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Emmanuel et Guillaume discutent de divers sujets liés à la programmation, notamment les systèmes de fichiers en Java, le Data Oriented Programming, les défis de JPA avec Kotlin, et les nouvelles fonctionnalités de Quarkus. Ils explorent également des sujets un peu fous comme la création de datacenters dans l'espace. Pas mal d'architecture aussi. Enregistré le 13 février 2026 Téléchargement de l'épisode LesCastCodeurs-Episode-337.mp3 ou en vidéo sur YouTube. News Langages Comment implémenter un file system en Java https://foojay.io/today/bootstrapping-a-java-file-system/ Créer un système de fichiers Java personnalisé avec NIO.2 pour des usages variés (VCS, archives, systèmes distants). Évolution Java: java.io.File (1.0) -> NIO (1.4) -> NIO.2 (1.7) pour personnalisation via FileSystem. Recommander conception préalable; API Java est orientée POSIX. Composants clés à considérer: Conception URI (scheme unique, chemin). Gestion de l'arborescence (BD, métadonnées, efficacité). Stockage binaire (emplacement, chiffrement, versions). Minimum pour démarrer (4 composants): Implémenter Path (représente fichier/répertoire). Étendre FileSystem (instance du système). Étendre FileSystemProvider (moteur, enregistré par scheme). Enregistrer FileSystemProvider via META-INF/services. Étapes suivantes: Couche BD (arborescence), opérations répertoire/fichier de base, stockage, tests. Processus long et exigeant, mais gratifiant. Un article de brian goetz sur le futur du data oriented programming en Java https://openjdk.org/projects/amber/design-notes/beyond-records Le projet Amber de Java introduit les "carrier classes", une évolution des records qui permet plus de flexibilité tout en gardant les avantages du pattern matching et de la reconstruction Les records imposent des contraintes strictes (immutabilité, représentation exacte de l'état) qui limitent leur usage pour des classes avec état muable ou dérivé Les carrier classes permettent de déclarer une state description complète et canonique sans imposer que la représentation interne corresponde exactement à l'API publique Le modificateur "component" sur les champs permet au compilateur de dériver automatiquement les accesseurs pour les composants alignés avec la state description Les compact constructors sont généralisés aux carrier classes, générant automatiquement l'initialisation des component fields Les carrier classes supportent la déconstruction via pattern matching comme les records, rendant possible leur usage dans les instanceof et switch Les carrier interfaces permettent de définir une state description sur une interface, obligeant les implémentations à fournir les accesseurs correspondants L'extension entre carrier classes est possible, avec dérivation automatique des appels super() quand les composants parent sont subsumés par l'enfant Les records deviennent un cas particulier de carrier classes avec des contraintes supplémentaires (final, extends Record, component fields privés et finaux obligatoires) L'évolution compatible des records est améliorée en permettant l'ajout de composants en fin de liste et la déconstruction partielle par préfixe Comment éviter les pièges courants avec JPA et Kotlin - https://blog.jetbrains.com/idea/2026/01/how-to-avoid-common-pitfalls-with-jpa-and-kotlin/ JPA est une spécification Java pour la persistance objet-relationnel, mais son utilisation avec Kotlin présente des incompatibilités dues aux différences de conception des deux langages Les classes Kotlin sont finales par défaut, ce qui empêche la création de proxies par JPA pour le lazy loading et les opérations transactionnelles Le plugin kotlin-jpa génère automatiquement des constructeurs sans argument et rend les classes open, résolvant les problèmes de compatibilité Les data classes Kotlin ne sont pas adaptées aux entités JPA car elles génèrent equals/hashCode basés sur tous les champs, causant des problèmes avec les relations lazy L'utilisation de lateinit var pour les relations peut provoquer des exceptions si on accède aux propriétés avant leur initialisation par JPA Les types non-nullables Kotlin peuvent entrer en conflit avec le comportement de JPA qui initialise les entités avec des valeurs null temporaires Le backing field direct dans les getters/setters personnalisés peut contourner la logique de JPA et casser le lazy loading IntelliJ IDEA 2024.3 introduit des inspections pour détecter automatiquement ces problèmes et propose des quick-fixes L'IDE détecte les entités finales, les data classes inappropriées, les problèmes de constructeurs et l'usage incorrect de lateinit Ces nouvelles fonctionnalités aident les développeurs à éviter les bugs subtils liés à l'utilisation de JPA avec Kotlin Librairies Guide sur MapStruct @IterableMapping - https://www.baeldung.com/java-mapstruct-iterablemapping MapStruct est une bibliothèque Java pour générer automatiquement des mappers entre beans, l'annotation @IterableMapping permet de configurer finement le mapping de collections L'attribut dateFormat permet de formater automatiquement des dates lors du mapping de listes sans écrire de boucle manuelle L'attribut qualifiedByName permet de spécifier quelle méthode custom appliquer sur chaque élément de la collection à mapper Exemple d'usage : filtrer des données sensibles comme des mots de passe en mappant uniquement certains champs via une méthode dédiée L'attribut nullValueMappingStrategy permet de contrôler le comportement quand la collection source est null (retourner null ou une collection vide) L'annotation fonctionne pour tous types de collections Java (List, Set, etc.) et génère le code de boucle nécessaire Possibilité d'appliquer des formats numériques avec numberFormat pour convertir des nombres en chaînes avec un format spécifique MapStruct génère l'implémentation complète du mapper au moment de la compilation, éliminant le code boilerplate L'annotation peut être combinée avec @Named pour créer des méthodes de mapping réutilisables et nommées Le mapping des collections supporte les conversions de types complexes au-delà des simples conversions de types primitifs Accès aux fichiers Samba depuis Java avec JCIFS - https://www.baeldung.com/java-samba-jcifs JCIFS est une bibliothèque Java permettant d'accéder aux partages Samba/SMB sans monter de lecteur réseau, supportant le protocole SMB3 on pense aux galériens qui doivent se connecter aux systèmes dit legacy La configuration nécessite un contexte CIFS (CIFSContext) et des objets SmbFile pour représenter les ressources distantes L'authentification se fait via NtlmPasswordAuthenticator avec domaine, nom d'utilisateur et mot de passe La bibliothèque permet de lister les fichiers et dossiers avec listFiles() et vérifier leurs propriétés (taille, date de modification) Création de fichiers avec createNewFile() et de dossiers avec mkdir() ou mkdirs() pour créer toute une arborescence Suppression via delete() qui peut parcourir et supprimer récursivement des arborescences entières Copie de fichiers entre partages Samba avec copyTo(), mais impossibilité de copier depuis le système de fichiers local Pour copier depuis le système local, utilisation des streams SmbFileInputStream et SmbFileOutputStream Les opérations peuvent cibler différents serveurs Samba et différents partages (anonymes ou protégés par mot de passe) La bibliothèque s'intègre dans des blocs try-with-resources pour une gestion automatique des ressources Quarkus 3.31 - Support complet Java 25, nouveau packaging Maven et Panache Next - https://quarkus.io/blog/quarkus-3-31-released/ Support complet de Java 25 avec images runtime et native Nouveau packaging Maven de type quarkus avec lifecycle optimisé pour des builds plus rapides voici un article complet pour plus de detail https://quarkus.io/blog/building-large-applications/ Introduction de Panache Next, nouvelle génération avec meilleure expérience développeur et API unifiée ORM/Reactive Mise à jour vers Hibernate ORM 7.2, Reactive 3.2, Search 8.2 Support de Hibernate Spatial pour les données géospatiales Passage à Testcontainers 2 et JUnit 6 Annotations de sécurité supportées sur les repositories Jakarta Data Chiffrement des tokens OIDC pour les implémentations custom TokenStateManager Support OAuth 2.0 Pushed Authorization Requests dans l'extension OIDC Maven 3.9 maintenant requis minimum pour les projets Quarkus A2A Java SDK 1.0.0.Alpha1 - Alignement avec la spécification 1.0 du protocole Agent2Agent - https://quarkus.io/blog/a2a-java-sdk-1-0-0-alpha1/ Le SDK Java A2A implémente le protocole Agent2Agent qui permet la communication standardisée entre agents IA pour découvrir des capacités, déléguer des tâches et collaborer Passage à la version 1.0 de la spécification marque la transition d'expérimental à production-ready avec des changements cassants assumés Modernisation complète du module spec avec des Java records partout remplaçant le mix précédent de classes et records pour plus de cohérence Adoption de Protocol Buffers comme source de vérité avec des mappers MapStruct pour la conversion et Gson pour JSON-RPC Les builders utilisent maintenant des méthodes factory statiques au lieu de constructeurs publics suivant les best practices Java modernes Introduction de trois BOMs Maven pour simplifier la gestion des dépendances du SDK core, des extensions et des implémentations de référence Quarkus AgentCard évolue avec une liste supportedInterfaces remplaçant url et preferredTransport pour plus de flexibilité dans la déclaration des protocoles Support de la pagination ajouté pour ListTasks et les endpoints de configuration des notifications push avec des wrappers Result appropriés Interface A2AHttpClient pluggable permettant des implémentations HTTP personnalisées avec une implémentation Vert.x fournie Travail continu vers la conformité complète avec le TCK 1.0 en cours de développement parallèlement à la finalisation de la spécification Pourquoi Quarkus finit par "cliquer" : les 10 questions que se posent les développeurs Java - https://www.the-main-thread.com/p/quarkus-java-developers-top-questions-2025 un article qui revele et repond aux questions des gens qui ont utilisé Quarkus depuis 4-6 mois, les non noob questions Quarkus est un framework Java moderne optimisé pour le cloud qui propose des temps de démarrage ultra-rapides et une empreinte mémoire réduite Pourquoi Quarkus démarre si vite ? Le framework effectue le travail lourd au moment du build (scanning, indexation, génération de bytecode) plutôt qu'au runtime Quand utiliser le mode réactif plutôt qu'impératif ? Le réactif est pertinent pour les workloads avec haute concurrence et dominance I/O, l'impératif reste plus simple dans les autres cas Quelle est la différence entre Dev Services et Testcontainers ? Dev Services utilise Testcontainers en gérant automatiquement le cycle de vie, les ports et la configuration sans cérémonie Comment la DI de Quarkus diffère de Spring ? CDI est un standard basé sur la sécurité des types et la découverte au build-time, différent de l'approche framework de Spring Comment gérer la configuration entre environnements ? Quarkus permet de scaler depuis le développement local jusqu'à Kubernetes avec des profils, fichiers multiples et configuration externe Comment tester correctement les applications Quarkus ? @QuarkusTest démarre l'application une fois pour toute la suite de tests, changeant le modèle mental par rapport à Spring Boot Que fait vraiment Panache en coulisses ? Panache est du JPA avec des opinions fortes et des défauts propres, enveloppant Hibernate avec un style Active Record Doit-on utiliser les images natives et quand ? Les images natives brillent pour le serverless et l'edge grâce au démarrage rapide et la faible empreinte mémoire, mais tous les apps n'en bénéficient pas Comment Quarkus s'intègre avec Kubernetes ? Le framework génère automatiquement les ressources Kubernetes, gère les health checks et métriques comme s'il était nativement conçu pour cet écosystème Comment intégrer l'IA dans une application Quarkus ? LangChain4j permet d'ajouter embeddings, retrieval, guardrails et observabilité directement en Java sans passer par Python Infrastructure Les alternatives à MinIO https://rmoff.net/2026/01/14/alternatives-to-minio-for-single-node-local-s3/ MinIO a abandonné le support single-node fin 2025 pour des raisons commerciales, cassant de nombreuses démos et pipelines CI/CD qui l'utilisaient pour émuler S3 localement L'auteur cherche un remplacement simple avec image Docker, compatibilité S3, licence open source, déploiement mono-nœud facile et communauté active S3Proxy est très léger et facile à configurer, semble être l'option la plus simple mais repose sur un seul contributeur RustFS est facile à utiliser et inclut une GUI, mais c'est un projet très récent en version alpha avec une faille de sécurité majeure récente SeaweedFS existe depuis 2012 avec support S3 depuis 2018, relativement facile à configurer et dispose d'une interface web basique Zenko CloudServer remplace facilement MinIO mais la documentation et le branding (cloudserver/zenko/scality) peuvent prêter à confusion Garage nécessite une configuration complexe avec fichier TOML et conteneur d'initialisation séparé, pas un simple remplacement drop-in Apache Ozone requiert au minimum quatre nœuds pour fonctionner, beaucoup trop lourd pour un usage local simple L'auteur recommande SeaweedFS et S3Proxy comme remplaçants viables, RustFS en maybe, et élimine Garage et Ozone pour leur complexité Garage a une histoire tres associative, il vient du collectif https://deuxfleurs.fr/ qui offre un cloud distribué sans datacenter C'est certainement pas une bonne idée, les datacenters dans l'espace https://taranis.ie/datacenters-in-space-are-a-terrible-horrible-no-good-idea/ Avis d'expert (ex-NASA/Google, Dr en électronique spatiale) : Centres de données spatiaux, une "terrible" idée. Incompatibilité fondamentale : L'électronique (surtout IA/GPU) est inadaptée à l'environnement spatial. Énergie : Accès limité. Le solaire (type ISS) est insuffisant pour l'échelle de l'IA. Le nucléaire (RTG) est trop faible. Refroidissement : L'espace n'est pas "froid" ; absence de convection. Nécessite des radiateurs gigantesques (ex: 531m² pour 200kW). Radiations : Provoque erreurs (SEU, SEL) et dommages. Les GPU sont très vulnérables. Blindage lourd et inefficace. Les puces "durcies" sont très lentes. Communications : Bande passante très limitée (1Gbps radio vs 100Gbps terrestre). Le laser est tributaire des conditions atmosphériques. Conclusion : Projet extrêmement difficile, coûteux et aux performances médiocres. Data et Intelligence Artificielle Guillaume a développé un serveur MCP pour arXiv (le site de publication de papiers de recherche) en Java avec le framework Quarkus https://glaforge.dev/posts/2026/01/18/implementing-an-arxiv-mcp-server-with-quarkus-in-java/ Implémentation d'un serveur MCP (Model Context Protocol) arXiv en Java avec Quarkus. Objectif : Accéder aux publications arXiv et illustrer les fonctionnalités moins connues du protocole MCP. Mise en œuvre : Utilisation du framework Quarkus (Java) et son support MCP étendu. Assistance par Antigravity (IDE agentique) pour le développement et l'intégration de l'API arXiv. Interaction avec l'API arXiv : requêtes HTTP, format XML Atom pour les résultats, parser XML Jackson. Fonctionnalités MCP exposées : Outils (@Tool) : Recherche de publications (search_papers). Ressources (@Resource, @ResourceTemplate) : Taxonomie des catégories arXiv, métadonnées des articles (via un template d'URI). Prompts (@Prompt) : Exemples pour résumer des articles ou construire des requêtes de recherche. Configuration : Le serveur peut fonctionner en STDIO (local) ou via HTTP Streamable (local ou distant), avec une configuration simple dans des clients comme Gemini CLI. Conclusion : Quarkus simplifie la création de serveurs MCP riches en fonctionnalités, rendant les données et services "prêts pour l'IA" avec l'aide d'outils d'IA comme Antigravity. Anthropic ne mettra pas de pub dans Claude https://www.anthropic.com/news/claude-is-a-space-to-think c'est en reaction au plan non public d'OpenAi de mettre de la pub pour pousser les gens au mode payant OpenAI a besoin de cash et est probablement le plus utilisé pour gratuit au monde Anthropic annonce que Claude restera sans publicité pour préserver son rôle d'assistant conversationnel dédié au travail et à la réflexion approfondie. Les conversations avec Claude sont souvent sensibles, personnelles ou impliquent des tâches complexes d'ingénierie logicielle où les publicités seraient inappropriées. L'analyse des conversations montre qu'une part significative aborde des sujets délicats similaires à ceux évoqués avec un conseiller de confiance. Un modèle publicitaire créerait des incitations contradictoires avec le principe fondamental d'être "genuinely helpful" inscrit dans la Constitution de Claude. Les publicités introduiraient un conflit d'intérêt potentiel où les recommandations pourraient être influencées par des motivations commerciales plutôt que par l'intérêt de l'utilisateur. Le modèle économique d'Anthropic repose sur les contrats entreprise et les abonnements payants, permettant de réinvestir dans l'amélioration de Claude. Anthropic maintient l'accès gratuit avec des modèles de pointe et propose des tarifs réduits pour les ONG et l'éducation dans plus de 60 pays. Le commerce "agentique" sera supporté mais uniquement à l'initiative de l'utilisateur, jamais des annonceurs, pour préserver la confiance. Les intégrations tierces comme Figma, Asana ou Canva continueront d'être développées en gardant l'utilisateur aux commandes. Anthropic compare Claude à un cahier ou un tableau blanc : des espaces de pensée purs, sans publicité. Infinispan 16.1 est sorti https://infinispan.org/blog/2026/02/04/infinispan-16-1 déjà le nom de la release mérite une mention Le memory bounded par cache et par ensemble de cache s est pas facile à faire en Java Une nouvelle api OpenAPI AOT caché dans les images container Un serveur MCP local juste avec un fichier Java ? C'est possible avec LangChain4j et JBang https://glaforge.dev/posts/2026/02/11/zero-boilerplate-java-stdio-mcp-servers-with-langchain4j-and-jbang/ Création rapide de serveurs MCP Java sans boilerplate. MCP (Model Context Protocol): standard pour connecter les LLM à des outils et données. Le tutoriel répond au manque d'options simples pour les développeurs Java, face à une prédominance de Python/TypeScript dans l'écosystème MCP. La solution utilise: LangChain4j: qui intègre un nouveau module serveur MCP pour le protocole STDIO. JBang: permet d'exécuter des fichiers Java comme des scripts, éliminant les fichiers de build (pom.xml, Gradle). Implémentation: se fait via un seul fichier .java. JBang gère automatiquement les dépendances (//DEPS). L'annotation @Tool de LangChain4j expose les méthodes Java aux LLM. StdioMcpServerTransport gère la communication JSON-RPC via l'entrée/sortie standard (STDIO). Point crucial: Les logs doivent impérativement être redirigés vers System.err pour éviter de corrompre System.out, qui est réservé à la communication MCP (messages JSON-RPC). Facilite l'intégration locale avec des outils comme Gemini CLI, Claude Code, etc. Reciprocal Rank Fusion : un algorithme utile et souvent utilisé pour faire de la recherche hybride, pour mélanger du RAG et des recherches par mots-clé https://glaforge.dev/posts/2026/02/10/advanced-rag-understanding-reciprocal-rank-fusion-in-hybrid-search/ RAG : Qualité LLM dépend de la récupération. Recherche Hybride : Combiner vectoriel et mots-clés (BM25) est optimal. Défi : Fusionner des scores d'échelles différentes. Solution : Reciprocal Rank Fusion (RRF). RRF : Algorithme robuste qui fusionne des listes de résultats en se basant uniquement sur le rang des documents, ignorant les scores. Avantages RRF : Pas de normalisation de scores, scalable, excellente première étape de réorganisation. Architecture RAG fréquente : RRF (large sélection) + Cross-Encoder / modèle de reranking (précision fine). RAG-Fusion : Utilise un LLM pour générer plusieurs variantes de requête, puis RRF agrège tous les résultats pour renforcer le consensus et réduire les hallucinations. Implémentation : LangChain4j utilise RRF par défaut pour agréger les résultats de plusieurs retrievers. Les dernières fonctionnalités de Gemini et Nano Banana supportées dans LangChain4j https://glaforge.dev/posts/2026/02/06/latest-gemini-and-nano-banana-enhancements-in-langchain4j/ Nouveaux modèles d'images Nano Banana (Gemini 2.5/3.0) pour génération et édition (jusqu'à 4K). "Grounding" via Google Search (pour images et texte) et Google Maps (localisation, Gemini 2.5). Outil de contexte URL (Gemini 3.0) pour lecture directe de pages web. Agents multimodaux (AiServices) capables de générer des images. Configuration de la réflexion (profondeur Chain-of-Thought) pour Gemini 3.0. Métadonnées enrichies : usage des tokens et détails des sources de "grounding". Comment configurer Gemini CLI comment agent de code dans IntelliJ grâce au protocole ACP https://glaforge.dev/posts/2026/02/01/how-to-integrate-gemini-cli-with-intellij-idea-using-acp/ But : Intégrer Gemini CLI à IntelliJ IDEA via l'Agent Client Protocol (ACP). Prérequis : IntelliJ IDEA 2025.3+, Node.js (v20+), Gemini CLI. Étapes : Installer Gemini CLI (npm install -g @google/gemini-cli). Localiser l'exécutable gemini. Configurer ~/.jetbrains/acp.json (chemin exécutable, --experimental-acp, use_idea_mcp: true). Redémarrer IDEA, sélectionner "Gemini CLI" dans l'Assistant IA. Usage : Gemini interagit avec le code et exécute des commandes (contexte projet). Important : S'assurer du flag --experimental-acp dans la configuration. Outillage PipeNet, une alternative (open source aussi) à LocalTunnel, mais un plus évoluée https://pipenet.dev/ pipenet: Alternative open-source et moderne à localtunnel (client + serveur). Usages: Développement local (partage, webhooks), intégration SDK, auto-hébergement sécurisé. Fonctionnalités: Client (expose ports locaux, sous-domaines), Serveur (déploiement, domaines personnalisés, optimisé cloud mono-port). Avantages vs localtunnel: Déploiement cloud sur un seul port, support multi-domaines, TypeScript/ESM, maintenance active. Protocoles: HTTP/S, WebSocket, SSE, HTTP Streaming. Intégration: CLI ou SDK JavaScript. JSON-IO — une librairie comme Jackson ou GSON, supportant JSON5, TOON, et qui pourrait être utile pour l'utilisation du "structured output" des LLMs quand ils ne produisent pas du JSON parfait https://github.com/jdereg/json-io json-io : Librairie Java pour la sérialisation et désérialisation JSON/TOON. Gère les graphes d'objets complexes, les références cycliques et les types polymorphes. Support complet JSON5 (lecture et écriture), y compris des fonctionnalités non prises en charge par Jackson/Gson. Format TOON : Notation orientée token, optimisée pour les LLM, réduisant l'utilisation de tokens de 40 à 50% par rapport au JSON. Légère : Aucune dépendance externe (sauf java-util), taille de JAR réduite (~330K). Compatible JDK 1.8 à 24, ainsi qu'avec les environnements JPMS et OSGi. Deux modes de conversion : vers des objets Java typés (toJava()) ou vers des Map (toMaps()). Options de configuration étendues via ReadOptionsBuilder et WriteOptionsBuilder. Optimisée pour les déploiements cloud natifs et les architectures de microservices. Utiliser mailpit et testcontainer pour tester vos envois d'emails https://foojay.io/today/testing-emails-with-testcontainers-and-mailpit/ l'article montre via SpringBoot et sans. Et voici l'extension Quarkus https://quarkus.io/extensions/io.quarkiverse.mailpit/quarkus-mailpit/?tab=docs Tester l'envoi d'emails en développement est complexe car on ne peut pas utiliser de vrais serveurs SMTP Mailpit est un serveur SMTP de test qui capture les emails et propose une interface web pour les consulter Testcontainers permet de démarrer Mailpit dans un conteneur Docker pour les tests d'intégration L'article montre comment configurer une application SpringBoot pour envoyer des emails via JavaMail Un module Testcontainers dédié à Mailpit facilite son intégration dans les tests Le conteneur Mailpit expose un port SMTP (1025) et une API HTTP (8025) pour vérifier les emails reçus Les tests peuvent interroger l'API HTTP de Mailpit pour valider le contenu des emails envoyés Cette approche évite d'utiliser des mocks et teste réellement l'envoi d'emails Mailpit peut aussi servir en développement local pour visualiser les emails sans les envoyer réellement La solution fonctionne avec n'importe quel framework Java supportant JavaMail Architecture Comment scaler un système de 0 à 10 millions d'utilisateurs https://blog.algomaster.io/p/scaling-a-system-from-0-to-10-million-users Philosophie : Scalabilité incrémentale, résoudre les goulots d'étranglement sans sur-ingénierie. 0-100 utilisateurs : Serveur unique (app, DB, jobs). 100-1K : Séparer app et DB (services gérés, pooling). 1K-10K : Équilibreur de charge, multi-serveurs d'app (stateless via sessions partagées). 10K-100K : Caching, réplicas de lecture DB, CDN (réduire charge DB). 100K-500K : Auto-scaling, applications stateless (authentification JWT). 500K-10M : Sharding DB, microservices, files de messages (traitement asynchrone). 10M+ : Déploiement multi-régions, CQRS, persistance polyglotte, infra personnalisée. Principes clés : Simplicité, mesure, stateless essentiel, cache/asynchrone, sharding prudent, compromis (CAP), coût de la complexité. Patterns d'Architecture 2026 - Du Hype à la Réalité du Terrain (Part 1/2) - https://blog.ippon.fr/2026/01/30/patterns-darchitecture-2026-part-1/ L'article présente quatre patterns d'architecture logicielle pour répondre aux enjeux de scalabilité, résilience et agilité business dans les systèmes modernes Il présentent leurs raisons et leurs pièges Un bon rappel L'Event-Driven Architecture permet une communication asynchrone entre systèmes via des événements publiés et consommés, évitant le couplage direct Les bénéfices de l'EDA incluent la scalabilité indépendante des composants, la résilience face aux pannes et l'ajout facile de nouveaux cas d'usage Le pattern API-First associé à un API Gateway centralise la sécurité, le routage et l'observabilité des APIs avec un catalogue unifié Le Backend for Frontend crée des APIs spécifiques par canal (mobile, web, partenaires) pour optimiser l'expérience utilisateur CQRS sépare les modèles de lecture et d'écriture avec des bases optimisées distinctes, tandis que l'Event Sourcing stocke tous les événements plutôt que l'état actuel Le Saga Pattern gère les transactions distribuées via orchestration centralisée ou chorégraphie événementielle pour coordonner plusieurs microservices Les pièges courants incluent l'explosion d'événements granulaires, la complexité du debugging distribué, et la mauvaise gestion de la cohérence finale Les technologies phares sont Kafka pour l'event streaming, Kong pour l'API Gateway, EventStoreDB pour l'Event Sourcing et Temporal pour les Sagas Ces patterns nécessitent une maturité technique et ne sont pas adaptés aux applications CRUD simples ou aux équipes junior Patterns d'architecture 2026 : du hype à la réalité terrain part. 2 - https://blog.ippon.fr/2026/02/04/patterns-darchitecture-2026-part-2/ Deuxième partie d'un guide pratique sur les patterns d'architecture logicielle et système éprouvés pour moderniser et structurer les applications en 2026 Strangler Fig permet de migrer progressivement un système legacy en l'enveloppant petit à petit plutôt que de tout réécrire d'un coup (70% d'échec pour les big bang) Anti-Corruption Layer protège votre nouveau domaine métier des modèles externes et legacy en créant une couche de traduction entre les systèmes Service Mesh gère automatiquement la communication inter-services dans les architectures microservices (sécurité mTLS, observabilité, résilience) Architecture Hexagonale sépare le coeur métier des détails techniques via des ports et adaptateurs pour améliorer la testabilité et l'évolutivité Chaque pattern est illustré par un cas client concret avec résultats mesurables et liste des pièges à éviter lors de l'implémentation Les technologies 2026 mentionnées incluent Istio, Linkerd pour service mesh, LaunchDarkly pour feature flags, NGINX et Kong pour API gateway Tableau comparatif final aide à choisir le bon pattern selon la complexité, le scope et le use case spécifique du projet L'article insiste sur une approche pragmatique : ne pas utiliser un pattern juste parce qu'il est moderne mais parce qu'il résout un problème réel Pour les systèmes simples type CRUD ou avec peu de services, ces patterns peuvent introduire une complexité inutile qu'il faut savoir éviter Méthodologies Le rêve récurrent de remplacer voire supprimer les développeurs https://www.caimito.net/en/blog/2025/12/07/the-recurring-dream-of-replacing-developers.html Depuis 1969, chaque décennie voit une tentative de réduire le besoin de développeurs (de COBOL, UML, visual builders… à IA). Motivation : frustration des dirigeants face aux délais et coûts de développement. La complexité logicielle est intrinsèque et intellectuelle, non pas une question d'outils. Chaque vague technologique apporte de la valeur mais ne supprime pas l'expertise humaine. L'IA assiste les développeurs, améliore l'efficacité, mais ne remplace ni le jugement ni la gestion de la complexité. La demande de logiciels excède l'offre car la contrainte majeure est la réflexion nécessaire pour gérer cette complexité. Pour les dirigeants : les outils rendent-ils nos développeurs plus efficaces sur les problèmes complexes et réduisent-ils les tâches répétitives ? Le "rêve" de remplacer les développeurs, irréalisable, est un moteur d'innovation créant des outils précieux. Comment creuser des sujets à l'ère de l'IA générative. Quid du partage et la curation de ces recherches ? https://glaforge.dev/posts/2026/02/04/researching-topics-in-the-age-of-ai-rock-solid-webhooks-case-study/ Recherche initiale de l'auteur sur les webhooks en 2019, processus long et manuel. L'IA (Deep Research, Gemini, NotebookLM) facilite désormais la recherche approfondie, l'exploration de sujets et le partage des résultats. L'IA a identifié et validé des pratiques clés pour des déploiements de webhooks résilients, en grande partie les mêmes que celles trouvées précédemment par l'auteur. Génération d'artefacts par l'IA : rapport détaillé, résumé concis, illustration sketchnote, et même une présentation (slide deck). Guillaume s'interroge sur le partage public de ces rapports de recherche générés par l'IA, tout en souhaitant éviter le "AI Slop". Loi, société et organisation Le logiciel menacé par le vibe coding https://www.techbuzz.ai/articles/we-built-a-monday-com-clone-in-under-an-hour-with-ai Deux journalistes de CNBC sans expérience de code ont créé un clone fonctionnel de Monday.com en moins de 60 minutes pour 5 à 15 dollars. L'expérience valide les craintes des investisseurs qui ont provoqué une baisse de 30% des actions des entreprises SaaS. L'IA a non seulement reproduit les fonctionnalités de base mais a aussi recherché Monday.com de manière autonome pour identifier et recréer ses fonctionnalités clés. Cette technique appelée "vibe-coding" permet aux non-développeurs de construire des applications via des instructions en anglais courant. Les entreprises les plus vulnérables sont celles offrant des outils "qui se posent sur le travail" comme Atlassian, Adobe, HubSpot, Zendesk et Smartsheet. Les entreprises de cybersécurité comme CrowdStrike et Palo Alto sont considérées plus protégées grâce aux effets de réseau et aux barrières réglementaires. Les systèmes d'enregistrement comme Salesforce restent plus difficiles à répliquer en raison de leur profondeur d'intégration et de données d'entreprise. Le coût de 5 à 15 dollars par construction permet aux entreprises de prototyper plusieurs solutions personnalisées pour moins cher qu'une seule licence Monday.com. L'expérience soulève des questions sur la pérennité du marché de 5 milliards de dollars des outils de gestion de projet face à l'IA générative. Conférences En complément de l'agenda des conférences de Aurélie Vache, il y a également le site https://javaconferences.org/ (fait par Brian Vermeer) avec toutes les conférences Java à venir ! La liste des conférences provenant de Developers Conferences Agenda/List par Aurélie Vache et contributeurs : 12-13 février 2026 : Touraine Tech #26 - Tours (France) 12-13 février 2026 : World Artificial Intelligence Cannes Festival - Cannes (France) 19 février 2026 : ObservabilityCON on the Road - Paris (France) 6 mars 2026 : WordCamp Nice 2026 - Nice (France) 18 mars 2026 : Jupyter Workshops: AI in Jupyter: Building Extensible AI Capabilities for Interactive Computing - Saint-Maur-des-Fossés (France) 18-19 mars 2026 : Agile Niort 2026 - Niort (France) 20 mars 2026 : Atlantique Day 2026 - Nantes (France) 26 mars 2026 : Data Days Lille - Lille (France) 26-27 mars 2026 : SymfonyLive Paris 2026 - Paris (France) 26-27 mars 2026 : REACT PARIS - Paris (France) 27-29 mars 2026 : Shift - Nantes (France) 31 mars 2026 : ParisTestConf - Paris (France) 31 mars 2026-1 avril 2026 : FlowCon France 2026 - Paris (France) 1 avril 2026 : AWS Summit Paris - Paris (France) 2 avril 2026 : Pragma Cannes 2026 - Cannes (France) 2-3 avril 2026 : Xen Spring Meetup 2026 - Grenoble (France) 7 avril 2026 : PyTorch Conference Europe - Paris (France) 9-10 avril 2026 : Android Makers by droidcon 2026 - Paris (France) 9-11 avril 2026 : Drupalcamp Grenoble 2026 - Grenoble (France) 16-17 avril 2026 : MiXiT 2026 - Lyon (France) 17-18 avril 2026 : Faiseuses du Web 5 - Dinan (France) 22-24 avril 2026 : Devoxx France 2026 - Paris (France) 23-25 avril 2026 : Devoxx Greece - Athens (Greece) 6-7 mai 2026 : Devoxx UK 2026 - London (UK) 12 mai 2026 : Lead Innovation Day - Leadership Edition - Paris (France) 19 mai 2026 : La Product Conf Paris 2026 - Paris (France) 21-22 mai 2026 : Flupa UX Days 2026 - Paris (France) 22 mai 2026 : AFUP Day 2026 Lille - Lille (France) 22 mai 2026 : AFUP Day 2026 Paris - Paris (France) 22 mai 2026 : AFUP Day 2026 Bordeaux - Bordeaux (France) 22 mai 2026 : AFUP Day 2026 Lyon - Lyon (France) 28 mai 2026 : DevCon 27 : I.A. & Vibe Coding - Paris (France) 28 mai 2026 : Cloud Toulouse 2026 - Toulouse (France) 29 mai 2026 : NG Baguette Conf 2026 - Paris (France) 29 mai 2026 : Agile Tour Strasbourg 2026 - Strasbourg (France) 2-3 juin 2026 : Agile Tour Rennes 2026 - Rennes (France) 2-3 juin 2026 : OW2Con - Paris-Châtillon (France) 3 juin 2026 : IA–NA - La Rochelle (France) 5 juin 2026 : TechReady - Nantes (France) 5 juin 2026 : Fork it! - Rouen - Rouen (France) 6 juin 2026 : Polycloud - Montpellier (France) 9 juin 2026 : JFTL - Montrouge (France) 9 juin 2026 : C: - Caen (France) 11-12 juin 2026 : DevQuest Niort - Niort (France) 11-12 juin 2026 : DevLille 2026 - Lille (France) 12 juin 2026 : Tech F'Est 2026 - Nancy (France) 16 juin 2026 : Mobilis In Mobile 2026 - Nantes (France) 17-19 juin 2026 : Devoxx Poland - Krakow (Poland) 17-20 juin 2026 : VivaTech - Paris (France) 18 juin 2026 : Tech'Work - Lyon (France) 22-26 juin 2026 : Galaxy Community Conference - Clermont-Ferrand (France) 24-25 juin 2026 : Agi'Lille 2026 - Lille (France) 24-26 juin 2026 : BreizhCamp 2026 - Rennes (France) 2 juillet 2026 : Azur Tech Summer 2026 - Valbonne (France) 2-3 juillet 2026 : Sunny Tech - Montpellier (France) 3 juillet 2026 : Agile Lyon 2026 - Lyon (France) 6-8 juillet 2026 : Riviera Dev - Sophia Antipolis (France) 2 août 2026 : 4th Tech Summit on Artificial Intelligence & Robotics - Paris (France) 20-22 août 2026 : 4th Tech Summit on AI & Robotics - Paris (France) & Online 4 septembre 2026 : JUG Summer Camp 2026 - La Rochelle (France) 17-18 septembre 2026 : API Platform Conference 2026 - Lille (France) 24 septembre 2026 : PlatformCon Live Day Paris 2026 - Paris (France) 1 octobre 2026 : WAX 2026 - Marseille (France) 1-2 octobre 2026 : Volcamp - Clermont-Ferrand (France) 5-9 octobre 2026 : Devoxx Belgium - Antwerp (Belgium) Nous contacter Pour réagir à cet épisode, venez discuter sur le groupe Google https://groups.google.com/group/lescastcodeurs Contactez-nous via X/twitter https://twitter.com/lescastcodeurs ou Bluesky https://bsky.app/profile/lescastcodeurs.com Faire un crowdcast ou une crowdquestion Soutenez Les Cast Codeurs sur Patreon https://www.patreon.com/LesCastCodeurs Tous les épisodes et toutes les infos sur https://lescastcodeurs.com/
This week on the podcast, we're (spoiler for GOD OF WAR), (most annoying enemy of SMB3) — because we're watching the Uchū Sentai Kyuranger episode "Space.10: A Small Giant, Big Star"! Who makes for a terrible Benoit Blanc? How does a big theory get de-confirmed? And — how many of these dudes are there?! The answers to these questions (and more!) await, on this episode of the Ranger Danger Kyuranger podcast!
We pull on a few loose threads from recent episodes, and some of them unravel into way more than we expected.Sponsored By:Managed Nebula: Meet Managed Nebula from Defined Networking. A decentralized VPN built on the open-source Nebula platform that we love. 1Password Extended Access Management: 1Password Extended Access Management is a device trust solution for companies with Okta, and they ensure that if a device isn't trusted and secure, it can't log into your cloud apps. CrowdHealth: Discover a Better Way to Pay for Healthcare with Crowdfunded Memberships. Join CrowdHealth to get started today for $99 for your first three months using UNPLUGGED.Unraid: A powerful, easy operating system for servers and storage. Maximize your hardware with unmatched flexibility. Support LINUX UnpluggedLinks:
Rob Roberts and DarkSakura are back from TwitchCon in Las Vegas! We take some time at the top of the show to talk about our experiences, and reflect on the news that it has already be confirmed TwitchCon 2024 won't come back to Las Vegas. What do we hope to see at future TwitchCons? We discuss all this and more, including some expected tangent trains on horror just in time for Halloween this week! Discussion on all this and much more in video games round out another episode of the longest running video game podcast, Orange Lounge Radio! Also in the News: * Xbox Management Changes * PS5 Disc Drive for Slim Requires Internet * Super Mario Bros 3 Turns 35 * Nintendo Patents a New Two Screen System All this and more on the show where EVERY gamer has a voice-- Orange Lounge Radio! LIVE on the VOG Network, Sunday nights at 6 Pacific, 9 Eastern www.vognetwork.com Twitter: @olr Mailbag: participate (at) orangeloungeradio dot com
We're 98 games into this list but we haven't talked about the red plumber since episode 1. Today we return to the Mushroom Kingdom to discuss the SNES follow-up to Mario 3, Super Mario World. It's one of the best launch titles ever, but does that mean it's one of the best game ever? Or is it even better than SMB3?! To see the most up to version of the list and this season's schedule, visit https://docs.google.com/spreadsheets/d/194Zs7HY9o2y4dgOQLsQXT0Q0cBW_Q1WZzkwqG-ALqi0/edit?usp=sharing. THIS CONTAINS SPOILERS IF YOU ARE LISTENING TO OLDER EPISODES. Music by nightcorey. https://soundcloud.com/nightcorey Consider contributing to our show on Patreon. (https://www.patreon.com/oldgamersalmanac) Email us your thoughts on the ongoing list at oldgamersalmanac(at)gmail(dot)com. Or come talk to us on our Discord. (https://discord.gg/ASG2YpyfPx)
In episode 22 of the Bucket List Gamers we return to the Mushroom Kingdom to take a look at 1985's Super Mario Brothers (40) and Super Mario Brothers 3 (11), before jumping into Miracle World to talk about Alex Kidd (92)!Super Mario Brothers is the quintessential side-scrolling platform game, and if you believe the hype it single-handedly rescued the dying console gaming market after Atari's disastrous E.T. debacle! SMB3 builds on all the goodness of the first game (not so much the second, but we'll get into that) and gives it a good old polish.Over in Segaland, Alex Kidd stepped up to the plate in 1986 looking to topple Mario's dominance and assert himself as Sega's new mascot. We all know how that went, but is Miracle world really a bad game? Listen in now to find out!Episode 22 also marks the half-way point in our journey to look at all Retro Gamers 100 Games to Play Before You Die, so that's something, isn't it!Enjoy! Thanks to our monthly supporters Harry Flynn RicFlair lee jones thesweatyllama ★ Support this podcast on Patreon ★
It's time for us to talk about a bona fide classic! Super Mario Bros. 3 -- launched in 1988 on Japanese Famicoms and in 1990 on the NES -- is widely considered one of the greatest games of all-time. And it's true: SMB3 is a masterclass in gameplay, design, and intent. But above all else, it's fun. Really, really fun, just as fun today as it was decades ago. We're excited to gush about one of our favorite games of our youth, one rife with memories and stories to tell. Indeed, we'd argue that Super Mario Bros. 3 is so close to perfect that it's hard to present one meaningful criticism of it (outside of its lack of saving, perhaps). So grab your Tanooki Suit and report for duty in the grasslands! Learn more about your ad choices. Visit podcastchoices.com/adchoices
Our pal and man of 1001 nicknames, Poppy Keaton aka Masked Llama, Captain Keaton, Masked Keaton, Quiz Master Keaton, The Podcast Auditor, but our favorite is the Secret Levels Librarian! This man has been tormented with many hours of listening to the Secret Levels Podcast and likes to remind us of all the silly stuff that happens on the show. So now he's here to give some flash backs to some of the goofy stuff that we say or some deep lore for new listeners to get caught up on from time to time!This episode we travel back to something stupid Toby said back in Episode 111 Super Mario Bros 3 (NES) review!Follow our pal Keaton on Twitter!https://www.twitter.com/masked_llamaBadSecretMedia.comSupport the show
It's 5:05, Monday, January 2, 2023. From the Sourced Podcast Network in New York City, this is your host, Pokie Huang. Stories in today's episode come from Edwin Kwan in Australia on PyTorch dependency confusion attack, Trac Bannon in Pennsylvania on office space inspired cyber theft, Olimpiu Pop in Romania on Linux Kernel vulnerability allows RCE on SMB3 servers.Today's episode begins with Katy Craig in California on smartphone sidechannel attack. Let's get to it!
This week, we see some unfortunate haircuts, some uniformed goons, and take a tour of the nonstop thrill ride that is the back of the DVD box. Also, you're not gonna believe this, we've found some plot holes.
hopper takes a look at some video game variants at CertifiedLink's Summer Auction incl. SMB3, Wii SMG, Zelda on Wii U, 360 CoD MW2, etc. Here's the Video Game Warehouse on YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=U0ZhYKAVqm4 These are hop's opinions under FREEDOM of SPEECH, for educational and entertainment purposes ONLY! --- Support this podcast: https://anchor.fm/powercollectors/support
The Pokémon Company to produce an unscripted card game, Otakon's wowing the fans with their guests, and live-action Cowboy Bebop gets an Emmy nomination! Also, Final Fantasy kabuki, Nintendo Japan gives same sex partners equal benefits, and Urusei Yatsura confirmed for multiple seasons! Meanwhile in Japan, people getting unwanted cases of crab and salmon, a jr high school girl removed from class for eyebrow grooming, and vertical capsule furniture for napping? --- Support this podcast: https://anchor.fm/animejamsession/support
In this episode, Frenchpet plays Super Mario Bros. 3! He talks about emulation settings, borked 3DS screens, button mapping, tower defense, and much more! Follow our socials for more Frenchpet madness! Facebook: https://www.facebook.com/frenchpet/ Twitter: https://www.twitter.com/ftanpodcast/ Instagram: https://www.instagram.com/frenchpetpodcast/ Join our Discord: https://discord.gg/zBaPK9xENH Linktr.ee: http://frenchpet.com/ For merch, visit: http://store.frenchpet.com/
Saturday Morning Retro is back and the most important episode ever is here. Super Mario Bros. 3 for the NES and Super Mario World for the SNES. Dan discusses SMB3 and Dave discusses SMW. Also, in a new segment "Our Top 3", Dan and Dave talk about 3 games that defined the N64.
This is the fifth episode of Games in the Glade, in which I discuss Inscryption's new mini-expansion, some new games coming to Xbox game pass, Nintendo's Indie World announcements, the Malaysia Flood Relief 2021 Bundle, Twitch Creative, Super Mario Bros 3 out-of-bounds tech, and The Game Awards trailers and winners. Thanks to Puddles of Infinity for the use of their song "Porches and Universes." LINKS: Info on the Inscryption mini-expansion: https://store.steampowered.com/news/app/1092790/view/3141821139285428848 What's new and what's leaving Xbox Game Pass in December: https://news.xbox.com/en-us/2021/12/14/coming-soon-xbox-game-pass-december-2021-wave-2/ Nintendo's Indie World Showcase: https://www.youtube.com/watch?v=NsSBN64IVpI Malaysia Flood Relief 2021 Bundle: https://itch.io/b/1194/malaysia-flood-relief-2021-bundle BoundaryBreak's SMB3 out-of-bounds discovery: https://twitter.com/BoundaryBreak/status/1470065908949438469 Patreon: https://www.patreon.com/gamesintheglade Puddles of Infinity - Porches and Universes: https://www.youtube.com/watch?v=yBqV3m8-IkU
RetroLogic - Episode 61 31:03 - Price Is Retro/Spot the fake 1:07:34 - Show Topic - The Hobby of Collecting 2:06:04 - Community Couch RetroLogic isn't just a podcast, It's also a Community! Visit RetroLogic.games, scroll down, click the discord link to join the least toxic retro bunch of retro gamers on the internet! We have weekly giveaways, question submissions, collection show-and-tell, and more. Join today! Icebreaker - what did you buy? And what did you play? Adam: NES, SMB/DH/T&F, SMB2, SMB3, Ninja Gaiden, Dr Mario, Tiger Heli, Tetris, Super Spike VBall, Arctic White GBA, Switch: Mario + Rabbids, Immortals Fenyx, Analog to HDMI upconverter, capture box Sam: Bought: gloomhaven (PC) Played: Civilization VI, enter the gungeon Dan: Nintendo Power 50, Disney Classics Collection, Archvale. The price is RETRO How to play: I'm going to list off 4-5 games. You're going to guess how much the games are worth in total, dollars and cents. Whoever is closest to guessing the actual price of the lot, wins! Everyone has a list, and everyone guesses. The “ghost” always guesses $300 Dan's list Sam's list Adam's list Andross's list Flightsy's list “Spot the fake game” Andross The Ambassador Sam Check out the Price Is Retro Database in the discord server for history and stats for all of our past games! Show Topic Topic: the hobby of collecting What do you collect and how did you get into it? Within your hobby what do you decidedly NOT collect? Differences in types of collecting Video Games Vinyl Toys/figures Why do we collect? Nostalgia Escapism Hoarding FOMO Community What would cause you to sell everything and never look back? Community submissions Community Couch Retro Rewind January is Odama-rama! Pick up a copy of Odama for GameCube (dont forget the mic!) Play with us in January! Questions: ChrisHL94
0:00 - Show Start 1:06 - Coming Up 1:41 - Banter 7:06 - Feedback, Mattias 16:34 - The Disk Bait and Switch 30:48 - apps.gnome.org 36:35 - Mozilla Watch 45:02 - The Kernel 59:14 - Housekeeping 1:02:55 - App Focus: Keysmith and Gnome Authenticator 1:15:08 - Stinger Coming up in this episode 1. We'll redirect your feedback. 2. We talk about a driving force. 3. Apps that are not focused. 4. Watch out for the Mozilla. 5. Kernels keep on poppin'. 6. We give a little TLC to the PC. 7. We bring on all the factors for the focus. Banter Caddy server (https://caddyserver.com) Enter Caddy redirects (https://felisk.io/blog/handling-redirects-with-caddy/) Feedback Mattias' blog post (https://privetdrive.net/posts/switching-to-caddy-or-so-i-thought/) Thanks for your continued feedback! Drive Manufacturers are sketchy The Register article about WD (https://www.theregister.com/2021/08/27/western_digital_components/) The Register article about Samsung (https://www.theregister.com/2021/08/28/samsung_storage_components/) SSDs dropping trim from Neowin (https://www.neowin.net/news/linux-patch-disables-trim-and-ncq-on-samsung-860870-ssds-in-intel-and-amd-systems/) SSDs dropping trim from Phoronix (https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Samsung-860-870-More-Quirks) Gnome Apps The new Gnome Apps web site (https://apps.gnome.org) Mozilla Watch AVIF back on by default (https://9to5linux.com/firefox-92-enters-public-beta-testing-with-avif-support-enabled-by-default-again) Ugh, delayed again (https://9to5linux.com/mozilla-firefox-92-is-now-available-for-download-heres-whats-new) Maybe for 93? (https://9to5linux.com/firefox-93-enters-public-beta-testing-with-avif-support-enabled-by-default) AVIF (https://github.com/AOMediaCodec/av1-avif/wiki) Linux Kernel 5.14 (now released) - KVM on ARM and 5.15 has some great things coming 9to5 article (https://9to5linux.com/linux-kernel-5-14-officially-released-this-is-whats-new) Official Pull request for KVM on ARM (http://lkml.iu.edu/hypermail/linux/kernel/2106.3/01850.html) Hot plugging GPUs? What? (https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Linux-5.14-AMDGPU-Hot-Unplug) 5.15 will have NTFS mainline kernel support (https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=NTFS3-For-Linux-5.15) ksmbd the in-kernel SMB3 protocol file server (https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=SMB3-KSMBD-Linux-5.15-PR) A day later it is merged (https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=KSMBD-Lands-In-Linux-5.15) Housekeeping Email us (mailto:contact@linuxuserspace.show) PCTLC YouTube Channel (https://www.youtube.com/channel/UCuzckNxsLhiaPZnG03UjRbA) Discord Server (https://linuxuserspace.show/discord) Matrix Room (https://linuxuserspace.show/matrix) Support us at Patreon (https://patreon.com/linuxuserspace) Join us on Telegram (https://linuxuserspace.show/telegram) Follow us on Twitter (https://linuxuserspace.show/twitter) Watch our faces on YouTube (https://linuxuserspace.show/youtube) Check out Linux User Space (https://linuxuserspace.show) on the web App Focus Gnome Authenticator and Keysmith This episode's apps: * Authenticator (https://apps.gnome.org/app/com.belmoussaoui.Authenticator/) * Keysmith (https://apps.kde.org/keysmith/) Next Time We wrap our time with Elementary OS (https://elementary.io/) Join us in two weeks when we return to the Linux User Space Stay tuned on Twitter, Telegram, Matrix, Discord whatever. Join the conversation. Talk to us, and give us more ideas. We would like to acknowledge our top patrons. Thank you for your support! Contributor Nicholas Co-Producer Donnie Johnny Producer Bruno John
Sequence Break is a podcast that features conversations with speedrunners, TASers, developers and everything in-between.Fred "fcoughlin" Coughlin is a speedrunner and creator of The Legend of Zelda and Super Mario Bros. 3 randomizers. He joins the podcast to chat speedrunning, the history and development of randomizers, and keeping things PG.fcoughlinTwitch: https://www.twitch.tv/fcoughlinTwitter: https://twitter.com/FredCoughlinZelda randomizer: https://sites.google.com/site/zeldarandomizer/SMB3 randomizer: https://sites.google.com/site/smb3randomizer/Join the Sequence Break Discord: https://discord.gg/W9AUt2VWebsite: http://sequencebreakpodcast.comTwitch: https://www.twitch.tv/lattmackeyTwitter: https://twitter.com/LattMackey
This is a party! Goobz and Toby invite their listeners to hang out and ask questions and also give the top 10 best and worst games they've played in the 3 years of this show! Lots of love in this episode! Back to a normal episode next week! Join our Discord group!https://discord.gg/84T8khT Support the show and order a t-shirt! https://www.teepublic.com/user/secretlevels Join our Patreon!https://www.patreon.com/badsecretmediaFollow Secret Levels on all social media! Twitter: https://twitter.com/secretlevelspod Instagram: https://instagram.com/secretlevelspod Facebook Group Page: https://www.facebook.com/groups/285925218891464/MORE INFO:https://www.badsecretmedia.comGoobz's other podcast! The DeRailers Podcast Twitter: https://twitter.com/TheDeRailers Toby's other podcast! Secret Transmission Podcast Twitter: https://twitter.com/secrettranspod ----------------------------------------------------------- Intro and segment music: https://gregoriofranco.bandcamp.com/musicRage Meter Song: https://www.youtube.com/watch?v=kuBO6aDLM_4 Super Mario Brothers - Bluegrass Style: https://www.youtube.com/watch?v=bsrVEbpvU2U Support the show (https://www.patreon.com/badsecretmedia)
In this stream Smoke plays the arcade styled Super Mega Baseball 3 on PC. All the runs are scored, and compared to the first stream this was a much better showing. If you want to pick up a copy of SMB3 you can grab it on Steam. There is also a free demo w
The guys are back in the Mushroom Kingdom again with the 3rd installment of the Super Mario Bros franchise! Does this game hold up? Is it better than the other 2? Does Toby make a mistake for almost 30 years on one of the item? Oh boy... you'll just have to listen to find out. Worry not though, because this one is jam packed full of fun facts!Goobz and Toby discuss the history, story, game play, fun facts and rate this game on a 1-10 scale at the end then let you know if the game is still worth playing!Join our Discord group!https://discord.gg/84T8khT Support the show and order a t-shirt! https://www.teepublic.com/user/secretlevels Join our Patreon!https://www.patreon.com/badsecretmediaFollow Secret Levels on all social media! Twitter: https://twitter.com/secretlevelspod Instagram: https://instagram.com/secretlevelspod Facebook Group Page: https://www.facebook.com/groups/285925218891464/MORE INFO:https://www.badsecretmedia.comGoobz's other podcast! The DeRailers Podcast Twitter: https://twitter.com/TheDeRailers Toby's other podcast! Secret Transmission Podcast Twitter: https://twitter.com/secrettranspod ----------------------------------------------------------- Intro and segment music: https://gregoriofranco.bandcamp.com/musicRage Meter Song: https://www.youtube.com/watch?v=kuBO6aDLM_4 Super Mario Brothers - Bluegrass Style: https://www.youtube.com/watch?v=bsrVEbpvU2U Support the show (https://www.patreon.com/badsecretmedia)
Dan and Luis meet a little earlier in the week to chat about some Black Friday memories and go through the biggest gaming deals you should have on your radar this year. They also discuss the possibility of an Xbox app coming to smart TVs over the next twelve months, how hard it is to get a PS5, the Golden Joystick Awards, and a lot more! 00:00 - Intro / Housekeeping Go to readyplaynetwork.com for this week's prompt! 04:54 - Luis still trying to get a PS5 06:24 - Black Friday Special (Topic of the Show) 07:40 - Black Friday memories 17:50 - Best Black Friday video game deals via IGN → 19:20 - Nintendo Switch deals → 22:35 - PlayStation deals → 26:05 - Xbox deals → 29:18 - TV deals → 32:30 - PC deals 37:17 - Broke Gamer's Guide 40:17 - Thoughts on Games 40:17 - Hades 47:00 - Fortnite → 48:10 - Fortnite's monthly subscription announced via IGN 52:04 - Phasmophobia 55:05 - Android Hunter A 58:44 - Top News 58:44 - Xbox app might come to TVs within a year via IGN 1:06:04 - Sony promises more PS5s via Polygon / Scalper group snagged >3K PS5 consoles via PushSquare 1:10:19 - Golden Joystick Awards 2020 via GamesRadar 1:16:25 - The Last of Us gets series order from HBO via IGN 1:19:20 - Super Mario Maker being delisted on WiiU via GameInfinitus 1:23:09 - Extra News The World Ends With You is getting a sequel via Kotaku Chadwick Boseman honored in Spider-Man Miles Morales via Kotaku Sealed copy of SMB3 sold for over 150K USD via IGN New Metro game in development for PS5, Series X and PC via GameInformer 1:24:49 - Check this Out! Nintendo's theme park is looking fantastic via Kotaku 1:27:10 - New Releases & Updates 1:32:52 - Sharing the Love (Luis' Turn) 1:43:35 - Outro / Ready Press Play Full Theme by Joel “WAZ” Perez Every Friday, Dan Lima (@thedanlima) and Luis Menchaca (@chacalaca88) will catch you up on everything that's new and exciting in the world of videogames. If you want to write anything to be read in the show, go to readyplaynetwork.com or hit us up on Twitter @readypressplay. Please subscribe to the feed so you can get every new show directly to your device as soon as it posts, and if you like it, please leave us a nice review. If you like our intro and would like to support the artist, go check out The.How.To.Be by Waz on Spotify. Thank you!
Happy Thanksgiving! This week, PUMA has some new NES themed sneakers, lots of remake rumors in Capcom leak, Sealed copy of SMB3 sells for big bucks, This month in video game history, & Derek reviews Altered Beast for the Sega Genesis. #Retrogames Join us on Patreon: www.patreon.com/nerdcaveretro
Welcome to Screen Peakers! Today's Daily Peak into the Video Game News! - Physical copies of Cyberpunk 2077 on PS4 have leaked, including 20 minutes of gameplay footage! - Sony says the PS5 is completely sold out (your last chance is Black Friday)! - A sealed copy of 1990's Super Mario Bros. 3 on NES sells at auction for $156,000! SUBSCRIBE TO THE SCREEN PEAKERS YOUTUBE CHANNEL! - https://www.youtube.com/channel/UCN7Vx413UwnjpMoasXZvQrA?sub_confirmation=1 The Screen Peakers Video Game Podcast is a place for best friends to talk games, share their opinions and peak together! Please subscribe to stay up to date with all the latest Screen Peakers episodes! And if you enjoyed us, give us a 5 star rating! Follow the Screen Peakers on Twitch for LIVE PEAKING! - Screen Peakers Live! - twitch.tv/screenpeakerslive Support the Screen Peakers! Buy a shirt! - The Peak Store - peakstore.bigcartel.com Follow the Peakers on Instagram @screenpeakers! Follow Tony on Twitter and Instagram! Twitter - @iamtonyreavis Instagram - @iamtonyreavis Join the conversation by joining the official Screen Peakers Podcast Discord! - https://discord.gg/wCShfxM
We're bringing Real Talk to a close, as we prepare to launch a new podcast early next year! In this special episode, we discuss how we cope with change, along with all the hot gaming news of the week, such as The Game Award nominees, Nintendo shutting down a Smash Bros tournament, an overpriced SMB3 copy, and tons more!. We also read EVERY Patron question and comment submitted this week! We look forward to seeing you next year with a new podcast and new ideas!
This week, SMB3 prototype sells for $31K, Sonic 30th Anniversary Logo revealed, new NES & SNES titles drop for Switch Online, Nintendo discontinues the 3DS, & Derek reviews World of Illusion for the Sega Genesis. #Retrogames Support us on Patreon: http://www.patreon.com/nerdcaveretro Email us at NerdCaveRetro@Gmail.com
Sup Fam! The NEW episode of Trash Tech with Reggie and James is coming in hot! James reviews “the Forest “ for PS4, and Reggie brings up the iconic music of Super Mario Bros 3. The boys also talk about weight loss and the never-ending food journey!! Episode 4 of TRASH TECH is HERE!!The Hustle Season Presents: The SOS Podcast w/ Gabe & Great Britt - https://spoti.fi/2WcAfBp The Pacecast w/ Reggie Pace- https://spoti.fi/3cYN5cq The Charisma Meter w/ Kelli Strawbridge- https://spoti.fi/2UgzWTy
This week, I’m starting what is likely to be an annual tradition. About a year ago, February 9th, 2019, to be exact, my grandmother passed away. As you’ll hear in this episode, I’ve got a ton of memories of her with game music attached to them. Maybe it’s a bit of a stretch, but I […]
Video version: https://youtu.be/1yYroaTWXME Tool-Assisted Podcast Discord: https://discord.gg/XEcJ4sgTool-Assisted Podcast Twitter: https://twitter.com/ToolAssistedPod -Tompa's Info- Twitch: https://www.twitch.tv/tompa Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCPA8_YNBkr8oaXJvCd5PoIQ Tompa's TASes: http://tasvideos.org/Subs-1200up.html -Interesting Links- smb3 Level 1 glitch: https://youtu.be/7CgXvIuZR40?t=1086 smb3 old any% route TAS improvement: http://tasvideos.org/userfiles/info/57054927864147259
We've got a special episode today folks. Friend Derek Lieu is our guest on the show. He's a video game trailer creator who's worked on some of our favorite games and probably yours too. Dan and Dave get into the business of making a quality game trailer, how he got started and his thoughts on this years E3. Also, in the news, Youtuber Desmond 'Etika' Amofah found dead off the coast of Manhattan, President Trump proposes tariffs that would affect the price of video game hardware and accessories and we now get confirmation that games will cost full price on the Stadia platform.
Arguably the best 2D Mario platformer that has been made to this day, this week Grandkeys and xwater talk all about the rich world of SMB3 and all it did to define the Mario series for years to come!
Cinco horas tu, menuda pasada, darle lasgracias a frestigote por su curro. O no. Lo que querais, a mi me la suda. aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
This week is the head to head match up between Super Mario Bros. 3 and Super Mario World. May the best classic 2D Mario game that isn't the original Super Mario Bros. win! I also talk about Final Fantasy VII (again) as well as the other FF series, Final Fight! Got new music from Bleak, The Apostle, Swych, MoneyMallzBeats, and The TroubleShooters. Also got classic instrumentals by way of 8-Bit Jazz Heroes, Disasterpeace, and OCReMix!
We got a good one today! You may of heard of the eBay sale of John Romero's personal copy of Doom II, well that went to our good friend Anthony Micari. We talk Doom, FPSes, and which game is better, SMB3 or SMW. In the news, Amazon amends their Prime 20% game discount. a soceer player sues League of Legends developer Riot Games and wins, and Crackdown 3 gets delayed till Spring 2018. Also, Dave hits the Nintendo Summer of Play event in Brooklyn, Danny sees the Mets win, and more.
Welcome to Nerdy Thursday. Shaun and Mitch are joined by Marissa to talk about the least nerdy thing ever…. Dirty Dancing. More accurately, Mitch and Marissa watch Shaun struggle to talk about it until Marissa finally saves him. ~~Shaun takes a quiz to determine which Dirty Dancing character he is…as if he has any clue what that means. ~~Somehow herpes becomes a topic. *Shrugs* ~~They take some voicemails, and Marissa talks about farts. ~~Lots of Lord of the Rings bashing. It’s fantastic. Well, for all involved except Mitch. ~~#BackAlleyAbortions ~~A lot of fart talk…that is actually very interesting. ~~SMB3 v. Sonic 2 ~~Hitchhikers It’s a fun time. Tune in and find out! Enjoy! ________________________________________________________________ Cowabunga Breakfast ——> The Invention of Nerdy Thursday Bryan Betz ——> Our Logos instagram.com/nerdy_thursday ——> Our Insta Nerdy Thursday ——> Facebook and Twitter (413) 418-0076 ——> Our Number
No oitavo episódio da Locadora do Reloading, Bruno Carvalho,Edu Aurrai e Felipe Mesquita falaram sobre o derradeiro jogo de plataforma do Mario para o NES: Super Mario Bros 3. Duração: 80 min Comentados:>Super Mario Bros 3 (NES)>Super Mario Bros 3 (SNES) - Super Mario All-Stars>Fases de SMB3 no NES Maps>Comercial do Famicon Disk System com Super Mario Bros 2
No oitavo episódio da Locadora do Reloading, Bruno Carvalho,Edu Aurrai e Felipe Mesquita falaram sobre o derradeiro jogo de plataforma do Mario para o NES: Super Mario Bros 3. Duração: 80 min Comentados:>Super Mario Bros 3 (NES)>Super Mario Bros 3 (SNES) - Super Mario All-Stars>Fases de SMB3 no NES Maps>Comercial do Famicon Disk System com Super Mario Bros 2
Video Game News | Reviews | History | Culture | Music - 1P vs. 2P Podcast
On February 12, 1990, one of the best video games to ever be released came to North America - Super Mario Bros 3. Its influence continues to span console generations. Revisit this Nintendo classic with this longform episode, celebrating SMB3's history and legacy in video games. Our sources, music credits, and other show notes on all episodes are at http://www.1Pvs2P.com/shownotes/
This week! Ally of the show Chris Baker joins CJ and Greg to talk about snow, video game violence, and everything in between. Join us, won’t you? Check out Chris Baker’s book, WRONG! Retro Games, You Messed Up Our Comic Book Heroes!, here. You can also follow him on Twitter @cbake76 or check out his website at christopher-baker.com. Play Marvel Heroes! Links of interest: Nintendo changing controversial Fire Emblem Fates dialogue Sega 3D Classics 3DS cart coming April 26 NX Deets from Survey Company? Jonathan Blow Piss Jar / The Witness is $40 Super Mario Advance 4 (SMB3) released on Wii U VC w/all e-Reader levels Destiny 2 delayed Fallout 4 Alphabear Star Wars Battlefront Marvel Heroes Mario & Luigi: Paper Jam Box Boy Metroid Zero Mission Clash Royale Crashlands Pocket Mortys Maximum Overdrive trailer “He’s On Fire” - The True Story Behind NBA Jam Check out Greg's web series Generation 16 (Episode 16 now available) - click here. And take a trip over to Phil's YouTube Channel to see some awesome retro game vids. Own an iPhone/iPod touch? We've got an app for that--the Player One Podcast player app is available now. Play shows new and old, read show notes, access the show Twitter, website, email, and more! Click here to download. Got an Android device? You can now download our app on the Amazon Android Appstore. Find out all about it here. Follow us on twitter at twitter.com/p1podcast. Thanks for listening! Don't forget to visit our new web site at www.playeronepodcast.com. Don't forget to join our forums if you haven't already! Running time: 1:34:06
Gary Butterfield and Kole Ross walk backward and talk about Commander Keen in "Goodbye, Galaxy!" We're always looking to shore up blind spots in the games we cover. After nearly four years of doing this show, it's important to avoid ruts. Commander Keen represents a particular stripe of PC platformers that was ultimately an evolutionary dead end. But in his time, Commander Keen was charming and fun. This episode actually covers two games: "The Secret of the Oracle" and "The Armageddon Machine". The former is an essential play, the latter is dull garbage. LINKS OF NOTE: ID on SMB3 (www.youtube.com/watch?v=cj4HJkeQSg0) Moraff's World (www.youtube.com/watch?v=uPaEx35bWSA) Errant Signal on Doom (www.youtube.com/watch?v=TyOF2RsO3ck) The Wrestler (www.youtube.com/watch?v=61-GFxjTyV0) Terrence Trent D'Arby (www.youtube.com/watch?v=ynIHsHYaig0) What Brownian Motion Actually Is (en.wikipedia.org/wiki/Brownian_motion)
In Episode 41 TV’s Mr. Neil and TFG1Mike recap SMB3’s adventures! They talk about overall likes and dislikes of the series and more! All in the latest episode of Pixels In The Animation! Next we head to Dinosaur World with Super Mario World! For more Details Go Here Geeks: Mike “TFG1? Blanchard TV’s Mr. Neil Subscribe ...
In Episode 40 we conclude our journey through the Mushroom Kingdom! This week there are 7 Continents for 7 Koopas, then some True Colors are shown, after that we see the Recycled Koopa, then we investigate The Venice Menace, and closing out the series is Super Koopa!!!! All in the latest episode of Pixels In The Animation! For ...
In Episode 39 we continue our journey through the Mushroom Kingdom! This week we watch Crimes R Us, and then we find out that Lifes Ruff, and finally the worst ep title ever…..Up Up and a Koopa!!! All in the latest episode of Pixels In The Animation! For more Details Go Here Geeks: Mike “TFG1? Blanchard TV’s ...
In Episode 35 we continue our journey through the Mushroom Kingdom! This week Kootie Pie Rocks (not!), then we spread the Mush-Rumors (like a fungus among us), and finally we really do see The Ugly Mermaid. All in the latest episode of Pixels In The Animation! For more Details Go Here Geeks: Mike “TFG1? Blanchard TV’s Mr. ...
In Episode 37 we continue our journey through the Mushroom Kingdom! This week Neil and Mike talk about a Totally Magical Adventure, then we see some Misadventures in Babysitting, and finally we get down and Do The Koopa! All in the latest Pixels In The Animation!!! For more Details Go Here Geeks: Mike “TFG1? Blanchard TV’s Mr. ...
In Episode 36 we continue our journey through the Mushroom Kingdom! TV’s Mr. Neil and TFG1Mike also reveal the new day that PITA will be given to you the listeners, and we ask for your help with completing the podcast. All in the latest episode that has us talking about “Tag Team Trouble”, “Oh, Brother”, and ...
In Episode 35 we continue our journey through the Mushroom Kingdom! For more Details Go Here Geeks: Mike “TFG1? Blanchard TV’s Mr. Neil Subscribe to us using iTunes or use any other podcatching client by using: http://feeds.feedburner.com/GCRN-PITA Download PITA_EP35.mp3
In Episode 34 we continue our journey through the Mushroom Kingdom! For more Details Go Here Geeks: Mike “TFG1? Blanchard TV’s Mr. Neil Subscribe to us using iTunes or use any other podcatching client by using: http://feeds.feedburner.com/GCRN-PITA Download PITA_EP34.mp3
In Episode 33….. we return to the Mushroom Kingdom! TV’s Mr. Neil and TFG1Mike are back and they talk about the first three episodes of The Adventures of SMB3! For more Details Go Here SMB3 Woohoo! RED Luigi Geeks: Mike “TFG1? Blanchard TV’s Mr. Neil Subscribe to us using iTunes or use any other podcatching ...
FEATURING: Scram Kitty, Catherine, SMB3 controversy, and much more in New Business!Your Pre-E3 Listener Mail!
Richard chats with Stephen Foskett about where storage is at these days. The conversation spans far and wide, talking about how Microsoft's latest products (like Exchange 2013) are rather SAN-hostile, why we're all happy to get away from FibreChannel, our indifference toward iSCSI and the impact of NFS and SMB3 on file systems. Stephen also talks about just how fast fast is these days - whether it's SSDs, PCI-E based storage or USB3 thumb drives! It's all about the iOPs! Make sure you check out Tech Field Day!
Richard talks to Michael Steineke about the new clustering features of Windows 2012. Michael starts with the latest version of Network Load Balancing for clustering and goes from there - looking at how all the major products Microsoft makes, like SQL Server and Exchange, work with clustering. The conversation focuses in on the importance of the new file share clustering capabilities, combined with SMB3 to create awesome high performance shared storage with commodity equipment. Server 2012 changes everything!
Richard chats with Steve Murawski about how Server 2012 affects file sharing. Server 2012 includes SMB3, which allows NIC teaming to allow commodity 1GB NICs to work together to create awesome file transfer rates. But how far can we go with that? Steve talks about how clustering and other services in Server 2012 create a world where you may never need a SAN at all - everything can be a file share!
Adam, Charlie and Alex discuss the best and the worst video games they've ever played. And some mediocre ones too. Well, I guess it would be more accurate to say they just discuss games in general. And some other stuff. Just listen already!
Hablamos de Call of Duty: Black Ops, el videojuego desarrollado por Treyarch con el que espera sacarse las pulgas y las comparaciones con Infinity Ward. Hay opiniones para todos los gustos. Como tambien hay opiniones para todos sobre Super Mario Bros, y Miyamoto se averguenza del tercero para NES. Tambien conoceremos la opinion final de Tonichan sobre Fable III.
Hablamos de Call of Duty: Black Ops, el videojuego desarrollado por Treyarch con el que espera sacarse las pulgas y las comparaciones con Infinity Ward. Hay opiniones para todos los gustos. Como tambien hay opiniones para todos sobre Super Mario Bros, y Miyamoto se averguenza del tercero para NES. Tambien conoceremos la opinion final de Tonichan sobre Fable III.