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Essa semana Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho retornam com mais um episódio da série 2-Pak, agora dedicada a explorar duplas de jogos disponíveis no portátil R36S. Desta vez, Evandro e Bruno assumem os controles para apresentar duas pérolas que merecem muito mais atenção: Bonkers e Pulseman.Bonkers (SNES): Baseado no personagem da Disney, o jogo surpreende com uma aventura de plataforma extremamente divertida, colorida e cheia de personalidade. Evandro relembra como Bonkers consegue capturar toda a energia dos desenhos animados dos anos 90 enquanto entrega uma experiência sólida e injustamente esquecida do Super Nintendo. Pulseman (Mega Drive): Desenvolvido pela Game Freak antes da explosão mundial de Pokémon, o jogo coloca você no controle de um herói capaz de manipular eletricidade em fases rápidas e criativas. Bruno explica por que Pulseman é considerado por muitos uma das maiores joias escondidas do Mega Drive, combinando visual impressionante, trilha sonora marcante e mecânicas que pareciam estar à frente de seu tempo.Esse é mais um podcast da nossa série 2-Pak!⭐ Quer mais 99Vidas? Apoie e escute + de 400 episódios exclusivos. Assine agora em 99vidas.com.br/bonusAcompanhe o 99Vidas:➡️ Site | Instagram | Twitter | Youtube
The dust has settled on the ultimate retro hockey weekend, and we are breaking down every single angle! In this jam-packed episode, Len and Darrell dive deep into the full recap of the King of '94 tournament. From absolute dominance on the ice to the logistics behind making the weekend run seamlessly, we cover it all.Plus, we have a massive announcement regarding the official dates and location for the 2027 tournament, alongside a look at some massive structural changes coming to next year's event.Inside this episode:The Champions Circle: Analyzing AJ's absolutely historic sweep and mercy-rule bracket run, plus a look at Len's deep, historic semifinal push into the Top 6!The Friday Night Experiment: Did the "Ultimate Sports Gamer" multi-game challenge work? We review the madness across NBA Jam, RBI Baseball, Ice Hockey, and the Punch-Out!! speed run finale.Behind the Scenes: The logistics of cable optimization, setup strategies, and finding the sweet spot for the Free Play VIP layout.Blueprinting 2027: Why we are moving round-robins to Friday night, adjusting the auto-goalie schedule, and adding side events like Mutant League and GoldenEye 007.The Next Era: Transitioning from intense league play into high-effort content creation—including our upcoming, definitive NHL '94 Goalie Rankings project!Connect with the Community:
On this week's Amigos, we lay down our pheromone trails and avoid the jaws of the local spider to review SimAnt on the Amiga, Will Wright's wonderfully eccentric backyard colonization simulator.
Episode 356 takes us on a trip to Moab as we visit Arches National Park, Canyonlands National Park, and Dead Horse Point State Park before taking on the off-road adventure of Potash Road. Later, we dive into the bizarre cover art of the classic Super Nintendo game Phalanx and sample nostalgic candies like Warheads, Mary Jane, and Charleston Chew. This episode is made possible by The Pearl On Main. https://thepearlonmain.com/ Contact: Voicemail/Text: 385-988-0042 Website: http://www.theweeklyinsalt.com Instagram: https://www.instagram.com/the_weekly_insalt TikTok: https://www.tiktok.com/@theweeklyinsalt
Programa grabado en directo desde retrobarcelona 2026 con todo el equipo de Rejugando RaffaValencia Marcos Valencia Ivelias Zero Kitana Ly Anya Silva Vatman Graffic Dante__77 Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Rejugando 303: Nintendo aprieta, Elders se invoca y nosotros ponemos rumbo a RetroBarcelona Nuevo episodio de Rejugando y nueva semana en la que parecía que no iba a pasar gran cosa, hasta que Nintendo volvió a enseñar músculo, aparecieron análisis muy interesantes y el equipo empezó a hacer las maletas para uno de los fines de semana más especiales del año. Este programa 303 se graba un día antes de lo habitual porque gran parte del equipo pone rumbo a RetroBarcelona 2026. Se nota desde el primer minuto la mezcla de nervios, ilusión y ganas de encontrarnos con oyentes, amigos y compañeros de afición. Cuando se acerca una feria así, el podcast deja de ser solo un programa y se convierte en un punto de encuentro. Y nosotros, como uno más del equipo, vamos con la mochila cargada de juegos, anécdotas y muchas ganas de hablar de videojuegos cara a cara. Camino a RetroBarcelona y a un fin de semana muy especial Raffa, Eva, José, Javi, Marcos y compañía arrancan el programa contando que esta semana el horario cambia porque toca viajar. El ambiente es el de esas semanas en las que cuesta concentrarse porque la cabeza ya está en los pasillos llenos de máquinas recreativas, consolas clásicas, bandas sonoras y encuentros con grandes nombres de la industria. La emoción es todavía mayor porque allí estará Yoko Shimomura, una de las figuras más queridas de la historia del videojuego con Michiru Yamane, otra leyenda. Solo pensar en poder saludarla ya convierte el viaje en algo memorable. Y, por supuesto, Rejugando estará presente con su propio directo y con la charla de Raffa y Raquel Cervantes, consolidando un año más la presencia del programa en uno de los eventos más importantes del calendario retro. Call of the Elder Gods: terror, puzles y muy buenas sensaciones Uno de los análisis destacados del episodio es Call of the Elder Gods, secuela del primer juego y una aventura que apuesta por una ambientación inspirada en el universo lovecraftiano. El equipo explica que, aunque es recomendable haber jugado al original para captar mejor algunas referencias, el juego incluye un resumen muy detallado para que cualquier jugador pueda incorporarse sin perderse. Se destacan especialmente: Una ambientación opresiva y muy cuidada. Mejora evidente en diseño artístico y musical. Puzles más elaborados. Cámara mucho más pulida. Narrativa independiente con identidad propia. La conclusión es muy positiva: una secuela que demuestra cómo un estudio puede crecer y perfeccionar su fórmula sin perder su personalidad. Indiana Jones y el Gran circulo sorprende en Switch 2 y rompe prejuicios José comenta también sus impresiones sobre un juego que no esperaba disfrutar tanto. Aunque el audio transcrito no deja claro el título exacto, lo importante es la sensación compartida: uno de esos juegos que desmontan por completo las expectativas y obligan a replantearse prejuicios sobre un género que quizá no terminaba de encajar. Nintendo Switch 2 y los números de una estrategia muy ambiciosa Nintendo vuelve a ocupar una parte importante del programa. La compañía sigue construyendo el catálogo de Nintendo Switch 2 con lanzamientos constantes, pero también con una política de precios que genera debate. El equipo repasa datos de ventas y comenta varios títulos que están funcionando con fuerza: Mario Kart World. Donkey Kong Bananza. Pokémon Legends: Z-A. Kirby Air Riders. Pokopia. La discusión gira alrededor de una cuestión clara: ¿hasta qué punto el público seguirá aceptando precios elevados mientras no llegue ese gran “vendeconsolas” que dispare definitivamente las ventas de la máquina? Después del anuncio sorpresa de la semana pasada, Star Fox continúa siendo tema de conversación. El equipo insiste en que este regreso tiene un enfoque muy pensado para los jugadores veteranos. La estructura recuerda a Star ox 64 y apunta directamente a quienes llevan décadas esperando que Fox McCloud vuelva al primer plano. La pregunta es inevitable: ¿bastará la nostalgia para convertirlo en un éxito entre nuevas generaciones? El eterno ruido alrededor de GTA VI Grand Theft Auto VI sigue alterando el pulso de la industria. Un simple directo de Game Informer atrajo a cientos de miles de personas convencidas de que habría novedades del juego. No hubo tráiler, no hubo imágenes y no hubo fecha nueva. Pero sí quedó claro que cualquier movimiento sospechoso en internet se interpreta automáticamente como una posible pista de GTA VI. Una semana de datos, análisis y mucha conversación Un programa con sabor a víspera de evento Rejugando 303 tiene ese ambiente especial de los episodios previos a un gran viaje. Se nota la emoción del equipo, la ilusión por participar en RetroBarcelona y las ganas de compartir con la audiencia un fin de semana que promete ser inolvidable. Entre análisis interesantes, Nintendo marcando el ritmo y la presencia de nombres legendarios como Yoko Shimomura, este episodio funciona como la antesala perfecta para uno de los momentos más esperados del año. Y nosotros, como uno más del equipo, ya tenemos preparada la acreditación, la mochila y la certeza de que vienen días de videojuegos desde todos los ángulos. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
“Kirby Super Star” para o Super Nintendo é um dos jogos mais carismáticos da Nintendo, combinando gráficos coloridos e animações cheias de personalidade. A trilha sonora é alegre e marcante, acompanhando perfeitamente o clima leve e divertido das aventuras de Kirby. O gameplay é variado e criativo, reunindo diferentes modos de jogo que oferecem experiências únicas dentro do mesmo título. A habilidade de copiar poderes dos inimigos traz diversidade ao combate e incentiva a experimentação constante. Os controles são simples e responsivos, permitindo que jogadores de todas as idades aproveitem a jornada sem dificuldade. O modo cooperativo adiciona ainda mais diversão, tornando as fases caóticas e engraçadas ao lado de um amigo. No fim, “Kirby Super Star” permanece como um dos platformers mais memoráveis da era 16-bits, equilibrando acessibilidade, charme e criatividade.
En este nuevo GUARDAR PUNTO nos subimos al Arwing para viajar al sistema Lylat y dedicar un monográfico a uno de los grandes clásicos de Nintendo 64: Lylat Wars, conocido fuera de Europa como Star Fox 64. Aprovechando el reciente anuncio del nuevo Star Fox para Nintendo Switch 2, repasamos por qué Nintendo sigue volviendo a este juego cada vez que quiere recuperar la saga. Hablamos de su desarrollo, de lo que supuso tras el primer Star Fox de Super Nintendo, de la visión de Miyamoto, de su adaptación al mando de Nintendo 64, del Rumble Pak, de sus rutas alternativas, planetas, personajes, jefes, música, lore y legado. También recordamos a Fox, Falco, Slippy, Peppy, Star Wolf, Andross y James McCloud, debatimos sobre sus fases más memorables y comentamos qué esperamos del remake recién anunciado, además de hacer una breve mención a Star Fox 64 3D para Nintendo 3DS. Un programa para recordar por qué Lylat Wars sigue siendo una de las experiencias arcade más queridas de Nintendo y por qué, casi treinta años después, todavía apetece volver a Corneria y hacer un barrel roll. Han participado: Gerard "Gepese" (@metalgerap) Sergi Gurriz (@Waylis10) La voz del programa: Henar Hernández (@HenarHAsensio)
In this episode of The Jonathan Wier Show, Jonathan and co-host Cody Akins tackle the upcoming NFL schedule release (Thursday, May 14th at 7 PM CT) and debate which team they want the Chiefs to open against. Cody wants the Jets for an easy motivational win, but Jonathan argues for the Seahawks — repossess their banner on banner night and give Kenneth Walker his revenge game. The conversation pivots to a bigger problem: the NFL is becoming the world's biggest mall. With games now scattered across Netflix, Peacock, Prime, Paramount+, YouTube, and Netflix again, Jonathan argues the league is sacrificing its big-box-store accessibility for greed. He doesn't mind games on different days — but the fragmentation across paid services is going to cost them casual fans. The guys then debate the Star Fox 64 remake for Switch 2. Cody is genuinely excited (and hopeful it signals an Ocarina of Time remake for Zelda's 40th anniversary). Jonathan sees it as another nostalgia trap — Nintendo knows aging millennials will buy it no matter how much they complain, the same playbook George Lucas ran with the Star Wars Special Editions in the '90s. They close on tech policy: Utah trying to ban VPNs (unenforceable and ignores how cellular IPs work), and Meta rolling out AI age verification because kids are bypassing checks with mustaches, hats, haircuts, and makeup. Jonathan's takeaway — parents need to stop delegating parenting to the government. Talk to your kids. Block sites on your router. Do the work.
Bu bölümde Seyfeddin'in mentörlük ettiği junior developer'ların yaptığı işler, AI ile interview yapan insanlar, Super Nintendo kitabı ve The Pitt dizisinin ikinci sezonu üzerine sohbet ettik. Bizi dinlemekten keyif alıyorsanız, kahve ısmarlayarak bizi destekleyebilir ve Telegram grubumuza katılabilirsiniz. :) Yorumlarınızı, sorularınızı ya da sponsorluk tekliflerinizi info@farklidusun.net e-posta adresine iletebilirsiniz. Zaman damgaları: 00:00 - Vize 11:38 - NSIstanbul Etkinliği 25:00 - Websitesi Değişiklikleri 33:30 - Junior'ların Yaptığı İşler 47:45 - AI Interview 1:04:30 - Okuduklarımız, Super Nintendo 1:29:16 - İzlediklerimiz, The Pitt 1:52:42 - Oynadıklarımız 1:57:10 - AI Dünyası Bölüm linkleri: Monofor Seyfeddin'in Hakkında Sayfası Purgio Swift Paths Stride ‘Awkward and humiliating': UK job hunters share frustration with AI interviews Coinbase Layoffs Deep Understanding while using LLMs Super Nintendo: How One Japanese Company Helped the World Have Fun Before Sunrise Crazy, Stupid, Love. Twin Peaks Outcome Microsoft's new Xbox shake-up is all about platform changes Apple's Next CEO Needs to Launch a Killer AI Product Apple Says Mac Studio and Mac Mini Will Be in Short Supply for Months
This week Colin joins Brad to discuss a variety of games and topics, including Saros, Vampire Crawlers, Starfield, and Brad makes Colin rank Super Nintendo games.Timestamps:Please keep in mind that our timestamps are approximate, and will often be slightly off due to dynamic ad placement.0:00:00 - Intro0:12:48 - SNES game0:30:50 - Starfield1:01:03 - Saros1:21:24 - Keep it Up/Sort it Out1:46:02 - Game recommendation1:47:46 - Let's Be Friends1:50:12 - Mouse PI2:00:31 - Vampire Crawlers2:06:26 - Closing questions To watch the podcast on YouTube: https://bit.ly/LastStandMediaYouTube Don't forget to subscribe to the podcast for free wherever you're listening or by using this link: https://bit.ly/SummonSign If you like the show, telling a friend about it would be amazing! You can text, email, Tweet, or send this link to a friend: https://bit.ly/SummonSign Learn more about your ad choices. Visit podcastchoices.com/adchoices
Rejugando 302: Star Fox vuelve, Final Fantasy VII y el secreto de Raffa ya no es secreto Nuevo programa de Rejugando y nueva noche de las que empiezan con “hoy hay poca actualidad” y terminan hablando de zorros disecados, DLCs sospechosos, Xbox haciendo cosas bien y una conferencia secreta que Rafa se guardó hasta mitad del programa. Este 302 arranca fuerte con el equipo repasando semanas de vicio, especialmente con el viaje de Anya por Santuario y el endgame de Diablo IV, antes de entrar de lleno en una actualidad marcada por rumores enormes, anuncios sorpresa y una industria que empieza a asumir que no todo el mundo puede dejarse 90 euros cada viernes. Pero antes de la actualidad, toca mirar atrás. El programa recuerda aniversarios de auténticos gigantes: Panzer Dragoon cumple 30 años, Gran Turismo ya tiene 28, DOOM celebra una década desde su reboot moderno y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sigue demostrando tres años después que la gente continúa haciendo barbaridades imposibles con sus físicas. También hay amor para Super Mario RPG y para ese deseo colectivo de dedicarle algún día un programa enorme como merece. RetroBarcelona, Castlevania y la bomba escondida de RaffaValencia Uno de los momentos grandes del programa llega cuando Rafa deja caer el “secretillo” que llevaba días guardando. Además del directo habitual de Rejugando en RetroBarcelona 2026, el equipo estará participando durante todo el fin de semana en charlas, actividades y encuentros, pero Raffa además tendrá conferencia propia junto a Raquel Cervantes. La charla se llamará “Hijo de Drácula: Alucard y Michiru Yamane” y estará dedicada al universo de Castlevania y a la compositora Michiru Yamane, que además estará presente en el evento. El programa se convierte ahí casi en una mezcla entre ilusión, nervios y celebración absoluta por formar parte de algo tan grande. Final Fantasy VII Return ya empieza a sonar demasiado fuerte La parte de Final Fantasy VII Rebirth viene cargadísima. Primero se comenta que el equipo confirmó que Rebirth no tuvo DLC porque toda la producción se centró directamente en la tercera entrega de la trilogía. Pero lo realmente importante llega con los rumores. El nombre “Final Fantasy VII Return” empieza a sonar con muchísima fuerza y el equipo entra de lleno en teorías sobre su posible anuncio en el próximo Summer Game Fest 2026. Se habla de nuevos sistemas de combate, contenido expandido, personajes inéditos y hasta una recopilación con Remake, Rebirth y Crisis Core para preparar a la gente antes del cierre definitivo de la trilogía. La sensación general es clara: demasiado ruido como para que Square Enix siga callada mucho tiempo. Star Fox reaparece de la manera más Nintendo posible La locura de la semana llega con Star Fox. Sin aviso previo, Direct y prácticamente a medianoche, Nintendo publica un vídeo mostrando el regreso de Fox McCloud. Rafa estaba terminando directo cuando José empezó a avisar en el chat de que algo estaba pasando. Y pasó. El nuevo StarFox apuesta por una estructura muy clásica, heredera directa de Star Fox 64, pero con gráficos completamente renovados y nuevos modos de juego. El equipo comenta mecánicas, precios, cooperativo y funciones especiales con cámara y avatares, pero sobre todo se habla del aspecto de Fox. Porque sí, durante buena parte del programa el protagonista acaba rebautizado como “el zorro disecado”. Entre bromas, memes y comparaciones con el Sonic feo de la primera película, también queda claro que hay ilusión. Mucha. Porque StarFox llevaba demasiado tiempo desaparecido y Nintendo parece estar tanteando si la saga todavía puede volver a ser importante. Mixtape sorprende muchísimo Otro de los grandes protagonistas es Mixtape, que Anya ha podido jugar antes de lanzamiento y del que habla maravillas. Ambientado en los años 90 y centrado en la última noche de un grupo de amigos antes de separarse, el juego mezcla narrativa, música y nostalgia adolescente de una forma que recuerda a películas coming-of-age clásicas. El programa destaca especialmente cómo la banda sonora sostiene toda la experiencia y cómo consigue transmitir esa sensación de despedida, verano y cambio de etapa. La impresión general es clarísima: uno de los indies narrativos más potentes del año. Xbox, Asha y el extraño momento en el que todo parece funcionar La sección “Cosas de Asha” ya es tradición en Rejugando y esta semana vuelve cargada. Asha Sharma sigue tomando decisiones que están cambiando la percepción sobre Xbox. El programa comenta cambios internos, reestructuración de directivos, mejoras de interfaz y especialmente la eliminación de Copilot dentro del ecosistema Xbox, una función basada en IA que nadie parecía querer. También se habla del nuevo “modo Xbox” para PC, pensado para mejorar rendimiento quitando procesos de Windows en segundo plano. Dependiendo del juego y del equipo, algunos usuarios están ganando hasta 15 FPS extra. Y mientras hace meses mucha gente pensaba que Asha Sharma había llegado para desmontar Xbox, ahora incluso antiguos críticos históricos de la marca están saliendo sorprendidos por la dirección que está tomando Microsoft. La industria ya no compra juegos a precio completo Uno de los debates más interesantes del programa gira alrededor de una encuesta que asegura que el 62% de los jugadores habituales ya no compra juegos a precio completo. Y aquí Rejugando entra en modo tertulia total. Se habla del agotamiento del FOMO, de la cantidad absurda de lanzamientos actuales, de las rebajas rápidas, de tiendas que ajustan precios desde el día uno y de cómo ahora es imposible seguir el ritmo de todo. También aparece el problema de los spoilers, la ansiedad por “estar en la conversación” y la sensación de que muchos juegos mejoran meses después gracias a parches. El equipo acaba planteando una pregunta muy concreta: ¿qué tres juegos sí comprarías de salida aunque costasen lo que costasen? PC Fútbol 8 ya es una sitcom El culebrón de PC Fútbol 8 sigue creciendo hasta niveles absurdos. Retrasos, comunicados constantes, problemas con horarios de acceso, imágenes sospechosas y decisiones cada vez más surrealistas convierten al juego en uno de los running gags más grandes del programa. El equipo mezcla cachondeo con cierta pena real por la gente que apoyó el proyecto económicamente creyendo que iba a salir adelante. La sensación general es que ya nadie espera un gran juego. Ahora todo el mundo espera simplemente ver cómo termina esta historia. Star Citizen tiene miedo de GTA VI También hay tiempo para hablar de Star Citizen y su eterno desarrollo. El modo historia Squadron 42 podría retrasarse otra vez porque nadie quiere enfrentarse al lanzamiento de Grand Theft Auto VI. Después de más de una década, cantidades absurdas de dinero y una comunidad gigantesca detrás, el proyecto sigue atrapado entre ambición infinita y retrasos constantes. Bioshock 4 no marcha El programa también comenta la complicada situación de Judas, el nuevo proyecto de Ken Levine. Tras años de desarrollo, problemas internos y una producción larguísima, empiezan a surgir dudas serias sobre el estado real del juego. El equipo todavía mantiene esperanza, pero el silencio y la falta de material empiezan a preocupar. Y entre todo esto, todavía hubo tiempo para hablar del evento de Nacon, de juegos de vampiros, de mandos absurdamente caros, de DLCs, de música increíble y de una industria que cada semana parece más caótica. Otro jueves normal en Rejugando. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
En este primer episodio del especial de Rejugando dedicado a ICO y a la figura de Fumito Ueda, el equipo formado por RaffaValencia, Adrián Plaza y Lidia Muñoz inicia un viaje profundo hacia uno de los desarrollos más influyentes y singulares de la historia del videojuego. La importancia de ICO dentro de la industria: un título lanzado en 2001 para PlayStation 2 que rompió con las normas establecidas apostando por una experiencia minimalista, emocional y profundamente artística. Desde el primer momento se establece la idea central: ICO no es solo un videojuego, sino una obra que redefinió la forma de entender la narrativa interactiva. Uno de los grandes ejes del episodio es el análisis de la figura de Ueda y su filosofía creativa. Se profundiza en su obsesión por crear algo completamente diferente, alejándose de los estándares de la época. Su concepto de “diseño por sustracción” —eliminar todo lo innecesario para quedarse con lo esencial— se presenta como la base del ADN de ICO: sin interfaz, sin HUD, sin sobreexplicaciones, y con una narrativa basada en gestos, especialmente el icónico acto de dar la mano. El programa repasa en detalle los orígenes del creativo japonés: su infancia en Japón, sus influencias culturales como el anime, el manga y obras como Nausicaä, así como videojuegos clave como Prince of Persia, Another World o incluso Lemmings, que marcaron su sensibilidad hacia la animación y la interacción. También se aborda su etapa previa a Sony, pasando por trabajos en el estudio WARP y su participación en títulos como D o Enemy Zero, donde comenzó a formarse dentro del sector. Sin embargo, su salto definitivo llega cuando presenta un prototipo de ICO a Sony, impresionando a figuras clave como Shuhei Yoshida, lo que desemboca en la creación del llamado Team ICO. El proceso de desarrollo: desde sus inicios en PlayStation hasta el salto a PS2, que obligó a rehacer el proyecto. Este cambio, lejos de ser un problema, permitió a Ueda redefinir el juego, eliminar mecánicas tradicionales (combate complejo, inventarios, misiones secundarias) y centrarse en una experiencia pura basada en exploración, puzles y vínculo emocional. Decisiones fundamentales como: La ausencia de cinemáticas CGI, apostando por escenas en tiempo real El uso del entorno como narrativa La creación de un equipo con desarrolladores poco experimentados para evitar “vicios” del medio La importancia del contacto físico como mecánica central La parte más personal es donde los compartimos cómo descubrimos ICO, desde primeras impresiones confusas hasta redescubrimientos años después, destacando cómo el juego gana valor con el tiempo y la madurez del jugador. En definitiva, este primer programa sienta las bases de la trilogía especial: un recorrido por la mente de un creador único y el nacimiento de una obra que cambió para siempre la percepción del videojuego como arte. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Mario must be ready to face the podcast ahead of him. Welcome back to the podcast! Today, we're talking about Super Mario World. Undeniably one of the most iconic games on the Super Nintendo, if you are involved in the platformer space at all, you will see Super Mario World come up pretty much every day. This more than any other game defined what 2D platformers could be throughout the 90s, and it's a very easy game to look back on because of just how refined it is in terms of level design and control. I don't think there's too much more that needs to be explained about one of the most well known games of all time, We're going to be talking about polish vs. innovation and which parts of this game you find by tracing back its legacy, the iconic presentational elements of this game like its music and credits sequence, and we pitch yet another way Nintendo could improve Pokémon Snap for some reason. Thank you for joining us again this week! Obviously this is a very old and well regarded game, so we're hoping that having a new player will give us a fresh perspective on it 36 years down the line from its original release. I highlighted this as one of my top 100 games on our 10th anniversary, but is this a title you have a particular history with? Are you way too young to be playing games that are pushing 40? Let us know over on our Discord or in the comments! Next time, we begin Mystery May, where we let fate decide which episodes we are doing and for the first roll this month came up Fez! So we hope you'll join us for that and to find out which game gets randomly decided on during that episode. We are absolutely dripping with tension this month.
🎮 Rejugando 301: Saros, Diablo IV Lord of Hatred, DRM y la actualidad del videojuego En este episodio de Rejugando podcast, dirigido por RaffaValencia, el equipo aborda un programa cargado de actualidad, análisis y debate. Con la participación habitual del equipo, el episodio mezcla impresiones en caliente, reflexiones críticas y noticias clave del sector. 🧪 Saros: análisis completo de lo nuevo de Housemarque El programa arranca con un análisis detallado de Saros, el nuevo título de Housemarque. Las primeras impresiones dejan claro que se trata de una evolución directa de Returnal, pero con cambios importantes: Se percibe como más accesible y menos frustrante que su predecesor Introduce nuevas mecánicas como el uso de escudo para absorber proyectiles y potenciar ataques Mantiene la base de acción arcade con esquive y disparo, pero con ajustes que facilitan el progreso Apuesta por una estructura algo más narrativa y cinematográfica, aunque sigue siendo un juego centrado en la jugabilidad Uno de los puntos más destacados es el sistema de riesgo/recompensa, donde asumir “corrupción” reduce la vida máxima pero aumenta el daño, generando decisiones constantes en combate . A nivel técnico y artístico, el juego se percibe superior a Returnal, con mejoras gráficas y mayor variedad visual, además de un uso muy destacado del sonido y del DualSense . El programa también entra en el debate clave: 👉 si este tipo de juegos, más exigentes y de nicho, pueden sostenerse comercialmente o si su éxito dependerá de una buena acogida crítica y de comunidad . 🔥 Diablo IV: Lord of Hatred cambia el juego Segundo gran bloque con el análisis de la expansión Diablo IV: Lord of Hatred. El equipo destaca que no es una simple expansión, sino casi un “rework” completo del juego base: Cambios profundos en sistemas clave Ajustes en progresión, objetos y builds Continuación narrativa centrada en Mephisto Se valora que la expansión mejore la base del juego y lo haga más interesante a largo plazo, especialmente para jugadores que buscan profundidad en el endgame. 📉 Xbox: caída del hardware y dudas de futuro Uno de los momentos más relevantes del programa es el análisis de los últimos datos financieros de Xbox. Las cifras son claras: Ingresos bajan un 7% Servicios caen un 5% Hardware se desploma un 33% El debate gira en torno a varias ideas: La marca lleva años en tendencia descendente en hardware La recuperación en esta generación parece complicada El futuro pasa por reforzar servicios como Game Pass Se plantea que Xbox ya está mirando a la siguiente generación como vía de recuperación, mientras intenta sostener su ecosistema digital. 💿 DRM y juegos digitales: la gran polémica El programa dedica un bloque amplio al debate sobre el DRM y la propiedad digital, a raíz de cambios en condiciones de uso en PlayStation. Los juegos digitales no son propiedad del usuario, sino licencias Las compañías se reservan el derecho a modificar o retirar contenidos Existe preocupación por la falta de protección legal al consumidor También se menciona el movimiento Stop Killing Games, que busca defender los derechos de los jugadores ante estas prácticas. El debate refleja una inquietud creciente en la comunidad: 👉 la fragilidad del modelo digital frente al físico. 🏴 Ubisoft y Assassin’s Creed: problemas internos Otro bloque importante se centra en la situación de Ubisoft, especialmente en el desarrollo de la nueva entrega de Assassin’s Creed. El tono es de preocupación, ya que estos movimientos no suelen ser buena señal para el resultado final del juego. ⚙️ Steam y hardware: dudas en el mercado También hay espacio para comentar el ecosistema de Valve Corporation y el posible lanzamiento de hardware. 🎮 Más actualidad y debate El episodio se completa con: Comentarios sobre aniversarios de juegos clásicos Reflexiones sobre la evolución del sector Interacción con la comunidad y agradecimientos a Rejuganders Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
🎮 Rejugando: Aquellos Maravillosos Años con Tiavioli Gaming Sebastiá Pou Un viaje íntimo entre videojuegos, música y pasión por crear En este episodio especial de Rejugando podcast, bajo su ya icónico lema “videojuegos desde todos los ángulos”, RaffaValencia conduce una de las entregas más personales y completas de la serie Aquellos Maravillosos Años. El protagonista es Tiavioli Gaming, creador de contenido, músico profesional y figura única dentro del panorama gaming. 🎻 De músico clásico a fenómeno del streaming Conversación cercana que va mucho más allá del videojuego. Se explora la trayectoria de Tiavioli: desde sus inicios como violinista en orquesta sinfónica hasta convertirse en un creador capaz de hacer algo completamente distinto: jugar videojuegos interpretando sus acciones con un violín o incluso con un dancepad. Este enfoque no nace del azar, sino de una decisión consciente: hacer algo único. Inspirado por la idea de que hay dos caminos —hacer algo muy bien o hacer algo que nadie más pueda hacer— Tiavioli eligió el segundo, desarrollando un formato que mezcla habilidad, espectáculo y creatividad. El resultado es una comunidad fiel y una carrera marcada por el desafío constante, donde cada juego supone un nuevo reto técnico y artístico. 🕹️ 1998: uno de los años más importantes de la historia del videojuego El primer bloque del programa se centra en 1998, elegido por Tiavioli como uno de los años más influyentes de su vida como jugador. Entre recuerdos personales y contexto histórico, se repasan títulos clave como: StarCraft Half-Life The Legend of Zelda: Ocarina of Time Metal Gear Solid Resident Evil 2 Tiavioli destaca especialmente StarCraft como el título que marcó un antes y un después en su vida, no solo por su calidad, sino por su impacto en el competitivo y en la cultura gaming global. Describe su experiencia personal alcanzando niveles altos de juego y reflexiona sobre la exigencia del género RTS, llegando a considerar este tipo de juegos como de los más demandantes que existen. También se aborda la relación intensa —casi absorbente— que llegó a tener con el juego, hasta el punto de replantearse su forma de disfrutar los videojuegos. ⚔️ Competitividad, Blizzard y el desgaste del tiempo El episodio entra en profundidad en la evolución de Blizzard Entertainment, analizando su impacto histórico y su situación actual. Tiavioli, declarado fan de la compañía durante años, explica cómo vivió el auge de sagas como StarCraft o Hearthstone, organizando incluso eventos y comunidades locales. Sin embargo, también reflexiona sobre la decadencia progresiva de la compañía, señalando la falta de innovación, la dependencia de viejas IPs y decisiones cuestionables en el desarrollo de sus juegos. 🎼 Música, videojuegos y vocación artística Uno de los grandes pilares del programa es la música. Se analiza su importancia dentro del videojuego y cómo ha pasado de ser un elemento secundario a una pieza clave en la experiencia. Tiavioli defiende que hoy en día es impensable un gran videojuego sin una banda sonora potente, comparando su relevancia con la del cine. Además, comparte su experiencia componiendo para videojuegos y explica por qué es un mundo extremadamente exigente y difícil de compaginar con una carrera musical tradicional. También deja claro su admiración por compositores como Nobuo Uematsu, destacando su capacidad para crear melodías memorables. 🎤 RetroBarcelona y el espectáculo “Tiavioli & Friends” El programa dedica un amplio espacio a uno de los eventos más esperados: el concierto de Tiavioli en RetroBarcelona. Lejos de ser un simple concierto, se presenta como un espectáculo completo donde participan múltiples artistas, reinterpretando música de videojuegos y rindiendo homenaje a compositoras como: Michiru Yamane Yoko Shimomura Tiavioli explica el enorme esfuerzo detrás de la preparación, la coordinación con otros músicos y la intención de crear una experiencia colectiva, donde todos los participantes compartan protagonismo. 🧠 2014 y el fenómeno The Binding of Isaac El segundo año elegido es 2014, marcado por el lanzamiento de: The Binding of Isaac: Rebirth Tiavioli lo define como su videojuego favorito actual, destacando su rejugabilidad, profundidad y capacidad de enganchar durante años. Explica cómo este título refinó la idea original de 2011, convirtiéndose en una experiencia mucho más pulida y completa. 🎮 Filosofía de jugador: intensidad, pasión y límites A lo largo del programa se reflexiona sobre: La obsesión por mejorar en juegos competitivos El equilibrio entre disfrutar y especializarse La evolución del jugador con el paso del tiempo La importancia de la comunidad También se comparten opiniones sobre géneros actuales como los Soulslike, destacando títulos recientes que refinan sus mecánicas. 🌍 Eventos, comunidad y vida como creador Tiavioli habla de su experiencia en eventos como ferias y convenciones, destacando que lo más valioso no es el espectáculo en sí, sino el contacto humano: conocer seguidores, otros creadores y compartir experiencias. También comenta su paso por eventos internacionales como TwitchCon, donde explica las diferencias entre actuar en un escenario tradicional y hacerlo en espacios más informales. ❤️ Un episodio sobre pasión, talento y autenticidad Este programa de Rejugando no es solo un repaso a videojuegos: es una conversación sobre vocación, esfuerzo y creatividad. La figura de Tiavioli representa una forma distinta de vivir el gaming, donde la música, el espectáculo y la innovación se mezclan para crear algo único. Un episodio imprescindible para entender cómo el videojuego puede trascender la pantalla y convertirse en una forma de expresión artística. Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
À l'époque, pas de trailer en 4K. Juste des tests passionnés, des blagues foireuses, et le suspense de savoir si ton jeu allait avoir plus de 90%. Sans compter les 25 pages de solution du premier Golden Sun que personne n'avait demandé mais que tu as relues dix fois quand même. Dans ce nouvel épisode de NewGame+, Ace Bunny, HKR, Mugen remontent le fil de la presse jeux vidéo papier, de ses débuts académiques inspirés de Science & Vie Micro jusqu'à sa lente agonie face à l'internet haut débit. Brad passe en pastille invité. Pedro arrive en retard, comme d'habitude, et confirme qu'il est là en touriste. Un épisode qui sent le papier glacé, le CD de démo griffé et la solution de Final Fantasy VIII qui était fausse dès la page 3. Au programme : Les premières lectures, l'ère pré-internet Tilt, premier magazine dédié à la micro-informatique, où l'on apprenait à coder en Basic entre deux soluces de DuckTales. Nintendo Player, la revue indépendante avec laquelle Mugen a appris à lire (et dont il voulait l'intégrale pour son anniversaire). Kids Mania et Astuce Mania, les magazines cheap à 12 francs avec le papier torchon. Les sections jeux vidéo des magazines jeunesse (Picsou, Mickey Parade) comme première porte d'entrée. Chacun a sa madeleine, chacun a son bar-tabac. Les grandes heures de la presse spécialisée Le changement de ton éditorial des années 90 : du journaliste technique austère au pote qui te dit "il est trop cool ce jeu". Player One, Console Plus, Joystick, Jeux Vidéo Magazine, Nintendo Magazine officiel, le MOX (Xbox Magazine), PlayStation Magazine avec son CD de démo qu'on rongeait à l'ongle pour faire tomber le disque. Les hors-séries spéciaux consoles qui te donnaient envie d'en acheter une rien qu'en la regardant sous toutes ses coutures. Pocket Magazine et ses 13 numéros entièrement dédiés aux portables. Le débat : était-ce vraiment indépendant, ou les rédacs se faisaient-elles graisser la patte avec des voyages à Bali ? Les goodies et le CD de démo : l'arme secrète Le magazine qui vendait son tirage grâce à un poster ou un CD, peu importe la qualité du contenu. La démo de Metal Gear Solid dans l'Officiel PlayStation Magazine : l'événement qui a propulsé les ventes. Les CD de démo sur PS1 qu'on refaisait cent fois, Die Hard Trilogy niveau 1, Jumping Flash, Warzone 2100. Les magazines PC avec 4 CD dedans, des wallpapers, des drivers, des mods de Half-Life, et parfois des cracks que les gars avaient glissés en douce. La technique du stagiaire qui copiait des centaines de sauvegardes à la main. La VPC (vente par correspondance) et ses prix en francs mis à nu dans une séquence de devinettes hilarante : combien coûtait une Super Nintendo avec Mario Kart ? La NES Zapper ? La N64 d'occasion ? Les soluces et leur fiabilité toute relative Astuce Mania numéro 5 avec la solution complète de Final Fantasy VIII écrite en urgence, non relue, avec la moitié des informations fausses ou erronées, des fautes de syntaxe et des pages où le texte de la page précédente avait été copié-collé sans qu'on change les screenshots. La course à la soluce pour rester dans le momentum d'une sortie. Les courriers des lecteurs comme premier forum d'entraide. Et ce moment où naïf que tu es, tu essaies de transposer les touches d'un jeu SNES vers la Mega Drive en te disant "droite c'est droite, ça devrait marcher". La traversée du désert et la mort du modèle L'arrivée d'internet et du haut débit qui tue les trois piliers du magazine : les démos (téléchargeables), les tests (disponibles en ligne immédiatement), la publicité (basculée vers le web). Les tentatives désespérées : le magazine low-cost papier torchon qui ne tient pas, le pivot culture/lifestyle/soft érotique avec CD pour survivre quelques années de plus. La publicité déguisée. Jeuxvideo.com, GameCult, Gameblog et la presse en ligne qui prend le relais, qualitative à l'époque, beaucoup moins aujourd'hui selon l'équipe. Game One, No Life et la transition vers la vidéo Marcus comme premier streamer avant l'heure sur Game One avec ses Level 1. No Life et ses obligations de diffuser 50% de musique française. Les vidéotesteurs sur Dailymotion. L'évolution vers BB300, Coupaskull, Hooper et les streamers Twitch, une généalogie directe tracée depuis les rédactions des années 90. Ce qu'il reste en 2026 Le constat unanime : le magazine tel qu'il existait n'a plus de raison d'être. Ce qui survit, c'est le premium ou rien. Les MOOK Pix'n Love (Retro Gamer Collection, IG Mag, les encyclopédies licenciées sur Gran Turismo, Shenmue, Half-Life) comme prolongement de l'expérience jeu, objet à offrir, à lire dans son canapé sans écran. Les livres Surge Éditions pour creuser une franchise en profondeur et l'anticipation d'un bouquin sur Clair Obscur : Expedition 33, dont l'artbook officiel existe déjà. Le débat : le MOOK est-il le descendant du magazine, ou le podcast en est-il l'héritier audio ? La réponse est peut-être les deux. Magazines évoqués : Tilt, Nintendo Player, Player One, Console Plus, Joystick, Jeux Vidéo Magazine, Kids Mania, Astuce Mania, Pocket Magazine, Game Test, Officiel PlayStation Magazine, PlayStation 2 Magazine, Xbox Magazine (MOX), Nintendo Magazine, IG Mag, Retro Gamer Collection, Canard PC, Pix'n Love, JV Le Mag, Video Gamer Retro Éditeurs/Sites évoqués : Micromania (soluces), Jeuxvideo.com, GameKult, Gameblog, Third Éditions Intervenants : Ace Bunny, HKR, Mugen, Brad, PedroMontage et mixage : Ace_BunnyTechnique, diffusion et hébergement : Mugen_Pascal
🎮 Rejugando 300: Game Pass, piratas, volantazos y un futuro que arde Llegamos al episodio 300 de actualidad de Rejugando y lo hacemos como mejor sabemos: celebrando, analizando y metiendo el dedo en la llaga de una industria que no deja de girar sobre sí misma. Porque si algo define este programa… es que aquí no venimos a repetir titulares: venimos a entender qué narices está pasando. Y esta semana… pasan MUCHAS cosas. 🔥 Xbox, Game Pass y el giro de guion (otra vez) El gran tema del programa es claro: Microsoft ha bajado el precio de Game Pass Ultimate… pero con trampa. 👉 Baja el precio… 👉 Pero saca Call of Duty del day one Y aquí es donde empieza el debate real: ¿Es buena noticia pagar menos? → Sí ¿Pierde valor el servicio? → También ¿Era sostenible meter Call of Duty? → Probablemente no La sensación en la mesa es clara: Microsoft ha intentado hacer encajar algo que nunca cuadraba. 💥 Call of Duty vende demasiado como para “regalarlo” 💥 El modelo Game Pass necesitaba ingresos 💥 Y al final… han tenido que recular Lo interesante no es la bajada en sí, sino lo que implica: 👉 Xbox está corrigiendo sobre la marcha 👉 Está dando volantazos 👉 Y está buscando un modelo que todavía no tiene claro Y aquí aparece el nombre propio: 🧠 Asha Sharma Nuevo liderazgo, nuevas decisiones… y un golpe de efecto necesario para intentar reactivar una marca que lleva tiempo sin rumbo claro. ⚠️ ¿Problema o solución? El debate real En Rejugando se lanza una idea potente: “No están haciendo cosas malas… pero las están cambiando extrañamente” Y eso es peligroso. Porque: Pierdes confianza del usuario Generas incertidumbre Y diluyes tu identidad Xbox ahora mismo está en ese punto raro entre: 👉 Servicio 👉 Consola 👉 PC 👉 Ecosistema Y nadie (ni ellos mismos) parece tener claro qué es exactamente. 🖥️ Project “Helix” y el futuro de Xbox Se deja caer uno de los grandes melones: 👉 ¿La próxima Xbox será básicamente un PC? Si eso ocurre: ¿Dónde encaja Game Pass? ¿Qué diferencia habrá con jugar en PC? ¿Qué te obligará a comprar hardware Xbox? 💣 Y aquí viene la clave del debate: Sin exclusivos potentes… no hay motivo para comprar una máquina. Y eso es algo que Xbox lleva arrastrando desde hace años. 🎮 Nintendo: mientras tanto… a lo suyo petandolo con Tomodachi Life Una vida de Ensueño Mientras Xbox duda, Nintendo hace lo de siempre: 👉 Vender consolas 👉 Vender juegos 👉 Sin Game Pass 👉 Sin líos Y lo mejor: sin necesidad de seguir las reglas de nadie. Switch 2 sigue vendiendo como un tiro. 🧠 Capcom: la mejor forma de hacer las cosas Otro de los puntos fuertes del programa: 👉 Capcom está en estado de gracia Pragmata vende 1 millón en días Nuevas IPs funcionan Viejas sagas reviven Y el público responde Y aquí se lanza otra reflexión clave: “Si una compañía hace bien las cosas… el jugador confía a ciegas” Capcom ahora mismo es eso: 🔥 Confianza 🔥 Calidad 🔥 Ritmo de lanzamientos 🏴☠️ Assassin’s Creed Black Flag Resynced: el secreto peor guardado Ubisoft hace oficial lo que todos sabían: 👉 Remake de Black Flag 👉 Ediciones varias 👉 Fecha en verano Pero lo interesante no es el juego… es el contexto: 💣 Ubisoft obliga a volver a la oficina al 100% 💣 Cambia condiciones laborales 💣 Y lo anuncia prácticamente a la vez 👉 Polémica interna 👉 Posibles salidas de empleados 👉 Y un clima complicado 💥 Dragon Ball, retro y locura general El programa también deja píldoras brutales: Xenoverse 3 confirmado 30 personajes nuevos en Sparking Zero Retro: Polymega para preservar juegos físicos Nueva Spectrum Blanca Neo Geo AES remake 👉 La industria vive entre nostalgia y experimento constante 🎙️ Conclusión Rejugando 300 Este programa es una fotografía perfecta del momento actual: 🎮 Xbox busca su identidad 🎮 Nintendo sigue ganando sin despeinarse 🎮 Capcom demuestra cómo se hacen las cosas 🎮 Ubisoft… sobrevive como puede Y nosotros, mientras tanto… 👉 Disfrutando 👉 Analizando 👉 Y rejugando todo desde todos los ángulos Escucha el episodio completo en la app de iVoox, o descubre todo el catálogo de iVoox Originals
Star Fox on the Super Nintendo wasn't just another release; it was a technical leap. Powered by the Super FX chip, this was Nintendo's first real step into 3D gaming on a home console. This week on NPC Game of the Week, we break down how Star Fox came together, what made it so unique at the time, and why it still matters today. From its development with Argonaut Software to its lasting impact on Nintendo's future, this is one of the most important games on the SNES. Discord: http://n64josh.com/discord Twitch: https://twitch.com/n64josh Tiktok: https://tiktok.com/n64josh Twitter: https://twitter.com/n64josh Instagram: https://instagram.com/n64josh Facebook: https://facebook.com/n64josh Website https://n64josh.com Hosted by Simplecast, an AdsWizz company. See pcm.adswizz.com for information about our collection and use of personal data for advertising.
Send us Fan MailThank you for tuning in! On this episode of the podcast, I am joined by Dan Loosen, the co-founder of the Midwest Gaming Classic. The MGC is an annual event where tens of thousands of passionate game and gaming lovers join together for a meaningful trade show of sorts focused on video games and gaming, both from decades past and games we may see in the future. It was a very meaningful and fun conversation to say the least! You can find out more about the Midwestern Gaming Classic here. You can follow Midwest Gaming Classic on Instagram here.Here are a few videos taken by attendees from the MGC, all on YouTube:2025 Tour by "Mr. Dave Pizza."2025 Gaming Classic Part 1 by "Memories by Wayne."Support the showVisit: https://www.popcultureretrospective.com/ for all things Pop Culture Retrospective!Listen to the show, along with several other retro-inspired podcasts, and music from the '80s and '90s on the Q106.5 app (or website)! Follow me on Instagram: https://www.instagram.com/popcultureretrospective/ Follow me on Twitter!: https://twitter.com/PopCultureRetroReview the show! https://www.popcultureretrospective.com/reviews/new/Pop Culture Retrospective Merch!: https://pop-culture-retrospective-pod.myspreadshop.com/allEmail me anytime: amy@popcultureretrospective.com
Patrick and Mark run down their favorite graphical showcases on Nintendo systems, from Mode 7 on the Super Nintendo to the water in Wave Race 64 to the surprisingly expressive pixels of Pokemon Red and Blue.SUPPORT US ON PATREON: https://www.patreon.com/nintendocartridgesocietyFRIEND US ON SWITCH / SWITCH 2Patrick: SW-1401-2882-4137Mark: SW-8112-0583-0050
Nesse episódio, Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Edu Aurrai, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho voltam para a era de ouro dos anos 90 para conversar sobre a primeira "guerra dos consoles": Nintendo x Sega. De um lado, a gigante japonesa que até então era sinônimo de videogames; do outro, uma desafiante cheia de atitude e ousadia, disposta a disputar a liderança do mercado. Super Nintendo ou Mega Drive? Mario ou Sonic? Relembramos os melhores jogos, as campanhas de marketing agressivas e tudo o que fez desse um dos momentos mais marcantes da história dos videogames!Essa é mais uma edição da série Versus!⭐ Quer mais 99Vidas? Apoie e escute + de 300 episódios exclusivos. Assine agora em 99vidas.com.br/bonusAcompanhe o 99Vidas:➡️ Site | Instagram | Twitter | Youtube
The dudes are super early to the Super Nintendo party in the full-Battletoads, sayonara-Howie quarter centennial issue of Nintendo Power. (Mag Analysis Starts @ 34:11) Hosts: Jae Baxtron & Josh Folan Imperial Scrolls of Honor Podcast, Episode 124 Show Notes ISoH's Charity of Choice – the AbleGamers Charity, providing custom gaming rigs for gamers with disabilities: https://ablegamers.org/ Nintendo Power Issue #25: https://archive.org/details/NintendoPowerVolume25 Japanese Famicom Golf: U.S. Course Commercial: https://www.youtube.com/watch?v=41L5pKkjV-w The Dudes' WWPN Vid: https://youtu.be/h8iJ80ewLgQ The Dudes' Game Ep Debate Vid: https://youtu.be/cWq_6tA1zjA Full Pod Vid: https://youtu.be/eVo1RIFiHbY The Dudes' Shit Worth Playing List: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mceW7RjFCNsAbtHDWisChgM8KSu2xFt7s4JT3hVy4MI/ The ISoH Graph Paper Map Library: https://drive.google.com/drive/folders/1NdiM3DGMF6maJZ-zqm7u0Y-s7tfbcw-N?usp=sharing ISoH Google Drive ‘O Goodies: https://drive.google.com/drive/folders/1NdiM3DGMF6maJZ-zqm7u0Y-s7tfbcw-N?usp=drive_link Find the Pod on Any Podcatcher: https://wavve.link/isohpod Website: http://nyehentertainment.com/isohpod/ Email us @ isohpodcast@gmail.com Follow ISoH on Facebook: https://www.facebook.com/isohpod/ ISoH on Instagram: https://www.instagram.com/isohpod/ GAME OVER THE END — ISoH Game Ep Deeds to Date: https://www.instagram.com/_game_over_the_end/ THY DEEDS – IsoH Mag Ep Deeds to Date: https://www.instagram.com/thy.deeds/ ISoH Vid Master Playlist on YouTube: https://youtube.com/playlist?list=PLhFj-aRRB_J8K9GZcMzB78fR56mdSA4E9 ISoH Subreddit: http://reddit.com/r/isohpod ISoH Merch Store: https://shop.spreadshirt.com/nyeh/ Jae's Bluesky: https://bsky.app/profile/gentlmanjb.bsky.social Jae's YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCIORvE223EqJXpAMKfI9ylw Josh's Bluesky: https://bsky.app/profile/nyehentertainment.com Josh's Instagram: http://instagram.com/myshiftkeyisbroke The post Editorial Dungeon/Nintendo Power #25 appeared first on NYEH Entertainment.
It's time for another commercial commentary special! Lesley and Ben are joined by our friend, streamer Svideotheque to talk Video Games, Video Games and more Video Games. We dissect 15 commercials advertising games for arcades, Super Nintendo, Sega Genesis and PlayStation 3 featuring Q*bert, Paul Rudd, Super Mario, Sonic, Kratos, Link and Zelda. We're plugged in on this very special episode of Syndicated with Lesley and Ben! Now You're Playing with Power! *On the Main Feed*: We're posting a teaser of the first half of the commercials we covered for everyone subscribed to the show, wherever you get your podcasts! *On Patreon*: Patreon subscribers, you're in for a treat. At the $1/mo level, you get access to the whole enchilada. An hour and thirty minutes of 15 commercials with commentary and live reactions. We chat about 2000s office aesthetic, wireless controllers, the Nintendo PowerGlove, claymation, Final Fantasy and more. *On YouTube*: We have a complete playlist of all of the commercials covered by Lesley, Ben and Sviddy for your viewing pleasure. Many of these commercials have real wacky visual components. We included the audio in the episode, but some of these need to be seen to be believed.
Nintendo cuts console shipments, Epic Games lays off 1,000 employees, John and Ryan build an Elite 8 of gaming's best consoles, and Yo! Noid hits the Inflation Deflation hot seat. This week on The Game Deflators, John and Ryan dive into one of the most turbulent news cycles the gaming industry has seen in months. Things kick off with Nintendo's decision to reduce console shipments, a move tied to a cooling global video game market. From there, the conversation turns to the week's biggest shockwave: Epic Games laying off 1,000 employees. Then it's time for the main event: The Elite 8 Console Bracket. John and Ryan pit generations of iconic hardware—from the SNES and Sega Genesis to the PS2, Xbox 360, and PS3—against each other in a heated showdown to determine which system truly defined gaming greatness. Expect nostalgia, debate, and a few upsets. To wrap things up, the Inflation Deflation Challenge returns with a retro twist as the guys revisit Yo! Noid on the NES. Is this Domino's‑mascot platformer a hidden gem or a relic priced purely on novelty? They break down gameplay, collectability, and current market value. 00:00 Introduction and Overview 02:30 Elite Eight Bracket Breakdown 05:24 Game Pickups and Board Games 08:28 Current Gaming Experiences 11:31 Nintendo Switch 2 Production Insights 14:17 Epic Games Layoffs and Future Directions 29:42 Navigating Layoffs and Severance Packages 31:14 The Evolution of Fortnite and Gaming Trends 32:04 The Rise and Fall of Live Service Games 32:45 Marathon's Performance and Industry Impact 35:03 Elite Eight: Gaming Console Showdown Begins 35:26 Super Nintendo vs. Sega Genesis: A Classic Rivalry 36:47 PS1 vs. N64: The Battle of Generations 51:19 PS2 vs. GameCube: The Console Wars Continue 59:44 PS3 vs. Xbox 360: The Final Showdown 01:07:23 Battery Life and Controller Convenience 01:08:42 User Interface Evolution in Gaming 01:10:07 Console Showdown: PS1 vs. Super Nintendo 01:10:58 Nostalgia and Cultural Impact of Gaming 01:14:10 Backwards Compatibility and Console Legacy 01:16:54 Game Review: Yonoid and Its Challenges 01:23:06 Final Thoughts and Future Themes 01:28:40 Outro Video Find us on TheGameDeflators.com Twitter - www.twitter.com/GameDeflators Facebook - www.facebook.com/TheGameDeflators Instagram - www.instagram.com/thegamedeflators The views and opinions expressed on this channel are solely those of the author. The content within these recordings are property of their respective Designers, Writers, Creators, Owners, Organizations, Companies and Producers. Copyright Disclaimer Under Section 107 of the Copyright Act 1976, allowance is made for "fair use" for purposes such as criticism, comment, news reporting, teaching, scholarship, and research. Fair use is a use permitted. Permission for intro and outro music provided by Matthew Huffaker http://www.youtube.com/user/teknoaxe 2_25_18
It's time to lace up your boxing gloves and attempt to win a championship, as we discuss the Super Nintendo classic, Super Punch-Out! Learn about the origins of the Punch-Out series, discover why the SNES version differed from the arcade original, and listen in as we determine whether it's still worth your time to knock out all of your opponents en route to a championship, even today. Join the discussion on Discord! Want more Classic Gaming Today? Sign up as a patron at Patreon.com/ClassicGamingToday!
As this game was just added to the Disney Afternoon Collection (on Switch at least), we're taking a look at the Super Nintendo game based on Goofy and his son - Goof Troop! How does this stack up to the already classic games on the collection for the NES? We played it to tell you what we thought! Want to get right to the islands, mon? Hop on to the 9:20 mark! Join us over on our Discord to discuss the podcast, video games, or really anything over at https://discord.gg/pb76x32uWY __________________________ If you would like additional bonus episodes of Retrovaniacs or to request a game we must cover, our Patreon is located here : https://www.patreon.com/user?u=21041333 If you enjoy this podcast, why not write a review wherever you download it from? It's easy, and helps people find us by accident. Find everything Retrovaniacs at http://www.retrovania.net Intro song is "8-Bitter" by Subtastics, and is used with permission, mainly because Jeremy P is in that band.
Join me and Ted Atchley as we dive into one of my favorite topics: video games as storytelling devices.My first gaming system was an Atari. After that came the NES, then the Super Nintendo, and from there the long march of consoles and PCs that many of us grew up with. Back in those early days, games weren't really about storytelling. They were about chasing high scores, beating the next level, or figuring out the pattern that finally let you defeat the boss that had been destroying you for the last hour.We chat about the games that made us think, made us care about the characters, and sometimes even hit a little harder emotionally than we expected.We'll be swapping memories, comparing favorites, and probably going down a few nostalgic rabbit holes along the way. Because if you've been gaming long enough, there are always a few titles that left a permanent mark—games that proved storytelling in games can be just as powerful as anything in books or film.So if you're into games, storytelling, or just enjoy listening to a couple of geeky dads talk about the things they love, come hang out with us
Back in the early to mid 90s, when a popular movie was turned into a video game, that game was often released for both of the 16-bit systems that dominated console gaming of the day. This meant that whether you owned a Super Nintendo or a SEGA Genesis you'd be able to snag a copy and play! The thing is, in those days, these licensed games would often involve completely separate developers for each system, leading to a pair of games that were actually, nothing alike! Tonight, with the help of our pal Aldo Aroujo, we will be talking about 16-bit licensed games that did just that! A single property that resulted in two totally different games... one for the SNES and one for the Genesis/Megadrive. Sure, the debate over which variation on a beloved theme was major fuel for the fires tended by partisan gamers of the day, but those days are long gone. Heck, we're gonna play 'em all! RETRO RIDOCTOPUS is ----------------------------------- "Parasite Steve"...... AKA Steve Van Samson (read) "8-Bit Alchemy "...... AKA Tim Krikorian (listen) "Coopster Gold"...... AKA Justin Cooper (subscribe) ------------------------------------------------------------------------- Retro Ridoctopus is a proud member of The Dorkening Podcast Network and is brought to you by Deadly Grounds Coffee. Podcast intro and all heavy metal interstitials by Enchanted Exile.
This week, the crew dives into some incredible new additions and some plastic-heavy disappointments. We're talking about the massive LEGO Lord of the Rings Rivendell set, a vintage Super Nintendo game haul, and the new Green Goblin Marvel Legends figure.We also take a critical look at the new MrBeast Lab Mutators and whether the "gimmick" packaging is worth the waste. Stick around for our weekly TV recommendations and a sneak peek at what's hitting Rogue Five Toys!☎️ Leave a question, comment, or show idea on our new FITT Voicemail line: (732) 800-197700:00 Intro & Dr. Brown's Celery Soda02:52 What Are You Watching? (TV Recommendations)11:04 Super Nintendo Game Haul13:20' LEGO Lord of the Rings Win15:10 MrBeast Figure Review16:21 White Glove Show: Red Bar18:21 Marvel Legends Green Goblin20:21 Wiff of the Week: MrBeast Lab Packaging Rant25:38 Sunday Show Preview & Outro#ToyCollecting #MrBeastToys #SNES #MrBeastLabMutators #supernintendo #supernintendogames #LordOfTheRingsLEGO #FiveIdiotsTalkingToys #ActionFigures #RetroGaming #MarvelLegends #LEGO #ToyReview #LordOfTheRings #LotR #SuperBlackBass #nintendo #SuperNES-----------------------
This week we are talking about one of the most striking and divisive games of the early 90's, Out of This World! Coury Carlson and I dive into the cinematic presentation, trial and error game design, and the challenges of porting the game to the Super Nintendo. Whether you consider the game a masterpiece or a miserable experience, we certainly hammer down why it remains unforgettable. WARP ZONES (0:26) Intro (2:55) Coury In The House (20:07) Previous History (29:47) Development History (59:08) Retro Recollections (1:08:43) Story (1:14:12) Gameplay (1:28:21) Come Again? (1:37:17) Presentation (1:45:50) Final Thoughts THE SHOW NOTES Find & support my guest over at My Life in Gaming | Twitch | DF Retro Super Show Porting Another World to The SNES The Main Quest is brought to you by the supporters on Patreon SeekYeWisdom - Chris Coplien - Eric Gess - XeroSam - LowFiveAlex - Vanfernal - Leathco - RyanPlayerOne - Poppy The Masked Keaton - Lars Uncle - B-Ross - Aiden Bisco - Raging Demon - Rob Worthen - Matt aka Stormageddon To easily submit your own Retro Recollections or hang out with other like-minded gamers, come join the Discord The intro and outro was supplied by the artist Adhesive Wombat from the 2016 album Sticky Tracks Subscribe: RSS | YouTube | Apple | Spotify | and More
Get ready for a deep dive into the golden age of hockey video games! On this special episode of the NHL '94 Podcast, your host, Len the Lengend, sits down with Josh Yohe from The Athletic for an unforgettable discussion.They cover everything from the timeless appeal of NHL '94 to Josh's fond memories of playing NHL '95 with his friend Jesse. But it doesn't stop there! The conversation branches out into other classic sports titles, including RBI Baseball, NES Ice Hockey and Blades of Steel.Relive the nostalgia as they reminisce about gaming on Super Nintendo and the Sega Genesis, and even touch upon the excitement of the Winter Olympics Hockey games. This episode is packed with personal anecdotes, insights, and a shared love for 16-bit gaming that any retro enthusiast will appreciate. Tune in for a chat that's as entertaining as it is informative!Follow Josh on X: https://x.com/JoshYohe_PGH#NHL94 #RetroGaming #JoshYohe #TheAthletic #LenTheLengend #NESIceHockey #BladesOfSteel #RBIBaseball #WinterOlympicsHockey #SuperNintendo #SegaGenesis #GamingPodcast #ClassicGaming #VideoGameHistory #HockeyPodcast #RetroConsoleGaming #NHL95 #Sega #Nintendo_______________________________________________________Twitter / X - https://twitter.com/NHL94PodcastYouTube - https://www.youtube.com/@NHL94PodcastRumble - https://rumble.com/c/c-5524878Email - NHL94Pod@gmail.comOther Work (Canadian Bitcoiners Podcast): https://www.youtube.com/c/CanadianBitcoinersA proud member of the CBP Media Network! (https://twitter.com/CBPMediaNetwork)
Hey! Listen! Ben Lindbergh gets together with three fellow 'Legend of Zelda' lovers—Mothership co-founder Maddy Myers, The Guardian games editor Keza MacDonald, and New York Times reporter Zachary Small—to celebrate the franchise's 40th birthday. First, Ben, Zachary, and Maddy ask Keza questions about Nintendo and ‘Zelda' inspired by her new book about the history of Nintendo, ‘Super Nintendo.' Then, they each share their origin stories as ‘Zelda' players, and the ‘Zelda' games they have personal soft spots for. After that, they draft their favorite Links, world maps, items, bosses, dungeons, songs, and companion characters from across the series. Email us at ringerversegaming@gmail.com! Guest intros (00:00)Questions for Keza (11:11)Draft rules (41:27)Beginning of draft (45:34)Draft recap (1:37:29)Goodbyes (1:41:43) Host: Ben LindberghGuests: Keza MacDonald, Maddy Myers, and Zachary SmallProducer: Chris SuttonAdditional Production Support: Arjuna Ramgopowell Learn more about your ad choices. Visit podcastchoices.com/adchoices
Super Mario Bros. The Legend of Zelda. Pokémon. Animal Crossing. Video games from the Japanese company Nintendo have been surprising, delighting and challenging players since the 1980s. The Guardian's video games editor Keza MacDonald has been playing Nintendo games for three decades and has recently introduced her own children to their colorful worlds. And in her new book “Super Nintendo,” MacDonald says that Nintendo's game design — which rewards curiosity and emphasizes fun — not only changed the video game industry but how we play with each other. MacDonald joins us and we hear from you: What was the first Nintendo game you ever played? Guests: Keza MacDonald, senior video games editor, The Guardian; author, "Super Nintendo: The Game-Changing Company That Unlocked the Power of Play" Joshua Bote, associate editor, Gazzetteer SF; Pokémon fan and collector Nathan Kruse, former Super Smash Brothers Super Smash Bros. Melee competitor Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
In this episode of The Game Deflators Podcast, hosts John and Ryan dive into a wide range of gaming news, retro games, and tabletop adventures. They kick things off with fresh additions to their collections, John's latest Dungeons & Dragons campaign plans, and gameplay impressions of Valkyrie Profile. Ryan also shares his ongoing journey through Dragon Quest—complete with a surprising fitness‑focused gaming routine. The discussion heats up as the duo breaks down Guilty Gear mechanics, the bizarre and controversial rumor linking Pokémon Go to Epstein Island, and the challenges facing High Guard as it struggles to maintain its player base. They reflect on the evolving landscape of modern video games, the importance of character selection in fighting games, and the powerful role of nostalgia in shaping gaming experiences. Later, John and Ryan explore the influence of Jeff Keighley on major game launches, the uncertain future of live‑service games, and the growing excitement around new God of War projects. They also discuss the evolution of Kena: Bridge of Spirits and recent trailer for Silent Hill. The episode wraps with a look at the Super Nintendo classic “We're Back!” and whether it's worth picking up for under $10 in today's retro market. 00:00 Introduction to the Game Deflators Podcast 02:24 Game Pickups and Dungeons & Dragons Adventures 06:11 Exploring Valkyrie Profile Gameplay 14:54 Ryan's Journey with Dragon Quest and Fitness Gaming 18:44 Guilty Gear Journey and Fighting Game Mechanics 29:28 Mastering Fighting Games: Footsies and Edge Guarding 32:18 Transitioning from Pokémon to Gaming News 34:50 The Rise and Fall of High Guard 42:58 Anticipating New Releases: God of War and Beyond 49:20 Exciting Announcements: Kena and Project Winless 01:03:31 Reflections on Game Quality 01:05:44 Inflation Deflation 01:11:20 Nostalgia and Movie Adaptations Find us on TheGameDeflators.com Twitter - www.twitter.com/GameDeflators Facebook - www.facebook.com/TheGameDeflators Instagram - www.instagram.com/thegamedeflators The views and opinions expressed on this channel are solely those of the author. The content within these recordings are property of their respective Designers, Writers, Creators, Owners, Organizations, Companies and Producers. Copyright Disclaimer Under Section 107 of the Copyright Act 1976, allowance is made for "fair use" for purposes such as criticism, comment, news reporting, teaching, scholarship, and research. Fair use is a use permitted. Permission for intro and outro music provided by Matthew Huffaker http://www.youtube.com/user/teknoaxe 2_25_18
This week on Nintendo Therapy, we dive into the legacy of Metal Gear Solid, break down the latest Nintendo Direct rumors, and explore the gothic influence of Castlevania. We also had time to get excited for Pokopia. All this and a spotlight on two underrated Super Nintendo puzzlers: Wario's Woods and Mario & Wario.From stealth-action storytelling to cozy retro puzzle vibes, this episode blends gaming history, speculation, and nostalgia in that laid-back Nintendo Therapy style. Whether you're here for rumors, retro deep cuts, or thoughtful gaming talk, there's something for you.
Hey Retro Gamers! On today's episode of Smashing Bricks we travel back to 1993 to gather the 7 runes and save the world in The 7th Saga on Super Nintendo.Smashing Bricks is a retro gaming podcast about revisiting classic video games together to see if they hold up to the rose tint of nostalgia. Join me, Eddie Inzauto, and Jake, host of Grinding with the Bois, as we spend hours grinding for levels in this time-traveling, 16-bit JRPG. (And don't think it's a coincidence that I saved Valentine's Day for this game that I've loved for over three decades.)Make sure you listen until the end to hear what the next game is and play through with us before the 14th of next month! (Just kidding, it was TBD at the time of recording, but it will officially be the 2000 game Tony Hawk's Pro Skater 2 for the Sony PlayStation.)Smashing Bricks Bonus Round Episodes are now available to all Fire Flower tier (and higher) Patreon Patrons! These amazing episodes post on the 28th of each month, and I really want as many of you to hear them as possible, so I've made it easier to be a part of that audience! Be sure to check them out at: https://patreon.com/smashingbricksNon-patrons can ALSO now hear these episodes on the main feed, but they'll be posted there a little over a year after initial release, on the 1st of each month.Smashing Bricks has a Discord server! Follow this link to join our community and chat about games, the podcast, and anything else your heart desires! https://discord.com/invite/gfnpx62JzSYou're invited to join the discussion with your comments on our current and upcoming titles or any past game we've played. You can also make suggestions for games you'd like to hear about on future episodes!Check out the Smashing Bricks Playlist and help me fill in the gaps, or let me know that a game that's already on the list is a must-play for the show! Here's a link to the list: playlist.smashingbricks.comAnd again, if you'd like to go above and beyond to support the show and even get yourself some brand new bonus episodes, donate a few bucks a month via Patreon: https://www.patreon.com/SmashingBricksSOCIAL LINKS:Linktree with all links: links.smashingbricks.comSB on YouTube: youtube.smashingbricks.comSB on Facebook: facebook.smashingbricks.comSB on Intagram: instagram.smashingbricks.comSB on Twitter: twitter.smashingbricks.comEddie's Photography on Instagram: instagram.com/edwardinzautoMusic Credits"Victory (Captain Tsubasa Medley)" used under Creative Commons Attribution license.Provided by GameChopsProduced by Brave Wave Productions
Why is weird spelled like that? Why is yacht pronounced like that? Why is a firefighter a person who fights fires... but a pickpocket is neither a pick nor a pocket? We're so lucky to have linguist Colin Gorrie on the pod to talk about the "disaster" of English spelling and the history you can unearth in pretty much every English word. This one's such a nerdy delight — if you found yourself enraptured by our episode on accents, you're gonna love this one, too. AND GREAT NEWS: WE HAVE VERY GOOD EPISODE TRANSCRIPTS NOW! They come out within 24 hours of the pod, so you just have to be a little patient and then come back and click here. We pay an actual human for help with these, so thank you for either being a paid subscriber or listening to the ads that make this model possible!If you're a paid subscriber and haven't yet set up your subscriber RSS feed in your podcast player, here's the EXTREMELY easy how-to .And if you're having any other issues with your Patreon subscription — please get in touch! Email me at annehelenpetersen @ gmail OR submit a request to Patreon Support. Thank you for making the switch with us — the podcast in particular is much more at home here!Thanks to the Sponsors of Today's Episode!Celebrate your number one valentine, your greatest love, your dog! Head to Ollie.com/CULTURE, tell them all about your dog, and use code CULTURE to get 60% off your Welcome Kit.Go to wildalaskan.com/CULTURE for $35 off your first box of premium, wild-caught seafood.Wake up with clearer skin, smoother hair, and cooler sleep. Use code CULTUREPOD for an extra 30% off at blissy.com/CULTUREPOD.Get 15% off your first order at Blueland.com/CULTUREShow Notes:Subscribe to Colin Gorrie's newsletter, Dead Language Society, hereI personally really love 'Dog' is a Weird Word (you can find all the Weird Word editions collected here)Listen to our episode on The Ridiculously Interesting World of American Accents! I reference Wound Man — here's my interview with the art historian on the historical representations of him A very weird 1818 illustration of a pickpocket Just for fun, a map of Europe with place names in the dominant language of the placeWe're currently looking for your questions for future episodes about:New trends you've noticed in the world of MOMFLUENCERS (with Sara Petersen, of course) Dark academia — the trends, the themes, the popularity, whatever you want (for an episode with R.F. Kuang!) Getting into Gaming as AN ADULT (and especially as a woman or non-binary person) (with Keza Macdonald, author of the new history Super Nintendo) Conversion Therapy (how it affects people late into life, how it still exists, etc. etc.) Your Parent(s) Died — How Do You Deal with All This PAPERWORK and bureaucracy??? (with death doula Becky Robison) What would LIFE AFTER CARS look like?? (With the hosts of the War on Cars pod!) KID INFLUENCERS — what happens when your parent puts you on camera before you can really consent? Anything you need advice or want musings on for the AAA segment. You can ask about anything, it's literally the name of the segmentAs always, you can submit your questions (and ideas for future eps) hereFor this week's discussion: Just gonna be real basic here and ask... What did you learn from this episode? So many tidbits and delightful explanations!
Games are supposed to be fun — so what happens when the logic of games, points and competition escapes the playground and starts reshaping everyday life? The novelist and games-writer Naomi Alderman and her guests explore how the joy of play collides with the pressures of a gamified society.Philosopher C Thi Nguyen introduces The Score, his examination of how ranking systems and numerical targets can both sharpen and warp our values, revealing how life becomes less playful when everything is reduced to points.Journalist and critic Keza MacDonald discusses Super Nintendo, her cultural history of the iconic console, tracing how its games, aesthetics and innovations transformed the medium and helped define what play means for generations of players.The Financial Times' commentator Stephen Bush examines the growing role of games and game like incentives in public life, exploring how the techniques of play — from reward structures to competitive framing — are reshaping political behaviour and communication.Producer: Katy Hickman
What happens when the "move fast and break things" start-up philosophy comes for infertility treatments? Exactly what you'd expect: cut corners, bad service, aesthetically pleasing offices that can't seem to stop churning staff, upsells backed by dubious science, and more. This week, journalist Jackie Davalos joins the pod to talk about her reporting on IVF start-up Kindbody, breaking down why so many of these women's health start-ups give us the ick... and also answer all your questions about sketchy IVF business practices. I cannot tell you how much I learned from this episode — and how wild it is to have this corner of health care remain this unregulated. If you're not in the right place to listen to other people's complications with IVF, feel free to skip this episode — but if you want to get pissed about how difficult, weird, and opaque the process can be, definitely listen to this episode. Finally, a special thanks to Culture Study reader & listener Shawn Wen for making this episode happen. AND GREAT NEWS: WE HAVE VERY GOOD EPISODE TRANSCRIPTS NOW! They come out within 24 hours of the pod, so you just have to be a little patient and then come back and click here. We pay an actual human for help with these, so thank you for either being a paid subscriber or listening to the ads that make this model possible!If you're a paid subscriber and haven't yet set up your subscriber RSS feed in your podcast player, here's the EXTREMELY easy how-to .And if you're having any other issues with your Patreon subscription — please get in touch! Email me at annehelenpetersen @ gmail OR submit a request to Patreon Support. Thank you for making the switch with us — the podcast in particular is much more at home here!Thanks to the Sponsors of Today's Episode!Get 50% off your purchase of a new night guard at shopREMI.com/CULTUREHead to ZBiotics.com/CULTURESTUDY and use the code CULTURESTUDY at checkout for 15% offIf you're in the market for a new sofa, dining table, or bed, check out the beautiful options at Article.comStop putting off those doctors appointments and go to Zocdoc.com/CULTURE to find and instantly book a doctor you love todayShow Notes:Go listen to IVF Disrupted You can find in-depth descriptions of all the episodes here [IN GENERAL, IF YOU HAVE QUESTIONS ABOUT SOURCING, THEY'RE ALLLLLLLL RIGHT THERE IN THE PODCAST] You can follow host Jackie Davalos (in her new French bakery era) on IG hereWe're currently looking for your questions for future episodes about:New trends you've noticed in the world of MOMFLUENCERS (with Sara Petersen, of course) Dark academia — the trends, the themes, the popularity, whatever you want (for an episode with R.F. Kuang!) Writing Queer Historical Romance (with Cat Sebastian) Getting into Gaming as AN ADULT (and especially as a woman or non-binary person) (with Keza Macdonald, author of the new history Super Nintendo) Conversion Therapy (how it affects people late into life, how it still exists, etc. etc.) Your Parent(s) Died — How Do You Deal with All This PAPERWORK and bureaucracy??? (with death doula Becky Robison) What would LIFE AFTER CARS look like?? (With the hosts of the War on Cars pod!) KID INFLUENCERS — what happens when your parent puts you on camera before you can really consent? Anything you need advice or want musings on for the AAA segment. You can ask about anything, it's literally the name of the segmentAs always, you can submit your questions (and ideas for future eps) hereFor this week's discussion: This is a space to share how the more unregulated (or business-minded) components of IVF manifested in your own experience — or just to talk about what pissed you off the most from this episode.
Don't be a noob! Join Billy, Brad, Brett, George, and Ted for Sega Genesis VS Super Nintendo! Get ready to level up!
We have one more game to discuss in our 2D platformer category and that game is Donkey Kong Country, developed by Rare and released in 1994 for the Super Nintendo. Donkey Kong Country is a critically acclaimed title that re-established Donkey Kong as a major Nintendo franchise. It received perfect scores from many reviewers but do we agree with the masses? Listen now to hear our thoughts!For the poll this week the brothers are asking which animal buddy from Donkey Kong Country would you rather have on your side - Rambi the Rhinoceros, Engarde the Swordfish, or Winky the Frog?Follow us onX @BrosBossBattlesYouTube @BrosBossBattlesInstagram @BrosBossBattleshttps://brothersandbossbattles.com/
Before the start of My Perfect Console's fourth season, we revisit a classic early episode with the reclusive game designer, Phil Fish.Phil studied game design in Montreal and, after a brief stint working at Ubisoft, left to begin work on a game of his own, a platformer that combined the art style of the Super Nintendo classics of his youth, with perspective-shifting innovations of his own.Six years in the making, Fez launched in 2012 to near universal acclaim, part of the first wave of so-called indie games. After featuring heavily in the film documentary Indie Game: the Movie, my guest, who is passionately outspoken, became the subject of co-ordinated online attacks, which culminated in his retreat from public platforms, nearly a decade ago.Become a My Perfect Console supporter and receive a range of benefits at www.patreon.com/myperfectconsoleTake the Acast listener survey to help shape the show: My Perfect Console with Simon Parkin Survey 2025 Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Season 8 Episode 2 Episode 213 News SN Operator - Play and manage Super Nintendo cartridges on your computer, plus much more. Shader Beam brings CRT-style motion clarity to high-refresh monitors TurboRip is now open source TETRIS IN A SINGLE LINE OF CODE Sega news: "I Was Strangling Both M2 And Myself" - Sega's Yosuke Okunari Recalls The Painful Relaunch Of The 'Sega Ages' Series "It Would Have Been A Huge Success" - The Pitch Behind The Sega Handheld That Might Have Rivalled The Game Boy From the Air Force to arcades to home consoles: Sega co-founder David Rosen dies aged 95 Game Club Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind SpellCaster New Game Club Games Crusader of Centy Destruction Derby Game Club Link Tree Retro Game Club Discord server Bumpers: Raftronaut , Inverse Phase Threads, Facebook, Bluesky, and Instagram managed by: Zach ==================================== #retro #videogames #classiccomputing
What happens when we let you run the show?In this episode of The Weight Loss Podcast, we answer a stack of questions from YouTube, Spotify, our Facebook group and email – no prep, no scripts, just honest answers to the stuff that's really on your mind.We dive into things like:Our thoughts on medical help with weight loss like Duromine, Ozempic and similar meds.What to do if you've lost weight, regained it all, and are trying (again) to get back to your goal.Fasted training – helpful, harmful, or just overhyped?An 18-year-old listener struggling with binge–purge patterns and wanting to lose weight and heal their relationship with food.How to handle injuries, setbacks, sickness and training when your body doesn't cooperate.Escaping the “fuck it, I don't care” spiral, the guilt after overeating, and the shame of “falling off” your plan…over and over.How to know if you're eating enough, what to expect when you start lifting, and why rest days actually matter.And yes, a very important question for Matt: favourite Super Nintendo game and why.If you've ever wished you could sit us down and just fire questions at us, this episode is exactly that.
Title: The Legend of Zelda: A Link to the Past (ゼルダの伝説 神々のトライフォース, Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifōsu; lit. The Legend of Zelda: Triforce of the Gods) [Wikipedia] [IMDb] Developer: Nintendo EAD Publisher: Nintendo Designers: Takashi Tezuka (director), Shigeru Miyamoto (producer) Platform: Super Nintendo Entertainment System Release date(s): November 21, 1991 (JP); April 21, 1992 (NA) PROMO: Collateral Cinema Movie Podcast (@CCinemaPodcast) SHOWNOTES: Happy Holidays and Happy New Year! We're running a bit late, but here's the Collateral Gaming Holiday Special on New Year's Day, and what a better way to ring in 2026 than a seminal piece of the 16-bit era—The Legend of Zelda: A Link to the Past! This season is always the perfect time for us to talk about Zelda, and we're finally covering the title that established some of the most memorable conventions of not only the franchise, but action–adventure gaming as we know it today! Join Ash and Beau as we revisit Link's journey on the Super Nintendo, and stay tuned for more content very soon, such as the conclusion of our two-part episode on Metroid Prime 4. Collateral Gaming is on Bluesky, Facebook, Instagram, Threads, and Twitter, and is on Goodpods, Apple Podcasts, Spotify, Podbean, Google Podcasts, YouTube, iHeart, and wherever else you get your podcasts! Also, check out Collateral Let's Play! on our YouTube channel. Collateral Media merch is available on Dashery! Check out everything from shirts and hats, to stickers and even tapestries, at our affiliate link now: collateralmedia.dashery.com (Collateral Gaming is a Collateral Media Podcast. Intro song is a license-free beat from Purple Planet Music. All music and game clips are owned by their respective creators and are used for educational purposes only. Please don't sue us; we're poor!)
Welcome to Dev Game Club, where this week we revisit our series on Portal with another bonus interview with Kim Swift. We get a look at the game from which it came before hearing about the development proper. Dev Game Club looks at classic video games and plays through them over several episodes, providing commentary. Podcast breakdown: 1:23 Interview 1:03:02 Break 1:03:25 Outro Issues covered: Kim's history, deciding where to go to college, learning to program, working with a team over multiple years, pitching each other, mixing interests, learning to work together, figuring out collaboration, the student showcase, showing to Valve, a sudden audience of twenty, walking away with a job offer, taking away only the ideas, showing at the IGF while building the new game, acquiring in Valve, a six month tech demo, borrowing the art direction, a useful constraint, extending six months more, the everyday feeling and being able to have fun, getting another year to go in the bundle, adding the behind the scenes stuff, the writing and level-building process, evaluating player progression and feeling, post-processing and robotizing your voice actress, mapping out the levels in little triples, responding to the player, a master class in tutorialization, iteration through playtesting, celebrating just shipping... and then, testing the games, focusing on your own stuff, always learning, going back to the roots, brand management, getting to do lots of new things, a game that reflected its own making, games being hard enough to make, feeling the joy, a great constraint, growing the world-building, no macro plan, how games reflect their making, explaining SKUs. Games, people, and influences mentioned or discussed: Narbacular Drop, DigiPen, Valve, Gabe Newell, Erik Wolpaw, Left 4 Dead, Airtight Games, Quantum Conundrum, Amazon Games, EA Motive, Google Stadia, XBOX, NEAR Studios, Game Boy Advance, Super Nintendo, Tim Schafer, EverQuest, Jeep Barnett, Garrett Rickey, Dave Kircher, Lost Vikings, Robin Walker, Team Fortress 2, Crystal Dynamics, Realm Lovejoy, Human Head, Prey, Half-Life (series), Randy Lundeen, Chet Faliszek, John Guthrie, The Orange Box, Heather Cerlan, Hawthorn, Pikmin, Outer Wilds, Calamity Nolan, Final Fantasy IX, Kirk Hamilton, Aaron Evers, Mark Garcia. Next time: More Pikmin? Twitch: timlongojr and twinsunscorp YouTube Discord DevGameClub@gmail.com
Super Mario Bros 3 and Super Mario World are two of the most important Mario games ever made, and tonight they go head to head in the Nintendo Face Off.We compare both games across five rounds:• Overview• Review scores• Reception• Innovation• LegacySuper Mario Bros 3 pushed the NES to its limit. Super Mario World showed what the Super Nintendo could really do. Chat will decide the winner during the live breakdown, and you can share your pick in the comments or community tab.Which game takes the win for you?Content Creation Gear https://n64josh.com/elgato use code N64JoshFor ad-free episodes, subscribe here. https://anchor.fm/nintendo-power-cast/subscribeConnect with meMy Nintendo Switch Recommendations: http://n64josh.com/amazonDiscord: http://n64josh.com/discord Twitch: https://twitch.com/n64josh Tiktok: https://tiktok.com/n64josh Twitter: https://twitter.com/n64josh
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!". O jogo é, sem dúvida, o capítulo mais injustiçado da trilogia clássica de jogos da franquia. Lançado em 1996, ele chegou tarde ao Super Nintendo, praticamente quando todos os holofotes já estavam voltados para o recém-nascido Nintendo 64 e para a febre tecnológica que vinham junto com ele. E isso, mais do que qualquer outra coisa, é o motivo principal de o jogo ter sido tão subestimado na época e até hoje.Apesar de carregar o peso de suceder dois clássicos gigantes, o terceiro jogo da série foi recebido com um certo ar de “cansaço” pelo público. Muitos não entenderam que a Rare estava, na verdade, tentando refinar e expandir a fórmula, não apenas repeti-la. O fato é que a direção de arte de DKC3 é uma das mais vibrantes da trilogia. O jogo aposta em cenários menos óbvios: florestas outonais, lagoas profundas, serrarias, usinas, fábricas abandonadas e até regiões montanhosas. É um jogo que parece outro capítulo da série, não só uma reedição dos anteriores.Ele é o título mais subestimado da trilogia e um dos melhores platformers do Super Nintendo.Esse é mais um episódio da nossa série Remakes!===NORDVPN | Tenha uma conexão segura e acesso conteúdos do mundo inteiro! https://nordvpn.com/99vidasALURA | Ressaca da Black Friday??! Toma aí 20% de desconto na sua assinatura! É grande oportunidade para transformar a sua carreira tech!! https://alura.com.br/99vidas