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Das Jahr 2025 war eine Achterbahnfahrt für die Spieleindustrie. Während Branchenriesen wie EA straucheln und die "Live-Service-Blase" platzt, erleben Indie-Studios eine Renaissance der Kreativität. Doch der Schatten der KI wird länger: Ist sie das Ende menschlicher Kunst oder das ultimative Werkzeug? Wir analysieren den Einfluss von Private Equity, Chinas wachsender Macht und warum GTA 6 mehr ist als nur ein Spiel. Ein schonungsloser Jahresrückblick auf eine Branche zwischen Reboot und Resignation.
Die Freude über die Rückkehr der klassischen Lara ist riesig, doch ein Detail in den aktuellen Plänen bereitet uns echte Bauchschmerzen. AK, Natalie und Tobi diskutieren, ob das Franchise vor einem grandiosen Comeback steht oder ob die Entwickler gerade einen entscheidenden Fehler begehen.
Alles zur neuen Diablo 4-Erweiterung Lord of Hatred! Wir sprechen exklusiv mit Matt Burns (Lead Narrative Designer bei Blizzard) über das epische Finale gegen Mephisto, die Rückkehr von Lilith und die neue Klasse: den Paladin. Sichere dir Diablo IV: Lord of Hatred im Vorverkauf und schalte den Paladin sofort frei http://diablo.com/#pre-purchase (Werbung)
Das Rollenspiel-Jahr 2026 hat viel zu bieten. In knallharten 'Pick or Kill'-Duellen entscheiden Lea, Micha, Fabiano und Karsten, über welche Spiele sie sprechen wollen.
Nach dem riesigen Hype sind die Erwartungen an die Rückkehr nach New Vegas gigantisch, doch die Umsetzung sorgt für reichlich Diskussionsstoff. Erfahrt im Talk mit Micha, Felix und Tillmann, ob die Fortsetzung ihre Stärken ausspielt oder ob sie an ihren eigenen Ambitionen scheitert.
Endlich ist es offiziell: Leon S. Kennedy kehrt in Resident Evil 9 zurück! Gemeinsam mit Horror-Expertin Natalie und Content Creatorin Froschmädchen analysiert Magdalena den neuen Trailer von den Game Awards und diskutiert die heißesten Theorien.
Action statt Rollenspiel? Lea, Paul, Heiko und Mháire sezieren die überraschende Ankündigung des Dungeons & Dragons Action-Adventures Warlock! Sie liefern eine erste Spieleinschätzung und tauchen tief in die Welt von D&D ein.
Neunfacher Abräumer Clair Obscur: Expedition 33 dominierte die Game Awards 2025, aber die wahre Explosion lieferten die Ankündigungen: Das neue Divinity (Larian), das epische Star Wars: Fate of the Old Republic und die Doppel-Rückkehr von Tomb Raider. Lea, Micha, Leya und Heiko sortieren die größten Reveals und ziehen ein gnadenloses Fazit: Waren die Game Awards wirklich S-Tier?
In diesem exklusiven Interview spricht Maurice mit Entwickler Jan Theysen über den enormen Umfang von Dawn of War 4.
Trotz Black Friday bleiben PCs und Konsolen teuer. Der Grund: KI-Giganten kaufen den Markt leer und Marken wie Crucial ziehen sich zurück. Im Talk mit Jakob Erckert & Sebastian Reese (CSL) klären wir: Ist das schlimmer als zu Corona-Zeiten? Und solltet ihr Jetzt noch schnell kaufen oder warten?
Das Free2Play-Action-RPG Where Winds Meet begeistert mit seinem atemberaubenden Wuxia-Setting, fliegenden Kämpfen und massiven Spielerzahlen. Doch das Spiel von Everstone Studio ist auch ein Chaos: Überforderung im Menü und vor allem ein kontroverses Time-Gating sorgen für Frust. GameStar-Host Lea spricht mit Jonas und MMO-Experte Karsten (MeinMMO) über Hype, harte Kritik und die 42.000-Euro-Yacht. Wer sollte einsteigen – und wer die Finger davon lassen?
Für GameStar-Redakteur Jesko war es sein Einstieg in die Shooter Welt: Star Wars: Battlefront II (2005). In der Premiere unseres neuen Formats Keylore blicken wir zurück auf das Meisterwerk der Pandemic Studios. Wir diskutieren, warum die 501. Legion, der geniale Galaxis-Eroberungs-Modus und die Heldenschlachten diesen Titel bis heute legendär machen und wie das Spiel Jeskos Gaming-Karriere beeinflusst hat.
In dieser Episode begrüßen Phillip und Timon die Zuhörer zu einer tiefgehenden und spannenden Diskussion über das Pen-and-Paper-Rollenspiel "Cthulhu", inspiriert von den Werken des berühmten Schriftstellers H.P. Lovecraft. Timon stellt sich und seinen Podcast, den KiepenCon-Podcast, vor, der sich mit verschiedenen Tabletop-Systemen beschäftigt. Die beiden starten eine lebhafte Diskussion über die Wurzeln des Cthulhu-Mythos, die in der rassistischen und antifeministischen Weltanschauung Lovecrafts verankert sind. Sie betonen, wie wichtig es ist, kritisch mit diesen Aspekten umzugehen und dass mehrere Autoren mittlerweile auf Lovecrafts Ideen aufgebaut haben, ohne sich dessen problematischen Ansichten zu bedienen. Die Gespräche konzentrieren sich stark auf das Konzept des "kosmischen Horrors", welches das zentrale Thema des Spiels ist. Phillip und Timon erläutern, dass der Horror in der Erkenntnis der menschlichen Unbedeutsamkeit liegt und dass die Geschichten oft von der Entdeckung des bereits existierenden Schreckens handeln. Sie heben hervor, dass viele der Erzählungen in Cthulhu unabhängig sind, was den Einstieg ins Spiel erleichtert. Wichtige Motive des Mythos finden sich in Orten wie Arkham, aber auch rund um den Globus und in den Charakteren, die häufig keine strahlenden Helden, sondern gewöhnliche Menschen darstellen, die sich angesichts übernatürlicher Bedrohungen wiederfinden. Diese Figuren geraten oft in Situationen, die sie nicht kontrollieren können, was einen stark narrativen und spannenden Spielstil fördert. Im Laufe der Episode geben Phillip und Timon einige Empfehlungen zu Abenteuern und Regelwerken, die für Neulinge geeignet sind. Besonders betont werden die zahlreichen Publikationen von Pegasus Spiele, die Kluft zwischen Regelwerke und die verschiedenen Möglichkeiten, Cthulhu zu spielen – von One-Shots bis hin zu langen Kampagnen. Die beiden nehmen mehrere Abenteuer unter die Lupe und beschreiben, wie sie die Spielenden am Tisch durch interessante Twists und unerwartete Wendungen mitnehmen. Während der Diskussion über das Regelsystem teilen Phillip und Timon ihre positiven Erfahrungen mit den einfachen Grundregeln von Cthulhu und erläutern, wie die Mechanismen des Spiels nicht nur die Spannung erhöhen, sondern auch den Horror erfolgreich vermitteln. Zusätzlich sprechen sie über die Vorzüge des Eintritts in das Hobby durch digitale Angebote und kostenlose Einsteiger-Boxen. Die Episode endet mit einem Blick auf verschiedene Medien, die zur Cthulhu-Thematik gehören, darunter Brettspiele, Hörbücher und PC-Spiele, sowie dem Einfluss von Lovecraft auf Popkultur und das Rollenspiel-Genre. Zuletzt geben beide einen Ausblick, dass sie die Zuhörer einladen, Feedback zu geben und ihre eigenen Erfahrungen mit Cthulhu zu teilen.
Trotz AAA-Konkurrenz wie Anno 117: Pax Romana ist das kostenlose Bongo Cat das erfolgreichste deutsche Spiel auf Steam – und hält sich dort seit Monaten! Im großen Talk klären Moderatorin Lea und Expertin Ann-Kathrin Kuhls mit den Entwicklern Marcel Zurawka und Julius Krüger, wie dieses Meme-Phänomen entstand, wie sie mit den Bugs umgehen und welche süßen Inhalte noch geplant sind.
ARC Raiders beweist: Die besten Geschichten schreibt das Spiel nicht selbst, sondern nur die Community – Runde für Runde. Lea, Phil und Jesko analysieren, wie Embark Studios mit einem fairen Geschäftsmodell, perfekter 1.0-Performance und einem mutigen Design-Shift die Shooter-Giganten herausfordert und gleichzeitig die Community gewinnt. Hört rein!
Nur ein Anno mit Toga? Wir diskutieren die historische Korrektheit von Anno 117: Pax Romana mit Micha, der Archäologin Michaela Zietlow und Strategie-Experten Gaius. Logistik, Kultur und das finale GameStar-Urteil!
Lea moderiert ihren ersten GameStar Podcast und redet mit Micha über das kontroverse Cities: Skylines 2. Zwei Jahre nach Release ist das Bridges and Ports DLC da, aber der neueste Patch sorgt für Probleme. Gleichzeitig steht mit City State Metropolis ein vielversprechender neuer Konkurrent bereit. Alle Infos dazu gibt es jetzt im Podcast.
LSZ für Bewegung und Sprache (PTS): Handy- und PC-Spiele
In dieser Folge des SHOCK2 Podcast lässt Michael seine Kollegen Florian, Daniel, Clemens und Nikolai zu Wort kommen, um gemeinsam die spannendsten Highlights des Xbox Showcase 2025 vom 8. Juni 2025 Revue passieren zu lassen. Die Runde diskutiert ausführlich die wichtigsten Ankündigungen, darunter die überraschende Präsentation von Call of Duty: Black Ops 7, das mit einem ungewöhnlichen Trailer im Sci-Fi-Stil begeisterte und für Ende 2025 angekündigt wurde. Auch die Enthüllung der neuen Xbox-Handhelds – ROG Xbox Ally und Ally X – wird thematisiert. Die Redakteure sprechen über die technischen Besonderheiten, die Kooperation mit ASUS und AMD sowie die vielversprechenden Möglichkeiten, mobile Xbox- und PC-Spiele genießen zu können. Weitere Gesprächsthemen sind die Vorstellung von "Resonance", dem neuen Action-Adventure im Plague Tale-Universum, das als Vorgeschichte im antiken Griechenland spielt und 2026 erscheinen soll. Außerdem werfen die Redakteure einen Blick auf weitere spannende Ankündigungen wie Grounded 2, High on Life 2, Persona 4 Remake, Hollow Knight: Silksong, Gears of War Reloaded und viele mehr. Abschließend diskutiert das Team, wie Microsoft mit diesem Showcase die Zukunft von Xbox prägt und welche Spiele sie besonders freuen. Wer sich für die aktuellsten Trends und Highlights der Spielebranche interessiert, sollte diese Folge nicht verpassen! Wir spielen DIESEN Freitag 20 Uhr Mario Kart World live im YouTube Stream! https://www.youtube.com/@shock275 Shock2: Dein Portal für Filme, Gaming und den ganzen Rest: https://mag.shock2.info/ Trete der Community bei: http://community.shock2.at/ Werde ein Shock2 VIP: https://www.patreon.com/shock2 Folge uns auf Instagram: https://www.instagram.com/shock2_magazin
In dieser Folge des SHOCK2 Podcast lässt Michael seine Kollegen Florian, Daniel, Clemens und Nikolai zu Wort kommen, um gemeinsam die spannendsten Highlights des Xbox Showcase 2025 vom 8. Juni 2025 Revue passieren zu lassen. Die Runde diskutiert ausführlich die wichtigsten Ankündigungen, darunter die überraschende Präsentation von Call of Duty: Black Ops 7, das mit einem ungewöhnlichen Trailer im Sci-Fi-Stil begeisterte und für Ende 2025 angekündigt wurde. Auch die Enthüllung der neuen Xbox-Handhelds – ROG Xbox Ally und Ally X – wird thematisiert. Die Redakteure sprechen über die technischen Besonderheiten, die Kooperation mit ASUS und AMD sowie die vielversprechenden Möglichkeiten, mobile Xbox- und PC-Spiele genießen zu können. Weitere Gesprächsthemen sind die Vorstellung von "Resonance", dem neuen Action-Adventure im Plague Tale-Universum, das als Vorgeschichte im antiken Griechenland spielt und 2026 erscheinen soll. Außerdem werfen die Redakteure einen Blick auf weitere spannende Ankündigungen wie Grounded 2, High on Life 2, Persona 4 Remake, Hollow Knight: Silksong, Gears of War Reloaded und viele mehr. Abschließend diskutiert das Team, wie Microsoft mit diesem Showcase die Zukunft von Xbox prägt und welche Spiele sie besonders freuen. Wer sich für die aktuellsten Trends und Highlights der Spielebranche interessiert, sollte diese Folge nicht verpassen! Wir spielen DIESEN Freitag 20 Uhr Mario Kart World live im YouTube Stream! https://www.youtube.com/@shock275 Shock2: Dein Portal für Filme, Gaming und den ganzen Rest: https://mag.shock2.info/ Trete der Community bei: http://community.shock2.at/ Werde ein Shock2 VIP: https://www.patreon.com/shock2 Folge uns auf Instagram: https://www.instagram.com/shock2_magazin
Jules und Chris haben sich den zweiten GTA-Trailer noch und nöcher reingezogen. Im Gespräch mit AK reden die Beiden darüber, was für Geheimnisse sich in den gut zweieinhalb Minuten verbergen und stellen die wilden Theorien aus den Weiten des Internets auf den Prüfstand.
Ben, Daniel und Hardy blättern weiter durch das Power-Play-Sonderheft zu den besten PC Spielen des Jahres 1995. Dies ist der zweite und finale Teil unserer Heft-geführten Zeitreise, den ersten Part könnt ihr HIER finden. Neben jeder Menge hochklassiger Spiele erwarten euch wieder etwas Verortung des Hefts und am Schluss unsere persönlichen Top-Spiele des Jahrgangs 1995. Wie erwähnt empfielt sich für unser Durchgeblättert-Format das Mitblättern, wer kein physisches Heft vorliegen hat wird beispielsweise HIER fündig. Sprecher: Hardy Heßdörfer, Ben Dibbert und Daniel Cloutier Lust direkt über diese Folge zu diskutieren? Schau doch mal im Nerdwelten Discord Kanal oder auf unserer Facebook Seite vorbei! Auf X (ehemals Twitter) oder unserem Whatsapp-Kanal sind wir ebenfalls zu finden und freuen uns über dein Feedback! Für Unterstützung via Patreon und Steady sind wir sehr dankbar! Dort erhalten Unterstützer Zugang zu monatlichen Bonus-Folgen. Nerdwelten Musik: Ben Dibbert (Nordischsound) Introstimme: Claudia Urbschat-Mingues Schnitt: Hardy Heßdörfer Produktion: Hardy Heßdörfer Cover-Layout: Dennis Deuster
Ben, Hardy und Daniel sprechen anhand der Power Play 13/95 über die besten PC-Spiele des Jahres 1995. Da diese Rückblicke erfahrungsgemäß immer etwas länger dauern, haben wir diese Folge abermals als Zweiteiler geplant, in diesem ersten Part geht es um die Besonderheiten des Hefts und die ersten Tests, der Rest folgt dann im zweiten Teil der Folge, den wir als SEITE B betiteln. Wir immer gilt: Wer mitblättert hat besonders Spaß, ihr findet des Heft als Download auf Kultmags , könnt aber auch im Webbrowser mitlesen. Sprecher: Hardy Heßdörfer, Daniel Cloutier und Ben Dibbert Lust direkt über diese Folge zu diskutieren? Schau doch mal im Nerdwelten Discord Kanal oder auf unserer Facebook Seite vorbei! Auf X (ehemals Twitter) oder unserem Whatsapp-Kanal sind wir ebenfalls zu finden und freuen uns über dein Feedback! Für Unterstützung via Patreon und Steady sind wir sehr dankbar! Dort erhalten Unterstützer Zugang zu monatlichen Bonus-Folgen. Nerdwelten Musik: Ben Dibbert (Nordischsound) Introstimme: Claudia Urbschat-Mingues Schnitt: Daniel Cloutier Produktion: Daniel Cloutier Cover-Layout: Dennis Deuster
Anfang der 2000er dominierten sie die PC-Spielelandschaft: Echtzeit-Strategiespiele waren von den heimischen Rechnern nicht wegzudenken. Doch anno 2025 ist davon kaum noch etwas zu sehen. Das Genre ist nur noch ein Schatten seiner selbst, von vereinzelten Highlights abgesehen. Doch woran liegt das? Und was muss die Echtzeitstrategie machen, um das große Comeback zu schaffen? Dafür sprechen in unserem Video-Talk gleich vier Koryphäen des Genres: Michael Graf, Maurice Weber, Heiko Klinge und Leon Kress von Bonjwa.
Marco von Nerdkultur spricht mit Bea von Moviepilot und Sebastian von Filmstarts über die Welle der neuen Serien und Filme im Star-Wars-Universum - und wann das gut ist oder doch zum Problem wird.
Vera hat mit Dawid und Jakob über das neue ASUS ROG Ally X gesprochen, das die beiden bereits einige Wochen ausprobieren konnten. Was steckt wirklich drin?
Darauf haben wir so lang gewartet! Maurice und Benedict haben sich auf der gamescom die Entwickler von Titan Quest 2 geschnappt und die Open World genauer unter die Lupe genommen.
Jules hat sich zum EA-Release von The War Within den Game Director Ion Hazzikostas persönlich geschnappt und über die ambitionierten Pläne des WoW-Addons gesprochen. Denn das hier ist erst der Anfang der größten Geschichte in World of Warcraft bisher.
Géraldine hat sich den Creative Director von Anno 117 Manuel Reinher auf der gamescom geschnappt und spricht mit ihm und Maurice über die spannende Änderung, die es so noch nie in Anno gab. Danach holt sie sich auch noch Anno-Extremsportler radlerauge mit dazu.
Der Herr der Ringe darf nicht das neue Star Wars werden! Aber wir brauchen wieder mehr Spiele. Mutige Spiele, AAA-Blockbuster und neue Genres. Wir analysieren die Zukunft nach Ringe der Macht und Gollum.
Bei React Live sprechen Micha und Julius über die Neuigkeiten zu Stalker 2, die Krise bei Paradox und den Leak zu Red Dead Redemption.
Wie er sich auf der gamescom mal wie in Metal Gear an der Security vorbeigeschlichen hat, um mit Hideo Kojima zu reden, warum ihn Final Fantasy 7 so bewegt und welche Animes (und Live-Verfilmungen!) ihr unbedingt schauen solltet, besprechen wir heute mit Nino.
Barett aufgesetzt, Bart gestriegelt: Zusammen mit KI-Forscher Tim Elsner stellen Jan und Maxe 5 Zitate von prominenten Tech-Persönlichkeiten auf die Probe.
Fallout London hat gemacht, was Bethesda sich wohl nie trauen wird. Und dabei ist es zwar noch unperfekt, aber auch extrem beeindruckend!
Diablo 4 hat mit Season 4 einiges an Vertrauen zurückgewonnen. Aber kaum hätten wir darüber sprechen können, starten die Testserver zu Season 5 ... und scheinen einen neuen Tiefpunkt einzuläuten. Und dann ist ja da noch das erste Addon Vessel of Hatred.
Workers & Resources hat in fünf Jahres Early Access einen unvergleichlichen City Builder erschaffen - und Cities: Skylines 2 damit in den Schatten gestellt.
8K, 32 GB VRAM und 50GB/s Datenübertragung? Wohl kaum, doch wie sieht die Zukunft der Grafikkarten wirklich aus?
Anno 117: Pax Romana ist erst eine Woche offiziell angekündigt und schon wieder müssen wir uns zu einer Analyse zusammensetzen! Denn es ist einfach so viel passiert und unsere natürlich objektiv komplett korrekte Profi-Vorhersagungen müssen einfach raus.
Überall OLED: Maxe und Jan sinnieren darüber, wie sich OLED auf eure Filme, Serien und Spiele auswirkt und worauf ihr bei OLEDs achtet solltet.
Johnny Hou liebt PC-Spiele, er liebt Dragon Ball, und er liebt Gaming-Hardware - also hat er den Hardware-Hersteller NZXT gegründet! Zu dessen 20. Jubiläum erzählt er Micha, wie NZXT neue Hardware designt, was sich über die Jahre verändert hat und was die Zukunft bringt - etwa die brandneuen Single Frame Fans!
Fast 10 Jahre hat es kein ambitioniertes MMO-Projekt mehr geschafft, sich einen Platz an der Sonne zu erkämpfen. Trotzdem sieht die Zukunft des Genres überraschend rosig aus.
Muss eine Fortsetzung wirklich immer BESSER sein? Oder was ist das Geheimnis eines wirklich guten zweiten, dritten, zwölften Teils? Das diskutieren wir zum Release von Hades 2!
Valheim ist ein erwachsenen Minecraft und The Beginner's Guide gehört zu den wichtigsten Spielen, die wir heute spielen können. Gewagte Thesen von Daniel "Budi" Budiman!
Im Livestream haben sich Tobias Stolz-Zwilling von Warhorse und Dimi euren Fragen zu Kingdom Come: Deliverance 2 gestellt. Und Dimi hat Tobi endlich all die weiteren exklusiven Infos entlockt, die er beim Reveal in Prag zwar erfahren hat - aber über die er in unserem ersten Talk nicht sprechen durfte.
Nach 5 Jahren und 4 Seasons Anno 1800 wagt Géraldine eine Retrospektive und einen Zukunftsausblick mit zwei Menschen direkt aus dem Entwicklerteam: Oliver Walz und Bastian Thun! Neben Antworten auf brennende Fragen finden sie außerdem eine Einigung: Anno 1800 selbst ist der größte Konkurrent eines neuen Annos.
Unsere Mittelalter-Experten Fabiano und Steinwallen analysieren mit Géraldine, ob Manor Lords seinen riesigen Erwartungen zum EA-Release gerecht werden kann. Und wo es vielleicht einen neuen Mittelalter-Standard setzt.
Mit der Fallout-Serie beginnt eine neue Zeitrechnung - für das Fallout-Universum und für Videospiel-Verfilmungen. Nur Michas Traum für Fallout 5 ist wahrscheinlich geplatzt.
Géraldine feiert zusammen mit Natascha und radlerauge das Jubiläum von Anno 1800! Im ultimativen Rundumschlag sprechen sie über die Seasons, Schönbau, Extrembauen, Mods und vieles mehr.
Service Games stecken in der Krise - zumindest im AAA-Bereich. Einige AA-Spiele hingegen zeigen, wie guter Service wirklich funktioniert.
Wenn es um eure größte Hoffnung zum Upgrade der aktuelle Konsolengeneration geht, solltet ihr eure Hoffnungen zurückschrauben - vor allem in Sachen 4K-60fps-Standard.