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Kurz vor dem buffedCast kam Blizzard endlich mit dem Termin für WoW Patch 11.1.5 um die Ecke - obwohl das natürlich mehr oder weniger ein offenes Geheimnis war. Das nehmen Seb und Phil zum Anlass, um sich nochmal genau anzuschauen, was der Patch eigentlich mitbringt und warum das ganze in drei Phasen auf die Server kommt.Zudem sprechen die beiden darüber, was eigentlich mit den Dinaren passiert ist. Diese sollten eigentlich auch Teil von Patch 11.1.5 sein, tauchen aber weder auf dem PTR noch in den Patch Notes irgendwo auf.Danach erzählt Seb noch von der Zukunft von Diablo 4. Die Entwickler haben nämlich eine Roadmap für 2025 und Anfang 2026 veröffentlicht - inklusive Überblick zu den kommenden Seasons.Auch über die Switch 2 sprechen die beiden. Denn auch wenn keiner von ihnen was mit der mobilen Konsole was anfangen kann, sind sie dennoch vom Preis schockiert. Weniger von dem der Switch, als mehr von dem des Zubehörs und vor allem der Spiele.Ihr wollt uns Feedback zum buffedCast geben oder habt Themenvorschläge oder Fragen an uns? Dann immer her damit. Unter buffedCast@buffed.de erreicht ihr uns am schnellsten.Mehr von buffed findet ihr hier:buffed.de: http://www.buffed.debuffed auf Facebook: http://www.facebook.com/buffedbuffed auf Twitter: http://twitter.com/buffeddebuffed auf Instagram: https://www.instagram.com/buffed.de/
Das Spielejahr 2025 leistet sich weiterhin keine Verschnaufpause. Nach dem Release von des Koop-Hits Split Fiction wartet die Gaming-Welt nun auf die Veröffentlichung von Assassin's Creed Shadows. Am 20. März erscheint das Action-Adventure von Ubisoft und ich bin schon fleißig am Zocken. Bevor eine neue Podcast-Folge mit einem Fazit zu Shadows online geht, möchte ich in dieser Woche einen Ausblick auf einen Survival-Geheimtipp wagen.Aus diesem Grund habe ich in Folge 155 des PC Games Podcast meinen Kollegen Carlo Siebenhüner eingeladen, denn der war vor kurzem auf einem Event in London eingeladen. Dort durfte bereits das Action-Survival-Spiel Atomfall angespielt werden. Obwohl das Genre genau mein Ding ist, hatte ich den Titel lange Zeit nicht auf dem Schirm, und das könnte ein Fehler gewesen sein. In der aktuellen Ausgabe verrät euch Carlo, warum er sehr gespannt auf den Release wartet. Die Entwickler von Rebellion sind schließlich auch keine Unbekannten, denn die Sniper-Elite-Reihe kann Fans seit Jahren überzeugen.Wenn ich schon Carlo im Podcast zu Gast habe, muss ich mit ihm auch über die aktuellen Gerüchte der Szene plaudern. Keiner kennt sich so gut aus wie Mr. Gerüchteküche höchstpersönlich. Unter anderem gibt's äußerst interessante Leaks rund um das neue Battlefield und auch Ubisoft schafft es einmal mehr in die Schlagzeilen. Was es damit auf sich hat, erfahrt in der aktuellen Folge. Ich wünsche euch viel Spaß beim Anhören!Der PC Games Podcast - der offizielle Videospielpodcast der PC Games - erscheint seit über einem Jahrzehnt regelmäßig und liefert dabei wöchentlich gleich mehrere Talks zum riesigen Thema Videospiele.Unser Moderationsteam, Michi Grünwald und Vivi Ziermann, deckt dabei etliche Bereiche ab: Review-Gespräche und Previews zu brandaktuellen Games, nostalgische Rückblicke, Reports, Interviews und vieles mehr. Dabei gibt es natürlich auch immer mal wieder spannende Insights in die Spielebranche und in die Redaktion des ältesten, noch aktiven Videospielmagazins Deutschlands - seit 1992 am Start!Unser Spiele-Podcast ist vollkommen kostenlos zugänglich und neben unseren Webseiten auch auf allen großen Podcast-Plattformen - von Apple Music bis hin zu Spotify - zu finden.
10 Jahre ist der Release von Life is Strange mittlerweile schon her. Vor Kurzem kam auch einen neuer Teil in der Reihe raus, an dem das Team von damals aber nicht mehr mitwirkt. Die Entwickler*innen von Life is Strange arbeiten nämlich mittlerweile an ihrem eigenen interaktiven Spiel: Lost Records: Bloom & Rage. Unsere Controller-Kollegin Sara hat sich das erste Tape des Spiels für uns angeschaut und erzählt, warum gerade dieses Spiel der würdigste Nachfolger der originalen LiS-Reihe ist.
In Episode 660 des buffedCasts sprechen Seb und Phil unter anderem über WoW Patch 11.1 und was in den vergangenen beiden Wochen auf dem PTR passiert ist. Die Entwickler haben nicht nur mit dem Klassenbalancing angefangen, sondern auch das Mythisch-Plus-System leicht überarbeitet.Außerdem diskutieren die beiden darüber, was es mit der offiziellen Ankündigung auf sich hat, dass WoW nun auf der Xbox und im Game Pass vorhanden ist und warum sie beide glauben, dass es sich dabei um mehr als nur ein kleines "Upsi" handeln dürfte.Und auch die diversen Bugs, die in den vergangenen Wochen in WoW und Diablo aufrauchten, sind ein Thema. Denn diese sind ausnahmsweise mal nicht nervig oder frustrierend, sondern eher belustigend und kurios.Ihr wollt uns Feedback zum buffedCast geben oder habt Themenvorschläge oder Fragen an uns? Dann immer her damit. Unter buffedCast@buffed.de erreicht ihr uns am schnellsten.Mehr von buffed findet ihr hier:buffed.de: http://www.buffed.debuffed auf Facebook: http://www.facebook.com/buffedbuffed auf Twitter: http://twitter.com/buffeddebuffed auf Instagram: https://www.instagram.com/buffed.de/
Die neue Bezahl-Version von Amazons Sprachassistenten Alexa lässt auf sich warten. Die Entwickler beim Online-Shopping-Giganten kämpfen nämlich mit technischen Hürden – allen voran mit dem massiven Problem der „Halluzinationen“, bei denen die Alexa-KI falsche Antworten auf Fragen generiert.
WhatsApp arbeitet an einer Neuerung, die das Chatten mit dem Meta-KI-Assistenten auf eine neue Ebene heben könnte. Die Entwickler wollen den KI-Chatbot mit einem Gedächtnis verleihen. Das verspricht persönlichere Gespräche, wirft aber auch wichtige Fragen auf.
Das amerikanische KI-Unternehmen OpenAI hat neulich eine neue KI-Modellreihe vorgestellt: Sie firmiert unter dem Namen „OpenAI 01“ und soll sozusagen länger nachdenken, bevor sie eine Antwort ausgibt. Die Hoffnung dahinter gründet auf der Idee, dass eine Künstliche Intelligenz so auch komplexere Probleme lösen, ihren Lösungsweg begründen und so nachvollziehbarer machen kann – und damit ihre Fähigkeiten weiter denen des Gehirns annähern kann. Die Entwickler von OpenAI haben dies in einem Blogbeitrag unter dem Titel „Learning to Reason with LLMs“ vorgestellt. Wie funktionieren diese KI-Systeme? Worin unterscheiden sie sich von den bisher gängigen großen Sprachmodellen? Warum ist der Unterschied zwar einerseits merklich, aber andererseits kein Bruch mit dem bisher verfolgten Ansatz? In dieser Episode diskutieren wir den Stand der KI. Und erinnern noch einmal, wie es eigentlich dazu gekommen ist, dass diese Schlüsseltechnologie gegenwärtig so viele Menschen fasziniert weit über Fachkreise hinaus. Und nicht zuletzt gehen wir auch darauf ein, wie sich das Unternehmen OpenAI gerade verändert, was das für seinen Vorstandsvorsitzenden Sam Altman bedeutet – und was von der ursprünglichen Gründungsidee eigentlich noch übrig ist.
Das deutsche Indiegame Imagine Earth gibt dem konservativem Aufbau-Strategie-Genre einen progressiven Boost. Die Entwickler im Interview. The post Polycast #297: Imagine Earth / Serious Bros Interview first appeared on Polygamia.
Bingo Bash ist grundsätzlich kostenlos, allerdings benötigt ihr Chips, um spielen zu können. Die Chips könnt ihr euch mühsam selbst verdienen oder mit Echtgeld kaufen. Die Entwickler veröffentlichen aber auch Daily Links, mit denen ihr Free Chips bekommt. In diesem Artikel findet ihr täglich eine aktuelle Liste mit allen Links.
Match Masters ist grundsätzlich ein kostenloses Puzzlespiel, bei dem ihr Münzen sammeln müsst, wenn ihr euch Items im Shop kaufen wollt. Die Coins könnt ihr euch mühsam im Spiel verdienen oder mit Echtgeld kaufen. Die Entwickler veröffentlichen aber auch Daily Links, mit denen ihr Geschenke wie Münzen oder Sticker erhaltet. In diesem Artikel findet ihr täglich eine aktuelle Liste mit allen Links.
Ein Start-up aus Jülich hat eine Anlage entwickelt, mit der CO2-neutrale Treibstoffe für die Luftfahrt hergestellt werden können. Die Entwickler nutzen dafür lediglich Sonnenlicht und Kohlenstoff. Es ist die weltweit erste Anlage dieser Art. Nette, Alexander www.deutschlandfunk.de, Forschung aktuell
Stellen Sie sich vor, Sie kommen morgens in die Küche und Ihr persönlicher Roboter-Assistent hat Ihnen bereits ein leckeres Frühstück zubereitet. Er bringt es Ihnen an den Tisch, räumt anschließend alles sauber auf und erledigt nebenbei noch ein paar Haushaltstätigkeiten. Solche Szenarien sind Zukunftsmusik, aber dank rasanter Fortschritte in der Robotik rücken sie näher. "Roboter können Aufgaben erfüllen, die Menschen so nicht machen können", erklärt Mario Herger, Technologie-Experte aus dem Silicon Valley in "So techt Deutschland". Der Mensch habe immer Werkzeuge erfunden, die ihm die Arbeit abnehmen. Jetzt werden diese Werkzeuge menschenähnlich. Zahlreiche Unternehmen und Forschungsgruppen arbeiten intensiv an der Entwicklung von Robotern, die menschliche Bewegungen und Fähigkeiten bestmöglich nachahmen können. Dazu gehören Tesla mit dem Optimus-Roboter, Figure AI mit dem 1X Figure, die chinesische Kepler Exploration Robot Company mit dem Kepler Forerunner oder auch Boston Dynamics mit seinem Atlas-Modell. Mittlerweile gibt es etwa zehn Firmen weltweit, die sich mit nennenswerten Projekten gezeigt haben. Nur eines davon aus Europa.Noch gehe es um erste Tests, erklärt Herger. "Das sind nach wie vor sehr dumme oder ungeschickte Geräte." Die Videos, die man im Internet sehen könne, seien meist limitiert. "Hier wurde wahrscheinlich fünf oder zehnmal gedreht", mutmaßt Herger. Doch er erkennt eine klare Entwicklungsrichtung und prophezeit: "In zehn Jahren werden wir sicherlich in vielen Bereichen solche ersten Roboter sehen."Die Hersteller versprechen beeindruckende Fähigkeiten: Die Roboter sollen nicht nur komplexe manuelle Aufgaben erledigen, sondern auch in der Lage sein, selbstständig zu lernen und zu innovieren.Einen wichtigen Schlüssel für die Entwicklung humanoider Roboter sieht Herger in der rasanten Verbesserung von KI-Systemen. Dank großer und leistungsfähiger Sprachmodelle könnten die Roboter die Bedienung ihrer Gliedmaßen selbst erlernen, statt mühsam manuell programmiert zu werden. "Die Robotik bekommt umsonst ein Weltmodell, das sie dem Roboter hochladen können", erklärt Herger.Der Vorteil der neuen Technologien zeige sich speziell bei komplexen Bewegungsabläufen und der Interaktion mit der Umwelt. "Stell dir vor, du hast einen 60 Kilogramm schweren Roboter, der anderthalb Meter groß ist und ins Restaurant oder in den Supermarkt geht und dir etwas holt. Der braucht viel weniger Energie als ein Zwei-Tonnen-Auto", verdeutlicht Herger.Die Entwickler sehen enormes Potenzial für den Einsatz humanoider Roboter in der Pflege, beim Kochen oder anderen Haushaltstätigkeiten. Gerade in Ländern wie Deutschland und China, wo der Fachkräftemangel und die Alterung der Bevölkerung zunehmen, könnten die Roboter eine wichtige Entlastung sein. Auch in der Industrie rechnen Experten mit revolutionären Veränderungen. Humanoide Roboter könnten in Fertigungsprozessen und der Logistik eingesetzt werden, wo sie in unstrukturierten Umgebungen agieren und menschliches Personal unterstützen. Sogar im Automobilsektor gibt es bereits Kooperationen, wie die Partnerschaft zwischen Figure AI und BMW zeigt.Mit der zunehmenden Integration humanoider Roboter in unseren Alltag gehen aber auch viele ethische Fragen und gesellschaftliche Herausforderungen einher. Herger warnt vor den Auswirkungen auf den Arbeitsmarkt: "Sollen Roboter Steuern zahlen? Was macht man mit den Menschen? Nehmen die alle Arbeit weg?"Auch der Trend zum "Transhumanismus" - also der Verschmelzung von Mensch und Maschine - wirft neue Fragen auf. Herger sieht eine "sehr spannende Zukunft", in der Roboter immer mehr in unser tägliches Leben integriert werden - etwa als Sexroboter. All das erfordert laut dem Experten eine offene gesellschaftliche Debatte.Trotz der Herausforderungen sieht Mario Herger in der Entwicklung humanoider Roboter hauptsächlich große Chancen. Sie könnten nicht nur mühsame Arbeit übernehmen, sondern auch zu Fortschritt und Lebensqualität für alle Menschen beitragen. "Ich wäre schon froh, wenn jemand da wäre, der meine Wäsche wäscht, bügelt oder etwas kocht. Wäre doch schön." Warum China bei humanoiden Robotern eine besondere Rolle spielen will und warum Europa keine Rolle spielt, erklärt Mario Herger in der neuen Folge von "So techt Deutschland".Sie haben Fragen für Frauke Holzmeier und Andreas Laukat? Dann schreiben Sie eine E-Mail an sotechtdeutschland@ntv.deUnsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://datenschutz.ad-alliance.de/podcast.htmlAlle Rabattcodes und Infos zu unseren Werbepartnern finden Sie hier: https://linktr.ee/sotechtdeutschlandUnsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Schon in der Demo keimte der Verdacht auf, dass Outcast: A New Beginning Gefahr läuft, unterzugehen. Die Vollversion zerstreut diese Bedenken leider nicht. Die Entwickler bemühten sich, an die Erfolge des Originalspiels anzuknüpfen und es in die Moderne zu übertragen. Die Unreal Engine sticht dabei sofort ins Auge und sorgt für eine hübsch gestaltete Spielwelt. Besonders die Siedlungen in den verschiedenen Landschaftsbiomen beeindrucken. Dank Jetpack erkunden wir die Welt frei, aber die Open World bietet wenig zu entdecken. Abseits der Hauptstory warten kaum optionale Quests oder Aufgaben. Die Hauptmissionen lassen sich zwar in beliebiger Reihenfolge absolvieren, wirken aber dennoch sehr linear. Die KI enttäuscht mit strohdummer Einfallslosigkeit und bietet kaum Herausforderung. Die Steuerung erweist sich zudem als gewöhnungsbedürftig. Als Fan der ersten Stunde fällt es schwer, Outcast: A New Beginning einzuordnen. Die Ambitionen an den Vorgänger sind durchaus vorhanden, die Umsetzung wirkt jedoch holprig und unausgereift und somit kann man mit dem Spiel durchaus Spaß haben, wenn man über viele Fehler hinweg sieht.
Match Masters ist grundsätzlich ein kostenloses Puzzlespiel, bei dem ihr Münzen sammeln müsst, wenn ihr euch Items im Shop kaufen wollt. Die Coins könnt ihr euch mühsam im Spiel verdienen oder mit Echtgeld kaufen. Die Entwickler veröffentlichen aber auch Daily Links, mit denen ihr Geschenke wie Münzen oder Sticker erhaltet. In diesem Artikel findet ihr täglich eine aktuelle Liste mit allen Links.
Kingdom Come: Deliverance ist ein ganz besonders Rollenspiel, in dem wir einen Teil Böhmens im 14. Jahrhundert erkunden können. Die Entwickler haben sich besonders viel Mühe mit der historischen Authentizität der Welt gegeben. Was passiert also, wenn man in dieser Version des Mittelalters versucht Gutes zu tun? Mese schleppt erstmal tote Körper mit sich rum und Emmy ist an religiösen Umwälzungen interessiert.Diese Podcast-Folge gibt es auch auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCkXZNjj_-_eN9VA3Vfl5-JgSpotify: https://open.spotify.com/show/5I48Gnnzqo11s3e2prh0t6iTunes: https://podcasts.apple.com/us/podcast/achtsam-gaming/id1646859739und im Feed: https://letscast.fm/podcasts/achtsam-gaming-f37ff6f6/feedhttps://www.achtsam-gaming.de
In Folge 24 sprechen Alex und Mark ausführlich über den Release von Throne and Liberty, der im Dezember in Korea stattfinden wird. Die Entwickler haben alles zu den Gebieten, Dungeons und der Monetarisierung verraten. Außerdem hat Ghostcrawler sein neues MMORPG vorgestellt. Das Highlight der Woche war jedoch die BlizzCon, die wir ausführlich besprechen werden. Dazu zählen das neue Addon The War Within für WoW, aber auch die Entwicklung von Classic und der Season of Discovery. Auch die Erweiterung zu Diablo 4 wird erwähnt. Nebenbei erwarten euch neue Infos zu Blue Protocol, New World, Perfect New World und Palia. Für euch da draußen gibt es obendrein wieder eine neue Frage der Woche: Kürzere Abstände zwischen Addons - ist das gut oder schlecht? MMO News erscheint jeden Donnerstag. Ihr könnt uns zudem eine E-Mail mit Feedback schreiben oder uns auf Twitter folgen: MMO News Alex Mark Oder unserem Discord beitreten. Wer möchte, kann uns zudem auf Patreon unterstützen.
Live-Streaming hat sich in den letzten Jahren zu einem absoluten Phänomen entwickelt. Menschen schauen anderen Menschen beim Zocken oder Real-Life-Dingen zu. Was gefühlt schon seit Ewigkeiten möglich erscheint, gibt's in den Weiten des Internets noch gar nicht so lange. Die wohl bekannteste Streaming-Plattform Twitch existiert schließlich erst seit dem Jahr 2011. Mittlerweile ist sie einerseits nicht mehr wegzudenken, andererseits sogar Haupteinnahmequelle für viele aus dem Gaming-Kosmos. In unserer Spezial-Ausgabe des PC Games Podcast gehen wir der Entwicklung einmal genauer auf den Grund und haben aus diesem Anlass die Streamerin Maty eingeladen. Zusammen mit Host Michi und unseren Hobby-Streamern der Redaktion Viktor und Toni entstanden interessante Diskussionen über die ersten Schritte bei Twitch, Vorurteile, Erfolge, aber auch die Schattenseiten. Trolle sowie Internet-Rambo sind allgegenwärtig und daher ebenfalls Thema in unserem Gespräch. Außerdem vergleichen wir redaktionelle Arbeit mit Streaming: Wo liegen die Unterschiede oder gibt es vielleicht sogar einige Parallelen? Im Anschluss spricht das Trio Maty, Vik und Michi noch über Cities: Skylines 2. Die Städtebau-Simulation erscheint bereits am 24. Oktober - allerdings nur für den PC. Die Konsolen-Versionen wurden kurzfristig aus Qualitätsgründen verschoben und kommen nun erst im Frühling des nächsten Jahres auf den Markt. Während Maty und Michi den ersten Teil gespielt haben und große Hoffnung in die Fortsetzung setzen, konnte Vik vor kurzem schon einige Szenarien des Sequels ausprobieren. Und siehe da: Die Entwickler haben auf die Kritiken gehört und an etlichen Problempunkten gearbeitet. Die Themen von Ausgabe 50: 00:00:00 - Gastspiel: Die wundersame Welt von Twitch 01:13:46 - Special: Cities: Skylines 2 Wir hoffen sehr, dass ihr euch über die aktuelle Folge freut und viel Spaß habt. Wenn ihr Wünsche für die Zukunft habt, etwa spezielle Themen, aber auch Kritik, Anregungen oder Lob, dann schreibt Maci gerne eine E-Mail (Marcel.Naeem-Cheema@computec.de) oder erreicht ihn via Twitter (@Macimodo). Ebenso ist es möglich, einfach direkt hier in die Kommentarspalte oder im Forum zu posten. Wir freuen uns! Die nächste reguläre Ausgabe unseres Podcasts erscheint am Donnerstag, dem 12. Oktober 2023. Ihr habt trotz unserer Kritik der letzten Podcast-Ausgabe Bock auf Payday 3? In unserem News-Feed zum Thema findet ihr alle wichtigen Updates zur Lage und im Test zum Spiel nochmal einen detaillierteren Einblick in den neuen Heist-Shooter. Wer über diesen Amazon-Link zuschlägt, der unterstützt uns darüber hinaus, ohne dabei einen einzigen Cent auszugeben. Danke und viel Spaß mit der aktuellen Folge. Payday 3 bei Amazon kaufen: https://www.pcgames.de/podcast-payday3
Elon Musk vertröstet alle, weil es mit den Werbeeinnahmen einfach nicht so hinhaut. Aber nächsten Monat, dann wird bestimmt alles besser! Nur bei Bluesky sind wir uns nicht mehr so sicher. Für wen es allerdings läuft: Die Entwickler der „falschen“ App namens „Threads“. Wir gratulieren!
Apple releast das visionOS 1.0 SDK Darauf haben Entwickelnde gewartet: Mit der Veröffentlichung des Software Developer Kits (SDK) und dem Simulator, hat Apple den nächsten Schritt für den Launch seiner nächsten Geräte-Kategorie vorgenommen. Jetzt haben Entwickelnde nämlich endlich die Möglichkeit Apples AR am eigenen Mac auszuprobieren. Die Möglichkeit eigene iOS-, und iPad-Apps in das SDK laden und anschauen zu können und über den Simulator zu testen, geben einen ersten Eindruck, was vom Versprechen Apples alle Apps seien sofort kompatibel, dran ist. Schon nach wenigen Stunden lernen wir, dass das SDK gut gebaut ist, aber dann doch ein paar Abstriche gemacht werden müssen. Insbesondere was der Zugriff auf Sensoren oder APIs angeht. Dynamik im Apple-Ökosystem Darüber, und was sonst noch geht oder auch - vielleicht noch - nicht geht, sprechen Anne-Sophie Panzer und Richard Gutjahr in dieser Folge. Die beiden dokumentieren zudem, dass immer mehr Apps ankündigen, dass sie ihre bestehenden Apps auf visionOS launchen und pflegen werden. Sie kommen nicht umhin eine gewisse Dynamik zu bemerken. Ist das schon ein gutes Vorzeichen für den Launch und die Energie der xrOS-Plattform? Speakpipe Außerdem wollen Richard und Anne-Sophie von euch wissen: Mit all den Infos, die wir mittlerweile haben, welchen Eindruck habt ihr von der Vision Pro und der xrOS-Plattform? Lasst es uns wissen über Speakpipe.
In Episode 621 des buffedCasts sprechen Karsten, Seb und Phil vorrangig über Blizzards wichtigsten Release der vergangenen Jahre. Kann Diablo 4 die Hoffnungen der Entwickler und Spieler erfüllen? Wie lief der Launch, wo liegen die Stärken und Schwächen des neuesten Diablos und was macht es besser als der Vorgänger? Natürlich wird auch der Shop diskutiert und warum dieser nicht mit Diablo Immortal vergleichbar ist. Im Anschluss sprechen die drei außerdem noch ein wenig über WoW und WoW Classic. Gerade Letzteres bot in den vergangenen Wochen viel Zündstoff. Die Entwickler haben nämlich mit dem WoW-Token ein Feature ins Spiel gebracht, welches für viel Unmut bei einigen Spielern sorgte. Ist das Ende von Classic nun nah oder war es nur ein logischer Schritt in die Zukunft? Am Ende diskutieren die drei dann noch die Pläne von Amazon Games. Nach New World stehen dort nämlich einige neue Projekte auf dem Plan. Darunter auch ein neues Herr-der-Ringe-MMO. Ob die Franchise nun endlich das Spiel bekommt, das es verdient? Ihr wollt uns Feedback zum buffedCast geben oder habt Themenvorschläge oder Fragen an uns? Dann immer her damit. Unter buffedCast@buffed.de erreicht ihr uns am schnellsten. buffedCast #621 00:00:00 - Begrüßung 00:01:12 - Diablo 4 01:10:46 - WoW Dragonflight 01:20:55 - WoW Classic 01:43:48 - Amazon Games Mehr von buffed findet ihr hier: buffed.de: http://www.buffed.de buffed auf Facebook: http://www.facebook.com/buffed buffed auf Twitter: http://twitter.com/buffedde buffed auf Instagram: https://www.instagram.com/buffed.de/
Die Entwickler von DeBank haben nun auch eine eigene Wallet rausgebracht. Hier erfährst du über die Vor- und Nachteile der Rabby Wallet im Vergleich zur MetaMask.
Checkt hier, ob ihr vom Deezer Datenleck betroffen seid: https://wbs.law/deezer Checkt hier, ob ihr vom Facebook Datenleck betroffen seid: https://wbs.law/facebook-checker Der Spiele-Newcomer und Überraschungshit Dark and Darker begeisterte bislang viele Gamer. Ein konkurrierendes Spieleunternehmen erhebt jetzt aber schwere Vorwürfe. Die Entwickler von Dark and Darker sollen ein Projekt fast identisch kopiert haben. Jetzt musste nach einer DMCA-Abmahnung das Spiel sogar von der Plattform Steam genommen werden. Was an den Vorwürfen dran ist, was ChatGPT damit zu tun hat und wie das Ganze rechtlich zu beurteilen ist, erfahrt ihr in diesem Video.
Die Frage aus dieser Podcast Episode wurde mir in der letzten AMA (Ask Me Anything) Session in der Scrum Master Journey Community gestellt. Aus meiner Sicht gibt es hierfür drei Hauptgründe, die ich Dir in dieser Folge nicht vorenthalten möchte. Wenn Du noch mehr solcher Fragen hast, dann ist die Scrum Master Journey Community vielleicht auch etwas für Dich. Gerne können wir dazu mal unverbindlich quatschen. Such Dir einfach unter folgendem Link einen Termin raus: https://bookme.name/marcloeffler/lite/15-minutes-strategy-call Und jetzt viel Spaß beim Reinhören
Die App Replika wurde ursprünglich entwickelt, um Menschen einen virtuellen Freund oder eine virtuelle Freundin zur Seite zu stellen. Mit dem Boyfriend/Girlfriend Modus zeigten sich jedoch erste Probleme, die KI begann, sich seltsam zu verhalten und hinterließ verstörte User. Die Entwickler ruderten zurück, was wiederum andere User verärgerte. Es gibt neue Termine für die AI Masterclass:7.+9. März sowie 28.+29.MärzHier lernt ihr die besten AI Tools kennen, um euer Business und Marketing voranzubringen und eure Produktivität zu steigern. Nutzt den Code Podcast für 10%. Alle Infos gibt es unter www.teo.netThemen des Podcasts:Intro: 00:00Was genau ist Replika?: 02:16User Experience von Replika: 06:25Entstehungsgeschichte: 13:50Was macht Replika so besonders: 16:14Replika Beschränkung richtig & wichtig?: 28:471. Kommt in den Discord und werdet Teil der großartigen Community2. Abonniert meinen Daily Newsletter für die neuesten Trends aus Tech und Media3. Podcast abonnieren: Apple, Spotify, Google & Amazon4. Folgt mir LinkedIn, Instagram, YouTube, TikTok & Twitter5. Ihr wollt euch weiterbilden? Hier sind unsere Masterclasses
Wir widmen uns heute innovativen Regelmechaniken. Wir lieben unser Hobby. Wir bevorzugen verschiedene Systeme, aber warum? Was macht Systeme interessant? Die Bandbreite an TableTops ist riesig. Es werden immer mehr. Für uns kaum zu bändigen. Und für die Hersteller? Die Entwickler? Welche Möglichkeiten bleiben Ihnen noch an herausragenden Spielmechaniken, Welten und Ideen? Heute mit: Fabian, Matthias und Uwe Wir sind der Podcast aus dem (Ruhr)Pott mit interessanten Themen und Gästen rund um das Thema TableTop, Brettspiele, Gesellschaftsspiele, Miniaturen, Geländebau, TableTop News. Weitere Informationen auf www.tablepott.de oder in unserem Linktree : https://linktr.ee/TablePott ------- Rabatt Aktion ------- Zusätzlich gibt es einen neuen Coupon Code. Er lautet: GURKE22 Damit gibt es 5 Euro* RABATT bei https://www.feldherr.com , *bei 50 Euro Mindestbestellwert. Der Code ist gültig bis 28.2.2023. ------- Links ------- Webseite www.tablepott.de Spenden www.paypal.me/TablePott Mörtsch https://www.getshirts.de/tablepott ------- Shownotes ------- Webseite www.tablepott.de The following music was used for this media project: Music: Rock Guitar Intro 03 by TaigaSoundProd Free download: https://filmmusic.io/song/6744-rock-guitar-intro-03 Music: Rock Guitar Intro 02 by TaigaSoundProd Free download: https://filmmusic.io/song/6699-rock-guitar-intro-02 Music: Rock Guitar Intro 07 by TaigaSoundProd Free download: https://filmmusic.io/song/8342-rock-guitar-intro-07 Music: Lofi Hiphop Intro 18 by TaigaSoundProd Free download: https://filmmusic.io/song/8361-lofi-hiphop-intro-18 Music: Trap Powerful Intro 22 by TaigaSoundProd Free download: https://filmmusic.io/song/9489-trap-powerful-intro-22 Music: Cinematic Logo 19 by TaigaSoundProd Free download: https://filmmusic.io/song/8354-cinematic-logo-19 Music: Happy Excited Logo 43 by TaigaSoundProd Free download: https://filmmusic.io/song/9374-happy-excited-logo-43 Artist website: https://linktr.ee/taigasoundprod License (CC BY 4.0): https://filmmusic.io/standard-license Danke an Michael Tiemeyer aka Werkelkeller aka Angry Mike für das Einsprechen einiger Intros
Atomuhren trägt man nicht am Handgelenk und hängen auch nicht als Küchenuhr an der Wand. Atomuhren braucht man bei der GPS Navigation oder bei der Datenübertragung. Warum diese Vorgänge von präzisester Zeitmessung abhängig sind, darüber reden wir im Treffpunkt Die Atomuhr war bei ihrer Erfindung so gross wie ein Labor. Heute ist sie so gross wie ein Laptop. Die Entwickler sind daran, sie so klein wie möglich zu machen, damit man sie auch im Medizinbereich noch vielfältiger einsetzen kann. Die Hintergründe zur Atomuhr leuchtet Sandra Schiess mit Digital-Redaktor Peter Buchmann aus. Er ist zu Gast im Treffpunkt.
Das Warten hat bald ein Ende. Mit Wrath of the Lich King Classic ist die Retro-Version von WoW nun bei der erfolgreichsten Erweiterung der Geschichte angekommen. Im buffedCast 603 sprechen Karsten und Phil darüber, dass WotLK aber trotzdem kein Selbstläufer für Blizzard wird. Denn nach wie vor gibt es einige Stolpersteine, die aus dem Weg geräumt werden müssen. Das Gleiche gilt auch für die Beta von WoW: Dragonflight. Die Entwickler legen weiterhin ein hohes Tempo an den Tag und die ersten Test-Server fürs Endgame sind bereits online. Dennoch gibt es einige Kritikpunkte, die besprochen werden wollen. Darunter Anpassungen an der Kampagne und die Art und Weise, wie Blizzard seine Beta-Keys unters Volk bringt. Am Ende sprechen die zwei noch über Overwatch 2. Denn dort wurde mittlerweile das Monetarisierungsmodell des Free2Play-Shooters vorgestellt. Das ist zwar weit vom Pay2Win eines Diablo Immortals entfernt, wirklich toll finden es aber beide nicht. Größter Kritikpunkt: In einem Helden-Shooter sollten allen Spielern stets alle Helden zur Verfügung stehen. Das tun sie in Overwatch 2 aber nicht. Ihr wollt uns Feedback zum buffedCast geben oder habt Themenvorschläge oder Fragen an uns? Dann immer her damit. Unter buffedCast@buffed.de erreicht ihr uns am schnellsten. buffedCast #603 00:00:00 Begrüßung 00:00:49 WoW WotLK Classic 01:00:00 WoW Dragonflight 01:27:15 Overwatch 2 Mehr von buffed findet ihr hier: buffed.de: http://www.buffed.de buffed auf Facebook: http://www.facebook.com/buffed buffed auf Twitter: http://twitter.com/buffedde buffed auf Instagram: https://www.instagram.com/buffed.de/
Kryptowährungen gelten als Klimakiller. Ihre Erschaffung verbraucht so viel Energie wie manch ein Staat. Damit soll bei Ether, der zweitgrößten Kryptowährung nach dem Bitcoin, nun Schluss sein. Die Entwickler verpassen der dahinter stehenden Ethereum-Blockchain ein technologisches Update. Dadurch soll Ethereum grüner, schneller und günstiger werden. Manche Marktbeobachter glauben, dass diese Umstellung den Kurs treiben könnte. In dieser Episode sprechen die WirtschaftsWoche-Journalisten Nele Höfler und Philipp Frohn darüber, was hinter der Reform bei Ethereum steckt, welche Risiken es gibt und wie Anleger davon profitieren können. Ihr wollt mehr die Hintergründe der Umstellung wissen? Hier geht es zur WirtschaftsWoche-Analyse der Ethereum-Reform: wiwo.de/28665572.html *** Exklusiv für WirtschaftsWoche BörsenWoche-Hörerinnen und -Hörer gibt es außerdem hier ein besonderes Abo-Angebot: https://vorteile.wiwo.de/bw-podcast/
Das MMO Untamed Isles hätte eigentlich eine schöne Alternative für Pokémon-Fans ohne Nintendo Switch werden können. Die Entwickler haben ihr Budget von mehr als 500.000 US-Dollar allerdings alles andere als schlau angelegt.
Ein neues Horrorspiel auf Steam stellt euch vor eine merkwürdige Herausforderung. Die Entwickler wollen euer Geld wohl gar nicht und geben es euch darum gerne wieder zurück. Dafür müsst ihr aber schnell und furchtlos sein.
In dieser Ausgabe sprechen Co-Moderator Maci Naeem Cheema, der für unseren Urlauber Matthias Dammes einspringt, Chris Fußy und Katharina Pache über eine Vielzahl an Themen. Zum einen quatscht das Trio über aktuelle News. Hideo Kojima und die Amazon-Superheldenserie „The Boys“ haben sich angenähert – geht da was? Außerdem wird diskutiert über die fragwürdige Einstellung des Singapur-Entwicklers Fntastic in Bezug auf unbezahlte Arbeitskräfte. Die Entwickler des heißersehnten Titels The Day Before haben sich sogar zu einer Stellungnahme durchgeringt – ändert das etwas, und, viel wichtiger, was denken wir darüber? Unser großes Thema ist hingegen die Langzeitmotivation von Videospielen, die ewige Wegbegleiter im Alltag sind. Manche davon sind endlos, wie Minecraft, FIFA oder Stardew Valley, andere hingegen haben schlicht einen ganz besonderen Reiz, der immer wieder neu begeistert. Abschließend geht es dann auch noch um allgemein als Meisterwerke eingestufte Games, die uns kaltgelassen haben. Dabei könnte die Liste kaum kontroverser ausfallen! Unter anderem stehen da nämlich Titel wie The Last of Us, Elden Ring, Ghost of Tsushima und The Legend of Zelda: Breath of the Wild drauf. Upsi. Weitere Infos zu Tiny Tina's Wonderlands, jetzt auch bei Steam für PC, erfahrt ihr hier: pcgames.de/Podcast-TinyTina Themen der GA-Podcast-Folge 723: 00:00:00 - Einleitung und Begrüßung + Tiny Tina's Wonderland 00:06:10 - Hideo Kojima trifft "The Boys" - um was geht's? 00:14:48 - "The Day Before"-Entwickler Fntastic findet: "Unbezahlte Arbeitskräfte sau cool!" 00:28:00 - Ewige Wegbegleiter in Spieleform: Welche Games spielen wir immer und immer wieder? 00:45:55 - Gefeierte Spiele, die wir nicht beendet haben - und warum? 01:05:18 - Community-Beiträge 01:14:10 - Hausempfehlungen & Verabschiedung
Dienstag: Dena Zarrin hat am 7. Juni alle News für euch, die ihr im Netz verpasst habt. Die Entwickler*innenkonferenz von Apple hat begonnen und der Tech-Konzern hat einige Neuerungen vorgestellt. Taylor Swift und ihr Ex Joe Jonas scheinen nach jahrelangen Sticheleien wieder cool zu sein, wie ein Fan-Account von Joe aufgedeckt hat. Und: In Frankreich sind am langen Wochenende wieder zu Angriffen auf Konzertbesucher*innen mit Spritzen gemeldet worden. Über das Phänomen “needle spiking” berichten auch in Deutschland immer mehr Betroffene, zuletzt die Musikerin Zoe Zanias. Hier kannst du die FOMO-Wochenendfolge über “Konzerte im Metaverse” nachhören. Wie findet ihr unser neues Cover? Schreibt uns an: fomo@spotify.com Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Eine Epidemie wütet im Genre der Open-World-Spiele: der Größenwahn. Die Entwickler machen ihre Spielwelten immer gigantischer, immer weitläufiger – und damit automatisch oftmals auch immer leerer. Und genau das stört mich bereits seit Jahren.
Diese Episode wurde seit ihrer Veröffentlichung bereits 228 Mal heruntergeladen. Für unsere heutige Folge über die KI Trainings App Enduco konnten wir Tessa Menges aus der Entwicklungsabteilung von Enduco gewinnen. Die Entwickler der komplett in Deutschland entwickelte App haben sich nicht weniger zum Ziel genommen, als die Trainingssteuerung im Ausdauersport mit künstlicher Intelligenz zu revolutionieren. Wie gut das klappt, welchen Einfluss Tessa als Vollblutsportlerin und Sportwissenschaftlerin darauf nimmt und welche Vorteile uns Sportlern die App bieten kann, erfahrt ihr also hier bei uns! Transparenzhinweis: Wir dürfen als Coffee and Chainrings die Enduco App nun schon einige Zeit kostenfrei nutzen und stehen so in engem Kontakt mit Tessa und dem Entwicklerteam. Wenn dir diese Episode gefallen hat, dann würden wir uns über eine 5 Sterne Bewertung bei iTunes bzw. in der Apple Podcast App freuen! Vielen Dank im Voraus! Der leistungsstärkste KI Coach im Ausdauersport in einer App. enduco So findest du Coffee & Chainrings! Alle Episoden findest du unter: https://coffee-and-chainrings.de/podcast/ Coffee & Chainrings auf Spotify: Höre uns auf Spotify! Besuche doch die Facebookseite: https://www.facebook.com/wirsindcoffeechains Folge uns auf Instagram https://www.instagram.com/wirsindcoffeechains/ Folge uns auf Twitter https://twitter.com/cchainrings
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Drübergehalten – Der Ostfußballpodcast – meinsportpodcast.de
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Eigentlich hatten sie nicht viel zu sagen, aber es ist wahrscheinlich trotzdem die größte News der Woche. Die Entwickler von CD Projekt Red haben die Arbeit an einem neuen Teil der Witcher-Reihe angekündigt. Natürlich greifen wir das Thema entsprechend im Podcast auf. Host Matthias, der großer Fan der Spiele ist, hat sich dazu Buch-Kenner Chris sowie den Stefan eingeladen, um zu diskutieren, was uns im neuen Witcher erwarten könnte. Danach widmet sich die Crew noch zwei großen Testthemen der Woche. Zum einen hat sich Stefan Ghostwire: Tokyo von den "The Evil Within"-Machern angeschaut. Warum das Open-World-Abenteuer nicht vollends überzeugen kann, erklärt er euch im Podcast. Deutlicher besser schnitt dagegen Tiny Tina's Wonderlands ab, das Borderlands-Experte Matthias getestet hat. Wie aus der Reihe gewohnt, macht auch der Ableger rund um die chaotische Tiny Tina wieder jede Menge Spaß - mit rasantem Gameplay und dem typischen erzählerischen Humor. Abgerundet wird dies am Ende wie immer mit euren Community-Beiträgen. Themen der GA-Podcast-Folge 709: 00:00:00 - Intro und In eigener Sache 00:04:00 - Das neue Witcher-Spiel 00:23:15 - Ghostwire: Tokyo 00:53:23 - Tiny Tina's Wonderlands 01:20:20 - Community-Beiträge Tiny Tina's Wonderlands jetzt bei Amazon bestellen: http://www.pcgames.de/podcast-wonderlands
In der Mittagsfolge begrüßen wir heute Felix Poernbacher, Co-Founder von Deepdrive, und sprechen über die Seed-Finanzierungsrunde in Höhe von 4,3 Millionen Euro. Mit seiner Plug-and-Play-Plattform für Fahrzeuge, die im Kern auf einen getriebelosen Radnabenantrieb setzt, will Deepdrive die Automobilbranche revolutionieren. Die Entwickler sprechen von “deutlichen Vorteilen gegenüber dem klassischen Aufbau von E-Autos.” DeepDrive wurde von Felix, Stefan Ender, Markus Domme, Maximilian Habersbrunner, Dean P., Alexander Rosen und Christopher Römmelmayer in München gegründet. An der frischen Runde haben sich UVC Partners, der Wachstumsfonds Bayern sowie Jonas Rieke (Personio) und der Ex-Entwicklungschef von Audi und Volvo, Peter Mertens, beteiligt. Mit den frischen Mitteln der Investoren will das Münchner Startup die Entwicklung der Technologie vorantreiben und auch das Team ausbauen. Dies soll den weiteren Prototypenbau und neue Entwicklungen sicherstellen. Perspektivisch will DeepDrive vollständige Plug-&-Play-Fahrzeugplattformen anbieten, die den Einsatz des Antriebs in modular aufbaubaren, flexibel skalierbaren Systemen ermöglicht. One more thing wird präsentiert von Sastrify – Die smarte Lösung für das Management eurer Software-Verträge. Erhaltet jetzt eine kostenlose Analyse eurer SaaS Tools und alle weiteren Informationen unter https://www.sastrify.com/insider
Computer können ja bekanntlich fast alles - doch beim Übersetzen stoßen sie schnell an ihre Grenzen. Aber selbst das will Google ihnen nun beibringen. Sprachwissenschaftler bleiben skeptisch.Die Grenzen meiner Sprache bedeuten die Grenzen meiner Welt", schrieb der Philosoph Ludwig Wittgenstein. Im Internet erscheinen Grenzen als Konstrukte von gestern - alles ist abrufbar, überall, zu jeder Zeit.Doch dessen Fähigkeiten lassen zu wünschen übrig. „Übersetze mich nicht" wird zu „Do not sit down", der Adventsklassiker „Macht hoch die Tür" zu „Power up the door".Computer können uns den Weg durch die Wildnis weisen, täuschend echt klingende Aufsätze schreiben und unsere Freunde auf Fotos erkennen. Trotzdem hapert es mit den Übersetzungen. Entwickler versuchen nun, das zu ändern. Einige glauben, die digitalen Dolmetscher könnten sogar so gut werden wie menschliche.„Übersetzungsprogramme funktionieren deshalb nicht einwandfrei, weil natürliche Sprache sehr komplex ist", sagt Uta Seewald-Heeg, Professorin für Computerlinguistik an der Hochschule Anhalt. „Das Besondere an der natürlichen Sprache ist, dass wir unentwegt neue Sätze bilden können und auch solche, die vorher noch nie jemand ausgesprochen hat."Um die Systeme offen zu halten für die unendlichen Weiten der Sprache, müssen auch die Programme unbeschränkt aus den vorhandenen Teilen kombinieren können.Das Unternehmen, das die Weiten des Internets ordnet und auffindbar macht, ist Google. Nun will es auch die Grenzen der Sprache auflösen: mit dem Übersetzungsprogramm Google Translate.Solche regelbasierten Systeme werden heute beispielsweise in der technischen Dokumentation, also etwa für Montageanleitungen und Online-Hilfetexte, eingesetzt, oder für Rückmeldungen von Reisenden auf Bewertungsseiten.Eine davon nutzt die Programme von Igor Jourist, Geschäftsführer der Promt GmbH. „Es ist sehr wichtig, dass man für den Bereich, aus dem man einen Text übersetzen möchte, ein spezielles Vokabular hat", sagt er. So habe man den Programmen Fachvokabular aus der Reisebranche beigebracht. Zumindest dafür sind Menschen notwendig.„Die Algorithmen suchen aus einer Reihe von Texten unbekannte, aber häufige Begriffe heraus", sagt Jourist. „Und dann sagt ein Mitarbeiter der Maschine, was das für Wörter sind: ein Verb, ein Substantiv oder ein Name, der nicht übersetzt werden soll." Das Wichtigste aber sei die Entwicklung von Algorithmen nach der Grammatik einer Sprache.Unsinns-Übersetzung auf ReiseportalEs ist einfach auf dem von Jourist belieferten Reise-Portal eine Unsinns-Übersetzung zu finden. „Übernachten Sie nicht in einem Studentenwohnheim wohnen, sollten Sie sich im Klaren sein schwierige pricing, beobachten Sie Ihre Wertsachen", heißt es über ein Resort. Was läuft falsch - trotz programmierter Grammatik, speziellen Wörterbüchern und ausgefeilten Algorithmen?„Mit Regeln kann man Sprache sehr genau und sehr gut beschreiben", sagt Uta Seewald-Heeg, „aber es sind sehr viele Regeln und einige davon beeinflussen sich gegenseitig." Das Grundproblem ist die Komplexität der Sprache.Die Grammatik bestimmt die Übersetzung - ist sie nicht eindeutig, kann kein Programm eindeutig übersetzen. Komplexere Grammatik erfordert mehr Regeln, bringt aber auch mehr KlarheitDer Satz „Der Mann sah das Mädchen mit dem Fernglas" zeigt im Deutschen nicht an, ob das Fernglas eine Sehhilfe des Mannes oder ein Accessoire des Mädchens ist. In anderen Sprachen müsste dies jedoch eindeutig sein, um es richtig übersetzen zu können.Google nutzt für seine Übersetzungen ein statistisches System, das auf großen Mengen von Daten basiert. „Wir suchen Websites, die es in mehreren Sprachen gibt, und legen diese Übersetzungen unserem Programm zugrunde. Das können Hilfeseiten von Software-Anbietern sein, aber auch Reise-Websites, Online-Shops oder Nachrichten-Seiten", sagt Hughes.Auf der Basis dieser zweisprachigen Text-Sammlungen errechnet eine Software die Wahrscheinlichkeiten, dass Sätze, Wortgruppen oder Wörter einander entsprechen. „Die Übersetzung, die herauskommt, ist die mit der höchsten Wahrscheinlichkeit dafür, dass ein Wort oder eine Passage eine Übersetzung des Ausgangstextes ist. Je mehr Daten vorhanden sind, desto besser werden die Ergebnisse", sagt Uta Seewald-Heeg.Programm lernt aus deutschsprachigen InternetseitenMehrere zehn Millionen Wörter braucht Google Translate als Basis für eine Sprache. „Das Programm geht den Text durch, der übersetzt werden soll: Wort für Wort oder Sequenz für Sequenz - und dann werden die einzelnen Übersetzungsteile aneinandergeheftet, sodass sie wie ein guter Satz in der Zielsprache aussehen", sagt Hughes. Wie ein deutscher Satz aufgebaut ist, lernt das Programm aus der Masse deutschsprachiger Internetseiten. „Im Grunde ist alles Statistik", meint Hughes.Der Entwickler weiß, dass Kontext, Satzbau oder unregelmäßige Verben dem Programm Schwierigkeiten bereiten, und dass nicht immer perfekte Übersetzungen herauskommen. „Es gibt viele Situationen, in denen die Übersetzung nicht perfekt sein muss, aber trotzdem hilfreich sein kann", sagt er.Am häufigsten werde Google Translate genutzt, um Webseiten in anderen Sprachen zu lesen. „Wenn die Übersetzung gut genug ist, um einen Text grob zu verstehen, reicht das in vielen Fällen aus."AnzeigeVielleicht ist der Anspruch falsch, sich von einem Übersetzungsprogramm stilistisch gute und grammatisch korrekte Sprache zu erhoffen. „Sowohl die regelbasierten als auch die statistischen Systeme geraten an ihre Grenzen", sagt Uta Seewald-Heeg.Die Entwickler setzten daher verstärkt auf eine Kombination aus beiden. In solchen Hybrid-Systemen werden die regelbasierten Programme um statistische Berechnungen ergänzt und die statistischen Programme lernen sprachliche Regeln.Computer sollen so gut wie Menschen werdenMacduff Hughes hat große Visionen für Google Translate: „Wir bemühen uns sehr, die Qualität der Übersetzung zu verbessern", sagt er. „Und wir sind erst fertig, wenn das System so gut ist wie ein professioneller, menschlicher Übersetzer." Das bedeutet, dem Computer zuzutrauen, was nur ein Mensch kann: Nuancen, Zwischentöne, Anspielungen, Wortspiele und Poesie hervorzubringen.Das Wesentliche der Dichtung sei nicht Mitteilung oder Aussage, schreibt Walter Benjamin in „Die Aufgabe des Übersetzers". Sondern das, was man das Unfassbare, Geheimnisvolle, Dichterische nennt.Computer können Worte übersetzen. Kontext aber können sie nicht erfassen. Bedeutung zu schaffen bleibt vorerst dem Menschen vorbehalten.Aimer, c'est se donnerL'amour est un mélange subtil de sentiments et de raison qui donne un élan vital à toutes les relations familiales. Grand fleuve qui peut tout emporter, il a besoin de ses deux rives pour le maintenir dans sa fonction : l'intelligence et la volonté. Aimer est trop souvent compris dans le seul sens de désirer et non pas dans le sens de donner et de se donner. Pour être vrai, l'amour attend toujours une réciprocité entre parents et enfants, sinon il se limite à une assimilation aux parents, à leur ressemblance, comme le font naturellement les enfants en aimant leurs parents. Il peut se dévoyer en « dévoration », les parents pouvant posséder les enfants pour eux-mêmes, ou consister à se laisser manger, dans un certain esprit de sacrifice, comme le vivent beaucoup de mamans qui n'ont plus une minute à elles et qui confondent aimer et se laisser manger. Toutes ces déviations demandent à se laisser transformées en amour vrai qui reçoit pour donner.☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆https://linktr.ee/jacksonlibon----------------------------------------------------------------------------------------------#facebook #instagram #amour #couple #couplegoals #famille #coil #doudou #youtube #twitter #tiktok #love #reeĺs #shorts #instagood #follow #like #ouy #oyu #babyshark #lilnasx #girl #happybirthday #movie #JOHNWICK #garden #menu #deviance #duckgo #trading #khan #academy #carter #carguru #ancestry #accords #abc #news #bts #cbs #bluebook #socialmedia #whatsapp #music #google #photography #memes #marketing #india #followforfollowback #likeforlikes #a #insta #fashion #k #trending #digitalmarketing #covid #o #snapchat #socialmediamarketing #bhfyp
Der NFT-Hype kommt(oder doch nicht?! NFTs haben ihren Weg in die Videospielindustrie so gut wie gefunden. Ubisoft wagt den Einstieg mit ihrer hauseigenen Plattform "Quartz". Unsere Meinungen gehen hier auseinander und es wird kontrovers diskutiert! Die Entwickler von S.T.A.L.K.E.R 2 sind nach einem heftigen Shitstorm bereits zurückgerudert. Ebenso erwarten euch die wöchentlichen Videospiele-Neuigkeiten!
Mit Pokémon: Strahlender Diamant & Leuchtende Perle kehren wir in die Sinnoh-Region zurück. Die Entwickler von ILCA bleiben dabei den Nintendo-DS-Erstveröffentlichungen treu. Ob es dennoch kleinere Neuerungen gibt und ob diese gelungen sind, erfahrt ihr von Alex, Sören und Michael vom Continue-Magazin im 411. NMag-Podcast. Viel Spaß beim Hören! Teilnehmer: Eric, Alex und […]
Mit Pokémon: Strahlender Diamant & Leuchtende Perle kehren wir in die Sinnoh-Region zurück. Die Entwickler von ILCA bleiben dabei den Nintendo-DS-Erstveröffentlichungen treu. Ob es dennoch kleinere Neuerungen gibt und ob diese gelungen sind, erfahrt ihr von Alex, Sören und Michael vom Continue-Magazin im 411. NMag-Podcast. Viel Spaß beim Hören! Teilnehmer: Eric, Alex und […]
Dead Space ist zurück! Die Entwickler geben einen Einblick in die Pläne und wie die Community bei der Entwicklung eingebunden werden soll. Auch CDPR teilt seine Ideen für Cyberpunk 2077. Die schauen wir uns mal an. (00:00) - Einstieg (08:50) - Hörerfeedback (13:25) - Hardware (43:30) - Short News (47:50) - Midnight Suns Gameplay + Walkthrough (1:10:50) - Dead Space Remake Präsentation (1:31:40) - Project Magnum (1:38:50) - Cyberpunk 2077 Zukunft und Mods (2:05:35) - Orga Zeugs PCGC Podcast Discord Server
Musiker und ihre Noten: Im Regal gehütet wie ein Schatz, signiert von den Großen der Klassikbühne, vom Lehrer bekritzelt und bis zum frühzeitigen Verfall gebraucht. Dieses Liebesverhältnis wird immer mehr aufgebrochen. Der Anblick von Musikerinnen und Musikern, die auch im Konzert vom Tablet spielen, wird immer gängiger. Die Entwickler der App "Enote" sehen hier klar die Zukunft und basteln an einer komplett digitalisierten Notenbibliothek.
ALEPH - GLOBAL SCRUM TEAM - Agile Coaching. Agile Training and Digital Marketing Certifications
In diesem Video werden wir die #Scrum-Terminologie diskutieren, wie sie in das #SAFe-Framework passt Tägliches #Scrum: #Scrum Event ist ein 15-minütiges Time-Boxed-Event, das jeden Tag für die Entwickler abgehalten wird. Das Daily Scrum findet jeden Tag im Sprint statt. Die Entwickler planen, für die nächsten 24 Stunden zu arbeiten. Dies optimiert die Zusammenarbeit und Leistung des Teams, indem die Arbeit seit dem letzten Daily Scrum überprüft und die bevorstehende Sprint-Arbeit prognostiziert wird. Das Daily Scrum findet jeden Tag zur gleichen Zeit und am gleichen Ort statt, um die Komplexität zu verringern. In #SAFe nennen wir es Daily Stand-up, auch bekannt als DSU Daily Stand-up ist eine 15-minütige Zeitbox-Veranstaltung, die jeden Tag für die Entwickler stattfindet. Der tägliche Standup findet jeden Tag der Iteration statt. Die Entwickler planen, für die nächsten 24 Stunden zu arbeiten. Dies optimiert die Zusammenarbeit und Leistung des Teams, indem die Arbeit seit dem letzten täglichen Stand-up überprüft und bevorstehende Iterationsarbeiten prognostiziert werden. Der tägliche Stand-up findet jeden Tag zur gleichen Zeit und am gleichen Ort statt, um die Komplexität zu verringern. Sprintplanung Sprint-Planung: #Scrum-Ereignis, das auf 8 Stunden oder weniger festgelegt ist, um einen Sprint zu starten. Es dient dem #Scrum-Team, die Arbeit aus dem Product Backlog zu überprüfen, das als nächstes am wertvollsten ist, und diese Arbeit in das Sprint-Backlog zu entwerfen. In #SAFe nennen wir dies Iterationsplanung Iterationsplanung Iterationsplanung ist eine Veranstaltung, bei der alle Teammitglieder bestimmen, wie viel Team-Backlog sie während einer bevorstehenden Iteration bereitstellen können. Das Team fasst die Arbeit als eine Reihe von festgelegten Iterationszielen zusammen. Sprint Review #Scrum-Ereignis, das auf einen Zeitrahmen von 4 Stunden oder weniger festgelegt ist, um die Entwicklungsarbeit eines Sprints abzuschließen. Es dient dem Scrum-Team und den Stakeholdern, die aus dem Sprint resultierenden Produktinkremente zu untersuchen, die Auswirkungen der durchgeführten Arbeiten auf den Gesamtfortschritt in Richtung des Produktziels zu bewerten und den Produktbestand zu aktualisieren, um den Wert des nächsten Zeitraums zu maximieren. IN #SAFe nennen wir es "The Iteration Review" Die Iterationsüberprüfung ist ein kadenzbasiertes Ereignis, bei dem jedes Team das Inkrement am Ende jeder Iteration überprüft, um den Fortschritt zu bewerten, und dann seinen Rückstand für die nächste Iteration anpasst. Sprint Retrospektive Sprint-Retrospektive: #Scrum-Ereignis, das auf eine Zeitspanne von 3 Stunden oder weniger festgelegt ist, um einen Sprint zu beenden. Es dient dem Scrum-Team, den vergangenen Sprint zu inspizieren und Verbesserungen für den nächsten Sprint zu planen. In #SAFe nennen wir es "Iteration Retrospective" Iterations-Retrospektive Die Iterations-Retrospektive ist eine regelmäßige Veranstaltung, bei der Mitglieder des agilen Teams die Ergebnisse der Iteration diskutieren, ihre Praktiken überprüfen und Verbesserungsmöglichkeiten ermitteln In #SAFe nennen wir es das Iterationsziel Iterationsziele sind eine allgemeine Zusammenfassung der geschäftlichen und technischen Ziele, die das Agile Team in einer Iteration erreichen möchte. Sie sind entscheidend für die Koordination eines Agile Release Train (ART) als selbstorganisierendes, selbstverwaltendes Team. Zusätzlich hat #SAFe auch Program Increment (PI) Programminkrement (PI) Ein Programminkrement (PI) ist eine Zeitbox, in der ein Agile Release Train (ART) einen inkrementellen Wert in Form von funktionierender, getesteter Software und Systemen liefert. PIs dauern normalerweise 8 bis 12 Wochen. Das häufigste Muster für einen PI sind vier Entwicklungsiterationen, gefolgt von einer Iteration für Innovation und Planung (IP). Das #Scrum-Team #Scrum-Team: Ein selbstverwaltendes Team, das aus einem Scrum-Master, einem Product --- Send in a voice message: https://anchor.fm/aleph-global-scrum-team/message
CitizenZ auf Patreon: https://www.patreon.com/CitizenZ Was gibt es neues? Evan Rachel Wood (Westworld) meldet sich in der #MeToo Debatte zu Wort und vermeldet, dass auch sie Opfer eines großen Stars geworden ist. Die Entwickler von „Cyberpunk 2077“ erhalten unterdessen einen Erpresserbrief nach einem angeblichen Hack ihrer Quelldaten. Was gab es anzuschauen? Sarah Chalke (Srubs) ist zurück auf der heimischen Leinwand und flimmert gemeinsam mit Katherine Heigl in Netflix‘ neuem Drama „Firefly Lane“ über den Bildschirm. Und auch die neuen Folgen von „Shameless (US)“ sowie Snowpiercer lenken uns erfolgreich von der pandemischen Stimmung da draußen ab. Neu dabei ist auch „Lupin“ auf Netflix, die die Geschichten des gleichnamigen Meisterdiebs in die Neuzeit holt und neu interpretiert. Unser Ausblick In den nächsten Wochen erwarten wir mit gespaltener Meinung die neuen Folgen von „The Walking Dead“. Wir wünschen euch wie immer viel Spaß beim Hören, und freuen uns auf euer Feedback. Scheut euch nicht uns bei Fragen, Anregungen oder Kritik zu schreiben. Kontaktieren könnt ihr uns unter info@citizenz.de oder auf unseren Social Kanälen. Wo kann ich den CitizenZ Film und Serien Podcast hören? Der Podcast ist auf allen gängigen Plattformen wie iTunes, Spotify oder Google Podcast zu finden. Wenn euch unser Podcast gefällt, lasst uns gerne ein Abo und/oder eine gute Bewertung da. Dies hilft uns, dass der Podcast besser gefunden werden kann. Wir werden ab sofort alle 14 Tage, immer donnerstags um 9 Uhr eine neue Folge des CitizenZ Podcast veröffentlichen. CitienZ Podcast RSS Feed: https://citizenz.podigee.io/feed/mp3
Im MIXED.de Podcast #231 sprechen wir über Social-VR-Brillen wie Manova, weshalb Hitman 3 VR gut ist, aber besser hätte sein können, und wie Sam Fisher in Splinter Cell VR rocken könnte. VR-Brille Mova von der Telekom ausprobiert Die Deutsche Telekom arbeitet mit XRSPACE, dem Start-up des ehemaligen HTC-Chefs Peter Chou, an dessen VR-Brille Mova sowie der Social-VR-World Manova. Derzeit läuft ein Betatest, der die Benutzerfreundlichkeit der VR-Brille, die Funktionalität der Avatare und die Interaktionsmöglichkeiten innerhalb der Manova-Welt prüfen soll. Ben nimmt an diesem Test teil und berichtet, was ihm bis jetzt an Hard- und Software aufgefallen ist. Mehr: https://mixed.de/vr-brille-mova-manova-world-betatest-daten-avatare-bedienung/ Der Hitman meuchelt in VR Mit Hitman VR betritt mal wieder eine große Spielemarke die VR-Bühne. Die Entwickler machen viel richtig, Ben erzählt was, haben aber ein grundlegendes Problem, für das sie auch nichts können: Sonys alte VR-Kiste Playstation VR. Außerdem: Was kann Splinter Cell VR besser machen? Mehr: https://mixed.de/hitman-3-vr-test/ Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: https://podcasts.apple.com/de/podcast/mixedcast-podcast-%C3%BCber-vr-ar-ki/id1141873988 Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
Schon öfters war die Itemization von World of Warcraft Thema des Tavern Talks. Das ist auch kein Wunder, denn diese ist ein zentraler Bestandteil eines MMORPGs und wenn es in diesem Bereich nicht gut läuft, dann ist davon auch der Rest des Spiels betroffen. Wenn nämlich der grundlegende Spaß am Content sich langsam in Langeweile umwandelt, dann sollten zumindest noch ansprechende Belohnungen Ansporn bieten weiterzumachen. Das ist derzeit aber nicht der Fall und deshalb gibt es von verschiedenen Spielergruppen Kritik. Die Entwickler sind sich dessen bewusst und wollen in Zukunft definitiv etwas ändern. In vergangenen Interviews wurde schon erwähnt, dass auf jeden Fall zu viele Quellen für Ausrüstung im Endgame existieren und das System der kriegs- sowie titangeschmiedeten Gegenstände soll entfernt bzw. durch ein anderes Feature ersetzt werden. Es sieht jedoch so aus, als würden bereits jetzt im Spiel neue Möglichkeiten für eine interessante Itemization ausprobiert werden. Immer mehr Ausrüstungsteile kommen mit Spezialeffekten daher, die oft auch zum gespielten Content passen. Ist das die Zukunft?
So gaaaaaanzzzz langsam geht es nun ans Eingemachte. Patch 8.2 wurde veröffentlicht und somit steht nur noch ein großer Contentpatch auf dem Plan. Ein Großteil der Story wurde somit also bereits erzählt und demnächst dürften wir erfahren, was uns im Finale erwartet. Die BlizzCon findet bereits in knapp drei Monaten statt und dort wird dann zu 99,99% das achte Addon für World of Warcraft vorgestellt. Die Entwickler haben bereits einige Andeutungen dazu gemacht, um welche Themen sie sich in der nächsten Erweiterung kümmern wollen. So wie z.B. das Klassendesign oder auch das System der kriegs- und titangeschmiedeten Items. Ebenso wird es wohl einen Level-Squish geben! In welche Richtung es bei der Story geht, da ist derzeit noch alles offen. Mit Battle for Azeroth wurden so viele verschiedene Geschichtsstränge behandelt, dass sich bisher nicht herausfinden lässt, womit Blizzard uns im November überraschen möchte. Doch gut, dass es immer mal wieder äußerst vertrauenswürdige Leaks gibt, die uns genauestens sagen, was Sache ist. Derzeit kursieren gleich zwei Stück im World Wide Web umher und auch wenn wir bereits jetzt wissen, dass diese nicht der Wahrheit entsprechen, lohnt es sich trotzdem, sich diese mal näher anzuschauen!
In traditionellen MMORPG lief es meist so ab, dass bestimmte Arten von Content strikt voneinander getrennt wurden. Im Falle von World of Warcraft betraf dies vor langer Zeit vor allem das PvP und das PvE. So gab es spezielle Ausrüstung für den entsprechenden Inhalt und wer diesen spielen wollte, der musste sich auch um die getragenen Items kümmern. Ein Problem was dadurch entstand war, dass Spieler die z.B. primär im PvE unterwegs waren nur schwer im PvP Fuß fassen konnten, da sie nicht die entsprechende Ausrüstung dafür hatten. Heutzutage ist das alles kein Problem mehr, da Helm, Brustplatte, Armschienen und Co. verallgemeinert wurde. Es gibt keinen Unterschied mehr zwischen den Ausrüstungsbelohnungen! Außerdem kam mit den mythisch-plus Dungeons eine komplett neue Art von Endgame-Content und durch allerlei Skalierungssysteme ist auch ein Abenteuer in der offenen Welt bis zu einem bestimmten Itemlevel noch interessant, da die errungenen Gegenstände den Helden verbessern. Die Entwickler haben es somit geschafft die Designphilosophie "Spiele das was du willst, wann du willst und mit dem du willst" umzusetzen. Zumindest für einen Teil der Spielerschaft, denn neue Konzepte bringen auch andere Probleme mit sich, unter die wiederum andere Spieler leiden. So ist es zwar möglich nur den Content zu spielen, den man spielen will und dafür gute Belohnungen zu bekommen, aber gleichzeitig fühlen sich viele Spieler auch dazu gezwungen alles zu machen was möglich ist, um den eigenen Charakter schnell zu verstärken. Das ist vor allem dann unschön, wenn dadurch der Unterschied zwischen Spielern die viel Zeit und Spielern die wenig Zeit zu spielen haben, klar ersichtlich wird. Die Frage ist nun, was für ein Konzept besser ist ...
Jeder kennt sie und viele liebe sie: ARPGs und Loot-Shooter! Der Hauptantrieb ist es immer bessere Ausrüstung zu sammeln, um noch besser immer wieder den gleichen Content durchzuspielen. Eigentlich ganz gut vergleichbar mit MMORPGs, in denen es natürlich auch darum geht seinen Charakter mit Ausrüstung zu verbessern, um die größten Herausforderungen zu bestehen. Nur mit dem Unterschied, dass die Charakterentwicklung in MMORPGs langsamer von statten geht und der Fokus weniger auf dem schnellen Item-Grind liegt, sondern mehr auf die spielbaren Inhalte, die Stück für Stück erschlossen werden sollen. Zumindest gilt das für klassische MMORPGs, denn wenn wir heutzutage einen Blick auf World of Warcraft werfen, muss man sich fragen, ob man da nicht eher einen RPG-Loot-Shooter vor sich hat. Die vielen verschiedenen Zufallsmechanismen, die unglaubliche Menge an Zusatzeffekten und die hohe Dichte an Item-Belohnungen sorgen dafür, dass ein endloser Ausrüstungs-Grind ohne Ziel entsteht. Dazu kommt noch das Problem, dass es kaum mehr möglich ist ohne Drittanbieter-Tools herauszufinden, was eigentlich für den eigenen Charakter gut ist und was nicht. Trotz dessen, dass man einen bunten Haufen an Daten vorgesetzt bekommt, schafft man es aber doch einiges an (z.B.) Schaden rauszuhauen, ohne eigentlich noch zu wissen wieso. Die Entwickler selbst haben in der Vergangenheit immer wieder betont, dass es ihnen wichtig ist, dass Ausrüstungsteile leicht zu verstehen sind, dass Effekte auf Items klar und deutlich definiert sein sollen und dass sie es verhindern wollen, dass Spieler dazu genötigt werden Drittanbieter-Tools zu benutzen, um ihren Charakter passend auszurüsten. Doch wieso steuern sie dann in eine entgegengesetzte Richtung, in der all diese Ziele nicht erfüllt werden? Wie konnte ein System wie die Verderbnis in Patch 8.3 entstehen, welches für viel Unmut in der Community sorgt und gegen allerlei Designphilosophien verstößt, die die Entwickler laut eigener Aussage haben? Fragen und Themen, um die es im heutigen Tavern Talk geht.
Bald geht die Ära Battle for Azeroth zu Ende und ein neues Kapitel in der Geschichte von World of Warcraft wird aufgeschlagen. Die Reise in die Schattenlande beginnt. In den letzten knapp fünf Monaten ist viel passiert und wir haben uns so gut wie alle Aspekte der neuen Erweiterung in der Alpha sowie Beta angeschaut. Die Entwickler haben Interviews gegeben, Blueposts verfasst, Blogposts veröffentlicht und Updates zum aktuellen Entwicklungsstand mit uns geteilt. Man kann also sagen, dass wir so gut wie alles über Shadowlands wissen. Zumindest was das Gameplay, die Designphilosophien und die einzelnen Features angeht. Demnach wird es Zeit für das finale Fazit. Wird Shadowlands ein gutes Addon oder nicht? Eine Frage, die generell erst einmal nicht beantwortet werden kann, denn was in den nächsten zwei Jahren passiert, das wissen wir nicht. Doch was die Releaseversion des Addons angeht, da haben wir eine kleine Meinung: Shadowlands wird super! Wie das aber nun einmal so ist, unterteilt sich die Community in sehr viele verschiedene Gruppen von Spielern und jeder hat andere Wünsche sowie Vorlieben. Deswegen gilt die Antwort ganz klar nicht für jeden von euch. Doch vielleicht schaffen wir es im heutigen Addon doch noch vom Gegenteil zu überzeugen oder den Hype von den anderen noch weiter zu erhöhen!
Autor: Welchering, Peter Sendung: Computer und Kommunikation Hören bis: 19.01.2038 04:14
Wer seine Chancen für die Studienplatzbewerbung in Human- und Zahnmedizin ausrechnen will, kennt sicherlich schon die NC Rechner App. Die Entwickler der App haben sich für ein Interview bereitgestellt und beantworten euch in dieser Folge einige Fragen zur Hochschulzulassung. NC Rechner App : https://apps.apple.com/de/app/ncrechner/id1493609200 IG @ncrechner Meine Social Media Kanäle: Instagram: @sophiehobelsberger Youtube: Sophie Hobelsberger Mail (für Geschäftsanfragen): peppermint.patty.blue@gmail.com
In den vergangenen beiden Wochen hat sich nicht mehr allzu viel in der Beta von WoW Shadowlands getan. Die Entwickler von Blizzard sind also scheinbar zufrieden damit, wie die neuen Features und die geänderten Klassen sich spielen lassen. Auch der jüngst gestartete Hintergrund-Download deutet darauf hin. Wir haben uns daher zu dritt in die Tonkabine gesetzt und sprechen über all die Neuerungen, die Shadowlands mit sich bringt. Wir beleuchten dabei kurz die verschiedenen Features und diskutieren anschließend, was wir davon halten und ob wir das Ganze eher positiv oder negativ sehen. Dabei drehen sich die Diskussionen beispielsweise um die neue Levelerfahrung oder den Item-Squish. Am meisten wird aber natürlich über die Pakte gestritten. Dieses große Feature von Shadowlands hat Einfluss auf so ziemlich alle Aspekte des Spiels und kann schnell über Erfolg und Misserfolg der kommenden Erweiterung entscheiden. Auch die neuen Legendarys und deren System bekommen genügend Aufmerksamkeit geschenkt, wie auch der Endlos-Dungeon Torghast, der zumindest von einem Redakteur eher negativ eingeschätzt wird. Viel Spaß mit der neuen Folge! buffedCast #550 00:00:00 Begrüßung 00:00:42 Hintergrund-Download gestartet 00:24:03 Neues Mount aus Abstimmung 00:30:50 WoW Shadowlands - unsere Erwartungen Hier die in Folge teilweise erwähnten Links: MMORE 10/2020: Ist das Licht in WoW böse? Und welcher Pakt ist der richtige? - www.buffed.de/MMORE WoW Shadowlands Collector's Edition auf Amazon - www.buffed.de/Podcast-Shadowlands Mehr von buffed findet ihr hier: buffed.de: http://www.buffed.de buffed auf Facebook: http://www.facebook.com/buffed buffed auf Twitter: http://twitter.com/buffedde buffed auf Instagram: https://www.instagram.com/buffed.de/
Es ist ein wissenschaftlicher Wettlauf: Wer entwickelt als erster einen Impfstoff gegen das Corona-Virus? Gerade scheint es ein Kopf-an-Kopf-Rennen zwischen chinesischen und britischen Biotech-Firmen zu sein, auch eine deutsche Firma hebt den Finger. Die Entwickler sagen: die ersten Tests an Menschen sind vielversprechend. Auch die WHO ist optimistisch.
Halo 3 von Bungie gehört zu den beliebtesten Teilen der Halo-Franchise. Bereits 2007 haben sich viele Spieler*innen gewünscht, diesen First-Person Shooter auf dem PC spielen zu können. Die Entwickler hinter 343 Industries haben diesen Wunsch erhört und Halo 3 jüngst in einer aktualisierten Ausführung in die PC-Version der «Halo: The Master Chief Collection» (MCC) eingepflegt. In diesem GAME TALK klären wir, ob das Finale der Master Chief Trilogie in seiner modernisierten Form auch mit Maus und Tastatur überzeugen kann.
Die WWDC ist vorbei, die fachlichen und inhaltlichen Meldungen hoffentlich langsam verdaut. Abseits der eigentlichen Themen ist es jetzt auch Zeit auf das neue Format der Veranstaltung und Keynote zurück zu blicken und ein kleines Fazit zu ziehen. Die WWDC fand erstmalig ausschließlich online statt, das ist natürlich unter anderem der Corona-Pandemie geschuldet. Viele Konzerne haben sich dazu entschieden ihre Veranstaltungen abzusagen, Apple hat sich für diesen Weg entschieden. Ein neuer Versuch, der meiner Meinung nach nur zwei eindeutige Ergebnisse zulies: Top oder Flopp. Die dichteste Keynote sponsored by Hollywood Die Keynote war eine wahre Sensation für mich, sie wird den Maßstab für ähnliche Veranstaltungen setzen. Das Video war extrem hochwertig und schon fast überproduziert. Das ging so weit, dass auch ich mich oft fragte: "Ist hier alles nur Greenscreen?". War es nicht, statt dessen hat Apple viel Zeit und Geld in die Postproduktion investiert. Das gilt nur für die Keynote, wie ein Video ohne derartige Post aussieht, könnt ihr euch bei der State of the Union näher ansehen. Die Präsentation war so dicht wie nie, da all die natürlichen Pausen fehlten. Ein Wort zur Vielfalt Cook startete mit einer Ansprache die aktuelle Ereignisse aufgriff, dann führte Federighi durch die Veranstaltung. Diversität auf jeder Ebene, wir haben viele Ethnien und selbst eine Rollstuhlfahrern gesehen. Gerade in Zeiten wie diesen ist dies positiv zu unterstreichen. Mich nervt mittlerweile auch die Kritik an der Top-Ebene bei Apple. Federighi und Cook seien "zwei weiße alte Männer"? Ganz so ist es nicht ,... Cook gehört auch einer Gruppe an die öffentlich häufig benachteiligt wird - und ich spreche hier nicht von der Gruppe der millionenschweren CEO's. Es geht immer mehr - aber bei Apple ist dieses "mögliche Mehr" so viel kleiner als im großen Schnitt der Industrie. Alles nach der Keynote Die Talks waren offenbar aufgezeichnet, was angesichts der Labs durchaus eine gute Idee war. Die Entwickler wirkten diesmal "frischer", die Videos deutlich hochwertiger - da hier eben geschnitten werden konnte. Die Calls wurden per Cisco Weber geführt, nicht die schlechteste Entscheidung. Am Ende: Für mich ein voller Erfolg. Es gibt zwar Kritik am Format, persönliche Treffen scheinen viele zu bevorzugen - aber im Rahmen des Möglichen hat Apple geliefert - mehr als das. Zuletzt eine These: Warum die WWDC 2020 zwei Wochen später statt fand? Weil Apple diese Zeit für die Produktion benötigt hat. ----- Wenn euch dieser Podcast gefallen hat, würden wir uns freuen, wenn ihr Apfeltalk unterstützen würdet. Einerseits könnt ihr uns auf iTunes bewerten – damit erhöht sich die Sichtbarkeit dieses Podcasts – oder uns andererseits auf Steady unterstützen. Förderer auf Steady erhalten die Apfeltalk SE sowie die Film und Serien Folgen immer bereits am Sonntag, alle anderen Hörer am Freitag. Außerdem sind alle Folgen werbefrei und ihr bekommt Zugriff auf unsere wöchentliche News-Zusammenfassung. Empfehlt uns auch gerne euren Freunden!
Im MIXEDCAST #178 befassen wir uns mit Deepfakes bei Tik Tok, sprechen über Samsungs Neon-Wesen und über neue (?) Grenzen bei der Gewaltdarstellung in Virtual Reality. Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke! Tik Tok startet Deepfake-Feature Tik Tok ist der neue Social-Media-Trend: Derzeit liegt die Plattform bei geschätzt rund einer halben Milliarde monatlich aktiver Nutzer und wächst schnell. Jetzt wurde bekannt, dass offenbar ein Deepfake-Feature in Planung ist. Damit bewahrheitet sich eine Annahme aus 2017: Die KI-Fakes werden mit nur einem Klick der breiten Masse zugänglich. Allerdings existieren viele Restriktionen, die das Missbrauchspotential einschränken sollen. Mehr: https://mixed.de/bericht-tiktok-entwickler-bytedance-arbeitet-an-deepfake-feature/ Samsung Neon auf der CES vorgestellt Mit Neon will Samsung real wirkende digitale Menschen als Alltagsassistenten vorstellen. Die Vision ist groß: "In Zukunft werden wir einen Neon abonnieren oder lizenzieren können und ihn als Dienstleistungsvertreter, Finanzberater, Gesundheitsdienstleister und Concierge einsetzen. Im Laufe der Zeit werden Neons als Fernsehmoderatoren, Firmenvertreter und Filmschauspieler arbeiten oder einfach nur Begleiter und Freunde sein." Sogar eine eigene Messe sollen die Digitalwesen bekommen, die Neonworld 2020. Wie diese riesige Vision technisch und geschäftlich umgesetzt werden soll, ist jedoch noch ein großes Fragezeichen. Der Erschöpfer der Neons, Pranav Mistry, wähnt sich eher auf Pfaden, auf denen ein Leonardo da Vinci wandelte - Geld interessiere ihn nicht mehr. Er will der Menschheit mit Neon ein großes Geschenk machen. Mehr: https://mixed.de/samsung-enthuellt-neon-und-niemand-weiss-was-die-technologie-wirklich-kann/ Gewalt in VR - gibt es ein zu viel? In den nächsten Monaten erscheint mit Medal of Honor mal wieder ein Ballerspiel, das während des zweiten Weltkriegs spielt. Die Entwickler geben an, dass sie mit der Gewaltdarstellung aufgrund der realistischen VR-Darstellung und des historischen Kontexts besonders sensibel umgehen wollen. Müssen sie das überhaupt? Mehr: https://mixed.de/medal-of-honor-vr-gewaltdarstellung/
IT Manager Podcast (DE, german) - IT-Begriffe einfach und verständlich erklärt
In dieser Folge dreht sich alles rund um die Frage: „Was ist eigentlich eine ARM-Architektur?“ Die Geschichte der ARM-Architektur hat ihren Ursprung bei den Tüftlern Hauser und Curry, die sich als Ziel gesetzt hatten die britisch - österreichische Antwort auf die gerade erfolgreich werdende Firma Apple zu werden. Dies spiegelt sich im gewählten Namen Acorn, beziehungsweise Acorn Cambridge Processor Unit, wider, der bewusst so gewählt wurde, dass man im Alphabet vor Apple steht. Ein großes Ziel stand also schon fest, es fehlte jedoch ein Produkt, mit dem man selbst auf Erfolgskurs gehen konnte. Dieses kam dann durch Roger Wilson, einem Undergrade-Cambridge-Studenten ins Unternehmen, der mit einem fertigen System-Design - nämlich einem Rechner mit Mostek-6502-Prozessor, 256 Byte Speicher, 512 Byte ROM, einer Hexadezimal-Tastatur und kleinem Display durchstarten wollte. Dabei entstand dann auch der bekannte Satz: „Debugger brauche er nicht: seine Software sei `von Anfang an korrekt programmiert.“ Die erste Generation und auch die Folgenden, immer um mehr Speicherkapazität erweitert waren zwar erfolgreich -besonders in Universitätslaboren-, der Durchbruch kam dann aber erst 1981 als der Fernsehsender BBC ein System für die geplante Fernsehserie `The Computer Programme´ suchte. Nachdem der Gründer ein innerhalb von 4 Tagen funktionierendes System für die hohen Anforderungen der BBC versprochen hat, was bis dato allerdings noch gar nicht Existierte gelang die Entwicklung des Microprozessors tatsächlich, sodass letztendlich das Acorn Produkt weltweit zu den meistverbreiteten Mikroprozessoren wurden in den folge Jahren. Die Entwickler haben dabei unter anderem auch das Produkt Ancorn Ring entworfen, welches dann von Apple als Apple Talk adaptiert und bekannt gemacht wurde, da Acorn es versäumt hatte das Produkt patentieren zu lassen. Technisch verbirgt sich hinter einer ARM – Architektur das Ziel mit der implementierten RISC-Architektur, also Reduced Instruction Set Computing weniger Energie zu verbraucht, wodurch natürlich ebenfalls weniger Wärmeabgabe entsteht und so der Betrieb wesentlich kostengünstiger ist als der von x86-Prozessoren, ein großer Vorteil beispielsweise in der Smartphone Industrie. Neben Smartphones kommen ARM- Architekturen aber auch bei Handhelds und Notebooks, System-on-Chips in den Modulen der Industrie-Computer und Spielekonsolen vor. Eine spannende Entwicklung ist auch das Einsatzgebiet der Cloud- und Data-Center-Industrie, wobei ARM- Chips bisher noch nicht großflächig bei Rechenzentren eingesetzt werden. Neben den Vorteile für Umwelt und den gesenkten Betriebskosten durch geringeren Energieverbrauch bei gleichzeitig geringerem CO2-Ausstoß bieten ARM- Chips viele weitere Vorteile. Durch die enthaltenen 64-Bit Befehlssätze gelingt eine gesteigerte Performance, wobei zeitgleich noch immer viel ARM-Code auf Basis von 32-Bit existiert, was zu einer einfachen Migration führt, da alter 32-Bit Programm-Code nach und nach für 64-Bit-Systeme umgeschrieben werden kann. Im Cloud Geschäft spielt natürlich Skalierbarkeit der Services eine sehr große Rolle, daher ist es ein großer Vorteil, die für rechenintensive Workloads besseren x86-Chips von Intel, mit den ARM Chips für weniger anspruchsvolle Workloads zu kombinieren, wodurch Effizienz sowohl in Leistung als auch im Kostenbereich maximiert werden kann.
Wer hat nicht schon einmal davon geträumt, sein eigenes Computerspiel zu entwickeln? Die Entwickler*innen vom Saftladen Indie Games Collective haben diesen Traum verwirklicht. Sie erzählen im Chaosradio von ihrem persönlichen Werdegang, ihren Spielen und deren Finanzierung und was man mit Spielen noch so alles machen kann. Natürlich gibt es auch einen kleinen Einblick in die Technik dahinter. Das Saftladen Indie Games Collective ist eine Art professionell betriebener Hacker-Space für unabhängige Spieleentwickler*innen im Herzen von Berlin-Kreuzberg. Unsere Gäste arbeiten an Titeln wie "The Curious Expedition", "Death Trash" und "Through the Darkest of Times".
So geht es oft los: Wir brachen dafür ein Tool! – Dann werden Software-Entwickler ins Boot geholt, die dieses Tool dann bauen sollen. Die Entwickler haben nun die Wahl: Anforderungen aufnehmen und los – oder doch lieber noch einmal genau gucken, welcher Prozess dahinter steht und ob man das Problem noch besser lösen kann, indem… Weiterlesen »E021: Welche Fragen sollte ein Entwickler bei einem Digitalisierungsprojekt stellen? – Tim Schurig (mindmatters) Der Beitrag E021: Welche Fragen sollte ein Entwickler bei einem Digitalisierungsprojekt stellen? – Tim Schurig (mindmatters) erschien zuerst auf SoftwareForFuture Podcast.
So geht es oft los: Wir brachen dafür ein Tool! - Dann werden Software-Entwickler ins Boot geholt, die dieses Tool dann bauen sollen. Die Entwickler haben nun die Wahl: Anforderungen aufnehmen und los - oder doch lieber noch einmal genau gucken, welcher Prozess dahinter steht und ob man das Problem noch besser lösen kann, indem [...] Der Beitrag E021: Welche Fragen sollte ein Entwickler bei einem Digitalisierungsprojekt stellen? – Tim Schurig (mindmatters) erschien zuerst auf Wege der Digitalisierung.
Im Osten des Landes stehen schon wieder Leute auf der Straße, die gegen die Asylpolitik demonstrieren. Ort des Geschehens ist diesmal Cottbus. Wie schon bei PEGIDA in Dresden lassen auch hier die Medien kein gutes Haar an der Lausitz-Metropole. Die Türkei marschiert in Nordsyrien ein. Die deutsche Wirtschaft verdient an dem Konflikt kräftig mit. Wie realistisch sind mittelalter Spiel wirklich? Die Entwickler von Kingdom Come: Deliveranve leugnen vehement die Existenz von Schwarzen im europäischen Mittelalter.
Im VRODOCAST #30, dem deutschsprachigen Podcast über Virtual Reality und Augmented Reality, geht es diesmal um Social VR mit Facebook und dem Second-Life-Nachfolger Project Sansar. Außerdem sprechen wir über Microsofts Mixed-Reality-Strategie. Facebook 360 Vor wenigen Tagen veröffentlichte Facebook die erste VR-App unter eigenem Namen. Bei "Facebook 360" kann man ausgewählte 360-Grad-Videos und -Fotos von professionellen Produzenten ansehen oder durch die 360-Inhalte der Freunde scrollen - sofern vorhanden. Ebenfalls integriert sind soziale Funktionen wie Reaktionen via Emoticons und die Möglichkeit, anderen Accounts zu folgen. Die App lässt sich mit dem eigenen Facebook-Account synchronisieren. Zwar ist "Facebook 360" im aktuellen Zustand noch keine sonderlich aufregende Anwendung mit großem Mehrwert. Aber Facebook könnte den Social-Videoplayer als Basis nehmen, um kontinuierlich neue Social-VR-Funktionen hinzuzufügen. Wir überlegen, welche Features sinnvoll sein könnten. Mehr: https://vrodo.de/gear-vr-facebook-veroeffentlicht-erste-virtual-reality-app-facebook-360/ Project Sansar ab Minute Um Social-VR geht es auch im zweiten Thema: Project Sansar, der VR-Nachfolger zu Second Life, startet im Frühjahr in die offene Beta. Die Entwickler von Linden Lab versprechen eine vielschichtige und komplexe Welt, die von ihren Nutzern erschafft und monetarisiert wird. Hat die App das Potenzial, einen ähnlichen Hype auszulösen wie seinerzeit Second Life? Und sind gerenderte 3D-Welten, in denen man sich als Avatar bewegt, tatsächlich die Zukunft für Social-VR - oder bleiben sie eine Nischenanwendung für Nerds? Mehr: https://vrodo.de/der-nachfolger-von-second-life-oeffnet-diesen-fruehling-sein-tore/ Windows Mixed Reality ab Minute Aus Windows Holographic macht Microsoft kurz vor dem Launch Windows Mixed Reality. Die Umbenennung ergibt Sinn, denn der neue Name beschreibt deutlich konkreter, was Microsoft plant, nämlich ein Betriebssystem für eine neue Generation räumlicher Computer zu schreiben. Das im April erscheinende "Creators Update" verdeutlicht den Mehrwert des VR-OS noch nicht, scheint stattdessen auf Rückwärtskompatibilität zu setzen. In bisherigen Demonstrationen sind die VR-Nutzer zwar in einer immersiven 360-Grad-Umgebung, bedienen dort aber nur herkömmliche 2D-Anwendungen, wie man sie aus Windows kennt. Hinzu kommt, dass hochwertige und kommerziell verfügbare VR- und AR-Endgeräte wie die kommende Acer-Brille für Windows oder Hololens noch Monate oder gar Jahre bis zur Marktreife benötigen. Wir diskutieren Pro & Contra von Microsofts Mixed-Reality-Strategie. Mehr: https://vrodo.de/hololens-microsoft-stellt-neue-aufnahmetechnik-fuer-mixed-reality-videos-vor/ Mehr: https://vrodo.de/windows-vr-microsoft-nennt-technische-details-zu-acers-vr-brille/
Auf Apple TV erscheinen im August und September einige Hochkaräter, «Gamester.tv» spielt für Euch vor und wählt die drei besten Games aus. «Legend of the Skyfish» ist ein «Zelda» inspiriertes Adventure in isometrischer Perspektive. Eure Heldin, die Rotkäppchen ähnelt, wandelt mit ihrer Angelrute durch 45 Levels. Die Steuerung mit einem Controller funktioniert tadellos und der einfach Einstieg sorgt dafür, dass auch Anfänger mit der Rätsel-Action-Mischung zurechtkommen. Besonders überzeugen die vielen unterschiedlichen Gegner und Bosse und die hübsch gezeichnete Cartoon-Grafik mit sauberen Animationen. Achtung: Es gibt keine Synchronisation zwischen iOS-Devices und Apple TV, dafür müsst ihr Euch nicht über in-App Käufe ärgern, denn es gibt schlicht keine. «Pixel Cup Soccer 16» sorgt für Stadionatmosphäre im «Gamester.tv»-Testlabor. Die Entwickler haben sich wohl in den 90er-Jahren oft in den Arcades rumgetrieben. Die Pixel-Optik gleicht den Vorbildern aus den Spielhallen und überzeugt mit blitzschnellem Gameplay (verschiedene Stufen wählbar), flinker Telekamera und coolen Powerschüssen. Neben vielen Nationalmannschaften (keine Lizenzen) spielt ihr auch mit Fantasy-Teams und Frauenmannschaften. Auf mehreren Plätzen mit unterschiedlichem Terrain tragt ihr die Matches aus, Turniere stehen einige an, wie etwa die Copa America oder Weltmeisterschaft. Auch hier lobenswert: Keine In-App-Käufe. Abgerundet wird unser Apple-TV-Special durch «Hotlap Heroes». Ladet in diesem blitzschnellen Arcade-Racer bis zu sieben Freunde zum Rennen ein. Die Strecken sind auf einem Bildschirm ersichtlich, es wird gedriftet und geschubst, bis die Reifen quietschen. Die Steuerung ist sehr intuitiv und die Wahl der diversen Steuerungsmöglichkeiten (Smart Phone, Tablet, Controller, Remote) eine wahre Freude. (raf)
Die Entwickler des beliebten Dolphin-Browsers für Android haben über das Wochenende einen großen Fehler gemacht. Sie wollten User dazu bringen, eine zwielichtige Übersetzungs-App zu installieren. Shitstorm garantiert.rnrnFür Apple-Geräte gibt es neue beta-updates. Michael hat sie natürlich auf seinen Geräten und schon längst getestet. Mehr für Bastler, dafür cool: Auch Apple Pay geht in Deutschland. Irgendwie... so ein bisschen.rnrnVerschlüsselte Kommunikation ist wichtig! Die "Volksverschlüsselung" aber ist nahezu nutzlos, findet Stephan. Zu kompliziert, zu eng gedacht.rnrnUnd zum Schluss: Vorsicht vor Nerds in freier Wildbahn! Pokemon Go (zur Zeit nur in den USA und in Australien spielbar) kommt demnächst auch ins Allgäu - und bringt sicher noch mehr Menschen auf unsere Wanderwege.
Mit unserem Gast Benedikt Terhechte reden wir über das stattlich herangewachsene Sozial Netzwerk mit den vielen Fotos: Instagram. Mehr zu unserem Gast und Mac-Entwickler findet ihr hier: Instagram Twitter Appventure Photodesk Lieber Fluggast, wenn dir das Gehörte gefällt oder dir Sorgenfalten auf die edle Stirn fabriziert, dann haben wir etwas für dich: iTunes Bewertungen. Follow-up 1Blocker for Mac: [Website]](http://1blocker.com/mac/) App Store Mac Rumors: ‘Bluetooth 5’ to be Announced Next Week DR. WEB: Die optimale .htaccess Versioning, Licensing, and Sketch 4.0 9to5Mac: You can now post to Instagram directly from Photos and other iOS apps Photodesk Instagram Flume ist ein Instagram Client, gerade (31. Mai 2016) in Version 2 erschienen. Ebenfalls brandneues Upgrade: Aus Up wird Inxtify, damit kann man auch schedulen. Uplet Gewinnspiel Es gibt unglaubliche 5 Gutscheincodes für Photodesk zu gewinnen. Alles was ihr dazu tun müsst ist auf Twitter einmal rumzuzwitschern und dabei @derubercast mit unterzubringen sowie den Hashtag #gewinnspiel. Für Facebookler gilt das gleiche, also einfach Beitrag teilen und das Gewinnspiel erwähnen, dann bekommen wir das mit und küren euch im Nullkommanix zum Gewinner. Unsere Picks Benedikt: Moramba Bio-Lupinen-Kaffee Patrick: CameraSync Andreas: Tyme (Mac iOS) In Spenderlaune? Wir haben Flattr und PayPal am Start und würden uns freuen.
Zürich, Starnberg - IBM Forscher speichern und erhalten zuverlässig drei Datenbits pro Zelle. Die Entwickler sehen dies als einen wichtigen Meilenstein bei der Entwicklung von Phase Change Memory (PCM) als universellen Speicherbaustein auch für Rechenzentren...
Die Entwickler des jpeg-Bild-Formats, die „Joint Photographic Experts Group“, diskutieren über die Einführung eines Kopierschutzes. Sollte es wirklich soweit kommen, ändert sich die Netzkultur des Teilens. Memes wie die Grumpy Cat könnten fortan der Vergangenheit angehören. David Palachi von irights.info klärt auf. >> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/digital/kopierschutz-fuer-jpeg-bilder
Während der Fahrt ist es wichtig, aufmerksam zu sein und sich auf die Straße konzentrieren zu können. Den Fahrer können jedoch viele Faktoren ablenken. Die Entwickler wollen diese Gefahren nun mit Gestensteuerung vermeiden und Befehle mit einer einzigen Handbewegung durchführen lassen. >> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/kultur/automobil-gestensteuerung-im-auto
Heute geht es um Threes, das Spiel auf dem 2048 basiert. Die Entwickler des Spiels Threes haben einen großartigen Schritt gewagt und den gesamten E-Mail Verkehr aus der Erstellung des Spiels, die 14 Monate gedauert hat, veröffentlicht. Abgucken von Ideen geht heute einfach viel zu schnell. Merkwürdig, wie man sich dabei fühlt und was man daraus macht.
Kein Mensch auf der Welt kann abstreiten, dass sich die Entwicklung von Videospielen in den letzten Jahren verändert hat. Die Entwickler gehen viele andere Wege als früher und versuchen, immer mehr Action, größere Welten und umfangreichere Online-Features hineinzupacken. In unserem heutigen Thema "Falsche Weisheiten der Entwickler" diskutieren wir in unserem 54. TowerCast über genau diese Dinge.
Die Entwickler der Multifunctional and Adaptive Meal Preparation Facility (MAMPF) sind bei uns zu Gast im Studio und erklären uns, wie Kameras und Computer eingesetzt werden um beim Kochen zu unterstützen.
Was könnte Baphomets Fluch auf den iOS-Geräten für ein fantastisches Spiel sein, wenn der VoiceOver-Screenreader die eigentlich wenigen wichtigen Bedienelemente auslesen könnte. Für Spieler mit etwas Sehrest eine echte Empfehlung. Ohne Sehrest derzeit leider noch nicht spielbar. Die Entwickler haben … Podcast Nr. 18: Baphomets Fluch weiterlesen →
Patente sind ein zeitlich befristetes Monopol auf technische Verfahren für den Erfinder. Der Erfinder veröffentlicht, wie sein Verfahren funktioniert und erhält dafür ein Monopol auf die Nutzung des Verfahrens. Bislang sind Verfahren in Deutschland nur patentierbar, solange sie einen technischen Bezug haben. Einige Industriezweige wünschen sich einen deutlich ausgeweiteten Patentschutz auch zum Beispiel auf Software oder Algorithmen. In Europa wird derzeit versucht, die unterschiedliche Auslegung der Patentierbarkeit zu harmonisieren. Die Entwickler freier Software drohen dabei auf der Strecke zu bleiben... Chaosradio möchte die Historie, Gefahren und Chancen von Patenten und insbesondere Softwarepatenten beleuchten und die Patentpolitik auf europäischer und nationaler Ebene kritisch hinterfragen. Mitmachen könnt ihr auf der Mitmachseite im Chaosradio Wiki http://wiki.chaosradio.ccc.de/Chaosradio_95 und im Chat während der Sendung.