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Dalla pandemia in poi, l'EdTech ha conosciuto una crescita esponenziale, trasformando il modo di fare istruzione. Secondo l'UNESCO, però, la digitalizzazione ha aumentato le disuguaglianze, lasciando indietro chi non ha accesso alle tecnologie. Tuttavia, il settore è in espansione: il mercato globale valeva 254 miliardi di dollari nel 2022, con stime che lo portano a oltre 600 miliardi entro il 2027. Cina e India guidano questa rivoluzione, ma anche Europa e Italia stanno crescendo rapidamente. In questa undicesima puntata di Percorsi, Domitilla Ferrari e Anisa Harizaj esplorano il mondo dell'EdTech, evidenziando il suo potenziale per personalizzare l'apprendimento, grazie anche all'intelligenza artificiale e a strumenti come la Realtà Virtuale e Aumentata, capaci di rendere l'istruzione più immersiva e accessibile. Un esempio emblematico è quello di Apple Education, pioniera nel settore fin dagli anni '80, che continua a innovare con dispositivi e piattaforme per studenti e docenti, rendendo la tecnologia un alleato fondamentale per stimolare creatività e apprendimento inclusivo. Ospite dell'episodio è Aleksandra Maravic, cofondatrice di Beyond the Box, startup italiana che promuove la formazione continua nelle PMI con un approccio innovativo basato su intelligenza artificiale e modelli in abbonamento. Maravic sottolinea l'importanza di ascoltare i bisogni specifici di dipendenti e team, adattando le soluzioni formative a sfide quotidiane e a competenze sempre più trasversali, come le soft skills. L'episodio invita a riflettere sulle opportunità dell'EdTech per colmare il divario educativo, supportare la riqualificazione della forza lavoro e costruire un'istruzione più accessibile, pur considerando i rischi economici e di disuguaglianza digitale. Un futuro in cui innovazione e sostenibilità dovranno camminare di pari passo.
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Bentornati su Snap!Dopo l'imponente nuvola di informazioni che Michele Bondanelli ha lasciato nell'ultima puntata, è ora di salutare i nuovi Snapper Bledi e Gianluca che si sono uniti al canale Snap di Telegram!Un sacco di novità sono arrivate in rete: il mio nuovo video per il canale Youtube Architetto Digitale in cui spiego come cambiare la tonalità degli strumenti di Morpholio Trace; il nuovo video di Michele Bondanelli per il suo canale YouTube OutOfBIM in cui spiega come importare una nuvola di punti con Archicad 28; sempre Michele pubblica il suo White Paper sulla nuvola di punti con iPhone ed infine Runtime Radio inaugura la seconda edizione del festival della canzone artificiale!Dopo aver sentito le ultime notizie di Sogei, Lombardia, Piemonte e BIM obbligatorio negli appalti pubblici, si passa ad ArchiVinci, nuovo tool AI per i render, l'accordo bSI con openUSD (e non dite che non ve lo avevo detto!) ed il cambiamento del mercato immobiliare americano per causa, guarda un po', dell'AI!Buon ascolto!—>
Microsoft abbandona uno dei suoi prodotti più avveniristici e forse un'intera area di interesse. Novità importante per Motorola. Da Honor un curioso brevetto. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
SPOTBUSINESS: Come ogni giovedì dalle 8 alle 9 SPOTBUSINESS,il programma con Valeria Ferrari e Chiara Daffonchio che ci sveglia con una buona fetta di business. Questa mattina abbiamo parlato di realtà aumentata e realtà virtuale
Ospite della puntata Max Casacci fresco di Forum di Assago per la data milanese del tour dei Subsonica, con cui parliamo di live e del disco Realtà Aumentata
In questa puntata di FvgTech, Gabriele Gobbo affronta il tema della realtà mista, un campo tecnologico che integra elementi di realtà virtuale e realtà aumentata per creare esperienze immersive. Con l'introduzione di dispositivi come gli Apple Vision Pro, il conduttore, insieme all'ospite Pietro Messineo, esamina le tendenze correnti e le prospettive future di questa tecnologia.L'episodio si propone di analizzare i potenziali impatti della realtà mista su individui, aziende e pratiche quotidiane, valutando sia le opportunità che i limiti presentati da questa innovazione. Si discute di come questa tecnologia possa trovare applicazione in vari settori, dalla formazione all'intrattenimento, fino alle implicazioni per il settore lavorativo.Attraverso un'esplorazione oggettiva, Gabriele e Pietro delineano un quadro dettagliato delle possibili evoluzioni della realtà mista, tenendo conto dei vari aspetti tecnologici, etici e sociali. Questo episodio di FvgTech si rivolge a chi cerca un'analisi bilanciata e informativa sullo stato attuale e sul futuro di una delle tecnologie emergenti più discusse.
In questa puntata di FvgTech, Gabriele Gobbo affronta il tema della realtà mista, un campo tecnologico che integra elementi di realtà virtuale e realtà aumentata per creare esperienze immersive. Con l'introduzione di dispositivi come gli Apple Vision Pro, il conduttore, insieme all'ospite Pietro Messineo, esamina le tendenze correnti e le prospettive future di questa tecnologia.
Torno nello studio Andromeda dei Subsonica con Ninja (Enrico Matta). In questa seconda puntata, Ninja suona e spiega alcuni brani del nuovo album "Realtà Aumentata", analizzando grooves, fills, concetti didattici di linear drumming e sonorità. Scarica qui il PDF con gli eserciziInoltre potremo ascoltare l'evoluzione delle canzoni dalla fase di pre-produzione al prodotto finito. Un video da non perdere assolutamente...► I miei Corsi Online https://suonarelabatteria.com
ROMA (ITALPRESS) - “La difesa comune europea è un progetto assolutamente da coltivare, ma va impostato bene. Deve servire a razionalizzare gli investimenti militari, le spese e le diseconomie di scala e non ad aumentare” le spese militari. Così il presidente del M5S, Giuseppe Conte, a margine del convegno “Lavoro povero e sostegni alla povertà - Legge sul salario minimo e Reddito di cittadinanza”. xb1/sat/gsl
ROMA (ITALPRESS) - “La difesa comune europea è un progetto assolutamente da coltivare, ma va impostato bene. Deve servire a razionalizzare gli investimenti militari, le spese e le diseconomie di scala e non ad aumentare” le spese militari. Così il presidente del M5S, Giuseppe Conte, a margine del convegno “Lavoro povero e sostegni alla povertà - Legge sul salario minimo e Reddito di cittadinanza”. xb1/sat/gsl
PALERMO (ITALPRESS) - La realtà aumentata in campo medico ha un grande futuro davanti. Ne ha parlato in un'intervista all'Italpress Francesco Musumeci, Senior Consultant in Cardiac Surgery dell'Ismett di Palermo. Con la realtà aumentata l'equipe guidata dal professor Musumeci ha effettuato un intervento mini-invasivo, per la prima volta in Italia, in una sala operatoria di Cardiochirurgia. "Questo apre a sviluppi importanti in futuro. Se noi pensiamo all'integrazione tra realtà aumentata, tecnologia robotica, intelligenza artificiale, tecnologia 5G, negli anni a venire vedremo una medicina totalmente stravolta". abr/fsc/xd6/gtr
PALERMO (ITALPRESS) - La realtà aumentata in campo medico ha un grande futuro davanti. Ne ha parlato in un'intervista all'Italpress Francesco Musumeci, Senior Consultant in Cardiac Surgery dell'Ismett di Palermo. Con la realtà aumentata l'equipe guidata dal professor Musumeci ha effettuato un intervento mini-invasivo, per la prima volta in Italia, in una sala operatoria di Cardiochirurgia. "Questo apre a sviluppi importanti in futuro. Se noi pensiamo all'integrazione tra realtà aumentata, tecnologia robotica, intelligenza artificiale, tecnologia 5G, negli anni a venire vedremo una medicina totalmente stravolta". abr/fsc/xd6/gtr
I Subsonica sono tornati con un grande disco, energia positiva artistica che ha forgiato questo nuovo album "Realtà Aumentata" che ha tutti i presupposti di essere un grande disco. Lo volevano fortemente e noi lo aspettavamo. Carlo Chicco chiacchiera con Max Casacci.
Ovovie panoramiche, scarponi che controllano le performance sportive tramite app, ma anche tessuti hi-tech antimagnetici e protettivi per missioni extraterrestri. In questa puntata di Start parliamo di due record dell'imprenditoria italiana - la produzione di neve tecnica e la space economy – e incontriamo il direttore di Arte Fiera Bologna che compie cinquant'anni. E in questa edizione weekend, anche una proposta di moda maschile, in occasione di Milano Moda Uomo che, in questi giorni, presenta le collezioni autunno-inverno 2024/2025.
In un mondo di realtà aumentata e realtà virtuale, che senso avrebbe ancora "farsi una cultura"? Parliamo di cosa serve davvero la cultura. La CogitoLetter continua durante la pausa ➤➤➤ http://eepurl.com/c-LKfz ⬇⬇⬇SE VUOI CONOSCERCI MEGLIO⬇⬇ Abbonati al canale da 0,99 al mese ➤➤➤ https://bit.ly/memberdufer Spettacoli e conferenze in tutta Italia ➤➤➤ https://www.dailycogito.com/eventi Il videocorso per parlare bene ➤➤➤ https://www.dailycogito.com/video-corso/ Il videocorso tra filosofia e psicologia ➤➤➤ https://psinel.com/psicostoici-sp/ Tutti i miei libri ➤➤➤ https://www.dailycogito.com/libri/ Canale Discord (chat per abbonati) ➤➤➤ https://discord.gg/pSVdzMB Il negozio (felpe, tazze, maglie e altro) ➤➤➤ https://www.dailycogito.org/ #cultura #filosofia #rickdufer INSTAGRAM: https://instagram.com/rickdufer INSTAGRAM di Daily Cogito: https://instagram.com/dailycogito TELEGRAM: http://bit.ly/DuFerTelegram FACEBOOK: http://bit.ly/duferfb LINKEDIN: https://www.linkedin.com/pub/riccardo-dal-ferro/31/845/b14 -------------------------------------------------------------------------------------------- Chi sono io: https://www.dailycogito.com/rick-dufer/ -------------------------------------------------------------------------------------------- La musica della sigla è tratta da Epidemic Sound (Ace-High, "Splasher"): https://login.epidemicsound.com/ - la voce della sigla è di ELIO BIFFI Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
InterFaccia a Faccia è un esperimento nato in collaborazione con Katherine, UX/UI Designer, appassionata di videogiochi e, da non sottovalutare, vicina di casa, in cui parliamo di menù, interfacce e comunicazione, insomma tutto quello che ruota intorno alla mera grafica di un gioco. Il quarto episodio è dedicato ad un vostro quesito: come funziona la UX/UI in campo VR? Tutti i link del nostro progetto sono disponibili qui: enciclopediadeivideogiochi.it Tutti gli episodi dell'Enciclopedia dei Videogiochi sono disponibili qui: https://rebrand.ly/EdV_ARCHIVIO Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
#Inflazione ecco i motivi dell'impennata @LucaCifoni ; #Spagna #Murcia la strage in discoteca causata da corto circuito @MauroEvangelisti ; #America ferma gli aiuti per le armi all' #Ucraina @AnnaGuaita ; #WhatsApp stop ai messaggi audio troppo lunghi @LorenaLoiacono
Oggi parliamo delle norme previste dal Governo contro la criminalità giovanile, di come e dove è aumentata la spesa e quanto incida sul portafoglio e del peso dei rapporti economici e dei diritti umani in Arabia Saudita. ... Qui gli altri podcast di Class Editori: https://milanofinanza.it/podcast Per iscriverti al canale Telegram: https://t.me/notizieacolazione Musica https://www.bensound.com Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Direttamente dal "temporary studio" di Los Angeles da cui ci apprestiamo a seguire la Summer Game Fest facciamo due chiacchiere su Apple Vision Pro, il nuovo visore per la realtà aumentata presentata da Tim Cook all'interno dell'ultima conferenza dell'azienda di Cupertino Puoi Abbonarti Qui per supportare il progetto; i contenuti resteranno comunque accessibili a chiunque.
Questo è the Pixels Chips e io sono Matteo Sgherri. Chicche creative di tecnologia, tecnologie per creativi, novità dal mondo che svoltano o fanno inversione di rotta dalla monotonia, le mie ansie da creativo, eventi interessanti, cultura pop che piace e molto altro. Alcuni link! La vita la salsa e tutto quanto https://amzn.eu/d/iQYxS6Q Questo è il 2022 che avete voluto voi https://amzn.eu/d/jdBrsmV La vita è banaNe https://amzn.eu/d/j4rkc2D
Lunedì 5 giugno alle 18.45 i quattro… ehm, i CINQUE kinotters presenteranno e commenteranno tutti insieme il chinotto Apple, il keynote della WWDC.Cosa ci aspettiamo?Scopriamolo insiememente!TechnoPillzFlusso di coscienza digitale.Vieni a chiacchierare sul riot:https://t.me/TechnoPillzRiotSono su Mastodon: @shylock74@mastodon.unoI video di The Morning Rant sul canale YouTube di Runtime:https://www.youtube.com/playlist?list=PLgGSK_Rq9Xdh1ojZ_Qi-rCwwae_n2LmztAscoltaci live tutti i giorni 24/7 su: http://runtimeradio.itScarica l'app per iOS: https://bit.ly/runtAppContribuisci alla Causa andando su:http://runtimeradio.it/ancheio/
In questo focus previdenza parliamo della circolare inps n.45 con cui l'istituto fornisce le istruzioni sul congedo parentale, che in base alle disposizioni dell'ultima legge di bilancio passa dal 30 all'80%.
Benvenuti a Digital Roadmaps for Ambitious Brands, il Podcast dedicato a imprenditori e manager che si chiedono come usare il marketing, l'e-commerce e il digitale in modo strategico per liberare tutto il potenziale del proprio brand nel mondo. Nella diciassettesima puntata della seconda stagione del nostro podcast "Digital Roadmaps for Ambitious Brands", Claudio Tonti, Head of Strategy, Products, R&D e Nicola Bonora, Digital e UX Strategy di Websolute, parlano della rivoluzione che la realtà aumentata sta portando nel settore turistico e culturale. L'esperienza turistica tradizionale sta subendo una rivoluzione grazie alla realtà aumentata. Questa tecnologia permette di aggiungere strati digitali al mondo fisico, consentendo ai visitatori di approfondire le loro conoscenze e ottenere informazioni dettagliate sui luoghi che visitano. Ad esempio, è possibile ricostruire il Colosseo come appariva 2000 anni fa. Tuttavia, la realtà aumentata non può sostituire completamente l'esperienza fisica, ma può offrire un valore aggiunto se supportata da contenuti di alta qualità. Oggi dobbiamo dare un significato diverso alla parola "aumentata", poiché la tecnologia si è evoluta e i modelli di linguaggio come ChatGPT ci consentono di conversare con intelligenze artificiali a un livello sofisticato e complesso. Ciò fa pensare che esistano nuovi scenari abilitati dalla tecnologia che fino a ieri non potevamo neppure immaginare. Ad esempio, visitare un luogo con una guida che utilizza la realtà aumentata è un'esperienza più completa rispetto all'utilizzo di una semplice audioguida. Il concetto di self-service sta lasciando il posto a quello di servizio assistito, dove qualcuno mi guida e adatta l'esperienza alle mie preferenze e ai miei feedback. Questo era più difficile da realizzare in passato, ma oggi è possibile creare un amico digitale che sia al servizio di tutti. Ciò apre molte opportunità in diversi settori, come il turismo, dove la realtà aumentata può essere utilizzata come supporto per un'esperienza culturale e turistica più coinvolgente. Il concetto di turismo esperienziale sta diventando sempre più importante. È fondamentale che i diversi aspetti dell'esperienza si completino a vicenda invece di competere. La realtà aumentata può integrare la parte esperienziale, ma deve essere vista come una compensazione, non una sostituzione. Il digitale dovrebbe essere visto come un compagno che ti sta accanto e ti aiuta a vivere un'esperienza personalizzata. Oggi, ciò che si cerca è integrare i contenuti tradizionali con quelli digitali in modo da creare un'esperienza più coinvolgente. Si tratta di migliorare la qualità dell'esperienza. In questo nuovo concetto di realtà aumentata, non si tratta solo di aggiungere contenuti digitali al mondo fisico, ma di avere un dialogo con un'entità esperta del luogo o dell'arte, in grado di comprendere il livello culturale, di interesse e linguistico dell'utente. L'uso di immagini e 3D può arricchire la conversazione e rendere l'esperienza più completa anche a livello emotivo. L'obiettivo è quello di rendere l'esperienza il più efficiente e gratificante possibile, utilizzando la conoscenza specifica che il modello ha già incorporato. Inoltre, è possibile aggiungere alla tecnologia anche una personalità per rendere l'esperienza ancora più coinvolgente. Tuttavia, le storie continuano ad avere un ruolo fondamentale nell'identità e nella relazione delle persone con i luoghi e le aziende. L'intelligenza artificiale diventa sempre più centrale e può cambiare completamente l'approccio al digitale e al business, ma è importante allenarla nella giusta direzione per cogliere le opportunità e risolvere i problemi. Nelle prossime puntate vedremo come l'intelligenza artificiale può trasformare il marketing e gli obiettivi del business. Se la puntata ti è piaciuta, lasciaci un commento oppure scrivici a podcast@websolute.it. Ti aspettiamo!
Dopo Pokémon Go il suo produttore, Niantic, ha provato a replicare la formula del gioco mobile con Realtà Aumentata con vari marchi, fra cui Harry Potter e Transformers, ma senza successo. Ora ci riproverà con Monster Hunter. Puoi supportare Insert Coin con una donazione su Ko-Fi oppure su PayPal. Nella newsletter su Substack trovi tutti i link (e ora puoi anche abbonarti per ricevere una newsletter in più, Extra Time). Mentre su Telegram trovi il canale ufficiale. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Stai ascoltando un estratto gratuito di Ninja PRO, la selezione quotidiana di notizie per i professionisti del digital business. Con Ninja PRO puoi avere ogni giorno marketing insight, social media update, tech news, business events e una selezione di articoli di approfondimento dagli esperti della Redazione Ninja. Vai su www.ninja.it/ninjapro per abbonarti al servizio.I nuovi trend del Metaverso. 1,4 milioni di italiani accedono al Metaverso. A livello globale identificati oltre 200 mondi virtuali e 445 progetti, principalmente nei settori retail, fashion e entertainment. Sono alcuni dei dati contenuti nella prima edizione della ricerca dell'Osservatorio "Realtà Aumentata & Metaverso" del Politecnico di Milano, che sarà presentata oggi al convegno "Extended Reality: prende forma il Metaverso". "La grande sfida è interconnettere questi mondi", ha detto al nostro podcast Marta Valsecchi, Direttore dell'Osservatorio Realtà Aumentata & Metaverso. Ascoltala qui. ChatGPT, critiche dalla Germania per il ban in Italia. Il ministro tedesco dei Trasporti e delle Infrastrutture Digitali Volker Wissing ha affermato che il divieto è la strada sbagliata e rischia di compromettere lo sviluppo europeo delle applicazioni AI. L'Autorità garante della privacy ha risposto che “È la pluralità, la convergenza e la gravità delle implicazioni delle possibili violazioni ad aver indotto il Garante a procedere in via cautelare, provvisoria e d'urgenza”, sottolineando ancor auna volta la provvisorietà della limitazione. Chips Act, via libera dell'Ue. Riflettori sul piano presentato dalla Commissione Ue nel febbraio 2022 con l'intento di raddoppiare la quota di mercato nei semiconduttori del Vecchio Continente: si passerebbe dal 10% al 20% entro il 2030. Il principale obiettivo è tagliare la dipendenza dalla Cina e dagli altri Paesi asiatici. "Accolgo con grande favore l'accordo politico sul Chips Act", il tweet della presidente della Commissione von der Leyen.
Monologo: vi faccio un elenco di "ho visto cose che voi umani non potete neanche immaginare...."
Mark Zuckerberg acquisisce un altro tassello verso la realtà aumentata di Meta / Facebook / Instagram. L'acquisizione della startup olandese Luxexcel, sposta l'asset dal metaverso alla realtà aumentata nella vita quotidiana? ==== Non vuoi perderti nessuna puntata? Segui il canale: https://t.me/mariomoronicanale Vuoi collaborare con me o chiamarmi per un evento: mario@mariomoroni.it Buon Caffettino! Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Invece di immergerci in un ambiente interamente virtuale e di alienarci da tutto ciò che ci circonda, la realtà aumentata sovrappone elementi digitali al mondo fisico. In questo modo, non ci costringe all'isolamento né a vivere sotto forma di avatar ed è molto più pratico nella quotidianità. Ecco perché il nostro futuro digitale potrebbe essere molto diverso da quanto immaginato da Mark Zuckerberg. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
La realtà aumentata è la tecnologia che ci permette di migliorare la nostra percezione sensoriale grazie all'utilizzo di dispositivi visivi e tattili. Il CrossLab Augmented Reality del Dipartimento di Ingegneria dell'Informazione dell'Università di Pisa si occupa di sviluppare "display" che permettano di arricchire la percezione umana e di facilitare il rapporto uomo-macchina nel contesto industriale e non solo. I dispositivi di realtà aumentata trovano applicazione in tantissimi ambiti, dalla chirurgia allo sport, fino al fashion e al design. Come ci raccontano Alessandro Tognetti, docente di bioingegneria all'Università di Pisa e coordinatore del CrossLab, e Simone Martini, amministratore del calzaturificio Simone Martini Srl .In collaborazione con CrossLab – Laboratori del Dipartimento di Ingegneria dell'Informazione dell'Università di Pisa.
Puntata sul filone della tecnologia che si accoda a quella del Bitcoin: cosa significa "innovazione" ? Cosa è la realtà aumentata e come andrà a modificare la nostra vita nei prossimi anni?Ne abbiamo parlato con Amir Baldissera, CEO di Experenti, una delle start-up innovative cardini in Italia per tutto quello che sono riusciti a creare nell'arco del tempo. Amir ci racconta la sua esperienza e la sua visione riguardo il nostro futuro.
Cosa è reale, cosa è virtuale e cosa è reale, ma aumentato digitalmente. L'ultimo a me piace molto di più. Perché si vomita con il caschetto in testa e perché, secondo me, l'idea di Mark finirà male, malissimo. Il lancio dei dadi su Google Pillole di Bit (https://www.pilloledib.it) è un podcast indipendente realizzato da Francesco Tucci, se vuoi metterti con contatto con me puoi scegliere tra diverse piattaforme: - Telegram (o anche solo il canale dedicato solo ai commenti delle puntate) - Twitter (ma lo userò sempre di meno) - Il mio blog personale ilTucci.com - Il mio canale telegram personale Le Cose - Mastodon - la mail (se mi vuoi scrivere in modo diretto e vuoi avere più spazio per il tuo messaggio, puoi anche scrivere crittografato usando la mia chiave pubblica PGP) Rispondo sempre Se questo podcast ti piace, puoi contribuire alla sue realizzazione! Come? - Con una donazione singola con Satispay - Con una donazione singola con Stripe (anche con Apple Pay o Google Pay) - Con una donazione ricorrente con Stripe (anche con Apple Pay o Google Pay) - Con una donazione singola o ricorrente con Paypal - Con un acquisto sponsorizzato su Amazon (accedi a questo link e metti le cose che vuoi nel carrello) - Attivando uno sei servizi di Ehiweb con il mio link sponsorizzato Se hai donato più di 5€ ricordati di compilare il form per ricevere i gadget! Il sito è gentilmente hostato da ThirdEye (scrivete a domini AT thirdeye.it), un ottimo servizio che vi consiglio caldamente e il podcast è montato con gioia con PODucer, un software per Mac di Alex Raccuglia
Ospiti Fabiano VANDONE e Alessandro BUCCI
L'esperienza non e' stata positiva. Una ventina di persone che sorridono a cose che tu non puoi vedere, emozionate da uno spettacolo virtuale molto personale, tutte in silenzio, immobili eccetto per i sorrisi immobili sulle labbra ... mi ha un po' spaventato.Non cosi' fu una prova fatta a Palazzo Reale, tanti anni fa. Bella, simpatica, ma disorientante comunque, l'equilibrio e' il primo sacrificato in questi test, comunque fu positiva.Vederli tutti li', immobili, con sorrisi fissi, mi ha ricordato subito l'idea di controllo e placebo. Spero di sbagliarmi. Sicuramente siamo ancora alle prima applicazioni, e bisogna provare per trovarne un uso.Epoca strana. Prima creiamo gli strumenti, poi ci chiediamo a cosa possano servire.
Nel nostro speech parliamo del valore aggiunto che l'AR porta agli e-commerce e delle opportunità uniche per coinvolgere gli utenti grazie alla Product Visualization e esperienze di Virtual Try-On. Molti brand che hanno aperto un e-shop hanno realizzato che i clienti vogliono esperienze di acquisto coinvolgenti, mentre le aziende desiderano minimizzare i resi e aumentare le vendite: ed è qui che entra in gioco l'AR che, con il suo potenziale disruptive, cambierà il modo in cui facciamo acquisti off- e online.
Con la funzione Virtual Try On di Amazon, puoi provarti le scarpe direttamente da casa, come sarà?
Abbiamo pensato di organizzare un party nel Metaverso, ma non sappiamo ancora come si fa un party nel Metaverso. Quale piattaforma è la più indicata? Cosa si fa ad una festa in realtà virtuale? Come si socializza con le persone e con i loro avatar digitali?Ne abbiamo parlato con Giorgio e abbiamo tirato fuori alcuni concetti fondamentali per fare un party di successo in realtà virtuale, o realtà aumentata se preferite.I nostri canali Telegram:► SmartWorld Live: https://bit.ly/SmartWorldLive► Offerte tecnologia: https://bit.ly/SmartworldOfferteSeguici sui social!► FACEBOOK: https://bit.ly/SmartWorldFacebook► INSTAGRAM: https://bit.ly/InstagramSmartWorld► TIKTOK: https://bit.ly/SmartWorldTikTok► GRUPPO FACEBOOK: https://bit.ly/SmartWorldFamilySe vuoi sostenerci:► FAI ACQUISTI su AMAZON con il nostro link: https://bit.ly/GrazieDaSmartWorld
Un discorso abbastanza generico sulla realtà aumentata, perché alla fine vista tutta la tecnologia di cui ci circondiamo... siamo già in mezzo alla realtà aumentataPer il podcast: https://bit.ly/2RnLlil TELEGRAM https://t.me/br1brownOfficial INSTAGRAM https://www.instagram.com/br1.brown/
In live sul canale Twitch OldNerdSuTwitch, Gianluca "Old Nerd" & Luca "Eikichi", hanno voluto fare una chiaccherata sull'evoluzione della difficoltà nei videogiochi partendo dagli arcade fino ai giorni attuali. C'è stata un'evoluzione nella difficoltà dei giochi oppure no? Scopritelo con noi
Mark Zuckerberg, fondatore di Facebook, a fine 2021 ha promesso la creazione di un mondo virtuale in grado di cambiare per sempre il nostro concetto di internet. Questo a suo avviso ci consentirebbe di entrare in un luogo digitale in tre dimensioni che ricorderà in tutto e per tutto la realtà. Ce la farà davvero? Trovare una risposta univoca ad un qualcosa che di fatto ancora non esiste è assai arduo, soprattutto se iniziamo a considerare anche tutte le limitazioni tecniche e fisiche che concernono questa nuova concezione di realtà digitale che parte dalla realtà virtuale e aumentata. Oggi cercheremo di capire qual è la relazione tra queste innovazioni ma anche quali sono i loro limiti. Nella sezione delle notizie parliamo di Toyota e Aurora che testeranno la guida autonoma in Texas, della possibilità di aggiungere la patente su Apple Wallet in Arizona e infine di un nuovo progetto di lander lunare per la NASA. --Indice-- • In prova la guida autonoma di Toyota in Texas (00:57) - HDMotori.it - Luca Martinelli • Arriva la patente su Apple Wallet (02:06) - AppleInsider.com - Davide Fasoli • Un nuovo lander lunare per la NASA (03:05) - DDay.it - Matteo Gallo • Realtà aumentata e virtuale: l'innovazione che stenta a decollare (04:20) - Matteo Gallo --Contatti-- • www.dentrolatecnologia.it • Instagram (@dentrolatecnologia) • Telegram (@dentrolatecnologia) • YouTube • redazione@dentrolatecnologia.it --Brani-- • Ecstasy by Rabbit Theft • There's Nobody Else by Chris Later & Dany Yeager
La realtà aumentata usata su Pinterest per l'arredamento di casa è un segnale che ci siamo. Per me è arrivato il momento per le aziende, anche quelle di dimensioni più contenute, di restare sul pezzo. C'è ancora la tendenza a considerare queste tecnologie come auto appagamento di qualche ragazzino che ha tempo da perdere smanettando con il nuovo iPhone. Invece adesso è il momento migliore per restare informati e iniziare a disegnare nella mente qualche applicazione di realtà aumentata o addirittura realtà virtuale, per i propri servizi e prodotti. Se lo fai adesso, quando diventerà un fenomeno di massa, sarà tutto più semplice.
In questo episodio: - Sony rinnova il marchio del logo della compianta Psygnosis. Un ritorno imminente? - Dal 25 Gennaio torna acquistabile FF XIV, dopo la debacle dei server dovuto al successo spropositato dell'espansione "Endwalker" -Valve conferma Steam Deck in arrivo per fine febbraio -Nuovo rinvio per Stalker 2, rimandato a fine anno - From Software: nessun crossplay per Elden Ring; un nuovo capitolo di Armored Core in arrivo? - PS5 Sarà retrocompatibile con PS1-2-3? Rumor e leak dallo store insistono di sì - Aumentata la produzione di ps4 per sopperire all'assenza di ps5? Arriva la smentita. - Xbox One è ufficialmente fuori produzione - Sony ritira dal mercato le card per gli acquisti del PS NOW, unione PSNOW-PSPLUS imminente? - God of War arriva su pc e non ha problemi! WOW! - Dying Light 2 durerà 500 ore? Reazioni e conseguenze della spassosa dichiarazione di Techland
Secondo il famoso analista Ming-Chi Kuo, entro 10 anni Apple vorrebbe rimpiazzare l'iPhone con la realtà aumentata. È certo che la società di Cupertino stia investendo moltissimo in realtà aumentata e virtuale, così come sappiamo da tempo che l'azienda è al lavoro ad un'auto a guida autonoma. Ma cosa possiamo aspettarci davvero dal futuro di Apple? Ne parliamo con Nicola in questa puntata de Il tech delle cinque.Addio ad iPhone tra 10 anni: sarà sostituito da Apple AR, in arrivo nel 2022https://www.smartworld.it/tecnologia/addio-ad-iphone-tra-10-anni-sara-sostituito-da-apple-ar-in-arrivo-nel-2022.htmlI nostri canali Telegram:► SmartWorld Live: https://bit.ly/SmartWorldLive► Offerte tecnologia: https://bit.ly/SmartworldOfferteSeguici sui social!► FACEBOOK: https://bit.ly/SmartWorldFacebook► INSTAGRAM: https://bit.ly/InstagramSmartWorld► TIKTOK: https://bit.ly/SmartWorldTikTok► GRUPPO FACEBOOK: https://bit.ly/SmartWorldFamilySe vuoi sostenerci:► FAI ACQUISTI su AMAZON con il nostro link: https://bit.ly/GrazieDaSmartWorld
Blockchain, realtà aumentata, metaverso con Davide Cuttini - CEO di OVR
Immaginate un cantiere in cui gli operai, dotati di visori per la realtà aumentata, lavorano seguendo un progetto non più su carta, ma proiettato sul cantiere sotto forma di realtà aumentata. A quel punto per sapere dove posizionare un tubo o una parete non servirà più prendere misure, basterà sovrapporlo alla sua rappresentazione virtuale.È una prospettiva affascinante, ma cosa succederebbe se il progetto virtuale cambiasse continuamente posizione, andando alla deriva di qualche centimetro ogni volta che vi spostate o gli girate attorno? Per lo più i sistemi di realtà aumentata attualmente disponibili soffrono di questo difetto e quindi non si possono utilizzare per situazioni che richiedono altissima precisione, come le applicazioni ingegneristiche.XRIT Extended Reality Italia, Start-up innovativa del sassarese incontrata a Made Expo, ha risolto questo problema con un pacchetto di soluzioni tecnologiche oggi sotto brevetto. Ospite Giovanni Patteri, co-fondatore e XRIT
“Lavoro a umanità aumentata”, un articolo di Marco Bentivogli su La Repubblica. I dati pubblicati nei giorni scorsi dell'Osservatorio sul precariato dell'Inps, confermano che, anche negli ultimi mesi, le grandi dimissioni non si fermano: 112 mila cessazioni ad agosto, 952 mila nei primi 8 mesi. Al netto dei pensionamenti, +12% di cessazioni di rapporti a tempo indeterminato in un anno è un dato che deve far pensare. Il "si vive una volta sola", lo sgretolamento della propria soglia di tolleranza ha anche lati positivi, accanto al rischio frequente, di trasformarsi in una ancor più grande, rassegnazione.[…] Su Il Corriere della Sera leggiamo l'articolo di Massimo Gramellini - “La vita è Biella” Benché Zerocalcare abbia ambientato la sua serie tv a Roma, spostandola a Biella solo per alcune scene e senza mai accostare esplicitamente la città piemontese alla depressione giovanile, si è scatenata un'aspra polemica sulla scelta di Zerocalcare di ambientare la sua serie tv a Biella per farne il simbolo della depressione giovanile. Non avere visto ciò di cui si parla è condizione indispensabile per poterne parlare sui social. Eppure, l'autore è stato quasi costretto a giustificarsi per avere scelto Biella e non Monza o Pordenone. Citare cose e persone reali sta diventando sempre più complicato: il Lynch di “Twin Peaks” aveva visto lontano, se già negli anni 90 aveva preferito dare alla sua città dei segreti un nome inventato..[…] ____________________________________ Ascolta “Punti di Vista” a cura di Lapo De Carlo. Per i notiziari sempre aggiornati ascoltaci sul sito: https://www.giornaleradio.fm oppure scarica la nostra App gratuita: iOS - App Store - https://apple.co/2uW01yA Android - Google Play - http://bit.ly/2vCjiW3 Resta connesso e segui i canali social di Giornale Radio: Facebook: https://www.facebook.com/giornaleradio.fm/ Instagram: https://www.instagram.com/giornaleradio.tv/?hl=it Twitter: https://twitter.com/giornaleradiofm