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Anna Kalinowsky, heise-online-Chefredakteur Dr. Volker Zota und Markus Will sprechen in dieser Ausgabe der #heiseshow unter anderem über folgende Themen: - Postbot statt Postamt: Können Automaten Filialen ersetzen? Die Deutsche Post will erstmals Automaten als vollwertige Postfilialen einsetzen. Was können die neuen Postbots alles leisten? Welche Auswirkungen hat dies auf den Service in ländlichen Gebieten? Und wie steht es um den Datenschutz bei der digitalen Identifikation? - Verflixte sieben Jahre: GIMP 3.0 veröffentlicht – Nach sieben Jahren Entwicklungszeit ist die Open-Source-Bildbearbeitung GIMP in Version 3.0 erschienen. Was sind die wichtigsten Neuerungen der freien Photoshop-Alternative? Kann GIMP mit kommerziellen Programmen mithalten? Und wie sieht die Zukunft des Projekts aus? - Krisenkommunikation: Was ist mit Samsung los? Der Chef des südkoreanischen Technologiekonzerns schwört seine Führungskräfte auf eine Krise ein. Welche Probleme plagen den Elektronik-Riesen? Wie wirkt sich der zunehmende Wettbewerb besonders aus China auf Samsung aus? Und ist die Krisenkommunikation des Unternehmens angemessen? Außerdem wieder mit dabei: ein Nerd-Geburtstag, das WTF der Woche und knifflige Quizfragen.
Anna Kalinowsky, heise-online-Chefredakteur Dr. Volker Zota und Markus Will sprechen in dieser Ausgabe der #heiseshow unter anderem über folgende Themen: - Postbot statt Postamt: Können Automaten Filialen ersetzen? Die Deutsche Post will erstmals Automaten als vollwertige Postfilialen einsetzen. Was können die neuen Postbots alles leisten? Welche Auswirkungen hat dies auf den Service in ländlichen Gebieten? Und wie steht es um den Datenschutz bei der digitalen Identifikation? - Verflixte sieben Jahre: GIMP 3.0 veröffentlicht – Nach sieben Jahren Entwicklungszeit ist die Open-Source-Bildbearbeitung GIMP in Version 3.0 erschienen. Was sind die wichtigsten Neuerungen der freien Photoshop-Alternative? Kann GIMP mit kommerziellen Programmen mithalten? Und wie sieht die Zukunft des Projekts aus? - Krisenkommunikation: Was ist mit Samsung los? Der Chef des südkoreanischen Technologiekonzerns schwört seine Führungskräfte auf eine Krise ein. Welche Probleme plagen den Elektronik-Riesen? Wie wirkt sich der zunehmende Wettbewerb besonders aus China auf Samsung aus? Und ist die Krisenkommunikation des Unternehmens angemessen? Außerdem wieder mit dabei: ein Nerd-Geburtstag, das WTF der Woche und knifflige Quizfragen.
Anna Kalinowsky, heise-online-Chefredakteur Dr. Volker Zota und Markus Will sprechen in dieser Ausgabe der #heiseshow unter anderem über folgende Themen: - Postbot statt Postamt: Können Automaten Filialen ersetzen? Die Deutsche Post will erstmals Automaten als vollwertige Postfilialen einsetzen. Was können die neuen Postbots alles leisten? Welche Auswirkungen hat dies auf den Service in ländlichen Gebieten? Und wie steht es um den Datenschutz bei der digitalen Identifikation? - Verflixte sieben Jahre: GIMP 3.0 veröffentlicht – Nach sieben Jahren Entwicklungszeit ist die Open-Source-Bildbearbeitung GIMP in Version 3.0 erschienen. Was sind die wichtigsten Neuerungen der freien Photoshop-Alternative? Kann GIMP mit kommerziellen Programmen mithalten? Und wie sieht die Zukunft des Projekts aus? - Krisenkommunikation: Was ist mit Samsung los? Der Chef des südkoreanischen Technologiekonzerns schwört seine Führungskräfte auf eine Krise ein. Welche Probleme plagen den Elektronik-Riesen? Wie wirkt sich der zunehmende Wettbewerb besonders aus China auf Samsung aus? Und ist die Krisenkommunikation des Unternehmens angemessen? Außerdem wieder mit dabei: ein Nerd-Geburtstag, das WTF der Woche und knifflige Quizfragen.
Nordrhein-Westfalen ist eine der drei Modellregionen, in der die elektronische Patientenakte für alle bald getestet wird. Nach 24 Jahren Entwicklungszeit. Jana Fischer wägt in ihrem satirischen "Wort zum Dienstag" das Für und Wider der neuen ePa ab. Von Jana Fischer.
In dieser Episode spreche ich mit Natalie, einer Künstlerin, die am allerersten Durchlauf unseres Ikonenschmiede Launch Inkubators teilgenommen hat. Nach über drei Jahren Entwicklungszeit zeigen sich jetzt die beeindruckenden Ergebnisse:
In Glorias allererster "Random Encounters"-Folge sprachen wir damals über ein Spiel, das uns beide gleichermaßen begeisterte und bis heute unsere Liste der besten Adult Games schmückt: Die Cyberpunk-Visual-Novel "Hardcoded". Nun nähert sich das Projekt nach vielen Jahren Entwicklungszeit endlich dem finalen Release und das erschien Nina als die perfekte Gelegenheit, mit Chefentwicklerin Kenzie unter anderem über die Herausforderungen der Spieleentwicklung, Trans-Repräsentation in der Pornografie, und übereifrige Selbstregulierung in queeren Communities zu sprechen.
Interview Ende Januar erregte ein LinkedIn-Post die Aufmerksamkeit der XR-Gemeinde, in der eine Mixed-Reality-Umsetzung von Schach in einem Video demonstriert wurde. Urheber des Videos war Fabian Rücker, Wissenschaftlicher Mitarbeiter bei Fraunhofer IGD und Selbstständiger XR Berater. Fabian ist unter anderem für das XR-Meetup in Frankfurt verantwortlich. Spannend bei dieser Umsetzung ist vor allem die Mixed-Reality-Komponente, die man wahlweise mit oder ohne Brett, alleine gegen eine KI oder gegen einen menschlichen Mitspieler spielen kann. Nach gut zwei Jahren Entwicklungszeit releaste Fabian also die erste Version in das Quest AppLab. Über 200 Kontaktanfragen, viel Feedback und sogar Investitionsanfragen soll Fabian erhalten haben. Wie er das Spiel von einem Prototypen bis hin zur ersten veröffentlichten Version entwickelt hat, und warum eine Kamera-API im Mixed-Reality-Zeitalter mal wirklich angebracht wäre, darüber diskutiert die Dreierrunde heute in dieser Episode. News - HTC kündigt 90 Prozent Umsatzbeteiligung für Entwickler auf VIVEPORT an - S-Geräte: Meta Quest 3S und Pico 4S - VisionOS 1.1 - NVidia GTC - Google Io findet am 14. Mai 2024 statt - XR Meetup in Köln am 28. März 2024
An Zuger Schulen soll bald künstliche Intelligenz im Unterricht integriert werden. Mit dem Pilotprojekt will Zug eine Vorreiterrolle einnehmen. Die weiteren Themen sind: * In Deutschland gibt es Kinder, denen Melatonin-Gummibärchen verabreicht werden – so sollen sie schneller einschlafen. In der Schweiz sind solche Gummibärchen verboten. Ein Chefarzt klärt auf. * Papst Franziskus ist der religiöse Anführer von über einer Milliarde Katholikinnen und Katholiken weltweit. Doch wie viel Macht hat der Papst heute? SRF-Korrespondent Sebastian Ramspeck war im Vatikan. * Nach zehn Jahren Entwicklungszeit kommt jetzt die neuste Version vom Videogame GTA auf den Markt. Der Trailer zum Spiel bricht einen YouTube-Rekord.
Seit der Gründung des Mineral-3D-Druckunternehmens ING3D im Jahr 2017 hatte David und sein Team die Idee, reine Korallensubstrate zu drucken, um die Wiederherstellung der zerstörten Riffe zu beginnen. Nach sechs Jahren Entwicklungszeit - vom ersten Prototyp bis zur industriellen Pilotanlage - können sie das CO2RALS-Projekt endlich starten. Werde Teil der Crowdfunding Kampagne: https://www.startnext.com/en/co2ral-by-ing3d/more-info VOTE für Ozeankind e.V. beim Planet Hero Award noch bis 30.09.2023: https://www.zurich.de/de-de/ueber-uns/nachhaltigkeit/zurich-planet-hero-award/voting Du erfährst in dieser Folge: Wie soll man echte Korallen drucken können? Welche Herausforderungen gab es auf dem Weg? Wieso ist es wichtig JETZT zu handeln? Wie kann jeder ein teil dieser Revolution werden? Shownotes: Webseite CO2CORALS | Instagram ---------------------------------------- Wie immer freuen wir uns, wenn Du nach dieser Folge bei uns auf Instagram vorbei schaust und Deine Gedanken mit uns teilst. Wenn Dir diese Folge gefallen hat, freuen wir uns wenn du den Podcast abonnierst und mit Deinen Freunden teilst.
Im Förderprogramm der Modellprojekte Smart Citys haben viele Groß- und auch ein paar Kleinstädte bereits Smart-City-Strategien vorgelegt und sind auch schon in der Umsetzung. Dass auch Landkreise hier teilnehmen können, liegt bei der Begrifflichkeit nicht so direkt auf der Hand. Dabei sollte doch eigentlich klar sein, dass die digitale Weiterentwicklung keine Frage von Stadt oder Land ist, sondern von gleichen Lebensverhältnissen und der Anpassung an unterschiedliche Rahmenbedingungen. Einige Landkreise sind dies auch angegangen. Mayen-Koblenz, ganz in der Nähe meiner Heimat gelegen, ist einer dieser Landkreise. Ende Juni 2023 haben sie nach zwei Jahren Entwicklungszeit ihre Smart-City-Strategie vorgestellt. Sie entstand unter breiter Beteiligung vieler Stakeholder zahlreicher Kommunen und der Beteiligung von Bürgerinnen und Bürgern. Wie der Landkreis vorgegangen ist, wie sie diese vielen Gruppen und Menschen unter einen Hut bekamen und welche Ziele sie heute verfolgen, das hat mir Sonja Gröntgen erzählt. Sie ist seit 2021 CDO des Landkreises und Leiterin der Stabsstelle Smart Citys. Ich freue mich sehr, dass sie in dieser Folge bei mir zu Gast ist. Transkript zur Episode Start Smart: Wissenstransfer und Vernetzung für Kommunen - Smart City Dialog (smart-city-dialog.de) Digitalisierungsstrategie (und Digitale Agenda) des Landkreises Mayen-Koblenz: Strategieabgabe - Ein weiterer Meilenstein ist erreicht! | MYK10
Heute spreche ich mit Maik Schwede; Papa, Unternehmer & Familienglücksbringer. Wenn sich einer mit Schreibabys auskennt, dann er! Vor über 20 Jahren gab es weder Schreiambulanzen noch Hilfe im Internet und so hat Not eben erfinderisch gemacht - Die swing2sleep war geboren! Heute gehört sie für viele frischgebackene Eltern zur Erstausstattung. Zurecht, denn kein anderes Babyprodukt ist so lange in Gebrauch wie die swing2sleep. Wir sprechen über seine Erinnerungen an die Schreibabyzeit, über das Feedback von anderen Schreibaby-Eltern und über das Produktsortiment. Maik erzählt uns, warum seine Frau und er sich als Brückenbauer verstehen und wie wichtig es in diesem Zusammenhang ist, dass wir, die Eltern von einem Schreibaby uns selbst, unserem Partner und unserem Baby wieder neu begegnen. Außerdem lüftet er in dieser Folge, zum aller ersten Mal nach 4 Jahren Entwicklungszeit, das Geheimnis um SMARLA. Lieber Maik, Vielen Dank für dieses wundervolle Interview & deine Mutmacher! Hier gibts mehr zu entdecken: https://www.swing2sleep.de/ www.schreibaby-hilfe.de
2021 - ein besonderes Jahr Besonders war es ohne Zweifel. Carina und Hermann reflektieren den Lockdown im Frühjahr und überhaupt das beherrschende Thema: die Pandemie. Für Brand Punkt war es aber eine sehr aufregendes Jahr, weil “unser Baby”, das E-Learning fireproof360° auf den Markt kam. Nach 3 ½ Jahren Entwicklungszeit konnten wir die ersten Auslieferungen vornehmen. Die Menschen waren Anfang des Jahres noch voller Vorfreude und Hoffnung auf ein Ende der Pandemie. Leider haben sich diese Hoffnungen nicht bestätigt. Carina erläutert auch aus diesem Grund, warum Selbstmitgefühl in Krisenzeiten so wichtig ist. Was war, was ist was wird? Diese Fragen lassen sich sehr schön beantworten, wenn man das in Form eines Quizzes macht. Hermann hatte 5 Fragen zum vergangenen Jahr parat, aber auch 5 in die Zukunft gerichtete Fragen. Die beiden “Brandpunktler” lieferten sich hierzu wechselseitig passende Antworten. Diese Form eines Quizzes kann man übrigens sehr schön in langweilige Pandemieabende einbauen. Viel Spaß mit dieser Podcast-Folge, dein Team von Brand Punkt Hermann und Carina _____________________________ Mehr Infos über fireproof360° - dem E-Learning Programm für mental starke Feuerwehreinsatzkräfte: https://brand-punkt.de/e-learning-fireproof360-one/ _____________________________ TEILE DIESE PODCASTFOLGE Vielleicht befindet sich ein Kamerad oder Kameradin in einer Situation, bei der genau diese Folge eine wertvolle Unterstützung sein kann - deshalb bitten wir dich: Teile diese Folge und helfe somit auch denjenigen, die diesen kostenfreien Podcast noch nicht kennen.
Okay, wir machen das letzte Türchen short und sweet: Danke und Ich hab euch lieb. Heute ein kleiner Reminder für dich✨ deine Träume nicht aufzuschieben ✨ Und Geschenke gibt es auch … Seit vielen Jahren mache ich meine Kosmetik Produkte selbst. Vor allem für Frauen ist “sich schön zu fühlen” super wichtig, um magnetisch zu sein. Es geht nicht nur darum, dass deine Haut schön aussieht, sondern dass du dich so gut fühlst, dass du in jeder Faser deines Körpers glaubst, dass du alles schaffen kannst! Nach 4 Jahren Entwicklungszeit, immer wieder testen und verbessern, ist mein erstes Produkt ready: DAS PRANA BEAUTY ÖL.
Nach über 4 Jahren Entwicklungszeit war es Ende Mai diesen Jahres endlich soweit. Biomutant, ein Spiel von einem kleinen schwedischen Entwickler erschien endlich für PC, XBox und Playstation. Viele Fans haben darauf gewartet, aber Entwickler Experiment 101 hat sich wohl etwas zu viel vorgenommen. So zumindest die Meinung vieler Kritiker. Mit gerade mal 20 Leuten erschafft man halt kein Zelda, auch wenn man es noch so sehr möchte. Aber man kann mit viel Hingabe trotzdem ein gutes Spiel machen. Ein Spiel mit flauschigen Kreaturen, die eine wunderschöne untergegangene Erde bevölkern. Eine Erde, die prall gefüllt mit Krimskrams ist. Mit einer Open-World, in der man fantasievolle Fortbewegungsmittel nutzen kann. Mit einem pelzigen Helden, den man nach seinem eigenen Geschmack gestalten und später auch leveln kann. Mit einer Geschichte, die euren Handlungen folgt und dabei ein gutes oder schlechtes Ende nimmt. Ja, mit Biomutant haben sich die Schweden vielleicht etwas überhoben, aber die Liebe für ihr Spiel, spürt man an jeder grünen Ecke. Viel Spaß mit dem Test.
Innovation Alchemist - Trends und Strategien zu Innovation, Digitalisierung und Unternehmertum
Die Stifte der Firma edding sind auf der ganzen Welt bekannt. Besonders der Permanentmarker ist hierzulande vermutlich in jedem Haushalt vorhanden. Doch auch traditionelle und bisher erfolgreiche Firmen wie edding sind mit sich verändernden Märkten konfrontiert und suchen nach Innovationen und neuen Geschäftsfeldern. Nach etwa fünf Jahren Entwicklungszeit war es vor wenigen Wochen so weit. Die Eröffnung des ersten edding Tattoo Studios in Hamburg und der damit verbundene Launch der eigenen Produktlinie für vegane Tattoofarben. Zum Eintritt in den Markt hat sich das Unternehmen für ein ganzheitliches Konzept entschieden, das den Prozess des Tätowierens grundsätzlich sicherer machen soll. Die eigens entwickelten Farben spielen dafür zwar eine sehr wichtige Rolle, sind aber nicht das einzige Differenzierungsmerkmal zu anderen Anbietern. In dieser Folge spreche ich mit Dr.rer.nat. Olaf Seidel, der bei edding als Director Research & Development tätig ist. Er war maßgeblich an der Entwicklung und Herstellung der edding Tattoofarben beteiligt und bringt mehr als 14 Jahre Erfahrung aus der Tinten- und Farbentwicklung mit. Mit Olaf habe ich darüber gesprochen, wie es dazu kam, dass sich edding für den Einstieg in den Tattoo Markt entschieden hat und wie die Entwicklung der Farben abgelaufen ist. Darüber hinaus sprechen wir darüber, welche Rolle die Marke edding beim Eintritt in den Tattoo Markt spielt. Wichtige Links zu dieser Folge Edding Tattoo: https://www.edding.tattoo/ Podcast Webseite: https://www.innovation-alchemist.com/ Social Media Edding Tattoo auf Facebook: www.facebook.com/eddingtattoo Edding Tattoo auf Instagram: https://www.instagram.com/edding_tattoo/ Felix Kranert auf LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/felixkranert/ Innovation Alchemist auf Instagram: https://www.instagram.com/innovationalchemist/ Feedback Wie hat dir diese Podcast-Folge gefallen? Ich freue mich von dir zu hören! Schreib mir einfach eine E-Mail an: feedback@innovation-alchemist.com
Ein emotionales Produkt, das sofort die Herzen öffnet - haben Patric Faßbender und Marcus Stahl mit ihren tonies geschaffen. Die beiden Gründer der Audioboxen für Kinder haben nach 3 Jahren Entwicklungszeit ein Herzensprojekt in ein Produkt umgewandelt, das einen Umsatz in Millionenhöhe generiert. Im ChefTreff Interview mit Sven erzählen die beiden sympathischen Düsseldorfer...
#Selbstfahrendes Auto #Innovation #Automobilindustrie #Auto #automatisiertesAuto #Ladeinfrastruktur #Elektromobilität #Elektroauto #AutonomesAuto #Elektromobilität #Ladesäule #AutomatedDriving #AutonomousCar von Jürgen Vagt 08.04.19 Heute war Sven Geitmann zu Gast bei den Zukunftsmobilisten und der studierte Maschinenbauer ist schon seit 21 Jahren in dem Themenfeld Wasserstoff/Brennstoffzelle aktiv. In seiner Diplomarbeit beschäftigte er sich mit der Brennstoffzelle und in dem ersten Jobs untersuchte Sven Geitmann die Effizienz der Brennstoffzelle im Flugzeugbau. Seit 14 Jahre verlegt Sven Geitmann die quartalsweise erscheinende Zeitschrift Hzwei https://www.hzwei.info/ . Am Anfang des Gespräches haben wir die technischen Grundlagen der Brennstoffzelle geklärt und die geschichtliche Entwicklung der Brennstoffzelle besprochen. Schon 1839 ist die Brennstoffzelle erfunden worden und fand dann in der Raumfahrt eine Anwendung und gibt es heute noch in Sonderanwendungen wie dem Uboot Bau. Also überall da wo ein wirkungs- effizientes Antriebskonzept gebraucht wird und wo kein Platz für große Batterien vorhanden ist. Der Wirkungsgrad ist immer ein Argument für die Brennstoffzelle, weil die Brennstoffzelle gegenwärtig einen Wirkungsgrad von 50 % der eingesetzten Energie erreicht. Wohingegen der Verbrennungsmotor nach 140 Jahren Entwicklungszeit nur einen Wirkungsgrad von 18 % erreicht. Aber üblicherweise wird die Brennstoffzelle mit Wasserstoff als Antrieb kombiniert und Wasserstoff kommt so nicht in der Natur vor. Daher haben wir in diesem Interview die Bedeutung der erneuerbaren Energien besprochen, nur wenn der Strom für den Wasserstoff aus erneuerbaren Energien quellen kommt, ist die Mobilität aus der Brennstoffzelle/ Wasserstoff umweltverträglich. Parallel zu Ölpreiskrisen gewann das Themenfeld Brennstoffzelle/Wasserstoff an Bedeutung und im Jahr 2000 gab eine sehr starke Dynamik in diesem Innovationsfeld und dem damaligen Kanzler Gerhard Schröder wurde von Daimler ein Wasserstofffahrzeug vorgestellt. Daimler gilt auch heute also im Jahr 2019 als Technologieführer und im März 2019 gab es einen Streit zwischen den deutschen Autobauern, um die industriepolitische Ausrichtung Deutschlands und um die Festlegung auf die batterie- elektrischen Antriebe. Auch bei diesem Disput war Daimler und die entsprechende Vorstandsriege ein Anwalt der Brennstoffzelle und insbesondere Volkswagen will eine Forcierung auf die batterie- elektrischen Antriebe. Im Jahr 2019 kommt wieder Dynamik in die Brennstoffzelle im Lkw Betrieb, weil das Tankstellennetz für Wasserstoff in Deutschland massiv ausgebaut wird. Und weil der Brennstoff/Wasserstoffantrieb ein gutes Verhältnis zwischen Batteriegröße und Fahrzeuggröße bietet, ist die Brennstoffzelle im Transitverkehr mit großen Lkws ein vielversprechender Ansatz. Diese freie Version des Interviews umfasst 13 Minuten und unter https://www.digistore24.com/product/267213 können Sie das vollständige Interview mit 48 Minuten gegen 2,38 € brutto und 2 € netto erwerben. Sie können mit allen gängigen Zahlungsmethoden bezahlen und danach den WAV File auf jedem Smartphone oder Notebook hören.
In dieser Episode ist Pedi Matthies, Entwicklerin des HundeNerd®-Geschirrs und Gründerin der Marke HundeNerd® bei Anna Meißner im Podcast zu Gast. Mit ihrer ersten eigenen Hündin, Sarahs Rocket, einem Greyhound aus dem Tierheim, kam sie auf das Thema Halsung. Später mit ihrer Hündin Locke stand sie wieder vor der Herausforderung etwas passendes zu finden und ärgerte sich, dass es zwar so viel Auswahl gibt, aber nicht in der Qualität, die ihr vorschwebte. Sie wollte ein Hundegeschirr entwickeln, dass perfekt passt und dem Hund optimale Beweglichkeit ermöglicht. Also fing sie an zu zeichnen. Nach 2,5 Jahren Entwicklungszeit war der Prototyp fertig. Heute kann sie sich zu recht als Produktentwicklerin bezeichnen. Zusammen mit dem Vetriebspartner hundeshop.de und Hersteller Edelried ist ihre Marke auf Erfolgskurs.
Bei seinem zweiten Besuch beim Weltwach Podcast berichtet Wüstenfotograf Michael Martin exklusiv von seinem neuen Mammutprojekt.Nachdem er in Folge 5 unter anderem von der Vortrags-, Buch- und Filmreihe „Planet Wüste“ erzählte, für die er fünf Jahre lang in allen Trocken- und Eiswüsten der Welt unterwegs gewesen ist, erweitert der Diplom-Geograf und „König der Diareferenten“ (Spiegel) nun sein Themenspektrum: Er steigt auf Berge, streift durch Dschungel, erkundet Inselwelten.Erst wenige Tage vor unserem Gespräch ist er von seiner ersten ausgedehnten und extremen Recherchereise zurückgekehrt – der ersten von vielen. Denn auch sein neues Projekt wird riesige Ausmaße annehmen. Mit drei bis fünf Jahren Entwicklungszeit rechnet Michael, mit mindestens fünfhundert Tagen reiner Reisezeit und mit mehreren hunderttausend Euro Investment – all das mit dem einen Ziel: spektakuläre und neuartige Bilder von den schönsten Enden der Welt mitzubringen – und sich ein weiteres Mal selbst zu übertreffen.http://www.michael-martin.de/https://www.facebook.com/michaelmartinphotographer/Der Beitrag WW015: Michael Martin – Planet Erde – Das neue Mammutprojekt erschien zuerst auf Weltwach. See acast.com/privacy for privacy and opt-out information.
Science Fiction! Weltraumschlachten! Raumschiffe! All das bietet “Dreadnought” ohne großes Drumherum. Nach zwei Jahren Entwicklungszeit befindet sich der Teamshooter von Yager nun in der offenen Beta für PC und PS4. Lara hat sich Pascal von Polyneux eingeladen und gemeinsam geben Read on! →
Blizzard Entertainment – es ist gar nicht so lange her, da brauchten die Kalifornier nur einen Hauch einer Spieleankündigung zu machen, um das Internet Kopf stehen zu lassen. Niemals hätte jemand vermutet, dass diese nahezu perfekte Studio überhaupt in die Verlegenheit kommen würde, für die Qualität eines Spiels kritisiert zu werden. Doch nachdem mit Diablo 3 nicht der ganz große Wurf gelungen ist, Starcraft 2 nicht mehr ganz so fesselt wie einst der große Vorgänger, das groß angekündigte Titan nach etlichen Jahren Entwicklungszeit wieder bei 0 beginnt und nicht zuletzt die Abo-Zahlen des großen World of Warcraft einzubrechen drohen, liegt ...
In dieser Ausgabe unserer Talkshow präsentieren wir euch mit Hans Ippisch einen weiteren prominenten Gast, der seine Karriere ursprünglich als C64 Programmierer bekann, bevor Er ein paar Jahre später zunächst als freier Mitarbeiter des Spielemagazins Play-Time sowie als Chefredakteur der Amiga Games und weitere Computec-Magazine wie der N-Zone tätig war. Dabei stellte Er sich u.A. Fragen zu seinen ersten Spielen, der ersten Gehversuche als Redakteur, seine Vorliebe zu Retro-Gaming und Musik. Desweiteren bezog Er erstmals im Webradio Stellung zur einst sehr umstrittenen Nasty Zone-Affäre, ein Fall, der damals für viel Furore in der Fachpresse sorgte. Passend zur bevorstehenden WM 2010 in Südafrika sprachen wir über die beliebtesten Fussballspiele, das baldige Ende der Floppydisk, sowie dem neuen XBox 360 Mystery-Action-Knaller Alan Wake, das vor Kurzem nach über 5 Jahren Entwicklungszeit nun veröffentlicht wurde. Wie üblich gab es zuletzt noch eine Zusammenfassung der kürzlich gespielten Spiele von jedem Gesprächspartner und den anwesenden Chat-Teilnehmern.