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Open-World-Spiele stehen an einem Wendepunkt: Weg von überladenen Maps, Sammelquests und Checklisten, hin zu echten, organischen Welten. Welche Trends setzt GTA 6? Könnte KI beim Bau von Welten à la Kingdom Come 2 helfen? Und warum sollten Entwickler sich endlich fragen, warum sie eine offene Welt bauen – und nicht nur wie?
GTA ist der Platzhirsch, wenn es um Open-World-Spiele mit Gangster-Setting geht. Viele Alternativen haben versucht, dem König die Krone abzunehmen – aber alle sind hoffnungslos gescheitert. Das ist schade, denn 2012 erschien mit Sleeping Dogs ein Kontrahent, der einiges besser als das große Vorbild von Rockstar Games gemacht hat.
2009 brachte Ubisoft bereits einmal ein Spiel zu James Camerons SciFi-Universum heraus. Damals war zwar die Technik gut, vom Gameplay her waren aber viele enttäuscht. Nach 14 Jahren kommt nun ein weiteres Spiel und natürlich war auch ich gespannt. Zu viele Filmversoftungen sind leider übelst schiefgegangen. Umgekehrt natürlich auch. Eins vorweg: Man muss die Filme nicht unbedingt gesehen haben, aber es unterstützt natürlich das Eintauchen in die Welt von Pandora. Doch um was für eine Art von Spiel handelt es sich? Wenn man es böse formuliert, könnte man sagen, dass dieses Spiel eine Far Cry-Variante mit den Na'vi ist. Das würde dem Spiel aber nicht gerecht. So gut wie alle Open-World-Spiele laufen nach dem gleichen Muster ab. Was aber auf jeden Fall einen Unterschied darstellt, ist die lebendige Welt, die uns präsentiert wird. Die Geschichte hingegen ist leider nicht so prickelnd, und auch die unterschiedlichen Charaktere sind leider nicht gerade überzeugend. Dafür ist auf der technischen Seite und vom Gameplay her sehr viel richtig gemacht worden. Doch die manchmal hakelige Steuerung sollte man vielleicht mit einem Update verbessern. Auch die Gegner-KI würde von einem Update profitieren. Alles in allem ist aber ein wirklich gutes Spiel auf dem Markt gekommen. Fans der Avatar-Filme werden daran sicher Freude haben, und auch Fans von Open-World-Titeln werden nicht enttäuscht werden. So macht eine Filmversoftung auf alle Fälle Spaß.
Die Welt ist weit, und wir müssen uns zurechtfinden. Genauso ist es in der Gamingwelt, die immer größer wird und die Entwickler diese großen Welten füllen müssen. Wie finden wir das? Kayres und Angelzero versuchen darauf eine Antwort zu finden und reden ohne großen Faden drauf los. Discord: https://discord.gg/HV7yyKZFJd
Wie der Titel schon erahnen lässt, geht es in dieser Woche um Open World Spiele. Mit dem Release von Starfield wurde ein neuer Meilenstein in Sachen offene Spielwelt und Möglichkeiten diese zu gestalten und entdecken gesetzt. Wie das mit der Open World los ging und welche Highlights es am Weg zum perfekten Open World Spiel (welches wohl noch nicht entwickelt wurde) gegeben hat hört ihr in dieser Episode! Viel Spaß! Folgt uns gern auf Instagram @popkultur_beichtstuhl oder werdet sogar ein Patreon! Links wie immer in der Instagram Bio!
Die großen Computer- und Videospiele entführen uns heute oft in weitläufige Spielwelten, in denen Landschaften und Natur überwältigend simuliert sind. Ein Medienwissenschaftler hat nun untersucht, ob und wie diese „Open World“-Spiele das Umweltbewusstsein positiv verändern können.
Horrorspiele waren schon immer meins. Ob Alone in the Dark, Resident Evil, Dino Crisis oder Silent Hill. Ich konnte einfach meine Hände nicht mehr vom Joypad legen, wenn ich eines gespielt habe. Daran hat sich bis heute nicht viel geändert. Und als dann das Remake einer meiner absoluten Lieblinge angekündigt wurde, konnte ich es natürlich auch nicht erwarten es zu spielen. So viele Stunden wie damals auf der PS3 mit Isaac auf der USG Ishimura habe ich selten mit einem Spielecharakter verbracht (Open World Spiele ausgenommen). Damals noch von Visceral, wurde das Remake von den Motive Studios entwickelt. Und sie haben wirklich einen tollen Job gemacht. Die Atmosphäre ist genauso bedrückend wie damals, und die Schockeffekte erschrecken wie es sich gehört. Natürlich helfen hier auch die überarbeiteten technischen Aspekte mit. Vom Gameplay hat sich nicht sehr viel getan, bzw. nichts was unbedingt hätte sein müssen. Jedoch bringt der New Game+ Modus eine neue Nekromorph-Variante und ein alternatives Ende. Nach den Remakes von Resident Evil 2+3 haben wir es hier mit einem weiteren gut gemachten Remake eines Klassikers zu tun. Es bleibt zu hoffen, dass auch der 2. und 3. Teil den Weg eines guten Remakes zu uns finden. Denn der Koop vom (zugegebenermaßen nicht so überragenden) 3. Teil war schon lustig. Insgesamt ist Dead Space ein tolles Spiel für Fans des Originals und für Spielerinnen und Spieler, welche die Abenteuer von Isaac noch nicht erlebt haben.
Die Winterruhe der Games-Industrie neigt sich mit der Veröffentlichung von FORSPOKEN langsam dem Ende zu! Michael Krogmann, Berti und Ilyass haben den Titel zum Anlass genommen, um in der heutigen Ausgabe des GAME TALKs über gutes und schlechtes OPEN-WORLD-DESIGN zu sprechen. Was macht OPEN-WORLD-Spiele so besonders und welche Mechaniken des Genres gehören in die Mottenkiste? Mehr dazu in unserer Diskussion! Außerdem haben unsere drei Hosts Eindrücke zu HIGH ON LIFE, VENGEFUL GUARDIAN: MOONRIDER, THE MORTUARY ASSISTANT und und zum Aus von der Cloud-Plattform STADIA mitgebracht. Viel Spaß mit dem GAME TALK!
Breitband - Medien und digitale Kultur (ganze Sendung) - Deutschlandfunk Kultur
Bigalke, Katja; Richter, Marcus; Lee, Joyce; Yang, Xifan; Brussee, Vincentwww.deutschlandfunkkultur.de, BreitbandDirekter Link zur Audiodatei
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Auch in den kommenden Monaten erwarten uns wieder gigantische Open-World-Games. In dieser Bilderstrecke stellen wir euch einige der ambitioniertesten Projekte vor, auf die ihr euch in den nächsten 12 Monaten freuen könnt. Mit dabei sind gefährliche Dinos, apokalyptische Zustände und die endlosen Weiten des Weltalls.
Eine Epidemie wütet im Genre der Open-World-Spiele: der Größenwahn. Die Entwickler machen ihre Spielwelten immer gigantischer, immer weitläufiger – und damit automatisch oftmals auch immer leerer. Und genau das stört mich bereits seit Jahren.
In den letzten Jahren lässt sich bei Open-World-Spielen eine erschreckende Entwicklung beobachten: Sie werden immer größer. Das ist an sich erstmals nichts Schlechtes – doch die Entwickler wissen oftmals nicht, wie sie diese Welten sinnvoll füllen sollen. Hitman 3 beweist hingegen eindrucksvoll, dass es auch anders geht.
Open-World-Spiele werden für ihre riesigen Karten und Freiheiten geschätzt. In den letzten Jahren dominiert dabei ein Trend: groß, größer, am größten. Doch ist das wirklich notwendig? Ich finde, dass Spiele wie Skyrim, Assassin's Creed und weitere endlich eine wichtige Lektion lernen müssen.
Auch in diesem Jahr erwarten euch wieder einige beeindruckende Open-World-Games. Wir stellen euch in dieser Bilderstrecke einige der ambitioniertesten Projekte vor, auf die ihr euch 2022 freuen könnt. Macht euch gefasst auf gefährliche Dinos, apokalyptische Zustände und die endlosen Weiten des Weltalls.
Das Jahr 2022 ist in vollem Gange und nachdem mit Elden Ring schon ein großartiger Auftakt der Open-World-Spiele stattgefunden hat, wollen wir einen Blick auf die kommenden Releases für dieses Genre werfen. Also zückt eure Kalender und macht euch bereit, weitere vielversprechende Titel zu notieren.
Brauchen OPEN-WORLD-SPIELE Veränderung? Dieser Frage widmen sich Gregor, Viet und Ilyass in der heutigen Ausgabe des GAME TALKS. Anlass ist die überladene Open-World von GHOSTWIRE TOKYO und der Positivtrend zur freien Erkundung, wie es Spiele wie ELDEN RING und ZELDA. BREATH OF THE WILD zelebrieren. Darüber hinaus sprechen die drei über KIRBY UND DAS VERGESSENE LAND, RUNE FACTORY 5, TUNIC, KOWLOON HIGH-SCHOOL CHRONICLE und viel mehr! Viel Spaß beim GAME TALK! Rocket Beans wird unterstützt von Microsoft.
Weil wir diesen Monat mit "Dying Light 2", "Horizon: Forbidden West" und natürlich "Elden Ring" nicht schon genug Open-World-Spiele haben, hat sich CD Projekt Red gedacht: "Hey, lass mal den Cyberpunk Next-Gen Port raushauen auf den die Leute seit über einem Jahr warten."
Open-World-Spiele werden von Jahr zu größer. Aber das ist doch vollkommen idiotisch, oder? Ich finde, dass Spiele wie Assassin's Creed & Co. endlich eine wichtige Lektion lernen müssen.
Liebe Freunde, wir haben 2021 endlich hinter uns gebracht und schauen nicht mehr zurück. Nie wieder! Stattdessen lassen wir unseren Blick über die kommenden zwölf Monate schweifen. Er bleibt freilich am Release-geladenen Februar hängen, er betrachtet erstaunlich viele Open-World-Spiele und er zweifelt hart am Release-Termin von Starfield. Aber ach, das kommende Jahr wird noch so viel mehr bringen: Irrelevante Messen, Verschiebungen, große Marken, ziellose Publisher, einige garantierte Flops und auch 2022 wird bei Star Citizens Squadron 42 nicht erscheinen. Sagt mal … kann es sein, dass wir alt und verbittert geworden sind? Wir wünschen euch ein fantastisches 2022! Euer The-Pod-Team Timecodes: 00:00 - Biertalk 09:46 - Ausblick aufs Spielejahr 2022 33:21 - Potentielle Flops & Verschiebungen 2022 1:06:55 - Ubisoft in der Identitätskrise, Probleme bei CD Project Red und Crunch 1:43:09 - Technik- Knappheit 2:05:27 - Prognose zu Spielemessen
Ja, wir von Mehr Spieler reiben uns schon wieder am Thema Open World auf. Aber ein bisschen liegt das auch an der Natur unseres Metiérs: Größere Videospiele sind heutzutage eben oft Open-World-Spiele, meist irgendwas mit Action und Schleichen und Stufenaufstiegen.
Offene Spielwelten: Sie sind das Herzstück vieler Triple-A-Titel, ziehen Millionen SpielerInnen in ihren Bann und scheinen im Gegensatz zu anderen wichtigen Spielelementen noch nicht vollständig ausgereizt zu sein. Jedenfalls gibt es von Grand Theft Auto III über The Elder Scrolls V: Skyrim und The Witcher 3 bis hin zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Red Dead Redemption 2 nicht nur eine sichtbare Entwicklung, sondern auch immer noch Luft nach oben. Was fast alle Open-World-Spiele eint: Wir verlieren uns nur allzu gerne in ihnen. Sie laden uns zum Träumen und Verweilen ein, regen unsere Fantasie an und wecken die verschiedensten Gefühle in uns – egal, ob Nostalgie oder Inspiration, ob Trauer oder Wut. Ein höchst spannendes Thema, dem wir gerne diese Folge von Games Insider widmen. Zu diesem Zweck haben wir im Vorfeld der Aufnahme unsere HörerInnen dazu aufgerufen, uns von ihren tollsten, lustigsten oder traurigsten Momenten und Ereignissen in Open-World-Games zu berichten. Anhand dieser Beispiele plaudern wir über die verschiedenen Reize einer Open World und warum wir es lieben, uns voll und ganz dem Eskapismus hinzugeben. Viel Spaß mit dieser Folge, Benedikt, Sönke & Andy Unterstützt unsere Arbeit und erhaltet exklusive Bonus-Podcasts: https://www.patreon.com/gamesinsider oder https://steadyhq.com/gamesinsider
Als Verbindungsstück zum neuen Themenblock der "Open-World" Spiele besprechen Amelia4you und PaulShow heute My Time At Portia, einer Mischung aus Minecraft, Animal Crossing und Anime. Dabei geht es um interessante Geschichten, harte Arbeit und das Leben in einer farbenfrohen Fantasiewelt. Trailer zum Spiel: https://www.youtube.com/watch?v=Nn8hMUfoeiU Schaut Amelia4you live beim Spielen zu: https://www.twitch.tv/amelia4you Schreibt uns auch gerne eine E-Mail an reingespieltpodcast@gmail.com
In unserer ersten Folge von "Nachos & Gaming" sprechen wir über Open World Spiele, stellen fest was wir an ihnen mögen und diskutieren über deren Spielmechaniken.
Große Welten, zahlreiche Nebenaufgaben und ein mannigfaltiges Angebot an Freizeitaktivitäten – damit allein gewinnt heute kein Entwicklerstudio mehr einen Preis. Was vor 20 Jahren noch eine Seltenheit in einer Masse an geradlinig inszenierten Story-Games war, ist mittlerweile zu einem Standard-Produkt mit abgeschmackter Formel geworden. In den letzten Jahren wurden wir mit Open-World-Games quasi überrollt: Assassin’s Creed Odyssey, Red Dead Redemption 2, Horizon Zero Dawn, Fallout 76, Death Stranding, Marvel’s Spider Man, Far Cry 5, Metal Gear Survive, Destiny 2, The Division 2, Final Fantasy XV, Yakuza 0, Ghost of Tsushima, Days Gone & in diesem Jahr sollen noch Watch Dogs Legion und Cyberpunk 2077 erscheinen. Auch mit Blick auf die Zukunft scheint die Menge an Open-World-Games nicht abzuebben. Grund genug für uns, um uns diesem Thema mal ausführlich zu widmen. Wie stehen wir zu Open-World-Spielen? In welche Welt haben wir uns verloren und Unmengen an Lebenszeit hineingesteckt? Und welche Arten von Open-Worlds sind es, die uns so sehr Spaß bereiten und was wiederum kritisieren wir? Natürlich können wir nicht jedes Open-World-Spiel in aller Ausführlichkeit behandeln und haben viele auch gar nicht gespielt, sodass wir hier nur einen groben Querschnitt abdecken können. Aber lasst uns doch eure Lieblings-Open-World-Games hören und welches Open-World-Gamedesign ihr bevorzugt und am liebsten spielt. Kritik, Anregungen und eure Meinungen sind natürlich immer gerne gesehen und werden im Podcast vorgelesen. Schreibt uns und folgt uns auf Twitter, Instagram, YouTube, iTunes oder Spotify. Viel Spaß!
In der ersten regulären GAMES-O-RAMA Folge dreht sich alles um OPEN WORLD SPIELE. Bouncie und Henning sprechen in erster Linie über ihre Faszination, die das Genre auf sie ausstrahlt, ihre ersten Berührungspunkte mit diesem Phänomen. Und natürlich über ihre Lieblingsvertreter. Wer eine detaillierte Doktorarbeit über OPEN WORLDS erwartet, wird aber genauso enttäuscht, wie Dutch van der Linde nach dem Raubzug in Blackwater. Wir schwingen uns auf unsere virtuellen PLÖTZE und PHOBOS und reiten durch die Mega-Maps von Hyrule und schwingen uns durch die Häuserschluchten von Manhattan. Dennoch enthüllen wir ein paar Spielmechaniken, wie verschiedene Studios diese umsetzen, ob diese Faszination schon damals bei CIVILIZATION angefangen hat und was das digitale Sammeln von Federn oder Kräutern mit dem analogen Sammeln von Comics gemeinsam hat. Es geht uns um die große Sogkraft, die ein Eintauchen in eine OPEN WORLD mit sich bringt,… und wer weiß, vielleicht looten wir dabei die eine oder andere Quest, die euch an eure eigene Reise durch das Genre erinnert. Also, klettert mit uns auf diverse Synchronisationspunkte Viel Spaß
Die heutige Podcastfolge ist wie ein Openworld Spiel, man hat zwar eine Storyline, hält sich aber mit Sidequests auf. So besprechen die Jungs nicht nur Openworld spiele, sondern auch Anime, Sponsorings durch Samsung, oder alltäglichen Quatsch. Also schaltet ein, lehnt euch zurück und genießt die Show in den Köpfen von zwei Verrückten.
In der zweiten Folge entführen euch Andreas, Dirk, Flo und Pascal in die Welt der Open World Spiele.
Mit Elite war es erstmals möglich, in einem Computerspiel ein ganzes Universum auf eigene Faust zu erkunden. Golem.de blickt anlässlich des 35-jährigen Jubiläums auf den Klassiker und seinen bemerkenswerten Werdegang zurück.
Open-World-Spiele gibt es heutzutage wie Sand am Meer. Wenn uns jemand vor 15 Jahren erzählt hätte, dass sich die offenen Spielwelten so stark ausbreiten, wären wir vermutlich in Jubelstürme ausgebrochen. Doch mittlerweile wissen wir nur zu gut: Wo Open World draufsteht, steckt nicht automatisch viel Spielspaß drin. Viele Titel protzen mit einer riesigen Welt und enttäuschen mit lahmen Inhalten - oder machen sogar deutlich, dass sie ohne eine Open World besser gewesen wären (ja, wir meinen dich, Rage 2!). In dieser Folge sprechen wir ausführlich über die Krankheiten, an denen moderne Open-Word-Titel leiden, erwähnen aber natürlich auch einige Positivbeispiele. Falls ihr uns mal auf unserem Discord-Channel Gesellschaft leisten wollt, dann besucht uns: discord.gg/QH2vBKN Musik: Live at WFMU on Beastin' the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
Open-World-Spiele gibt es heutzutage wie Sand am Meer. Wenn uns jemand vor 15 Jahren erzählt hätte, dass sich die offenen Spielwelten so stark ausbreiten, wären wir vermutlich in Jubelstürme ausgebrochen. Doch mittlerweile wissen wir nur zu gut: Wo Open World draufsteht, steckt nicht automatisch viel Spielspaß drin. Viele Titel protzen mit einer riesigen Welt und enttäuschen mit lahmen Inhalten - oder machen sogar deutlich, dass sie ohne eine Open World besser gewesen wären (ja, wir meinen dich, Rage 2!). In dieser Folge sprechen wir ausführlich über die Krankheiten, an denen moderne Open-Word-Titel leiden, erwähnen aber natürlich auch einige Positivbeispiele. Falls ihr uns mal auf unserem Discord-Channel Gesellschaft leisten wollt, dann besucht uns: discord.gg/QH2vBKN Musik: Live at WFMU on Beastin’ the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
Ein weiteres Mal darf ich Boris Dittberner, einen Hypnose- und Life Coach, als mein Gast begrüßen. Mit ihm habe ich über Videospielsucht gesprochen. Dabei sind wir auf Ego-Shooter wie Halo 2, Open World Spiele wie GTA 5 und den Battle Royale Shooter Fortnite gesprochen. Hier der Artikel der Charitas mit den 5 Tipps und weitere Infos der Charitas zur Internet Sucht. Weitere Infos zu meinem Gast findest du unter www.boris-dittberner.de Infos zu mir unter www.kenny-Dettmers.de und www.gameofsocialmedia.de
Frankreich ist das Land des Baguettes, der Chansons und der Open-World-Spiele. Na gut, Titel letzterer Art kommen auch aus anderen Ländern. Aber ein Publisher hat das Open-World-Prinzip so sehr geprägt und in der Breite etabliert, wie kein anderer: Die Rede ist natürlich von Ubisoft, was wir anhand des Namens der Folge (und dem, was wir da in akustischer Form festgehalten haben) nicht mehr leugnen können. Wir unterhalten uns über die Historie des französischen Publishers, seine bekanntesten Marken und blicken in die Glaskugel. Falls ihr uns mal auf unserem Discord-Channel Gesellschaft leisten wollt, dann besucht uns: discord.gg/QH2vBKN Musik: Live at WFMU on Beastin' the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
Frankreich ist das Land des Baguettes, der Chansons und der Open-World-Spiele. Na gut, Titel letzterer Art kommen auch aus anderen Ländern. Aber ein Publisher hat das Open-World-Prinzip so sehr geprägt und in der Breite etabliert, wie kein anderer: Die Rede ist natürlich von Ubisoft, was wir anhand des Namens der Folge (und dem, was wir da in akustischer Form festgehalten haben) nicht mehr leugnen können. Wir unterhalten uns über die Historie des französischen Publishers, seine bekanntesten Marken und blicken in die Glaskugel. Falls ihr uns mal auf unserem Discord-Channel Gesellschaft leisten wollt, dann besucht uns: discord.gg/QH2vBKN Musik: Live at WFMU on Beastin’ the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
Fast hätte es diese Woche keinen Players Lounge Podcast gegeben. Doch das wollten wir euch dann doch nicht antun, weshalb sich Jens und Chicky für eine Stunde (geplant waren eigentlich nur 30 Minuten) zusammengesetzt haben. Das große Thema dabei: Open-World-Spiele. Wann kann man einen Titel diesem Genre zuordnen? BioWare behauptet nämlich, Mass Effect: Andromeda werde kein Open-World-Spiel sein. Aber was heißt das? Musik: Live at WFMU on Beastin' the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
Fast hätte es diese Woche keinen Players Lounge Podcast gegeben. Doch das wollten wir euch dann doch nicht antun, weshalb sich Jens und Chicky für eine Stunde (geplant waren eigentlich nur 30 Minuten) zusammengesetzt haben. Das große Thema dabei: Open-World-Spiele. Wann kann man einen Titel diesem Genre zuordnen? BioWare behauptet nämlich, Mass Effect: Andromeda werde kein Open-World-Spiel sein. Aber was heißt das? Musik: Live at WFMU on Beastin’ the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
In der 368. Folge des PC Games Podcast sprechen Felix Schütz, Peter Bathge und die zwei Praktikanten Christian Alo und Christopher Scholz über die Zukunft der Open-World-Spiele, Valves nächste Projekte, die verspätete PC-Fassung von Halo Wars und den Städtebausimulator Urban Empire.
Open World-Spiele haben ein Probblem und Far Cry Primal und Fallout 4 sind Beispiele dafür, findet die Crew. Aber eigentlich ist ja Rocket League das große Thema der Sendung und man fragt sich: Sind unbeliebte Maps auch Teil des Spiels?
Jens ist wieder da! Somit sind wir in dieser Ausgabe der Players Lounge vollzählig. Aber das ist nicht alles, wir haben natürlich auch tolle Themen. Diesmal waren wir richtig diskussionsfreudig. Wir "streiten" uns über Open-World-Spiele und das putzige Unravel, dem nicht jeder von uns offen gegenüber steht. Außerdem gibt diesmal Chris ausführlich seine Meinung zu NBA 2K16 preis. 00:00:00 Intro & Begrüßung 00:02:32 Far Cry Primal - Steinzeit-Far-Cry offiziell angekündigt 00:11:14 Große Open-World-Diskussion 00:38:34 Tony Hawk's Pro SKater 5 - Das Bug-Desaster 00:52:21 Große Unravel-Diskussion 01:18:42 RollerCoaster Tycoon World - Neue Grafik, Release noch dieses Jahr 01:24:48 Capcom - Resident Evil 7? Ja! Neues DmC? Nein! 01:29:32 NBA 2K16 02:08:18 Die BChicky-Fragen (mit Jens' neuem Job & Vorbestellungen) 02:15:47 Die Neuerscheinungen 02:21:06 Verabschiedung, Outro & Outtakes Musik: Live at WFMU on Beastin' the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
Jens ist wieder da! Somit sind wir in dieser Ausgabe der Players Lounge vollzählig. Aber das ist nicht alles, wir haben natürlich auch tolle Themen. Diesmal waren wir richtig diskussionsfreudig. Wir "streiten" uns über Open-World-Spiele und das putzige Unravel, dem nicht jeder von uns offen gegenüber steht. Außerdem gibt diesmal Chris ausführlich seine Meinung zu NBA 2K16 preis. 00:00:00 Intro & Begrüßung 00:02:32 Far Cry Primal - Steinzeit-Far-Cry offiziell angekündigt 00:11:14 Große Open-World-Diskussion 00:38:34 Tony Hawk's Pro SKater 5 - Das Bug-Desaster 00:52:21 Große Unravel-Diskussion 01:18:42 RollerCoaster Tycoon World - Neue Grafik, Release noch dieses Jahr 01:24:48 Capcom - Resident Evil 7? Ja! Neues DmC? Nein! 01:29:32 NBA 2K16 02:08:18 Die BChicky-Fragen (mit Jens' neuem Job & Vorbestellungen) 02:15:47 Die Neuerscheinungen 02:21:06 Verabschiedung, Outro & Outtakes Musik: Live at WFMU on Beastin’ the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
Gut abgehangen erreicht euch der aktuelle Zockersalat. Bereits vor der E3 haben Sven, Nadim, Jochen und Jo über die Vorzüge und Nachteile von offenen Spielwelten diskutiert. Spätestens seit GTA 5 und Skyrim beherrschen „Open World“-Spiele die Hitparaden. Doch die Ursprünge des Genres liegen in der Vergangenheit. Geht mit der Zockersalat-Stammbesetzung auf eine Reise und ergründet die Faszination solcher Spielwelten. Außerdem geben die vier wieder wertvolle Konsumtipps – anhören!