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Dieses Mal lasse ich mich darüber aus, wieso ich Streite über den Wert eines Spiels unsinnig finde. Argumente vorbringen – schön und gut – aber letztlich muss das ja jeder für sich selbst entscheiden. Im Podcast führe ich das noch einen Ticken weiter aus. Viel Spaß beim Hören (oder auch beim Nicht-Hören) und bis denne. Oh, falls Ihr Anmerkungen zu dem Thema habt, sind die natürlich immer gern willkommen. 23:22 minutes (19.26 MB)
Wiedermal werfe ich Beobachtungen, Thesen und Überlegungen in den Raum. Diesmal zur (von mir) sogenannten Tinnefitis, von der gefühlt immer mehr neue Spiele befallen sind. Viele Spiele mit starkem Thema wirken auf mich sehr überfrachtet mit verschiedenen Regelelementen und Mechanik-Ebenen und zu viel Kleinkram auf dem Tisch. Muss das so? Anmerkungen sind immer wieder sehr gerne willkommen. Gehabt Euch wohl. 11:40 minutes (5.53 MB)
So, kurz nach der SPIEL 2012 melde ich mich zurück mit meinen Erlebnissen. Insbesondere gehe ich nochmal detaillierter auf die Spiele ein, die ich dann auch tatsächlich ausgiebig probegespielt habe. Weitere Materialien der SPIEL gibt es dann in den in Kürze folgenden Interviews zu hören. Viel Spaß damit und bis bald! 22:39 minutes (15.57 MB)
Heute gibt es einen kurzen Anriss zu den unmittelbar bevor stehenden internationalen Spieletagen 2012 in Essen. Es geht in dieser Folge ausschließlich um Brettspiele – einfach aus Rollenspielmangel auf der SPIEL. Ich hoffe, ein paar der Titel kingen für Euch interessant und ihr habt einen ergänzenden Überblick zum traditionsreichen VorSPIEL von Ausgespielt. Wir hören uns nach der SPIEL! 16:17 minutes (11.2 MB)
In dieser Aufnahme geht es um die Bestrafung von Spielern für begangene Dummheiten und was ich davon halte. Für ein Fragment ist die Folge sehr lang, aber ich denke, das sollte ja nicht sonderlich stören … Also viel Spaß damit! Ich danke fürs Zuhören und für Anregungen und Kommentare! 11:59 minutes (10.99 MB)
Hier mal wieder eine kleine Abschweifung meinerseits. Es geht um Gesellschaftsspiele, die eine Sauhaufen-Mentalität fördern, wo sich alle Spieler auf den aktuell Im-Begriff-zu-siegen-Seienden stürzen um ihm das Leben schwer zu machen, und was ich davon halte. Ich danke fürs Zuhören und für Anregungen und Kommentare! Wir hören uns dann sehr sicher nach der SPIEL 2011 kommendes Wochenende wieder. 9:11 minutes (6.32 MB)
Soderle, es ist mal wieder so weit. Heute soll es um die Metazustände gehen, in denen ein Spiel sich befinden und zwischen denen das Spiel hin und her wechseln kann. Und vor allem darum, dass man beim Design eines Spiels diese Zustände kennen, verstehen und unerwünschte solche vermeiden sollte. Insofern eine etwas stärker auf Design fokussierte Folge mit Schwerpunkt Gesellschaftsspiele. Über Kommentare freue ich mich wie immer! 5:26 minutes (3.74 MB)
Oder: Muss das wirklich sein? In dieser Folge beschäftige ich mich damit, was die Aufgaben des Spielleiters sind, warum es nicht zwingend ein schlechtes Modell ist und welche Alternativen zum Spieler-Spielleiter-Ansatz es da draußen gibt und geben sollte. Kommentare und vor allem Hinweise auf Spiele mit kreativen Lösungen diesbezüglich sind schwerst willkommen! Danke für Eure Aufmerksamkeit. Ogg Vorbis · MP3 · PiCast · Feed 20:25 minutes (14.06 MB)
Nachdem die letzte Folge der Fragemente für so viel Trubel gesorgt hat, hier noch eine kleine Ergänzung zum Thema, die vielleicht ein paar Dinge aufklären kann. Blogeintrag von Athair DragonQuest 2nd Edition (Boardgamegeek) PiCast Fragment #10: Die Goldene Regel 1:54 minutes (3.04 MB)
Wer kennt sie nicht unter uns Rollenspielern – die Goldene Regel? Mir selbst kommt diese "Regel" immer wie eine verallgemeinernde Ausrede vor, mit der sich der Spieldesigner vor der Verantwortung für seine Werke drücken will. Außerdem fühle ich mich persönlich auf den Schlips getreten (den ich gar nicht trage). Ich voller Länge könnt Ihr meine Ausführungen in der aktuellen Ausgabe der Fragemente hören. Kritik ist willkommen! Danke fürs Zuhören und fröhliches Kommentieren! 6:19 minutes (4.35 MB)
Die Abenteuer vom Abenteuerspiel John Sinclair sind sehr "vorgekaut": alles findet sich in leicht verdaulichen Häppchen genau dort und genau so, wie man es braucht. Die Abenteuer bieten wenig Flexibilität für Ausreißer der Spieler, man könnte es böswillig fast als Railroading bezeichnen. Leute fragen mich also: "Warum spielst Du das?" Hier gibt es die Antwort! Ich danke Euch allen fürs Zuhören und noch mehr für Eure zahlreichen Kommentare und Anmerkungen! 5:47 minutes (3.98 MB)
Scroll down for English version … Oder: SPIEL 2010 Teil 3 Auf der SPIEL habe ich mir nicht nur diverse Rollen- und Gesellschaftsspiele angeschaut, ich habe auch ein paar Interviews geführt, die ich Euch nicht vorenthalten möchte. Leider ist die Aufnahme mit meinem Equipment auf der Messe nicht ganz einfach, so dass der Ton nicht immer optimal wird. Gerade bei enthusiastischen Gesprächen kann es zu leichten Verzerrungen kommen. Ich bitte um Nachsicht. Wir wechseln zu Englisch, da weder Eeros Deutsch noch mein Finnisch sonderlich gut sind … 15:48 minutes (10.88 MB)
Oder: SPIEL 2010 Teil 2 Auf der SPIEL habe ich mir nicht nur diverse Rollen- und Gesellschaftsspiele angeschaut, ich habe auch ein paar Interviews geführt, die ich Euch nicht vorenthalten möchte. Leider ist die Aufnahme mit meinem Equipment auf der Messe nicht ganz einfach, so dass der Ton nicht immer optimal wird. Gerade bei enthusiastischen Gesprächen kann es zu leichten Verzerrungen kommen. Ich bitte um Nachsicht. Im zweiten Teil unterhalte ich mich mit Michael Kränzle von Pegasus Spiele. Wir sprechen über Quest, Thunderstone, Junta: Viva el Presidente und was Pegasus dieser Jahr zu SPIEL noch so zu bieten hatte. 19:13 minutes (13.24 MB)
Oder: SPIEL 2010 Teil 1 Auf der SPIEL habe ich mir nicht nur diverse Rollen- und Gesellschaftsspiele angeschaut, ich habe auch ein paar Interviews geführt, die ich Euch nicht vorenthalten möchte. Leider ist die Aufnahme mit meinem Equipment auf der Messe nicht ganz einfach, so dass der Ton nicht immer optimal wird. Gerade bei enthusiastischen Gesprächen kann es zu leichten Verzerrungen kommen. Ich bitte um Nachsicht. 28:54 minutes (19.89 MB)
Oder: Der Sinn des Spielens Heute gehe ich darauf ein, was es neben reinem, jetzigen Spaß noch für Gründe gibt, Spiele zu spielen und warum es auch ok ist, wenn ein Spiel mal keinen solchen Spaß gibt. Eine Handvoll Motive gebe ich an, ich freue mich aber natürlich über Eure Gründe, Spiele zu spielen. Hinterlasst einfach einen Kommentar oder schreibt mir. Bin mal gespannt auf Eure Meinung zu diesem Thema … Ogg Vorbis · MP3 · PiCast · Feed 20:40 minutes (14.23 MB)
Das Thema Props und Handouts ist schon reichlich durch die Podosphäre gegeistert und da kann ich es nicht lassen, meinen kleinen Anhang dazu bei zu steuern. Ich gehe dabei besonders auf die Thematik von Symbolen ein. Nebenbei sei noch angemerkt, dass der PiCast jetzt auch bei iTunes zu finden ist, für diejenigen die es interessiert. Siehe hier. Ich danke Euch fürs Zuhören und noch mehr für Kommentare und Anmerkungen! 6:52 minutes (4.73 MB)
Basierend auf dem Blogeintrag beim Blog des schwarzen Auges, diskutieren Olaf und ich, was man nach dem Tod eines Helden einer bestehenden Gruppe tun kann und wie man dafür sorgt, dass neue Charaktere sich auch mechanisch gut integrieren. Von der Heldenunsterblichkeit über das Übernehmen von NSCen bis zum TPK gehen wir auf alle Möglichkeiten ein. Bottom Line: Es kommt auf den Einzelfall an; eine Universallösung gibt es leider nicht. Ogg Vorbis · MP3 · PiCast · Feed 20:06 minutes (13.84 MB)
Oder: fnord. Ich hab hier ein geleaktes Dokument gefunden. Es wird Euch verraten, wer dahinter steckt. Und was die Geschehnisse der letzten Zeit wirklich bedeuten. Er tut so, als würde er nur über Verschwörungen im Rollenspiel reden, aber Ihr müsst zwischen den Zeilen hören. Wir haben nicht viel Zeit, bis sie diese Quelle entdecken. Verbreitet die Kunde! Ogg Vorbis · MP3 · PiCast · Feed 24:35 minutes (16.92 MB)
Nachdem die letzte reguläre Episode des PiCasts von den verschiedenen Auflösungsarten im Rollenspiel gesprochen hat (und ich einsah, dass es in der Praxis keine Aufgabenauflösung gibt), möchte ich noch mal kurz auf Konflikte eingehen und wie man die Stakes, Ziele oder wie auch immer man es gerade nennen mag dafür am besten setzt. Dazu gibt es mehrere kleine Tipps, die dem einen oder anderen vielleicht weiter helfen. As always, ich danke fürs Zuhören! 5:26 minutes (3.74 MB)
Oder: Die Grundlage jeglicher Handlung Heute berichte ich – viel zu spät – über die verschiedenen Möglichkeiten, wie Handlungen im Rollenspiel regeltechnisch aufgelöst werden können: Aufgabenauflösung (Task Resolution) Konfliktauflösung (Conflict Resolution) Nebeneffektauflösung Hebelauflösung (Stick Resolution) Dürfte insbesondere für Hörer interessant sein, die noch nie etwas von diesen Begriffen gehört haben. Es freut mich, wenn Euch diese Folge gefällt. Falls Ihr Anmerkungen dazu habt, schreibt einfach einen Kommentar oder eine eMail! Das wäre klasse! Die nächste Folge gibt es dann am —fnord.— und handelt von —fnord.— … 19:10 minutes (13.17 MB)
Oder: Ihr habt nicht genug Zeit für schlechtes Rollenspiel! Diese Episode geht auf ganz grundlegende Überlegungen dazu ein, wie man bei der Rollenspielrunde (einiges mag auch für Gesellschaftsspiele gelten) verhindert, dass sich die Mitspieler langweilen oder gar frustriert werden. Dafür spreche ich über die Gemeinsamkeit des Rollenspiels, Erwartungen, den Gruppenvertrag, Flaggen, die »goldene Regel« und einiges mehr. Fühlt Euch bitte nicht auf die Füße getreten. Es ist eine moralisierende Folge, ja, aber vielleicht regt sie den einen oder anderen an, zu ergründen, was in der eigenen Runde schief läuft und wie man dagegen angehen kann. Und natürlich: meine Aufforderungen sind immer nur Anregungen! 21:00 minutes (14.43 MB)
Heute gehe ich auf ein kleines Konzept namens "Conservation of NPCs" ein, dass für Spieler wie Spielleiter aller Spielstile hilfreich sein kann und eigentlich nur eine kleine Erinnerung ist, nicht für jede Rolle einen neuen Charakter ins Spiel einzuführen. Tja-ja, so ist das manchmal mit der Pünktlichkeit. Dafür ist allerdings die Seite AnalogSpieler.de endlich "fertig gestellt" und voll betriebsbereit. Schaut doch mal vorbei, falls Ihr Euch für Podcasts zum Thema Spiele (und mehr!) interessiert. Vielen Dank fürs Zuhören und bis zum nächsten Mal! 7:46 minutes (5.35 MB)
Oder: Wer hat eigentlich behauptet, dass das zwei Stunden dauert? Heute widme ich mich dem Dungeon-Crawl-Brettspiel Descent und wie man es schafft, eine Runde in weniger als gefühlten 3 Tagen zu vollenden. Dazu gebe ich allerlei erprobte Tipps für Heldenspieler, den Overlord und das Spiel an sich. Jawohl, heute geht es nicht um Rollenspiel. Dies ist die erste (aber sicher nicht die letzte) Folge, die sich um Gesellschaftsspiele dreht. Und natürlich ist es auch eine offene Kriegserklärung an System Matters, die sich ebenfalls demnächst dem Gesellschaftsspiel widmen wollen. Ganz im Ernst: es lag schon halbfertig auf meinem Stapel, als ich davon gehört habe. 21:16 minutes (14.62 MB)
Oder: Old School oder Indie? In dieser Folge stelle ich das freie Rollenspiel The Pool von James V. West vor, welches einen leichtgewichtigen Brückenschlag zwischen Old School und Indie-Rollenspiel darstellt, sehr schnell, flexibel und erzählerisch ist; wenngleich es Kreativität vom Spieler und Improvisationsvermögen vom eSeL verlangt. Wer gut hin hört, kann nach dem Podcast direkt mit Spielen loslegen. Ich danke für Eure Aufmerksamkeit! Ach ja und wie ist das nun: Old School? Indie? Beides? 16:22 minutes (11.26 MB)
Oder: Bewerbungsbogen für Helden Heute geht es (auf Anraten eines Hörers) darum, was interessante Charaktere im Rollenspiel ausmacht und wie man "garantieren" kann, dass diese das Spiel bereichern. Dies stellt sich als eine Art Liste zum abhaken heraus, die ich gerne als Bewerbungsbogen für Helden bezeichnen möchte. Wir verbleiben mit dem PiCast "on the rocks". Vielen Dank fürs Zuhören! Ich freue mich über Kommentare von Euch! Bewerbungsbogen Es werden nur Charaktere eingestellt, die alle Kriterien erfüllen: 16:51 minutes (11.59 MB)
Nachdem schon System Matters sich den (Charakter-)Beschreibungen von der eher konkreten Seite gewidmet hat, versuche ich mich (leicht übermüdet) an der etwas allgemeineres Fassung und gebe Ideen dazu, was alles in Beschreibungen gehört, auf welche Art man sie vermittelt und welche Medien man dazu einsetzen kann. Leider leigt der PiCast immer noch auf Eis, aber es werden wohl ab und an mal Folgen durchsickern. Ich danke Euch fürs Zuhören und bin für Ergänzungen und RIchtigstellungen dankbar. Lasst krachen! Anmerkungen … weil ich grad ziemlich durch'n Wind bin. 20:55 minutes (14.38 MB)
Heute gibt es den PiCast im Duett. Olaf vom Blog des schwarzen Auges und ich liefern uns einen Rollenspiel-Slam, in dem wir an Hand eines Blogeintrages von Socratic Design die Zukunft des Rollenspiels (oder besser: Das Rollenspiel der Zukunft) erörtern. Wieder einmal haben wir die goldenen 20 Minuten eingehalten … wenn man die Sprechzeit auf uns beide aufteilt. Aus Gründen werde ich den PiCast und den Rest des Blogs vorerst auf Eis legen müssen. Der nächste PiCast kommt bestimmt, aber wann genau kann ich noch nicht sagen. Ich danke für Euer Verständnis. 43:50 minutes (30.11 MB)
Oder: Ein Würfel System to rule them all! Diesmalig interviewe ich Arne Babenhauserheide (hier auch bekannt als Drak), den Schöpfer und Schaffer des Ein Würfel Systems zu den Besonderheiten, der Geschichte und den Grundkonzepten des Spiels. Außerdem sprechen wir natürlich darüber, wie Ihr das EWS nutzen könnt: als Spieler, Weltenbauer und Systembastler. Ein schlankes, frei lizensiertes, universelles Rollenspielregelwerk, das es dir erleichtern soll, deine Welt als Rollenspiel zu veröffentlichen. 69:23 minutes (47.66 MB)
Im Moment läuft im Tanelorn die Rollenspiel-Challenge. Was das ist, welche coolen Rollenspiele man dabei abgreifen kann und wie Ihr damit berühmt werden könnt, erfahrt Ihr in dieser Folge. Teilnehmen an der Challenge ist möglich bis zum 1. August 2010 um 16 Uhr. Dann ist Einsendeschluss. → Rollenspiel-Challenge im Tanelorn 7:22 minutes (5.07 MB)
"Das Spiel ist doof,ist ja reiner Zufall, wer gewinnt." Durch diesen Satz angestoßen, habe ich mir ein paar Gedanken zu Zufall im Spiel gemacht, welche Arten es gibt, wann er toll ist und wann er doof ist. Was denkt Ihr denn dazu? 6:56 minutes (4.77 MB)
Oder: Making anachronisms a thing of the past In der heutigen Folge Stelle ich das Rollenspiel Time & Temp vor, bei dem die Spieler Zeitarbeiter spielen, die für einen großen Konzern Akten vernichten, Gänge fegen, Bürogrün wässern und durch die Zeit reisen müssen. Sollten sie die Quellen des Paradox nicht vernichten können, so wird die gesamte Schöpfung von Anfang an nicht gewesen sein. Time & Temp ist ein Rollenspiel mit sehr geschickten Mechaniken und einem starken Theme, das Satire, Spannung und das Absurde in sich vereint. 27:10 minutes (18.67 MB)
Oder: Nun mal raus aus dem stillen Kämmerlein! Diesmal gehe ich etwas näher auf den Open EinzelKnaller ein, wie man mitmacht, wie man gut mit einander auskommt und wie man selber einen EinzelKnaller vorbereitet. Abschließend gibt es noch einen Hauch Statistik sowie eine kurze Vorstellung ein paar noch ausstehender EinzelKnaller. Diese Folge ist natürlich vor allem interessant für Leute aus dem Bremer Umfeld, aber vielleicht auch für Leute, die einmal selber etwas in der Art aufziehen oder dabei mitmachen möchten. Die nächste Folge erscheint dann am Mittwoch, 14. Juli 2010. Wenn nichts dazwischen kommt, dreht sie sich um das Zeitreise-Rollenspiel Time & Temp. 24:35 minutes (16.89 MB)
Durch die laufende Fußball-Weltmeisterschaft, bin ich auf ein paar Überlegungen zu Dramaturgie gestupst worden. Denn wie Rollenspiele, so haben auch Zuschauer-Sporte einen Nutzen von guter Dramaturgie. Fußball benutzt ein paar Kniffe um interessant zu sein. Ich freue mich über divergierende Meinungen! Links FIFA 5:25 minutes (3.74 MB)
Oder: If you ain't pissin' people off, you ain't doin' it right! Heute widme ich mich dem skandalösen Thema der Rollenspieltheorie, erkläre, warum diese nicht Böse™ ist, stelle das gefürchtete Big Model und ein paar kleinere Theorien vor und gehe schlussendlich darauf ein, wann eine Beschäftigung damit nützlich ist und wann sie nichts bringt. Und das alles in 25 Minuten! Die nächste Folge erscheint dann am Mittwoch, 07. Juli 2010 und wird ein wenig mehr auf den Open EinzelKnaller eingehen, insbesondere auf Organisation und Vereinbarungen. Wie immer freue ich mich über Kommentare, Beschimpfungen und alles, was Eure Tastatur oder Euer Mikrophon sonst noch hergibt. 25:55 minutes (17.81 MB)
Heute gehe ich ein wenig auf die Kontroverse zwischen Trennung und Verschmelzung von Spieler- und Charakterwissen ein. Teilt Ihr meine Meinung, oder seht Ihr das ganz anders? PS: Sorry für den Klangsprung … Links System Matters - Episode 8 – Geheimnisse im Rollenspiel: Eine Kontroverse 5:33 minutes (3.83 MB)
Oder: Fokusse? … Foki? … Fokae? System Matters haben mich gezwungen*, diese Episode aufzunehmen, in der ich beleuchte, wie man Spieler in den Vordergrund stellen und ihnen Feedback im Spiel geben kann. Ebenso sei berichtet, warum das gut ist und was man dabei beachten sollte. Die nächste Folge erscheint dann am Mittwoch, 30. Juni 2010 und dreht sich um — erzittert! — Rollenspieltheorie. Ich danke System Matters für die inspirierende Folge, die mir sehr gut gefallen und der ich sehr viel geklaut habe! Feedback und Kommentare sind wie immer gern gesehen. Dankeschön. 18:22 minutes (12.63 MB)
PiCast Fragmente ist ein kleines neues Format für meinen Podcast, dass mir erlaubt, auch kurze Gedankengänge zu präsentieren, ohne gleich eine vollständige PiCast-Folge daraus machen zu müssen. Die Fragmente ersetzen den PiCast nicht, sondern ergänzen ihn. Inhalte, die in die Fragmente kommen, hätten es ohnehin nicht in eine ausgewachsene PiCast-Folge geschafft. Hier also die erste Folge, in der ich auf die Unterscheidung zwischen abstrakten und gethemten Systemen eingehe. PS: Weiß jemand eine bessere Bezeichnung für letztere Art von Systemen? 4:06 minutes (2.83 MB)
Oder: Ein ganz klassisches Indie-Rollenspiel Heute soll es um das Rollenspiel The Burning Wheel gehen, welches halb klassisch, halb Indie daher kommt. Ich gehe auf Stärken und Schwächen ein, erkläre, was es gleich und was es anders macht und wie meine Erfahrungen mit dem System aussehen. Die nächste Folge erscheint dann am Mittwoch, 23. Juni 2010 und dreht sich um Fokuszeit (neudeutsch: Spotlight). 31:06 minutes (21.36 MB)
Oder: Es kommt auf der Charakter an! In dieser Folge gehe ich (in eher theoretischer Betrachtung) darauf ein, was eigentlich einen Charakter ausmacht, was für die Charaktererschaffung wichtig ist, welche Systeme es gibt und wann ein solches System gut ist. Die nächste Folge erscheint am Mittwoch, 16. Juni 2010 und beschäftigt sich mit dem System The Burning Wheel, mit dem wir unsere Kampagne Elfenasche spielen. Immer raus damit, wenn Ihr Anmerkungen oder Kommentare habt! Anmerkungen Weil ich nicht immer die richtigen Worte finde … 22:20 minutes (15.35 MB)
Oder: Kein Spielleiter, nur Geschichten Universalis … unendliche Möglichkeiten, unerhörte Geschichten, Quell der Inspiration. Endlich möchte ich dieses phantastische System mit allem drum und dran vorstellen. Das Spiel fasziniert mich jedes Mal aufs neue. Da sei es mir verziehen, dass die Folge satte 35 Minuten läuft. Ihr werdet unterhalten sein! Für meine zweite Systemvorstellung habe ich noch einmal das Schema abgeändert, damit die wichtigsten Dinge zuerst gesagt werden. Die Folge hat also eine Top-down-Struktur, damit sich auch kurzes Reinhören lohnt. 35:10 minutes (24.16 MB)
Oder: Traditionen sind wie Teller … gemacht um in Stücke zu zerfallen! Worin auf die Definition und den Ursprung der Indie-Rollenspiele eingegangen wird und die vielen gebrochenen Konventionen erörtert werden, nebst einer Auflistung einiger interessanter Indie-Spiele. Die nächste Folge erscheint am Mittwoch, 02. Juni 2010 und beschäftigt sich mit Universalis, welches ich nach oftmaliger Erwähnung endlich mal vorstellen möchte! Wie immer freue ich mich über Rückmeldungen Eurerseits (und werde diese nicht unvergolten lassen). 24:05 minutes (16.54 MB)
Oder: Die offene Rollenspielrunde in Bremen und umzu Der Open EinzelKnaller ist eine "Runde" von One-Shot-Abenteuern, die in Bremen von verschiedenen Leuten angeboten werden und von immer wechselnder Spielerschaft gespielt werden. Auch Du solltest dabei sein! Warum, erfährst Du in diesem Podcast. Du kommst nicht aus Bremen? Hör trotzdem mal rein! Vielleicht gefällt Dir das Konzept ja und Du möchtest selber so etwas in der Art in Deiner Heimstadt aufziehen. Auch diese Folge unmittelbar nach meinem Umzug aufgenommen und leidet daher etwas unter Raumhall. Mit Glück bessert sich das bald. 17:43 minutes (12.18 MB)
Oder: Große Ambitionen und miserable Durchführung Heute gibt es meine erste Systemvorstellung. Es geht um das Indie-Erzählspiel Fiasco, welches Gangster-Chaos-Filme á la Coen Brothers darstellen soll. Diese und die nächste Folge sind unmittelbar nach meinem Umzug aufgenommen und leiden daher ein klein wenig unter Raumhall. Sollte aber in den nächsten Folgen wieder besser werden. 27:33 minutes (18.93 MB)
Oder: Das haben Sie gesagt! Worin behandelt wird: Was Erzählrechte sind, warum sie so wichtig sind, wie man sie verteilen kann und warum es sich lohnt, darüber nachzudenken. Den Player und den Download der Folge findet Ihr unten. Als MP3 gibt es die Folge über "Download Audio File", die Ogg-Vorbis-Version gibt es beim Podcast-Kram. Dort ist auch eine detaillierte Übersicht über den Inhalt. Übrigens sei erwähnt, dass es nun auch ein Forum zum PiCast gibt, in dem Ihr allgemeine Anregungen, Wünsche und Ideen einstellen könnt. Natürlich könnt Ihr dort auch lästern, wenn Euch danach ist. 16:56 minutes (11.64 MB)
Oder: Was genau ist eigentlich dieses ominöse Rollenspiel? In dieser Sonderfolge erkläre ich allgemeinverständlich, was Rollenspiel (als Spiel) eigentlich ist. Ziel ist es, jemandem, der noch nie näher mit dem Thema Pen-&-Paper-Rollenspiel in Kontakt gekommen ist, einen Einblick in dieses spannende Hobby zu geben. Im Idealfall kann man dann für eine Erklärung — wenn man dies nicht persönlich machen möchte — einfach auf diesen Beitrag verweisen. Die Folge ist etwas länger als sonst, aber sie ist so strukturiert, dass die wichtigsten Informationen zuerst genannt werden, so dass auch ein kurzes Reinhören lohnt. Die Folge schließt ab mit einem etwa fünfminütigen praktischen Beispiel und dem Rest des verwendeten Musikstücks. 32:53 minutes (22.59 MB)
Oder: Bollwerk gegen Grenzgänger Worin behandelt wird: Wozu Regeln verwendet werden, welche Auswirkungen sie auf das Spiel haben, was gute Regeln sind und warum es kein Powergaming gibt. Den Player und den Download der Folge findet Ihr unten. Als MP3 gibt es die Folge über "Download Audio File", die Ogg-Vorbis-Version gibt es beim Podcast-Kram. Dort ist auch eine detaillierte Übersicht über den Inhalt. Die nächste Folge erscheint am Mittwoch, 05. Mai 2010 und beschäftigt sich mit Erzählrechten. Für Lobpreisungen, An-die-Wand-Stellungen sowie Ergänzungen aller Art bin ich wie immer offen! 17:33 minutes (12.06 MB)
Oder: Was ist, was wird … und überhaupt! Diese Sonderfolge des PiCast ist auf der RPC entstanden, wo Markus Plötz — Geschäftsführer von Ulisses Spiele und Chefredakteur des John Sinclair Abenteuerspiels — mir freundlicher Weise Rede und Antwort zu diversen Fragen rund um John Sinclair stand. Er erzählt, warum John Sinclair so cool ist und wie es mit dem Abenteuerspiel weiter geht, berichtet über die Hintergründe und gibt einen Ausblick, was mit dem Regelwerk Ulisses Universal noch so alles angestellt wird. 25:47 minutes (13.04 MB)
Oder: Es geht um Euch, nicht um das Abenteuer! In dieser Folge erzähle ich etwas über meine Methode der Abenteuervorbereitung, verfeinert mit Gründen, die für Abenteuervorbereitung sprechen, eine Diskussion ihrer Gefahren und was man ergänzend noch alles vorbereiten kann. Den Player und den Download der Folge findet Ihr unten. Als MP3 gibt es die Folge über "Download Audio File", die Ogg-Vorbis-Version gibt es bei den Anhängen. Dort ist auch eine detaillierte Übersicht über den Inhalt. 21:40 minutes (17.49 MB)
Oder: Die gefürchtete Erklärungsnot In der ersten Folge gehe ich darauf ein, was Rollenspiel eigentlich ist, wie man es definieren kann, was neben dem eigentlichen Kern des Rollenspiels noch so alles dazu gehört und warum ich es krass finde, dass Rollenspieler — bis auf wenige Ausnahmen — so gepflegt mit einander umgehen. Den Player und den Download der Folge findet Ihr unten. Als MP3 gibt es die Folge über "Download Audio File", die Ogg-Vorbis-Version gibt es bei den Anhängen. Dort ist auch eine detaillierte Übersicht über den Inhalt. 18:13 minutes (14.7 MB)
Oder: Wie und Warum ein weiterer Podcast? Dies ist die nullte Folge meines Rollenspiel-Podcasts, der in Kürze das Netz unsicher machen wird. Ich erzähle, warum ich einen Podcast aufnehme, worum es gehen wird und gehe am Ende auch auf die technischen Details ein. Den Player und den Download der Folge findet Ihr unten. Ich habe mich schon länger mit dem Gedanken beschäftigt, einen Podcast aufzunehmen, da dies zwei meiner Hobbies — sprechen und über Rollenspiel schreiben — mit einander kombiniert. In dem Podcast soll es um alles rund ums Thema Rollenspiel gehen. Neben grundsätzlichen Betrachtungen wird es auch praktische Tipps sowie Systemvorstellungen geben. Je nach Entwicklung des Podcasts sind auch Interviews geplant. 12:44 minutes (9.98 MB)
Character actor Beth Grant, who has appeared in everything from Rain Man to Crazy Heart, was in Austin last fall for the world premiere at Austin Film Festival of Herpes Boy, a film she both co-produced and starred in. Herpes Boy returns to town as an AFF special screening this week at Alamo Lake Creek. You can read our Herpes Boy review -- better yet, listen to this interview for Grant's perspective of this quirky comedy. She also discusses what it was like to work with Mike Judge in Extract and with "Sandy" (Bullock), Donnie Darko and the role of myths in film, and offers advice to women who want to get into filmmaking. Listen to Slackerwood's interview with Beth Grant now.
Last fall, I had the opportunity to interview the writer-director team of Michael Spierig and Peter Spierig for their Fantastic Fest premiere of the vampire film Daybreakers. We talked about casting, creature effects and the cost of contact lenses. You can listen to the interview here, but be warned, a few plot points are touched on, so there may be spoilers. For brevity, I had to cut out part of the conversation, including a Emily Hagins love fest. Apparently the Spierig brothers are well aware of Austin's youngest auteur, and they did spend some time talking with her at the Fantastic Fest closing-night party. Daybreakers opens in Austin theaters on Friday, January 8. Keep an eye out for Debbie's review later today.
In podcast #15, Jette giggles helplessly from the sidelines while Chris Holland -- in his triumphant return to Slackerwood podcasts -- and AFF Film Program Director Kelly Williams go crazy discussing/debating their picks for can't-miss movies and events during Austin Film Festival 2009. There may also be some heckling. I do manage to sneak a couple of questions in there. Kelly gives us the inside scoop on big-name stars at marquee screenings, as well as interesting details about some lesser-known films playing AFF. He also shares a few tips for anyone who just wants to buy tickets to a movie or two during AFF.If you're planning to attend Austin Film Festival this year, if you're on the fence about buying a film pass, or if you just need a good laugh, you won't want to miss this podcast. Disclaimer: Despite what we may have said in the podcast, Oprah Winfrey is not scheduled to attend the AFF screening of Precious: Based on the Novel Push By Sapphire. However, those double-features at Alamo Lake Creek really are on the schedule.Oh, yeah, and I suppose you'll find out quickly that we're back to using the seven words you can't say on television.Listen to podcast #15 now. [Photo credit: "AFF Tote Bags" by Chris Holland]
We met so many great filmmakers at Fantastic Fest and had so many fun interviews that we're publishing some bonus mini-podcasts apart from our regularly scheduled Slackerwood podcast. In podcast #14.2, Debbie Cerda interviews writer/director Tracie Laymon, whose short Inside was a suspenseful part of the fest's Short Fuse lineup. Tracie talks about how she started her filmmaking career here in Austin in the late 1990s, and shares her hope of returning to shoot a feature here soon.Listen to podcast #14.2 now.[Photo credit: "Tracie Laymon Interview at Progress Coffee" by Debbie Cerda.]
In podcast #14.1, Debbie Cerda interviews writer/director Kerry Prior, whose film The Revenant played Fantastic Fest this year -- Prior won the Best Horror Director award at the fest. They talk about Kerry's Fantastic Fest experience (surprise: he liked it), challenges that he thinks The Revenant may face with distributors, deleted scenes, and some inspirations for the story. And yes, he's looking forward to the Twilight sequel, New Moon, as shown in the photo above.Listen to podcast #14.1 now.[Photo credit: "Kerry Prior" by Debbie Cerda]
In podcast #14, Jenn, Jette and Debbie discuss the most memorable parts of Fantastic Fest. Jenn may have caught the Fantastic Flu, but that doesn't stop us from talking about our favorite movies, the fest's gala screenings and red-carpet events, and other fun moments at the festival.The podcast also includes Zombieland red-carpet interview clips: Woody Harrelson talks about how he managed eating Hostess products while on a raw-food diet, Emma Stone reveals the truth about the heavy-duty machine guns she wielded in the film, director Ruben Fleischer talks about visual effects ... and Jesse Eisenberg loves the name "Slackerwood," earning a special place in our hearts. Hope to see you on Twitter and Facebook soon, Jesse.Listen to podcast #14 now.
Even if you aren't a podcast kind of person, even if you aren't going to Fantastic Fest, you want to listen to Slackerwood Podcast #13. It's our funniest, most entertaining podcast to date, thanks to Alamo Drafthouse programmer Zack Carlson. Zack -- pictured above before being shot with a gore cannon at Fantastic Fest 2007 -- sits down with Jette, Jenn and Debbie to discuss festival events, the "giant man-Smurf" in Avatar, why he Twitters about Hitler, and other completely random and hilarious stuff.Helpful hint: When the end-credit music starts, don't leave the theater -- I mean, don't leave the podcast. You'll miss Samuel L. Jackson -- okay, not him, but something very amusing, thanks to our audio engineer Chip Rosenthal. Let me just say I had no idea that would be in there until I heard the finished podcast myself.Listen to podcast #13 now.
That's right, let the festivals begin! Jenn Brown, Debbie Cerda and Jette Kernion can't wait to spend long hours in theaters watching lots of as-yet-unreleased films ... not to mention the fun of creating schedules and picking movies and spotting filmmakers at screenings or in the crowds.In podcast #12, we discuss Austin Gay and Lesbian Film Festival (aGLIFF) films that look interesting to us, discuss the best ways to organize your film festival schedules, and wonder how we're going to get through aGLIFF, Fantastic Fest, Austin Film Festival and possibly even the Seguin Film Festival all in the next couple of months. In addition, Jenn Brown interviews aGLIFF Programs Director Jake Gonzales and Executive Director David Sweeney about this year's fest and some plans for year-round programming.Listen to podcast #12 now.[Photo credit: "fantastic fest-6062" on Alamo Drafthouse Flickr page. No photographer credited -- I'm guessing it was taken by Mary Sledd. Used under standing agreement with Alamo.]