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Jochen Redinger wollte „Bloodlines 2“ alle Chancen geben, aber es wollte sie nicht haben. Géraldine Hohmann flüchtete nach etlichen schmerzhaften Stunden zurück in die Arme des Originals. Und Andre kämpft in diesem Podcast vergeblich darum das Spiel als „ja, schon scheiße, aber nicht SO scheiße“ zu verteidigen. Herzlich willkommen zu unserer Besprechung von „Vampire the Masquerade: Bloodlines 2“. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:02:40 - Der erste Teil und die Entwicklungsgeschichte des zweiten 00:14:31 - Was ist es nun geworden? 00:24:39 - Prämisse, Spieleinstieg, Action-Gameplay 00:46:09 - Fähigkeiten 00:56:18 - Schleichen, Technik 01:08:35 - Inszenierung von Dialogen, Writing, Detektiv-Abschnitte und Sprecher 01:39:43 - Nebenquests, Charaktereditor, Romances, Musik 02:01:12 - Bewegung in der Spielwelt 02:11:35 - Fazit 02:17:46 - Spoilerteil In dieser Folge zu hören: Géraldine Hohmann, Jochen Redinger & Andre Peschke
Diese Woche reisen Dome und René ins feudale Japan: Die Jungs haben sich tief in Ghost of Yōtei gestürzt – das neue PS5-exklusive Samurai-Abenteuer rund um Söldnerin Atsu, die die „Yōtei Six“ zur Rechenschaft ziehen will. Im ausführlichen Ersteindruck sprechen sie über die wunderschöne Welt von Ezo, das überarbeitete Kampfsystem, die Technik auf der PS5 Pro, Kopfgeldmissionen, eine spannend erzählte Story, die das Ghost-Universum sinnvoll weiterführt und vieles mehr.Außerdem im Savegame: Skate startet endlich in Season 1 und knackt 15 Mio. Spieler.Viel Spaß beim Hören!Pixelburg Savegame auf Instagram, YouTube und TikTokDominik Ollmann auf InstagramRené Deutschmann auf Instagram (00:00) - In dieser Folge... (02:29) - Kranki (05:31) - Mario Kart Lego (11:28) - Nintendo und Lego Kooperationen (14:31) - Skate: Early Access und erste Season (21:33) - Erste Eindrücke zu Ghost of Yotei (24:14) - Die Geschichte von Atsu und den Yotei-Six (29:53) - Charakterentwicklung und moralische Dilemmata (40:44) - Die Welt von Ghost of Yotei und ihre Sektoren (45:30) - Erkundung und Belohnungssystem (48:39) - Rätsel und Herausforderungen in der Spielwelt (51:50) - Mythen und Sidequests (54:49) - Offene Welt und Erkundung (59:39) - Erste Eindrücke und Gameplay-Vergleiche (01:03:35) - Immersion und Touchpad-Integration (01:10:09) - Technische Aspekte und Grafikmodi (01:25:20) - Kampfsystem und Mechaniken im Spiel (01:28:03) - Waffen und Kampfstile (01:30:33) - Strategien im Nahkampf (01:32:40) - Fernkampf und Stealth-Mechaniken (01:38:42) - Kopfgeldjagden und Nebenquests (01:46:17) - Mythen und übernatürliche Elemente (01:52:32) - Ressourcenmanagement und Crafting im Spiel (01:55:31) - Sprachoptionen und Übersetzungen im Spiel (01:59:29) - Minispiele und die allgemeine Spielerfahrung (02:02:31) - Vergleich zwischen Ghost of Yotei und Assassin's Creed Shadows
In Dragon's Dogma 2 müsst ihr nach Nebenquests und Aufträgen selbst Ausschau halten, denn klar markierte Questgeber sucht ihr im RPG vergebens. An dieser Stelle findet ihr die Fundorte und Lösungen aller Nebenmissionen, damit ihr keine verpasst.
In Final Fantasy 7 Rebirth gibt es 36 Nebenquests, die im Spiel Alleskönner-Aufträge genannt werden. Diese sind besonders wichtig, um die Beziehung zu eurer Party zu verbessern und jede der Nebenmissionen hat zudem bestimmte Bedingungen, damit sie perfekt abgeschlossen werden können. An dieser Stelle zeigen wir euch die Liste aller Aufträge und wie ihr sie mit Sternchen beendet.
Wir haben «Starfield» durchgezockt – zumindest zwei von uns. Trotzdem haben Domagoj Belancic und ich – genau wie Simon Balissat – noch längst nicht jede Ecke des Universums erkundet. Vielleicht machen wir das ja noch. Zu sehen gibt es viel in Bethesdas Science-Fiction-Epos. Nicht alles überzeugt uns gleichermassen. In diesem Spoilercast reden wir ausführlich über die Story, die Nebenquests, das Erkunden und wie «Starfield» im Vergleich mit anderen Bethesda-Spielen abschneidet. Wie es der Name der Folge vermuten lässt, spoilern wir diverse Teile des Spiels. Wenn du «Starfield» lieber noch unvoreingenommen entdecken möchtest, spar dir die Folge lieber für später auf.Hier geht es zur Übersicht mit allen Digitec-Podcast-Folgen.Mehr über die Redaktoren oder den digitec Podcast findest du auf der Website digitec.ch. Du kannst uns auch direkt folgen, indem du in einem Artikel von uns am Ende des Textes auf «Autor folgen» klickst.Philipp Rüegg auf digitec oder Twitter @laz0rbrainLuca Fontana auf digitec oder Twitter @LFonta88Samuel Buchmann auf digitec oder Twitter @SamuelBuchmannDomagoj Belancic auf digitec und Twitter @hype_domekMichelle Brändle auf digitec und Twitter @MichelleBrndle3Simon Balissat auf digitec oder Twitter @en_graveE-Mail podcast@digitec.chDiscord https://discord.gg/JDda5jHsmFYoutube https://www.youtube.com/user/digitecAGTwitch https://www.twitch.tv/digitec_playgroundMusik von Simon Balissat
Rückkopplung ist das Call-In-Community-Format mit euren Themen. Heute mit Stefan, der sich mehr Accessibility in VR-Spielen wünscht und Mel, die Videospielen den Rücken kehrt und gegen Solos-Brettspiele tauscht. Icke will weniger langweilige Nebenquests und Sebbo hat seinen inneren Putzfimmel entdeckt und kann nicht aufhören Atlantis zu schrubben.
Meine Damen und Herren, heute wird‘s höllisch gut: Maurice Weber ist nämlich zu Gast, um mit Jochen über Diablo 4 zu sprechen. Beide haben mehrere Klassen gelevelt, das Endgame ausführlich ausprobiert und sind ein bisschen baff, dass ein Diablo eine richtig anständige Geschichte erzählt. Und Spaß macht‘s auch, viel sogar. Aber kommt das dicke Ende erst noch mit dem angekündigten Battle Pass oder neuen Echtgeldshop-Inhalten? Und wie viel Lootbox verträgt so ein Spiel überhaupt? Hören Sie zu! Timecodes: 00:00 - Einstieg 05:51 - Release des Spiels 17:21 - Kampagne 34:56 - Nebenquests & Leveling 52:29 - Shop 1:17:00 - Gameplay 1:36:07 - Loot 1:59:10 - Open-World 2:13:15 - Fazit
In Folge 35 des PC Games Podcast kredenzen wir euch zwei Tests. Im ersten Teil unserer munteren Quatscherei widmen wir uns System Shock. Das Remake des Shooter-Klassikers mit Rollenspiel- und Adventure-Elementen aus dem Jahr 1994 ist nämlich endlich nach vielen Jahren der Entwicklung erschienen. Kollege Zam hat das Spiel nicht nur vor vielen, vielen Monden mal auf Kickstarter unterstützt, sondern hat es auch für uns getestet. Im Talk führt er aus, warum das neue System Shock nicht nur Fans des Originals begeistern, sondern auch jüngere Zocker abholen wird, weil sich der Titel gleichermaßen modern und oldschool anfühlt. Danach wird es dann so richtig finster, denn Felix Schütz und Chris Fußy sind zu Gast. Und über Diablo 4 labern sie auch noch! Fußynho hat die Beta des Blizzard-Titels ausgiebig gespielt und Felix hat bereits über 80 Stunden im Spiel verbracht. Kein Wunder also, dass das Gespräch über eine Stunde dauert. Darin gehen unsere Diablo-Experten unter anderem auf die Open-World, den Spielablauf, die Qualität von Nebenquests, MMO-Ansätze und potenzielle Erweiterungen ein. Die Themen von Ausgabe 35: 00:00:00 - Intro, Begrüßung 00:05:30 - Test: System Shock (Remake) 00:36:12 - Test: Diablo 4 Die nächste Ausgabe des PCG-Podcast erscheint am 8. Juni 2023. Diablo 4 bei Amazon kaufen: https://www.pcgames.de/podcast-Diablo4 Habt ihr Fragen zum Podcast oder zu den darin besprochenen Themen? Oder möchtet ihr uns vielleicht allgemeines Feedback geben? Dann schreibt uns doch gerne eine Mail mit dem Betreff "PCG-Podcast" an christian.doerre@computec.de. Wir wünschen euch viel Spaß mit dem neuen PC Games Podcast! Website: http://www.pcgames.de Facebook: https://www.facebook.com/pcgames.de
Nach über 800 Tagen kehren wir wieder zurück zu Din Djarin und Grogu, mit denen wir wieder quer durch den Hyperraum reisen dürfen. Toby, Basti und Broe sprechen über die erste Folge der neuen Staffel mit all ihren Nebenquests, Piraten, Mechanikern, Zeremonien und Krokodilen. Viel Spaß beim Anhören!
Stealth by Live. Honor by Kill. So oder so ähnlich lautet der Untertitel der sagenumworbenen Beta Version von From Softwares Sekiro. Jetzt heißt es verschleiern und als Ninja Assassin gemeinsam mit uns in die Sengoku-Zeit abtauchen. Aber Warnung an Alle: diesmal geht es der Moderne so richtig an den Kragen! Getreu dem Motto: “früher war alles besser!” meucheln wir uns in etlichen Nebenquests durch Spiele der letzten 20 Jahre und lassen selten einen Kopf auf den Schultern. Damals haben uns Spiele ja noch gezwungen quasi BLIND! zu spielen, weil man nur 2 Meter weit sehen konnte, ha! Wer hat jetzt keine Ehre? Nimm das du verweichlichtes Horizon! Außerdem gibt es wieder ein Gewinnspiel und zum ersten mal Mr. Kaktus. Wir lieben Mr. Kaktus! Social-Media: https://linktr.ee/modchip | Gewinnspiel: https://linktr.ee/modchipgewinnspiel
Es gibt insgesamt über 100 Nebenmissionen in Dying Light 2: Stay Human. Manche werden freigeschaltet, wenn ihr in der Hauptstory voranschreitet, andere wiederum, wenn ihr Windräder etc. aktiviert. Wir zeigen euch die Fundorte aller Nebenquests, damit ihr keine verpasst.
Im zweiten Teil gehen wir in die Tiefe, schauen uns coole Ödland Charaktere an und die besten Nebenquests. Und was ist das bessere Spiel? Fallout 3 oder New Vegas?
In Open-World-Games sind sie nicht wegzudenken: Nebenmission. Sie können mehr von der Geschichte offenbaren, ein netter Zeitvertreib sein oder auch völlig aus dem Ruder laufen. Das beweist folgende Bilderstrecke, die euch die verrücktesten Nebenquests bekannter Spiele zeigt.
Heute geht ganz schön die Post ab. Im wahrsten Sinne des Wortes! Was halten wir von Nebenquests in Spielen und gibt es Collectors Editions, die ihr Geld wert sind?
Nebenquests, Nebenquests, Nebenquests ... Tony hat CrossCode durchgespielt und kann es kaum erwarten, das DLC zu spielen. (erschienen für Linux, Win, PS4, Nintendo Switch und Xbox One / Series S|X) Dan spielt seit Hunderten Stunden nur noch Nebenquests in The Good Life und fühlt sich sehr an Harvest Moon/Story of Seasons erinnert. (erschienen für Win, PS4, Nintendo Switch, Xbox One / Series S|X)
Viva la Libertad! Mit Far Cry 6 schickt uns Ubisoft in seinem neuesten Ableger zum karibischen Inselstaat Yara. Unter der Herrschaft von El Presidente Anton Castillo ist es als Dani Rojas, wahlweise Mann oder Frau, unsere Aufgabe das Regime zu stürzen und die Freiheit zurück ins Land zu bringen. Dabei bleibtUbisoft den Vorgängern treu: Viele Aufgaben, ob Schatzsuchen, Forts einnehmen oder Nebenquests der NPCs, viel Action, viele Sammelobjekte, Mini-Games, Yara ist ein reinster Action-Spielplatz, welcher mit einer großen tollen Welt aufwartet. Schade nur, dass die Ki sich gerne in die Schussbahn wirft oder einige Bugs wie z.B plötzliches Spawnen von Gegnern oder Soundaussetzer ein wenig den Spielfluss trüben. Auch der aus dem Vorgänger gute Koop-Modus ist wieder mit an Board, bei dem man mit einem Freund zusammen sowohl die Kampagne als auch Aufgaben auf Yara erledigen kann. Hier wurde sogar nachgebessert, behält der Gast diesmal Items und Level Erfahrung. Prima! Nur leider bleibt das eine Große Ding, die Revolution aus, Fans der Reihe sollten sich aber dennoch das Spiel definitiv nicht entgehen lassen!
Diesmal steht der eigentliche Höhepunkt des Spiels auf dem Programm: Die große Konfrontation von Wrex und Shepard am Strand von Virmire! Bevor es aber dazu kommt, sprechen wir darüber, wieso das Renegade-System nichtmal einen guten Psycho-Shepard produziert, über unpassend platzierte Nebenquests und das Grauen der antiklimaktischen Textbox.
Die ZapZockt Genshin Impact (PC Deutsch) Review / Test. Im Free to Play (F2P) Anime Open World Rollenspiel Genshin Impact spielen vier Helden durch eine umfangreiche Geschichte in einer sehr detaillierten Welt. Es ist kostenlos als Free Download für PC, PS4, Android & iOS erhältlich. Wir erkunden, forschen, lösen Quests und Puzzle. Genshin Impact ist Singleplayer, im Coop Modus kann man Freunde in seine Welt einladen. Genshin Impact Review - Test als Blogpost (inkl. Genshin Impact free Download-Links): https://zapzockt.de/de/genshin-impact-review-test/ Spiele günstiger kaufen bei Gamesplanet (Steam): https://de.gamesplanet.com/?ref=zapzockt (Affiliate Link/Werbung) Für jeden Kauf über einen dieser Links erhältst Du einen Rabatt und ich bekomme von Gamesplanet eine kleine Provision, so dass Du gleichzeitig auch den Kanal und die Webseite unterstützt, und dabei noch Geld sparst. Spiele bei Epic Games kaufen: https://www.epicgames.com/store/de/?epic_affiliate=zapzockt Oder andere Spiele bei Amazon, auch für Konsolen: ► https://amzn.to/2Yaigfy ► https://www.amazon.com/shop/zapzockt (vorsortierter Shop mit Soft- und Hardware) Magst Du Anime Figuren und Gameplay a la Zelda: Breath of the Wild? Oder schrecken Dich Itemshops und Asia-Fantasy stark ab? Schreib mir Deine Meinung in die Kommentare oder auch gern im Discord über https://zapzockt.de/discord Auf meiner Webseite https://zapzockt.de findest Du auch viele weitere Spiele Reviews, Gaming News und Guides zu komplexeren Spielen, schau doch mal vorbei. Kapitel: 00:00 Einleitung - Intro 00:23 Hintergrund - Entwickler 01:35 Genshin Impact - Spieltyp 04:01 Charaktere & Kampf 05:32 Rollenspiel und RPG Systems 07:42 Gameplay - Welt und Story 09:44 Multiplayer in Genshin Impact 11:51 Free to play (F2P) - Itemshop - Gacha System 14:10 Crafting und Sammeln 15:17 Technik, Grafik, Sound 18:05 Meinung & Fazit 20:03 Genshin Impact Review - Wertung Weitere Videos von mir zu Indie Games findest Du hier: https://www.youtube.com/watch?v=uqiDphr3mxY&list=PLd3Fdrw1rpm0zEcZweDpTLTpR-7o1n68I Mehr Game Reviews und Gaming News und auch Guides und Tutorials findest Du auf der Kanal-Hauptseite oder auf https://zapzockt.de ════════════════════════════════ ⚠️ Dir gefällt es hier? ✅ Dann gleich Zap zockt abonnieren: https://goo.gl/iqhLYR Alle Gaming Reviews Playlist: https://www.youtube.com/watch?v=pP0fudO8r-8&list=PLd3Fdrw1rpm1_Vmr7GeRuhpbnY121YAsR&index=2 Mehr Playlists kann man auf der Kanal-Hauptseite finden ════════════════════════════════ ✅ Das Game Genshin Impact #GenshinImpact Genshin Impact ist ein Anime RPG, dass viele Single Player Anteile hat und im späteren Verlauf des Spiels auch einen Coop Multiplayer Teil bekommt. Am ehesten kann man es wohl mit dem beliebten Legend of Zelda: Breath of the Wild vergleichen. Genshin Impact bietet uns nicht nur eine umfangreiche Open World mit vielen Geheimnissen, Geschichten und versteckten Schätzen, sondern auch eine sehr detaillierte Hauptgeschichte und zahlreiche Nebenquests. ⚠️⚠️ Disclaimer: Portions of the materials used are trademarks and/or copyrighted works of MyHoYo. All rights reserved by MyHoYo. This material is not official and is not endorsed by MyHoYo. ════════════════════════════════ Du kannst mich auch bei allerlei Social- und anderen Seiten finden:
Seit Jahren warten viele Gamer auf Cyberpunk 2077 und jetzt kann man sagen, endlich ist es erschienen...oder hätten wir vielleicht doch lieber noch ein wenig gewartet? Leider wird das Spiel für die Last-Gen-Konsolen in einem technisch schlechten Zustand veröffentlicht, weshalb ich die Hauptzeit dann doch auf der Next-Gen verbracht habe und hier gibt es auch ab und an Abstürze oder Bugs, aber für mich war das Spiel dennoch gut spielbar und die Welt hat mich einfach in ihren Bann gezogen. Es macht einfach riesig Spaß, mit unserem Charakter V durch die Open World von Night City zu streunern, denn an jeder Ecke wartet eine neue Quest oder ein Ereignis und selbst die Nebenquests sind so super geschrieben, dass es an das Niveau von Witcher erinnert. Der Sound ist einfach nur super passend, tolle Sprecher und ein genialer Soundtrack. Optisch ist Night City super bunt und abgedreht, was einfach gut ins dieses Setting passt. Es gibt natürlich ein paar Dinge, die ich schade fand, wie etwa, dass der wählbare Hintergrund von V kaum Auswirkungen hat, oder, dass man oft wie ein Clown rumläuft, weil die Klamotten mit den besten Stats irgendwie nie zusammen passen. Das Inventar ist auch ein wenig fummelig. Nichtsdestotrotz ist und bleibt die Welt und das Gameplay von Cyberpunk 2077 einfach einzigartig, speziell und mit viel Liebe zum Detail gestaltet und hat mir einige freudige Spielstunden beschert. Wer einen guten PC hat, sollte wohl auf diese Fassung zurückgreifen, da sie aktuell einfach die technisch beste ist.
Es gibt sie zum Sammeln. Es gibt sie zum Transportieren. Es gibt sie zum Eskortieren, zum Grinden und zum Leuchtturmen: Die Nebenquest! Und obwohl sie den Ruf des Füllmaterials weg hat, spielt sie eine wichtige Rolle im Ökosystem Spiel. Höchste Zeit also, dass wir mal über die schönsten und nervigsten Nebensachen der Welt sprechen, ihre Funktion analysieren und ihr gut zureden, wenn sie sich mal wieder neben ihrer großen Schwester der Hauptquest irgendwie minderwertig fühlt. Timecodes: 00:00 - Biertalk 06:47 - Nebenquests früher und heute 37:24 - Unterschiedliche Arten von Nebenquests, erzählerische Qualität und Konsequenzen in der Spielwelt 1:03:34 - Die Leuchtturmquest, Vergleiche mit der Filmwelt und Verschiedenes
Philipp Weber ist Senior Quest Designer bei CD Projekt Red, arbeitet aktuell an Cyberpunk 2077 und hat viel zu erzählen. Also haben wir ihn in den GameStar-Podcast eingeladen, wo Micha und Elena über eine Stunde lang Infos über die Haupt- und Nebenmissionen von Cyberpunk 2077 aus ihm herausquetschen. Beispielsweise räumt Philipp mit der Fehlinformation auf, dass man den Abspann von Cyberpunk 2077 auch dann sehen kann, wenn man alle Hauptmissionen links liegen lässt und sich nur auf Nebenaufträge konzentriert. Vielmehr gibt es Nebenaufträge, die Einfluss auf die Haupthandlung nehmen. Wenn wir uns beispielsweise entscheiden, einem bestimmten Nebencharakter zu helfen, kann es sein, dass wir diesen Charakter später im Rahmen der Hauptstory wiedertreffen. Außerdem erzählt Philipp, wie die Quest-Designer von Cyberpunk 2077 mit Loot umgehen. Eigentlich soll ja die Story motivieren; CD Projekt möchte nicht, dass Spieler eine Quest nur deshalb abhaken, um eine neue Waffe oder Ähnliches zu bekommen. Und natürlich fragen wir Philipp, wieviel Freiheit er den Spielerinnen und Spielern bei den Lösungswegen einräumen und wieviele Eventualitäten er in seinen Quests berücksichtigen kann. Schließlich sollen sich die unterschiedlichen Fähigkeiten von Cyberpunk 2077 auf Dialogoptionen auswirken und alternative Vorgehensweisen erlauben - kann das wirklich immer klappen?
Liebe Freunde! Jason Schreier provoziert damit auf Twitter, PlayStation-Boss Shawn Layden plädiert dafür in einem kürzlichen Interview und wir von The Pod haben es kürzlich erst The Last of Us 2 vorgeworfen: Videospiele sind zu lang! Zumindest können sie es sein. Aber was macht ein Spiel „zu lang“? Welche Beispiele fallen uns da ein? Und inwiefern sind die zu lang? Und warum funktionieren gewisse lange Titel, andere aber nicht? Gibt es Qualitäten, die nur lange Spiele erreichen können? Und drehen wir den Spieß mal um: Welche Spiele sind zu kurz? Heute nehmen wir mal die Stoppuhr in die Hand und denken über die Länge von Spielen nach. Über Füllmaterial. Über Pacing und das Preis-Leistungs-Verhältnis. Wir hoffen, das weder zu kurz, noch zu lang zu tun. Viel Spaß dabei! André, Dom & Sebastian Timecodes: 00:00 - Thema und Biertalk 09:05 - Allgemeines und Red Dead Redemption 2 33:53 - Die Rolle von Haupt- und Nebenquests und Monotonie 54:39 - Erinnerungen und Langzeiterfahrungen in der Spielwelt und Spielmechaniken, die die Spiellänge tragen 1:21:18 - Pacing, der Wert kurzer Spiele und Spieldauer als Verkaufsargument
Unsere Helden Björn und Jan Philipp stürzen sich in das letzte Abenteuer ihrer aktuellen Quest: die Show im Südpunkt in Nürnberg. Dabei hat jeder der beiden eigene Nebenquests am Start. Björn versucht echten Nürnberger Lebkuchen aufzuspüren und Jan Philipp probiert mal aus, wie es ist sauer zu sein. Außerdem ist das erste Mal ein Gast dabei, der auch wirklich zu Wort kommt: der wunderbare Poetry Slammer Yannick Steinkellner (+10 Lyrikschaden).
Bisher war es ja immer das Motto: Hast du ein Lego-Spiel gespielt, kennst du alle. Die Spiele waren vom Gameplay nahezu identisch und es gab eigentlich nie sehr große Neuerungen. Das ist diesmal etwas anders, zum Glück muss man sagen, denn das Konzept ist doch recht in die Jahre gekommen, auch wenn ich immer noch Spaß dran habe. Die zuvor stets Linearen Level sind verschwunden und so erkunden wir jetzt Planeten komplett frei. Dabei können wir der Storymission folgen oder aber frei umherlaufen um Geheimnisse zu entdecken oder Nebenquests zu erledigen. Auch müssen wir nun nicht einzelne Level erneut spielen, nachdem wir die Story beendet haben, wir können jederzeit die Planeten ansteuern. Neue Items und Charaktere schalten wir nun durch Reliktsteine frei, die wir finden. Wir müssen sie in einem Shop öffnen lassen und es bleibt stets eine Überraschung, was dabei herauskommt. Es gibt unendlich viele Items, die wir finden und diesmal auch komplett frei bauen können. Das neue Lego Spiel setzt mehr denn je auf Kreativität und Freiheit im Bauen, was ja auch Lego an sich ausmacht. Ich finde diesen frischen Wind im Franchise einfach super! Das einzige, was hier zu kurz kommt ist die Story, sie plätschert so vor sich hin und ist nicht wirklich relevant, dafür hat man aber das Gameplay so doll verbessert und mit dem Lego Worlds Spielkonzept verbunden, dass ich das Spiel wirklich jedem Lego-Fan empfehlen kann, der nicht unbedingt das alte Muster der Spiele, sondern mehr Freiheit haben möchte.
Ein gutes altes RPG: Schöne Musik, ein einfaches Kampfsystem, welches auch nicht langweilig wird… wäre jetzt noch die Möglichkeit die Welt frei zu erkunden und Nebenquest zu erledigen, wäre das Spiel fast perfekt. Nur leider ist es das nicht. Nebenquests finden wir keine, außer für die Gasthäuser irgendwelche Zutaten zu sammeln, damit die uns daraus dann eine Mahlzeit machen die unsere Werte ein bisschen pusht. Da Vieles in der Welt von Lost Sphear „verloren“ ist, können wir die Welt auch nicht frei erkunden. Wir können immer nur dorthin gehen, wo die Story uns hinträgt. Was in der Welt auch fehlt, sind die Zufallskämpfe. Auf der Weltkarte gibt's diese überhaupt nicht und in den einzelnen Gebieten gibt es eine festgelegte Gegnerzahl. Wir sehen hier die Gegner, wenn man diese berührt geht's rüber in den Kampfbildschirm und das war's. Wer also trainieren möchte, muss immer das Gebiet verlassen und wieder neu rein gehen. Wobei ich anmerken kann, dass man gar nicht großartig leveln braucht. Die normalen Gegner stellen selten ein Problem dar. Durch das Kampfsystem kann man auch geschickt viele Gegner mit einem Schlag besiegen. Sollte man nun doch mal Probleme haben, wechselt man auf die Vulco-Suits, Roboter Anzüge die uns stärker machen, und dann hat man auch schon keine Probleme mehr, was auch bei den Bosskämpfen zutrifft.
Als Sebastian und ich im März Horizon: Zero Dawn getestet haben, waren wir von den Abenteuern Aloys wirklich angetan. Nicht umsonst haben wir damals 92% vergeben. Jetzt ist der DLC The Frozen Wilds in meinen Händen gewesen und ich wurde auch diesmal nicht enttäuscht. Zuerst muss man erwähnen, dass man die neuen Quests erst starten kann, wenn man „Eine Sucherin vor den Toren“ angeschlossen hat und man sollte schon mindestens Level 30 sein. Die Quest zum DLC findet ihr dann bei Rhavid, Othur oder Yariki. Habt ihr die Quest gestartet erwartet euch die neue Welt, welche gut in die bestehende eingebunden ist. Optisch sieht alles sehr hübsch aus, und auch auf der technischen Ebene wie z.B. den Mimiken und Bewegungen gibt es Verbesserungen. Diese scheinen aber nur für den DLC zu gelten. Es gibt neben den Hauptquests und Nebenquests auch neue Fähigkeiten, Kleidung und Rätsel. Diese wirken aber eher aufgesetzt und unnötig. Gerade bei den Nebenquests hätte ich mir mehr erwartet. Wirklich cool sind die neuen Maschinen mit klingenden Namen wie Scorcher, Frostclaw und Fireclaw, sowie Wachtürme und dämonische Maschinen. Diese Dämonen sind bösartigere Varianten der schon bekannten Gegner. Die Geschichte wirkt, wie die meiner Meinung nach zu geringen Nebenquests, zu schnell abgehandelt. Das bedeutet aber nicht, dass man eine kurze Spielzeit hat. Mit ca. 13,5 Stunden kann man schon rechnen, und das finde ich eine tolle Spielzeit für einen DLC. Für alle, die mehr in Aloys Welt erleben wollen ist dieser DLC eine Empfehlung wert. Das Preis-Leistungs-Verhältnis passt auf alle Fälle.
Endless Space 2 ist ein klassisches 4x-Rundenstrategiespiel im Weltall, wie schon der Vorgänger oder Master of Orion. Dabei ist es sehr komplex und der Einstieg etwas zäh, wenn man es aber einmal verstanden hat, so entwickelt es sich zu einem sehr interessanten und taktischen Spiel mit Suchtfaktor…nur noch eine Runde! Spielerisch ist es wirklich sehr klassisch, man muss forschen, bauen, erkunden, mit anderen Fraktionen handeln oder Krieg führen, eine Flotte aufbauen und neue Planeten besiedeln. Ab und an treffen wir auch auf Nebenquests. Unsere Raumschiffe können wir individuell verbessern und die Schlachten sehen sehr hübsch in Echtzeit aus, eingreifen können wir währenddessen aber nicht mehr, lediglich vorher die Taktik festlegen. Der Forschungsbaum ist unglaublich groß und es fällt stets schwer, sich für eines zu entscheiden, schließlich kann man doch alles gebrauchen! Insgesamt gibt es auch sechs Siegbedingungen, wie Vernichtung der Gegner oder wissenschaftlicher Dominanz. Wie man vielleicht schon bemerkt hat ist Endless Space kein Spiel, welches sonderlich viel Innovation mit sich bringt, jedoch macht es als 4x-Game alles richtig und der Umfang ist riesig. Durch die verschiedenen Fraktionen ist auch der Wiederspielwert sehr hoch.
Sony gelingt mit einer neuen Franchise der Überraschungshit. Der Exklusivtitel glänzt mit spannender Story, opulenter Optik und tiefgründigem Spielsystem. Die Geschichte spielt dabei in der Zukunft, etwa 1000 Jahre nach dem Zusammenbruch der menschlichen Zivilisation. Die Überlebenden einer nicht näher beschriebenen Katastrophe haben sich zu primitiven Stämmen von Jägern und Sammlern zusammengeschlossen und leben ähnlich den Völkern der Steinzeit. In einer üppigen postapokalyptischen Welt streifen gewaltige mechanische Kreaturen durch eine Landschaft, die sie der Menschheit abgerungen haben. Die Maschinenwesen sehen dabei wie mechanische Dinosaurier aus - die Animationen und Details sind einfach sagenhaft. Menschen und Maschinen lebten lange Zeit in einer friedlichen Koexistenz, bis eine Infektion mit der Bezeichnung "Corruption" die Roboter befällt und diese zu einer tödlichen Bedrohung für die Stämme werden. Unsere Protagonisten, die junge Jägerin Aloy, macht sich auf die Suche nach dem Ursprung der Infektion, um die Reste der Menschheit vor der Vernichtung zu bewahren. In der fernen Zukunft leben die Menschen in Stämmen und sind wie in der Steinzeit mit Pfeil und Bogen unterwegs. Das Leben machen Aloy dabei alle schwer - sie ist von den Menschen ausgestossen und die 26 verschiedenen Mech-Dinos wollen ihr meist auch nichts Gutes. Nach zwei Stunden gelungenem Tutorial - in welchem ihr auch das «Focus»-Bluetooth-Headset erhaltet - startet Ihr so richtig in der Open-World. Es gibt grosse Storymissionen und etliche Nebenquests, die ebenfalls zeitlich teilweise lange dauern. Neben bekannten Mustern wie «Gehe von NPC zu Punkt B, hole Infos und gehe weiter zu Punkt C um dort den Gegenstand für NPC zu holen» gibt es auch Dungeons, Highscore-Events und mehr. Bei den optionalem Quicktravel sind die einzigen Ladezeiten zu sehen - starke Leistung!- Die Kämpfe gegen die Mech-Viecher sind toll gemacht, machen auch dank dem grossartigen Craft- und Auflevelsystem richtig Laune. Auch - nochmals und immer wieder gerne - darf die phänomenale Optik erwähnt werden. Wunderbare HDR-Effekte, für 4K entwickelt. Auf der «PS4 Pro» wird das Bild in 2160p berechnet und dann runterskaliert, wenn man «nur» einen 1080p TV hat via Supersampling. Auch die Umgebung ist lebensnah, abwechslungsreich und wunderschön anzusehen, genauso wie die Wettereffekte, die Animationen und die Gesichter, Mimik. Selbst bei der Karte erkennt man Höhendifferenzen und kann so besser planen. Kurzum: Ein Vorzeigeprodukt in jeglichen Aspekten der hohen Videospielkunst! (raf)
Anfang der 2000er war Dragon Ball eine der Serien, die man geguckt haben musste. Wenn man auf dem Schulhof nicht mitreden konnte, wie Son Goku versucht mit der Energie aller Bewohner im All Freezer zu zerstören, dann war man einfach draußen. Heute gibt es zwar nach langer Zeit wieder neue Folgen, aber der Hype ist bei weitem nicht mehr so groß wie früher. Dennoch erfreuen sich die Spiele dieses Fanchises bei Fans immer noch großer Beliebtheit. Dragon Ball Xenoverse 2 hat aber so seine Schwächen. Vor allem, dass es sich eher wie eine Kopie des ersten Teils spielt. Es ist wieder im Ganzen die gleiche Story und teilweise sind es sogar die gleichen Schlachten, die man bestreitet. Wir sind wie auch im ersten Teil Time-Patrolls und versuchen unseren Helden bei ihren Schlachten zu helfen, da eine Gruppe von Bösewichten diese manipulieren will. Und auch dieses Mal können wir uns einen Charakter selbst erstellen, u.a. Namekanier oder Erdling. Der Hauptfokus liegt wie immer auf den Kämpfen, die zumindest am Anfang recht leicht sind und erst später an Anforderungen zunehmen. Daher würde ich schon behaupten, dass auch Neueinsteiger hier gut zurecht kommen und auch von der Story her muss man den ersten Teil nicht gespielt haben. Auch das Kampfsystem ist nicht so überladen wie in anderen Beat'em Ups. Es gibt weniger komplexe Kampfbefehle und somit kann man sich gut auf die schnellen Schläge konzentrieren, denn das Kernstück der Serie waren schon immer die schnellen Schlagabtausche und die überkrassen Energieangriffe. Optisch ist das Spiel jetzt absolut kein Hit, aber der prägnante Stil der Serie kommt gut zum Vorschein. Nebenher gibt es dann auch noch kleinere Nebenquests, wie das Suchen von Gegenständen oder spezielle Aufgaben, die man während eines Kampfes beachten muss. Im Ganzen ein ganz solides Beat'em Up aus dem Franchise, aber wer keine Verbindung zu dem Dragon Ball Universum hat, der wird dieses Spiel reichlich langweilig finden
Dishonored 2 spielt 15 Jahre nach den Ereignissen von Teil 1 und Emily regiert in Dunwall. Eines Tages taucht ihre böse Tante auf und giert nach dem Thron. Das ist der Moment, wo wir uns entscheiden müssen, ob wir als Emily oder ihr Vater und Beschützer Corvo spielen wollen. Der jeweils andere wird von der Tante versteinert. Beide Charaktere spielen sich unterschiedlich und es gibt jeweils die Möglichkeit, den Stealth-, oder den Action-Weg zu spielen. Natürlich kann man auch eine Mischung aus beidem wählen, das Spiel bietet dafür so viele Möglichkeiten. Allein schon bei den Fähigkeiten kann man eine sehr eigene Mischung zusammenstellen, es stehen uns aber auch unterschiedlichste Waffen und Werkzeuge zur Verfügung. Die Missionen sind zudem so aufgebaut, dass es unendlich viele Wege gibt, die man gehen kann. So ist kein Spiel wie das andere. Zusätzlich zur Hauptstory gibt es auch noch Nebenquests und zahlreiche Sammelitems. Mir hat das Spiel unheimlich gut gefallen, allein weil man so viele Möglichkeiten hat zu spielen und das Ganze durch eine spannende Story, ein interessantes Setting und tolle Synchronsprecher bereichert wird.
Was für ein Schreckensszenario! Die nordkoreanische Volksarmee übernimmt in der nahen Zukunft die Herrschaft in den USA. Als Rebellennovize Ethan Brady kämpft ihr gegen das Böse in einer ca. 12h langen Kampagne. Dabei trumpfen die grossen Areale auf, die sich, je weiter der Spieler vordringt, immer weiter öffnen. Der Freiraum wird hier also kaum eingeschränkt und auch die taktischen Möglichkeiten variieren so stark. Lockt Gegner in den Hinterhalt, lenkt ferngesteuerte Autos mit Bomben oder verfolgt Nebenquests. Auch das durchdachte Upgradesystem überzeugt. Die Optik ist im Standbild hochklassig. Jedoch sind die technischen Patzer dermassen gross, dass lediglich Ruckel resistente Rebellen lange überleben. Der Spielfluss kommt nicht nur dermassen stark ins Stocken, sondern oft verfehlt der Protagonist das Ziel wegen den technischen Mängeln. Auch das automatische Speichern friert das Geschehen oft mehrere Sekunden ein und die teils dümmliche KI der Mitstreiter sorgt dafür, dass taktische Scharmützel ungewollt aufgedeckt werden. Der Multiplayer beschränkt sich auf Koop für bis zu vier Spieler mit Story unabhängigen Missionen. Insgesamt ein FPS mit tollen Ideen, der wegen der immensen technischen Schwächen aber nur: spielerisches Mittelmass erreicht. (raf)
Vielen Dank Monolith Soft! Lange Zeit wusste man vielleicht nicht, warum man eine Wii-U besitzt, doch das lange Warten auf Xenoblade Chronicles X hat sich tatsächlich gelohnt. Zwar nimmt das Spiel sich richtig viel Zeit, sich zu entfalten und überhäuft den Spieler nicht direkt am Anfang mit den Wow-Momenten, aber gerade deswegen freut man sich umso mehr, dass man auch nach zahlreichen Spielstunden immer noch wieder vom großen Rollenspiel Epos überrascht wird. Klar gibt es auch durchweg eher öde Nebenquests, die Geräuschkulisse lässt teilweise zu wünschen übrig und die aufpoppende Grafik nervt schon etwas, aber das wird durch etwas ganz klar wett gemacht. Die wirklich bezaubernde Umgebung des fremden Planeten, mitsamt den zahlreichen, teilweise gigantisch großen außerirdischen Lebensformen ist so schön detailliert dargestellt und passt sich der Umwelt brillant an. Die Spielwelt ist gigantisch groß und kann durch viel Abwechslung ebenfalls überzeugen. Dass die Jungs ebenfalls Ahnung vom Rollenspiel, sowie den typischen Xenoblade-Kämpfen haben, brauch ich wohl hier kaum erzählen. Ebenfalls ist die Geschichte gut verpackt und weiß sehr gut durch die Welt zu führen. Wir sind diesmal nicht der ultimative Held, sondern eher der Beiläufer, der sich durch ein funktionierendes Team auszeichnet. Auch die Klassen, die Berufe, die Mechs, ach ich weiß gar nicht was ich alles Gutes bei diesem Spiel erwähnen soll, alles wirkt sehr stimmig. Auch wenn die Wii-U oft nicht mit den zahlreichen anderen Spielen für Playstation und Xbox mithalten kann, ist Xenoblade Chronicles X für die Wii-U ein absolutes "Must-Have."
Lange musste die zahlreichen Fans auf Fallout 4 warten und dementsprechend hoch ist auch die Erwartungshaltung. Doch sie können aufatmen, mit dem vierten Teil des postapokalyptischen Rollenspiels bekommen sie das volle Paket mit sinnvollen und coolen Neuerungen. Die Atmosphäre ist wie gewohnt grandios und es macht unheimlich viel Spaß, zu den Klängen der 50er-Jahre-Musik durch das Ödland zu streifen. Dabei gibt es so viel zu entdecken, dass man auf dem Weg von A nach B schnell etliche Nebenquests angesammelt hat. Diesmal kann man auch wirklich jeden Müll, den man so findet gebrauchen, denn es gibt ein umfangreiches und spaßiges Crafting- und Housingsystem, bei dem man alles verwerten kann. Da ist das Inventar schnell mal voll. Ein Glück, dass wir stets einen Begleiter dabei haben und diesen als Packesel nutzen können. Okay, nebenbei kämpft dieser auch noch für einen. Insgesamt gibt es neben dem bereits bekannten Hund auch noch zwölf weitere Charaktere, mit denen man teilweise auch eine Beziehung aufbauen kann. Die Dialoge wurden aber leider ziemlich eingeschränkt und man hat nur noch wenige Optionen, schade! Die Charaktergestaltung ist aber komplett frei und umfangreich wie schon im Vorgänger. Es gibt viele Perks für jede Spielweise und auch sonst hat man komplette Freiheit in dem, was man tut. Man kann seine Siedlungen verwalten und ausbauen, der Hauptquest folgen, Nebenquests machen oder einfach nur erkunden und looten. Da verzeiht man auch gerne die kleinen Bugs. Insgesamt wurden meine Erwartungen auf jeden Fall erfüllt und ich denke, dass es allen Fans so geht. Fallout 4 fesselt einen einfach an den Bildschirm!
Ohne groß drum herum zu reden: Für mich ist AC: Syndicate das beste Spiel der Reihe seit der Ezio-Triologie. Mit dem Geschwisterpaar Jacob und Evie Frye hat Ubisoft dermaßen sympatische Charaktere geschaffen, die eine unglaubliche Dynamik in Gesprächen haben, dass man nicht anders kann, als diese Charaktere zu lieben. Mit einem mehr als atmosphärischen London, tollen historischen Persönlichkeiten, Neuerungen wie einem Seil, das einem beim Klettern hilft und vielen Nebenquests ist Syndicate ein Spiel, das man so leicht nicht aus der Konsole holt. Natürlich gibt es auch in diesem Titel wieder kleinere Bugs wie sich teleportierende Menschen oder Leute, die in Tischen stehen, aber wenn wir ehrlich sind, überrascht das keinen mehr. Wir greifen, wenn auch nur sehr selten und sehr sporadisch, die Story wieder auf, die wir von Desmon aus der Gegenwart kennen. Bei der Geschichte spalten sich auch die Geister, ich bin jedenfalls Fan und freue mich mehr davon zu sehen. Oh, wenn wir schon dabei sind: Ich persönlich würde auch liebend gerne wieder Jacob und Evie in einem der kommenden Titel sehen. Und eine Sache noch: Entfernt NIEMALS wieder das Seil zum Klettern. Das ist ab jetzt fester Bestandteil für immer. Dankeschön.
In der 318. Folge des PC Games Podcast dreht sich alles um Fallout 4! Felix Schütz, Peter Bathge und Matti Sandqvist nehmen PC-Technik, Charaktersystem, Dialoge, Nebenquests und Story-Entscheidungen im 90 Minuten langen Gespräch komplett auseinander und informieren euch - ohne Spoiler! - umfassend über das Endzeit-Rollenspiel von Bethesda.
Brothers – A Tale of Two Sons ist ein bewegendes Fantasy-Abenteuer mit kurioser Steuerung. Auf der Suche nach Heilung für ihren sterbenden Vater erleben die zwei Brüder jede Menge aufregende Abenteuer in wundervoller Umgebung und müssen in Zusammenarbeit kleinere Rätsel und Aufgaben lösen. Einige kleine Nebenquests lenkem lenken gerne von der leider viel zu kurzen Geschichte ab. Die wenigen Momente, in denen man die Aussicht genießen kann werden durch einen stimmungsvollen Soundtrack untermalt.
Als Vorspeise gibt es heute Four Swords plus Adventures und als Hauptspeise kommt das großartige Minish Cap dazu. Timecodes:Pretalk - Heroes of the Storm0:04:05 - Start0:05:04 - Four Swords0:20:43 - Four Swords Adventures0:38:19 - The Minish Cap0:40:18 - Plot & Setting0:59:01 - Bosse & Dungeons1:09:01 - Items1:19:16 - Nebenquests & morewww.VictoryRoad.deUnterstützten könnt ihr uns perhttp://www.patreon.com/VictoryRoad
Als Vorspeise gibt es heute Four Swords plus Adventures und als Hauptspeise kommt das großartige Minish Cap dazu. Timecodes:Pretalk - Heroes of the Storm0:04:05 - Start0:05:04 - Four Swords0:20:43 - Four Swords Adventures0:38:19 - The Minish Cap0:40:18 - Plot & Setting0:59:01 - Bosse & Dungeons1:09:01 - Items1:19:16 - Nebenquests & morewww.VictoryRoad.deUnterstützten könnt ihr uns perhttp://www.patreon.com/VictoryRoad