiodatei
digital kompakt | Business & Digitalisierung von Startup bis Corporate
C-LEVEL INTERVIEW | Als Gründer und CEO von Faregames und Gameforge kann Klaas Kersting bereits auf 20 Jahre Erfahrung in der Videospiel-Industrie zurück blicken. Doch mit seinem neusten Unternehmen Phoenix Games sucht Klaas einen alternativen Weg zum traditionellen Game-Publisher. Phoenix Games nutzt selbst-entwickelte Algorithmen, um die beste Weiterentwicklung der von ihnen gekauften Studios mit bereits etablierten Spielen vorauszusagen. Im Gespräch mit Joel erzählt Klaas, wie Phoenix Games dies schafft und wie sie mit ihrer Methode den Free-to-Play-Markt umkrempeln wollen. Du erfährst... …was die Philosophie von Phoenix Games ist …wie sich Phoenix Games von einem traditionellen Games-Publisher unterscheidet …welche Games und Studios für Phoenix Games interessant sind …warum der Games-Markt extrem Krisen-resistent ist …wie beständig IPs im Mobile Gaming sind …was Phoenix Games bietet, um die Teams der Studios dort zu behalten …weshalb Klaas' Karriere als Angel Investor kein Interessenskonflikt mit Phoenix Games ist …wieso Klaas ein Steak-Restaurant in Karlsruhe eröffnet hat Diese Episode dreht sich schwerpunktmäßig um Unternehmertum: Denn getreu dem digital kompakt "Lerne von den Besten" trifft sich Joel in freudiger Regelmäßigkeit mit den erfolgreichsten Unternehmer:innen aus der Startup- und Digitalwirtschaft. Egal ob Scale-up, Soonicorn, Unicorn oder erfolgreicher Mittelständler – in unseren Episoden zu Unternehmertum lassen dich die Besten hinter ihre Kulissen blicken und nehmen dich mit auf eine Reise zur Strategie, Entstehung und Entwicklung ihrer Firmen. __________________________ ||||| PERSONEN |||||
In unserer neuen CCG-Beyond-Ausgabe reden wir mit Mythologie-Experte Ardko über mythologische Videospiele wie God of War, Assassin's Creed und Okami. Wie viel davon stimmt wirklich mit den echten Mythen überein? Gab es Kratos wirklich? Und welche Spiele gibt es eigentlich in diesem Bereich? Lasst es uns gemeinsam herausfinden!Zu Ardkos YouTube-ChannelZur Super-Sonder-Beyond-Folge über Elden Ring auf Steady-------------------------------HIER GEHT'S ZU STEADY und zu COOLEM BONUS-CONTENTHier kommt ihr zu unserem Discord-Channel:Hier findet ihr uns auf YouTube:Hier geht's zu Landsquids (Sebastians) KanalHier geht's zu Thaneros (Michales) KanalHier findet ihr Caffee, Cake and Games auf YouTubeDesign: SkadiIntro-Musik: Daniel HrenIntro: Thaneros und Bäckerin & Kamerafrau Akazie_
Im Adventure Game "The Darkest Files" lassen sich reale Verbrechen der Nationalsozialisten recherchieren. Doch es gebe eine klare Grenze in solchen Spielen, sagt Christian Huberts von der Stiftung Digitale Spielekultur: die Täter-Perspektive.Von Christian Hubertswww.deutschlandfunkkultur.de, InterviewDirekter Link zur Audiodatei
Die 14jährige Ayleen hat ihren mutmaßlichen Mörder in Internet kennengelernt. Dieser drastische Fall zeigt mal wieder die Risiken für junge Menschen im Internet. Social Media und Online-Games werden immer wieder zur Kontaktanbahnung von Straftätern genutzt. Wie kann man sie vor sexualisierter oder auch rechter Gewalt im Internet schützen? Was können die Politik und die Gesellschaft tun
Falkenhagen, Lenawww.deutschlandfunkkultur.de, InterviewDirekter Link zur Audiodatei
David & Meru sprechen über Stealth-Games und was ihnen an dem Genre gefällt. Außerdem dabei: Die "Thief"-Reihe und "Apex Legends Mobile". Hauptthema: 00:25:00 Musik: David Albus Twitter: @LCRPodcast Paypal/Email: levelcapradio@gmail.com
Heute quatschen wir über: Wie ein einziger Tag (02:17) Funny Games (26:23) Highlander (49:31) Follow us @ Letterboxd: Hakan: Hakan Dous Michael: MrWish https://www.facebook.com/wirquatschenueberfilme/ https://www.instagram.com/wir_quatschen_ueber_filme/ https://www.youtube.com/channel/UCiZHBZh4KhtDAyID5R103LA
In der neunten Episode von Apropos Games leisten die beiden Spieleentwickler Eduard und Slawa wieder Aufklärungsarbeit und geben viele Antworten auf nur eine Frage: Wie entstehen Bugs?
„Siehe zu, wie eine Regierungsstilllegung wirklich aussieht” – mit diesen Worten bewarb Ubisoft im vergangenen Jahr die spielbare Beta für ihren Online-Shooter „The Division 2". Der Werbesatz nahm ganz offensichtlich Bezug auf den Government Shutdown in den USA Anfang 2019. Nur einige Monate später meldete sich der Lead Designer des Titels Terry Spier mit der Aussage zu Wort, dass das Spiel keine politischen Statements machen wolle. Das ist nur ein Beispiel für eine Diskussion in der Computerspielbranche, die immer wieder aufkommt: Inwiefern sind Computerspiele politisch? Print-Chefredakteur Luca Caracciolo spricht mit dem Journalisten, Games-Experten und Herausgeber des Indie-Gaming-Magazins „WASD” Christian Schiffer über die verschiedenen Dimensionen dieser Debatte. Warum bestreiten Computerspiel-Publisher so oft, dass ihre Spiele politisch sind? Wie vermitteln Computerspiele diese Inhalte über die spezifischen Eigenschaften des Mediums? Welche Rolle spielen zum Beispiel spezielle Spielmechaniken? Sponsor-Hinweis (Anzeige): Der heutige Podcast wird gesponsert von About You, dem am schnellsten wachsenden E-Commerce-Unternehmen Europas mit Hauptsitz in Hamburg. Entwickler aus 40 verschiedenen Nationen arbeiten nach dem preisgekrönten Organisationsmodell Move daran, das beste Produkt auf dem Markt zu entwickeln. Interessiert? aboutyou.com/join Sponsor-Hinweis (Anzeige): Der heutige Podcast wird gesponsert von easyJet Plus. Als geschäftlich Vielreisender sparst du mit der easyJet Plus-Mitgliedschaft Zeit und Geld – ob Speedy Boarding, Fast-Track-Kontrollen oder Sitzplatzreservierungen. Jetzt informieren unter www.easyjet.com/de/business.
„Siehe zu, wie eine Regierungsstilllegung wirklich aussieht” – mit diesen Worten bewarb Ubisoft im vergangenen Jahr die spielbare Beta für ihren Online-Shooter „The Division 2". Der Werbesatz nahm ganz offensichtlich Bezug auf den Government Shutdown in den USA Anfang 2019. Nur einige Monate später meldete sich der Lead Designer des Titels Terry Spier mit der Aussage zu Wort, dass das Spiel keine politischen Statements machen wolle. Das ist nur ein Beispiel für eine Diskussion in der Computerspielbranche, die immer wieder aufkommt: Inwiefern sind Computerspiele politisch? Print-Chefredakteur Luca Caracciolo spricht mit dem Journalisten, Games-Experten und Herausgeber des Indie-Gaming-Magazins „WASD” Christian Schiffer über die verschiedenen Dimensionen dieser Debatte. Warum bestreiten Computerspiel-Publisher so oft, dass ihre Spiele politisch sind? Wie vermitteln Computerspiele diese Inhalte über die spezifischen Eigenschaften des Mediums? Welche Rolle spielen zum Beispiel spezielle Spielmechaniken? Sponsor-Hinweis (Anzeige): Der heutige Podcast wird gesponsert von About You, dem am schnellsten wachsenden E-Commerce-Unternehmen Europas mit Hauptsitz in Hamburg. Entwickler aus 40 verschiedenen Nationen arbeiten nach dem preisgekrönten Organisationsmodell Move daran, das beste Produkt auf dem Markt zu entwickeln. Interessiert? http://aboutyou.com/join Sponsor-Hinweis (Anzeige): Der heutige Podcast wird gesponsert von easyJet Plus. Als geschäftlich Vielreisender sparst du mit der easyJet Plus-Mitgliedschaft Zeit und Geld – ob Speedy Boarding, Fast-Track-Kontrollen oder Sitzplatzreservierungen. Jetzt informieren unter http://www.easyjet.com/de/business.
Die 30. Folge dreht sich darum, wie viel eine Stunde Spielspaß kosten sollte, was wohl eine lebenslange Netflix-Mitgliedschaft wert wäre und was das alles mit der Bahn Card 100 zu tun hat. Außerdem sprechen David & Meru über "Horizon Zero Dawn", Google Stadia und Candy Crush. Sprung zum Hauptthema: 0:29:58 Mehr dazu: Online-Tool zur Steam-Account-Wertanalyse: https://steamdb.info/calculator/ Meru über Apple Arcade: https://bit.ly/392D5fr Musik: David Albus Twitter: @LCRPodcast Paypal/Email: levelcapradio@gmail.com
In der fünften Episode (und der letzten 2019!) von Apropos Games fragen sich Eduard und Slawa: Wie günstig oder teuer darf mein Spiel eigentlich sein? Dabei werden beide Perspektiven begutachtet: Die der Spieler*innen als auch die der Entwickler*innen. Sollte Spiele dauernd in den Sale gesteckt werden? Wie teuer darf man als Entwickler*in sein Spiel ansetzen? Wann ist es zu viel? Sollte ich als Spieler*in vielleicht Games sogar zum Vollpreis kaufen? Davor lassen wir aber im Setup-Segment „VERSUS“ nochmal zwei Giganten aufeinanderprallen. Wir haben ein Stück Fleisch in den Ring geworfen und EA und Ubisoft prügeln drum. Wer hat die cooleren Games? Wer ist der bessere Publisher und was bedeutet das eigentlich? Im „Off-Topic“ wird hauptsächlich über Filme gequatscht. "JOKER" wird von Slawa schemenhaft analysiert bis wir dann gemeinsam anfangen über "Parasite" zu philosopieren. Unsere Titelmelodie stammt vom talentierten Jan-Helge Schnöbbe http://www.jhsoundtracks.de/ Unser Rausschmeißer stammt vom weniger talentierten Eduard Anton https://ede.itch.io/edelicious-music-01 Ihr findet unseren Podcast auch auf Twitter: https://twitter.com/AproposGamesPod Und uns Hosts gibt’s da auch: https://twitter.com/SlawaDeisling https://twitter.com/ede_
Retro ist In, vor allem bei Games. Deswegen fanden wir die Plattform “Retroplace” besonders spannend und Matze hat sich mit den beiden Machern hinter dem Projekt, Armin und Chris, unterhalten. Warum braucht es eine neue Handelsplattform für Games? Wie lege ich meine Sammlung aus einer Datenbank von 130.000 Titeln an? Wie steht es um den Retro-Games-Markt? Klären wir alles in unserem neuen Interview.
Retro ist In, vor allem bei Games. Deswegen fanden wir die Plattform “Retroplace” besonders spannend und Matze hat sich mit den beiden Machern hinter dem Projekt, Armin und Chris, unterhalten. Warum braucht es eine neue Handelsplattform für Games? Wie lege ich meine Sammlung aus einer Datenbank von 130.000 Titeln an? Wie steht es um den Retro-Games-Markt? Klären wir alles in unserem neuen Interview.
Retro ist In, vor allem bei Games. Deswegen fanden wir die Plattform “Retroplace” besonders spannend und Matze hat sich mit den beiden Machern hinter dem Projekt, Armin und Chris, unterhalten. Warum braucht es eine neue Handelsplattform für Games? Wie lege ich meine Sammlung aus einer Datenbank von 130.000 Titeln an? Wie steht es um den Retro-Games-Markt? Klären wir alles in unserem neuen Interview.
Remix-Culture in Games: Wie sich Nintendo mit Cadence of Hyrule öffnet (Folge der Woche)
»Intern Moin« mit Smalltalk, Blick hinter die Kulissen und sonstigen Plänen oder Ankündigungen mit Micha und Manu zum Wochenende. Außerdem wie immer mit dem Wochenrückblick und einen Ausblick auf die kommende Woche. Die "Folge der Woche" hört ihr morgen in voller Länge: Remix-Culture in Games: Wie sich Nintendo mit Cadence of Hyrule öffnet Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Nintendo galt innerhalb der Branche als sehr striktes Unternehmen, dass seine Marken schützte wie kaum ein Mitbewerber sonst. Als sich der japanische Konzern dann mit 2017 gegenüber Ubisoft öffnete und den Franzosen erlaubte, mit Mario + Rabbids: Kingdom Battle ein eigenes Spiel mit ihren wichtigsten Maskottchen zu schaffen, war die Verwunderung bereits sehr groß. Nun geht die Öffnung sogar noch einen Schritt weiter. Cadence of Hyrule ist eine Weiterentwicklung eines PC-Indiespiels aus dem Jahre 2015 (Crypt of the NecroDancer), über dessen Grundmechanik nun eine große Portion von The Legend of Zelda gekippt wurde. Auch dieses nun für die Switch veröffentliche Spiel wurde außerhalb von Nintendo als lizenzierte Markenentwicklung freigegeben. Ein neuer Weg für Nintendo, ihre bekannten Marken an ein größeres Publikum zu streuen?Zusammen mit Katharina Pache von Compuserve (N-Zone/PC Games) bespricht Manu das faszinierende Tanz/Rhythmus-Roguelike für die Nintendo Switch. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Historisch korrekt: diesen Anspruch erheben Computerspiele wie zum Beispiel 'Assassin's Creed Unity', das ins Paris der Französischen Revolution führt. Aber vermitteln sie tatsächlich auch Wissen? Welche wissenschaftlichen Erkenntnisse können Gamer aus Computerspielen ziehen, die in erster Linie kommerziell erfolgreich sein wollen? Tobias Nowak spürt dieser Frage nach.