University town in Lower Bavaria, Germany
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Man kann mittlerweile fast von einer Tradition sprechen: Der Weihnachts-Podcast von Günther und Krauli. Am 23. Dezember versüßen die beiden Jahr für Jahr die Vorbereitungen auf die Festtage mit ihrem stimmungsvollen – und manchmal auch kuriosen – Weihnachts-Podcast. Heuer fand dieser bereits zum dritten Mal statt, allerdings mit einer besonderen Neuerung: Erstmals wurde der Podcast vor rund 300 Zuschauerinnen und Zuschauern live aufgezeichnet, begleitet von einer ganzen Band.Als Location wählten Günther und Krauli die Bruckmühle in Pregarten. Zu Gast war die Formation folkshilfe, mit der die beiden Podcaster auch privat eine Freundschaft verbindet.In der mittlerweile 46. Ausgabe ging es wie gewohnt drunter und drüber: Günther und Krauli überraschten sich gegenseitig mit zahlreichen lustigen Aktionen. Für musikalische Weihnachtsstimmung sorgten außerdem Julian Gillesberger und Stephan Punderlitschek vom bekannten Spring String Quartett, die zwei Lieder live auf der Bühne performten.Die Band folkshilfe plauderte über amüsante Geschichten von ihren Tourneen, musizierte spontan in der Sendung und zeigte sich begeistert von den frisch auf der Bühne zubereiteten Pofesen, die Krauli servierte.Der absolute Höhepunkt des Abends war jedoch das Gastgeschenk der Band: Sie überreichten Krauli tatsächlich ihren Austrian Amadeus Award, den er nun leihweise am Siriuskogl hütet – zumindest so lange, bis die Band wieder einmal geschlossen bei ihm „eindruddelt“.Wir wünschen allen Zuschauerinnen und Zuhörerinnen ein besinnliches Fest sowie alles erdenklich Gute für das Jahr 2026.Die Weihnachtssendung gibt es in zwei Teilen Teil 1: Dienstag, 23. Dezember 2025Teil 2: Donnerstag, 25. Dezember 2025 Veröffentlichungen 202614.01. 2025 Sendung aus Passau 04.02.2025 Sendung aus Passau Ab dann kommen ungefähr eine Sendung pro Monat, zu unregelmäßigen Veröffentlichungsterminen!LIVE PODCASTS 2026Donnerstag, 09. April 2026, 20:00 Uhr Live Aufzeichnung im Posthof Linz mit tollen Livegästen, mit vielen Aktionen, Kulinarik und Co.Vorverkaufstickets Posthof/LinzPosthof: Posthof LinzDonnerstag, 25. Juni 2026, 20:00 UhrLive Aufzeichnung im Orpheum Wienmit tollen Livegästen, mit vielen Aktionen, Kulinarik und Co.Vorverkaufstickets Orpheum/WienOrpheumDiesen "Podgast" gibt es in voller Länge auch visuell auf allen Streaming Plattformen zu genießen!Feedback und Fanpost:deinsenf@beimgast.atGast: folkshilfe, WeihnachtspodcastStadt: Pregarten Host: Christoph Krauli Held & Günther Lainer
Man kann mittlerweile fast von einer Tradition sprechen: Der Weihnachts-Podcast von Günther und Krauli. Am 23. Dezember versüßen die beiden Jahr für Jahr die Vorbereitungen auf die Festtage mit ihrem stimmungsvollen – und manchmal auch kuriosen – Weihnachts-Podcast. Heuer fand dieser bereits zum dritten Mal statt, allerdings mit einer besonderen Neuerung: Erstmals wurde der Podcast vor rund 300 Zuschauerinnen und Zuschauern live aufgezeichnet, begleitet von einer ganzen Band.Als Location wählten Günther und Krauli die Bruckmühle in Pregarten. Zu Gast war die Formation folkshilfe, mit der die beiden Podcaster auch privat eine Freundschaft verbindet.In der mittlerweile 46. Ausgabe ging es wie gewohnt drunter und drüber: Günther und Krauli überraschten sich gegenseitig mit zahlreichen lustigen Aktionen. Für musikalische Weihnachtsstimmung sorgten außerdem Julian Gillesberger und Stephan Punderlitschek vom bekannten Spring String Quartett, die zwei Lieder live auf der Bühne performten.Die Band folkshilfe plauderte über amüsante Geschichten von ihren Tourneen, musizierte spontan in der Sendung und zeigte sich begeistert von den frisch auf der Bühne zubereiteten Pofesen, die Krauli servierte.Der absolute Höhepunkt des Abends war jedoch das Gastgeschenk der Band: Sie überreichten Krauli tatsächlich ihren Austrian Amadeus Award, den er nun leihweise am Siriuskogl hütet – zumindest so lange, bis die Band wieder einmal geschlossen bei ihm „eindrudelt“.Wir wünschen allen Zuschauerinnen und Zuhörerinnen ein besinnliches Fest sowie alles erdenklich Gute für das Jahr 2026.Die Weihnachtssendung gibt es in zwei Teilen Teil 1: Dienstag, 23. Dezember 2025Teil 2: Donnerstag, 25. Dezember 2025 Veröffentlichungen 202614.01. 2025 Sendung aus Passau 04.02.2025 Sendung aus Passau Ab dann kommen ungefähr eine Sendung pro Monat, zu unregelmäßigen Veröffentlichungsterminen!LIVE PODCASTS 2026Donnerstag, 09. April 2026, 20:00 Uhr Live Aufzeichnung im Posthof Linz mit tollen Livegästen, mit vielen Aktionen, Kulinarik und Co.Vorverkaufstickets Posthof/LinzPosthof: Posthof LinzDonnerstag, 25. Juni 2026, 20:00 UhrLive Aufzeichnung im Orpheum Wienmit tollen Livegästen, mit vielen Aktionen, Kulinarik und Co.Vorverkaufstickets Orpheum/WienOrpheumDiesen "Podgast" gibt es in voller Länge auch visuell auf allen Streaming Plattformen zu genießen!Feedback und Fanpost:deinsenf@beimgast.atGast: folkshilfe, WeihnachtspodcastStadt: Pregarten Host: Christoph Krauli Held & Günther Lainer
Landwirtschaftliche Familienberaterinnen und Familienberater begleiten und beraten Landwirte und Landwirtinnen sowie deren Angehörige bei Schwierigkeiten, Krisen oder notwendigen Veränderungen. In den Gesprächen mit den BeraterInnen liegt der Schwerpunkt auf persönlichen und zwischenmenschlichen Themen. Ein neuer Ausbildungskurs für Ehrenamtliche startet im Mai. Außerdem feiert die Ländliche Familienberatung im Bistum Passau heuer 35-jähriges Jubiläum. Mehr dazu im Interview. (Bild: The_Northern_Photographer on Pixabay)
Der Tag in 2 Minuten – vom 18.12.
Es gibt zur Ehevorbereitung in vielen Bistümern spezielle Kurse. Aber wie kommen diese Kurse bei den Paaren an? Die kirchliche Ehevorbereitung stand im Mittelpunkt einer großangelegten Studie, wir blicken auf die Ergebnisse - und wir schauen uns das Angbeot im Bistum Passau genauer an. (Bild: Simona Kehl)
Tausende Hate-Kommentare unter einem einzigen Song – würdet ihr weitermachen? LUNA hat genau das erlebt, als sie 2024 ihren Song "Normal", bei dem es um eine queere Coming-Out-Story geht, veröffentlichte. In diesem Gespräch öffnet sich die Sängerin wie selten zuvor: Über ihren Weg vom Dorf bei Passau zur TikTok-Sensation während Corona, als plötzlich Millionen ihre Songs streamten und sie spricht zum ersten Mal öffentlich darüber, wie ihr erster Hit “Verlierer” wirklich entstanden ist. Wir sprechen über das Gefühl, dass die eigene Geschichte und ihr Erfolg so surreal wirkt und wie sie es schafft, sich selbst trotz vieler Veränderungen, Druck und Social Media-Präsenz treu zu bleiben. Ihr erfahrt, wie LUNA mit dem Spagat zwischen Privatperson und Künstlerin umgeht, warum sie überzeugt ist, dass es genug FLINTA*-Artists gibt (sie werden nur oft nicht sichtbar gemacht), und weshalb sie bewusst die Künstlerin sein will, die sie selbst mit 15 gebraucht hätte. LUNA spricht offen über ihre Verantwortung als queeres Vorbild, wie sie zu Anfragen steht, die Hooks für Rapper zu singen, über den Mut, für Demokratie und gegen Rechts einzustehen – auch wenn es Fans oder Deals kosten kann – und über ihren Appell an uns alle: "Scrollt weniger weiter, lasst mehr Liebe da." Das ist ein sehr ehrliches Gespräch über den Preis der Authentizität, politischen Aktivismus in der Musik und die Frage, wie viel man von sich preisgeben sollte, wenn jedes Wort zur Angriffsfläche werden kann. HIP HOP LEBT mit Julia Gröschel erscheint jeden Mittwoch mit einer neuen Episode. Instagram: @lunnaamusic @hiphoplebt_podcast @julia.backslash Ein Podcast für alle, die Hip Hop lieben, die selbst Musik machen oder in der Musikindustrie arbeiten und für die Hip Hop mehr als eine Playlist ist. Eine Produktion von BosePark Productions GmbH www.bosepark.com Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Die englische Renaissance ist eine Epoche der Widersprüche und des Aufbruchs. Kaum jemand kennt sich da so gut aus wie Manfred Pfister. Er lehrte Anglistik in München, Passau und Berlin, war Herausgeber des Shakespeare-Jahrbuchs und wurde für seine Übersetzungen englischer Texte ins Deutsche mit unzähligen Preisen ausgezeichnet. Nun präsentiert er sein Opus Magnum: einen sensationellen Prachtband mit unzähligen Texten und Abbildungen im Format XXL, Gewicht 2,6 Kilo. Frank Dietschreit hat den opulenten Literaturbrocken mit ins Studio gebracht: eine Weihnachtsgabe der ganz besonderen Art.
Building SimCity explores the history of computer simulation by chronicling one of the most influential simulation games ever made: SimCity. As author Chaim Gingold explains, Will Wright, the visionary designer behind the urban planning game, created SimCity in part to learn about cities, appropriating ideas from traditions in which computers are used as tools for modeling and thinking about the world as a complex system. As such, SimCity is a microcosm of the histories and cultures of computer simulation that engages with questions, themes, and representational techniques that reach back to the earliest computer simulations. Gingold uses SimCity to explore a web of interrelated topics in the history of technology, software, and simulation, taking us far and wide—from the dawn of programmable computers to miniature cities made of construction paper and role-play. An unprecedented history of Maxis, the company founded to bring SimCity to market, the book reveals Maxis's complex relations with venture capitalists, Nintendo, and the Santa Fe Institute, which shaped the evolution of Will Wright's career; Maxis's failure to back The Sims to completion; and the company's sale to Electronic Arts. Building SimCity boasts a treasure trove of visual matter to help bring its wide-ranging subjects to life, including painstakingly crafted diagrams that explain SimCity's operation, the Kodachrome photographs taken by Charles Eames of schoolchildren making model cities, and Nintendo's manga-style “Dr. Wright” character design, just to name a few. Rudolf Thomas Inderst (*1978) enjoys video games since 1985. He received a master's degree in political science, American cultural studies as well as contemporary and recent history from Ludwig-Maximilians-University, Munich and holds two PhDs in game studies (LMU & University of Passau). Currently, he's teaching as a professor for game design and game studies at the HNU University of Applied Sciences Neu-Ulm, Germany, has submitted his third dissertation at the University of Vechta, holds the position as lead editor at the online journal TITEL kulturmagazin for the game section, hosts the German local radio show Replay Value and is editor of the weekly game research newsletter Game Studies Watchlist. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices Support our show by becoming a premium member! https://newbooksnetwork.supportingcast.fm/new-books-network
Building SimCity explores the history of computer simulation by chronicling one of the most influential simulation games ever made: SimCity. As author Chaim Gingold explains, Will Wright, the visionary designer behind the urban planning game, created SimCity in part to learn about cities, appropriating ideas from traditions in which computers are used as tools for modeling and thinking about the world as a complex system. As such, SimCity is a microcosm of the histories and cultures of computer simulation that engages with questions, themes, and representational techniques that reach back to the earliest computer simulations. Gingold uses SimCity to explore a web of interrelated topics in the history of technology, software, and simulation, taking us far and wide—from the dawn of programmable computers to miniature cities made of construction paper and role-play. An unprecedented history of Maxis, the company founded to bring SimCity to market, the book reveals Maxis's complex relations with venture capitalists, Nintendo, and the Santa Fe Institute, which shaped the evolution of Will Wright's career; Maxis's failure to back The Sims to completion; and the company's sale to Electronic Arts. Building SimCity boasts a treasure trove of visual matter to help bring its wide-ranging subjects to life, including painstakingly crafted diagrams that explain SimCity's operation, the Kodachrome photographs taken by Charles Eames of schoolchildren making model cities, and Nintendo's manga-style “Dr. Wright” character design, just to name a few. Rudolf Thomas Inderst (*1978) enjoys video games since 1985. He received a master's degree in political science, American cultural studies as well as contemporary and recent history from Ludwig-Maximilians-University, Munich and holds two PhDs in game studies (LMU & University of Passau). Currently, he's teaching as a professor for game design and game studies at the HNU University of Applied Sciences Neu-Ulm, Germany, has submitted his third dissertation at the University of Vechta, holds the position as lead editor at the online journal TITEL kulturmagazin for the game section, hosts the German local radio show Replay Value and is editor of the weekly game research newsletter Game Studies Watchlist. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices Support our show by becoming a premium member! https://newbooksnetwork.supportingcast.fm/science-technology-and-society
Building SimCity explores the history of computer simulation by chronicling one of the most influential simulation games ever made: SimCity. As author Chaim Gingold explains, Will Wright, the visionary designer behind the urban planning game, created SimCity in part to learn about cities, appropriating ideas from traditions in which computers are used as tools for modeling and thinking about the world as a complex system. As such, SimCity is a microcosm of the histories and cultures of computer simulation that engages with questions, themes, and representational techniques that reach back to the earliest computer simulations. Gingold uses SimCity to explore a web of interrelated topics in the history of technology, software, and simulation, taking us far and wide—from the dawn of programmable computers to miniature cities made of construction paper and role-play. An unprecedented history of Maxis, the company founded to bring SimCity to market, the book reveals Maxis's complex relations with venture capitalists, Nintendo, and the Santa Fe Institute, which shaped the evolution of Will Wright's career; Maxis's failure to back The Sims to completion; and the company's sale to Electronic Arts. Building SimCity boasts a treasure trove of visual matter to help bring its wide-ranging subjects to life, including painstakingly crafted diagrams that explain SimCity's operation, the Kodachrome photographs taken by Charles Eames of schoolchildren making model cities, and Nintendo's manga-style “Dr. Wright” character design, just to name a few. Rudolf Thomas Inderst (*1978) enjoys video games since 1985. He received a master's degree in political science, American cultural studies as well as contemporary and recent history from Ludwig-Maximilians-University, Munich and holds two PhDs in game studies (LMU & University of Passau). Currently, he's teaching as a professor for game design and game studies at the HNU University of Applied Sciences Neu-Ulm, Germany, has submitted his third dissertation at the University of Vechta, holds the position as lead editor at the online journal TITEL kulturmagazin for the game section, hosts the German local radio show Replay Value and is editor of the weekly game research newsletter Game Studies Watchlist. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices Support our show by becoming a premium member! https://newbooksnetwork.supportingcast.fm/technology
Aus romanischer Zeit datiert der markante Satteldachturm von St. Magnus mit den dreifach gekuppelten Schallarkaden. Die Vier Bronzeglocken sind jüngste Kirchenausstattung und wurden 2024 in Passau gegossen. Das Vorgängergeläut aus Eisenhartguss musste wegen Materialermüdung ersetzt werden.
Aus romanischer Zeit datiert der markante Satteldachturm von St Magnus mit den dreifach gekuppelten Schallarkaden. Die Vier Bronzeglocken sind jüngste Kirchenausstattung und wurden 2024 in Passau gegossen. Das Vorgängergeläut aus Eisenhartguss musste wegen Materialermüdung ersetzt werden.
Wir reden heute über Sternenkinder - das sind Kinder, die während der Schwangerschaft, bei der Geburt oder kurz nach der Geburt versterben. Es gibt einen Verein, der hier für Betroffene umfassende Hilfe anbietet - Kinder des Himmels e.V. aus Fürstenzell bei Passau. (Webseite: www.kinder-des-himmels.de)
Es geht auf Weihnachten zu – die stell. Leiterin im Domladen, Renate Pongratz, stellt uns heute ein paar schöne Geschenkideen vor.
Цягам мінаючага года міграцыйная палітыка краін ЕС у дачыненні да беларусаў не стала больш лагоднай. Наадварот, на шляху да легалізацыі станавілася ўсё больш перашкод, спраўляцца з якімі было альбо вельмі складана, альбо немагчыма. І такое адчуванне, што ў будучыні лягчэй не стане. У тым ліку ў Германіі. Нягледзячы на ўсе намаганні мясцовай беларускай дыяспары змяніць сітуацыю на карысць беларусаў. Якая на сёння міграцыйная палітыка Германіі і як яна закранае беларусаў? Чаму не атрымліваецца дамагчыся змены стаўлення да беларусаў і якая ў вырашэнні міграцыйных праблем роля дыяспары і дэмсіл? Ці рыхтуецца Германія да магчымага супрацьстаяння з Расіяй і ці будзе надалей існаваць фестываль Minsk x Minga? На гэтыя ды іншыя пытанні ў эфіры Еўрарадыё адказвае сяброўка Пашыранай рады беларускага аб'яднання ў Германіі Razam, каардынатарка фестывалю Minsk x Minga, супрацоўніца ўніверсітэта Пасаў (The University of Passau) Хрысціна Дарапей
„Siehe, ich verkünde euch eine große Freude“. So lautet der Titel der diesjährigen Weihnachtsausstellung in Spectrum Kirche Passau mit Werken aus dem Fundus der KünstlerSeelsorge und einer Privatsammlung. Nach der Premiere letztes Jahr ist sie auch heuer wieder in den Passauer Krippenweg integriert. Bis zu Mariä Lichtmess am 2. Februar 2026 kann man die 42 Werke besichtigen. Stefanie Hintermayr hat bei einem Ausstellungsrundgang mehr von Hausleiter und KünstlerSeelsorger Bernhard Kirchgessner erfahren.
Der Podcast zieht nach den Sendungen aus Krems wieder einmal Richtung Deutschland – genauer gesagt nach Passau, eine Stadt, die die beiden Gastgeber auch privat sehr schätzen.In der 45. Ausgabe von „Beim Gast zu Gast“ nimmt einer der bekanntesten jungen Comedians Deutschlands am Podcast-Tisch Platz: Martin Frank. Der aus Hutthurm stammende Kabarettist stürmte schon beim Betreten des Studios mit seiner positiven, humorvollen Energie hinein und verlieh der Folge von Beginn an eine besondere Dynamik.Mit viel Witz erzählte Martin über das Leben am Land, seinen Alltag zwischen Heimatverbundenheit und Tourstress sowie darüber, wie er es schafft, bei rund 150 Auftritten im Jahr eine gute Balance zwischen Privatleben und öffentlicher Person zu halten.Auch seine Gastgeschenke hätten passender nicht sein können: frische Milch von den eigenen Kühen und Erdäpfel vom familieneigenen Acker – authentischer geht's kaum.Für eine weitere kulinarische Überraschung sorgte dieses Mal Krauli, der seinen „Lieblings-Inder“ kurzerhand ins Studio holte. Der Koch verließ extra für die Sendung sein indisches Lokal in Enns, um vor Ort ein frisch zubereitetes Chicken Masala für das gesamte Team zu zaubern.Mit einer Mischung aus Humor und Ehrlichkeit plauderte Martin außerdem über seine früheren Sommerjobs als Kellner – inklusive Anekdoten über Gäste, die ihm damals den letzten Nerv raubten. Besonders herzlich wurde es, als er seine große Liebe zu seiner Nudelmaschine gestand, die offenbar ein unverzichtbarer Begleiter in seiner Küche geworden ist.Was in der Sendung noch alles passiert und warum der "Verlegenheits Buzzer" und der "Berühig di Buzzer" gedrückt wird, seht ihr in dieser Jubiläumssendung aus Passau.LIVE PODCAST & gemeinsame LIVE SHOWSSamstag, 13. Dezember 2025, 20:00 UhrLive Weihnachts Aufzeichnung in der Bruckmühle Pregarten,mit tollen Hans Bürger und der folkshilfe, mit vielen Aktionen, Kulinarik und Co.Vorverkaufstickets Bruckmühle/Pregartenhttps://www.bruckmuehle.at/book/1840- 07236/2570Donnerstag, 09. April 2026, 20:00 Uhr Live Aufzeichnung im Posthof Linz mit tollen Livegästen, mit vielen Aktionen, Kulinarik und Co.Vorverkaufstickets Posthof/LinzPosthof: Posthof LinzDonnerstag, 25. Juni 2026, 20:00 UhrLive Aufzeichnung im Orpheum Wienmit tollen Livegästen, mit vielen Aktionen, Kulinarik und Co.Vorverkaufstickets Orpheum/WienOrpheumDieser Podcast erscheint im 3 Wochen Rhythmus immer Mittwochs.Nächste Veröffentlichungen:Mi. 03.12.25DI. 23.12.25 Weihnachtspodcast aus der Bruckmühle PregartenDiesen "Podgast" gibt es in voller Länge auch visuell auf allen Streaming Plattformen zu genießen!Feedback und Fanpost:deinsenf@beimgast.atGast: Martin FrankStadt: Passau Host: Christoph Krauli Held & Günther Lainer
Beiträge vom "Fest der bayerischen Bücher Teil 6litera bavarica"Hören Sie den aufgezeichneten Live-Beitrag(Hördauer 65 Minuten)Claudia KaufmannDas Haus der GoldmannsDie Polizei in München hat meine Mutter Margit hilflos herumirrend aufgegriffen und ich, Britta, bin das einzige Kind. Dass ich in Hamburg wohne und nichts mit meiner Mutter zu tun haben will, geschenkt. Margit wohnt noch immer allein in der Riesenvilla, die einmal herrschaftlich war und jetzt heruntergekommen ist. Es kam mir früher schon paradox vor, dass wir in einer so großkotzigen Villa wohnten, aber nie Geld hatten. Weshalb hat meine Mutter das Haus nie verkauft?Britta kehrt zurück in das Haus ihrer Kindheit, entschlossen, ihre an Alzheimer erkrankte Mutter so schnell wie möglich ins Heim zu stecken. Doch seltsame Bemerkungen ihrer Mutter lassen sie neugierig werden. Welches Geheimnis wird in ihrer Familie seit Jahrzehnten totgeschwiegen? Welches Rätsel birgt dieses Haus, das nie verkauft werden durfte? Als Britta die Wahrheit herausfindet, ist sie tief erschüttert. Aber sie kann ihre Mutter endlich verstehen.Eine Familiengeschichte über drei Generationen, die mit der Machtergreifung der Nationalsozialisten beginnt.Wolfgang Proske Täter, Helfer Trittbrettfahrer (Hördauer ca. 15 Minuten)Die Buchreihe „Täter Helfer Trittbrettfahrer“ will in zwanzig regional gestaffelten Bänden das Wissen über die Akteure im Nationalsozialismus neu hinterfragen. Ziel ist es, eine möglichst quellen-gestützte, bewusst faktenbasierte NS-Täterforschung für Bayern und Baden-Württemberg voranzubringen. In diesem dreizehnten Band werden von 24 Autor*innen 28 NS-Belastete aus Niederbayern porträtiert. Räumlich reicht das Augenmerk von Kelheim und Neustadt/Donau über Straubing, Deggendorf und Hengersberg bis nach Regen und Wegscheid, von Passau über Vilshofen, Dingolfing und Triftern bis nach Vilsbiburg, Landshut und Mainburg.Radio LiberTonWarum wir Lieder gegen RECHTS brauchen und der Zunahme der radikalen Auffassungen klaren Widerstand entgegensetzen müssen. In einer Zeit, in der die Grundpfeiler unserer Demokratie bröckeln, ja offenen Auges mit Füßen getreten werden, stellt sich die Frage: Warum sollten wir als Menschen dieses oder unseres Landes Songs gegen den Missbrauch von Macht und Geld und die Zerstörung der Demokratie machen, oder solchen zumindest zuhören und sie mitsingen?Musik hat die einzigartige Fähigkeit, Menschen zu berühren und zu bewegen. Sie kann komplexe Themen auf eine Weise vermitteln, die direkt ins Herz und den Verstand geht. Wenn wir Lieder über die Gefahren des Machtmissbrauchs und die Bedrohung unserer demokratischen Werte schaffen, können wir mehr als nur zu unterhalten – wir bilden, wir inspirieren, wir mobilisieren.Unsere Songs können vielleicht:Das Bewusstsein schärfen: Sie machen auf subtile, genauso wie auf brutale und als selbstverständliche hingenommene Formen des Machtmissbrauchs aufmerksam.Emotionen wecken: Sie lassen uns die Dringlichkeit des Problems fühlen. Es geht Jeden anZum Handeln anregen: Sie motivieren uns, aktiv für unsere Demokratie einzustehen.Gemeinschaft stiften: Sie verbinden Menschen mit ähnlichen Sorgen, Ängsten und Hoffnungen.Technische Bearbeitung Jupp Stepprath, Realisation Uwe Kullnick
Der Passauer Christkindlmarkt ist eröffnet und damit auch der traditionelle Krippenweg! Und heuer erwartet die Besucherinnen und Besucher gleich zu Beginn eine besondere Überraschung: Im Schaufenster des Domladens steht eine seltene Krippe aus der französischen Partnerstadt Cagnes-sur-Mer. Wie dieses außergewöhnliche Geschenk nach Passau kam und warum es fast in Vergessenheit geraten wäre , darüber berichtet Armin Berger.
The Psychgeist of Pop Culture: The Last of Us (Playstory Press, 2025) explores the psychological themes at the heart of The Last of Us franchise. Authors from media, culture, and fandom studies explore how trauma, grief, morality, survival, and revenge shape the story's characters and influence their choices. This book examines these themes across both video games (The Last of Us and The Last of Us 2) and HBO television adaptation, focusing on their unique approaches to telling the same emotionally resonant stories. This includes close readings of key characters - such as Ellie and Joel - and considers how their experiences reflect broader human struggles. Rudolf Thomas Inderst (*1978) enjoys video games since 1985. He received a master's degree in political science, American cultural studies as well as contemporary and recent history from Ludwig-Maximilians-University, Munich and holds two PhDs in game studies (LMU & University of Passau). Currently, he's teaching as a professor for game design and game studies at the University of Applied Sciences Neu-Ulm, has submitted his third dissertation at the University of Vechta, holds the position as lead editor at the online journal TITEL kulturmagazin for the game section, hosts the German local radio show Replay Value and is editor of the weekly game research newsletter DiGRA D-A-CH Game Studies Watchlist. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices Support our show by becoming a premium member! https://newbooksnetwork.supportingcast.fm/new-books-network
The Psychgeist of Pop Culture: The Last of Us (Playstory Press, 2025) explores the psychological themes at the heart of The Last of Us franchise. Authors from media, culture, and fandom studies explore how trauma, grief, morality, survival, and revenge shape the story's characters and influence their choices. This book examines these themes across both video games (The Last of Us and The Last of Us 2) and HBO television adaptation, focusing on their unique approaches to telling the same emotionally resonant stories. This includes close readings of key characters - such as Ellie and Joel - and considers how their experiences reflect broader human struggles. Rudolf Thomas Inderst (*1978) enjoys video games since 1985. He received a master's degree in political science, American cultural studies as well as contemporary and recent history from Ludwig-Maximilians-University, Munich and holds two PhDs in game studies (LMU & University of Passau). Currently, he's teaching as a professor for game design and game studies at the University of Applied Sciences Neu-Ulm, has submitted his third dissertation at the University of Vechta, holds the position as lead editor at the online journal TITEL kulturmagazin for the game section, hosts the German local radio show Replay Value and is editor of the weekly game research newsletter DiGRA D-A-CH Game Studies Watchlist. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices Support our show by becoming a premium member! https://newbooksnetwork.supportingcast.fm/popular-culture
Folge 150 ist eine weitere Sonderfolge der Reihe zur Zukunft des Zivilprozesses. Zu Gast ist Prof. Dr. Thomas Riehm, Inhaber eines Lehrstuhls für Deutsches und Europäisches Privatrecht, Zivilverfahrensrecht und Rechtstheorie an der Universität Passau. Härting und Riehm sprechen zunächst ab Minute (01:20) über das ,,Überlastungsparadox der Ziviljustiz“, welches die Reduktion der Anzahl der anhängigen Verfahren bei gleichzeitigem Anstieg der Verfahrensdauer beschreibt. Werden die Zivilprozesse komplexer? Härting und Riehm diskutieren einige Hypothesen und widmen sich ab Minute (09:42) der Verfahrensstrukturierung. Anschließend (19:26) ist Riehms Forderung nach einer radikalen Reform der 150 Jahre alten ZPO Thema, unter anderem über eine Streichung des Beibringungsgrundsatzes. Zum Schluss sprechen Riehm und Härting ab Minute (28:55) über Massenverfahren von Verbrauchern, zum Beispiel im Rahmen von Fluggastrechten oder Schadensersatzklagen im Datenschutz. Prof. Riehm kritisiert, dass der Gesetzgeber keine Kollektivverfahren mit Opt-out-Lösung ermöglicht. Riehms abschließender Wunsch: ein Baukasten von verschiedenen Instrumenten für die Gerichte.
Am 25. November ist der Internationale Tag „NEIN zu Gewalt an Frauen“. Rund um das Datum finden verschiedene Aktionen statt. Eines unserer Themen – und wir reden über pro familia in Passau und die Fachstelle: Täterarbeit häusliche Gewalt. (Bild: Screenshot: Flyer)
Ob im Fluss, auf hoher See oder im Friedwald – immer öfter finden Bestattungen heute jenseits von Friedhofsmauern statt. Seit kurzem kann man in Rheinland-Pfalz sogar Urnen mit nach Hause nehmen, was die Friedhofspflicht sonst verbietet. Für viele ist das eine längst überfällige Liberalisierung. Doch wenn immer mehr Trauernde wegbleiben, verlieren klassische Friedhöfe zunehmend an Bedeutung und geraten auch finanziell in Bedrängnis. Wie sinnvoll ist die Friedhofspflicht also noch? Welchen Wert haben Friedhöfe heute? Und wie können sie in Zukunft attraktiver werden? Norbert Lang diskutiert mit PD Dr. Thorsten Benkel – Soziologe, Universität Passau; Günter Czasny – Trauerbegleiter und Metallgestalter, Sprecher der Initiative »Raum für Trauer«; Dr. Nina Kreibig – Historikerin, Humboldt-Universität zu Berlin
In neun Kirchen der Diözese Passau findet am Freitag, den 28. November, wieder die „Nacht der Lichter“ statt. Mehr dazu im Interview.
Seit über 20 Jahren gibt es in den bayerischen Diözesen die „Krisenseelsorge im Schulbereich", kurz KiS. Bei einer Feierstunde in Spectrum Kirche in Passau wurden am Montag zwei „Neue“ ausgesandt. Gemeindereferentin Anna Perl und Pfarrer Michael Osterholzer erhielten dabei ihre Zertifikate und erzählten von der Ausbildung und dem besonderen Einsatzort Schule.
Am 25. November ist der Internationale Tag „NEIN zu Gewalt an Frauen“. Rund um das Datum finden verschiedene Aktionen im Bistum Passau statt.
Internationaler Tag „NEIN zu Gewalt an Frauen“ am 25. November. Rund um den Tag sind verschiedene Aktionen in Passau geplant. Sonja Schmid, von der Fachstelle "Täterarbeit Häusliche Gewalt" bei Profamilia in Passau, erklärt im Interview, warum das Thema so wichtig und immer aktuell ist.
Predigt von Bischof Dr. Stefan Oster SDB beim Festgottesdienst in der Passauer Stadtpfarrkirche St. Paul, anlässlich des 50-jährigen Jubiläums der Telefonseelsorge Passau.
Belastende Substanzen im Wasser und im Boden - auch hier bei uns in Bayern! Laut einer Analyse des BUND wurden sogenannte Ewigkeitschemikalien, besser bekannt als PFAS, im Trinkwasser in Holzkirchen, Passau, Salzweg und Olching nachgewiesen. In Neuötting-Alzgern im Landkreis Altötting fanden die Experten eine Chemikalie im Grundwasser, die im Verdacht steht, krebserregend zu sein. Auch im Boden wurden sie entdeckt. Außerdem schickt der BUND gleich eine Warnung hinterher: Die neuen Grenzwerte für PFAS, die ab 2026 und 2028 gelten, würden die Wasserbetriebe vor erhebliche Herausforderungen stellen, was die Reinigungsverfahren angeht. Wir schauen in den Landkreis Altötting: Was bedeutet das für die Menschen und für die Umwelt dort? Was kann man gegen eine PFAS-Belastung tun? Darüber sprechen wir unter anderem mit Umweltwissenschaftler Martin Scheringer. Moderation: Sabine Strasser
On September 26, 1998, a video game made its debut in Japanese arcades. It was over seven feet tall and weighed just over 900 pounds. It had no characters, no story, no quests to fulfill or bosses to beat. What it had was a metal platform on which you were supposed to stand, put your feet into the right place at the right time, and dance. Join two music critics, long-ago players, and Sota Fujimori fans as they take you on the astonishing journey through the artists, influences, and innovators of Dance Dance Revolution, a game two and a half decades in the making and still going -- in homes, arcades, and expos. From its unexpected appearance to its social heyday to its reappearance in the American market, DDR has taken many forms -- not all of them sanctioned by Konami. It has spawned community, creativity, competition, lawsuits, 1,000+ songs that range from wacky to tacky to beautiful, and yes, a lot of dancing. While we were all leaning on the back bar, working up a sweat, DDR managed to change the world. Jessica Doyle has a Ph.D. in city planning and a love for writing about the connections between pop music, globalization, and the built environment. She cares for her family in the Atlanta suburbs. Jordan Ferguson is the author of J Dilla's Donuts, #93 in the 33 1/3 series of record guides, and co-host of the Geekdown, a podcast about fandoms. He lives and works in Toronto, Canada. Find him online @jordan_ferguson. Rudolf Thomas Inderst (*1978) enjoys video games since 1985. He received a master's degree in political science, American cultural studies as well as contemporary and recent history from Ludwig-Maximilians-University, Munich and holds two PhDs in game studies (LMU & University of Passau). Currently, he's teaching as a professor for game design and game studies at the HNU University of Applied Sciences Neu-Ulm, Germany, has submitted his third dissertation at the University of Vechta, holds the position as lead editor at the online journal Titel kulturmagazin for the game section, hosts the German local radio show Replay Value and is editor of the weekly game research newsletter DiGRA D-A-CH Game Studies Watchlist. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices Support our show by becoming a premium member! https://newbooksnetwork.supportingcast.fm/new-books-network
On September 26, 1998, a video game made its debut in Japanese arcades. It was over seven feet tall and weighed just over 900 pounds. It had no characters, no story, no quests to fulfill or bosses to beat. What it had was a metal platform on which you were supposed to stand, put your feet into the right place at the right time, and dance. Join two music critics, long-ago players, and Sota Fujimori fans as they take you on the astonishing journey through the artists, influences, and innovators of Dance Dance Revolution, a game two and a half decades in the making and still going -- in homes, arcades, and expos. From its unexpected appearance to its social heyday to its reappearance in the American market, DDR has taken many forms -- not all of them sanctioned by Konami. It has spawned community, creativity, competition, lawsuits, 1,000+ songs that range from wacky to tacky to beautiful, and yes, a lot of dancing. While we were all leaning on the back bar, working up a sweat, DDR managed to change the world. Jessica Doyle has a Ph.D. in city planning and a love for writing about the connections between pop music, globalization, and the built environment. She cares for her family in the Atlanta suburbs. Jordan Ferguson is the author of J Dilla's Donuts, #93 in the 33 1/3 series of record guides, and co-host of the Geekdown, a podcast about fandoms. He lives and works in Toronto, Canada. Find him online @jordan_ferguson. Rudolf Thomas Inderst (*1978) enjoys video games since 1985. He received a master's degree in political science, American cultural studies as well as contemporary and recent history from Ludwig-Maximilians-University, Munich and holds two PhDs in game studies (LMU & University of Passau). Currently, he's teaching as a professor for game design and game studies at the HNU University of Applied Sciences Neu-Ulm, Germany, has submitted his third dissertation at the University of Vechta, holds the position as lead editor at the online journal Titel kulturmagazin for the game section, hosts the German local radio show Replay Value and is editor of the weekly game research newsletter DiGRA D-A-CH Game Studies Watchlist. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices Support our show by becoming a premium member! https://newbooksnetwork.supportingcast.fm/performing-arts
On September 26, 1998, a video game made its debut in Japanese arcades. It was over seven feet tall and weighed just over 900 pounds. It had no characters, no story, no quests to fulfill or bosses to beat. What it had was a metal platform on which you were supposed to stand, put your feet into the right place at the right time, and dance. Join two music critics, long-ago players, and Sota Fujimori fans as they take you on the astonishing journey through the artists, influences, and innovators of Dance Dance Revolution, a game two and a half decades in the making and still going -- in homes, arcades, and expos. From its unexpected appearance to its social heyday to its reappearance in the American market, DDR has taken many forms -- not all of them sanctioned by Konami. It has spawned community, creativity, competition, lawsuits, 1,000+ songs that range from wacky to tacky to beautiful, and yes, a lot of dancing. While we were all leaning on the back bar, working up a sweat, DDR managed to change the world. Jessica Doyle has a Ph.D. in city planning and a love for writing about the connections between pop music, globalization, and the built environment. She cares for her family in the Atlanta suburbs. Jordan Ferguson is the author of J Dilla's Donuts, #93 in the 33 1/3 series of record guides, and co-host of the Geekdown, a podcast about fandoms. He lives and works in Toronto, Canada. Find him online @jordan_ferguson. Rudolf Thomas Inderst (*1978) enjoys video games since 1985. He received a master's degree in political science, American cultural studies as well as contemporary and recent history from Ludwig-Maximilians-University, Munich and holds two PhDs in game studies (LMU & University of Passau). Currently, he's teaching as a professor for game design and game studies at the HNU University of Applied Sciences Neu-Ulm, Germany, has submitted his third dissertation at the University of Vechta, holds the position as lead editor at the online journal Titel kulturmagazin for the game section, hosts the German local radio show Replay Value and is editor of the weekly game research newsletter DiGRA D-A-CH Game Studies Watchlist. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices Support our show by becoming a premium member! https://newbooksnetwork.supportingcast.fm/science-technology-and-society
Mit ihrem theologischen Studienangebot geht die Universität Passau eigene Wege und trifft dabei den Zeitgeist: Die Zahl der Studienanfängerinnen und Studienanfänger in den Bachelor- und Masterprogrammen am Department für Katholische Theologie hat sich in den vergangenen Jahren versiebenfacht.
"Es ist bezeichnend, dass ausgerechnet in der Welt des Fußballs innerhalb weniger Monate jüdische Spieler, Trainer und Funktionäre entfernt werden" - anlässlich der „Wochen zur Demokratie“ in Passau wird das Kolpingtheater Vilshofen das Stück „Der Mitläufer“ erneut aufführen. Im Interview spricht Autor Andreas Kindermann über die Aktualität, die das Stück heute hat. (Im Bild: Kicken als ob die Zeit stehen geblieben wäre. „Mitläufer“ Hans (Valentin Greineder, rechts) und sein jüdischer Freund Bruno (Gabriel Kroneder). Bild-Quelle: Kolpingtheater Vilshofen
Das Kolping-Bildungswerk Passau hat jetzt einen neuen Bildungsbeirat. Das 14-köpfige Beratungsgremium steht unter dem Vorsitz des Landtagsabgeordneten Stefan Meyer und bleibt in seiner Konstellation für die nächsten drei Jahre. Mit Impulsen für die Bildungsarbeit soll das Bildungswerk und v. a. die Kolping-Akademie weiterentwickelt werden. Stefanie Hintermayr war bei der ersten Sitzung am 10. Oktober in Passau dabei.
Der Karmelitenpater Christian Buenafe – von allen nur „Father Toots“ genannt. Er widmet sein Leben den Menschenrechten auf den Philippinen. Im Monat der Weltmission ist er zu Gast im Bistum Passau um über seine Arbeit zu informieren. (Bild: missio)
Herbstzeit – draußen ist es nass und kalt. Also einheizen, Decke drüber – und ein Buch zur Hand nehmen. Wir waren wieder im Domladen in Passau und haben uns beraten lassen...
Deutschlandweit sind ca. 2,3 % der Bevölkerung von einer Glücksspielproblematik betroffen. Bricht man die Zahlen auf das Gebiet des Bistums Passau herunter, wären das rund 14.000 Betroffene. „Glücksspielsucht“ - unser Gast zum Thema ist Klaas Spettmann von der Fachstelle Glücksspielsucht im Caritasverband der Diözese Passau e.V. (Foto von Nik auf Unsplash)
An immersive journey into the author's lifelong attachment to video games, revealing how they shape us, shatter us, and give us the courage to start again Of Floating Isles: On Growing Pains and Video Games (Arsenal Pulp Press, 2025) is a captivating collection of personal essays that unpack the mystifying and often intimate roles that video games play in our lives. Interweaving memoir with cultural critique, Kawika Guillermo explores the subtle yet transformative influences of video games in shaping them as a queer and mixed-race grandson of two preachers; as a traveller, immigrant, and games scholar; and as a father, caregiver, and mourner. Through a mixture of fanciful musing, rigorous inquiry, and unflinching self-reflection, Of Floating Isles reframes the gamer's retreat from others not as social isolation, but as a quest for a different community, one where they feel seen, heard, and understood. This deep-seated longing to belong, Guillermo suggests, forms the imaginative worlds of video games and the floating isles they conjure. By exploring their own lifelong attachment to video games, Guillermo shows how games can spark rage, confusion, and the desire to escape, but these emotions are not necessarily bad - they are the growing pains that many young people must work through. So too can games provide reflective realms to dwell, to imagine, and to build spaces for queer, trans, racialized, and neurodiverse groups. Envisioning games as forms of poetic interaction, Of Floating Isles boldly conveys their truth-telling powers: their ability to offer guidance in times of loss and hardship, and their power to reveal the oppressive mechanisms of our "real" world. Rudolf Thomas Inderst (*1978) enjoys video games since 1985. He received a master's degree in political science, American cultural studies as well as contemporary and recent history from Ludwig-Maximilians-University, Munich and holds two PhDs in game studies (LMU & University of Passau). Currently, he's teaching as a professor for game design and game studies at the HNU University of Applied Sciences Neu-Ulm, Germany, has submitted his third dissertation at the University of Vechta, holds the position as lead editor at the online journal Titel kulturmagazin for the game section, hosts the German local radio show Replay Value and is editor of the weekly game research newsletter DiGRA D-A-CH Game Studies Watchlist. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices Support our show by becoming a premium member! https://newbooksnetwork.supportingcast.fm/new-books-network
Predigt anlässlich des Schöpfungstages in Passau zum zehnjährigen Jubiläum der Enzyklika Laudato si'
Historiographies of Game Studies: What It Has Been, What It Could Be (Punctum Books, 2025) offers a first-of-its-kind reflection on how game studies as an academic field has been shaped and sustained. Today, game studies is a thriving field with many dedicated national and international conferences, journals, professional societies, and a strong presence at conferences in disciplines like computer science, communication, media studies, theater, visual arts, popular culture, and others. But, when did game studies start? And what (and who) is at the core or center of game studies? Fields are defined as much by what they are not as by what they are, and their borderlands can be hotly contested spaces. In this anthology, scholars from across the field consider how the boundaries of game studies have been established, codified, contested, and protected, raising critical questions about who and what gets left out of the field. Over more than two dozen chapters and interviews with leading figures, including Espen Aarseth, Kishonna Gray, Henry Jenkins, Lisa Nakamura, Kentaro Matsumoto, Ken McAllister, and Janet Murray, the contributors offer a dazzling array of insightful provocations that address the formation, propagation, and cultivation of game studies, interrogating not only the field's pasts but its potential futures and asking us to think deliberately about how academic fields are collectively built. Alisha Karabinus (she/her) is Assistant Professor of Writing and Digital Studies at Grand Valley State University. Carly A. Kocurek (she/her) is Professor of Digital Humanities and Media Studies at the Illinois Institute of Technology. Cody Mejeur (they/them) is Assistant Professor of Game Studies at University at Buffalo, SUNY. Emma Vossen (she/her) is an Assistant Professor of Game Studies in the Department of Digital Humanities at Brock University, Canada. Rudolf Thomas Inderst (*1978) enjoys video games since 1985. He received a master's degree in political science, American cultural studies as well as contemporary and recent history from Ludwig-Maximilians-University, Munich and holds two PhDs in game studies (LMU & University of Passau). Currently, he's teaching as a professor for game design and game studies at the University of Applied Sciences Neu-Ulm, has submitted his third dissertation at the University of Vechta, holds the position as lead editor at the online journal TITEL kulturmagazin for the game section, hosts the German local radio show Replay Value and is editor of the weekly game research newsletter DiGRA D-A-CH Game Studies Watchlist. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices Support our show by becoming a premium member! https://newbooksnetwork.supportingcast.fm/new-books-network
Historiographies of Game Studies: What It Has Been, What It Could Be (Punctum Books, 2025) offers a first-of-its-kind reflection on how game studies as an academic field has been shaped and sustained. Today, game studies is a thriving field with many dedicated national and international conferences, journals, professional societies, and a strong presence at conferences in disciplines like computer science, communication, media studies, theater, visual arts, popular culture, and others. But, when did game studies start? And what (and who) is at the core or center of game studies? Fields are defined as much by what they are not as by what they are, and their borderlands can be hotly contested spaces. In this anthology, scholars from across the field consider how the boundaries of game studies have been established, codified, contested, and protected, raising critical questions about who and what gets left out of the field. Over more than two dozen chapters and interviews with leading figures, including Espen Aarseth, Kishonna Gray, Henry Jenkins, Lisa Nakamura, Kentaro Matsumoto, Ken McAllister, and Janet Murray, the contributors offer a dazzling array of insightful provocations that address the formation, propagation, and cultivation of game studies, interrogating not only the field's pasts but its potential futures and asking us to think deliberately about how academic fields are collectively built. Alisha Karabinus (she/her) is Assistant Professor of Writing and Digital Studies at Grand Valley State University. Carly A. Kocurek (she/her) is Professor of Digital Humanities and Media Studies at the Illinois Institute of Technology. Cody Mejeur (they/them) is Assistant Professor of Game Studies at University at Buffalo, SUNY. Emma Vossen (she/her) is an Assistant Professor of Game Studies in the Department of Digital Humanities at Brock University, Canada. Rudolf Thomas Inderst (*1978) enjoys video games since 1985. He received a master's degree in political science, American cultural studies as well as contemporary and recent history from Ludwig-Maximilians-University, Munich and holds two PhDs in game studies (LMU & University of Passau). Currently, he's teaching as a professor for game design and game studies at the University of Applied Sciences Neu-Ulm, has submitted his third dissertation at the University of Vechta, holds the position as lead editor at the online journal TITEL kulturmagazin for the game section, hosts the German local radio show Replay Value and is editor of the weekly game research newsletter DiGRA D-A-CH Game Studies Watchlist. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices Support our show by becoming a premium member! https://newbooksnetwork.supportingcast.fm/communications
Historiographies of Game Studies: What It Has Been, What It Could Be (Punctum Books, 2025) offers a first-of-its-kind reflection on how game studies as an academic field has been shaped and sustained. Today, game studies is a thriving field with many dedicated national and international conferences, journals, professional societies, and a strong presence at conferences in disciplines like computer science, communication, media studies, theater, visual arts, popular culture, and others. But, when did game studies start? And what (and who) is at the core or center of game studies? Fields are defined as much by what they are not as by what they are, and their borderlands can be hotly contested spaces. In this anthology, scholars from across the field consider how the boundaries of game studies have been established, codified, contested, and protected, raising critical questions about who and what gets left out of the field. Over more than two dozen chapters and interviews with leading figures, including Espen Aarseth, Kishonna Gray, Henry Jenkins, Lisa Nakamura, Kentaro Matsumoto, Ken McAllister, and Janet Murray, the contributors offer a dazzling array of insightful provocations that address the formation, propagation, and cultivation of game studies, interrogating not only the field's pasts but its potential futures and asking us to think deliberately about how academic fields are collectively built. Alisha Karabinus (she/her) is Assistant Professor of Writing and Digital Studies at Grand Valley State University. Carly A. Kocurek (she/her) is Professor of Digital Humanities and Media Studies at the Illinois Institute of Technology. Cody Mejeur (they/them) is Assistant Professor of Game Studies at University at Buffalo, SUNY. Emma Vossen (she/her) is an Assistant Professor of Game Studies in the Department of Digital Humanities at Brock University, Canada. Rudolf Thomas Inderst (*1978) enjoys video games since 1985. He received a master's degree in political science, American cultural studies as well as contemporary and recent history from Ludwig-Maximilians-University, Munich and holds two PhDs in game studies (LMU & University of Passau). Currently, he's teaching as a professor for game design and game studies at the University of Applied Sciences Neu-Ulm, has submitted his third dissertation at the University of Vechta, holds the position as lead editor at the online journal TITEL kulturmagazin for the game section, hosts the German local radio show Replay Value and is editor of the weekly game research newsletter DiGRA D-A-CH Game Studies Watchlist. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Hallo und herzlich willkommen! In diesen Outtakes geht es um ein ultra lange und frustrierende Fahrt mit der Deutschen Bahn. Danach geht es noch um Träume. Vorher, im sogenannten Harry Potter Podcast, geht es aber um die dritte Aufgabe des dreimagischen Turniers. Bestimmt ist diese Hecke und alles was damit zu tun hat magisch. Ansonsten würden sämtliche Distanzangaben absoluter quatsch sein. Aber oft ist ja auch einfach alles Quatsch. Genauso wie eure beiden Pokalsieger aus Passau, die sind kompletter Quatsch. Viel Spaß mit diesem Podcast Erzeugnis! Werbung: GroverAchtung Apple Sale bis zu 25% auf Apple Produkte ab 25.08. - mit Code HAGRIDAPPLE zusätzlich 40€ Rabatt auf den ersten Mietmonat. Ab einer Mietdauer von 6 Monaten. Nur für NeukundInnen. Gilt für alle Produkte - auch für rabattierte Produkte. https://www.grover.com/de-de?utm_source=hagridshuette&utm_medium=podcast&utm_campaign=de_b2c_hagridshuette_030825
African American males are confronted with formidable barriers in their pursuit of quality education, resulting in stark disparities in academic performance, economic opportunities, and social outcomes. Despite numerous educational initiatives striving for parity, African American males persistently bear the brunt of the highest rates of suspensions, expulsions, and dropout rates, surpassing all other demographic groups. Educational environments often fail to acknowledge and integrate the cultural and social needs of Black males, viewing them as "problems" rather than recognizing their immense potential for academic and leadership success. The prevalence of negative stereotypes in media, particularly in video games, exacerbates societal biases, portraying African American males as inherently violent and criminal. These representations contribute to implicit biases that affect perceptions and treatment in real-life scenarios. The systemic issues within the education system, coupled with socioeconomic factors, result in African American males being underrepresented in advanced placement and gifted education programs. This underrepresentation limits their opportunities for higher education and professional advancement. Confronting these challenges necessitates a comprehensive approach that encompasses the creation of inclusive educational environments, the eradication of systemic racism, and the promotion of positive representations of African American males in media. By acknowledging and fostering the potential of Black males, society can strive to reduce disparities and cultivate a more equitable and just education system that recognizes and celebrates their academic and professional achievements. African American Males and Video Gamesexplores the perspectives of four African American male college students aged 18 to 21 on the impact of video games on their academic growth and development. The participants, all maintaining a GPA of 3.0 or higher, shared their experiences with teachers, video games, and coping mechanisms. This qualitative approach allowed for a rich understanding of the participant's experiences and the role of video games in their academic and mental well-being. Video games emerged as a significant coping tool for the participants, providing a mental escape from academic and social pressures. The games allowed them to engage in competitive and creative activities, fostering a sense of accomplishment and reducing stress. For example, games like NBA 2K21 and Forza Horizon 4 enabled them to explore alter egos and interests in a virtual space, offering entertainment and a sense of community. African American Males and Video Gamesis a critical text for exploring alternatives in providing a quality education experience for young African American males. Rudolf Thomas Inderst (*1978) enjoys video games since 1985. He received a master's degree in political science, American cultural studies as well as contemporary and recent history from Ludwig-Maximilians-University, Munich and holds two PhDs in game studies (LMU & University of Passau). Currently, he's teaching as a professor for game design and game studies at the HNU University of Applied Sciences Neu-Ulm, Germany, has submitted his third dissertation at the University of Vechta, holds the position as lead editor at the online journal Titel kulturmagazin for the game section, hosts the German local radio show Replay Value and is editor of the weekly game research newsletter DiGRA D-A-CH Game Studies Watchlist. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices Support our show by becoming a premium member! https://newbooksnetwork.supportingcast.fm/african-american-studies
African American males are confronted with formidable barriers in their pursuit of quality education, resulting in stark disparities in academic performance, economic opportunities, and social outcomes. Despite numerous educational initiatives striving for parity, African American males persistently bear the brunt of the highest rates of suspensions, expulsions, and dropout rates, surpassing all other demographic groups. Educational environments often fail to acknowledge and integrate the cultural and social needs of Black males, viewing them as "problems" rather than recognizing their immense potential for academic and leadership success. The prevalence of negative stereotypes in media, particularly in video games, exacerbates societal biases, portraying African American males as inherently violent and criminal. These representations contribute to implicit biases that affect perceptions and treatment in real-life scenarios. The systemic issues within the education system, coupled with socioeconomic factors, result in African American males being underrepresented in advanced placement and gifted education programs. This underrepresentation limits their opportunities for higher education and professional advancement. Confronting these challenges necessitates a comprehensive approach that encompasses the creation of inclusive educational environments, the eradication of systemic racism, and the promotion of positive representations of African American males in media. By acknowledging and fostering the potential of Black males, society can strive to reduce disparities and cultivate a more equitable and just education system that recognizes and celebrates their academic and professional achievements. African American Males and Video Gamesexplores the perspectives of four African American male college students aged 18 to 21 on the impact of video games on their academic growth and development. The participants, all maintaining a GPA of 3.0 or higher, shared their experiences with teachers, video games, and coping mechanisms. This qualitative approach allowed for a rich understanding of the participant's experiences and the role of video games in their academic and mental well-being. Video games emerged as a significant coping tool for the participants, providing a mental escape from academic and social pressures. The games allowed them to engage in competitive and creative activities, fostering a sense of accomplishment and reducing stress. For example, games like NBA 2K21 and Forza Horizon 4 enabled them to explore alter egos and interests in a virtual space, offering entertainment and a sense of community. African American Males and Video Gamesis a critical text for exploring alternatives in providing a quality education experience for young African American males. Rudolf Thomas Inderst (*1978) enjoys video games since 1985. He received a master's degree in political science, American cultural studies as well as contemporary and recent history from Ludwig-Maximilians-University, Munich and holds two PhDs in game studies (LMU & University of Passau). Currently, he's teaching as a professor for game design and game studies at the HNU University of Applied Sciences Neu-Ulm, Germany, has submitted his third dissertation at the University of Vechta, holds the position as lead editor at the online journal Titel kulturmagazin for the game section, hosts the German local radio show Replay Value and is editor of the weekly game research newsletter DiGRA D-A-CH Game Studies Watchlist. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices Support our show by becoming a premium member! https://newbooksnetwork.supportingcast.fm/new-books-network
Grant Us Eyes is a book-length close reading of Bloodborne by literary critic Nathan Wainstein (LA Review of Books, Cartridge Lit, American Book Review). Grant Us Eyes situates the game's oft-discussed difficulty in relation to a much longer tradition of difficult art – surrealist painting, the modernist novel, etc. Wainstein probes the difficulty of Bloodborne's fragmented narrative, the difficulty of its graphical and aural glitches, the difficulty of the philosophical problems it poses, and the difficulty of performing close analysis itself within a medium that still doesn't have established, agreed-upon methods of interpretation in the way literature and film do. Rudolf Thomas Inderst (*1978) enjoys video games since 1985. He received a master's degree in political science, American cultural studies as well as contemporary and recent history from Ludwig-Maximilians-University, Munich and holds two PhDs in game studies (LMU & University of Passau). Currently, he's teaching as a professor for game design and game studies at the HNU University of Applied Sciences Neu-Ulm, Germany, has submitted his third dissertation at the University of Vechta, holds the position as lead editor at the online journal Titel kulturmagazin for the game section, hosts the German local radio show Replay Value and is editor of the weekly game research newsletter DiGRA D-A-CH Game Studies Watchlist. Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices Support our show by becoming a premium member! https://newbooksnetwork.supportingcast.fm/new-books-network
In 1550 Spanish court records show that the Augsburg armorer Kolman Helmschmied was paid an advance of 2,000 ducats for a full armour for king Philipp II. The final price for this piece was 3,000 ducats. At the same time Raphael could charge at max 170 ducats for an altarpiece. Even the Renaissances' best paid artist, Michelangelo received just 3,000 gold florins for the painting of the ceiling of the Sistine chapel. Armour, along with tapestries, were the most valuable artworks of the 15th and 16th century.That was just one set of armour made for the most powerful monarch of the time. But what about the thousands of soldiers he commanded, did they have armour? Oh yes they did. Not quite as sophisticated and certainly not as decorated, but they did. And where did these thousands of helmets and breast and back plates come from? From the same places where their prince's fancy metalwork came from, from Nürnberg and Augsburg. Their swords came from Passau and Solingen and their firearms from Suhl. How come these mostly southern Germn cities became the armories of Europe whose output clad the armies that fought the never-ending wars of the 15th, 16th and 17th century? How did they supersede Milan, the centre of weapons production in the preceding century in terms of quality, scale and availability, and create a tradition of metalworking and entrepreneurship that lasts until today?That is what we will look at in this episode.