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Ben, Hardy und Daniel sprechen anhand der Power Play 13/95 über die besten PC-Spiele des Jahres 1995. Da diese Rückblicke erfahrungsgemäß immer etwas länger dauern, haben wir diese Folge abermals als Zweiteiler geplant, in diesem ersten Part geht es um die Besonderheiten des Hefts und die ersten Tests, der Rest folgt dann im zweiten Teil der Folge, den wir als SEITE B betiteln. Wir immer gilt: Wer mitblättert hat besonders Spaß, ihr findet des Heft als Download auf Kultmags , könnt aber auch im Webbrowser mitlesen. Sprecher: Hardy Heßdörfer, Daniel Cloutier und Ben Dibbert Lust direkt über diese Folge zu diskutieren? Schau doch mal im Nerdwelten Discord Kanal oder auf unserer Facebook Seite vorbei! Auf X (ehemals Twitter) oder unserem Whatsapp-Kanal sind wir ebenfalls zu finden und freuen uns über dein Feedback! Für Unterstützung via Patreon und Steady sind wir sehr dankbar! Dort erhalten Unterstützer Zugang zu monatlichen Bonus-Folgen. Nerdwelten Musik: Ben Dibbert (Nordischsound) Introstimme: Claudia Urbschat-Mingues Schnitt: Daniel Cloutier Produktion: Daniel Cloutier Cover-Layout: Dennis Deuster
Anfang der 2000er dominierten sie die PC-Spielelandschaft: Echtzeit-Strategiespiele waren von den heimischen Rechnern nicht wegzudenken. Doch anno 2025 ist davon kaum noch etwas zu sehen. Das Genre ist nur noch ein Schatten seiner selbst, von vereinzelten Highlights abgesehen. Doch woran liegt das? Und was muss die Echtzeitstrategie machen, um das große Comeback zu schaffen? Dafür sprechen in unserem Video-Talk gleich vier Koryphäen des Genres: Michael Graf, Maurice Weber, Heiko Klinge und Leon Kress von Bonjwa.
Tue, 04 Mar 2025 05:00:00 +0000 https://sales-excellence.podigee.io/212-vom-tellerwascher-zum-countrymanager f4c0f3ed05bd4ccfe90a94e6a4852351 Er hat hat als Jugendlicher in der Gastronomie seiner Familie gearbeitet, die Schule abgebrochen und sich schließlich über Umwege in die IT- und Sales-Welt katapultiert. In dieser Folge geht es um prägende Momente, Schlüsselerfahrungen und den Mut, unkonventionelle Wege zu gehen. Was war der Wendepunkt? Und welche Learnings kannst du daraus ziehen? Vom Tellerwäscher zum Country Manager, und ja er war die längste Zeit im PreSales. Arrtist Circus 2025 - https://www.eventbrite.de/e/arrtist-circus-2025-tickets-876071021007?discount=ARRtistCircus-SERockstars Martin auf Linkedin - https://www.linkedin.com/in/martin-tran/
Smarte Toaster, PC-Spiele, Mikroprozessoren und Antivirusprogramme – auf all diese Produkttypen ist der Cyber Resilience Act (CRA) anzuwenden, welcher am 12. Dezember 2024 in Kraft trat. In dieser Folge werfen wir einen genauen Blick auf die neue EU-Verordnung, die Hersteller und Händler in Sachen IT-Sicherheit in die Pflicht nimmt und die die Resilienz von digitalen Produkten nachhaltig stärken soll. Was bedeutet das konkret und wie können sich Unternehmen frühzeitig auf die neuen Anforderungen vorbereiten? Unsere BSI-Expertin Anna Schwendicke beleuchtet die Auswirkungen des CRA auf die Hersteller von IT, sowie auf Händler und Verbraucher und erklärt, wie sich Firmen den neuen Anforderungen stellen können.
Marco von Nerdkultur spricht mit Bea von Moviepilot und Sebastian von Filmstarts über die Welle der neuen Serien und Filme im Star-Wars-Universum - und wann das gut ist oder doch zum Problem wird.
Vera hat mit Dawid und Jakob über das neue ASUS ROG Ally X gesprochen, das die beiden bereits einige Wochen ausprobieren konnten. Was steckt wirklich drin?
Darauf haben wir so lang gewartet! Maurice und Benedict haben sich auf der gamescom die Entwickler von Titan Quest 2 geschnappt und die Open World genauer unter die Lupe genommen.
Jules hat sich zum EA-Release von The War Within den Game Director Ion Hazzikostas persönlich geschnappt und über die ambitionierten Pläne des WoW-Addons gesprochen. Denn das hier ist erst der Anfang der größten Geschichte in World of Warcraft bisher.
Géraldine hat sich den Creative Director von Anno 117 Manuel Reinher auf der gamescom geschnappt und spricht mit ihm und Maurice über die spannende Änderung, die es so noch nie in Anno gab. Danach holt sie sich auch noch Anno-Extremsportler radlerauge mit dazu.
Der Herr der Ringe darf nicht das neue Star Wars werden! Aber wir brauchen wieder mehr Spiele. Mutige Spiele, AAA-Blockbuster und neue Genres. Wir analysieren die Zukunft nach Ringe der Macht und Gollum.
Bei React Live sprechen Micha und Julius über die Neuigkeiten zu Stalker 2, die Krise bei Paradox und den Leak zu Red Dead Redemption.
Wie er sich auf der gamescom mal wie in Metal Gear an der Security vorbeigeschlichen hat, um mit Hideo Kojima zu reden, warum ihn Final Fantasy 7 so bewegt und welche Animes (und Live-Verfilmungen!) ihr unbedingt schauen solltet, besprechen wir heute mit Nino.
Barett aufgesetzt, Bart gestriegelt: Zusammen mit KI-Forscher Tim Elsner stellen Jan und Maxe 5 Zitate von prominenten Tech-Persönlichkeiten auf die Probe.
Fallout London hat gemacht, was Bethesda sich wohl nie trauen wird. Und dabei ist es zwar noch unperfekt, aber auch extrem beeindruckend!
Diablo 4 hat mit Season 4 einiges an Vertrauen zurückgewonnen. Aber kaum hätten wir darüber sprechen können, starten die Testserver zu Season 5 ... und scheinen einen neuen Tiefpunkt einzuläuten. Und dann ist ja da noch das erste Addon Vessel of Hatred.
Workers & Resources hat in fünf Jahres Early Access einen unvergleichlichen City Builder erschaffen - und Cities: Skylines 2 damit in den Schatten gestellt.
8K, 32 GB VRAM und 50GB/s Datenübertragung? Wohl kaum, doch wie sieht die Zukunft der Grafikkarten wirklich aus?
Anno 117: Pax Romana ist erst eine Woche offiziell angekündigt und schon wieder müssen wir uns zu einer Analyse zusammensetzen! Denn es ist einfach so viel passiert und unsere natürlich objektiv komplett korrekte Profi-Vorhersagungen müssen einfach raus.
Überall OLED: Maxe und Jan sinnieren darüber, wie sich OLED auf eure Filme, Serien und Spiele auswirkt und worauf ihr bei OLEDs achtet solltet.
Johnny Hou liebt PC-Spiele, er liebt Dragon Ball, und er liebt Gaming-Hardware - also hat er den Hardware-Hersteller NZXT gegründet! Zu dessen 20. Jubiläum erzählt er Micha, wie NZXT neue Hardware designt, was sich über die Jahre verändert hat und was die Zukunft bringt - etwa die brandneuen Single Frame Fans!
Fast 10 Jahre hat es kein ambitioniertes MMO-Projekt mehr geschafft, sich einen Platz an der Sonne zu erkämpfen. Trotzdem sieht die Zukunft des Genres überraschend rosig aus.
Muss eine Fortsetzung wirklich immer BESSER sein? Oder was ist das Geheimnis eines wirklich guten zweiten, dritten, zwölften Teils? Das diskutieren wir zum Release von Hades 2!
Valheim ist ein erwachsenen Minecraft und The Beginner's Guide gehört zu den wichtigsten Spielen, die wir heute spielen können. Gewagte Thesen von Daniel "Budi" Budiman!
Im Livestream haben sich Tobias Stolz-Zwilling von Warhorse und Dimi euren Fragen zu Kingdom Come: Deliverance 2 gestellt. Und Dimi hat Tobi endlich all die weiteren exklusiven Infos entlockt, die er beim Reveal in Prag zwar erfahren hat - aber über die er in unserem ersten Talk nicht sprechen durfte.
Nach 5 Jahren und 4 Seasons Anno 1800 wagt Géraldine eine Retrospektive und einen Zukunftsausblick mit zwei Menschen direkt aus dem Entwicklerteam: Oliver Walz und Bastian Thun! Neben Antworten auf brennende Fragen finden sie außerdem eine Einigung: Anno 1800 selbst ist der größte Konkurrent eines neuen Annos.
Unsere Mittelalter-Experten Fabiano und Steinwallen analysieren mit Géraldine, ob Manor Lords seinen riesigen Erwartungen zum EA-Release gerecht werden kann. Und wo es vielleicht einen neuen Mittelalter-Standard setzt.
Mit der Fallout-Serie beginnt eine neue Zeitrechnung - für das Fallout-Universum und für Videospiel-Verfilmungen. Nur Michas Traum für Fallout 5 ist wahrscheinlich geplatzt.
Géraldine feiert zusammen mit Natascha und radlerauge das Jubiläum von Anno 1800! Im ultimativen Rundumschlag sprechen sie über die Seasons, Schönbau, Extrembauen, Mods und vieles mehr.
Service Games stecken in der Krise - zumindest im AAA-Bereich. Einige AA-Spiele hingegen zeigen, wie guter Service wirklich funktioniert.
Wenn es um eure größte Hoffnung zum Upgrade der aktuelle Konsolengeneration geht, solltet ihr eure Hoffnungen zurückschrauben - vor allem in Sachen 4K-60fps-Standard.
Auf der Caggtus 2024 haben wir mit PhunkRoyal und Maurice über Diablo, Last Epoch, Path of Exile 2 und No Rest for the Wicked gesprochen. Jessirocks ist übrigens auch dabei - irgendwie.
Auf der Caggtus spricht Géraldine mit unseren Experten Maurice, Tobias und Fabiano über die Legende des perfekten Mittelalterspiels.
Dragon's Dogma 2 eröffnet neue Dimensionen der Mikrotransaktions-Debatte. Wo liegt das Problem wirklich? Und ist jeder Blockbuster dazu verdammt, zur Abzocke zu werden?
Paradox' Civ-Konkurrent lässt Fronten aufeinanderprallen! Im Duell finden unsere Strategieexperten Steinwallen und Writing Bull heraus, was Millennia genau ist - und natürlich, wem sie es empfehlen wollen.
Die Open World von Dragon's Dogma 2 ist ein Statement! Denn sie schenkt euch nichts - außer einer außergewöhnlichen Spielerfahrung.
Zitrullengurke, Limette und noch so viel mehr: Probiert jetzt HOLY aus! Mit unserem Code GAMESTAR5 bekommen Neukunden 5 Euro Rabatt auf alles! Auf zum Shop: https://de.weareholy.com/discount/GAMESTAR5?ref=gamestar (Werbung) Wir sprechen über unsere aktuelle Elden-Ring-Erfahrung, unser Interview mit Miyazaki zu Shadow of the Erdtree und warum es Elden Ring 2 niemals geben darf.
Wir sprechen heute über absolute Ausnahmespiele, die so einzigartige Ideen mitbringen, dass sie uns leer und sehnsüchtig zurückgelassen haben.
Den sagenhaften Erfolg von Helldivers 2 kann man nicht kopieren - sollte man aber! Was wirklich hinter dem neuen Shooter-Hype steckt.
Mit Final Fantasy VII Rebirth will Square Enix den Begriff „Remake“ neu denken und mit unserer Nostalgie und Erwartung spielen. Ob das gelingt? Das besprechen heute Gregor Kartsios von Rocket Beans TV und Ilyass im Talk!
Von Rückspulfunktion bis Romanzen, mit denen wir nichts zu tun haben. Hier kommen unsere liebsten Spiele-Features, über die sonst keiner spricht!
Was macht einen guten Charakter Editor aus? Was einen furchtbaren? Und wann brauchen wir eigentlich einen selbst erstellten Charakter? Géraldine und Steffi analysieren die Welt der eigenen Rollenspielhelden.
Bloodlines 2 trägt seine Marke nur noch als schlechtes Faschingskostüm, Indiana Jones macht eine bessere Figur als im Kino und Paralives zieht an der Konkurrenz vorbei.
Maurice spricht mit unserem Reporter Martin und Sebastian von Game Two über die gemeinsame Recherche im großen Hintergrund-Report zu The Day Before - und was sie dabei aufdeckten.
Während Diablo 4 planlos wirkt, stehen mit Last Epoch und Path of Exile 2 zwei hochspannende Rivalen an. Das ist eine gute Nachricht - sogar für Blizzard.
Palworld hat sämtliche Steam-Rekorde gebrochen und ist jetzt schon der kurioseste Release des Jahres. Wir analysieren, was hinter der Pokémon-Satire steckt.
Piranha Bytes stehen vor dem Ende. Wie konnte das passieren? Wir analysieren, was sich tatsächlich abgespielt hat und warum die Schließung nur die Spitze des Eisbergs ist.
Wir haben frisch GTA 5 durchgespielt - und wissen nun ganz genau, was GTA 6 unbedingt besser machen muss und was in anderen Teilen und GTA Online eigentlich schon wunderbar funktioniert hat.
An Weihnachten sprechen Micha und Géraldine über die besten und schlimmsten Eltern in Spielen - und warum sie seit Starfield in absolut jedem Spiel Eltern brauchen. Gemeinsames Anschauen mit den eigenen Eltern empfohlen!
The Day Before ist der größte Spielebetrug des Jahres. Aber was steckt dahinter und ist das eigentlich legal? Wir haben einen Anwalt gefragt und die Antworten für euch!
In unserem Rückblick sprechen wir über die spannendsten Ankündigungen der Game Awards, die dieses Jahr mit der E3 den Boden gewischt haben - und analysieren, wofür die Veranstaltung eigentlich steht.