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Was Spiele-Releases angeht ist und bleibt 2025 ein Jahr, das wir so schon lang nicht mehr gesehen haben. Da kann es schon mal passieren, dass zwischen all den riesigen Launches, wie dem neuen Assassin's Creed Shadows, der Nintendo Switch 2 und dem noch immer fest eingeplantem GTA 6 die etwas kleineren Spieletitel untergehen.Deswegen widmen wir Ausgabe 160 des PC Games Podcast einem absoluten Geheimtipp von Microsoft, den bisher kaum jemand auf dem Schirm hatte, der es aber mehr als verdient gesehen und vor allem gespielt zu werden. Redakteur Michi Grünwald hat South of Midnight ausführlich getestet und berichtet darüber, warum ihr das Action-Adventure auf keinen Fall verpassen solltet.Wie bei Spielen des Publishers Xbox Games Studios üblich, landet South of Midnight auch ab dem ersten Tag im Gamepass und steht somit allen Abonnenten kostenlos zur Verfügung. Zudem findet ihr auf unserer Webseite sechs Tipps, die euch den Einstieg in diesen besonderen Titel erleichtern. Habt ihr South of Midnight schon gespielt oder könnt euch gar nicht mit dem Animationsstil anfreunden? Verratet es uns gerne in den Kommentaren. Ansonsten bleibt uns nur noch, euch viel Spaß beim Anhören des Podcasts zu wünschen!Der PC Games Podcast - der offizielle Videospielpodcast der PC Games - erscheint seit über einem Jahrzehnt regelmäßig und liefert dabei wöchentlich gleich mehrere Talks zum riesigen Thema Videospiele.Unser Moderationsteam, Michi Grünwald und Vivi Ziermann, deckt dabei etliche Bereiche ab: Review-Gespräche und Previews zu brandaktuellen Games, nostalgische Rückblicke, Reports, Interviews und vieles mehr. Dabei gibt es natürlich auch immer mal wieder spannende Insights in die Spielebranche und in die Redaktion des ältesten, noch aktiven Videospielmagazins Deutschlands - seit 1992 am Start!Unser Spiele-Podcast ist vollkommen kostenlos zugänglich und neben unseren Webseiten auch auf allen großen Podcast-Plattformen - von Apple Music bis hin zu Spotify - zu finden.
Games User Research möchte sicherstellen, dass Spiele von ihrer Zielgruppe auch wirklich so erlebt werden können, wie von den dahinterstehenden Game Designer*innen beabsichtigt. Die Planung, Durchführung und Auswertung von oft wissenschaftlich-basierten bzw. im AAA-Bereich erprobten Methoden erfordert Ressourcen wie Personal, Wissen oder Zeit. Da besonders die kleineren Entwicklungsstudios über ein limitiertes Budget verfügen und natürlich auch Indie-Spiele erfolgreich sind, hat sich Ben gefragt: Wie kommen denn diese Indies an Feedback zu ihren Spielen bzw. wie berücksichtigen sie die Perspektive ihrer Spieler*innen? Während seines Auslandsaufenthaltes in Schweden begab er sich auf Antworten im ihn umgebenden Ökosystems für Spieleentwicklung Sweden Game Arena, bei dem Akteur*innen aus der Uni eng mit Entwickler*innen aus der Industrie vernetzt sind. Dies hat eine blühende Startup-Kultur hervorgebracht und bekannte Spieletitel wie bspw. Battlerite, Goat Simulator, Planet of Lana, Raft, Satisfactory, V Rising oder Valheim. Im Gespräch mit Philip gibt er Einblicke in das "Serious Games"-Studium an der Uni Skövde, die schwedische Spieleindustrie -& kultur, beispielhaft von UX-nahen Praktiken in der Sweden Game Arena und was ihn überhaupt nach Schweden und zu dem Forschungsthema gebracht hat. === Weiterführende Links === internationale GUR/UX Interessensgruppe Dokuserie zum 'schwedischen Spielewunder' Mitteilung und Hintergründe zur Übernahme des QA Unternehmens Quantic Lab durch Embracer Doku zu "For Honor", Artikel Fika, erwähntes Paper (Wenzer 2010) Verwandte Spielsinn-Folgen: #0 Vorstellung, #11/#12 Game UX bei Mario Kart, #23 GUR Konferenz 2021, #39 Biometrik+GUR bei Ubisoft Kennst Du Studios, die ihre Spieler*innenschaft bei der Entwicklung mit einbinden? Welche Aspekte von UX bei der Spieleentwicklung findest Du besonders spannend? Hast Du Feedback oder Fragen? Wir freuen uns über Deinen Input auf Discord oder per E-Mail an spielsinn.podcast@gmail.com --- Sämtliche Links zum Podcast (Socials, Kontaktmöglichkeiten, etc.) gibt's bei linktr.ee/spielsinn
Friedemann Friese ist seit über 30 Jahren eine feste Größe in der Brettspielszene. 1992 ist mit “Wucherer” im Eigenverlag gestartet und seither ist er nicht nur bekannt du Spieletitel mit “F” und einer Vorliebe für die Farbe grün, sondern vor allem auch durch ungewöhnliche Spielmechaniken. Selten wird hier der “Mainstream” bedient, sondern Wege gesucht, wie man interessante Spielerfahrungen schaffen kann. Spiele aus dem Hause 2F haben ganz bewusst Ecken und Kanten und manch einer mag sich hin und wieder auch daran stoßen, aber gerade solche Spiele können neue Erfahrungen schaffen. Im Interview gewährt Friedemann uns spannende Einblicke in seine Arbeitsweise und wie er es schafft einige Ecken abzurunden und andere ganz bewusst zu belassen. Dirk führt uns durch die Folge. Viel Spaß und gut Brett!
René feiert das Cel-Shading-Rhythmus-Spiel Hi-Fi Rush und Dome schwärmt vom Dead Space Remake.Neben unseren ausführlichen Ersteindrücken zu Tango Gameworks Rhythmus-Plattformer und EA Motives Sci-Fi-Horror-Hit sprechen wir über Renés neues Streamer-Life auf Twitch und YouTube.In den News:EA verschiebt Star Wars Jedi Survivor vom 17. März auf den 28. AprilDie E3 findet dieses Jahr ohne Nintendo, PlayStation und Xbox stattUbisoft kündigt The Crew Motorfest an und mach einen auf Forza HorizonDer Xbox 360 Store schließt nach und nach: einige Spiele werden in Kürze runtergenommenIn Marvel Snap kann man ab sofort auch gegen Freunde spielenViel Spaß beim Hören!Pixelburg News Dive auf Twitter & auf InstagramDominik Ollmann auf TwitterRené Deutschmann auf Twitter, Twitch und YouTubePixelburg News Dive ist eine podbrand Produktion. (00:00) - In dieser Folge... (00:17) - Intro & Anmod (01:34) - René Streamerboy (05:56) - René kriegt ein Shiny geschenkt (09:35) - Hi-Fi Rush (28:09) - Callisto Protocol: Finale Kritik (42:47) - Dead Space Remake (56:23) - Star Wars Jedi Survivor verschoben (01:00:30) - E3 ohne die großen drei (01:05:53) - The Crew Motorfest (01:10:22) - XBOX 360 Store verliert Spieletitel (01:15:38) - Marvel Snap gegen Freunde! (01:16:39) - Danke, Abmod & Outro
Ene mene miste, Headshot durch die Kiste! Wir machen heute wieder das Türchen auf de_dust2 auf und hören was alles auf Pommes, im Sandkasten oder in der Banane passiert. Es fallen große Namen wie Chefkoch von Alternate aTTaX und Begrifflichkeiten wie "Shroud-Eck", "Ticket-B..." und so.... Wir sind richtig aktiv in CS:GO und wissen wie immer wovon wir reden! Als Gaming-Podcast widmen wir uns den wirklich wichtigen Themen - Spielsucht (Stichwort G-Rifts in Diablo 3), Star Wars Fallen Order und andere Spieletitel. Wir verraten euch wie ihr Steam-Guthaben sinnvoll in ECHTES Geld umwandelt und dabei noch Freuden bei euren Mitmenschen auslösen könnt. Grüße an euch Consoleros, Machos und Pappnasen
In dieser Folge geht es um den belibtesten Heimcomputer : den Commodore 64. Wir sprechen über den alten C64 und über seine Neuauflagen. Natürlich reden wir dabei auch über die Spieletitel, die den "Brotkasten" so populär gemacht haben.
Was ein sonderbarer Monat: Den Großteil der Spieletitel kennt man bereits, denn es handelt sich nahezu vollständig um Ports und Remakes, die im Februar auf [...]
Was erwartet uns in der Spielewelt 2020? Viet, Gregor & Ilyass schauen sich aktuelle die aktuellen Metacritic Wertungen an und schätzen welche Wertung die kommenden Spieletitel 2020 bekommen werden. Dafür ziehen sie auch aktuelle Kritiken heran, um somit die Wertung ermitteln zu können. Welche Spiele werden überraschen und welche werden zu Unrecht gehypet? Außerdem reden die Jungs darüber, ob es sich lohnen wird die PS5, oder die xbox Series X am Release-Tag zu kaufen, oder ob man lieber noch warten sollte. Welcher Konsole wird der besser Start gelingen?
Damals in späten 90ern und in den frühen 20ern, waren sie extrem angesagt. Die Rede ist von LAN-Partys. Nimm deinen PC der schon übelst schwer ist mit, samt Monitor und Co. und der Spaß kann losgehen. Auf LAN-Partys wurden gewisse Spieletitel auf einen legendären Status gehoben wie Counterstrike, Warcraft 3 und andere Titel. Doch was macht LAN-Partys so besonders, und wieso macht es mehr Spaß als z.B. Online-Games? Dies und mehr klären wir in dieser Ausgabe.
Gefüllte Stadien, wachsende Umsätze und begeisterte Zuschauer. Die E-Sport Branche boomt und Wikifolio Trader Fabian Dreher ist mit seinem Wikifolio "Online Gaming und E-Sports" ( http://www.wikifolio.com/de/de/w/wf00oges15 ) auf der Suche nach genau den Titeln, denen er in diesem Bereich Wachstumschancen einräumt. Damit erzielt er eine Performance von knapp über 100 %: "Ich habe klaren Fokus auf Spieleentwickler. Da schaue ich mir die stärksten Titel an." Mit im Portfolio sind auch klassische Tec-Werte, wie Microsoft, Intel oder Sony. Für Fabian Dreher ist Activision Blizzard ein besonders interessanter Titel: "Die haben meiner Meinung nach die stärksten Spieletitel ... Die Titel sind über Jahrzehnte hinweg extrem beliebt und durch das kompetitive Spielen hat es Blizzard sehr gut geschafft zu einem Marktführer zu werden ... Ich glaube, dass der Markt die aktuelle Entwicklung von Blizzard noch nicht richtig bewertet."
Was wären Videospiele ohne musikalische Untermalung? Richtig - NICHTS! Wir erzählen euch in dieser Folge, welche Soundtracks und welche dazugehörigen Spieletitel unsere Favoriten sind. Und einige interessante Hintergrundinformationen warten auf euch. U.a. erzählen wir euch, welche Rolle Paul McCartney in der Videospiel-Branche gespielt hat. Reinhören lohnt sich! Wie immer!
Da hat man einmal seinen Schirm nicht dabei und schon regnet es Spieletitel! So ist er, der Herbst. Die Spielewolke verdichtet sich, und Ende Oktober gibt es dann den Mega-Wolkenbruch an neuen, spannenden, bunten, überhypeten, unterschätzten und spektakulären Spielen! […]
Los Santos hat wieder eingeladen um den neuen heißen Scheiß der Gamesbranche auf der E3 vorzustellen. Ubisoft, Bethesda, Nintendo, Xbox, Devolver und auch Son....(ne die nicht) haben Einblick in die nächsten Spieletitel gegeben und Manuel, Robin, Timon und Dauergast Fabian haben die Highlights besprochen.
Der FC St. Pauli engagiert sich gemeinsam mit seinem Hauptsponsor congstar im eSport & Gaming. Doch es wäre nicht der FC St. Pauli, wenn sich der Verein für einen Ansatz entschieden hätte, der sich von allen Engagements anderer Vereine abgrenzt – ein Gaming Festival mit über 2.000 Besuchern. Wie dieser Ansatz im Detail aussieht, besprechen wir im exklusiven Doppelinterview mit Martin Drust, Director Marketing & Sales beim FC St. Pauli und Dr. Peter Opdemom, CEO von congstar. Im Interview erfährst du, wie sich die beiden Parteien an das Thema eSports & Gaming herangewagt haben, was genau hinter dem „1. congstar Mobile Gaming Festival“ steckt und wie sich Gaming mit den besonderen Werten des Vereins vereinbaren soll. Wir graben aber auch ein bisschen tiefer und sprechen über die Sponsoring Strategie von congstar, wie Verein und Sponsor auch bei der digitalen Entwicklung des Clubs zusammenarbeiten und warum ein ausverkauftes Millerntor-Stadion bei einem Gaming Event nur eine Frage der Zeit ist. Shownotes unter: sportsmaniac.de/episode127 Um was geht's und was lernst du: Seit wann ist congstar Sponsor beim FC St. Pauli (10:06) Welche Ziele verfolgt congstar im Sponsoring (11:00) Warum hat sich congstar für den FC St. Pauli und nicht für einen Verein in NRW entschieden (11:50) Wie werden Sponsoringanfragen bei congstar bewertet (12:23) Anhand welcher Kennzahlen bemisst congstar das Sponsoring beim FC St. Pauli (16:11) Wie stellt sich der FC St. Pauli digital auf (18:05) Inwieweit hat congstar Einfluss auf die digitale Entwicklung des Vereins (19:31) Wie läuft die Kommunikation zwischen Sponsor und Verein ab (20:29) Was kann der Verein aus digitaler Sicht von congstar und dem Telekom Konzern lernen (21:16) Wie kommuniziert congstar über die digitalen Kanäle des FC St. Pauli (23:01) Macht congstar die Sponsoring Aktivierung selbst oder werden Agenturen eingebunden (23:58) Wie kam es zu den ersten Gesprächen zum Thema Gaming (24:28) Wie wurde das Thema Gaming vereinsintern vorangetrieben und freigegeben (27:23) Wie passt ein eSports und Gaming Engagement zu den Werten des FC St. Pauli (30:11) Welche Rolle spielt congstar bei den Gaming Ansätzen des Vereins (32:22) Warum hat sich congstar für einen eigenen Gaming Ansatz entschieden und kein Sponsoring (33:11) Was ist das "1. congstar Mobile Gaming Festival" (35:55) Wer ist die Zielgruppe des Festivals und wie viele Besucher werden erwartet (40:44) Warum fokussiert sich das Festival auf Mobile Gaming (42:20) Inwieweit wird mit dem Festival Geld verdient (44:10) Welche anderen Partner des Vereins engagieren sich beim Festival (45:05) Welche weitere Gaming Initiativen sind nach dem Festival geplant (46:07) Inwieweit wird es in Zukunft ein eigenes eSports Team für die Virtuelle Bundesliga geben (47:44) Welche anderen Spieletitel sind neben FIFA geplant (47:52) Findet ein Austausch mit anderen Vereinen, der DFL und dem DFB statt (48:41) Wird es zukünftig Gaming Events geben, die das Millerntor-Stadion füllen (51:58) Du benötigst Unterstützung bei deinem digitalen Marketing, willst einen Podcast starten oder mit mir zusammenarbeiten? ▶ Hier informieren: danielspruegel.com Abonniere den Sports Maniac Podcast auf Apple Podcasts, Google Podcasts, Spotify, Deezer, Soundcloud oder TuneIn Shownotes: Shownotes unter: sportsmaniac.de/episode127 Abonniere das Weekly Update: sportsmaniac.de/weekly-update Bewerte den Sports Maniac Podcast: sportsmaniac.de/bewertung Komm in die kostenfreie Facebook-Gruppe und tausche dich mit anderen Zuhörern aus: sportsmaniac.de/community Folge Podcast-Host Daniel Sprügel & Sports Maniac in den sozialen Medien: Facebook, Instagram, Twitter Meine Buchempfehlungen: sportsmaniac.de/books Du möchtest Partner von Sports Maniac werden oder im Podcast werben? Schreib mir: kontakt@sportsmaniac.de Mehr zum: 1. congstar Gaming Festival: this-is-our-world.de Kontakt zu Martin Drust https://www.linkedin.com/in/martin-drust/ Kontakt zu Dr. Peter Opdemom https://www.linkedin.com/in/opdemom/
Holger Merk ist Head of Strategic Marketing beim DFB und verantwortet in seinem Team auch das eFootball Projekt des Verbandes. Im exklusiven Interview mit Holger erfährst du, warum sich der DFB für einen Einstieg in den eSports entschieden hat, wie die Entscheidung für den Namen eFootball gefallen ist und auch darüber wie der DFB eFootball nicht nur in der Spitze, sondern auch im Breitensport etablieren will. Darüber hinaus sprechen wir über die Ende März neu formierte "eNationalmannschaft", die der DFB für den anstehenden eNationsCup Mitte April in London nominiert hat und wie es Holger mit seinem Team geschafft hat, das DFB-Präsidium und Skeptiker von dem Engagement zu überzeugen. Shownotes unter: sportsmaniac.de/episode126 Um was geht's und was lernst du: Seit wann beschäftigt sich der DFB mit dem Thema eSports (6:54) Warum hat sich der DFB jetzt erst dazu entschieden in den eSports einzusteigen (7:22) Warum die Entscheidung für den neuen Begriff „eFootball“ und inwieweit das andere Spieletitel ausschließt (8:09) Welche Ziele verfolgt der DFB im Bereich eFootball (9:20) Wie der DFB mit Landesverbänden und Vereinen zusammenarbeitet (10:19) Welche Zielgruppen will der Verband mit dem neuen eFootball Angebot erreichen (11:45) Wie ist der DFB bei der Erarbeitung der eFootball Strategie vorgegangen (12:21) Welche Abteilungen waren bei der Erarbeitung der Strategie mit dabei (13:37) In welcher Größenordnung Holger das Potenzial in der eFootball Zielgruppe einschätzt (14:19) Welche strukturellen Herausforderungen bringt das eFootball Thema mit sich (15:34) In welchem Organisationsbereich ist der eFootball bei der DFB GmbH und beim e.V. aufgehängt (16:19) Wie es das Team von Holger geschafft hat das DFB-Präsidium vom eSports zu überzeugen (16:56) Welche internen Herausforderungen und Hürden gab es und wie wurden die Skeptiker überzeugt (18:19) Welche Art von Partner der DFB gerade dringend bei der Umsetzung benötigt (19:48) Wie viel Geld müssen potenzielle Partner und Sponsoren investieren (21:12) Wie steht der DFB zum eSports Standpunkt des DOSB und inwieweit hat das Auswirkungen auf die Strategie (22:12) Welche Auswirkung hatte die kurzfristig Einladung der FIFA zum eNationsCup auf die Strategie (22:59) Wie unterscheidet sich die eNationalmannschaft von der allgemeinen eFootball Strategie (24:08) Warum heißt die „eNationalmannschaft“ nicht „eMannschaft“ (24:47) Wie ist der DFB an den Auswahlprozess für die “eNationalmannschaft“ herangegangen (26:08) Was ist die Erwartungshaltung an die Sportler und inwieweit will der DFB den eNationsCup gewinnen (29:16) Auf welchen Kanälen wird die eNationalmannschaft kommunikativ begleitet und warum Facebook dabei keine Rolle spielt (29:56) Wie sieht die Zusammenarbeit mit EA und der FIFA aus (30:40) Wie kann die eNationalmannschaft von der Herren-Nationalmannschaft profitieren und umgekehrt (31:10) Inwieweit zahlt der DFB den Vereinen der eSportler Abstellungsgebühren (32:31) Inwieweit kommen die A-Nationalspieler wie Marco Reus oder Timo Werner für die eNationalmannschaft in Frage (34:14) Wie geht es mit dem Thema eFootball nach dem eNationsCup weiter (34:41) Wie wird die eNationalmannschaft vermarktet (35:32) Gibt es zukünftig auch eine eigene Merchandising Linie (37:20) Wie sehen die 5-Jahres-Pläne beim Thema eFootball aus (37:48) Über welche Kanäle kann man den eNationsCup ansehen (38:51) Du benötigst Unterstützung bei deinem digitalen Marketing, willst einen Podcast starten oder mit mir zusammenarbeiten? ▶ Hier informieren: danielspruegel.com Abonniere den Sports Maniac Podcast auf Apple Podcasts, Google Podcasts, Spotify, Deezer, Soundcloud oder TuneIn Shownotes: Shownotes unter: sportsmaniac.de/episode126 Abonniere das Weekly Update: sportsmaniac.de/weekly-update Bewerte den Sports Maniac Podcast: sportsmaniac.de/bewertung Komm in die kostenfreie Facebook-Gruppe und tausche dich mit anderen Zuhörern aus: sportsmaniac.de/community Folge Podcast-Host Daniel Sprügel & Sports Maniac in den sozialen Medien: Facebook, Instagram, Twitter Meine Buchempfehlungen: sportsmaniac.de/books Du möchtest Partner von Sports Maniac werden oder im Podcast werben? Schreib mir: kontakt@sportsmaniac.de Die eFootball Kanäle des DFB Kontakt zu Holger Merk: holger.merk@dfb.de
Guten Morgen liebe Klasse, vor Kurzem konntet ihr unseren Favoriten des vergangenen Jahrgangs lauschen, jetzt kommt der Konterpart dazu. Nicht ganz so lang, was wohl daran liegt, dass kein Nah und Fern darin vorkommt (SPOILER!). Trotzdem wurden es fast drei Stunden, die - und das ist hier ganz wichtig - SUBJEKTIVE Eindrücke spiegeln und nicht als generelle Bewertung der Spiele gesehen werden dürfen. Wieder haben Steph, Chris und Nico jeweils 10 Spieletitel bzw. Erfahrungen mit ihnen in eine Top 10 gepackt, diesmal aber eben eine Flop 10. Viel Spass mit unserer tatsächlich zweiten Listenfolge! - die brettagogen - Intro/Outro Musik: Bubens van Lyk
Mit Nioh, Yakuza 0 und Kingdom Hearts besprechen wir in Folge 108 von Hooked FM eine ganze Handvoll sehr guter Spieletitel made in Japan. Außerdem: News zu Deus Ex, EA und Nintendo, Robins Eindruck zu Ex Machina und mehr! Timestamps für Skipper: 5:13 - Square Enix pausiert Deus Ex-Reihe 13:31 - Release-Termine für Final Fantasy XII: The Zodiac Age & Zero Escape PC 14:56 - EA-News zu Need for Speed, Battlefront 2, BioWare 22:55 - Nintendo zu 3DS-Nachfolger & Switch-Online-Service 29:12 - Audible-Hörbuchtipp 31:41 - Nioh 47:12 - Kingdom Hearts: Dream Drop Distance (& mehr) 1:08:46 - Yakuza 0 1:19:51 - Fire Emblem Heroes 1:23:52 - Dead Rising 4 1:31:54 - Resident Evil 7 DLC 1:43:44 - Ex Machina
Gibt es Spiele, die einem das Fürchten lehren sollen, uns aber eher ein müdes Lächeln abringen?! Unsere beiden Gamechecker Captain M und 16Bit Malo möchten in dieser Episode den sog. NON- Horror auf die Schliche kommen! Dabei gehen sie mit akademischer Akribie vor, um nur für Euch die ungrusligsten Spieletitel zu eruieren. Außerdem geht es neben den aktuellen Releases auf eine Fahrt im Cowabunga-Delorean zurück in die die Vergangenheit. Auf ins Jahr 1996. Angeschnallt und losgehört Viel Spaß!
Zur letzten Folge mit Moderator "PARALAX" gibt es diesmal wieder einen Special Guest aus dem Spielejournalismus. "Joachim Hesse" war seit Ende der 90er langjähriger Redakteur beim Spielemagazin "PC Action" und ist seit 2011 Chefredakteur bei "Spieletipps". Neben seiner beruflichen Laufbahn sowie der Entwicklung des PC Action Magazins sprachen wir auch über reale und fiktive 8Bit und 16Bit Umsetzungen (Demakes) aktueller Spieletitel. Des Weiteren über Retro-Flohmärkte und deren Online-Konkurrenz. Zum Schluß gab es einen kurzen Jahresrückblick der aktuell gespielten Titel sowie Erwartungen für 2015. Nach über 5 Jahren "Scene-Talk" ist dies die letzte Ausgabe, welche von unserem Moderator "PARALAX" geführt wird. Die folgenden Ausgaben werden künftig von unserem Moderator "Trebor" übernommen. Viel Spaß beim Anhören!
Jau, Soern und Jan sprechen in der nunmehr 2. Ausgabe des E3 Specials im Rahmen der „Nachlese“ unter anderem über Spieletitel wie „Battlefield: Hardline“, „The Order: 1886“, „Far Cry 4“, „Metal Gear Solid 5 – The Phantom Pain“, „Rainbow Six:Siege“,“ Destiny“ u.a.! Zudem beleuchten wir Stärken und Schwächen des großen NextGen-Themas „Social Gaming“ Wie immer […]
Und wieder vergingen fast 6 Monate bis zu einer weiteren Runde mit unseren Stammgästen, wie man sie fast schon nennen darf. Als Special Guest empfingen wir diesmal René Meyer, welcher mit dem "Haus der Computerspiele" seit einigen Jahren als weltgrößten Sammler von Spielekonsolen im Guinness Buch der Rekorde steht. Mit seiner Ausstellung ist er u.A. als Organisator der "Langen Nacht der Computerspiele" in Leipzig sowie auf vielen anderen Events wie der Gamescom in Köln in Sachen Retrogaming aktiv. Weitere Gäste waren erneut Frank Erstling vom RETURN-Magazin, unser Co-Moderator der "RetroVison" Robert Müller, Sven Vössing (Retro Hunter) sowie Stefan Nowak (Sprites and Shapes). In dieser Folge sprachen wir über René Meyer's Werdegang als Spielejournalist, Programmierer, Buchautor und Aussteller von seinen frühen Erfahrungen in der ehem. DDR bis zum heutigen Onlinegaming. Weitere Themen waren Demakes aktueller Spiele auf 8- und 16-Bit Systemen, Neues auf dem Retro-Spielemarkt, Nachruf und Fazit zum Launch der XBox One und Playstation 4 sowie Bedenken zur aktuellen NSA-Affäre in Bezug auf Überwachung durch Nextgen-Konsolen und künftigen Spieletiteln. Abschließend gab jeder noch seine derzeit angesagten Spieletitel zum Besten. Viel Spaß beim Anhören!
In der ersten Folge dieses Jahres sprachen wir mit "RETURN-Magazin" Herausgeber Frank Erstling über die Geschichte des RETURN-Magazins sowie der Zukunft ähnlicher 8- und 16-Bit Magazine. Ebenfalls zu Gast waren Milo Mundt (RETURN - News Abteilung), Sven Vössing (Retro Hunter) sowie Stefan Nowak (Sprites and Shapes). Weiterhin schwelgten wir anlässlich des 30. Geburtstages der NES-Konsole in Erinnerungen der schönsten Spieletitel und brachten ein paar Anekdoten mit ein. Außerdem sprachen wir über die vor kurzem vorgestellte "Next-Gen" Konsolengeneration Playstation 4 und XBox One, bei der besonders Microsoft nach der misslungenen Pressekonferenz und der darauffolgenden Marktkampagne Federn lassen mußte. Weitere Themen waren die Zukunft der Indie-Games, insbesondere auf der nächsten Konsolengeneration sowie derzeit angesagte Spieletitel unserer Gäste. Viel Spaß beim Anhören!
Wir geben Empfehlungen ab, welche Spiele man im Angebots-Wahnsinn im Auge behalten sollte, lassen uns von E-Sport-Eric erklären, was es mit der sportlerischen Akzeptenz für League of Legends auf sich hat, überfliegen ein paar News und diskutieren schließlich, was die coolsten und bescheuertsten Spieletitel sind. Wer bis zum Ende hört, bekommt man zwar keine “Steam […]
Diesmal präsentieren wir euch mit Rafael Dyll wieder einen Gast aus der Spielemusikszene, der sich bereits einen Namen in diversen PSN-Spielen wie "Söldner-X" oder das zuletzt erschienende "Rainbow Moon" einen Namen gemacht hat. Zudem entwarf er den kompletten Soundtrack zur Independent-Entwicklung "Gunlord", welches vor Kurzem auf Neo Geo und Dreamcast veröffentlicht wurde. Des Weiteren sprachen wir mit Chris Hülsbeck und "Black Forest Games"-Programmierer Florian Ross über das Giana Sisters Remake "Project Giana", welches seit einiger Zeit auf Kickstarter finanziert wird und zum Zeitpunkt der Aufnahme dieses Podcasts nur noch wenige Tage läuft. Dabei wurden auch bisher ungeklärte Fragen zum Soundtrack und dem Gameplay beantwortet. Zum Schluß gab noch Jeder sein Fazit zur diesjährigen Gamescom in Köln sowie aktuell angesagte Spieletitel zum Besten. Viel Spaß beim Anhören wünscht euch das Radio PARALAX Team.
Ein Portrait über Jeroen Tel, einen der bedeutendsten C64-Musiker überhaupt (Englisch und teilweise Deutsch). Des Weiteren sprachen wir über die Bedeutung von deutschen Spielen im Ausland gestern und heute. Weiterhin diskutierten wir über das umstrittene JMSTV Gesetz und deren Auswirkungen auf Spieleseiten, privaten Blogs und soziale Netzwerke sowie derzeit angesagte Spieletitel auf PC und Konsolen.