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Es wird wieder Zeit für Aussichten, Einsichten und den Blick in den Rückspiegel.Wir blicken auf ein unfassbar erfolgreiches 2025 zurück, in welchem wir nicht nur etliche fantastische Horrorspiele besprochen haben, sondern auch viele wundervolle neue und alten Gäste im Podcast begrüßen durften.Ihr alle die ihr diesen Podcast hört, teilt und weiterempfehlt macht "das hier" erst alles möglich und wir freuen uns sehr, auch im kommenden Jahr, weitere Horror-Perlen mit euch zu heben.Mit besten Grüßen,Benny & BjörnIm Rahmen dieser Episode gibt es etliche Neuankündigungen für die Zukunft von INK RIBBON RADIO und im Folgenden verlinken wir euch zwei der angesprochenen Themen:- Hier geht es zum Vote für das Community GOTY 2025- Und hier zum 15 Euro Unterstützer Paket auf STEADYDu willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
Da gleitet man gemütlich in den Dezember, muckelt sich durch den ersten Advent ... und huch, da steht plötzlich eines der besten Horrorspiele des Jahres vor der Tür! Komm rein! Wir haben warme Croissants und Kaffee! (oder Tee) Micha hat sich zusammen mit Benny und Björn von Ink Ribbon Radio auf die verlassene Mondstation von Routine gewagt und im Podcast ausführlich darüber gesprochen, warum dieses Sci-Fi-Horrorspiel für sie zu den intensivsten Erfahrungen des Jahres gehört.Im Mittelpunkt stehen dabei die klaustrophobische Atmosphäre, die konsequent diegetische Präsentation ohne klassisches HUD, die fragile Retro-Technik der 80er und ein Sound Design, das Liminal Spaces nicht nur sichtbar, sondern auch hörbar macht. Im Podcast geht es aber nicht nur um Jumpscares, sondern vor allem um psychologischen Horror: Wie fühlt es sich an, wenn ein Spiel bewusst auf Komfortfunktionen wie Karten und Wegmarkierungen verzichtet, welche speziellen Nischenängste spricht Routine an, und warum kann genau das für manche ein Meisterwerk und für andere eine frustrierende Zumutung sein. Außerdem diskutieren Micha, Benny und Björn, wie sich die lange Entwicklungszeit von über 13 Jahren in der Detailverliebtheit widerspiegelt, welche Parallelen es zu Filmen wie 2001: Odyssee im Weltraum und zum Analogue-Horror-Trend gibt und weshalb Routine gerade für Fans von dichten, analytisch spannenden Horrorerfahrungen ein ideales Podcast-Thema ist.Crossover-Folge mit Ink Ribbon Radio Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Mit No, I'm not a Human erwartet uns eines der esoterischsten Horrorspiele des Jahres welches uns ganz klar ,zwischen Künstlerischem Anspruch und Nihilistischen Zukunftsaussichten, eine Interpretation abringen möchte.In einer Welt in der die Sonne so heiß wird das sich alle Menschen Tagsüber in den Wohnungen verstecken müssen und des Nachts sogenannte "Besucher" mordend um die Häuser ziehen, tarnt sich nicht nur das Spiel selbst als heimliche Visual-Novel, sondern auch als eines der interessantesten Horrorspiel des Jahres.Gemeinsam mit Dauergast Sina haben wir die Tür geöffnet und waren uns nie sicher was als nächstes passieren wird.Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
Winterzeit heißt Gruselzeit: Das diesjährige Halloween ist zwar bereits Geschichte, doch das hält uns nicht davon ab, über Horrorspiele zu plaudern. In Folge 192 des PC Games Podcast geht es daher düster zu, denn wir verraten euch, welche Titel uns jedes Jahr faszinieren, sobald es draußen früher dunkel wird.Unser Moderations-Duo Vivi Ziermann und Michi Grünwald hat sich für die Spuk-Ausgabe Verstärkung durch PCGH-Redakteurin Santi geholt. In 60 Minuten stellt das Trio neun Horrorspiele vor, die für sie rund um Halloween zur Pflicht gehören. Das Portfolio ist bunt gemischt: Von atmosphärischen Indies über Geheimtipps bis hin zu absoluten Blockbustern decken die drei sämtliche Genrevertreter ab.Lasst uns gerne in den Kommentaren wissen, was ihr spielt, sobald die Tage kürzer werden. Habt ihr außerdem coole oder witzige Bräuche an Halloween, oder ist es für euch ein Abend wie jeder andere? Wir freuen uns auf viele Antworten und wünschen euch aber zunächst viel Spaß beim Anhören der aktuellen Folge!Der PC Games Podcast - der offizielle Videospielpodcast der PC Games - erscheint seit über einem Jahrzehnt regelmäßig und liefert dabei wöchentlich gleich mehrere Talks zum riesigen Thema Videospiele.Unser Moderationsteam, Michi Grünwald und Vivi Ziermann, deckt dabei etliche Bereiche ab: Review-Gespräche und Previews zu brandaktuellen Games, nostalgische Rückblicke, Reports, Interviews und vieles mehr. Dabei gibt es natürlich auch immer mal wieder spannende Insights in die Spielebranche und in die Redaktion des ältesten, noch aktiven Videospielmagazins Deutschlands - seit 1992 am Start!Unser Spiele-Podcast ist vollkommen kostenlos zugänglich und neben unseren Webseiten auch auf allen großen Podcast-Plattformen - von Apple Music bis hin zu Spotify - zu finden.
Die große Halloween-Runde: Was ist das beste Horrorspiel? Resident Evil, P.T. oder Alien Isolation? Experten & Gäste diskutieren über Games, Filme und ihre größten Schockmomente.
Hey Leute, Spooky Season und keine Horrorspiele? Tja, die sind alle bei Ink Ribbon Radio natürlich. Hier gibt es heute Beat-em-Up-Action, schlechte News und zu viel Zeit, die ich über die nicht so rosig aussehende Zukunft von Xbox spreche. Viel Spaß beim Hören! SpeckObstler Das Halo Remake ist ein Armutszeugnis für Xbox Unterstützt meine Arbeit auf Patreon oder Steady und erhaltet neben exklusiven Inhalten auch erweitertete Versionen dieses Paodcasts.PatreonSteadyHolt euch bei HOLY die neuen Halloween-Sorten und spart 10% mit meinem Code "SPECKOBST"Timestamps 00:00 Intro 05:25 Update 11:07 SPONSOR NEUE SPIELE 13:15 Absolum NEWS 28:40 Spielejournalismus in der Krise 39:47 EA und AI 46:44 Peinliches Mortal Kombat Art Book 48:33 Halo Remake angekündigt 55:50 TikTok ist der größte Rivale für Xbox? THEMA 01:01:51 Schafft sich Xbox selbst ab? FRAGEN 01:15:39 Wie schauen wir in Zukunft auf Remakes? 01:27:32 Was ist deine Meinung zu BDSM? 01:30:41 Welche Franchises hast du nicht in Releasereihenfolge gespielt? Outro 01:34:45 Die ganz besonderen Supporter
Lukas und Sanel haben einige fantastische Horrorspiele auf der diesjährigen gamescom spielen können. Von Directive 8020 über ReAnimal bis hin zu Cronos. Traut ihr euch, reinzuhören?
Es ist wieder Zeit für die drei magischen Sätze:- Indie ein man* Produktion- Survival Horror trifft auf ein weiteres Genre- An Playstation 2 angelehnte GrafikDas sollte eigentlich ausreichen um den geneigten INK RIBBON RADIO Konsumenten glücklich zu machen und zum glück steht mit Labyrinth of the Demon King einer der kompetentesten Horrorspiele des Jahres auf der Matte.Der Dungeon Crawler kombiniert geschickt Condemned mit Kingsfield und würzt mit einer priese Silent Hill und Siren um ein beinahe perfektes Horror-Umami zu erzeugen. Ob uns wirklich alles daran schmeckt hört ihr in dieser Folge.Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
Feste Kameraperspektiven, eine Story voller Symbole und melancholisch-düstere Atmosphäre: Post Trauma spricht mit seiner gesamten Aura die Fans von klassischem Survival Horror an. Während es im Blockbuster-Segment eher in 3rd-Person-Action-Horror geht, ist es ausgerechnet die Indie-Szene, die dieses Subgenre am Leben erhält. Post Trauma wurde zu weiten Teilen von einer einzigen Person entwickelt, und reiht sich damit zu anderen vergleichbaren Titeln, wie Crow Country, Hollowbody oder Mute House.Damit sind die Erwartungen gesetzt - und sie werden schnell gebrochen, wie Micha, Benny und Björn feststellen: Denn im Gegensatz zu den großen Vorbildern Silent Hill und Resident Evil setzt Post Trauma vor allem auf Rätsel. Viele, viele Rätsel. Werden die Kämpfe gegen Monster damit zum unnötigen Ballast? Oder kommt dadurch die Atmosphäre und metaphorische Geschichte nur noch besser zur Geltung? Erfahrt mehr im Cast!Diese Folge ist eine Kooperation mit Ink Ribbon Radio, dem umfangreichsten Podcast über Horrorspiele im deutschsprachigen Raum. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Feste Kameraperspektiven, eine Story voller Symbole und melancholisch-düstere Atmosphäre: Post Trauma spricht mit seiner gesamten Aura die Fans von klassischem Survival Horror an. Während es im Blockbuster-Segment eher in 3rd-Person-Action-Horror geht, ist es ausgerechnet die Indie-Szene, die dieses Subgenre am Leben erhält. Post Trauma wurde zu weiten Teilen von einer einzigen Person entwickelt, und reiht sich damit zu anderen vergleichbaren Titeln, wie Crow Country, Hollowbody oder Mute House. Damit sind die Erwartungen gesetzt - und sie werden schnell gebrochen, wie Micha, Benny und Björn feststellen: Denn im Gegensatz zu den großen Vorbildern Silent Hill und Resident Evil setzt Post Trauma vor allem auf Rätsel. Viele, viele Rätsel. Werden die Kämpfe gegen Monster damit zum unnötigen Ballast? Oder kommt dadurch die Atmosphäre und metaphorische Geschichte nur noch besser zur Geltung? Erfahrt mehr im Cast! Diese Folge ist eine Kooperation mit Ink Ribbon Radio, dem umfangreichsten Podcast über Horrorspiele im deutschsprachigen Raum. Das Projekt von Björn und Benny findet ihr hier: https://ink-ribbon-radio.letscast.fm
Ein aufstrebendes neues Entwicklerstudio aus Shanghai, welches sein erstes Spiel in einer fiktiven Version der DDR ansiedelt und dabei künstlerisch Wertvoll einen roten faden zur Auseinandersetzung mit der Geschichte des eigenen Landes spannt, schreit gerade zu nach einer Besprechung in unserem Podcast!Karma: The Dark World von Pollard Studio ist eines der spannendsten Horrorspiele des Jahres und regt mit seiner sozialkritischen und mit Parabeln auf moderne und vergangene Dystopien vollgestopften Erzählung, zur Interpretation ein wie kaum ein anderer Titel.Folgt uns in diesen Orwellschen Alptraum welcher weder vor drastischen Bildern noch verkopfter Handlung zurückschreckt. Diese Folge ist eine Crossover-Episode mit Insert Moin und wir begrüßen erneut Michael Cherdchupan als Gast.Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
VR Podcast: Xtended Reality Folge 002 Diesmal geht es um Horrorspiele in VR. Hierzu haben wir wieder einige interessante Fragen diskutiert. https://youtube.com/playlist?list=PLFoofVhDQDrJTObRVnuWx5UKSkOuPMT-I&si=RuCsS3xFuxEZdmOF
Nach der Winterpause sind Saltatio Mortis endlich wieder da – und starten direkt mit einer epischen neuen Folge! Moderator Jean hat sich keine Geringeren als Alea, Falk und Elsi ins Boot geholt, um mit euch gemeinsam einen Blick auf das Jahr 2025 zu werfen. Was Euch erwartet? Jede Menge Insights, Lacher und Überraschungen:
Hey Leute,zwar ist der Januar generell ein ruhiger Monat (wobei morgen gleich drei für mich interessante Titel erscheinen, uff), aber ich war auch so sehr mit den Arbeiten an unserer Resident Evil Retrospektive für Ink Ribbon Radio beschäftigt. Dort haben wir nicht nur den ersten Teil veröffentlicht, der nun für alle freo verfügbar ist, sondern auch unsere exklusive Besprechung aller Ports von Resident Evil 1. Also schaut einfach mal vorbei. Das lohnt sich sowieso.Zudem habe ich gerade erst meine Review zu 1000xResist exklusiv auf Patreon veröffentlicht. Die beiden Links findet ihr hier:Ink Ribbon Radio Resident Evil Podcast1000xResist ReviewUnterstützt meine Arbeit auf Patreon oder Steady und erhaltet neben exklusiven Inhalten auch erweitertete Versionen dieses Paodcasts.PatreonSteadyHolt euch bei HOLY mit meinem Code "SPECKOBST5" für einen 5€-Rabatt bei einer Erstbestellung oder spart 10% mit dem Code "SPECKOBST"Timestamps00:00 Resident Evil MarathonNEUE SPIELE12:29 Tales of Graces f RemasteredNEWS30:08 Xbox Developer Direct32:50 EA stinkt ab37:43 Grant Kirkhope sagt, dass er keine Hoffnung für ein neues Banjo hat40:27 Final Fantasy 7 Remake Part 3 wird nicht next gen exklusiv42:52 Video Game History Foundations digitale Bibliothek geht online44:24 Oblivion und Gears of War noch dieses Jahr?47:52 Digitale Verkäufe steigen für alle außer NintendoTHEMA54:27 Souls-Spiele und Genre-LiteracyFRAGEN01:09:48 Was hältst du von Rawdogging?01:13:57 Was hast du in deiner Zeit in Japan am meisten gegessen bzw. hast du eine Lieblingsspeise?01:20:20 Würdest du auf irgendeine Art Demons/Dark Souls als Horrorspiele ansehen?01:23:59 Was ist dein liebstes David Cage Spiel?Outro01:26:54 Ganz besondere Supporter
Heute legen wir, dank euch, einen gigantischen Grundstein und widmen uns dem beinahe 30 Jahre alten Gründer des Survival Horror Genres, Resident Evil!Lasst euch auf dieser dreistündigen(!) Reise von uns über die Entstehungsgeschichte, Hintergründe und Gameplay-Finessen eines der prägendsten Horrorspiele aller Zeiten erleuchten und taucht mit uns ab, in die erste Folge unserer großen Resident Evil Retrospektive.“Welcome to the world of survival horror!”Cover art by OlegDu willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
Das originale Silent Hill 2, das damals auf der Playstation 2 kurz nach der Jahrtausendwende erschien, hat einen gigantischen Ruf. Selbst wenn euch Horrorspiele nicht wirklich interessieren, habt ihr sicher von diesem Klassiker gehört. Er wird als eines der Spiele gefeiert, die psychologischen Horror in den Mainstream gebracht haben. In seinem Stil, den Kernthemen und seiner Dramaturgie war Silent Hill 2 so einflussreich, dass es auch heute noch als Inspirationsquelle für viele Spieleentwickler*innen genannt wird. Es ist ein Spiel, mit dem viele Menschen etwas verbinden - und somit ein schweres Erbe für Bloober Team. Sie haben sich der Aufgabe angenommen, dieses legendäre Spiel neu zu interpretieren und für eine neue Generation von Spielern als Remake aufzubereiten. Ihr könnt euch bestimmt vorstellen, dass dieses Projekt im Vorfeld mit großer Skepsis betrachtet wurde.Seit Oktober ist es nun erhältlich und die Resonanz ist ziemlich positiv, auch wenn Kritikpunkte nicht ausbleiben. Auch Micha und Wolfram waren sehr gespannt auf dieses Spiel und haben sich quasi direkt nach ihrem ersten Durchlauf zu einem Gespräch getroffen. Was ihr in den nächsten 3 Stunden (!) hört, ist eine ungeschönte Diskussion über ihre Eindrücke. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Gregor, Viet und Fabian reißen ein Booster-Pack der Spielethemen auf: Darin finden sich die Horrorspiele SLITTERHEAD und CLOCK TOWER: REWIND sowie die Hüpfereien NIKODERIKO, DIE SCHLÜMPFE und SONIC X SHADOW GENERATIONS. Außerdem lebt Viet seine Sammelkartensucht in POKÉMON TCG POCKET und dem TCG CARD SHOP SIMULATOR aus. Frische Eindrücke zu MARIO & LUIGI und Verwirrendes zu DRAGON BALL SPARKING ZERO runden diese Folge ab.
Hallo Freunde fürs Extraleben! Daniel und Manuel finden sich auch diese Woche wieder zusammen und besprechen jahreszeitgemäß einige Horror- und Gruselspiele, die sie in letzter Zeit (noch) gespielt haben. Unter anderem spielt Alan Wake 2 diese Episode, knapp ein Jahr nach Release, nochmal eine prominente Rolle. Daniel und Manuel haben beide unterschiedliche Teile des Spiels gespielt und betrachten dies als nun abgeschlossenes Gesamtwerk. In dem Kontext stellen wir uns auch die Frage, was ein „Horrorspiel“ nun eigentlich für uns ausmacht. Am Ende der aktuellen Spiele redet auch noch „jemand“ über eine gewisse neue Hardware, bei der er nicht widerstehen konnte…. In den Nachrichten geht es unter anderem um den Release von Death Stranding auf Xbox, Mass Effect als Serie und neue Geschäftszahlen u.a. von Sony und Nintendo. Viel Spaß! Dies und das 05:48 Korrektur zur Erhältlichkeit von Symphony of the night 09:59 Slitterhead - oder: wir denken mal wieder über Wertungen nach 28:55 Nintendos Furukawa zur Abwärtskompabilität des Switch-Nachfolgers Was wird denn hier gespielt? 36:05 Alan Wake 2 - der neue dlc und eine Gesamtbetrachtung 1:03:15 Generelle Gedanken zu „Horrorspielen“ 1:06:53 Daniels Fazit zu Castlevania: Aria of sorrow 1:08:58 The Medium und der Umgang mit schwierigen Themen 1:22:10 Manuel hat Metaphor: ReFantazio abgebrochen 1:27:25 Daniels Eindrücke zur PS5 Pro Nachrichten aus der Spielebranche 1:57:27 Death Stranding auf Xbox 2:08:13 Netease-Mitarbeiter unter dem Verdacht der Geldwäsche 2:13:32 Amazon produziert eine Mass Effect Serie 2:21:45 Quartalszahlen-Infos von Sony, Nintendo, Warner Bros. und Take 2 Extrafreunde@social.cologne https://www.facebook.com/Extrafreunde https://www.instagram.com/extrafreunde ffelpodcast@gmail.com https://www.youtube.com/channel/UCGusrYncNi-relSm6YC8k7Q
Trailerschnack, Folge 196: Halloween. Grusel, Grusel. Schauder, Schauder. Blärgh, Blärgh. Was hat denn der tote Gruselschmusel da in seinem Weihnachtssack? Oh, eine neue Folge von Trailerschnack, dem Podcast rund um Trailer mit Geschnacke von wilden Horrorschnackern. Heute mit einer Games-Ausgabe, die horrorigsten Horrorspiele zur Halloween-Zeit. Na, das wollen wir uns Mal nicht entgehen lassen. Schönen […]
Bloodborne ist unbestritten eines der einflussreichsten Spiele in der Horrorcommunity. Obwohl das Spiel schon fast ein Jahrzehnt auf den Buckel hat, hallen seine intensive, fieberhafte Atmosphäre und das sagenhaft gute World Building noch bis heute nach. Für viele Personen ist es eines der besten Horrorspiele überhaupt und die Rufe nach einer Fortsetzung nehmen nicht ab. Okay, und was glaubt ihr, wäre nun die unwahrscheinlichste Genre-Kreuzung mit diesem Meisterwerk? Natürlich Kart-Racing! Die digitale Künstlerin Lillith Walker hat mit Nightmare Kart exakt diese seltsame Mischung ins Leben gerufen. Das kostenfreie Spiel startete ursprünglich als Aprilscherz, nachdem sie sich mit einem Demake von Bloodborne in der Szene einen Namen gemacht hat. Doch die Idee war so wundervoll absurd, dass die Resonanz auf diesen Scherz sehr positiv ausfiel. So sehr, dass Lillith sich dachte: Warum nicht? Leider hat das mit Konflikten mit Sony geführt, doch nach viel Umgestaltung und Anpassungen erschien im Juni diesen Jahres eines der witzigsten Kart Racer überhaupt. Und es spielt sich wirklich gut! Mit einem 10/10 Rating auf Steam und über 600.000 Downloads kann Lillith das Projekt auch locker als Erfolg verbuchen. Micha wollte unbedingt mehr über ihre Arbeit als Künstlerin und über das ungewöhnliche Spielprojekt erfahren. Daher hat er sie zu einem Interview eingeladen. Mehr Details im Podcast! Nightmare Kart findet ihr hier auf Steam: https://store.steampowered.com/app/2930160/Nightmare_Kart/ Und hier auf ItchIO: https://b0tster.itch.io/nmkart Mehr über Lillith könnt ihr auf X erfahren: https://x.com/b0tster?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor Oder auf Youtube: https://www.youtube.com/@b0tster
Bloodborne ist unbestritten eines der einflussreichsten Spiele in der Horrorcommunity. Obwohl das Spiel schon fast ein Jahrzehnt auf den Buckel hat, hallen seine intensive, fieberhafte Atmosphäre und das sagenhaft gute World Building noch bis heute nach. Für viele Personen ist es eines der besten Horrorspiele überhaupt und die Rufe nach einer Fortsetzung nehmen nicht ab. Okay, und was glaubt ihr, wäre nun die unwahrscheinlichste Genre-Kreuzung mit diesem Meisterwerk? Natürlich Kart-Racing!Die digitale Künstlerin Lillith Walker hat mit Nightmare Kart exakt diese seltsame Mischung ins Leben gerufen. Das kostenfreie Spiel startete ursprünglich als Aprilscherz, nachdem sie sich mit einem Demake von Bloodborne in der Szene einen Namen gemacht hat. Doch die Idee war so wundervoll absurd, dass die Resonanz auf diesen Scherz sehr positiv ausfiel. So sehr, dass Lillith sich dachte: Warum nicht?Leider hat das mit Konflikten mit Sony geführt, doch nach viel Umgestaltung und Anpassungen erschien im Juni diesen Jahres eines der witzigsten Kart Racer überhaupt. Und es spielt sich wirklich gut! Mit einem 10/10 Rating auf Steam und über 600.000 Downloads kann Lillith das Projekt auch locker als Erfolg verbuchen.Micha wollte unbedingt mehr über ihre Arbeit als Künstlerin und über das ungewöhnliche Spielprojekt erfahren. Daher hat er sie zu einem Interview eingeladen. Mehr Details im Podcast!Nightmare Kart findet ihr hier auf Steam: https://store.steampowered.com/app/2930160/Nightmare_Kart/Und hier auf ItchIO: https://b0tster.itch.io/nmkartMehr über Lillith könnt ihr auf X erfahren: https://x.com/b0tsterOder auf Youtube: https://www.youtube.com/@b0tster Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
„Silent Hill 2“ gilt als eines der besten Horrorspiele aller Zeiten. Jetzt hat es eine modernisierte Neuauflage bekommen, damit eine neue Generation von Spielern das Meisterwerk genießen kann. Aber: Ist das überhaupt noch „Silent Hill 2“, was ihnen da vorgesetzt wurde? Und wie gut wirkt das, was wir hier im Jahres unseres Pods 2024 in Form dieses Remakes vorgesetzt bekommen haben überhaupt noch? Andre und Sebastian sind am Start um diese und viele weitere – vielleicht auch überraschend per Sprachnachricht eingespielte – Fragen zu beantworten. Timecodes: 00:00:00 - Über Silent Hill 00:26:37 - Ein verändertes Spielgefühl? 00:48:58 - Zusätzlicher Content und Gameplay 01:20:14 - Vertonung, Zensuren, Grusel 01:48:05 - Fazit 01:53:37 - Spoilerteil
Mehr Infos zur Folge: Im PC Games Podcast mit der Nummer 123 quatschen wir passenderweise über eines der besten Horrorspiele aller Zeiten, das nach 23 Jahren ein großes Comeback feiert – das genial gelingt! Unser Moderationsduo, bestehend aus Maci Naeem Cheema und Michael Grünwald redet mit PCG-Chefredakteur Lukas Schmid ausgiebig über das phänomenale Meisterwerk von 2001 und warum das am 8. Oktober 2024 für PS5 und PC veröffentlichte Remake von Konami alles richtig macht! Außerdem sprechen wir auch über die Zukunft der Reihe. Wir wünschen viel Spaß mit der neuesten Ausgabe und schreibt uns gerne euer Feedback oder eure Gedanken in die Kommentarspalte. Wir freuen uns auf eure Meinungen!
In der heutigen Folge versuchen wir für euch ein Gefühl einzufangen und ihm Form und Farbe zu verleihen, denn wir stellten neun Freunden des Hauses die Frage - Was ist Silent Hill 2 (für dich?)Gemeinsam mit Fabian Käufer, Kotaro Dürr, Andi Sperling, Brian Tibus, Maty, Michael Cherdchupan, Gregor Kartsios, Dom Schott und Sinor wagen wir uns in den Nebel der Emotionen welcher das Spiel, Silent Hill 2 umgibt.Dabei stoßen wir auf sehr persönliche und authentische Meinungen zu einem der bedeutendsten Horrorspiele aller Zeiten und versuchen die Faszination vor allem für Neulinge einzufangen.Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: Speckast
Am 22.05.2023 haben unsere STEADY-Unterstützer uns ermöglicht, die wohl ausführlichste Folge zum ehemals teuersten Horrorspiel der Welt zu produzieren, welche Podcast-Deutschland bis dato gesehen hat.Heute bekommen alle Zugriff auf unsere XXL-Besprechung zu Rule of Rose.Beinahe 3 Stunden sprechen wir über eines der kontroversesten Horrorspiele aller Zeiten, welches seinen Status als Geheimtipp vollkommen zu Recht trägt, denn Rule of Rose ist in der Darstellung seiner teils drastischen Themen bis heute beinahe einzigartig und verdient eine Liebeserklärung wie diese, in Podcastform.Wenn ihr Formate und Folgen wie diese möglich machen möchtet denkt doch vielleicht auch über ein Abo auf unserem STEADY nach. Dort erwartet euch bereits schon heute z.B eine Folge zu Kuon!Du willst mehr von den Jungs? Kein Problem! Unterstütze uns doch gern auf STEADY und sicher dir exklusive Podcasts, oder komm gerne auf unserem DISCORD vorbei!Hier gehts zum Merch Shop!Hier gehts zur Homepage!Benny auf Twitter!Benny auf Instagram!Benny auf Twitch!Bennys weitere Podcasts: GAIN Insight!Björn auf Twitter!Björn auf YouTube!Björn auf Twitch!Björns Podcast: SpeckastPrimärquelle für die Hintergründe der Zensurgeschichte des Titels:https://www.timeextension.com/features/how-a-plagiarised-review-turned-rule-of-rose-into-a-ps2-video-game-nasty
In der neuesten Episode von "Poddes mit Ketchup" tauchen wir in eine spannende und vielfältige Themenwelt ein! Wir beginnen mit einer Entdeckungsreise ins Wattenmeer – ein faszinierendes Ökosystem, das uns mit seiner Schönheit und Einzigartigkeit beeindruckt.
Von Urban Legends bewegen sich Kim und Denise nahtlos ins nächste Thema: Hype und Viralität im Horror. Kim hat das 2012 erschienene Computerspiel “Slender: The Eight Pages” dabei. Das relativ einfach-gehaltene Single-Player-Game hat unter User*Innen – sowie in der YouTube-Welt der Let's Plays – eine riesige Welle (und einen Mord!) ausgelöst. Slender wurde die Oase in einer Spiele-Landschaft, die zu dem Zeitpunkt eher einer knochentrockenen Grusel-Wüste glich. Von Kim erfahrt ihr, wie das Spiel frischen Wind in Horrorspiele gebracht hat, woher der Slenderman eigentlich kommt, und warum Cam-Reactions manchmal einfach nicht reichen. Denise wiederum begibt sich in einen düsteren Wald in Burkittsville, Maryland, und zwar zu dem Ort, an dem der weltbekannte Found-Footage-Film “The Blair Witch Project” (1999) entstanden ist. Sie taucht tief in die Geschichte um die drei vermissten Filmstudierenden ein und liefert Fun Facts aus dem Entstehungsprozess sowie der viralen Marketingkampagne des Films, welche seither im Genre – und außerhalb – beispiellos und von anderen Filmen unbeantwortet geblieben ist.Achtung!- Es gelten milde Spoilerwarnungen für “The Blair Witch Project”; das Ende wird allerdings nicht verraten.Shownotes: https://www.dropbox.com/scl/fi/vrz8v38gkkil0mm503z6x/44-Hype-Viralit-t-Shownotes.docx?rlkey=b2d0upzjelqhbyashtq9s68k1&st=m9fvs1vg&dl=0
Es ist Ende Mai. Mitternacht. Benny und Micha sitzen vor ihren Empfangsgeräten und bekommen eine Nachricht ... von Konami ... über Silent Hill 2 Remake ... brrrzzztttzt ... in my restless dreams ... I see that release date ... 8. Oktober 2024 ...BOOOM! Da ist die Bombe geplatzt! Endlich wissen wir, dass das Remake eines der einflussreichsten Horrorspiele aller Zeiten in etwa vier Monaten erscheint! OMG OMG OMG!!! Konami hat im Zuge der "Nicht-E3" einen eigenen Stream zu dem Spiel veröffentlicht, wo es sehr viel neues Gameplay-Material, ein paar Making-Ofs und sogar ein paar Einblicke in die Produktion des neuen Kinofilms gab. Die gesamte, knapp halbstündige Transmission gibt es hier zu sehen: https://www.youtube.com/watch?v=KUWjJ1zOxwo (wohlgemerkt gibt es die Trailer auch separat auf dem Channel von Konami in besserer Qualität).Benny von Ink Ribbon Radio und Micha sind große Fans von Silent Hill ... und nach dem neuen Material gab es viel, viel Redebedarf! Als Bonusfolge für die Horrorfans unter euch, und als Ergänzung zu unserer vollumfänglichen Coverage der ganzen Ankündigungs-Streams dieser Woche, spendieren euch die beiden dieses feine Crossover zwischen Insert Moin und Ink Ribbon Radio. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Hey Leute,ich habe mich nach dem Abschluss von Silent Hill Ascension in den Sumpf begeben und begonnen, die gesamte Serie (ich weigere mich, es ein Spiel zu nennen), im Stream zu schauen. Natürlich wird es auch ein abschließendes Video geben, aber für alle, die sich den Mist nicht mit mir geben wollen, gibt es so einen kompakten Ersteindruck.Ansonsten habe ich mir noch zwei kleinere Spiele angeschaut, die mich beide auf sehr unterschiedliche Arten begeistern konnten.Für Supporter bin ich im Zuge meiner XBLA-Recherche noch einmal in alte Titel abgetaucht. Einen davon (Trials HD) habe ich nach langen Jahren erneut besucht, den anderen (Tower Bloxx Deluxe) zum ersten Mal gespielt.Vor zwei Wochen hatte ich ja auf das Video von Andi von Screenfire Germany reagiert. Deswegen habe ich ihn einfach mal eingeladen, um als Thema den Zustand der AAA-Horrorspiel-Landschaft zu besprechen und ob das Genre überhaupt für die moderne Industrie überhaupt funktioniert.Besucht Andi gerne auf seinem YouTube-Kanal Screenfire GermanyNACHTRAG: Sony haben mittlerweile bekanntgegeben, dass sie die Auflage der PSN-Accountverlinkungen fallenlassen. Eine gute Nachricht. Der Teil im Podcast ist denke ich dennoch relevant.Ihr könnt diesen Podcast unterstützen, um eine erweiterte Version sowie zusätzlich exklusive Inhalte zu erhalten.PatreonSteadyHolt euch das Holy Starter Set Deluxe mit meinem Code "SPECKOBST5" oder spart 10% mit dem Code "SPECKOBST"Timestamps00:00 IntroNEUE SPIELE03:14 Silent Hill Ascension16:00 Box Room24:23 Rose and CamelliaNEWS35:38 Helldivers 2 Debakel41:34 Resident Evil 9 Gerüchte47:32 Was zum Teufel ist bei Square los?54:16 Take2 schließt Roll7 und Intercept GamesTHEMA59:52 Können AAA-Horrorspiele erfolgreich sein?FRAGEN01:38:52 Ist Trails of Cold Steel ein guter Einstieg in die The Legend of Heros Reihe?01:43:02 Was würdest du einem blutigen Anfänger für Anime empfehlen?01:48:19 Rauchst du eigentlich und was hältst du vom Rauchen?
Der britische Verlag Bitmap Books hat sich in den letzten Jahren einen Namen mit dicken Büchern zu Retro-Themen gemacht. Von ihnen stammt zum Beispiel das Kompendium zur NES/Famicom oder der Nachfolger zum "SNES/Super Famicom". Im Jahre 2017 haben wir sogar ein Interview mit ihnen geführt, das ihr hier nachholen könnt: https://insertmoin.de/im1894-interview-bitmap-books/Vor einigen Wochen erschien ein neues Buch, bei dem Micha Feuer und Flamme war es zu lesen: From Ants to Zombies, wo auf über 660 Seiten ein Querschnitt über sechs Dekaden an Horrorspielen gezeigt wird. Das klingt super, ist bei genauerer Betrachtung aber leider das erste Bitmap-Buch, an dem wir einige Kritik haben. So ging es auch Sebo, den Micha zu einem gemeinsamen Gespräch eingeladen hat. Gemeinsam heben sie hervor, welche Aspekte am Buch gelungen sind, und wo sie sich eine andere Herangehensweise gewünscht hätten.Die Webseite des Verlages findet ihr hier: https://www.bitmapbooks.com/Diese Folge ist eine Kooperation mit dem "Ewig Gestern"-Podcast, wo Sebo einer der Moderatoren ist. Die Webseite zum Projekt findet ihr hier: https://ewiggestern.podigee.io/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Dies ist unser zweiter Teil der Mini Review zu Resident Evil 7 Tief in den Sümpfen Luisianners wartet eines der besten Horrorspiele aller Zeiten auf uns. Wir besuchen die Baker Family in unserem Gametalk über Resident Evil 7. Was wir erlebt haben und wie viel Sumpfwasser uns am Ende die Knie runter lief, erfahrt ihr in der heutigen Folge des PongPod Gametalks. Timestamps 00:00:00 Begrüßung und Intro 00:00:24 Ethan Winters 00:23:22 Lucas Realm 00:32:37 Das Boot --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/pongpod/message
Tief in den Sümpfen Luisianners wartet eines der besten Horrorspiele aller Zeiten auf uns. Wir besuchen die Baker Family in unserem Gametalk über Resident Evil 7. Was wir erlebt haben und wie viel Sumpfwasser uns am Ende die Knie runter lief, erfahrt ihr in der heutigen Folge des PongPod Gametalks. Timestamps 00:00:00 Begrüßung und Intro 00:02:28 News und Nachgereicht 00:11:14 Resi 7 Recap und Infos 00:25:30 Unser Erlebnis bei den Bakers --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/pongpod/message
Diese Woche haben wir im PC Games Podcast Numero 53 zwei absolut interessante Spiele für euch im Gepäck. Zunächst quatscht Podcast-Host Maci mit Redakteur Chris über die gar nicht mal so friedliche Welt der Na'vi. Mit Avatar: Frontiers of Pandora bringt Ubisoft zusammen mit Entwicklerstudio Massive Entertainment einen neuen Shooter im Kosmos der Kino-Blockbuster von James Cameron auf den Markt. Schon am 07. Dezember ist es soweit und wir können in die Haut eines der blauen Wesen schlüpfen, Chris durfte vor kurzem bereits einige Stunden in Frontiers of Pandora spielen und verrät euch, was ihr zum Release erwarten könnt. Kommt die typische Ubisoft-Formel auf uns zu oder erwarten uns tatsächlich Innovationen? Lauscht gespannt! Im zweiten Teil unseres Podcasts ist's zwar mit der Farbenpracht Pandoras vorbei, doch Alan Wake 2 beweist, dass auch Horrorspiele extrem gut aussehen können. Tester und Co-Host Michi bekommt Unterstützung von Remedy-Fan Carlo und auch Chris kennt sich gut in der düsteren Welt des Schriftstellers aus. Das Trio taucht ab in die schaurige, aber auch fantastisch inszenierte Geschichte des Abenteuers - natürlich komplett spoilerfrei. Dem finnischen Entwicklerstudio ist mit der Fortsetzung des 2010 erschienenen Alan Wake nämlich ein absoluter Hit am Ende des Jahres gelungen, den jeder selbst spielen sollte. Wen das Spiel ganz besonders anspricht und vor allem, welche Erfahrungen wir mit den hohen Systemvoraussetzungen und auf verschiedenen Plattformen gesammelt haben, klären wir in unserer tollen Runde. Die Themen von Ausgabe 53: 00:00:00 - INTRO 00:02:35 - PREVIEW: Avatar: Frontiers of Pandora 00:42:26 - REVIEW: Alan Wake 2 Die nächste Ausgabe unseres Podcasts erscheint am Donnerstag, dem 09. November 2023. Wir hoffen, ihr habt Spaß mit der aktuellen Ausgabe! Wenn ihr Wünsche für die Zukunft habt, etwa spezielle Themen, aber auch Kritik, Anregungen oder Lob, dann schreibt Maci gerne eine E-Mail (Marcel.Naeem-Cheema@computec.de) oder erreicht ihn via Twitter (@Macimodo). Ihr habt außerdem Bock auf Super Mario Bros. Wonder? In unserem News-Feed zum Thema findet ihr alle wichtigen Updates zum Spiel und im Test einen detaillierteren Einblick in das großartige 2D-Mario mit hübscher Optik und vielen kreativen Spielereien. Wer über diesen Amazon-Link zuschlägt, der unterstützt uns darüber hinaus, ohne dabei einen einzigen Cent auszugeben. Danke und viel Spaß mit der Folge. Super Mario Bros. Wonder (Switch) bei Amazon kaufen: https://www.pcgames.de/podcast-SuperMarioBrosWonder
Auch nicht Horrorspiele können gruselig werden. Vor allem wenn die kreativen Köpfe der CreepyPasta Bubble ans Werk gehen und den Horror in die Welten von Hyrule und Pokemon bringen. Begleitet Pongpod dabei wie wir uns auf die Reise der Gruselgeschichten begeben und uns eine große Portion gruselige Nudeln schmecken lassen. Timestamps 00:00:00 Intro Begrüßung 00:01:35 Was sind Creepy Pastas 00:03:35 Buried Alive Exe 00:14:56 Ben Drowned 00:26:56 The Backrooms 00:53:35 Herobrine --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/pongpod/message
In der neunten Episode Alt+FE4R sprechen Teresa und Flo über Inscryption (2021), ein Spiel in dem wir in einer mysteriösen Hütte gegen eine mysteriöse Kreatur Karten gespielt. Warum es dieses Kartenspiel jedoch faustdick hinter den Ohren hat und warum es anders ist, als es zu sein scheint und was ein junger Bruce Campbell Verschnitt damit zu tun hat, das erfahrt ihr in der Episode.
Auf der gamescom 2023 sprechen Géraldine und Jasmin Gnu über die Horror-Highlights der Messe und die Schwierigkeit, einem der besten Horrorspiele aller Zeiten ein Remake zu verpassen.
Niemand hätte ahnen können, dass die P.T.-Demo für Silent Hills damals einen so großen Einfluss auf Horrorspiele haben würde. Viele Entwickler_innen waren nachhaltig so beeindruckt, dass sie viele Aspekte in abgewandelter Form in ihre eigenen Projekte haben einfließen lassen. Das bedeutet: Kämpfe wurden auf ein Minimum reduziert, während man sich durch surreale Räume bewegt, die eher einer Reise durch ein Geisterhaus oder sogar durch das Unterbewusstsein gleichen. Trotzdem fußt es noch irgendwie in der Realität und der Alptraum beginnt an einem vertrautem Ort: dem eigenen vier Wänden.Der bekannteste Spross dieser einst neuartigen Horrorwelle ist Layers of Fear von Bloober Team, dass nun eine interessante Neuauflage erhalten hat: Der erste und der zweite Teil der Serie wurde zu einem Paket zusammengefasst und mit einer zusätzlichen, neuen Rahmenhandlung versehen. Ebenso hat man beide Spiele inhaltlich und technisch überarbeitet. Welcher Begriff trifft hier zu? Remake? Re-Imagening? Was auch immer: Besonders beim ersten Teil sind die Änderungen so eingreifend, dass gegenüber dem Original ein neues Spielerlebnis entsteht.Pumkin und Micha haben die neue Version gespielt und sich sehr über die Neuauflage gefreut. Warum? Na, das erfahrt ihr selbstverständlich im Cast!Spoiler gibt es in dieser Episode übrigens nicht. Wir haben während des Gesprächs bemerkt, dass wir einen Nachschlag zur Story machen sollten ... den ihr demnächst auch bekommt :) Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
In der sechsten Episode Alt+FE4R sprechen Sascha und Teresa über das Survival-Horrorspiel „The Evil Within“. Als Detective Sebastian Castellanos werden wir zu einem Notfall in eine Psychiatrie gerufen. Von dort aus kämpfen wir uns durch verschiedenste Welten mit dem Ziel den mysteriösen Ruvik zu bekämpfen. Warum das Spiel Teresas schlimmster Albtraum ist und warum es dennoch Spaß macht, hört ihr in der Episode.
Über Signalis wird noch viele Jahre gesprochen werden. Yup, diesen Satz mal bitte sacken lassen. Das meinen Micha und sein Gast Wolfram absolut ernst.Die Indie-Produktion aus Deutschland beeindruckt in vielerlei Hinsicht. Zum einen ist es eine Rückbesinnung auf die Stärken des Survival Horror Genres, die seine Spieler_innen nicht für dumm verkauft. Das Ressourcen-Management ist anspruchsvoll, die Rätsel verdienen ihre Bezeichnung, man benötigt einen guten Orientierungssinn und vor Gegnern muss man Respekt haben. Was darüber hinaus aber bemerkenswert ist: Die ungeheure Tiefe und den großen Interpretationsspielraum, den die Handlung und die vielen Symbole bieten. Horrorfans lieben das Metagame, das analysieren und diskutieren von kleinen Details. Zwischen den Splatter-Blockbustern und Indie-Jumpscare-Geisterhäusern gibt es da nicht viel, was auch längeren Diskussionen standhält. Mit Signalis wird aber endlich wieder ein inhaltliches Niveau erreicht, dass an Klassiker wie Rule of Rose oder Silent Hill 2 erinnert. Kürzlich wurde das Spiel für den Deutschen Computerspielpreis 2023 mehrfach nominiert. Wolfram und Micha finden: Dieses Spiel hätte jede Auszeichnung verdient! Lasst euch von den beiden in eine umfangreiche Analyse entführen, bei der sie konkrete Bezüge zu Philosophen und Essayisten herstellen. Der Spoilerteil im Cast ist klar markiert. Ihr könnt den ersten Teil also gefahrlos hören, ohne euch zu viel vom Spielerlebnis vorwegzunehmen.Rose engine, die Entwickler*innen von Signalis, findet ihr hier: https://rose-engine.org/ Im Cast sind Auszüge vom offiziellen Soundtrack von Cicada Sirens & 1000 Eyes zu hören. Diesen findet ihr hier auf Bandcamp: https://signalis-ost.bandcamp.com/album/signalis-original-soundtrackWolfram ist nicht nur Philosophielehrer, sondern auch Musiker. Unter seinem Künstlernamen „Phasenmensch“ veröffentlicht er elektronische Musik. Diese findet ihr auch auf Bandcamp: https://phasenmensch.bandcamp.com/Micha findet natürlich auch auf Bandcamp: https://cherdchupan.bandcamp.com/Auszüge dieses Interviews werdet ihr später in diesem Jahr in Michas Videoprojekt über Horrorspiele finden. Diese sind dann später auf seinem Kanal „Frightening - play your fears“ zu finden, den ihr hier schon mal bookmarken solltet: https://www.youtube.com/channel/UC_JxncDi-X4bfkrb8d42qqw Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Horrorspiele waren schon immer meins. Ob Alone in the Dark, Resident Evil, Dino Crisis oder Silent Hill. Ich konnte einfach meine Hände nicht mehr vom Joypad legen, wenn ich eines gespielt habe. Daran hat sich bis heute nicht viel geändert. Und als dann das Remake einer meiner absoluten Lieblinge angekündigt wurde, konnte ich es natürlich auch nicht erwarten es zu spielen. So viele Stunden wie damals auf der PS3 mit Isaac auf der USG Ishimura habe ich selten mit einem Spielecharakter verbracht (Open World Spiele ausgenommen). Damals noch von Visceral, wurde das Remake von den Motive Studios entwickelt. Und sie haben wirklich einen tollen Job gemacht. Die Atmosphäre ist genauso bedrückend wie damals, und die Schockeffekte erschrecken wie es sich gehört. Natürlich helfen hier auch die überarbeiteten technischen Aspekte mit. Vom Gameplay hat sich nicht sehr viel getan, bzw. nichts was unbedingt hätte sein müssen. Jedoch bringt der New Game+ Modus eine neue Nekromorph-Variante und ein alternatives Ende. Nach den Remakes von Resident Evil 2+3 haben wir es hier mit einem weiteren gut gemachten Remake eines Klassikers zu tun. Es bleibt zu hoffen, dass auch der 2. und 3. Teil den Weg eines guten Remakes zu uns finden. Denn der Koop vom (zugegebenermaßen nicht so überragenden) 3. Teil war schon lustig. Insgesamt ist Dead Space ein tolles Spiel für Fans des Originals und für Spielerinnen und Spieler, welche die Abenteuer von Isaac noch nicht erlebt haben.
Es wird schaurig! Passend zur dunkleren Jahreshälfte spricht Hardy gemeinsam mit Gruselexpertin Rahel Schmitz über einige der wichtigsten Horrorspiele der 80er Jahre. Dabei werden die behandelten Titel nach "Thema", "Spielmechanik" und "Atmosphäre" unterschieden. Neben großen Klassikern wie "Mystery House" und "Haunted House" sind auch wirklich schreckliche Spiele (also...die schlechte Art von "schrecklich") wie "Texas Chainsaw Massacre" und "Halloween" Teil des Gesprächs. Rahel Schmitz kennen emsige Podcasthörer natürlich aus dem Stay-Forever-Team, wo sie die großartige "Die Welt von..." Reihe betreut. Anspieltipp: Die Welt von Mittelerde mit Gast Max Kirchgäßner. Zudem schreibt sie fliessig für das Horrormagazin VIRUS und ist Vorsitzende der Deutschen Lovecraft Gesellschaft. Sprecher: Hardy Heßdörfer & Rahel Schmitz Lust direkt über diese Folge zu diskutieren? Schau doch mal im Nerdwelten Discord Kanal oder auf unserer Facebook Seite vorbei! Auf Twitter sind wir ebenfalls zu finden und freuen uns über dein Feedback! Für Unterstützung via Patreon und Steady sind wir sehr dankbar! Dort erhalten Unterstützer Zugang zu monatlichen Bonus-Folgen. Lust auf Nerdwelten Merchandise (Shirts, Tassen, Caps...)? HIER ENTLANG Nerdwelten Musik: Ben Dibbert (Nordischssound) Introstimme: Claudia Urbschat-Mingues Schnitt: Hardy Heßdörfer Produktion: Hardy Heßdörfer Verwendete Musik und Sounds: Soundkulissen aus Uninvited (Mac Version), Haunted House (Atari 2600), Texas Chainsaw Massacre (Atari 2600), Halloween (Atari 2600) Torture Chamber aus Splatterhouse "Arcade Version"
Diese Folge des PC Games Podcast wird euch präsentiert von Pokémon: Karmesin & Purpur, der brandneuen Pokémon-Generation, die am 18. November für Nintendo Switch erscheint - erstmals mit einer komplett offenen und frei erkundbaren Spielwelt. Weitere Infos zu Pokémon Karmesin und Purpur erfahrt ihr unter diesem Link: https://www.pcgames.de/Podcast-KarmesinPurpurPCG Im PC Games Podcast #6 geht es passend zu Halloween um jede Menge interessanter Horrorspiele. Den Auftakt macht das Remake zu Resident Evil 4. Stefan konnte den Anfang des Spiels bereits zocken und berichtet von seinen Erfahrungen mit den Ganados. Im Anschluss ist Michi an der Reihe. Der hat nämlich bereits The Devil in Me aus der Dark Pictures Anthology anspielen dürfen und hat auch einige frische Eindrücke zu The Callisto Protocol im Gepäck. Zum Abschluss gibt es dann noch einen großen Review-Talk zu Gotham Knights mit Maci, Felix und Chris. Alle drei haben das Action-RPG gespielt und sind eher wenig begeistert von dem Open-World-Abenteuer von WB Games Montréal. Zum Schluss noch ein kleiner Hinweis: Die nächste Folge des PCG-Podcast erscheint nicht wie gewohnt am Donnerstag um 15 Uhr, sondern ein paar Stunden später, da wir so noch ganz frisch ein großes Spiel in die Ausgabe bekommen. Die Themen von Ausgabe 6: 00:00:00 - Intro, Begrüßung 00:02:50 - Pokémon Karmesin & Purpur (Werbung) 00:04:15 - Vorschau: Resident Evil 4 Remake 00:29:33 - Vorschau: The Devil in Me / The Callisto Protocol 00:58:29 - Test: Gotham Knights Gotham Knights bei Amazon kaufen: https://www.pcgames.de/podcast-GothamKnights Die nächste Ausgabe des PCG-Podcasts erscheint am 3. November 2022. Habt ihr Fragen zum Podcast oder zu den darin besprochenen Themen? Oder möchtet ihr uns vielleicht allgemeines Feedback geben? Dann schreibt doch gerne einen Kommentar unter diesen Artikel oder eine Mail mit dem Betreff "PCG-Podcast" an christian.doerre@computec.de. Wir wünschen euch viel Spaß mit dem neuen PC Games Podcast! Website: http://www.pcgames.de Facebook: https://www.facebook.com/pcgames.de
Wollt ihr Horrorspiele, bei denen euch der Magen umgedreht wird? Dann haben wir die passende Bilderstrecke für euch! Abseits des Grusel-Mainstreams warten oft exzellente Perlen, die mit abgedrehten Ideen und extremen Momenten aufwarten. Wir haben euch 15 dieser genialen Horror-Schocker zusammengestellt.
Das Jahr 2021 war ein gutes Jahr für Horrorspiele! Es gab Blockbuster wie Resident Evil Village, schöne Indie-Perlen wie Alisa oder Chasing Static, oder Neuauflagen wie Alan Wake Remastered. Das eine oder andere Spiel ist in diesem Sturm vielleicht etwas untergegangen. Eines davon ist In Sound Mind, ein pschologischer Horrortitel, der viele originelle Ideen hat, die man in der Form noch nirgendwo anders gesehen hat.Entwickelt wurde In Sound Mind von We Create Stuff, einer Gruppe von Indie-Entwicklern aus verschiedenen Kulturkreisen, die komplett Remote gearbeitet haben. Aber wie schafft man so etwas überhaupt, wenn man sich kaum in Person sieht? Welchen Einfluss hat das auf den kreativen Prozess? Oder ist das einer der Gründe, weshalb In Sound Mind überhaupt so einfallsreich wirkt? Außerdem: Was hat es mit dieser Katze auf sich, mit der man sprechen kann? Diese und weitere Fragen geht das Entwicklerinterview auf den Grund. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Katja Aller erforscht Walking Simulators an der Universität Köln. Das alleine bietet schon eine spannende Grundlage für ein langes Gespräch, aber dann gibt es da noch eine zweite große Leidenschaft in Katjas Leben: Horrorspiele- und Filme. Mehr als genug Gründe für Dom also Katja vor das Mikro von OK COOL einzuladen und mit ihr über die Kunst des Jumpscares, digitales Herumlaufen und die Stadt Bonn (na klar!) zu sprechen.
Horrorspiele! Hat jemand "Horrorspiele" gesagt? Und Zack! Da steht der Micha kerzengerade vor der Tür, mit leuchtenden Augen und ruft: JAAAAAA!Zu Recht, denn es wird Herbst, Halloween kriecht heran, und zudem hat Micha heute einen besonderen Gast: Wojciech Piejko ist Game Designer bei Bloober Team, die sich über die Jahre einen Namen als Horrorexperten gemacht haben. Aus ihrer Feder stammen u.a. The Medium, Observer oder Layers of Fear.Im Interview gehen sie einigen Fragen auf den Grund: Wie ist das Team bei The Medium auf die festen Kameraperspektiven und den geteilten Bildschirm gekommen? Hat Bloober Team schon immer Horrorspiele gemacht und machen wollen? Wie hat die Pandemie den Release von The Medium beeinflusst? Wie kam es zu der Zusammenarbeit mit Akira Yamaoka? Diese und viele weitere Details erfahrt ihr im Gespräch! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Habt ihr mal wieder Lust auf oldschooligen Survival Horror? Mit festen Kameraperspektiven, limitierten Ressourcen, Recursive Unlocking, Tank Controls und einer cheesigen, aber doch seltsam emotionalen Story? Wunderbar, denn all das bietet Tormented Souls des Indie-Entwicklers Dual Effect. Es orientiert sich stark an Survival Horror, wie er damals mit Alone in the Dark, Silent Hill und Resident Evil etabliert wurde, findet aber trotzdem seinen eigenen Charakter - und übertrumpft in manchen Aspekten sogar seine Inspirationsquellen!Die beiden Horror-Connaisseure Benny (The Space Behind The Screen) und Micha sind begeistert. So sehr, dass sie der Ansicht sind, dass Tormented Souls eines der besten Horrorspiele der letzten Zeit ist. Ohne Übertreibung. Warum, wieso und weshalb erfahrt ihr im Cast.Tormented Souls ist für Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series S|X und PC erschienen. Eine Switch-Version erscheint ebenfalls bald (die wir aber noch nicht gespielt haben).NICHT VERGESSEN! Wir steuern auf die 3000te Folge zu und wollen das mit euch feiern! Daher gibt es jeden Sonntag einen neue Verlosung. Heute gibt es noch das EPOS B20 Streaming-Mikrofon zu gewinnen. Mehr Details findet ihr hier: https://insertmoin.de/road-to-3k-insert-moin-wird-3000-und-wir-wollen-mit-euch-feiern-gewinnspiel/ Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Bloober Team ist ein etwas merkwürdiger Name für ein Entwicklerstudio, aber sie haben sich mittlerweile als Experten für Horrorspiele etabliert - auch wenn ihre Titel ständig in Kritik geraten. Blair Witch und Layers of Fear 2 kam nicht bei jedem gut an, und auch ihr neues Spiel The Medium eckt ziemlich an. Fans von Silent Hill sind sauer und behaupten, man habe sich den Komponisten Akira Yamaoka nur zu PR-Zwecken an Bord geholt. Andere Kritiker finden The Medium nicht horrormäßig genug, und wieder andere halten für verantwortungslos, wie das Spiel mit schweren Themen wie Trauma oder Suizid umgeht.Uff, dabei sollte The Medium doch das erste richtige Next Gen Horrorspiel werden? Mit einer coolen Idee noch dazu, denn man eine junge Frau, die in der materiellen Welt und in der Geisterdimension unterwegs sein kann - gleichzeitig. Was für uns bedeutet, dass wir das Geschehen oft im Splitscreen sehen. Klingt doch toll! Warum also wird das Spiel so kontrovers aufgenommen?Micha hat sich den Horrorexperten Benny von (ehemals) Sofa Samurais eingeladen. In dem sehr langem Gespräch geht es nicht nur um einen Meta-Talk ums Horrorgenre an sich, sondern auch um ihre Emotionen während des Spielerlebnisses. Denn bei einer Sache sind sich beide einig: The Medium ist nicht das, was von vielen Horrorfans erwartet wurde - und doch viel mehr.Es gibt in der zweiten Hälfte des Casts einen Spoilerteil, vor dem wir vorher mehrmals warnen. Ihr könnt also gefahrlos bis zu diesem Punkt hören, falls ihr das Spiel noch spielen wollt. The Medium ist für Xbox Series X, Xbox Series S und PC erhältlich. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Bendy and the Ink Machine sieht völlig unscheinbar aus: Es hat einen Vintage-Cartoon-Look, wie die alten Disney-Zeichentrickfilme aus den 1930er Jahren. Die Figuren sind teilweise an bekannte Vorbilder angelehnt, wie zum Beispiel Goofy. Überhaupt wirkt die gesamte Spielwelt gezeichnet. Kaum geht man aber die ersten Schritte, merkt man: Wow, das hier ist düster. Und klaustrophobisch. Und wirklich, wirklich gruselig.Als Micha und Geraldine (GameStar) zum ersten Mal die düstere Comic-Welt betreten haben, haben sie das aus Neugier wegen der kuriosen Grundidee gemacht. Dass Bendy and the Ink Machine (Switch, PC, PS4 und Xbox) sich aber innerhalb von Minuten zu einem der besten Horrorspiele überhaupt entpuppen würde, hätten beide nicht erwartet. Mehr noch: Die Hintergrundgeschichte ist so gut und tiefgründig, dass es im Internet nur so vor Fantheorien wimmelt! Im Cast erklären wir, warum das Indie-Spiel ein absoluter Geheimtipp ist. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.