Podcasts about text adventure

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text adventure

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NO JUNK MAIL
THE SAGA OF EMMIE LOY PART 1

NO JUNK MAIL

Play Episode Listen Later Apr 4, 2025 11:19


Send us a textAdventure, Politics, Fight to the Death, and Love Story; where can you find such a tale but in Harry Nation? 

Retro Gaming RoundUp
RoundUp214 - Gas Station Text Adventure

Retro Gaming RoundUp

Play Episode Listen Later Mar 31, 2025 399:00


Top Ten Abandoned Game Styles (00:00) Gaming Trivia (2:44:35) Hardware Flashback (2:45:02) Zabutom: Jellyfish (3:19:50) Dinosaur Pie (3:26:32) Guinness Gaming Records (4:41:34) Martin Galway: Green Beret (4:43:45) Random Thoughts (4:46:35) Live News And Listener Views (4:47:32) URLs And EMails (6:36:00) See the Shownotes Page. Suggest a future Top Ten Topic here. Watch the unedited Live News Video. Submit your news items to news@retrogamingroundup.com to have them discussed on the show. Chat with us on Discord. Podcatch via the RSS Feeds. Stream the show 24/7 or listen to RGR Radio. Donate to the show or support us on Patreon. Sponsored by MANSCAPED. Get 20% off plus free shipping with our discount code RGROUNDUP here.

Videogamecast
S08E04 Star Trek Teil 1

Videogamecast

Play Episode Listen Later Feb 16, 2025 92:46


eam mich rauf, Scotty! Eine nostalgische Reise durch die Star Trek Spiele-Galaxie Die unendlichen Weiten des Weltraums, neue Zivilisationen, mutige Captains und... pixelige Klingonen? In dieser Episode des Videogamecasts wagen wir uns dorthin, wo noch nie ein Gamer zuvor gewesen ist (oder vielleicht doch, aber das haben wir erfolgreich verdrängt): in die faszinierende, oft bizarre Welt der Star Trek Videospiele. Macht eure Phaser bereit, denn es wird nostalgisch! Das erwartet euch in dieser EpisodeWir beamen uns zurück in die digitale Steinzeit und starten mit Text-Adventures auf dem Altair 8800. Ja, richtig gehört, Text! Da war mehr Fantasie gefragt als bei einer Holodeck-Simulation. Von dort aus geht es Schlag auf Schlag durch die Geschichte der Star Trek-Spiele. Wir analysieren mit wissenschaftlicher Präzision (und einer Prise Zynismus) die Pixelhaufen und Polygon-Gewusel, von Vektorgrafik-Meisterwerken wie dem Arcade-Automaten zu Star Trek: The Motion Picture (wer hätte gedacht, dass der Film doch für etwas gut ist!), bis hin zu den ersten Gehversuchen im Adventure-Genre mit pinken und hellblauen EGA-Grafiken. Natürlich darf auch der Klassiker Star Trek: 25th Anniversary nicht fehlen, inklusive der Frage aller Fragen: Wie zum Henker kommt man an diesen verkopften Rätseln vorbei, ohne den Universalübersetzer auf "Lösung" zu stellen? Erwartet eine proktologische Untersuchung der Spielmechanik, der Story und natürlich der Frage, warum Transporter auf Planeten scheinbar magische Kräfte entwickeln. Für wen ist diese EpisodeFür alle Trekkies, die sich schon immer gefragt haben, ob Captain Kirk auch im 8-Bit-Universum jede weibliche Lebensform flachlegen kann. Für Nostalgiker, die sich an die Zeiten erinnern, als Speicherplatz noch in Kilobyte gemessen wurde und Soundkarten Luxus waren. Für alle, die den Doppelfaustschlag von Shatner in Star Trek V für die innovativste Kampftechnik aller Zeiten halten. Und natürlich für alle, die einfach mal wieder Bock haben, mit uns zu lachen (und zu weinen) über die Spielevergangenheit. Die Spiele dieser EpisodeSpielnamePlattformRelease-DatumLinkStar Trek (Mainframe Game)Altair 88001971-Star Trek: Phaser BattleHandheld-Konsole--Star Trek: Phaser StrikeMicrovision1979-Star Trek: Strategic Operations SimulatorDOS, C641982-Star Trek: The Motion PictureArcade, Vectrex1982-Star Trek: The Kobayashi AlternativeDiverse1985-Star Trek: The Promethean ProphecyDiverse1986-Star Trek: The Rebel UniverseAtari ST, DOS, Amiga1987-Star Trek V: The Final FrontierDOS1989-Star Trek: 25th Anniversary (Game Boy)Game Boy1992-Star Trek: 25th Anniversary (NES)NES1992-Star Trek: 25th AnniversaryDiverse1992- Trefft uns auf unserem Discord-Server: https://discord.gg/MUknMumXdR Schaut uns live zu auf Twitch: https://www.twitch.tv/videogamecast/ Viel Spaß beim Hören! Tobi & Gordon

Amigos: Everything Amiga Podcast
Jinxter - a Graphical Text Adventure for the 16-bit era?!?!? It's Amigos Everything Amiga Episode 490!

Amigos: Everything Amiga Podcast

Play Episode Listen Later Feb 15, 2025 53:23


Jinxter is a classic, old school graphical text adventure game. How does a game like this hold up on the Amiga?!? Join THE Brent and Amigo Aaron as we take a deep look at this Amiga text classic on this week's episode of Amigos: Everything Amiga!0:00 Ridiculous Banter2:28 Jinxter Reveiw35:06 RetroRewind.ca for all your Commodore computer needs!35:53 Amiga News

Amigos: Everything Amiga
Jinxter - a Graphical Text Adventure for the 16-bit era?!?!? It's the Amigos Everything Amiga Podcast Episode 490!

Amigos: Everything Amiga

Play Episode Listen Later Feb 15, 2025 53:23


Jinxter is a classic, old school graphical text adventure game. How does a game like this hold up on the Amiga?!? Join THE Brent and Amigo Aaron as we take a deep look at this Amiga text classic on this week's episode of Amigos: Everything Amiga!0:00 Ridiculous Banter2:28 Jinxter Reveiw35:06 RetroRewind.ca for all your Commodore computer needs!35:53 Amiga News

Luft nach oben
Lecke Matratze! Das Finale

Luft nach oben

Play Episode Listen Later Feb 5, 2025 105:59


Es ist soweit. Johannes wagt einen allerletzten Ausritt in den staubigen wilden Westen. Die Lage spitzt sich zu und es kommt zum großen Showdown. Wenn Stefan nur nicht immer alle Gegenstände rumliegen lassen würde ... Du willst selbst das Textadventure ausprobieren und beweisen, dass du es besser kannst als Johannes? Dann findest du es hier: https://ikeserver.de/Staub/play.html Wenn du anschließend damit prahlen möchtest, dann sprich uns auf den AB unter 0228-30412883

Luft nach oben
Lecke Matratze! Teil 2

Luft nach oben

Play Episode Listen Later Jan 15, 2025 38:00


Johannes hat noch nicht genug. Zumindest vom Textadventure. In diesem Teil, so viel sei verraten, leckt er mal an nichts. Aber er kommt dem Geheimnis um die verschwundene Bürgermeistertochter Lucy einige Schritte näher. Und nebenbei gewinnt er einen neuen Begleiter. Mehr wird aber nicht verraten. Dir geht das nicht schnell genug und du willst selbst das Textadventure ausprobieren? Dann findest du es hier: https://ikeserver.de/Staub/play.html Wenn du uns spoilerfrei von deinem Eindruck davon berichten willst, dann sprich uns auf den AB unter 0228-30412883

Luft nach oben
Lecke Matratze! Johannes und das Textadventure

Luft nach oben

Play Episode Listen Later Jan 8, 2025 37:27


Langsam wacht Johannes auf. Sein Kopf dröhnt erbarmungslos und das Blut pulsiert schmerzhaft in seinen Schläfen. Er befindet sich in einem Textadventure und ihm fällt nichts besseres ein, als an der Matratze zu lecken. Dabei hat Stefan sich Mühe gegeben, ein echt schönes Textadventure rauszusuchen ... Du willst selbst das Textadventure ausprobieren? Dann findest du es hier: https://ikeserver.de/Staub/play.html Wenn du uns spoilerfrei von deinem Eindruck davon berichten willst, dann sprich uns auf den AB unter 0228-30412883

NorCal and Shill
Matt Scobel - Artist - Throwback

NorCal and Shill

Play Episode Listen Later Dec 26, 2024 54:38 Transcription Available


Send us a textAdventure photographer and filmmaker Matt Scobel takes us on a journey from the misty allure of Niagara Falls to the majestic Canadian Rockies. With a camera in hand and an eye for the breathtaking, Matt shares how his creative endeavors have evolved, from YouTube series "Making a Photo" to offering hands-on courses in astro and night photography. As an artist navigating the digital age, he emphasizes the importance of digital security, recounting his dive into NFTs, inspired by playful ventures like CryptoKitties and a conversation from a Logan Paul podcast.Reflecting on his multifaceted career path, Matt opens up about his evolution from curious kid making stop-motion videos to a role at Apple during the iconic launch of the original iPhone. His diverse experiences, including gigs as a line cook and forklift driver, have all contributed to his artistic journey. His narrative underscores the long-standing creative drive that has seen him through various roles, culminating in a profound passion for capturing the world through photography and videography.Our lively conversation doesn't shy away from philosophical musings on the artist's role as a disruptor in the NFT space and the challenges of maintaining individuality amidst trends. Matt shares personal stories of trading NFTs, highlighting the excitement and camaraderie of engaging with notable collectors. With a nod to decentralization and the innovative potential of smart contracts, we wrap up this episode by celebrating the support and community of collectors who inspire continued creativity. Join us for a blend of heartfelt gratitude and artistic exploration on the NorCal and Shill Podcast.Support the show

GamersGlobal-Podcast
Indiana Jones und der Große Kreis – Kritikerkonferenz

GamersGlobal-Podcast

Play Episode Listen Later Dec 10, 2024


Die Geschichte von Spielen mit Indiana Jones in der Hauptrolle reicht bis in die 1980er zurück. Beginnend bei Text-Adventures, folgten Glanzlichter wie der LucasArts-Klassiker Indiana Jones and the Fate of Atlantis, doch es erschienen später zunehmend mäßige Titel wie Indiana Jones und der Stab der Könige aus dem Jahr 2009. Weiterlesen

Videogamecast
S07E22 Indiana Jones Teil 2

Videogamecast

Play Episode Listen Later Oct 27, 2024 56:19


Zweiter Teil unserer Reihe zu Indiana Jones: In dieser Episode tauchen Gordon & Tobi tief in die Welt der Indiana Jones-Videospiele ein und lassen die Peitsche knallen! Gemeinsam philosophieren sie über die gute alte Zeit, als Game Design noch echte Kopfarbeit war und jeder Pixel zählte. Von nostalgischen LucasArts-Klassikern bis hin zu modernen Remakes – unsere zwei Abenteurer erkunden die faszinierende Entwicklung der Spielereihe und sezieren die Reihe bis zu Fate of Atlantis. Raiders of the Lost Ark (1982) – für Atari 2600 Indiana Jones and the Temple of Doom (1985) – zuerst als Arcade-Spiel, später für Heimkonsolen Indiana Jones in Revenge of the Ancients (1987) – ein Text-Adventure für DOS Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game (1989) – für Amiga, Atari ST, NES, und Sega Master System Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (1989) – ein Point-and-Click-Adventure von Lucasfilm Games Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) – ein weiteres Point-and-Click-Adventure von LucasArts Natürlich bleibt kein Schatz unberührt, wenn Gordon & Tobi sich über die Magie des Grals, die lustigen (und manchmal bizarren) Synchronisationen und die Fallstricke der Charakterentwicklung auslassen. Und was wäre ein Indiana Jones-Spiel ohne Rätsel und Magie? Ganz genau: ein schlechter Witz. Also, schnappt euch eure Hüte und Peitschen und begleitet uns auf eine humorvolle Reise durch die Untiefen der Videospielgeschichte! Viel Spaß beim Hören

NO JUNK MAIL
EMMIE-LOY PART 1

NO JUNK MAIL

Play Episode Listen Later Oct 25, 2024 10:48


Send us a textAdventure, Politics, Fight to the Death, and Love Story; where can you find such a tale but in Harry Nation?  

Videogamecast
S07E21 Indiana Jones Teil 1

Videogamecast

Play Episode Listen Later Oct 13, 2024 72:44


In dieser Episode tauchen Gordon & Tobi tief in die Welt der Indiana Jones-Videospiele ein und lassen die Peitsche knallen! Gemeinsam philosophieren sie über die gute alte Zeit, als Game Design noch echte Kopfarbeit war und jeder Pixel zählte. Von nostalgischen LucasArts-Klassikern bis hin zu modernen Remakes – unsere zwei Abenteurer erkunden die faszinierende Entwicklung der Spielereihe und sezieren die Reihe bis zu Fate of Atlantis. Raiders of the Lost Ark (1982) – für Atari 2600 Indiana Jones and the Temple of Doom (1985) – zuerst als Arcade-Spiel, später für Heimkonsolen Indiana Jones in Revenge of the Ancients (1987) – ein Text-Adventure für DOS Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game (1989) – für Amiga, Atari ST, NES, und Sega Master System Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (1989) – ein Point-and-Click-Adventure von Lucasfilm Games Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) – ein weiteres Point-and-Click-Adventure von LucasArts Natürlich bleibt kein Schatz unberührt, wenn Gordon & Tobi sich über die Magie des Grals, die lustigen (und manchmal bizarren) Synchronisationen und die Fallstricke der Charakterentwicklung auslassen. Und was wäre ein Indiana Jones-Spiel ohne Rätsel und Magie? Ganz genau: ein schlechter Witz. Also, schnappt euch eure Hüte und Peitschen und begleitet uns auf eine humorvolle Reise durch die Untiefen der Videospielgeschichte! Viel Spaß beim Hören

OK COOL
Neue Textadventures für alte Fans - und dann auch noch erfolgreich damit: OK COOL trifft Stefan Vogt

OK COOL

Play Episode Listen Later Aug 10, 2024 68:50


Vor ziemlich genau zehn Jahren entschloss sich Stefan Vogt, der eigentlich im Sales-Bereich weit weg von der Spielebranche arbeitet, ein kleines Experiment zu wagen: Er wollte ein Textadventure programmieren, ganz alleine, einfach so und dann mal schauen, wie weit er damit kommt. Daraus entstand das Spiel Hibernated, das bald viele Textadventure-Fans in kleine Begeisterungsstürme ausbrechen ließ. Plötzlich war Stefan Vogt Textadventure-Entwickler, dessen Fans bald schon nach Nachschub verlangten. Im Gespräch mit Gastgeber Dom Schott erzählt Stefan Vogt von seiner ungewöhnlichen Liebe für ein altes Genre und wie er versucht, moderne Textadventures für einen modernen Spielemarkt zu entwerfen - ohne dabei alte Fans dabei zu verprellen. Außerdem erklärt er, warum er sich dazu entschlossen hat, seine Spiele nicht nur gratis anzubieten, sondern außerdem gemeinsam mit einem guten Freund Boxed Versions seiner Spiele zu produzieren, also hochwertige Spielepackung inklusive Handbücher, Artwork-Heftchen und Disketten (!).

Stay Forever
Planetfall (SF 144)

Stay Forever

Play Episode Listen Later Jun 30, 2024 132:50 Transcription Available


Das Textadventure Planetfall von Infocom darf als Paradebeispiel für das goldene Zeitalter der Textadventures gelten, es vereinte die von Infocom gewohnte Rätselqualität mit einer interessanten Prämisse, einem humorvollen Background und einer besonderen Innovation: Besonders bemerkenswert ist der virtuelle Begleiter Floyd, ein Roboter, der das Spiel nicht nur auflockert, sondern auch eine gewisse emotionale Tiefe hinzufügt. Chris und Gunnar sprechen über das Gameplay und die Entstehung von Planetfall und seinem Nachfolger Stationfall. OT-Fassung: Diese Folge enthält O-Töne des Entwicklers, die auf Deutsch übersetzt und von Dennis Richtarski neu eingesprochen wurden. Und eine übersetzte Passage aus dem Spiel. Wer das alles lieber auf Englisch hätte, findet die Version mit englischen O-Tönen bei Patreon (ohne Paywall). Interview: Parallel zu dieser Folge ist das Interview (englischsprachig, aber mit deutscher Zusammenfassung am Ende), das wir für diese Folge mit dem Entwickler des Spiels, Steve Meretzky, gemacht haben, erschienen: ohne Paywall auf Patreon und Steady. Infos zum Spiel: Thema: Planetfall Erscheinungstermin: August 1983 (USA) Plattform:MS-DOS, später alle anderen Plattformen der Ära Entwickler: Infocom Publisher: Infocom Genre: Text-Adventure Designer: Steve Meretzky Podcast-Credits: Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott - mit Einspielern von Steve Meretzky Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) www.stayforever.de

The Thirteenth Hour Podcast
The Thirteenth Hour Podcast #459 and Like a Hood Ornament #57: Using Twine to Make “The Rocketeer vs. The Third Reich” into a Text Adventure Game

The Thirteenth Hour Podcast

Play Episode Listen Later May 27, 2024


Join the Party
Party Planning Preview: Personal Question Text Adventures 2

Join the Party

Play Episode Listen Later May 17, 2024 14:07


Listen to the rest at our Patreon!

Save Your Game
Episode 14 - Q&A: Pollen Count Edition

Save Your Game

Play Episode Listen Later May 8, 2024 101:34


Roses falls in love with Disco Elysium and Matt goes frickin' ham discussing Marvel Midnight Suns. We take a ton of audience questions and discuss a variety of topics. Text Adventures, games that we hated after we loved but thought we'd hate, "That doesn't work!", genre distinctions in games, "The Power of Cheese", and an EXHAUSTIVE dissection of Detective Games.Michael's amazing fan art: https://imgur.com/a/KnLj7WgEmail us! mattandroses@gmail.comGames Mentioned: Disco Elysium Midnight Marvel Suns Breath of the Wild Majora's Mask Siberia A Space for the Unbound The Last Door The Legend of Skye Contradiction Who Pressed Mute on Uncle Marcus The Cat Lady Burnhouse Lane Hitchhiker's Guide to the Galaxy Softporn Adventure Portal & Portal II Sanitarium The Monkey Island Games The Dig The Invincible Chants of Sennaar Strange Horticulture Papers, Please What Remains of Edith Finch Kathy Rain Mixed Up Fairy Tales Journey Man Project 3 The Laura Bow Games Return of the Obra Dinn Case of the Golden Idol Paradise Killer The Sexy Brutale LA Noir The D'avekki Studios Games(btw these are relatively in order, but it's unlikely we'll ever go through the exhaustive work of putting timestamps on our YouTube videos, so... sorry about that. BUT if ya'll wanna do it in the comments, we'll shout you out on the show)Thanks for listening!

RaBe-Info – Radio Bern RaBe
CH Ludens: Spielend die Digitalisierung nachvollziehen

RaBe-Info – Radio Bern RaBe

Play Episode Listen Later Mar 27, 2024


Von einfachen Text-Adventures auf dem Commodore bis hin zu Echtzeitstrategiespielen auf dem Windows-PC: Die Digitalisierung war stets verknüpft mit dem Spielen. Digitale Spiele waren dabei nicht blosser Zeitvertrieb oder eine Nebenerscheinung. Wie genau digitale Spiele in der Schweiz mit der Digitalisierungen zusammenhängen, das will das Nationalfonds-Projekt «CH Ludens» erforschen. Ein interdisziplinäres Team der Universitäten Bern ... >

Kelly and Company
Choice of Games released a fun and scary text adventure game

Kelly and Company

Play Episode Listen Later Nov 2, 2023 15:11


Mike Feir gets us gaming with a very timely release from Choice Of Games called Ghost Simulator.

The Lunduke Journal of Technology
Text Adventure Week Begins!

The Lunduke Journal of Technology

Play Episode Listen Later Oct 18, 2023 8:27


Follow along with all the fun at Lunduke.Locals.com. This is a public episode. If you'd like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit lunduke.substack.com/subscribe

Technikquatsch
Folge 167: Gamescom mit Meep, AMD mit RX 7800 XT/7700 XT und FSR3 (+Fake Frames), Nachruf auf Wrestler Bray Wyatt

Technikquatsch

Play Episode Listen Later Aug 28, 2023 110:27


Meep war einen Tag auf der Gamescom und direkt erschlagen! Von den Eindrücken, sonst scheint es ihr gut zu gehen. Sie berichtet von den Aufbauten, einem ML-unterstützten Text-Adventure, Pioneers of Pagonia und der Retro-Area. Eindrücklich scheinen auch die Autofahrer in NRW gewesen zu sein. Weniger Eindruck konnte die Opening Night Live von und mit Geoff […] The post Folge 167: Gamescom mit Meep, AMD mit RX 7800 XT/7700 XT und FSR3 (+Fake Frames), Nachruf auf Wrestler Bray Wyatt appeared first on Technikquatsch.

Technikquatsch
Folge 167: Gamescom mit Meep, AMD mit RX 7800 XT/7700 XT und FSR3 (+Fake Frames), Nachruf auf Wrestler Bray Wyatt

Technikquatsch

Play Episode Listen Later Aug 28, 2023


Meep war einen Tag auf der Gamescom und direkt erschlagen! Von den Eindrücken, sonst scheint es ihr gut zu gehen. Sie berichtet von den Aufbauten, einem ML-unterstützten Text-Adventure, Pioneers of Pagonia und der Retro-Area. Eindrücklich scheinen auch die Autofahrer in NRW gewesen zu sein. Weniger Eindruck konnte die Opening Night Live von und mit Geoff Keighley schinden. Aber er hatte auch Langeweile versprochen. Und ein Keighley steht zu seinem Wort. AMD waren auch da und brachten die wohl letzten Vertreter der RDNA3-Generation (abseits von möglichen Refresh-Varianten): Radeon RX 7700 XT und 7800 XT für 489€ bzw. 549€ UVP. Direkt interessanter ist die offizielle Vorstellung von FidelityFX Super Resolution 3 (FSR3) mit "Fluid Motion Frames", dem Pendant zu Nvidias Frame Generation, aber wieder herstellerunabhängig. Nvidia hingegen stellte DLSS 3.5 mit Ray Reconstruction vor und möchte damit Raytracing hübscher machen, indem es qualitativ geringere Denoiser in der Render Pipeline ersetzt. Mike macht mal wieder was mit Video und hier ist es auch https://youtu.be/uA_qkqt7o4kSchaut vorbei, hinterlasst ein Abo, ihr kennt das. Viel Spaß mit Folge 167! Sprecher: Meep, Mohammed Ali Dad, Michael KisterSchnitt: Michael KisterTitelbild: Mohammed Ali Dad Besucht unsim Discord https://discord.gg/SneNarVCBMauf Twitter https://twitter.com/technikquatschauf Bluesky https://bsky.app/profile/technikquatsch.bsky.socialauf Youtube https://www.youtube.com/@technikquatsch 00:00:00 Einstieg mit Elan und Navigation in NRW 00:18:24 Meep bei Moulin Rouge in Köln 00:23:45 Meep auf der Gamescom00:37:20 beeindruckende Aufbauten von u.a. Little Nightmares 3, Netflix, Elder Scrolls, Rocket Beans, Star Wars, Asus Republic of Gamers 00:53:22 Einschub: AMD News mit RX 7800 XT (16GB) für 549€ UVP, RX 7700 XT (12GB) für 489€ UVPhttps://www.computerbase.de/2023-08/rx-7700-xt-und-rx-7800-xt-amd-schickt-neue-radeons-fuer-489-und-549-euro-ins-rennen/00:57:09 FSR 3 inkl. "Fluid Motion Frames"https://www.computerbase.de/2023-08/amd-fsr-3-frame-generation-laeuft-offiziell-ab-rx-5000-und-rtx-2000/00:58:34 Nvidia DLSS 3.5 mit Ray Reconstructionhttps://www.computerbase.de/2023-08/nvidia-geforce-rtx-dlss-3-5-soll-raytracing-huebscher-machen/01:03:19 Einschub zu Monitoren 01:04:56 allgemein viel Hardware auf der Gamescom, Eindruck vom Asus RoG Ally; Ayaneo waren auch da 01:16:10 Gamescom ONLamegamescom Opening Night Live 2023: (Full Show) https://www.youtube.com/watch?v=CSxqwnlCi0k&t=3215s01:18:01 Rebell Moon von Zack Snyder https://youtu.be/_rHLOXbFZtI01:23:44 Black Myth: Wukong IGN Preview https://www.youtube.com/watch?v=fEtHfsYvU0U, Crimson Desert Trailer https://www.youtube.com/watch?v=ZdmoGYg8tB0 01:28:05 Meep hat angespielt: I doesn't exist https://lulatschia.itch.io/i-doesnt-exist01:37:58 Pioneers of Pagonia https://store.steampowered.com/app/2155180/Pioneers_of_Pagonia/01:39:05 Retro-Area, Supercooked! https://goldlocke.itch.io/supercooked01:41:22 Hugo Telespiel https://de.wikipedia.org/wiki/Die_Hugo_Show und Fazit zur Gamescom 01:42:45 Gedenken an Bray Wyatt 01:49:03 Atlas Fallen und Armored Core 6 gespielt, Let's Play zu Armored Core 6 https://youtu.be/uA_qkqt7o4k

New Game Old Flame - A modern and homebrew retro gaming podcast.
28. Special: Text adventures

New Game Old Flame - A modern and homebrew retro gaming podcast.

Play Episode Listen Later Jul 29, 2023 113:10 Transcription Available


In this special episode, we talk about a unique genre of computer games that has a long history, and has evolved through time without ever going away completely: text adventures! We explore the genre through the words of Enrico Colombini, a legendary figure on the Italian computer programming scene, as well as Lu and Al, the two young and brilliant desigers of the coming soon AI-enhanced text adventure "[I] doesn't exist".Discord ---- Twitter ---- Twitch ---- Youtube

Dot to Dot: A daily 5min Echo demo from Alexa
DTD2363: Sork Text Adventure (revisited)

Dot to Dot: A daily 5min Echo demo from Alexa

Play Episode Listen Later Jul 19, 2023 3:37


Last looked at over 700 episodes ago, this is a light version of that classic text adventure game Zork and with a different mission. Enjoy those dark and dangerous caves

Game Master Monday
Parsely: Sixgun Showdown

Game Master Monday

Play Episode Listen Later Jul 17, 2023 56:17


This week we remaster the classic episode SIXGUN SHOWDOWN! Jenny saddles up as a cowpoke in the old west in a game inspired by 80s Text Adventures! This week we are happily sponsored by Tales from the Arclight! Listen to their exciting new arc Hoard of The Cinder King today and tell 'em Game Master Monday sent you! Did you know we're on YouTube? WELL, YOU DO NOW SO NO EXCUSES! Subscribe today for vod's of our livestreams within MINUTES of the streams ending!

Luke's ENGLISH Podcast - Learn British English with Luke Thompson
833. Text Adventure Story: Lemon Simulator (by Daniel Champion)

Luke's ENGLISH Podcast - Learn British English with Luke Thompson

Play Episode Listen Later Jul 5, 2023 42:22


Join me as I read through a bizarre online game. Have you ever wondered what it would be like to be a lemon? No? Well, neither had I, until I played this game. Can I escape the kitchen, become human again and avoid being chopped up and turned into a juice! Watch out for some descriptive language and some funny moments along the way! Story by Daniel Champion on www.textadventures.co.ukEpisode page with links https://wp.me/p4IuUx-sPF Sign up to LEP Premium on Acast+ https://plus.acast.com/s/teacherluke. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Chinchilla Squeaks
50 years of text adventures and 50 weeks of AI adventures

Chinchilla Squeaks

Play Episode Listen Later Jun 14, 2023 50:45


Hello all! It's been a little while and I've been holding on to a really great interview the whole time. In summary, after a long few years of running the podcast through varying shapes and sizes… I am joining a podcast network and agency! This is great news for me and will help me move the show to the next level, however I need to do a few technical transfers behind the scenes and that made me pause for a few weeks to avoid downtime. Unfortunately we hit a few issues here and there and that switch over will happen after this issue and episode now.Podcast versionSo, with that news over, the great interview mentioned above is with Aaron A. Reed, author of the amazing “50 years of text adventures”. I backed the book on Kickstarter, but Aaron gave me an advanced press copy and it's a fantastic read! We spoke about the book, text adventures in general, and had a great conversation around the intersection of technology and writing.Flop or future?WWDC happened, and nestled amongst other announcements that actually excited me much more, was the new Vision Pro. I am extremely un-excited by VR, and while AR has interesting applications, we have seen many large projects from equally large companies fail. But who am I to know? Here's some interesting links from the discussion around WWDC.With Vision Pro, Apple shows computing's future. But who's it for? →Tomorrow belongs to somebody, but Apple's much-talked-about mixed-reality device, Vision Pro — unveiled Monday during a glitzy presentation at the company's Worldwide Developers Conference — won't ship until early 2024.Apple will face an uphill battle convincing developers to build apps for its headset →The ‘one more thing' announced by Apple at its Worldwide Developers Conference (WWDC) this year was the industry's worst-kept secret. The Apple Vision Pro, the tech giant's gamble on making mixed reality headsets a thing, has received a mixed welcome.News from WWDC23: WebKit Features in Safari 17 beta →It's been a fantastic year for WebKit. We've shipped eight Safari releases since WWDC22, with more than 140 new web technologies in the first half of 2023 alone. Now, we are pleased to announce another 88 web features coming this fall in Safari 17. Web apps are coming to Mac.AInt so smart?It wouldn't be a tech newsletter without AI news would it? This week, efforts to regulate and the sites feeding all those “smarts”.Inside the secret list of websites that make AI like ChatGPT sound smart →An analysis of a chatbot data set by The Washington Post reveals the proprietary, personal, and often offensive websites that go into an AI's training data.Ethics — what ethics? For Microsoft, it's full speed ahead on AI →Microsoft is all in on artificial intelligence (AI) for a very simple reason: it believes its lead in the technology will make it the tech world's top dog again.Who should take responsibility for evil UX design and digital ethics? →Ethics = moral philosophy. It defines what's good and what's evi

Technikquatsch
Folge 148: Super-Mario-Film-Erfolg, Nvidia 4070, Ghostwire: Tokyo jetzt mit Denuvo

Technikquatsch

Play Episode Listen Later Apr 18, 2023 95:30


In einer relativ Spiele-lastige Folge reden wir über den völlig unerwarteten Erfolg des Super Mario Films, können aber auch den alten von 1993 irgendwie schätzen. Meep spielt (wieder) parallel zur derzeitigen Staffel Stay Forever Spielt das Textadventure „1893: A World's Fair Mystery“. Remedy Entertainment haben ein neues Logo. Capcom führt zwei Wochen nach Release (und […] The post Folge 148: Super-Mario-Film-Erfolg, Nvidia 4070, Ghostwire: Tokyo jetzt mit Denuvo appeared first on Technikquatsch.

Technikquatsch
Folge 148: Super-Mario-Film-Erfolg, Nvidia 4070, Ghostwire: Tokyo jetzt mit Denuvo

Technikquatsch

Play Episode Listen Later Apr 18, 2023


In einer relativ Spiele-lastige Folge reden wir über den völlig unerwarteten Erfolg des Super Mario Films, können aber auch den alten von 1993 irgendwie schätzen. Meep spielt (wieder) parallel zur derzeitigen Staffel Stay Forever Spielt das Textadventure "1893: A World's Fair Mystery". Remedy Entertainment haben ein neues Logo. Capcom führt zwei Wochen nach Release (und den Reviews) Mikrotransaktionen bei Resident Evil 4 Remake ein und Ghostwire: Tokyo bekommt den Kopierschutz Denuvo... ein Jahr nach dem Release? Bethesda... Nvidia bringt mit der RTX 4070 12GB endlich eine Grafikkarte für den nicht ganz furchtbaren Preis von 659€ UVP auf den Markt. Daneben gibt es ein kleines Update zum Handheld-PC ROG Ally von Asus, der "früher als erwartet" kommen soll. Und das Google Pixel 8 soll "nur" 6,16 Zoll groß sein; das wäre sehr angenehm für unsere kleinen Patschehändchen. Viel Spaß mit Folge 148! Sprecher: Meep, Michael Kister Besucht unsim Discord https://discord.gg/SneNarVCBMauf Twitter https://twitter.com/technikquatschauf Youtube https://www.youtube.com/channel/UCm7FRJku8ZzrZkmeY79j0WQ 00:01:11 aktuelle Staffel Stay Forever Spielt mit dem Textadventure 1893: A World's Fair Mysteryhttps://ifdb.org/viewgame?id=00e0t7swrris5pg6 00:07:55 Podcast Down to the Detail: Max Paynehttps://downtothedetailpodcast.wpcomstaging.com/ 00:19:55 Remedy Entertainment haben ein neues Logohttps://www.remedygames.com/remedy-entertainment-new-logo/ 00:22:35 Der Super Mario Film ist ein riesiger Erfolg! (surprise, surprise!) und der von 1993 ein Kuriosumhttps://deadline.com/2023/04/super-mario-bros-movie-second-weekend-global-international-box-office-1235326157/https://www.polygon.com/23674765/live-action-super-mario-bros-movie-1993-bob-hoskins-john-leguizamoaktuell frei verfügbar auf https://tele5.de/mediathek/super-mario-bros 00:33:53 Capcom baut nachträglich Mikrotransaktionen in Resident Evil 4 Remake einhttps://www.computerbase.de/2023-04/resident-evil-4-remake-capcom-ergaenzt-spielmodus-und-mikrotransaktionen/ 00:40:36 Handheld-PC Asus ROG Ally soll "früher erscheinen als von vielen erwartet"https://twitter.com/ASUS_ROG/status/1646808011355336705The Phawx: ASUS ROG ALLY Will DISRUPT the X86 Handheld Scene https://www.youtube.com/watch?v=KsfCJawnM-8 00:43:47: Nvidia RTX 4070: fast Leistung einer 3080 für (teilweise unter) 659€, exzellente Effizienz, 12GB VRAM tendenziell besser, aber immer noch zu wenighttps://www.computerbase.de/2023-04/nvidia-geforce-rtx-4070-fe-review-test/https://www.pcgameshardware.de/Geforce-RTX-4070-Grafikkarte-279578/Tests/Preis-Release-Specs-Founders-Edition-1417027/Gamers Nexus: NVIDIA RTX 4070 Founders Edition GPU Review & Benchmarks https://www.youtube.com/watch?v=uZHDq-LEGzwHardware Unboxed: $600 Mid-Range Is Here! GeForce RTX 4070 Review & Benchmarks https://www.youtube.com/watch?v=DNX6fSeYYT8 00:58:09 Bethesda verpasst Ghostwire: Tokyo ein Jahr nach Release Denuvohttps://www.computerbase.de/2023-04/ghostwire-tokyo-bethesda-ruestet-denuvo-kopierschutz-nach/ 01:11:09 Google Pixel 8 soll kleiner werden als Pixel 7: "nur" noch 6,16 Zoll gegenüber zuvor 6,3 Zollhttps://www.computerbase.de/2023-04/google-pixel-8-soll-ein-kleineres-smartphone-werden/ 01:25:55 TÜV-Problemehttps://www.fr.de/wirtschaft/quaelende-straflosigkeit-tuev-sued-vale-92046610.htmlhttps://en.wikipedia.org/wiki/Mindbender_(Galaxyland) 01:32:10 langsames Ende

Benutze Ohr mit Lautsprecher - Der Adventure-Podcast

Ende der 1970er Jahre wurde mit "Colossal Cave" das Textadventure erfunden. Ein Name, der nur noch Leuten etwas sagen dürfte, die dabei gewesen sind oder sich für Geschichte interessieren. Doch nun ist ein Remake dieses Spiels erschienen. In 3D. Und sogar in VR. Von Roberte und Ken Williams, die damals "Colossal Cave" gespielt, aber eine ganz andere Firma gegründet haben, nämlich Sierra Entertainment. Wie damals im Text sind auch in der dritten Dimension 15 Schätze in den Tiefen versteckt. Es gibt Schlangen, Drachen und Piraten! Aber ob sich die Reise lohnt? Falko hat sich mit Manuel Fritsch von Insert Moin ins Abenteuer gestürzt! Colossal Cave Entwickelt und veröffentlicht von Cygnus Entertainment Jahr: 2023 Steam-Seite Trailer Manuel Fritsch Insert Moin Manu auf Twitter Timecodes00:00:00 Einführung 00:05:10 Das originale Colossal Cave 00:25:00 "Get Lamp"-Doku 00:27:10 Colossal Cave 3D 00:54:30 Fazit 01:01:30 Speedrun-Rekordhalterin Amy 01:05:30 Verabschiedung Shownotes Interview mit Roberta Williams im Adventure Games Podcast Das "Making of" von Ken Williams auf der offiziellen Seite Falkos Besprechung des Buches von Ken Williams im Buchpodcast Doku "Get Lamp": Eine Version als Vorführung bei Google, die Clips auf archive.org Amy Summer auf Twitch Netter Podcast? Schöne Folge? Mehr davon und vielleicht etwas öfter? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. Und du könntest erwägen, bei Steady ein Abo abzuschließen!

Luke's ENGLISH Podcast - Learn British English with Luke Thompson
804. The Missing Masaccio (Learn English with a Text Adventure Story) by Peter Carlson

Luke's ENGLISH Podcast - Learn British English with Luke Thompson

Play Episode Listen Later Dec 31, 2022 46:35


The third (and final) adventure in this series of mini-mysteries on LEP. Can I improve my detective skills to work out the disappearance of a priceless painting and a series of gruesome murders? Story by Peter Carlson and available on textadventures.co.uk

Luke's ENGLISH Podcast - Learn British English with Luke Thompson
803. The Wraith (Learn English with a Text Adventure Story) by Peter Carlson

Luke's ENGLISH Podcast - Learn British English with Luke Thompson

Play Episode Listen Later Dec 30, 2022 20:53


The second in a trilogy of text adventure stories by Peter Carlson. In this one we are chasing a ghostly serial killer with a few tricks up his sleeve. Do I have the detective skills to solve the mystery and avoid certain death?  

Luke's ENGLISH Podcast - Learn British English with Luke Thompson
802. The Unopened Safe (Learn English with a Text Adventure Story) by Peter Carlson

Luke's ENGLISH Podcast - Learn British English with Luke Thompson

Play Episode Listen Later Dec 29, 2022 34:26


Let's do another text adventure mystery story by Peter Carlson. Listen to me read the story and make choices to solve the mystery. You can read the story with me (link below) or do the game yourself later. This is the first in a series of 3 stories from Peter's "Victorian Detective Interlude" game on textadventures.co.ukEpisode page (including a message from Luke - "2022, A Year In Podcasting") https://wp.me/p4IuUx-sIaPlay "Victorian Detective Interlude" on textadventures.co.uk https://textadventures.co.uk/games/view/abwfcm2vke6b6nbmqh2v1w/victorian-detective-interlude Sign up to LEP Premium on Acast+ https://plus.acast.com/s/teacherluke. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Stay Forever
SFS: Stadt der Diebe

Stay Forever

Play Episode Listen Later Dec 21, 2022 315:20


Dies ist der Zusammenschnitt einer kompletten Staffel "Stay Forever Spielt", die Frühjahr 2022 für Unterstützer auf Patreon/Steady erschienen ist. Das Konzept geht so: Wir versuchen, separat von einander ein Spiel zu lösen, idealerweise ein schwieriges, ein sperriges. Ohne Lösung oder Hilfe von außen. Wir spielen dazu immer ein Stück weit, zeichnen Karten und machen uns Notizen – und führen dann ein Gespräch über unseren Fortschritt, unser Erlebnisse und Erkenntnisse als Podcast. Danach spielen wir weiter, mit den gemeinsamen erarbeiteten Erkenntnissen als Hilfestellung, kommen wieder zusammen und so weiter. So entstehen Staffeln von vier bis zehn Folgen. Im Gegensatz zu den normalen Staffeln, in denen Chris und Gunnar mit einem uralten Textadventure kämpfen, sind diesmal sind Thema und Besetzung deutlich anders: Gunnar ist durchaus wieder dabei, aber er spielt kein Game, sondern ein "Spielbuch", ein "Choose-your-own-adventure-book", das sind diese Bücher in der zweiten Person, bei denen man Entscheidungen trifft und dann, um weiter zu machen, je nach getroffener Entscheidung an eine andere Stelle blättern. Seine kongeniale Partnerin bei diesem Abenteuer: Mháire Stritter von OrkenspalterTV, Streamerin, Rollenspielerin, Autorin von, nun, Spielbüchern und diversen Rollenspielabenteuern. Das Buch, um das es geht, ist Stadt der Diebe (City of Thieves) von Ian Livingstone, erstmals erschienen 1983 bei Putnam. Wir spielen die deutsche Softcover-Version von Thienemann. Credits: Die Audiobearbeitung und die atmosphärische Soundteppiche bei Vorlesestellen hat der kongeniale Matthäus Ihrke übernommen. Endabnahme und finale Produktion machte Christian Schmidt. Gespielt und gesprochen haben Mháire Stritter und Gunnar Lott. Das Titelbild ist von Paul Schmidt.

Python Bytes
#304 Build your own text adventure language in Python

Python Bytes

Play Episode Listen Later Oct 5, 2022 38:24


Watch the live stream: Watch on YouTube About the show Sponsored by Complier Podcast from RedHat Brian #1: Ten tasty ingredients for a delicious pull request on wagtail blog, from LB Great tips for helping out with open source projects. But even for closed source, there's good stuff there to know for people transitioning to single person projects to working on a team. The tips Read the [development] instructions. The contributing guide, etc. Read the issue and comments Create a fresh branch for your contribution Keep the changes focused Write unit tests also, extending tests for untested or under-tested features are a great way to contributes Give your pull request a name with context Reference the issue being fixed or resolved in the pull request Review & fix the CI failures Push to the same branch with fixes and do not open a new pull request Be patient. (Article lists this as “Eagerness balanced with patience”). Michael #2: textX via Rhet Turnbull textX is a meta-language for building Domain-Specific Languages (DSLs) in Python. It is inspired by Xtext. In a nutshell, textX will help you build your textual language in an easy way. You can invent your own language or build a support for already existing textual language or file format. From a single language description (grammar), textX will build a parser and a meta-model (a.k.a. abstract syntax) for the language Brian #3: Reasoning about asyncio.Semaphore Guido van Rossum Article uses a fast food restaurant analogy to reason about concurrency, asyncio, locks, and semaphores. A lock is like a single table restaurant with buzzers handed out to people waiting. A semaphore is like the same thing but with more than one table. Great discussion of the complexities of the Semaphore implementation. Also of concurrency. But almost as important, it's an excellent example of utilizing a fairly easy to visualize analogy to reason about a complex problem. It also hits parts of the problem difficult to fit into the analogy, and pragmatically abandons the analogy when necessary. Michael #4: Turnstile A user-friendly, privacy-preserving alternative to CAPTCHA I created a Python library based on Pydantic to validate the forms: turnstile.py (should I make this proper package and GitHub repo?) Extras Brian: Choosing a place to host your Python application. aka Heroku Alternatives for Python-based Applications Kicking around the idea of starting cohort based pytest training, possibly starting mid Dec. Please let me know if you think this is a good idea and you might be interested. message me @brianokken Michael: Cppfront project aims to modernize C++ New pyscript (will cover in more depth soon) NextDNS follow up https://nextdns.io/ Yes, it's basically PiHole in the Cloud with tons of options Currently outdoing my NordVPN protections Try with https://adblock-tester.com Had to manually set DNS-over-HTTPS in Vivaldi to work with VPN Add additional blocking lists Got a Feather ESP32-S2 and put CircuitPython on it Joke: Getting help with code

Videospielgeschichten | Podcast
Über Retrografie (VSG#37)

Videospielgeschichten | Podcast

Play Episode Listen Later Sep 12, 2022 4:42


Retrografie hebt aus dem Nebel der Vergangenheit Inhalte, die menschliche Genialität nicht nur umfassen sondern diese herausfordern und wieder vorantreiben.

Stay Forever
The Hobbit (SF 123)

Stay Forever

Play Episode Listen Later Aug 21, 2022 131:19


1982 explodierte der Buchverlag Melbourne House in die noch junge Szene der Computerspiele und veröffentlichte ein ausgesprochen ambitioniertes Textadventure mit Literaturlizenz: The Hobbit. Das Spiel sammelte massenhaft hohe Wertungen ein, wurde nach und nach auf fast alle damals relevanten Plattformen portiert und begründete eine kurze Blüte des australischen Entwicklungsstudios Beam Software – und eine Reihe von Nachfolgern, die aber kreativ und kommerziell eher nicht so erfolgreich waren. Gunnar und Chris sprechen darüber, wie das Spiel entstanden ist, was es so besonders macht und warum es so erfolgreich war. Für Abonnenten unserer Folgen auf Steady/Patreon gibt es in Kürze noch eine Ergänzungsfolge mit allerlei Infos, die nicht mehr in diesen Podcast gepasst haben und eine Historie aller Spiele mit Tolkien-Lizenz machen wir auch noch. Im offenen Bereich kommt auch noch was: Eine Folge "Die Welt von Mittelerde" ist in Planung, aber das dauert noch ein paar Wochen. Infos zum Spiel: Thema: The Hobbit, 1982 Plattform: Windows Entwickler: Beam Software Publisher: Melbourne House Genre: Textadventure Designer: Veronika Megler, Philip Mitchell, Kent Rees Podcast-Credits: Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott, Henner Thomsen (Vorlesepassagen) Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik) Unterstützen: Die Produktion dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder Patreon. www.stayforever.de

Retronauts
Retronauts Episode 468: Text Adventures

Retronauts

Play Episode Listen Later Jul 18, 2022 84:01


Text adventures: what are they, and where did they hide all the graphics? Until now, these questions have gone unanswered. But this week, we'll be looking at the world of games that existed before any kind of mandatory visual component—and continue to exist to this very day. And we have a real expert on hand: Aaron Reed, author of the upcoming comprehensive text adventure respective,  50 Years of Text Games: From Oregon Trail to A.I. Dungeon. So listen in as host Bob Mackey helps steer the Retronauts podcast ship through these formerly uncharted waters. (By us, anyway.) Retronauts is a completely fan-funded operation. To support the show, and get two full-length exclusive episodes every month, as well as access to 50+ previous bonus episodes, please visit the official Retronauts Patreon at patreon.com/retronauts.

Wizards, Warriors, & Words: A Fantasy Writing Advice Podcast
3.26 Writing text adventures & running a 6-figure Kickstarter with Aaron A. Reed

Wizards, Warriors, & Words: A Fantasy Writing Advice Podcast

Play Episode Listen Later Jun 27, 2022 60:28


Check out Aaron's ‘50 Years of Text Games' Kickstarter: bit.ly/50yearskickstarter Jed is joined by Aaron A. Reed, who's spent the last year writing in-depth research pieces on text adventure games from the last 50 years. He's now put his learnings together into an awesome new book, which you can check out on Kickstarter. We cover: Aaron's Choice of Games story, Hollywood Visionary (which was a big inspiration for Jed). How to run a successful publishing Kickstarter to launch a book Writing lessons Aaron learned from the 50 games he covered in his new book And more! Support Wizards, Warriors, & Words on Patreon for bonus content: https://www.patreon.com/wizardswarriorswords Visit our website to send us a question (and see bonus content): https://wizardswarriorswords.com/ Email us: wizardswarriorswords@gmail.com For more about our hosts and our books: Jed Herne: jedherne.com Dyrk Ashton: paternusbooks.com Michael R. Fletcher: michaelrfletcher.com Rob J. Hayes: robjhayes.co.uk --- Support this podcast: https://anchor.fm/wizardswarriorswords/support

Nerdwelten Podcast
Folge 134: The Hobbit (1982)

Nerdwelten Podcast

Play Episode Listen Later Jun 24, 2022 68:58


1982 schickte sich das australische Entwicklerstudio Beam Software an "das beste Adventure aller Zeiten" zu erschaffen. Die beiden jungen Studenten Veronika Megler und Philip Mitchell werkelten 18 Monate an einem Textadventure zu J.R.R. Tolkien's "The Hobbit". Herauskam ein Megaerfolg, der das Genre um einige brandneue und spannende Features erweiterte: Einen fortschrittlichen Parser namens "Inglish" und NPCs mit Eigenleben, was für zahlreiche Überraschungen, aber auch Frustmomente sorgen konnte. Daniel und Hardy haben sich ein Lembas Brot in den Rucksack eingepackt und nehmen euch mit auf eine Reise in die Geschichte...hin und wieder zurück ;) Oh! Falls ihr einen entsprechenden Podcatcher verwendet: Ab dieser Folge verwenden wir KAPITELMARKEN. Sprecher: Hardy Heßdörfer & Daniel Cloutier Lust direkt über diese Folge zu diskutieren? Schau doch mal im Nerdwelten Discord Kanal oder auf unserer Facebook Seite vorbei! Auf Twitter sind wir ebenfalls zu finden und freuen uns über dein Feedback! Auch für Unterstützung sind wir sehr dankbar, mehr Infos gibt es HIER Nerdwelten Musik: Ben Dibbert (Nordischssound) Introstimme: Claudia Urbschat-Mingues Schnitt: Hardy Heßdörfer Produktion: Hardy Heßdörfer

In the Corner Back By the Woodpile
In the Corner Back By the Woodpile #265: Text Adventure History with Aaron A. Reed

In the Corner Back By the Woodpile

Play Episode Listen Later May 6, 2022 51:57


Back in the late 1970's, computers programs called “Text Adventures” would appear. These were interactive games where players had to read, problem solve and then type in commands to complete the puzzles and tasks. Their popularity dominated the home computer market for about a decade and though they would be later overshadowed newer game innovations, text adventures are still being produced and played. Author, blogger and game designer Aaron A. Reed comes Back By the Woodpile to give us some snapshots of the history of these games, the industry and individuals that produced them and then talk about his own adventures at creating games.   To hear on Stitcher, click here! To hear on Apple Podcasts click here! To hear on Spotify, click here!

Eaten By A Grue: Infocom, Text Adventures, and Interactive Fiction
The Meteor, the Stone and a Long Glass of Sherbet

Eaten By A Grue: Infocom, Text Adventures, and Interactive Fiction

Play Episode Listen Later Apr 19, 2022 85:10


The Grue Crew delves into a world of noisy elephants and silent Rs, as they discuss Graham Nelson's game The Meteor, The Stone And A Long Glass Of Sherbet. Just when they think they're out, Zork pulls them back in.

Eaten By A Grue: Infocom, Text Adventures, and Interactive Fiction
A Change in the weather and Uncle Zebulon's Will

Eaten By A Grue: Infocom, Text Adventures, and Interactive Fiction

Play Episode Listen Later Mar 19, 2022 83:58


Kay and Carrington leave behind the world of Infocom and venture into the future! (By which we mean the 1990s.) In this episode they tackle the two winners of the First Annual IF Competition: A Change in the Weather by Andrew Plotkin, and Uncle Zebulon's Will by Magnus Olsson.

WOE.BEGONE
[INTERMISSION X] 2058: Another Predictive Text Adventure

WOE.BEGONE

Play Episode Listen Later Mar 16, 2022 26:12


Alternate title: "Two For Flinching!" PATREON: http://patreon.com/woe_begone ALIZA SCHULTZ: http://anchor.fm/alizaschultz TRANSCRIPTS: http://WOEBEGONEPOD.com TWITTER: @WOEBEGONEPOD REDDIT: /r/DOGCATCHER and /r/WOEBEGONE MUSIC: http://woebegonepod.bandcamp.com DISCORD: https://discord.gg/pn9kjTBYPD

The Game Dev Show
TGDS S2E25 Jason Hayes Audio Director / Composer Imagendary Studios - World of Warcraft - Blizzard - Video Games Live

The Game Dev Show

Play Episode Listen Later Feb 8, 2022 63:05


On this week's episode of The Game Dev Show we're joined by composer and industry legend, Jason Hayes! You might know Jason from his incredible compositions for World of Warcraft and Dota 2. Jason takes us through his journey, from his Cajun roots playing Text Adventures, to studying Music Composition at the University of North Texas. And of course, we get into Jason's start in the industry working at Sierra Online, his move to Blizzard, and working on the incredible soundtracks he's so well known for. Jason also shares some insight into what it was like to create the iconic music of World of Warcraft.

Bill’s JRPG Adventures & Other Trappings
BONUS: Phantasy Star 2 Text Adventures

Bill’s JRPG Adventures & Other Trappings

Play Episode Listen Later Dec 30, 2021 52:28


Here is the the BONUS installment of Bill's audio only lets play of Phantasy Star 2. This episode myself and Rich discuss the PS2 text adventure game :) Thanks for all your support! Enjoy! --- Send in a voice message: https://anchor.fm/bills-jrpg-adventures/message

The Dogg Zzone by 1900HOTDOG
Dogg Zzone 9000 - Episode 51, The Hulk Text Adventure Game, with Ali Fisher and Carly Monardo!

The Dogg Zzone by 1900HOTDOG

Play Episode Listen Later Dec 1, 2021 89:47


In 1984, Marvel released a text adventure game featuring their least text-friendly hero, The Incredible Hulk! Brockway will be your Dome Master, as Seanbaby and special guests Ali Fisher and Carly Monardo (Rude Tales of Magic / Oh These, Those Stars of Space) join forces to pilot one Hulk through a neon Alaska where he'll dig holes, eat cosmic eggs, and die to ants many, many, many times. It makes exactly that much sense!

TECHtelmechtel
Zork zocken

TECHtelmechtel

Play Episode Listen Later Jul 24, 2019 59:19


Wir nehmen das nahezu themenlose Sommerloch zum Anlass und zocken einen Klassiker. Zork, ein Textadventure. Wer nicht weiß was das ist - kurz erklärt: Zork ist wie Skyrim oder The Witcher. Nur ohne aufwändige Grafik, ohne theatralische Videos und ohne orchestralem Soundtrack. Es hat davon nämlich gar nichts. Es ist ein Textadventure in welchem wir uns in dieser Episode bis zum bitteren Tode (ja, wirklich bitter) abmühen.