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ANARCHIE!!! Wir begeben uns in die Punk-Szene der 90er Jahre diese Woche, denn Marcel und Jan haben Bloom & Rage Tape 1 gespielt. Und auch wenn Jan mit der Mutter der Protagonistin nicht ganz auf einer Wellenlänge liegt, so haben sie doch einen ausführlichen Review für euch parat. Danach gibt es auch noch ein weiteres Review zum neuen Obsidian Fantasy RPG Avowed von Marco. Einen Hardware-Teil gibt es auch mal wieder in klassischer Besetzung mit Jan, Marcel und Nino, dem böhmischen Superhelden.(00:00) - Einstieg(28:25) - Hörerfeedback(37:44) - Hardware(1:05:44) - Short News(1:10:34) - Stories und Spielwelten(1:26:14) - Lost Records: Bloom & Rage Tape 1(2:00:10) - Avowed(2:30:57) - Verabschiedung Links:Ranzen - VorhautPCGC Podcast Discord Server
Nach etlichen Verschiebungen ist es endlich soweit: Assassin's Creed Shadows feiert Release und auch unseren Test findet ihr bereits online. Ubisoft scheint es gelungen zu sein, ein tolles Meuchelmörder-Spiel entwickelt zu haben. Doch neben spaßigem Gameplay und einer schön inszenierten Spielwelt gibt's auch einige Kritikpunkte.In Ausgabe 156 des PC Games Podcast spricht unser Moderations-Duo Vivi Ziermann und Michi Grünwald deswegen mit Tester Matthias Dammes über die Pros und Contras. Die Drei sind bereits fleißig im feudalen Japan unterwegs und berichten von ihren Erfahrungen. Überschneiden sich die Meinungen oder sticht Shadows für jemanden ganz besonders aus der Reihe heraus? Außerdem klären wir die Frage, wie sehr uns die Story rund um Yasuke und Naoe packt.Ein paar Vergleiche mit Ghost of Tsushima müssen natürlich auch sein, schließlich ähnelt sich das Setting der beiden Titel ordentlich. Ob das Spiel auch was für euch ist, obwohl ihr kein Fan von japanischen Spielwelten seid, erfahrt ihr übrigens in Vivis Kolumne zum Thema. Habt ihr Assassin's Creed Shadows schon gespielt, wartet ihr noch oder lasst ihr komplett die Finger vom Ubisoft-Titel? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen. Und jetzt wünschen wir euch viel Spaß beim Anhören der Folge!Der PC Games Podcast - der offizielle Videospielpodcast der PC Games - erscheint seit über einem Jahrzehnt regelmäßig und liefert dabei wöchentlich gleich mehrere Talks zum riesigen Thema Videospiele.Unser Moderationsteam, Michi Grünwald und Vivi Ziermann, deckt dabei etliche Bereiche ab: Review-Gespräche und Previews zu brandaktuellen Games, nostalgische Rückblicke, Reports, Interviews und vieles mehr. Dabei gibt es natürlich auch immer mal wieder spannende Insights in die Spielebranche und in die Redaktion des ältesten, noch aktiven Videospielmagazins Deutschlands - seit 1992 am Start!Unser Spiele-Podcast ist vollkommen kostenlos zugänglich und neben unseren Webseiten auch auf allen großen Podcast-Plattformen - von Apple Music bis hin zu Spotify - zu finden.
Kinder brauchen Spielplätze um Bewegen und Austoben. Früher hat dazu ein Haufen Sand gereicht, heutzutage sind aufwendige Spielwelten mit Piratenschiffen und Kletterwänden fast schon Standard. So bedeutet der Spaß für viele Erwachsene viel Arbeit.
Habt Ihr schon mal ein Open World Game mit geschlossenen Augen gespielt; oder seid durch eine Sehbeeinträchtigung dazu 'gezwungen'? Schnell stößt man auf diverse Hindernisse, um sich blind in MMOs & Singleplayer-Games mit großen Spielwelten orientieren zu können. Doch der Abbau von Barrieren ist nicht nur im Alltag sondern auch für Games wichtig, um möglichst niemanden vom Spielen auszuschließen. Und was wohl vielen nicht bewusst ist: von entsprechenden Accessibility-Maßnahmen profitieren nicht nur die unmittelbar Betroffenen! Jasmin Dahncke ist Lead UX Designerin bei Mainframe Industries und arbeitet in der finnischen Firmenzentrale an "Pax Dei", einem sich derzeit im Early Access befindlichen Social Sandbox MMO - quasi eine Art "EVE Online" im Mittelalter. Die gelernte Grafikgestalterin ist mittlerweile seit über zehn Jahren in der Spieleindustrie aktiv und setzt sich nicht nur für ein tolles Spielerlebnis und menschzentriertes Design ein, sondern auch dafür, Spiele generell inklusiver zu gestalten. Im Gespräch mit Philip und Ben erzählt sie von einem durch sie initiierten Projekt, die Durchquerung von offenen Spielwelten für blinde Menschen zugänglicher zu machen. Darüber hinaus geht es auch um wichtige Wegmarken ihrer persönlichen Player Journey und was sie dabei gelernt hat, das Thema Accessibility allgemein und Vorreiter bei digitalen Spielen sowie mögliche Zukunftsszenarien einer barriereärmeren (Gaming-)Welt. === Links === Discord-basiertes Chatsystem: https://playpaxdei.com/de-de/news/game-updates/pax-dei-chat-discord Gaming ohne Grenzen (Initiative zu Barrierefreiheit digitaler Spiele): https://www.gaming-ohne-grenzen.de/ Netzwerk Barrierefreies Gaming: https://www.gaming-ohne-grenzen.de/netzwerk/ Linksammlung zu Accessibility in digitalen Spielen: https://www.gaming-ohne-grenzen.de/link-sammlung/ IGDA GASIG (spezielle Interessensgemeinschaft des internationalen Spieleentwicklungsverb: https://igda-gasig.org/ Steve Saylor, Blinder Content Creator & Berater: https://www.stevesaylor.net/ Laura Dale, Gaming Accessibility News & Reviews: https://laurakbuzz.com/category/disability/ verwandte Spielsinn Folgen: #11 Game Usability, #14 Kennenlernphase in Spielen, #23 Games User Research, #31 Gamer Motivation Model, #39 User Research bei Ubisoft Düsseldorf, #40 Audio Gamification, #41 Gamfication & Design für Emotionen (mit Jasmin Karatas), #42 Jahresrückblick 2022 (Stichwort: Glaube ans Spiel), #44 Sweden Game Arena, #60 Game Design bei InnoGames, #63 Games im Unterricht fehlt noch was? Lasst es uns wissen =======================
In dieser Folge stellt Matthias NOTORIOUS vor: Ein Sci-Fi-Solo-Rollenspiel für alle, die Abenteuer als Kopfgeldjäger à la Boba Fett und Mando erleben wollen. Inmitten eines intergalaktischen Krieges nehmt ihr als Kopfgeldjäger der Nomaden-Gilde lukrative Aufträge von verschiedenen Fraktionen an mit einem Ziel: die Zielperson lebend oder tot zurückzubringen. Dabei gilt es, durch euren wachsenden Ruf mit neuen Feinden, misstrauischen Einheimischen und rivalisierenden Nomaden zurecht zu kommen. Immer wieder mit der Frage konfrontiert: Wie weit wird euer Nomade gehen wenn die strengen Regeln des Kodex mit seiner eigenen Moral zusammenprallen? NOTORIOUS lässt sich wunderbar im Star Wars Universum spielen, bietet aber auch reichlich Inspiration für eigene Spielwelten.Viel Spaß beim Hören!
Religion spielt in vielen Videospielen eine Rolle - und die ist selten positiv. Denn während religionskritische Games erfolgreich sind, scheint das verstaubte Image der Kirchen mit actionreichen Spielwelten schwer vereinbar. Von Lilia Becker.
Es ist 2025 und die Dungeon Starter sind für euch in voller Besetzung am Start! Nach einem üppigen Catch-up geht es um ein Thema, das in fast keinem TTRPG fehlen darf: Karten! Von der Weltkarte bis zur Battle Map besprechen die drei verschiedenste Arten von Karten und was sich mit ihnen als Spielleitung und Spielende anstellen lässt. Reiseabenteuer, politische Grenzen, Schatzsuchen, taktische Kämpfe – von allem ist etwas für euch dabei. Natürlich mit jeder Menge digitaler und analoger Tool-Tipps zum Nachmachen und Ausprobieren. Viel Spaß beim Hören!
In dieser Folge von Shape of Tomorrow werfen wir einen Blick auf die nächste Gaming-Revolution, angetrieben durch Künstliche Intelligenz. Branchenexperten sind sich einig, dass KI der PS6 und der nächsten Xbox zu einem gewaltigen technologischen Sprung verhelfen könnte. Maschinelles Lernen könnte die Grafik, Performance und Entwicklungsprozesse grundlegend verbessern und immersive Spielerlebnisse wie nie zuvor ermöglichen. Von dynamischeren NPCs bis hin zu realistischen Spielwelten – die Zukunft des Gamings steht vor der Tür. Erfahrt, wie diese Technologien die Konsolen der nächsten Generation prägen werden!
Jennifer und Björn Pankratz prägten über zwei Jahrzehnte lang mit ihrem Studio Piranha Bytes die deutsche Spielebranche: Gothic, Risen, Elex - kernige Rollenspiele mit derbem Humor und kantigen Charakteren, die zwar nicht immer kommerzielle Riesenerfolge wurden, aber von einer treuen Fan-Community bis heute geliebt und zelebriert werden. Der "Ruhrpott-Charme" galt als das Markenzeichen des Entwicklerteams mit Sitz in Essen. Und dann die Schlagzeilen Anfang 2024: Piranha Bytes, das seit 2019 zum Studio-Portfolio von THQ Nordic gehörte, ist Geschichte. Das Studio geschlossen, alle MitarbeiterInnen entlassen, ein prominentes Kapitel der deutschen Spielebranche beendet. Für Jennifer und Björn Pankratz bedeutete dies die Chance, noch einmal ganz neu anzufangen. Und so gründeten sie gemeinsam Pithead Studios, ein neues Studio, das in Zukunft Indies machen will - "mit kleineren, aber umso immersiveren Spielwelten", wie sie ankündigen. Nun hat sich das Duo mit Gastgeber Dom Schott getroffen, um über ihre Pläne für die Zukunft zu sprechen: Es geht um die Vision für ihre zukünftige Arbeit und warum sie nach dem Ende von Piranha Bytes nicht einfach alles hingeworfen haben. Außerdem blicken sie auf die Zeit bei Piranha Bytes zurück, sinnieren über Lektionen, die sie gelernt haben, sprechen über die Rolle von KI-Tools für ihre eigenen Projekte und vieles, vieles mehr.
Lucy gibt uns einen umfassenden Einblick in die Welt des Game Designs und teilt ihre Erfahrungen und Herausforderungen aus ihrem Studium an der IU Fernuniversität. Sie erzählt, wie sie ihre Leidenschaft für Videospiele entdeckte und schließlich Game Designerin wurde, warum sie sich für ein Fernstudium entschied und wie es ihr geholfen hat, ihre Karriere voranzutreiben. Lucy erläutert den kreativen Prozess hinter der Entwicklung neuer Spielideen, Charaktere und Spielwelten. Sie spricht über die technischen Aspekte ihrer Arbeit, die Tools und Software, die sie verwendet, und wie sie technische Herausforderungen meistert. Abschließend teilt Lucy ihre Gedanken zu aktuellen Trends im Game Design, ihre Vision für die Zukunft der Branche sowie persönliche Einblicke in ihre größten Erfolge und die Fehler, aus denen sie gelernt hat. Verpasse nicht die wertvollen Ratschläge für angehende Game Designer und erfahre mehr über Lucys faszinierende Karriere und ihre Beiträge zur Welt des Game Designs.
Die Heldenreise, vom ersten Spielen zum Spielleiter Ich starte mit dir eine Reise in das beste Hobby der Welt. Pen and Paper! Wir gehen dabei Gradweise vor und du lernst von Episode zu Episode alle Geheimnisse, die du kennen solltest, um erfolgreich, leicht und souverän in deinen Runden zu agieren. Jede Folge soll bis zu 15 Minuten gehen und thematisch Strukturiert werden. Grob teile ich die tiefe der Besprochenen Themen in Grade (Stufen) ein. Grad 1 - Folge 007 Heute geht es um die Frage "Spielwelten im Pen and Paper" Zuschauerbeiträge von @Wolfgang8433 @SimonLukas Alle Folgen in der Playliste: https://www.youtube.com/playlist?list=PLJub8UMfakW7BucW0cFdBVNokAa5ItOXx
Wie erkennen wir echtes Spiel in Games? Was suchen Kinder & Jugendliche überhaupt in digitalen Games und worauf sollen wir Erwachsene achten, wenn wir Kinder achtsam in digitale Spielwelten begleiten? Wann ist bspw. der richtige Zeitpunkt für den unkontrollierten Zugang zu Games? Was machen wir mit Gruppendruck? Und wie können wir mit unseren Kindern verbunden bleiben, auch wenn wir mit Shootern oder Autorennen so gar nichts anfangen können?Im Gespräch mit Nando Stöcklin von SpieldeinLeben geht Simona diesen Fragen nach.
"Dungeonslayers", das laut Selbstverständnis "altmodische" Rollenspiel, erfreut sich nun schon seit fast zwei Jahrzehnten an einer überaus kreativen Foren-Community. Diese erschafft immer neue Spielwelten, Zusatzregeln & Abenteuer - Logisch, dass es auch irgendwann in den Weltraum gehen musste! Und da "Starslayers" mittlerweile eine der beliebtesten Varianten ist und weil die beiden Schöpfer Christian Kennig & Fabian Mauruschat noch sehr große Pläne haben, sind sie unsere ersten Gäste in der fünften Trashtalk-Staffel!
Mehr Infos zur Folge 78:In Folge Numero 78 des PC Games Podcast tauchen wir tief ein ins aktuell äußerst beliebte (und vielfach kritisierte) Dragon's Dogma 2 von Capcom. Das Sequel zum RPG-Geheimtipp von 2012 entführt uns in eine westliche Fantasy-Wellt und beeindruckt dabei mit vielen tollen Spielsystemen und Ideen. Ganz besonders cool: Wer offene Spielwelten nur mit Aussichtstürmen und etlichen Icons auf der Weltkarte kennt, der wird sich vielleicht etwas schwertun mit dem nagelneuen Capcom-Titel. Denn, statt auf moderne Gameplay-Elemente zu setzen, wie man es etwa aus Assassin's Creed oder dem aktuellen Konkurrenten von Team Ninja, Rise of the Ronin, kennt, schmeißt das japanische Studio "all den ollen Kram" wie Questsymbole über den Köpfen von NPCs oder andere Hilfestellungen ganz ungeniert über Bord. Das ist nicht nur sau erfrischend, es ermöglicht es tatsächlich auch, die Spielwelt so zu erkunden, wie sie es eigentlich verdient. Doch klar, nicht alles an Dragon's Dogma 2 sorgt für Freudensprünge. Unser Moderator Maci Naeem Cheema hat sich Co-Moderator Michael Grünwald und Redakteur Matthias Dammes für unseren knapp 35-minütigen Podcast geschnappt und spricht neben den vielen Höhepunkten des Singleplayer-Rollenspiels auch ausgiebig über das große Thema, was besonders im Netz und bei Fans für Aufruhr sorgt: die von Capcom eingebauten Mikrotransaktionen. Bleibt uns nur zu sagen: Wir hoffen, ihr habt Spaß mit der aktuellen Ausgabe! Verpasst nicht unser aktuelles Gewinnspiel zu Horizon: Forbidden West aus Folge 77: Eure Chance auf ein "Überraschungs-Merch-Paket" findet ihr direkt hier.Ihr wollt was loswerden und habt Kritik, Lob, Anregungen oder Ähnliches?Gar kein Problem, hier gibt es gleich mehrere Möglichkeiten. Ihr könnt direkt mit unserem Moderator und Podcast-Verantwortlichen Maci Naeem Cheema Kontakt aufnehmen, das geht zum einen via E-Mail-Adresse (Marcel.Naeem-Cheema@computec.de), aber auch direkt auf Social-Media (@Macimodo auf Twitter, Threads & Instagram) oder in den Kommentarspalten auf pcgames.de!Spiele kaufen & den PC Games Podcast supporten - so geht's!Ihr wollt uns "kostenfrei" unterstützen? Falls ihr Lust bekommen habt auf Dragon's Dogma 2, dann nutzt doch unseren Affiliate-Link und kauft euch das Spiel - oder etwas anderes - auf Amazon. Es kostet euch keinen Cent mehr und ihr unterstützt easy-peasy die Produktion des PC Games Podcast. Wir bedanken uns und wünschen viel Spaß mit dem Podcast und eurem nächsten Lieblingsspiel.PC Games Podcast unterstützen und auf Amazon zuschlagenWas ist der PC Games Podcast? Der PC Games Podcast - der offizielle Videospielpodcast der PC GAMES - erscheint seit über einem Jahrzehnt regelmäßig und liefert dabei wöchentlich gleich mehrere Talks zum riesigen Thema Videospiele. Unser Moderationsteam, angeführt von unseren zwei Redakteuren Maci Naeem Cheema und Michael Grünwald, deckt dabei etliche Bereiche ab: Review-Gespräche und Previews zu brandaktuellen Games, nostalgische Rückblicke, Reports, Interviews und vieles mehr. Dabei gibt es natürlich auch immer mal wieder spannende Insights in die Spielebranche und in die Redaktion des ältesten, noch aktiven Videospielmagazins Deutschlands - seit 1992 am Start!
In dieser 41. Folge unseres Podcasts treffen wir auf einige neue Dinge aber auch auf alte Bekannte. Im Allgemeinen muss man sagen, ist ein Treffen mit alten Bekannten immer mit gemischten Gefühlen behaftet. In diesem Fall ist es etwas großartiges, denn es handelt sich hierbei um Playmobil-Produkte, die in dem ersten Heft des Jahres 2024 wieder Teil des aktuellen Sortimentes sind. So ist etwa der Polizeiwagen mit der Produktnummer 3215 wieder mit dabei und auch eine Abwandlung des Ritter-Sets 3024 Woran liegt das, hast du gefragt? Das Unternehmen Geobra Brandstätter stellte Playmobil am 2. Februar 1974 auf der Nürnberger Spielwarenmesse vor. Es war sozusagen die Geburtsstunde von Playmobil. Somit feiern wir in diesem Kalenderjahr den 50. Geburtstag. Natürlich ist für mich jeder Katalog ein ganz besonderer, doch in diesem Jahr ist wegen des Jubiläums alles noch ein wenig anders. Was es in diesem ersten Katalog, der wir in dieser Podcast-Folge vorstellen, alles geben wird, werden euch René und ich erzählen. Da in diesem Podcast keine Katalog-Folge mehr ohne René stattfinden wird, könnt ihr auf eine unterhaltsame Episode gespannt sein. René, besser bekannt als De Brickbuur, designt eigentlich Klemmbaustein-Produkte und ist unter anderem dafür verantwortlich, dass es Landmaschinen-Hersteller in die Klemmbaustein-Welt geschafft haben. So gibt es bereits einige große Firmen, deren Lizenzen er sich sichern konnte und es werden noch einige Folge. Natürlich gibt es darüber hinaus noch andere Spielwelten, in denen René zuhause ist und auch noch andere Klemmbaustein-Lizenzen, für die er verantwortlich ist. Da er aber auch Fan von Playmobil ist und sich durch seine Töchter ein hohes Maß an Expertise aneignen konnte, ist er fester Bestandteil dieses Podcasts und natürlich der Katalog-Folgen. Den Online Katalog findet ihr hier: https://playmobil.a.bigcontent.io/v1/static/WEB_Consumer_1_2024_DEU Habt viel Spaß bei Hörer dieser Folge. Lasst gerne eine Bewertung auf Spotify da! Renés Instagram: https://www.instagram.com/de_brickbuur/?hl=de Auch die Jungs vom Playmobil Putzkraft-Podcast haben sich den Katalog in einer ihren Folgen angeguckt und über diesen gesprochen. Die Folge könnt ihr hier hören. Alle Fragen der Spielrunden werde ich nach der 44. Folge auf meinem Instagram-Account in die Storys packen. Playmocast auf Instagram: https://www.instagram.com/playmocast/
Die Kerkerkumpels sind dein Pen&Paper-Hörspiel aus der Fantasie von Spielleiter Josef und den Spielern Patrik, Max & Simon. Die Geschichten, die du bei den Kerkerkumpels hörst, sind live improvisiert und im Anschluss als Hörspiel aufbereitet. So entstehen nicht nur spontan lustige Szenarien, sondern auch wundersame Welten von Fantasy bis Science-Fiction und von fernen Planeten bis nach Blutstadt.Im Podcast hörst du die Kerkerkumpels wöchentlich in verschiedenen Abenteuern und zusätzlich produzieren wir verschiedene Gaming-Videoinhalte für Twitch und YouTube. Unser Spielsystem ist nicht festgelegt. Wir wechseln, um unseren Spielwelten und Charakteren gerecht zu werden. Also viel Spaß in der Welt der Kerkerkumpels!Unsere allgemeinen Datenschutzrichtlinien finden Sie unter https://art19.com/privacy. Die Datenschutzrichtlinien für Kalifornien sind unter https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info abrufbar.
Unser Sponsor: Dragonheir: Silent Gods Weitere Infos zum kostenlosen Multiversum-Abenteuer-Rollenspiel Dragonheir: Silent Gods und zur großen Kooperation mit Dungeons & Dragons erfahrt ihr hier: https://www.pcgames.de/Podcast-DragonheirSilentGods Die Themen von Ausgabe 55: 00:00:00 - Intro 00:03:41 - REVIEW: Hogwarts Legacy für Nintendo Switch 00:31:40 - SPECIAL: Das beste Assassin's Creed aller Zeiten - große Diskussion! Mehr Infos: Hallo Freunde, Maci hier mit einigen Infos zum nigelnagelneuen PC Games Podcast Numero 55! Vergangene Woche gab es Probleme mit unserer Host-Plattform (meh!), daher abermals auch hier ein kurzes Sorry für die etwas längere Wartezeit auf Spotify. Jetzt aber zu einer erfreulichen Nachricht: Hogwarts Legacy ist immerhin keine Vollkatastrophe auf der Nintendo Switch! Yay? Ähm, ja. Für unser erstes Thema diese Woche hat sich Kollegin und "Der Nintendo Podcast"-Moderatorin Annika auf eine überaus holprige Reise begeben, zurück zum geliebten und magischen Bildungsinstitut von Harry Potter & Co. Und dabei zeigt sich: Hogwarts sieht ziemlich anders aus - und es spielt sich sogar anders! Wer also überlegt, sich das Open-World-Abenteuer zuzulegen oder darin ein gutes Weihnachtsgeschenk für Freunde und Familie sieht, der sollte sich definitiv bewusst sein: Das Hogwarts auf der Nintendo Switch ist weit entfernt von dem, was man auf den anderen Plattformen, also auf PC, PS5 und Xbox Series X/S gewohnt ist. Aber ist denn wirklich schlimm? Und für wen lohnt sich das Action-Adventure von Avalanche Software dennoch? Annika und Toni helfen mir aus und verraten in unserer gemeinsamen Gesprächsrunde so einiges, was euch hoffentlich bei der Kaufentscheidung hilft. Darüber hinaus verweise ich auf das unten eingebaute Review-Video von Annika - ganz beiläufig: Sie freut sich über jeden einzelnen Likes sicher sehr! Unser zweites Thema diese Woche ist deutlich hitziger, nämlich eine große Diskussion zur Ubisoft-Marke Assassin's Creed. Ich hab' mir mal eben Chefredakteur Lukas geschnappt, der ein riesiger Fan von Assassin's Creed Odyssey ist und mitsamt Host-Kollege Michi intensiv diskutiert. Was ist denn das beste Assassin's Creed aller Zeiten? Und was macht ein gutes AC überhaupt aus? Dabei betrachten wir diverse Bereiche, etwa die jeweilige Hauptfigur, die imposanten Spielwelten, aber auch das Freiheitsgefühl und die historischen Elemente, die innerhalb der Reihe natürlich äußerst relevant sind. Wer mein Retro-Special vom 12. November gesehen hat, der kann sich denken, für welchen Serienteil ich hier in die von der Klippe springe. Spoiler: Der Piratensäbel ist geschärft und die schwarze Flagge gehisst! Bleibt mir zu sagen: Ich hoffe, ihr habt Spaß mit unserer Folge diese Woche und scheut euch nicht davor, mir einfach eine E-Mail zu schicken (Marcel.Naeem-Cheema@computec.de) oder in die Kommentare zu schreiben - egal, ob es sich um Feedback, Wünsche oder Fragen handelt. Auf Social-Media ist das natürlich auch möglich (@Macimodo). Bis nächste Woche!
Teil2 „Skyward Sword, The Legend of Zelda“. Pongpod.de startet eine Reise in die Welt von Hyrule. Wir besprechen die Zelda-Reihe entlang der Timeline. Für Euch besprechen wir die Story von Skyward Sword, die Spielwelten und unsere Erfahrungen mit dem Spiel - ob in SD (Nintendo Wii) oder HD (Nintendo Switch). Dazu gibt es Anekdoten und Einblicke in das Gamedesign. Teil 2/2. In der nächsten Woche folgt auch wieder eine Folge zu Tears. Timestamps 00:00:00 Die Story + Dungeons 00:06:00 Der Endkampf 00:13:00 Inszenierung + Bosse 00:15:35 Musik + noch mehr Inszenierung 00:19:55 Exkurs: The Last of Us 2 - Story 00:23:00 Preise, Schnell-zum-Geld-Amiibos 00:28:55 Nintendo: Verfügbarkeiten, Nachfolger, Strategien 00:34:30 Versionen HD und SD 00:39:25 Klassisches Zelda, die neuen Welten, Zelda-Evolution 00:52:45 Minispiele und Zelda-Charaktere 01:04:00 Mini Fazit --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/pongpod/message
„Skyward Sword, The Legend of Zelda“. Pongpod.de startet eine Reise in die Welt von Hyrule. Wir besprechen die Zelda-Reihe entlang der Timeline. Für Euch besprechen wir die Story von Skyward Sword, die Spielwelten und unsere Erfahrungen mit dem Spiel - ob in SD (Nintendo Wii) oder HD (Nintendo Switch). Dazu gibt es Anekdoten und Einblicke in das Gamedesign. Teil 1/2. Ergänzung zur Sendung: Das Spiel wurde von der Zeitschrift Edge als "Game of the Year" ausgezeichnet. Den "Game of the Year Award", wie wir ihn heute kennen, gibt es erst seit 2014. Dessen Vorgänger, der Spike Award, ging an Skyrim. Der renommierte D.I.C.E Award ging ebenfalls an Skyrim. Timestamps 00:00:00 Intro/Begrüßung 00:00:15 Vorstellung 00:02:30 Die Entstehung einer Legende, Skyward Sword 00:03:10 Der Gebrauchtmarkt 00:04:30 Die Musik 00:06:15 Die Story, die Entstehung einer Legende 00:27:35 Der Einstieg ins Spiel 00:33:10 Bewertung des Spiels: Presse und Spieler/innen 00:36:30 Motion Controls 00:47:00 Die Welten, der Verbannte, Ghirahim 00:55:30 Der Himmel 00:58:00 Die drei Welten, Dungeons --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/pongpod/message
Alice Ruppert hat schon seit ihrer Kindheit eine große Leidenschaft: Pferde und Reitsport. Diese Leidenschaft endet allerdings nicht an der Stalltür, sondern reicht bis in die Spielwelten hinein, in der sich die Schweizer Entwicklerin nur zu gerne herumtreibt - auch, wenn ihr oft nicht gefällt, was sie da sieht: Nachlässige Animationen und unrealistische Proportionen plagen viel zu viele digitale Pferdeherden. Vor fünf Jahren begann Alice Ruppert dann, ihre Pferdespiel-Kritiken auf ihrem eigenen Blog zu veröffentlichen: "The Mane Quest", die dank der humorigen und fachkundigen Texte schnell zu einer internationalen Anlaufstelle für Pferdespiel-Fans wurde - und für Alice sogar ein Karrieresprungbrett wurde. Im Gespräch mit Dom Schott erzählt sie von dem Anfang ihrer großen Pferdeleidenschaft, warum sich Spiele überhaupt mit diesen Tieren so schwer tun und wie es war, endlich ein eigenes Pferdespiel zu entwickeln.
ComputerBase hat dem Stromverbrauch-Messequipment ein Upgrade gegönnt und setzt in Zukunft statt auf Nvidia PCAT auf Powenetics V2 von Cybenetics a.k.a. Aris Mpitziopoulos. Was das nicht nur, aber insbesondere für die Messung der Leistungsaufnahme von Grafikkarten bedeutet, erörtern Fabian und Jan auf Basis eines ersten Artikels zum Thema von Wolfgang. Anschließend ist der aktuell ziemlich erfolgreiche Leser-Benchmark-Test zum DirectStorage-Avocado-Benchmark Thema und beide fabulieren mal wieder davon, welche Spielwelten durch dieses Feature in Zukunft möglich werden. Die Spielwelt von Ratchet & Clank kommt zum Start auf jeden Fall ohne Raytracing auf AMD Radeon RX aus und das ist nicht das einzige Anzeichen dafür, dass die Technik der PC-Version vielleicht noch etwas mehr Zeit gebraucht hätte. Ebenfalls Thema sind die Radeon RX 7900 GRE, Gerüchte zur Radeon RX 7800 (XT) und mobilen X3D-CPUs, mal wieder ein Update zu den schnell zu heißen Phison-E26-SSDs und der Marktstart der GeForce RTX 4060 Ti 16 GB, der sehr verhalten ausgefallen ist.
Die großen Computer- und Videospiele entführen uns heute oft in weitläufige Spielwelten, in denen Landschaften und Natur überwältigend simuliert sind. Ein Medienwissenschaftler hat nun untersucht, ob und wie diese „Open World“-Spiele das Umweltbewusstsein positiv verändern können.
Ich, langjähriger Pen and Paper Spieler und Spielleiter, starte eine neue, sehr ins Detail gehende Serie bei der ich auf die Anregungen, Tipps und Wünsche der Zuhörer eingehen kann da ich sie nur Wöchentlich Produziere. ABENTEUER: Pen&PaperDie Heldenreise, vom ersten Spielen zum Spielleiter! Alle Folgen in der Playliste! Ich starte mit dir eine Reise in das beste Hobby der Welt. Pen&Paper! Wir gehen dabei gradweise vor und du lernst von Episode zu Episode alle Geheimnisse, die du kennen solltest, um erfolgreich, leicht und souverän in deinen Runden zu agieren. Jede Folge soll bis zu 15 Minuten gehen und thematisch Strukturiert werden. Grob teile ich die tiefe der Besprochenen Themen in Grade (Stufen) ein. Auf die Grade verteilt habe ich jetzt schon 40 kleine Themen herausgearbeitet, um vom beginn an alle mitnehmen zu können. Alle Episoden auf YouTube Ende jeder Folge gebe ich das Thema der nächsten Episode bekannt und du kannst mit deinem gesammelten Wissen Neulingen helfen, Klippen zu umschiffen. Dazu einfach deine Anregungen zur nächsten Episode in die Kommentare schreiben, egal ob auf Youtube oder auf einem Podcatcher deiner Wahl. 5 Sternebewertung nicht vergessen
In der 28. Folge ist wieder Tobi aus der Mobilux-Folge zu Gast, um die zweite Serie der Playmobil Figures zu besprechen. 24 Figuren aus den unterschiedlichsten Spielwelten finden sich hier zusammen, doch nicht von allen sind wir so begeistert wie zum Beispiel von der Actionheldin, der Geisha, dem Piraten oder dem Mexikaner. So gucken wir uns in dieser Episode an, was uns gefällt und was wir eher ein wenig dürftig finden. HIER IST DIE ARTIKELLISTE! (https://bisbee.wixsite.com/playmocast/folge28) Im Anschluss findet wie immer unsere kleine Spielrunde statt, zu welcher ihr selbst Fragen beisteuern könnt. Diese können genau HIER eingetragen werden. An jedem Samstag nach dem Erscheinen einer Folge könnt ihr dann auch bei Instagram in den Storys meines Accounts selbst eure Favoriten aus den fünf Fragen der Spielrunde wählen, so dass ich dann wieder mit Flo nach jeder fünften Folge bespreche, welche Antwortmöglichkeit ihr eher bevorzugt habt. Wenn ihr Verbesserungsvorschläge habt, dann nutzt gerne die Q&A-Funktion hier auf Spotify, bei welcher ihr mir direkt schreiben könnt, um mir mitzuteilen, was vielleicht noch nicht so ist, wie ihr es für gut empfinden würdet. Gerne könnt ihr den Podcast auf den verschiedenen Plattformen bewerten, indem ihr z.B. bei Spotify die Möglichkeit habt, 1-5 Sterne zu vergeben. Habt viel Spaß beim Hören dieser Folge!
Habt ihr euch schon mal in Skyrim verlaufen oder seid auf dem Weg von einer Quest zur nächsten nie angekommen, weil ihr unterwegs alle paar Meter stehen geblieben seid und euch dachtet "Oh eine Höhle! Mal schauen was da so geht..."? Wenn ihr das mit "Ja" beantworten könnt, dann seid ihr hier genau richtig, denn auch dieses Jahr kämpfen wieder viele neue riesige Spielwelten um unsere Aufmerksamkeit. Wir fragen uns, ob das vielleicht der Fluch und Segen des Gaming-Zeitalters ist und gehen der Sache mit gewohnter Gründlichkeit auf den Grund.
René, der bereits in der 18. Folge, in der wir über das Thema Landwirtschaft gesprochen haben, bei uns zu Gast war, bereichert uns nun auch wieder in dieser Folge, in welcher es um Playmobils Neuheiten geht, mit seiner Anwesenheit. Eigentlich ist René, den viele unter dem Namen "De Brickbuur" kennen, im Klemmbaustein-Bereich unterwegs, wo er sogenannte MOCs erstellen. Diese My Own Creations sind neu-entworfene Kreationen, von allen möglichen Gebäuden, Fahrzeugen oder Landschaften, die es vorher noch nicht gab. Er hat aber nicht nur eine Lego- bzw. Klemmbaustein-Verbindung. So hatte er in seiner Kindheit auch Sets von Playmobil und kann sich da gerade für den Bereich der Landwirtschaft sehr begeistern und ist Fan vieler Artikel. Aber auch andere Spielwelten haben es ihm angetan, da er gerade wegen seiner Töchter in diese auch auch einen guten Einblick bekommen hat. In dieser Folge gucke ich mir mit René an, was es so alles an Neuheiten gibt und ob da für uns der eine oder andere Artikel dabei ist. Bitte vergesst nicht, am Samstag nach einer jeden Folge in den Stories meines Accounts (der hier verlinkt ist) abzustimmen, so dass Flo und ich in den Auswertungs-Folgen richtig abgehen können. Habt viel Spaß beim Hören dieser Folge.
In der aktuellen Episode sprechen Christina und Florian über kleine Pixelmenschen mit großen Waffen, Städtebaupuzzle im All, die Labyrinthisierung von Spielwelten und Textberge zum Reinlegen.
Seattle ist nicht gleich Seattle, Faerûn ist nicht gleich Faerûn, Idar-Oberstein ist nicht…ihr wisst schon. Wir sprechen in Episode 27 über die Bedeutung des Settings für das gemeinsame Rollenspiel - und darüber, wie unterschiedlich diese Spielwelten von Spielern und Spielleitern wahrgenommen werden können. Begleitet uns auf unserer Tour de Force durch den erwachten Sprawl, das grimdarke Equestria und vulgärste Wald-und-Wiesen-Fantasy. Ist unterhaltsamer als es klingt, versprochen. 0:00 Hail and well met 3:51 Was macht ein Rollenspiel-Setting aus? 8:57 Rogue Trader vs Firefly vs Star Wars 14:38 Die Rolle des Regelwerks 22:40 Konsistenz und Konsens 27:24 (Kein) Bock auf Quellenbücher 39:07 Genremixes und Crossover 53:33 Unsere Favoriten 1:01:26 Settings einfach selber schreiben? 1:11:42 Geile Mucke zum Rausschmeißen Hier könnt ihr mehr von den grandiosen Leftovers hören und/oder ihnen zu ihrem phänomenalen Podcast-Geschmack gratulieren: https://www.facebook.com/theleftoversblues Facebook: https://www.facebook.com/oth.podcast Twitter: https://twitter.com/OTHpodcastlords Spotify: https://open.spotify.com/show/6z1SWBMNmyR44qz9X95y9O?si=drwhVIVISVaxsN6wjIoSow iTunes:https://podcasts.apple.com/de/podcast/over-the-hills/id1560492808 Feed: https://anchor.fm/over-the-hills Website: https://othpodcast.wordpress.com/
Computer- und Videospiele sind heute oft Multi-Millionen-Euro-Produktionen. Ausgefeilte Grafiken, bombastischer Sound, komplexe Spielwelten... Und trotzdem liegt Retro-Gaming stark im Trend. Spielerinnen und Spieler die sich in alte Spiele aus den 80er oder 90er Jahren stürzen. Nostalgie spielt da eine große Rolle.
Valheim schwang sich Anfang 2021 zum richtigen Hype-Spiel auf. Hunderttausende Wikinger zogen durch die digitale Spielwelten, segelten über die Meere, legten sich mit Trollen an und bauten sich ihr eigenes Heim auf. Nach 2 Jahren PC-Exklusivität soll das Open-World-Spiel Anfang 2023 endlich für die Konsole erscheinen – PlayStation-Spieler müssen aber weiterhin auf Valheim verzichten.
Anfang des letzten Jahres löste Valheim einen unfassbaren Hype aus. Hunderttausende digitale Wikinger zogen durch die Spielwelten, segelten über die Meere, legten sich mit Trollen an und bauten sich ihr eigenes Heim auf. Im kommenden Jahr erscheint der Wikinger-Hit dann auch für die Xbox – PlayStation-Spieler müssen aber weiterhin auf Valheim verzichten.
Eine Epidemie wütet im Genre der Open-World-Spiele: der Größenwahn. Die Entwickler machen ihre Spielwelten immer gigantischer, immer weitläufiger – und damit automatisch oftmals auch immer leerer. Und genau das stört mich bereits seit Jahren.
„Themenidee: Konsequenzen. Bock?“ In diese Podcast-Folge sind wir mit echt wenig Vorbereitung gestartet – und sind auf eine echte Goldmine gestoßen! Los geht es mit der Basic-Mechanik der meisten Rollenspiele: dem Würfelwurf. Wie können Fehlschläge kreativ gestaltet werden, um Drama statt Frust zu erzeugen? Wie steht es mit Erfolgen gegen alle Wahrscheinlichkeit? Und wann sollte überhaupt gewürfelt werden? Danach krabbeln wir eine Ebene höher und quatschen darüber, welche Auswirkungen Spieler:innen-Entscheidungen auf Kampagne und Spielwelt haben können. Den dritten Stopp machen wir bei der Spielleitung: Welche Fallstricke lauern beim Umgang mit Konsequenzen und ist nettes Spielleiten gutes Spielleiten? Wir hatten extrem viel Spaß mit dieser Folge und haben dabei jede Menge Tipps für euch – und uns – gesammelt! Dungeon Starter gefällt euch? Wir freuen uns mega über eure 5 Sterne auf Spotify und Apple Podcasts, eure selbst geschriebene Review oder ein "Folgen" auf Instagram!
Ende 2021 nahm sich Valentin Herre eine Auszeit von seiner Arbeit als Redakteur und Moderator bei den Rocketbeans, um sich mit seiner Depression auseinanderzusetzen. Monate später kehrte er mit neuen Erkenntnissen über sich selbst zurück und erzählte auf Twitter von seiner kleinen Pause. Über diese wichtige Zeit in Valentins jüngster Vergangenheit spricht er mit Gastgeber Dom Schott - aber es ging nicht nur um das: Darüber hinaus setzt sich das Duo mit Aprilscherzen auseinander, verfolgt NPCs in den Straßen von Los Santos und philosophiert über Orientierung in offenen Spielwelten (davon hat Dom wenig und Valentin sehr, sehr viel).
Liebe Freunde, wir machen uns heute ein Bier auf und sprechen drüber, dass man Spiele ja nicht unbedingt so spielen muss, wie es die meisten Leute tun. Man kann ja auch „Hausregeln“ aufstellen, um sich ein zu leichtes Spiel etwas schwerer zu machen – für eine Extra-Herausforderung oder einfach ein anderes Spielgefühl. Oder man spielt, um schöne Screenshots zu knipsen, um Speedruns zu machen oder einfach nur „schön“ zu spielen. Ausgangspunkt hierfür ist Jochens jüngstes Experiment, in dem er eine messerschwingende Heldin in Fallout 4 erschuf – mit einem Minimum an Intelligenz. Und was hat er damit gerade Spaß. Was für ein schöner Anlass, bei einem Bier über solche ungewöhnlichen Spielweisen zu philosophieren! Prost und viel Spaß mit dieser Folge! Jochen & Sebastian Timecodes: 00:00 - Intro 06:00 - Fallout 4- Anekdote 30:08 - Eigene Regeln in Spielen 53:57 - Speedruns 01:04:48 - Screenshots & Videos 01:28:54 - Looten & Aufräumen YouTuber RocketSloth erforscht, inwiefern man in der Halo-Trilogie Levels beenden kann, ohne zu töten – als so genannter „Pacifist Run“: https://www.youtube.com/watch?v=b8YKacEI-z0 SunhiLegend auf Twitter spielt, um möglichst coole GIFs zu erstellen: https://twitter.com/SunhiLegend Duncan Harris hat mit „Dead End Thrills“ eine Sammlung spektakulärer Screenshots online – und wird inzwischen gar von Spieleherstellern für seine Arbeit bezahlt: https://www.deadendthrills.com/ Der brasilianische Fotograf Leonardo Sang hat ebenfalls tolle Screenshots. Sie zeigen, wie ein „gutes Auge“ auch in Spielwelten einen Mehrwert bringt. Schau doch mal, Jochen! https://leosang.com/ Erinnert ihr euch, als es mal in Mode war, in Skyrim Käse zu sammeln? https://www.gamebyte.com/player-who-collects-cheese-in-skyrim-is-the-funniest-thing-youll-see-today/
In dieser Podcast-Folge kommen wir nicht drum rum, über den schrecklichen Krieg in der Ukraine zu sprechen. Wie auf viele andere Industrien wirkt sich dieser auch auf die Gamingbranche aus, allerdings ein minimalistisches Problem im Vergleich zu den Erlebnissen der Betroffenen. In etwas erfreulicheren Nachrichten wurden neue Pokémon-Spiele angekündigt. Wobei man skeptisch sein kann, ob diese Ankündigung wirklich so erfreulich ist, denn der Trailer sieht eher enttäuschend aus. Immerhin sind die Starter knuffig. Außerdem reden wir ausführlich über das deutsche Eurojank-Spektakel Elex 2 und diskutieren, ob From Software endlich mal einen leichten Schwierigkeitsgrad in ihren Spielen ermöglichen sollte, um ihre großartigen Spielwelten und Designs zugänglicher für alle Spieler*innen zu machen. Podcast mit Ukraine-Krieg, neuen Pokémon-Editionen und einer Schwierigkeitsgradsdiskussion | Bis zur Glotze (Folge 71) https://www.nat-talk.de/wp-content/podcast-daten/glotze/071_2022.mp3 Moderation: Maarten Cherek Redaktion der Sendung: Christian Koitka Abonniert uns einfach auch direkt bei Spotify, Google Podcasts, bei iTunes oder per RSS! Habt ihr Anregungen, Kritik oder Wünsche für “Bis zur Glotze”? Dann lasst es uns wissen und schreibt eure Meinungen in die Kommentare oder direkt per Mail: podcast@liesie-media.de.
Musik: Stratotron - Big Iron (Demo) CC-BY 3.0 Kapitelchen 0:00:38 Pegasus Spyware 0:22:26 Speedruns 0:48:43 Audiorätsel 1:03:39 Retrofuturismus-Check: Simpsons 1:21:16 Let's Play Nichteuklidisch 1:37:02 Zeitkapsel Shownotes Artikel zu Pegasus bei Golem Games Done Quick (Speedrunning Marathons for Charity) Fallout Anthology by tomatoangus in 2h16m GeoGuessr by havrd and Janmumrik in 40m19 Lisa's Wedding SNPP Capsule "Geometry from another universe" von James Cook Audiorätsel-Quellen: Sound 1, Sound 2, Begleitartikel Credits & Lizenz Cover: basierend auf Robert Fludd Metaphysik und Natur- und Kunstgeschichte beider Welten, nämlich des Makro- und des Mikrokosmos, 1617; Public Domain via Wikimedia Commons Diese Folge erscheint unter CC BY-NC-SA 3.0, d.h. gerne teilen, remixen, aber uns bitte erwähnen und ja kein Geld verdienen!
Urban Fantasy ist in Romanen, Comics & Filmen ungebrochen populär. Im Rollenspielbereich dagegen fristet es, abseits einiger Platzhirsche wie "Monsterhearts", "Dresden Files" und natürlich "Vampire" jedoch eher ein Nischendasein. Aber warum ist das so? Was macht den Reiz dieses Nischengenres aus? Und wie eng darf man das Genre eigentlich begreifen, denn "Call of Cthulhu" und "Shadowrun" bieten doch auch Fantasy-Elemente in urbanen Spielwelten? Darüber befragt Philipp diesmal die beiden Urban Fantasy-Expert*innen Sarah Stoffers & Aşkın-Hayat Doğan. Rollenspiel ist generell ein großes Thema in dieser SpinOff-Folge, denn es geht zusätzlich um den #MeetaRoleplayer-Diskurs und in der Medienschau um die Rollenspiel-Perlen "Monsterhearts" und "Tales from the Loop". Zuletzt werden mit den Rezensionen zu zwei gänzlich unterschiedlichen Graphic Novels und einem Bericht von der Comic-Wanderausstellung "Vorbilder*innen" auch die Fans der 9. Kunst glücklich :-)
Liebe Freunde, heute unterhalten wir uns mit Johannes Figlhuber, der als Concept Artist 2D-Zeichnungen von Charakteren und Umgebungen anfertigt, die danach in animierte 3D-Modelle umgesetzt werden und in unseren Spielen landen. Wie seine Arbeit funktioniert, welche Werkzeuge nutzt und welche spannenden Themen und Gedanken Johannes zum Thema Charakter-Design hat – das alles und viel mehr gibt es in dieser Folge! Viel Spaß mit dieser Sendung! Links zu dieser Folge: Airborn Studios, Johannes' Arbeitgeber: https://www.airborn-studios.com/ Johannes' Portfolio auf artstation.com (klickt auf die einzelnen Bilder für mehr Konzept-Zeichnungen zu den einzelnen Projekten): https://www.artstation.com/johannesfiglhuber Timecodes: 00:00 - Biertalk 04:43 - Der Beruf des Charakter- Designers 59:27 - Übertragung von 2D zu 3D, Kohärenz von Spielwelten, Work-Life-Balance im Beruf und Entwicklung des Arbeitsfeldes 1:31:29 - Silhouetten, Archetypen, Gesichter, Monster und verschiedenes
In einer Sommerspezial-Doppelfolge nehmen wir uns die Zeit für ein komplexes Thema: Verschwörungstheorien. Woran erkennt man Verschwörungstheorien? Was macht sie so attraktiv, wann sind sie gefährlich? Welche Rolle spielen dabei alternative Kommunikationskanäle und soziale Netzwerke? Warum glauben Menschen an Verschwörungstheorien? Welchen Persönlichkeitsstil haben diese Menschen und wie geht man mit ihnen um? Was kann man gegen Verschwörungstheorien tun? Es geht um die Macht guter Geschichten und die Fragmentierung der Gesellschaft, um Öffentlichkeiten, Gesellschafts-, Medien- und Geschichtskompetenz. Außerdem geht es um die Frage: Wird es in der heutigen, durchfiktionalisierten Gesellschaft mit einer Vielzahl von Parallelwelten, wie die emotional ansprechenden Film- oder Spielwelten, immer weniger Menschen geben, die sich für Wissenschaft, Fakten, das Reale und die Wahrheit interessieren? Im ersten Teil unserer Doppelfolge sprechen wir darüber mit Michael Butter, Professor für amerikanische Literatur und Kulturgeschichte an der Universität Tübingen. Er leitet ein vom europäischen Forschungsrat gefördertes Projekt, das den Zusammenhang von Populismus und Verschwörungstheorien untersucht. Als Experte zu diesen Themen ist er regelmäßig in den Medien präsent. Michael Butter ist Autor des Buches: „Nichts ist, wie es scheint. Über Verschwörungstheorien“. Unlängst wurde er für die intensive Vermittlung seiner Forschung mit dem Tübinger Preis für Wissenschaftskommunikation ausgezeichnet. --------------------------------------------------- 0:00 Begrüßung 3:48 Fragerunde Verschwörungstheorien 7:47 Wie sind Sie zum Thema Verschwörungstheorien gekommen? 11:51 Donald Trump 17:08 Warum bevorzugen Sie den Begriff Verschwörungstheorien? 19:47 Verschwörungstheorien haben Hochkonjunktur 28:19 Geschichte der Verschwörungstheorien 33:35 Schnittmengen zwischen Mythen, Religion, Esoterik und Verschwörungstheorien 39:05 Anziehungskraft von Verschwörungstheorien 44:15 Ist eine Verschwörungstheorie eine nicht aufgedeckte Verschwörung? 50:25 Kommt der Glaube an Verschwörungstheorien in allen Gruppen vor? 56:03 Wann sind Verschwörungstheorien gefährlich? 59:27 Was kann man gegen Verschwörungstheorien tun? 1:05:10 Abmoderation
Be afraid. Be very afraid ... Denn hier kommt unsere Schnellschussfolge für Van Richten's Guide to Ravenloft! Body Horror, Apokalyptischer Horror, Gothic Horror, Cosmic Horror ... das neuste Buch für Dungeons & Dragons bringt das Horror-Genre in allen Ausprägungen in eure Spielwelten. Matthias, Patrick und Dominik sprechen über die zahlreichen Welten von Ravenloft – die Domains of Dread und ihre unheimlichen Darklords. Der Anteil an D&D-typischen Goodies wie neue Lineages (Dhampire!) Subclasses, Backgrounds und Monsters ist in diesem Buch erstaunlich gering. Den Großteil machen hier vor allem (regelneutrale) weirde und gruselige Welten aus sowie Tipps für Horror am Spieltisch. Also zieht die braunen Heldenhosen an, packt Silberkreuz, Dämonenpeitsche und Katana ein und habt viel Spaß beim Hören!
In der ersten Folge sprechen wir mit Filmproduzent und FIRST STEPS Gründervater Nico Hofmann über die erste Preisverleihung, vielversprechende Talente und klären auf, was eine Serviette mit der Entstehung des bedeutendsten Nachwuchsfilmpreises zu tun hat. Als Ort hat sich der Geschäftsführer der UFA das Berliner Kiezkino Filmkunst 66 ausgesucht. Ein gemütliches kleines Programmkino unter der Leitung von Regina und Tanja Ziegler. Ein wunderbar passender Ort für einen spannenden Rückblick auf 21 Jahre junges Filmschaffen! Mehr über FIRST STEPS: https://www.firststeps.de https://www.instagram.com/firststepsaward/ https://www.facebook.com/FirstStepsAward Mehr über das Filmkunst 66 www.filmkunst66.de Mehr über Nico Hofmann und die UFA https://www.ufa.de Mehr über die Filmakademie Ludwigsburg https://www.filmakademie.de Mehr über behind the tree https://behindthetree.de
Ingelis Wipfelder ist eine echte Weltenbauerin: Als Narrative Game Designerin entwirft sie Spielwelten für Pen-&-Paper-Systeme, schreibt eigene Murder Mystery Dinner und treibt sich seit Kurzem als Live-Action-Rollenspielerin bei einer Söldnertruppe durch die Weltgeschichte. Mit ihr sprach Gastgeber Dom Schott über ihren vielseitigen Job, ihre Ausbildung, ganz besondere Familienfeiern und, na klar, Heißgetränke.
Die Welt er Erfahrungspunkte: Wo "Intelligenz" meistens nicht unbedingt "klug" bedeutet, Werte wie Empathie erst gar nicht gesteigert werden wolle und der Gamedesigner froh ist, dass er sich mit dem Thema "Skill" jetzt erstmal nicht weiter groß befassen muss! Andre und Jochen werfen in diesem trüben Wasser mal die Angel aus um zu schauen, welche Erkenntnisse so anbeißen. Timecodes: 00:00 - Biertalk 06:27 - Ursprung der Erfahrungspunkte, Sinn und Zweck damals und Entwicklung zur modernen Gamifizierung 44:48 - Die Gamification von Spielen 1:08:47 - Was sagen Skills über Werte in Spielwelten aus?
Im MIXED.de Podcast #239 besprechen wir, wie Künstliche Intelligenz die Spieleentwicklung verändern kann. Spieleentwicklung mit KI Künstliche Intelligenz soll auch bei gestalterischen Aufgaben mit Menschen kooperieren, indem sie aus Daten gelerntes Wissen in neue Ideen gießt und so Kreativprozesse beschleunigt oder erweitert. Wir diskutieren dieses Vorgehen anhand der Gaming-Branche und mit aktuellen Beispielen wie der Software Ludo AI, eine Art Ideenbaukasten für neue Spielideen, von denen sich Entwicklerinnen inspirieren lassen können. Robin testete außerdem Promethean AI, eine KI-Software für die Unreal Engine, die ganze Spielszenarien auf Knopfdruck generieren und verändern kann. Das soll beispielsweise Leveldesignern kleinteilige Gestaltungsaufgaben erleichtern. Das Resultat könnten zum Beispiel geringere Entwicklungskosten für größere Spielwelten sein. Ludo AI: Mehr: https://mixed.de/ludo-ai-mit-ki-zu-neuen-gaming-konzepten/ Promethean AI: https://mixed.de/promethean-ai-ki-generiert-videospielwelten/ Hier habt uns noch keine positive Bewertung bei iTunes hinterlassen? Dann hier entlang: https://podcasts.apple.com/de/podcast/mixedcast-podcast-%C3%BCber-vr-ar-ki/id1141873988 Den MIXED.de-Podcast gibt es bei Soundcloud, Spotify, iTunes, in der Google Podcast-App oder als RSS-Feed. Mehr Infos und alle Folgen: mixed.de/podcast Bitte unterstütze unsere Arbeit mit einem Werbefrei-Abo für die Seite: mixed.de/abo Oder einem Einkauf über unseren Amazon-Link (ohne Aufpreis für Dich): amzn.to/2Ytw5CN mit einem deaktivierten Werbeblocker oder einer positiven Bewertung bei iTunes, Spotify und Co. Danke!
Mon, 22 Mar 2021 07:00:00 +0000 https://t3n-podcast.podigee.io/286-neue-episode d249ccf51caf4f1855e918860ee6b380 Jeden Montagmorgen berichten wir über fünf Dinge, die zum Wochenstart wichtig sind. Diesmal geht es unter anderem um Fahrradreifen aus Metall, OVH-Cloud, Steuervorteile für Elektorautos und Probleme in virtuellen Spielwelten. Platten war gestern: Nasa-Startup stellt Fahrradreifen aus Metall her t3n.de/news/smart-tire-start…eifen-metall-1367253/ Wenn die Cloud raucht: Was wir aus dem Brand im OVH-Rechenzentrum lernen können t3n.de/news/cloud-raucht-brand-lernen-1366051/ Elektromobilität: Diese Steuervorteile gelten für Elektroautos t3n.de/news/elektromobilitae…diese-gelten-1366473/ „Türen nerven“: Warum Games-Entwickler so große Probleme mit Türen haben t3n.de/news/video-games-tueren-problem-1366006/ Praxis-Tipp der Woche: Wieso Kollegen sich aufgeben und wie du das verhinderst t3n.de/news/kollegen-fake-work-motivation-1364381/ Sponsor-Hinweis (Anzeige): Der heutige Podcast wird gesponsert von Urban Sports Club. Urban Sports Club ist eine flexible Sport- und Wellness-Flatrate für Firmen sowie Privatkundinnen und -kunden. Die Mitgliedschaft umfasst das Training im Studio, im Freien und Online-Kurse, die bei Tausenden von Partnern in Europa möglich sind. Mehr Infos: corporate.urbansportsclub.com/de?utmsou…3npodcast 286 full no t3n Magazin
Jeden Montagmorgen berichten wir über fünf Dinge, die zum Wochenstart wichtig sind. Diesmal geht es unter anderem um Fahrradreifen aus Metall, OVH-Cloud, Steuervorteile für Elektorautos und Probleme in virtuellen Spielwelten. 1. Platten war gestern: Nasa-Startup stellt Fahrradreifen aus Metall her https://t3n.de/news/smart-tire-startup-fahrradreifen-metall-1367253/ 2. Wenn die Cloud raucht: Was wir aus dem Brand im OVH-Rechenzentrum lernen können https://t3n.de/news/cloud-raucht-brand-lernen-1366051/ 3. Elektromobilität: Diese Steuervorteile gelten für Elektroautos https://t3n.de/news/elektromobilitaet-diese-gelten-1366473/ 4. „Türen nerven“: Warum Games-Entwickler so große Probleme mit Türen haben https://t3n.de/news/video-games-tueren-problem-1366006/ 5. Praxis-Tipp der Woche: Wieso Kollegen sich aufgeben und wie du das verhinderst https://t3n.de/news/kollegen-fake-work-motivation-1364381/ Sponsor-Hinweis (Anzeige): Der heutige Podcast wird gesponsert von Urban Sports Club. Urban Sports Club ist eine flexible Sport- und Wellness-Flatrate für Firmen sowie Privatkundinnen und -kunden. Die Mitgliedschaft umfasst das Training im Studio, im Freien und Online-Kurse, die bei Tausenden von Partnern in Europa möglich sind. Mehr Infos: https://corporate.urbansportsclub.com/de?utm_source=advertorial&utm_medium=podcast&utm_campaign=PRS-DE-All-B2B_advertorial_t3n_podcast
Fast ist der Januar im neuen Jahr vorbei, gibts noch schnell die Woah Lecks der VLM-Männer vom Dezember aus 2020! Während Mike einen Nostalgie-Tripp mit Zurück in die Zukunft und Ghostbusters gemacht hat, war Korbi in zwei Spielwelten gefangen, die ihn zwischen Himmel und Hölle hin und her geschickt haben. Doch am Schlimmsten hatte es unser armer Kane, der aufgrund falsch entwickelter Namensreihenfolgen vor Eingabe-Formularen verzweifelt. DAS und noch viel mehr gibts in der neuen Folge Woah Lecks!
In einem MMORPG kann man zusammen mit tausenden von anderen Menschen riesige Spielwelten erforschen, Herausforderungen bestehen, Bösewichte bekämpfen, sich auf Schlachtfeldern die Köpfe einschlagen und so weiter. Aber muss man wirklich immer alles zusammen machen? Die meiste Zeit verbringt man bereits im Alleingang, doch um z.B. die Geschichte des Spiels zu erleben, muss man früher oder später dann doch z.B. Dungeons oder Raids mit anderen Spielern besuchen. Sonst erfährt man nie, was passiert. Eigentlich schade, denn nicht jeder RPG-Liebhaber ist versessen darauf, sein Erlebnis mit anderen zu teilen. Ein MMORPG steht nicht unbedingt nur dafür, dass man zusammen mit anderen spielen kann. Es zeichnet sich auch dadurch aus, dass eine riesige Spielwelt, die sich stetig erweitert, vor einen liegt. Genau darum geht es in der heutigen Ausgabe vom Tavern Talk. Wann sollte in einem MMORPG das Solospiel erlaubt sein und wann ist es zu viel? Welche Möglichkeiten gibt es, um Alleingängern World of Warcraft angenehmer zu gestalten?
Manchmal erinnert der japanische Spieleauteur Fumito Ueda an den amerikanischen Filmregisseur Terrence Malick. Während sich Malick nach seinem zweiten Spielfilm "In der Glut des Südens" 20 Jahre bis zu seinem dritten Streich "Der schmale Grat" Zeit ließ, verstrichen bei Ueda zwischen Werk zwei ("Shadow of the Colossus") und drei ("The Last Guardian") "nur" elf. Eine Zeitspanne, an die noch nicht einmal das jüngst veröffentlichte Cyberpunk 2077 heranreicht - trotz stolzer acht Jahre zwischen Ankündigung und Release. Dass Entwickler*innen ein ganzes Jahrzehnt für ihr Spiel bekommen, wird wohl auch in Zukunft eine Rarität bleiben. Ueda darf das, er braucht das und er will das. Dabei ist die Zielgruppe für seine Spiele treu, aber überschaubar. Für Ueda braucht man Geduld, um sich in seinen beinahe schon meditativen Spielwelten zu verlieren. Nicht jeder Sieg über einen Endgegner ist ein Erfolg, nicht jeder NPC Dienstleister der Spieler*innen. Das kann frustieren, aber wer seine Spiele zähmt, der wird mit echten Emotionen belohnt. Markus und Max schauen sich das Schaffen Uedas, zu dem auch sein Erstling "Ico" gehört, genauer an. Und obwohl sich der Japaner mehr oder weniger auch von anderen Medien inspirieren lässt, können sich die japanophilen Konsolenkino-Boys keine Adaption der Werke vorstellen - zumindest nicht als klassische Realverfilmung. Cover Design: Marius Scholz Intro- und Outro-Musik: Shane Ivers - Switch Me On https://www.silvermansound.com/
Neben dem netten Gespräch hat Albert mir auch echte Schätze mitgebracht. Sprecher: Gerd Gäste: Albert Hermkes Historie 4, diesmal mit einem anderen Ansatz: Albert und die Spielwelten... Wir befinden uns immer noch vor dem Jahr 1981. Hermkes Romanboutique ist noch nicht eröffnet. Auch im vierten Teil von hermkes Historie habe ich wieder einen Gesprächspartner. Albert ist der dritte derjenigen, die Hermke in der ersten Folge erwähnt hat. Gleichzeitig ist er auch Würzburgs erster Rollenspieler und derjenige, der mich zum Rollenspiel gebracht hat. Entschuldigt bitte, wenn wir ein wenig Werbung für "seinen" DDD Verlag machen, aber das gehört einfach dazu... Abenteuer in Magira von 1977. Der Vorläufer von Midgard. Viel Spaß mit der ersten Spielefolge.
Andre hat gelesen, Tom Hall von id Software hätte mal zu John Carmack gesagt, er könne sich seine nahtlose Spielwelt bitteschön stecken, weil die Spieler die klassische Levelstrukur zu schätzen wissen. Da hätte man klar abgeschlossene Portionen eines Spiels, die man dann auch einfach mal abhaken kann. Und weil Tom Hall das gesagt hat und Andre sich das gemerkt hat, reden wir jetzt über genau diese These! Timecodes: 00:00 - Biertalk 08:57 - Einleitung, Struktur in Spielen früher und heute 32:20 - MIssionsdesign in offenen Spielwelten, Sandbox- Spiele und der Massenmarkt 54:04 - Konsumverhalten von Spielern, Belohnungssysteme und vollgestopfte open worlds 1:18:23 - Ob open world- Spiele die schlechteren Spiele sind & Abwechslung und Variation
Im Zweitzen offiziellen (und mehr oder weniger vierten inoffiziellen) Teil der Betrachtung über neue und andere Formen des Reisens anstelle tatsächlicher Reisen begeben sich Sven und Cornelis heute in Spielwelten die einen Ausstieg aus dem Alltag ermöglichen.
Im Zweitzen offiziellen (und mehr oder weniger vierten inoffiziellen) Teil der Betrachtung über neue und andere Formen des Reisens anstelle tatsächlicher Reisen begeben sich Sven und Cornelis heute in Spielwelten die einen Ausstieg aus dem Alltag ermöglichen.
Shownotes Georgios Panagiotidis und Peer Sylvester kramen zufällig je ein Spiel aus ihren Sammlungen heraus und sprechen darüber. Das ist alles.
Geht der Open-World-Trend 2020 weiter? Auf was müssen Publisher in Zukunft verzichten, damit das funktionieren kann? Wir diskutieren die Zukunft offener Spielwelten.
Unser heutiges Thema ist Schönheit in Videospielen. Wir haben uns gefragt, was Schönheit überhaupt bedeutet und wo wir sie in Games vorfinden können. Welche Arten von Schönheit gibt es eigentlich und wie subjektiv ist sie wirklich? Außerdem gehen wir ein wenig auf das Thema künstlich erschaffene Schönheit ein und denken über prozedural generiert Spielwelten nach. Wird die KI von morgen schönere Welten bauen, als wir es je könnten? Zudem begrüßen wir erstmals in Doublepump einen Gast: der erste Gastauftritt gebührt Kunstkennerin Cynthia Weißflog aus der PlayCentral-Redaktion. Zu dritt sprechen wir über die atemberaubendsten Spielwelten und philosophieren über künstlerische Ansätze in Videospielen.
Wenn es um Computerspiele geht, dreht sich fast alles um fotorealistische Bilder, riesige Spielwelten, Millionen von online-Spielern und immer wieder um Gewalt und Sucht. Aber die Künstler und Kollektive, die an Computerspielen mitarbeiten, bekommen meist nicht viel Beachtung. Das soll heute anders sein: Tobias Nowak berichtet über Entwicklung und Stand der Musik in Computerspielen, sowie ihre Rückkehr in die echte Welt.
Open-World-Spiele gibt es heutzutage wie Sand am Meer. Wenn uns jemand vor 15 Jahren erzählt hätte, dass sich die offenen Spielwelten so stark ausbreiten, wären wir vermutlich in Jubelstürme ausgebrochen. Doch mittlerweile wissen wir nur zu gut: Wo Open World draufsteht, steckt nicht automatisch viel Spielspaß drin. Viele Titel protzen mit einer riesigen Welt und enttäuschen mit lahmen Inhalten - oder machen sogar deutlich, dass sie ohne eine Open World besser gewesen wären (ja, wir meinen dich, Rage 2!). In dieser Folge sprechen wir ausführlich über die Krankheiten, an denen moderne Open-Word-Titel leiden, erwähnen aber natürlich auch einige Positivbeispiele. Falls ihr uns mal auf unserem Discord-Channel Gesellschaft leisten wollt, dann besucht uns: discord.gg/QH2vBKN Musik: Live at WFMU on Beastin' the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
Open-World-Spiele gibt es heutzutage wie Sand am Meer. Wenn uns jemand vor 15 Jahren erzählt hätte, dass sich die offenen Spielwelten so stark ausbreiten, wären wir vermutlich in Jubelstürme ausgebrochen. Doch mittlerweile wissen wir nur zu gut: Wo Open World draufsteht, steckt nicht automatisch viel Spielspaß drin. Viele Titel protzen mit einer riesigen Welt und enttäuschen mit lahmen Inhalten - oder machen sogar deutlich, dass sie ohne eine Open World besser gewesen wären (ja, wir meinen dich, Rage 2!). In dieser Folge sprechen wir ausführlich über die Krankheiten, an denen moderne Open-Word-Titel leiden, erwähnen aber natürlich auch einige Positivbeispiele. Falls ihr uns mal auf unserem Discord-Channel Gesellschaft leisten wollt, dann besucht uns: discord.gg/QH2vBKN Musik: Live at WFMU on Beastin’ the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
zkm_gameplay. The next level | Gespräch in der Ausstellung Eine Konservenbüchse als Controller? Zur gleichen Zeit zwei unterschiedliche Spielwelten erleben? Einen Vorgeschmack wie das funktionieren kann, gibt's in Folge 6 unserer kleinen Serie #insidegameplay – nur zum Spielen müsst ihr selbst vorbeikommen! :)
Wenn die Schulglocke den Sportunterricht befreiend beendete und sich die geschundenen Teigleiber asthmatischer Schüler auf den Heimweg machten, dann wartete im elterlichen Hafen neben buttrigen Bierschinkenstullen das eigentliche Turngerät. Über den verklebten Controller oder die speckige Tastatur löste man die Eintrittskarte in die digitalen Spielwelten, die auch Fußballplätze aller Herrenlände beherbergten. Hier konnte jeder mit dem Druck auf einen Button Geschichte schreiben. Doch der digitale Wettbewerb findet längst nicht mehr im ungelüfteten Kinderzimmer statt, sondern bahnte sich seinen Weg auf die öffentliche Bühne der professionellen Berufung. E-Sport ist nun offiziell auch in des Deutschen liebsten Wohnzimmer angekommen: der Bundesliga. Mit Expertenunterstützung sprechen wir über Videospiele als sportliche Betätigung, olympisches Morden und betrunkene Deutsche mit Raketenwerfern.
In dieser Ausgabe plaudern Martin, Domenik und Chris über das Thema "Open World - Todesstoß für die Genrevielfalt?". Große und offene Spielwelten sind in Genres wie etwa Jump 'n' Runs, Action-Adventures und Rennspielen, mittlerweile nicht mehr wegzudenken und gar fester Bestandteil der Spielekultur geworden. Anfangs noch rar gesät, erscheint mittlerweile gefühlt ein Spiel nach dem anderen, welches sich ganz oder zu mindestens in teilen an dessen typischen Spielelementen bedient. Wir diskutieren gemeinsam darüber, was "Open World" unserer Auffassung nach eigentlich bedeutet, welche Spiele in den frühen 90ern bereits zu den Open World-Vätern zählten, wie andere Genres im Verlauf der Zeit dadurch sowohl negativ als auch positiv beeinflusst wurden und warum dass Ende einer Genrevielfalt drohen könnte, wenn sich einige Dinge nicht bald ändern.
Das Wetter und die dunklen Abendstunden treibt einen wieder verstärkt zurück in die gemütlichen vier Wände. Perfekt, um sich in den offenen Spielwelten von Assassins Creed Odyssey und natürlich des von vielen lange erwarteten und leider auch aufgrund widriger Arbeitsbedingungen im Vorfeld kontrovers diskutierten Red Dead Redemption 2 herumzutreiben. (Kleiner Podcast Spoiler: Mittlerweile doch noch etwas weitergespielt und RDR2 ist tatsächlich ein Meisterwerk, braucht aber seine Zeit) Ob sich der Ausflug in das alte Griechenland oder in die Rockstar'sche Interpretation des ausklingenden Wilden Westens lohnt, das erklären euch wie immer gerne und grundenthusiastisch unsere beiden Labertaschen Stefan und Andy. Daneben gibt es noch einen zockerischen Ausblick auf den Rest des Jahres. Wie immer: Viel Spaß bei unserer Plauderei, diskutiert mit uns, labert mit und vor allem: Immer schön geschmeidig bleiben! Bild: Photo by Priscilla Du Preez on Unsplash
Diesmal besprechen Johannes und Lukas keine brandaktuellen Nintendo-Themen wie sonst und haben auch keinen Gast in ihrer Runde, stattdessen dreht sich alles um einen Meilenstein (nicht nur) der Nintendo-Spielegeschichte: Super Mario 64! Erstmals 1996 erschienen, revolutionierte das Klempner-Spiel mal eben 3D-Spiele und die Steuerung ebendieser. Außerdem ist Super Mario 64 auch heute noch ein unheimlich spaßiges Spielerlebnis, an dessen Qualität nur wenig heranreicht. In dieser Folge besprechen Lukas und Johannes viele interessante Aspekte des Mario-Spiels, verraten ihre liebsten sowie Hass-Levels und diskutieren die Frage, inwiefern Super Mario 64 Videospiele im gesamten nachhaltig beeinflusst hat. Alle Themen der Folge in der Übersicht: 00:00 - Herzlich willkommen zur Themen-Episode zu Super Mario 64 01:10 - Super Mario 64: Daten, Fakten, Handlung, Gameplay, Sterne, Levels, Remakes - Alle Infos im Überblick 06:10 - Super Mario 64 - Mehr als nur ein Spiel 10:00 - Lukas' und Johannes' Erinnerungen an Super Mario 64 18:30 - Super Mario 64: Revolution der Spielewelt und der Steuerung von Games 27:40 - Die Levels und Spielwelten von Super Mario 64 61:20 - Das große Remake: Super Mario 64 DS 70:00 - Outro Facebook: https://www.facebook.com/DerNintendoPodcast/
Liebe Freunde, dieses Mal beackern Sebastian und André erneut ein sehr weites Feld - nämlich das der NPCs, der Non-Player-Charaktere, der Nicht-Spieler-Figuren. Da könnten wir wochenlang drüber reden und hätten dennoch nicht jeden Aspekt benannt. Aber immerhin - wir knöpfen uns so einige vor. Etwa den NPC, der offene Spielwelten bevölkert, den Realismus, den Wert eines NPC-Lebens und die Tatsache, dass Spieldesigner Peter Molyneux mit einigen seiner legendären Ideen wirklich visionär unterwegs war. Ja, wir geben Molyneux Recht! In dieser Folge! Wieso, erfahrt ihr, wenn ihr die Ohren spitzt. Wir wünschen viel Spaß beim Zuhören, Euer The-Pod-Team Kapitel: 00:00:00 Wir reden über Wasser und Kaffee 00:02:44 NPC werten Spielwelten auf 00:20:48 Über Realismus und Spielsysteme 00:31:48 Was ist ein NPC-Leben wert? 00:41:45 Vom NPC, der in Erinnerung bleibt 00:58:39 Gedanken zu Begleitern und KI-Sidekicks 01:10:06 Über Pets und Pixel-Welpen. 01:18:45 Von Milo und Sprach-Assistenten 01:34:52 Welche NPCs die Zukunft wohl bringt?
* mit Olli und Richard Episode 25 Lange haben wir es angekündigt und heute ist es endlich soweit. Es ging auf die Gamescom leider ohne Robert, aber dafür mit Olli und Richard als Begleitung und Gesprächspartner. Lasst euch entführen in unendliche Spielwelten, das Bohnenuniversum und gut gefüllte Hallen. Zu dritt resümieren wir unsere Eindrücke und … Die Dorfschönheiten 25 – Peter auf der gamescom* weiterlesen
Spielwelten sollen interessante Schauplätze sein, die das Gameplay eines Spiels unterstützen, die darauf ausgelegt sind. Aber sie sollen auch toll aussehen. In dieser Folge sprechen wir über genau jenen Aspekt. Welche Spielwelten sind wirklich schön und erfreuen uns allein schon mit ihren Panoramen und kleinen Details? Was macht eine Spielwelt schön? Welche Szenarios gefallen uns, welche nicht? Und welche virtuellen Welten sind so gar nicht geglückt? Falls ihr uns mal auf unserem Discord-Channel Gesellschaft leisten wollt, dann besucht uns: discord.gg/QH2vBKN Musik: Live at WFMU on Beastin' the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
Spielwelten sollen interessante Schauplätze sein, die das Gameplay eines Spiels unterstützen, die darauf ausgelegt sind. Aber sie sollen auch toll aussehen. In dieser Folge sprechen wir über genau jenen Aspekt. Welche Spielwelten sind wirklich schön und erfreuen uns allein schon mit ihren Panoramen und kleinen Details? Was macht eine Spielwelt schön? Welche Szenarios gefallen uns, welche nicht? Und welche virtuellen Welten sind so gar nicht geglückt? Falls ihr uns mal auf unserem Discord-Channel Gesellschaft leisten wollt, dann besucht uns: discord.gg/QH2vBKN Musik: Live at WFMU on Beastin’ the Airwaves with Keili on July 17 2011 (Anamanaguchi) / CC BY-NC-ND 3.0
Ist es möglich, unsere liebsten Spiele allein anhand der Tonspur zu erkennen? Mutig, wie wir sind, probieren wir’s aus – in unserem großen Audio-Quiz! Euch erwartet eine anekdotische Reise durch die auditiven Welten digitaler Spiele. Voller Spannung und Abenteuer!Außerdem geht es um den langen Grind von Pokémon GO, zu große Spielwelten und kaputte Toiletten.Inhalt:00:00:00 - 00:20:57 Spielewoche (Pokémon GO, Final Fantasy XV)00:20:57 - 01:31:05 Thema der Woche
Was für ein unglaubliches Jahr für Nintendo. Das lange Warten hat nun endlich ein Ende gefunden und wir - das heißt Stefan und Andy aus der Gamers.de Redaktion - berichten euch nun von unseren ersten Stunden auf der namensgebenden Odyssee durch die liebevoll gestalteten Spielwelten von Super Mario Odyssey.
Trophäen halten uns dazu an, Spielwelten ausgiebig zu erkunden, Mechaniken zu durchschauen und auszunutzen. Sie können unser Spielerleben fundamental verändern. Gemeinsam mit Peter Schneidermann vom Spielzeit-Podcast tauschen wir munter Anekdoten zu unseren eindrucksvollsten Erfahrungen auf dem Weg zu Platin-Trophäen aus.Außerdem geht es um South Park, Wolfenstein und Nazis.Inhalt:00:00:00 – 00:14:23 Spielewoche00:14:23 – 00:34:15 Presseschau00:34:15 – 01:55:58 Thema der Woche01:55:58 – 02:01:22 Hörerkommentare und Schluss
Prozedurale Synthese https://de.wikipedia.org/wiki/Prozedurale_Synthese NetHack https://de.wikipedia.org/wiki/NetHack Rogue-Like https://de.wikipedia.org/wiki/Rogue-like Kommandozeile https://de.wikipedia.org/wiki/Kommandozeile Rogue https://de.wikipedia.org/wiki/Rogue_(Computerspiel) Terminal https://de.wikipedia.org/wiki/Terminal_(Computer) ASCII https://de.wikipedia.org/wiki/American_Standard_Code_for_Information_Interchange Karte https://de.wikipedia.org/wiki/Karte_(Computerspiel) Dungeon https://de.wikipedia.org/wiki/Dungeon_(Rollenspiele) Server https://de.wikipedia.org/wiki/Server Telnet https://de.wikipedia.org/wiki/Telnet Sterben https://de.wikipedia.org/wiki/Sterben Let's Play https://de.wikipedia.org/wiki/Let%E2%80%99s_Play Let's Play NetHack https://www.youtube.com/results?search_query=lets+play+nethack Looten https://de.wikipedia.org/wiki/Loot_(Computerspiel) Dwarf Fortress (WP) https://de.wikipedia.org/wiki/Slaves_to_Armok_II:_Dwarf_Fortress Dwarf Fortress (Offizielle Website) http://www.bay12games.com/dwarves/ A Dark Room http://adarkroom.doublespeakgames.com/ Minecraft (WP) https://de.wikipedia.org/wiki/Minecraft Minecraft (Offizielle Website) https://minecraft.net/en/ Minecraft Wiki http://minecraft-de.gamepedia.com/Minecraft_Wiki Proteus (WP En) https://en.wikipedia.org/wiki/Proteus_(video_game) Proteus Gameplay (YT) https://www.youtube.com/watch?v=gWs_RKXkyu0 GTA https://de.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto GTA 5 Wildlife Documentary | Into The Deep https://www.youtube.com/watch?v=4pcdxaJJniA Skyrim https://de.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim Assassin's Creed https://de.wikipedia.org/wiki/Assassin%E2%80%99s_Creed No Man's Sky https://de.wikipedia.org/wiki/No_Man%E2%80%99s_Sky Sonja https://twitter.com/SonjaTheBeast Zufallsgenerator https://de.wikipedia.org/wiki/Zufallszahlengenerator Pseudozufall https://de.wikipedia.org/wiki/Pseudozufall Sample https://de.wikipedia.org/wiki/Sampling_(Musik)#Audiosample Studioumgebung https://de.wikipedia.org/wiki/Digital_Audio_Workstation Spielmechanik https://de.wikipedia.org/wiki/Spielmechanik Spore http://www.spore.com/ Creatures https://de.wikipedia.org/wiki/Creatures_(Spieleserie) Audiosurf http://www.audio-surf.com/ Animals: Martin Garrix AUDIOSURF (YT) https://www.youtube.com/watch?v=drMErKN9gTo
Explorative Videospiele setzen auf offene, frei erkundbare Welten. Doch immer mehr Spieler beschweren sich: „Da kann man ja gar nichts machen!“ Wir haben uns die Spiele „No Man’s Sky“, „Adrift“ und „Abzu“ angesehen und uns die Frage gestellt: Was brauchen offene Spielwelten, um ihre Spieler langfristig zu begeistern? >> Artikel zum Nachlesen: https://detektor.fm/digital/games-im-gespraech-nomanssky
In dieser Folge kann man uns nicht vorwerfen, immer nur einer Meinung zu sein: Andre findet die Idee von No Man's Sky faszinierend und glaubt nach wie vor an den Traum der prozedural generierten Spielwelten, Jochens gebrochenes Herz hat sich von einem frühen Elder Scrolls nie erhohlt. Einig sind wir uns jedoch in einem: Die Liste der Dinge, die man an No Man's Sky kritisieren kann und muss, ist länger als die Patchnotes. Und das will was heißen.
Ohne gewisse Redundanzen zu scheuen (nach kompletten Episoden zu Fallout und Witcher), sprechen wir über die momentane Dominanz des Open-World-"Genres", warum Spieler auf die Idee großer Spielwelten so anspringen und warum die (offene) Welt ein besserer Ort wäre, wenn doch nur einfach alle auf uns hören würden.
Gut abgehangen erreicht euch der aktuelle Zockersalat. Bereits vor der E3 haben Sven, Nadim, Jochen und Jo über die Vorzüge und Nachteile von offenen Spielwelten diskutiert. Spätestens seit GTA 5 und Skyrim beherrschen „Open World“-Spiele die Hitparaden. Doch die Ursprünge des Genres liegen in der Vergangenheit. Geht mit der Zockersalat-Stammbesetzung auf eine Reise und ergründet die Faszination solcher Spielwelten. Außerdem geben die vier wieder wertvolle Konsumtipps – anhören!
In der 17 Folge des DORPCast wird's bei uns literarisch. Michael und Thomas schnappen sich das weite Themenfeld der spielweltbegleitenden Romanreihen, von DSA bis Warhammer, und schauen einmal, was eigentlich davon zu halten ist. Beiden hat man ja im Studium der Literaturwissenschaft versucht, die rein auf Unterhaltung ausgelegte Trivialliteratur auszutreiben – aber ob das von Erfolg gekrönt war? Wir werden es hören …
In der 17 Folge des DORPCast wird's bei uns literarisch. Michael und Thomas schnappen sich das weite Themenfeld der spielweltbegleitenden Romanreihen, von DSA bis Warhammer, und schauen einmal, was eigentlich davon zu halten ist. Beiden hat man ja im Studium der Literaturwissenschaft versucht, die rein auf Unterhaltung ausgelegte Trivialliteratur auszutreiben – aber ob das von Erfolg gekrönt war? Wir werden es hören …