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Essa semana Jurandir Filho, Felipe Mesquita, João Pimenta, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho colocam frente a frente duas das maiores febres dos anos 90 e 2000: Pokémon x Digimon! De um lado, os monstrinhos de bolso que conquistaram o mundo com suas aventuras, batalhas e o sonho de se tornar um Mestre Pokémon. Do outro, criaturas digitais que evoluíam de formas inesperadas e viviam aventuras em um universo completamente diferente. Pikachu ou Agumon? Ash ou Tai? Pokébola ou Digivice? Relembramos os animes, os jogos, os personagens mais marcantes e todas aquelas discussões que dividiram uma geração inteira.Essa é mais uma edição da série Versus!⭐ Curtiu? Assine e tenha acesso a + de 400 episódios exclusivos. Entre agora em 99vidas.com.br/bonusMais 99Vidas:➡️ Site | Youtube | Instagram | TikTok | Twitter |
Onde se analisa a peça satírica «Auto da Bazuca», escrita pelo economista Pedro Santa Clara, que utiliza figuras históricas como D. Manuel I e o Marquês de Pombal para criticar a dependência de Portugal face aos fundos europeus. O texto explora a tese de Nuno Palma, argumentando que o "dinheiro fácil" externo desestimula o rigor governativo e o desenvolvimento de capacidades produtivas nacionais. Através de uma rigorosa verificação de factos, o artigo valida os dados históricos da sátira, ao mesmo tempo que apresenta perspetivas económicas contrárias para promover um debate equilibrado. A publicação propõe ainda estratégias pedagógicas para utilizar este conteúdo em sala de aula, visando o reforço da literacia política, financeira e do pensamento crítico nos alunos. Em suma, o recurso serve como uma ponte entre a economia, a história e a cidadania, desafiando os leitores a refletir sobre a soberania e o futuro do país.
Já está valendo a lei que libera a venda e posse de aerossóis de extratos vegetais, como spray de pimenta, para mulheres acima de 18 anos como medida de defesa pessoal. A Lei nº 15.474/2026 autoriza a comercialização, aquisição e posse de spray de pimenta para fins de defesa pessoal das mulheres, reforçando um importante instrumento de proteção e prevenção à violência. A medida estabelece regras para a aquisição e o uso responsável do equipamento. O alerta vem da Guarda Municipal da Serra. Nesta semana, a corporação reforçou que o "spray não é para intimidação, brincadeiras ou discussões. O uso indevido pode gerar responsabilização".No ato da compra, será necessária a apresentação de documento oficial com foto, comprovante de residência fixa e a Certidão de Antecedentes Criminais comprovando inexistência de condenação criminal por crime doloso — quando há intenção de cometer o crime pelo autor — cometido com violência ou grave ameaça mediante autodeclaração.As especificações técnicas, como a concentração máxima permitida, serão definidas pela Agência Nacional de Vigilância Sanitária (Anvisa). Os sprays poderão ter, no máximo, 50 ml. Recipientes com capacidades maiores ficarão restritos para uso das Forças Armadas e forças de segurança pública. Em entrevista à CBN Vitória, a comandante Laís Araújo da Guarda Municipal da Serra, fala sobre o assunto.
Com a sanção da lei que permite a venda e o porte de sprays de pimenta para mulheres acima de 18 anos como ferramenta de defesa pessoal, a Guarda Civil Municipal de Vitória orienta a população sobre o manuseio correto do dispositivo.Para que a ferramenta cumpra seu papel em situações de emergência sem colocar a usuária em risco, é essencial saber utilizar o produto. Fatores como a distância ideal do disparador, a direção do vento, a atenção para a região dos olhos e do nariz e o cuidado de não reagir diante de suspeitos armados fazem toda a diferença na eficácia da proteção.Quais são as principais técnicas de uso e armazenamento indicadas pelos especialistas? O instrutor Douglas Venâncio explica o passo a passo.
Rafaela Pimenta is one of football's most influential agents, representing some of the biggest names in the game, including Erling Haaland, Phil Foden and Gilberto Mora. She joins Damian to reveal what it really takes to protect, develop, and lead elite athletes at the very highest level.Rafaela explains why players should be treated as people; not assets, how Haaland has built an environment that allows him to perform at his best, and why the modern game is placing unprecedented demands on footballers. She also shares why setting boundaries, championing player welfare, and investing in women's football are essential to the future of the sport.This is a masterclass in modern leadership, high performance, and the ultimate responsibility of putting people before profit.Revolut Business
O novo tarifaço americano provocou reações mundiais. A União Europeia rebateu as acusações de trabalho forçado. A China se opôs a qualquer medida tarifária unilateral. E, no Brasil, os setores mais atingidos defendem a manutenção do diálogo. A venda de spray de pimenta passou a ser autorizada pra mulheres com mais de 18 anos. Ventos de até 120 km/h provocaram estragos no interior de São Paulo. No Rio Grande do Sul, a cheia dos rios avançou na região metropolitana de Porto Alegre. Voluntários se juntaram para oferecer alívio a vítimas dos eventos extremos do clima. E o segundo turno do Campeonato Brasileiro começa no fim de semana com inspiração espanhola.
Brasil proíbe foie gras após classificar técnica como maus-tratos. Começa a valer lei que autoriza venda de spray de pimenta para mulheres; veja regras. STF autoriza investigação contra ministro do STJ Marco Buzzi em caso de venda de sentenças. Temporal com ventos de 70 km/h causa estragos, derruba árvores e deixa Ribeirão Preto (SP) parcialmente sem energia, telefonia e internet. Frente fria mantém chuva no Sudeste e no Paraná; temporais voltam ao Sul no domingo.
No episódio de hoje, aprenda a fazer um delicioso molho de pimenta.See omnystudio.com/listener for privacy information.
No “Atlas das Criaturas Mágicas de Portugal”, do poeta e escritor Samuel Pimenta, ficamos a saber que quando os mouros nos invadiram no séc. VIII as mouras encantadas já povoavam o nosso imaginário.See omnystudio.com/listener for privacy information.
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Fernando Pimenta em 9º lugar em K1 500 metros.See omnystudio.com/listener for privacy information.
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Vale SA, the world’s top iron ore producer, sees no evidence of war-related demand destruction in global metals markets and has experienced swelling margins as the Iran conflict disrupted raw-material flows. For more, Bloomberg's Lisa Abramowicz speaks with Vale CEO Gustavo Pimenta.See omnystudio.com/listener for privacy information.
Estivemos em Coimbra de 15 a 17 de Maio, para visitar a WikiCon 2026 e celebrar os 25 anos do universo Wikimedia! No último dia da Wikicon conversámos com alguns membros da organização; Joaquim Santos, (que trabalhou no Herbário da Universidade de Coimbra), Waldir Pimenta e André Barbosa, da Associação Wikimedia Portugal. Falámos sobre as pontes entre as comunidades de software livre e wikimedistas, os desafios do conhecimento livre e construído em comunidade, as dificuldades para resolver problemas de taxonomia, catalogação e ciência cidadã - mas também como a magia das comunidades resolve (quase) tudo. A gravação...informal, foi feita com microfones muito valentes e abnegados.
The Space Show Presents Virtual Moon With Manny Pimenta & Philippe van NederveldeQuick Summary:This was a Space Show program featuring Manny Pimenta and Philip van Nedervelde presenting their Virtual Moon project, which aims to create a digital twin of the lunar surface for immersive virtual reality experiences. Manny explained that Virtual Moon began as Lunar Explorer over 20 years ago but was ahead of its time when consumer VR hardware wasn't available. The current project uses NASA's Lunar Reconnaissance Orbiter data as its foundation and includes a working Apollo 11 landing simulation that can be experienced on VR headsets like Quest 2 and 3. Philip detailed their technical approach, which involves using AI and generative adversarial networks to upscale the LRO data to higher resolution and create photorealistic lunar terrain. The team demonstrated live reactions from users experiencing the VR simulation and discussed their plans for “One Giant Leap,” a new product release featuring multiple Apollo 11 mission vignettes including Armstrong's first steps on the moon and the lunar module's ascent. They also revealed their concept for “Selene City,” a large-scale lunar habitat designed to accommodate 5,000 people by 2045, which would serve as both an engineering simulation and potential resort destination. The discussion covered technical challenges including real-time rendering requirements and how they plan to address issues like unlit craters and lava tubes through lighting systems and future data upgrades.Detailed :SummaryThe meeting focused on demonstrating Virtual Moon, a virtual reality project that creates immersive lunar experiences. Manny introduced the project's history, explaining that it evolved from Lunar Explorer, which was created over 20 years ago when consumer VR hardware wasn't available. Philippe detailed the technical approach, describing how they use NASA's Lunar Reconnaissance Orbiter data as a foundation and plan to enhance it using AI and generative adversarial networks to achieve higher resolution and accuracy comparable to Apollo mission photographs. The team encountered technical difficulties with screen sharing during the demonstration, preventing them from showing the actual VR content to the audience.Manny explained that Virtual Moon offers users the opportunity to own a piece of virtual lunar property, starting with 100 square meters free, with additional property available for purchase. He announced the upcoming release of the “One Giant Leap” Apollo 11 VR experience, priced at $15, with a $10 pre-order that includes 2,000 square meters of Virtual Moon property as a special promotion. Philippe clarified that the experience will be web-delivered and compatible with various VR headsets including Quest models and Pico headsets, with plans for a multi-user metaverse version of Virtual Moon.Philippe explained how the virtual moon mapping system will handle dark craters by using virtual headlights to illuminate elevation data, and mentioned that the system will be updatable with higher resolution data from other space agencies. He described a planned collaboration with a company developing an unmanned mission to explore lava tubes at Lacus Mortis, where robots equipped with lidar would provide real-time 3D scans that would be integrated into the virtual moon system. The team also discussed their existing Apollo 11 VR landing experience, which recreates the actual landing trajectory and maneuvers using historical telemetry data, and Dr. Kothari expressed interest in potentially using similar virtual mission simulations for his own lunar landing system designs.Manny and Philippe discussed plans for Virtual Moon, which will include a complete recreation of all moon missions with photorealistic 3D animations, serving both space enthusiasts and the professional space industry for mission planning and troubleshooting. They outlined future features including games like lunar racing and treasure hunts, as well as potential revenue streams from Hollywood studios using virtual lunar terrain for movie sets. The team is working on a new automated website version and has already received interest from potential investors including Dr. Kothari, with plans to expand to other celestial bodies like Mars in the future.The team demonstrated virtual reality experiences of the moon using Quest headsets, including a simulation of the Apollo 11 landing and a construction site on Malapert Mountain. Manny explained the concept of Saline, a planned large-scale lunar city designed to accommodate 5,000 people by 2045, which will serve as both a resort destination and an engineering simulation to prove the feasibility of building such a city. Dr. suggested connecting this plan with NASA's lunar base development timeline, particularly with Carlos Galan Garcia's work on lunar base phases, and Manny agreed to reach out to him for collaboration.Manny discussed the Virtual Moon project and announced the upcoming “One Giant Leap” release, which will build on the existing Apollo 11 VR landing experience with improved visual quality and additional content including a vignette of Neil Armstrong's first steps on the moon, a mini-game for landing the lunar module, and interactive laser experiments. Philippe provided details about the new features, explaining that users can experience the Apollo 11 landing, see the first steps on the moon through different viewpoints, attempt to land the Eagle, watch the historic rocket launch, and explore Tranquility Base as it would appear today. John Jossy suggested connecting with GRU space, a startup working on lunar hotels, as a potential collaboration opportunity.Philippe explained the technical aspects of simulating laser beams and real-time rendering in their Virtual Moon project, clarifying that they use pre-computed graphics played back as loops rather than performing physics calculations in real time. Manny discussed their Virtual Moon Ambassador program and plans for permanent exhibits in science museums, while also announcing upcoming newsletter updates and promotional opportunities including property ownership and VR headset pre-orders. The team addressed questions about language support, with Philippe confirming plans to implement support for 125 or more languages using AI, and discussed potential collaboration opportunities with Dr. Kothari and Philip Swan regarding mass driver concepts and Falcon Heavy simulations.Special thanks to our sponsors:American Institute of Aeronautics and Astronautics, Helix Space in Luxembourg, Celestis Memorial Spaceflights, Astrox Corporation, Dr. Haym Benaroya of Rutgers University, The Space Settlement Progress Blog by John Jossy, The Atlantis Project, and Artless EntertainmentNo program for Sunday, May 10, 2026 PT Due to Mothers Day.Guests: Dr. David LivingstonOur Toll Free Line for Live Broadcasts: 1-866-687-7223 (Not in service at this time)For real time program participation, email Dr. Space at: drspace@thespaceshow.com for instructions and access.The Space Show is a non-profit 501C3 through its parent, One Giant Leap Foundation, Inc. To donate via Pay Pal, use:To donate with Zelle, use the email address: david@onegiantleapfoundation.org.If you prefer donating with a check, please make the check payable to One Giant Leap Foundation and mail to:One Giant Leap Foundation, 11035 Lavender Hill Drive Ste. 160-306 Las Vegas, NV 89135Upcoming Programs:Wednesday, May 20: Hotel Mars with Anatoly Zak on Russian Space News Updates. See archives for program play.Friday and Sunday there will be no program for non-space biz affairs and Memorial Day Holiday weekend. Programming resumes Tuesday, May 26 with Bob Zimmerman. Get full access to The Space Show-One Giant Leap Foundation at doctorspace.substack.com/subscribe
Andreia Moutinho traz-nos a receita de uma salada de ananás, de menta e pimenta rosa. Esclarece a diferença na receita dos croissants portugueses e dos franceses.See omnystudio.com/listener for privacy information.
O molho de pimenta adiciona um toque picante e especial a diversos pratos. Dê o play e aprenda a fazer um molho de pimenta inspirado no clássico Tabasco.See omnystudio.com/listener for privacy information.
Vi tester noe nytt!Resultatservice på rundenIntervjuer og reaksjoner fra Wennberg hos Kongsvinger, Hoseth i Godset, Pimenta i Sogndal, Hellum og Kurtovic i Lyn og Brage Tobiassen hos Stabæk.Konsept under utvikling... Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Santa Catarina poderá ganhar duas novas leis para o combate a violência de gênero: uma delas regulamenta a venda de spray de pimenta para mulheres e a outra agiliza a denúncia do crime de perseguição ou stalking. Essas propostas discutidas na Alesc são o destaque do episódio da semana do podcast Redação Final, que também comenta os projetos analisados para facilitar o diagnóstico precoce de autismo, aumentar a punição para maus-tratos de animais e incentivar a digitalização de registros antigos de nascimento, óbito e casamento.
O Consultor Sérgio Pimenta fala sobre os princípios e critérios da Certificação Carne de Baixo carbono, lançada pela Embrapa, em parceira com a Marfrig, agora MBRF.
Cientistas estudam formas de ajudar o corpo humano a extrair vitaminas e minerais de alimentos quando estes passam pelo sistema digestivo.
Cientistas estudam formas de ajudar o corpo humano a extrair vitaminas e minerais de alimentos quando estes passam pelo sistema digestivo.
Andreia Moutinho confere-nos a receita de morangos com pimenta e vinagre balsâmico. O truque para que o creme pasteleiro não fique com sabor a farinha ou muito empapado.See omnystudio.com/listener for privacy information.
Sérgio Pimenta é diretor executivo do Africa 50 Infrastructure Acceleration Fund.See omnystudio.com/listener for privacy information.
Essa semana, Jurandir Filho, Felipe Mesquita, João Pimenta, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho conversam sobre a história do PlayStation. Com um início cheio de reviravoltas após parcerias frustradas, a Sony resolve entrar de cabeça no mundo dos games. Relembramos o impacto do primeiro PlayStation na indústria e a revolução dos CDs, além do fenômeno PlayStation 2, o console mais vendido de todos os tempos. Passamos também pela evolução tecnológica (e pelas presepadas) do PS3 até chegarmos ao sucesso do PS4. Além dos consoles, conversamos sobre o impacto de franquias como Gran Turismo, God of War, The Last of Us, Uncharted e muito mais!Esse é mais um podcast da nossa série Grandes Empresas!
Nessa live, respondi perguntas que foram enviadas pelo instagram:Creatina é bom para quem faz triathlon?Existe Ultraprocessado Saudável?Antinutrientes na Cebola e Pimenta?Adolescente com Hipotireoidismo e Acima do Peso: Melhor Cetogênica ou Paleo para perda de peso?Pode comer soja na Cetogênica?E muitas outras!Aqui estão os livros que indiquei durante a live:The Metabolic Approach to Cancer (Nasha Winters & Jess R. Kelley)Energia Cerebral (Christopher Palmer)Nutricionismo (György Scrinis)Desinflamar para Viver Melhor (William Rutzen)Eat Like a Human (Bill Schindler)The Fourth Fuel (Travis Christofferson)A Revolução Carnívora (Fernanda Anders)No Clube de Leitura, exploramos juntos obras que desafiam o senso comum — livros que unem ciência, filosofia e ancestralidade — sempre com uma visão crítica e prática para transformar o conhecimento em ação.
Confira no Morning Show desta quinta-feira (05): A Guarda Revolucionária do regime do Irã anunciou o fechamento do Estreito de Ormuz para embarcações dos Estados Unidos, do Estado de Israel e de países europeus aliados. A rota é fundamental para a economia global, escoando cerca de 20% de todo o petróleo mundial. O bloqueio já provoca uma disparada nos preços das commodities energéticas e recusas de seguradoras em cobrir as viagens marítimas na região por medo de ataques. O escândalo envolvendo o Banco Master ganha mais um desdobramento na esfera penal nesta quinta-feira. Após ser detido, o dono da instituição financeira passou a noite no Centro de Detenção Provisória (CDP) de Guarulhos, localizado na Grande São Paulo, sob forte custódia das autoridades. Segundo as atualizações do caso, o executivo não permanecerá na região metropolitana. Durante a manhã, ele foi oficialmente transferido para uma penitenciária no interior paulista. A Segunda Turma do Supremo Tribunal Federal (STF) marcou para o dia 13 de março a análise da decisão do ministro André Mendonça, que determinou a prisão do dono do Banco Master, Daniel Vorcaro. Entenda como funciona o regimento interno do Supremo para o referendo de decisões monocráticas e veja quais ministros compõem o colegiado que vai bater o martelo sobre o caso. A cobertura do conflito no Oriente Médio segue trazendo os desdobramentos e análises de todos os ângulos da guerra. Após as atualizações enviadas diretamente da região de tensão pela correspondente Mia Mello, o programa recebe ao vivo o porta-voz do Exército de Israel, o major Rafael Rozenszajn. Durante a entrevista exclusiva, a autoridade militar detalha as ações estratégicas das Forças de Defesa no campo de batalha e atualiza o cenário em meio à pressão global. O deputado federal Paulo Pimenta (PT-RS) concedeu entrevista detalhando os bastidores da suspensão da CPI do Crime Organizado, que investiga as fraudes ligadas ao Banco Master. Durante a coletiva, Pimenta denunciou a existência de uma ligação direta entre o esquema financeiro e políticos aliados ao ex-presidente Jair Bolsonaro. O deputado explicou que entidades ligadas ao grupo criminoso descontavam valores indevidos de aposentados do INSS para financiar as operações da instituição bancária. O presidente da CPMI do INSS, senador Carlos Viana (Podemos-MG), concedeu entrevista coletiva para explicar o cancelamento da sessão desta terça-feira (03). O parlamentar afirmou que não permitirá que a comissão seja palco para impunidade e criticou a postura da base aliada ao governo, acusando-a de barrar a convocação de investigados ligados ao esquema do Banco Master. Essas e outras notícias você confere no Morning Show.
Em tese de doutorado defendida na Escola Superior de Agricultura Luiz de Queiroz (Eslaq) da USP, em Piracicaba, pesquisadora demonstrou a eficácia do uso de efluente da indústria de laticínio na irrigação em sucessão a adubos verdes
Listen in as we discuss the most impactful employment law regulations of 2025 and forecast what employers can expect in 2026. Subscribe to our podcast today to stay up to date on employment issues from law experts worldwide.Host: Nuno Gouveia (email) (Miranda Alliance)Guest Speakers: Adail Cardoso (email) (Fátima Freitas Associados / Angola), Silvia Mota Carvalho (email) (Cabinet Nguia / Gabon) & João Pires Teixeira (email) (Pimenta & Associados / Mozambique) Support the showRegister on the ELA website here to receive email invitations to future programs.
Esta semana, na estante, temos “A Consciência Contada por um Sapiens a um Neandertal”, de Juan José Millás e Juan Luis Arsuaga; “Os Filmes Rock’n’Roll e a Censura em Portugal”, de Abel Soares da Rosa; “TetraPhárMakos”, a caixa que reúne a reedição dos primeiros quatro livros de Alberto Pimenta; e “Sobre os Sentimentos”, de António de Castro Caeiro.See omnystudio.com/listener for privacy information.
No episódio 94 do Fronteiras no Tempo, Marcelo Beraba e o Estagiário Rodolfo conversam sobre a Revolução Pernambucana de 1817 e a Confederação do Equador de 1824. Eles exploram como esses movimentos revelam disputas de poder, conflitos regionais e diferentes projetos de país em meio à construção do Estado brasileiro após a Independência. Se você quer entender como o Brasil nasceu entre tensões, insatisfações com o poder central e visões concorrentes de nação é só dar o play e vir com a gente atravessar essas revoluções que ajudaram a moldar o país! Artes do Episódio: C. A. Financiamento Coletivo Existem duas formas de nos apoiar Pix recorrente – chave: fronteirasnotempo@gmail.com Apoia-se – https://apoia.se/fronteirasnotempo Redes Sociais Twitter, Facebook, Youtube, Instagram Contato fronteirasnotempo@gmail.com Material Complementar ALARCÃO, Janine Pereira de Sousa. O saber e o fazer: República, Federalismo e Separatismo na Confederação do Equador. 2006. Dissertação (Mestrado em História)—Universidade de Brasília, Instituto de Ciências Humanas, Departamento de História, 2006. Disponível em: http://repositorio.unb.br/handle/10482/2509 [ ANDREWS, George Reide. América Afro-Latina (1800-2000). trad. Magda Lopes. São Carlos: EDUFSCAR, 2007 BUCK-MORSS, Susan. Hegel e Haiti. Novos Estudos – Cebrap, São Paulo, n. 90, p. 131-171, jul. 2011. Disponível em: http://dx.doi.org/10.1590/s0101-33002011000200010 JANCSÓ, István e PIMENTA, João Paulo Garrido. Peças de um mosaico: ou apontamentos para o estudo da emergência da identidade nacional brasileira. Revista de história das idéias, v. 21, p. 389-440, 2000Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.14195/2183-8925_21_11 PORFÍRIO, Francisco Weber Pinto. (Re) pensando a nação: a Confederação do Equador através dos jornais O Spectador Brasileiro (RJ) e o Diário do Governo do Ceará em 1824. 2019. 179 f. Dissertação (Mestrado em História)—Universidade Federal do Ceará, Centro de Humanidades, Programa de Pós-Graduação em História, Fortaleza, 2019. Disponível em: http://repositorio.ufc.br/handle/riufc/45340 Link IMPRESSÕES REBELDES Como citar esse episódio Fronteiras no Tempo #94 Revoluções Pernambucanas. Locução Marcelo de Souza Silva, Rodolfo Grande Neto, Willian Spengler e Cesar Agenor Fernandes da Silva [S.l.] Portal Deviante, 10/12/2025. Podcast. Disponível em: https://www.deviante.com.br/?p=66131&preview=true Expediente Produção Geral: C. A. e Beraba. Hosts: Marcelo Beraba e Estagiário Rodolfo. Recordar é viver: Willian Spengler. Artes do Episódio: C. A. Edição: Talk’nCast Madrinhas e Padrinhos Apoios a partir de 12 de junho de 2024 Alexsandro de Souza Junior, Aline Silva Lima, André Santos, André Trapani, Andréa Gomes da Silva, Andressa Marcelino Cardoso, Augusto Carvalho, Carolina Pereira Lyon, Charles Calisto Souza, Edimilson Borges, Elisnei Menezes de Oliveira, Erick Marlon Fernandes da Silva, Flávio Henrique Dias Saldanha, Gislaine Colman, Iara Grisi, João Ariedi, Klaus Henrique de Oliveira, Manuel Macias, Marlon Fernandes da Silva, Pedro Júnior Coelho da Silva Nunes, Rafael Henrique Silva, Raul Sousa Silva Junior, Renata de Souza Silva, Ricardo Orosco, Rodrigo Mello Campos, Rubens Lima e Willian SpenglerSee omnystudio.com/listener for privacy information.
No episódio 94 do Fronteiras no Tempo, Marcelo Beraba e o Estagiário Rodolfo conversam sobre a Revolução Pernambucana de 1817 e a Confederação do Equador de 1824. Eles exploram como esses movimentos revelam disputas de poder, conflitos regionais e diferentes projetos de país em meio à construção do Estado brasileiro após a Independência. Se você quer entender como o Brasil nasceu entre tensões, insatisfações com o poder central e visões concorrentes de nação é só dar o play e vir com a gente atravessar essas revoluções que ajudaram a moldar o país! Artes do Episódio: C. A. Financiamento Coletivo Existem duas formas de nos apoiar Pix recorrente – chave: fronteirasnotempo@gmail.com Apoia-se – https://apoia.se/fronteirasnotempo Redes Sociais Twitter, Facebook, Youtube, Instagram Contato fronteirasnotempo@gmail.com Material Complementar ALARCÃO, Janine Pereira de Sousa. O saber e o fazer: República, Federalismo e Separatismo na Confederação do Equador. 2006. Dissertação (Mestrado em História)—Universidade de Brasília, Instituto de Ciências Humanas, Departamento de História, 2006. Disponível em: http://repositorio.unb.br/handle/10482/2509 [ ANDREWS, George Reide. América Afro-Latina (1800-2000). trad. Magda Lopes. São Carlos: EDUFSCAR, 2007 BUCK-MORSS, Susan. Hegel e Haiti. Novos Estudos – Cebrap, São Paulo, n. 90, p. 131-171, jul. 2011. Disponível em: http://dx.doi.org/10.1590/s0101-33002011000200010 JANCSÓ, István e PIMENTA, João Paulo Garrido. Peças de um mosaico: ou apontamentos para o estudo da emergência da identidade nacional brasileira. Revista de história das idéias, v. 21, p. 389-440, 2000Tradução . . Disponível em: https://doi.org/10.14195/2183-8925_21_11 PORFÍRIO, Francisco Weber Pinto. (Re) pensando a nação: a Confederação do Equador através dos jornais O Spectador Brasileiro (RJ) e o Diário do Governo do Ceará em 1824. 2019. 179 f. Dissertação (Mestrado em História)—Universidade Federal do Ceará, Centro de Humanidades, Programa de Pós-Graduação em História, Fortaleza, 2019. Disponível em: http://repositorio.ufc.br/handle/riufc/45340 Link IMPRESSÕES REBELDES Como citar esse episódio Fronteiras no Tempo #94 Revoluções Pernambucanas. Locução Marcelo de Souza Silva, Rodolfo Grande Neto, Willian Spengler e Cesar Agenor Fernandes da Silva [S.l.] Portal Deviante, 10/12/2025. Podcast. Disponível em: https://www.deviante.com.br/?p=66131&preview=true Expediente Produção Geral: C. A. e Beraba. Hosts: Marcelo Beraba e Estagiário Rodolfo. Recordar é viver: Willian Spengler. Artes do Episódio: C. A. Edição: Talk’nCast Madrinhas e Padrinhos Apoios a partir de 12 de junho de 2024 Alexsandro de Souza Junior, Aline Silva Lima, André Santos, André Trapani, Andréa Gomes da Silva, Andressa Marcelino Cardoso, Augusto Carvalho, Carolina Pereira Lyon, Charles Calisto Souza, Edimilson Borges, Elisnei Menezes de Oliveira, Erick Marlon Fernandes da Silva, Flávio Henrique Dias Saldanha, Gislaine Colman, Iara Grisi, João Ariedi, Klaus Henrique de Oliveira, Manuel Macias, Marlon Fernandes da Silva, Pedro Júnior Coelho da Silva Nunes, Rafael Henrique Silva, Raul Sousa Silva Junior, Renata de Souza Silva, Ricardo Orosco, Rodrigo Mello Campos, Rubens Lima e Willian SpenglerSee omnystudio.com/listener for privacy information.
Breno Altman entrevista Rui Costa Pimenta - Programa 20 Minutos
Rafaela Pimenta, agente di Santiago Gimenez, si è espressa sulfuturo del messicano al MilanDiventa un supporter di questo podcast: https://www.spreaker.com/podcast/radio-rossonera--2355694/support.
O episódio da semana faz uma análise ampla de conjuntura a partir do lançamento do livro “Trilhas da Democracia: Brasil em caminhos diversos”, organizado por Marco Mondaini e Normando Rodrigues. O convidado é o advogado e mestre em políticas públicas Carlos Eduardo Pimenta, que conversa sobre as possibilidades do país pós-prisão dos golpistas e o que esperar dos próximos passos do STF sob a luz da indicação de Jorge Messias.
Esta semana, temos na estante o ensaio “Imaginação: Cores, Deuses, Viagens e Amores”, de Francisco Louçã; o terceiro volume da “Conta-Corrente”, de Vergílio Ferreira; contos de Clarice Lispector em “A Legião Estrangeira”; e a reedição (aumentada) de “O Silêncio dos Poetas”, de Alberto Pimenta.See omnystudio.com/listener for privacy information.
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, João Pimenta e Bruno Carvalho batem um papo as diferenças entre os RPGs japoneses (JRPGs) e os RPGs ocidentais (WRPGs). Embora compartilhem a mesma base, como evolução de personagens, grandes narrativas e escolhas estratégicas, cada lado desenvolveu sua própria identidade cultural, estética e mecânica ao longo das décadas. Os RPGs japoneses surgiram fortemente influenciados por títulos de mesa como "Dungeons & Dragons", mas rapidamente ganharam personalidade própria. São marcados por histórias lineares e cinematográficas, personagens bem definidos e um foco narrativo que coloca o jogador como espectador de uma grande saga. Jogos como "Final Fantasy", "Dragon Quest", "Chrono Trigger" e "Persona" moldaram essa tradição, com narrativas emocionais, heróis arquetípicos e mundos fantasiosos.Já os RPGs ocidentais nasceram de uma vertente mais próxima dos jogos de mesa, prezando por liberdade de escolha e construção de personagem. O jogador não interpreta um herói pré-determinado, mas cria o seu próprio avatar e molda a história com decisões morais e éticas. Séries como "The Witcher", "The Elder Scrolls", "Fallout", "Baldur's Gate" e "Mass Effect" são exemplos emblemáticos dessa abordagem, em que o mundo reage às ações do jogador, e cada jornada é única. O foco aqui está menos em uma trama fixa e mais em imersão e agência, transformando a narrativa em algo emergente, construído dinamicamente.Nos últimos anos, entretanto, essas fronteiras vêm se misturando. Jogos como "Persona 5" adotam elementos sociais e liberdade de escolhas típicos do Ocidente, enquanto "The Witcher 3" e "Cyberpunk 2077" apresentam tramas fortes e personagens profundos, à maneira japonesa. Hoje em dia, quem faz melhor?Essa é a estreia da série Versus!====- ALURA | Estude na Alura, a maior escola de tecnologia on-line do Brasil! Acesse o nosso link e ganhe 15% de desconto na matrícula! https://alura.com.br/99vidas
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, João Pimenta, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre os 10 melhores jogos de todos os tempos. De vez em quando a gente revisita alguns nomes das nossas listas, mas dessa vez vai ser diferente: chamamos um amigo que sempre participa do 99Vidas e pedimos para ele fazer o seu TOP 10. Dessa vez o convidado é o João Pimenta!!!! Concorda? Discorda? Endossa? É uma lista de jujogos? Quem deveria participar do próximo programa?Essa é a primeira edição da série TOP 10 dos Amigos!- ALURA | Estude na Alura, a maior escola de tecnologia on-line do Brasil! Acesse o nosso link e ganhe 15% de desconto na matrícula! https://alura.com.br/99vidas
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, João Pimenta, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre CGIs, aberturas e cutscenes que impactaram muito quando apareceram nos jogos de videogame. Durante a era dos 32 bits, especialmente na segunda metade dos anos 1990, uma verdadeira febre tomou conta do mundo dos videogames: as apresentações em CGI (imagens geradas por computador). Eram cenas cinematográficas, renderizadas previamente, que impressionavam pelo visual realista (para a época) e davam aos jogos uma cara de “filme interativo”. Na transição dos gráficos pixelados do 2D para um 3D ainda em construção, essas animações foram um diferencial poderoso para atrair jogadores e transmitir emoção, drama e escala épica.Para quem cresceu jogando em consoles 8 e 16 bits, ver personagens realistas se movendo com fluidez, com iluminação, câmera dinâmica e efeitos especiais era quase mágico. Era como ver o futuro acontecer diante dos olhos. As CGIs permitiam contar histórias com mais impacto. Em vez de apenas texto ou sprites limitados, você via a expressão dos personagens, os movimentos dramáticos e a ambientação completa — tudo com uma trilha sonora orquestrada ou dramática ao fundo. Muitos trailers de jogos da época usavam exclusivamente as CGIs para promover os títulos, e funcionava: dava a impressão de que o jogo era um épico cinematográfico, mesmo que o gameplay fosse bem mais simples. Com o PlayStation e o Sega Saturn usando CDs, os desenvolvedores tinham mais espaço para incluir vídeos de alta qualidade. Isso fazia os jogos parecerem mais “premium” em comparação aos cartuchos da geração anterior.As inesquecíveis apresentações de "Final Fantasy VII", "Final Fantasy VIII", "Resident Evil", a franquia "Tekken", "Chrono Cross", "Parasite Eve", "Soul Edge", "Legacy of Kain" e muito outros- ALURA | Aprenda Python do zero, crie dashboards interativos e acelere sua carreira em dados! TUDO DE GRAÇA!!! https://alura.tv/99vidas-imersao-dados
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, João Pimenta, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre CGIs, aberturas e cutscenes que impactaram muito quando apareceram nos jogos de videogame. Durante a era dos 32 bits, especialmente na segunda metade dos anos 1990, uma verdadeira febre tomou conta do mundo dos videogames: as apresentações em CGI (imagens geradas por computador). Eram cenas cinematográficas, renderizadas previamente, que impressionavam pelo visual realista (para a época) e davam aos jogos uma cara de “filme interativo”. Na transição dos gráficos pixelados do 2D para um 3D ainda em construção, essas animações foram um diferencial poderoso para atrair jogadores e transmitir emoção, drama e escala épica.Para quem cresceu jogando em consoles 8 e 16 bits, ver personagens realistas se movendo com fluidez, com iluminação, câmera dinâmica e efeitos especiais era quase mágico. Era como ver o futuro acontecer diante dos olhos. As CGIs permitiam contar histórias com mais impacto. Em vez de apenas texto ou sprites limitados, você via a expressão dos personagens, os movimentos dramáticos e a ambientação completa — tudo com uma trilha sonora orquestrada ou dramática ao fundo. Muitos trailers de jogos da época usavam exclusivamente as CGIs para promover os títulos, e funcionava: dava a impressão de que o jogo era um épico cinematográfico, mesmo que o gameplay fosse bem mais simples. Com o PlayStation e o Sega Saturn usando CDs, os desenvolvedores tinham mais espaço para incluir vídeos de alta qualidade. Isso fazia os jogos parecerem mais “premium” em comparação aos cartuchos da geração anterior.As inesquecíveis apresentações de "Final Fantasy VII", "Final Fantasy VIII", "Resident Evil", a franquia "Tekken", "Chrono Cross", "Parasite Eve", "Soul Edge", "Legacy of Kain" e muito outros.- ALURA | Aprenda Python do zero, crie dashboards interativos e acelere sua carreira em dados! TUDO DE GRAÇA!!! https://alura.tv/99vidas-imersao-dados
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, João Pimenta, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre a época da escola nos anos 80 e 90. Nesse tempo era uma experiência única, cheia de hábitos e costumes que hoje soam quase inimagináveis. Não havia celular, internet ou redes sociais. A vida acontecia no "olho no olho", nos bilhetes dobrados em formato de coração e nos cadernos cheios de adesivos, desenhos e recados dos amigos. Sobreviver ao bullying era um objetivo diário. Que período desgraçado hein?Nas escolas existiam disputas de mochilas, estojos, canetas, cadernos e tênis descolados. O recreio era o momento mais esperado do dia. As crianças se divertiam com elástico, pião, bolinha de gude, pega-pega, queimada e futebol com bola de meia. Nada de ficar olhando pra tela: era correr até suar. A hora do lanche muitas vezes virava momento de negociação. Tazos, figurinhas da Copa, adesivos e até os brindes de Guaraná caçulinha eram trocados ou disputados com entusiasmo. As aulas eram todas no quadro verde com giz, e os apagadores soltavam poeira por todo lado. Às vezes, o professor trazia um videocassete e rolava exibição de filmes ou programas.A escola dos anos 80 e 90 tinha seus desafios, mas transbordava autenticidade, criatividade e laços fortes de amizade. Para quem viveu essa época, as lembranças continuam vivas e deixam um sorriso no rosto só de lembrar.Esse é mais um episódio do Estilo 99Vidas!ALURA | Estude na Alura, a maior escola de tecnologia on-line do Brasil! Acesse o nosso link e ganhe 15% de desconto na matrícula! https://alura.com.br/99vidas
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, João Pimenta e Bruno Carvalho batem um papo sobre "Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest". Lançado em 1995 para o Super Nintendo, o jogo é amplamente considerado um dos maiores clássicos da era 16-bits e um dos melhores jogos de plataforma já criados. Desenvolvido pela Rare, o game é a sequência direta do sucesso "Donkey Kong Country" e levou a franquia a novos patamares de qualidade e desafio. Diferente do primeiro jogo, em que Donkey Kong era o protagonista, aqui quem assume o papel principal é Diddy Kong, agora acompanhado por sua parceira Dixie Kong, que se destaca por sua habilidade de planar usando os cabelos como hélice.É o melhor jogo de plataforma de todos os tempos? É a melhor trilha sonora dos videogames? Esse é mais um episódio da série Remakes!//INSIDER | A Insider agora apoia o 99Vidas. Use o cupom 99VIDAS aproveita 15% de desconto e renove seu guarda roupas!! https://creators.insiderstore.com.br/99VidasALURA | Estude na Alura, a maior escola de tecnologia on-line do Brasil! Acesse o nosso link e ganhe 15% de desconto na matrícula! https://alura.com.br/99vidas
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita, João Pimenta, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre "Mega Man X", jogo lançado em 1993 para o Super Nintendo. Ele marcou uma verdadeira revolução na clássica franquia da Capcom, trazendo uma reinvenção da fórmula do robozinho azul. A primeira grande mudança foi a introdução de X, um novo protagonista criado por Dr. Light, com sentimentos mais humanos e conflitos internos. Ao lado dele, conhecemos Zero, seu parceiro badass que se tornaria um ícone por si só. Essa abordagem mais sombria e emocional trouxe uma profundidade inédita à série.O jogo trouxe inovações, como a habilidade de pular nas paredes; o dash, uma corrida que deu mais fluidez ao gameplay; a possibilidade de encontrar cápsulas escondidas com melhorias (como o famoso Hadouken); um visual extremamente moderno; e músicas icônicas."Mega Man X" é mais do que um jogo excelente — é uma obra-prima que definiu um novo patamar para a franquia. Por isso, continua sendo celebrado como o ápice da série e uma das joias mais preciosas do catálogo do Super Nintendo.Essa é mais uma edição da nossa série Remakes!- ALURA | Estude na Alura, a maior escola de tecnologia on-line do Brasil! Acesse o nosso link e ganhe 15% de desconto na matrícula! https://alura.com.br/99vidas
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Edu Aurrai, João Pimenta, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre as populares locadoras de videogames. Nos anos 80, 90 e início dos anos 2000, as locadoras foram verdadeiros templos para os gamers brasileiros. Em uma época em que comprar um console ou um jogo novo era um luxo para poucos, esses estabelecimentos permitiam que jogadores de todas as idades tivessem acesso a uma vasta biblioteca de títulos, pagando apenas pelo tempo de jogo ou pelo aluguel de cartuchos e CDs.Apesar de terem desaparecido em grande parte, algumas locadoras ainda sobrevivem em nichos específicos, focando em colecionadores e entusiastas do retrogaming. Além disso, eventos e espaços retrô têm resgatado a experiência de jogar em locadoras, trazendo de volta um pouco da magia dessa época dourada. Para quem viveu essa era, as locadoras de videogame não eram apenas lugares para jogar, mas pontos de encontro, onde amizades eram feitas, rivalidades eram criadas e a paixão pelos jogos era compartilhada. Foi um período único da cultura gamer no Brasil, que deixou saudade em muitos corações.- ALURA | Estude na Alura, a maior escola de tecnologia on-line do Brasil! Acesse o nosso link e ganhe 15% de desconto na matrícula! https://alura.com.br/99vidas - Gosta do 99Vidas? Quer escutar um podcast EXTRA toda semana? Venha fazer parte do nosso clube de assinatura! São mais de 300 edições EXCLUSIVAS! Sai uma edição nova toda sexta-feira!!! Assine clicando aqui!
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, João Pimenta, Evandro de Freitas e Bruno Carvalhobatemum papo sobre "Castlevania: Symphony of the Night", um divisor de águas na franquia Castlevania e nos jogos de ação e exploração em geral. Desenvolvido pela Konami, o jogo se afastou do estilo linear de seus antecessores e introduziu um vasto mapa interconectado, inspirado na série "Metroid", dando origem ao termo “Metroidvania”. Mesmo décadas após seu lançamento, ele continua sendo um dos jogos mais influentes de todos os tempos, servindo de referência para inúmeros títulos modernos do gênero.No jogo, o gamer assume o papel de Alucard, filho de Drácula, que retorna ao castelo de seu pai para impedir uma ameaça misteriosa. Diferente dos protagonistas anteriores, Alucard não depende apenas de um chicote, mas de uma variedade de armas, magias e habilidades que podem ser adquiridas ao longo da jornada. Além disso, elementos de RPG foram adicionados, permitindo ao jogador subir de nível, equipar itens e desenvolver estratégias para enfrentar os inimigos. A jogabilidade fluída, combinada com um design de fases não-linear e repleto de segredos, incentivou a exploração e a experimentação. A reviravolta do castelo invertido, que dobra o tamanho do jogo ao revelar uma nova versão espelhada do mapa, se tornou um dos momentos mais icônicos da história dos videogames.Essa é mais uma edição da nossa série Remakes!=- Gosta do 99Vidas? Quer escutar um podcast EXTRA toda semana? Venha fazer parte do nosso clube de assinatura! São mais de 300 edições EXCLUSIVAS! Sai uma edição nova toda sexta-feira!!! Assine clicando aqui!- ALURA | Estude na Alura, a maior escola de tecnologia on-line do Brasil! Acesse o nosso link e ganhe 15% de desconto na matrícula! https://alura.com.br/99vidas
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, João Pimenta, Evandro de Freitas e Bruno Carvalhobatem um papo sobre diversos assuntos, afinal, esse é mais um Happy Hour, a nossa série em que conversas sobre vários tópicos e temas! É possível ter sonhos lúcidos? Qual o real significado dos sonhos? Os ETs existem de verdade? Qual a cidade em que mais aparecem seres de outro planeta? Por que o "Jesus do SBT" era assustador? Colecionar e vender bonecos dá dinheiro? Por que antigamente as pessoas tinham tantos filhos? Jogar videogame ainda é coisa de criança ou os costumes mudaram com o tempo? Temos que nos accostumar com IA? O que diabos é cultura woke?- ASSINE AGORA O BÔNUS NO NOSSO SITE!- ALURA | Estude na Alura, a maior escola de tecnologia on-line do Brasil! Acesse o nosso link e ganhe 15% de desconto na matrícula! https://alura.com.br/99vidas